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	<title>Detonado &#187; tips</title>
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		<title>Detonado Xbox 360: Gears of War</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Oct 2011 08:04:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Vídeo Detonado Gears of War Chapter 1 &#8211; 14 Years After E-Day Chapter 2 &#8211; Trial By Fire Chapter 3 &#8211; Fish In A Barrel Chapter 4 &#8211; Fork In The Road Chapter 5 &#8211; Knock Knock Chapter 6 &#8211; Hammer Chapter 7 &#8211; Wrath Chapter 8 &#8211; China Shop Chapter 1 &#8211; Tick Tick [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1072" title="gears_of_war_250_248370g" src="http://www.detonado.org/wp-content/uploads/2009/02/gears_of_war_250_248370g-300x220.jpg" alt="gears_of_war_250_248370g" width="300" height="220" /></p>
<p><strong>Vídeo Detonado Gears of War</strong><br />
<span id="more-1071"></span>Chapter 1 &#8211; 14 Years After E-Day</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/DA4zsSh3uCI&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/DA4zsSh3uCI&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Chapter 2 &#8211; Trial By Fire</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/GHlkpGFYrEk&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/GHlkpGFYrEk&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Chapter 3 &#8211; Fish In A Barrel</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/Q6xxWDcQXCI&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Q6xxWDcQXCI&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Chapter 4 &#8211; Fork In The Road</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/yI8bJQNRdMw&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/yI8bJQNRdMw&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Chapter 5 &#8211; Knock Knock</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/_711JHTyHlE&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/_711JHTyHlE&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Chapter 6 &#8211; Hammer</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/wVnHvtSOOnw&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/wVnHvtSOOnw&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Chapter 7 &#8211; Wrath</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/dCSaqu7eCr4&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/dCSaqu7eCr4&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Chapter 8 &#8211; China Shop</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/_TeE1YNLEpE&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/_TeE1YNLEpE&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Chapter 1 &#8211; Tick Tick Boom</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/1fBjinhKDLY&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/1fBjinhKDLY&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Chapter 2 &#8211; Grist</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/RY_2Ejh5qSQ&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/RY_2Ejh5qSQ&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Chapter 3 &#8211; Outpost</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/vsJhVzAHXb0&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/vsJhVzAHXb0&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Chapter 4 &#8211; Lethal Dusk &#8211; parte 1</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/UeMfUp7IfQc&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/UeMfUp7IfQc&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Chapter 4 &#8211; Lethal Dusk &#8211; parte 2</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/P3bihxiLOPI&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/P3bihxiLOPI&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Chapter 5 &#8211; Dark Labyrinth</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/qaimaMNWT0E&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/qaimaMNWT0E&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Chapter 6 &#8211; Powder Keg</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/Q5UPm8YSVqw&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Q5UPm8YSVqw&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Chapter 7 &#8211; Burnt Rubber</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/egKz4hQxssI&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/egKz4hQxssI&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Chapter 8 &#8211; Last Stand</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/-mxvEz6Zr6E&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/-mxvEz6Zr6E&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Chapter 1 &#8211; Downpour</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/21fuFIc7p2E&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/21fuFIc7p2E&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Chapter 2 &#8211; Evolution</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/bClefNoHB5s&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/bClefNoHB5s&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Chapter 3 &#8211; Coalition Cargo</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/_R5kqQPG2ec&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/_R5kqQPG2ec&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Chapter 4 &#8211; Darkest Before Dawn &#8211; parte 1</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/Odj7A_SeLeo&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Odj7A_SeLeo&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Chapter 4 &#8211; Darkest Before Dawn &#8211; parte 2</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/UgrAsdj49a0&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/UgrAsdj49a0&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Chapter 5 &#8211; Angry Titan</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/xDYf_Av7p5A&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/xDYf_Av7p5A&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Chapter 6 &#8211; Tip of the Iceberg</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/c9o5-vYJRbQ&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/c9o5-vYJRbQ&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<div id="crp_related"><h2>Truques</h2><ul><li><a href="http://www.detonado.org/detonados-tutorial/detonado-ps2-beyond-good-and-evil.html" rel="bookmark" class="crp_title">Detonado PS2: Beyond Good and Evil</a></li><li><a href="http://www.detonado.org/detonados-tutorial/detonado-ps2-splinter-cell-chaos-theory.html" rel="bookmark" class="crp_title">Detonado PS2: Splinter Cell Chaos Theory</a></li><li><a href="http://www.detonado.org/detonados-tutorial/detonado-ps2-resident-evil-4-2.html" rel="bookmark" class="crp_title">Detonado PS2: Resident Evil 4</a></li><li><a href="http://www.detonado.org/detonado-ps2/detonado-ps2-god-of-war-2.html" rel="bookmark" class="crp_title">Detonado PS2: God Of War 2</a></li><li><a href="http://www.detonado.org/detonados-tutorial/detonado-ps2-tomb-raider-anniversary.html" rel="bookmark" class="crp_title">Detonado PS2: Tomb Raider Anniversary</a></li></ul></div><h1>Detonados</h1><ul><li>detonado gears of war</li><li>gears of war detonado</li><li>gears of war 1 detonado</li><li>gears of war detonado xbox 360</li><li>detonado gears of war 1</li><li>detonado do gears of war</li><li>detonado gear of war</li><li>gear of war detonado</li><li>detonado gears of war xbox 360</li><li>detonado gears of war 1 xbox 360</li></ul>]]></content:encoded>
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		<title>Detonado XBox: 007 Everything or Nothing</title>
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		<pubDate>Fri, 21 Oct 2011 01:37:38 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1339" title="007-everything-or-nothing" src="http://www.detonado.org/wp-content/uploads/2009/02/007-everything-or-nothing-300x238.jpg" alt="007-everything-or-nothing" width="300" height="238" /></p>
<p><strong>Detonado 007 Everything or Nothing</strong><br />
<span id="more-1338"></span><strong>007 Everything or Nothing<br />
X-Box</strong></p>
<p>1º Missão: Ground Zero</p>
<p>Depois da apresentação da fase, Bond irá se encontrar no meio de um tiroteio. Pressione R2 para se proteger na parede, L1 para colocar a mira nos inimigos e R1 para atirar. Use o Bond Sence para encontrar barris que você poderá explodir, ajudando assim na sua missão.<br />
Depois desta ação incial, pegue o colete localizado na sua esquerda, desça pela as escadas e pegue a pasta que está localizada bem no meio do jardim. Siga em direção a na parede e suba as escadas. Nesse momento você irá enfrentar mais alguns inimigos e depois pegue o Rocket Launcher.<br />
Na sala seguinte você irá ver um jato parar no jardim e começará a atirar. Coloque sua mira sobre ele e comece a movimentar-se sem parar para desviar-se dos seus mísseis, não se esqueça de usar a arma AT-420 para derrubá-lo. Depois de detoná-lo, irão aparecer alguns tanques. Acabe com eles também.<br />
Desça pelas escadas e vá para o jardim. Tome cuidado porque lá estará cheio de inimigos. Mate todos ele e use o Rocket Launcher no Bunker. Feito isso, é só ir em direção ao nordeste do mapa e entrar na porta que estiver aberta.</p>
<p>Treinamento no MI6</p>
<p>A primeira coisa a se fazer é matar o soldado pressionando Triângulo ou Quadrado para bater nele. Feito isso, arremesse-o pressionando Triângulo + Quadrado juntos. Depois é hora de treinar o contra-ataque defendendo-se com Quadrado + X juntos.<br />
O próximo passo é usar L1 para mirar e R1 para lançar o rapel e escalar a parede. Entre na sala, use L2 para ficar abaixado, L1 para usar a mira e R1 para atirar. Não se esqueça de ajustar a mira com o botão analógico direito. Na próxima sala, use seu Bond Sense para mirar nos cubos, destruindo-os. Siga em frente, basta continuar andando que Bond usa o rapel automaticamente. No andar abaixo, use o botão R2 para encostar-se na parede, ande de lado e mate os soldados. No final do corredor, use o rapel denovo para subir. Seu próximo passo é usar o Sniper (pressione L1 e cima ou baixo no direcional) para atingir o botão vermelho que se encontra do outro lado. Use o rapel novamente onde estiver indicado por setas.<br />
Selecione a Q Spider no seu menu, coloque-o na chão e ande pelos túneis. Quando chegar na estrutura de cor vermelha, detone tudo pressionando X.</p>
<p>2º Missão: A Long Way Down</p>
<p>A fase inicia com Bond descendo um muro de rapel. Corra para a direita e você irá encontrar um muro que pode ser escalado, observe que existe uma Dragunov no topo. Seguindo pela esquerda, no fim do corredor coberto, você vai encontrar uma válvula, acione-a para liberar alguns vapores e deixar os inimigos do lado de fora tontos. Feito isso, coloque a bomba no cano central e desça de rapel pelo lado do prédio. Mate os terroristas durante a descida. Depois da explosão, um buraco irá aparecer na parede, entre por ele.</p>
<p>Fique atento aos inimigos. Continue seguindo pela esquerda e pegue as armas. Feito isso, siga pela direita, espere que os terroristas entrem pela janela atirando, mate todos e continue descendo. Você chegará a um ponto onde labaredas sairão do chão, vá para o outro lado por dentro do prédio. Nesse momento, você irá ver outra válvula na parede para soltar vapor, use-a e mate todo mundo que estiver no lugar. Feito isso, siga para trás da estrutura metálica e pressione o botão.<br />
Retorne para o lugar com as chamas no chão, fique atento porque mais terroristas virão atrás de você. Ande por dentro do prédio em chamas e mate todos com cuidado. Feito isso, é só descer pela parede que estava em chamas. Fim da missão!</p>
<p>3 º Missão: Train Chase</p>
<p>Bem no começo da fase, você deve ir para a esquerda e pegar o carro que está parado lhe aguardando ou se preferir, seguir pela direita e pegar uma moto. Andando de carro, o jogo é lento, mas sua resistência aos inimigos é maior<br />
Para conseguir conquistar os 3 Bond Moments mais facilmente, opte pelo carro ao invés da moto. Nunca pare de acelerar. Caso o trem se afaste demais de você o jogo acaba. Na última reta da missão, com seu carro ou moto entre os trilhos, o objetivo é conseguir entrar debaixo do trem. Para fazer isso mais facilmente, fique sempre pelo centro.</p>
<p>4º Missão: An Old Friend</p>
<p>A fase começa com Bond agachado. A melhor coisa a se fazer é continuar nesta posição e matar os inimigos sem fazer barulho. Depois de matar todo mundo, use o seu Bond Sense para encontrar os computadores do cenário e detruí-los. Fique escondido, encoste-se nas paredes e espere agachado até ter a chance de ir sem fazer barulho próximo ao inimigo e enforcá-lo.<br />
Vá em direção ao 5º vagão sem ser notado. Chegando lá, a matança é inevitável e as lugar é um pouco escuro. Use sua visão de calor (pressione Select) e fique de olho nas manchas amarelas que estão se movimentando pelo cenário. Depois de matar todos, vá para a frente e encontre o chefe da fase.</p>
<p>Boss: Jaws<br />
Você não irá enfrentar grande problemas para matar Jaws. Fique se protegendo atrás das colunas e desvie dos ataques de Jaws correndo e mergulhando. Quando ele distrair-se, use socos para deixá-lo tonto e vá o empurrando até chegar em uma das duas correntes elétricas. Jaws vai sofrer algum dano e voltará para a luta. Repita a estratégia até eliminá-lo.</p>
<p>5º Missão: Sand Storm</p>
<p>Mais uma fase com veículos. Agora, Bond irá pilotar um helicóptero. Agora no0 seu arsenal, você conta com bombas e mísseis. Siga em frente e mate todos os inimigos que encontrar. Sempre tomando cuidado com sua energia. No final da fase, quando estiver perseguindo o General dentro da caverna, use seus Flares (pressione L1) para desviar dos mísseis teleguiados.</p>
<p>Boss: General<br />
O helicóptero do General irá pousar em uma plataforma, acionando assim um escudo de proteção em volta dele. O primeiro objetivo é desarmá-lo. Use seus mísseis para destruir os três geradores, localizados na base das estruturas metálicas. Feito isso, é só atirar no heliporto até acabar com a energia do General.</p>
<p>6º Missão: Serena St. Germaine</p>
<p>A primeira coisa a se fazer nesta fase é perseguir um jipe. Siga ele e atire mísseis, depois de acertá-lo duas vezes, você o destruirá. Feito isso, siga até o ponto azul indicado no mapa. Uma rampa irá aparecer. Use a tal ponte e pare sobre o ponto azul localizado no chão. Saia do seu carro pressionando Triângulo e entre na cabana.<br />
Fique atento, porque o jogo fica um pouco difícil neste momento. Você tem apenas quatro minutos para chegar ao Hotel onde Serena está. A melhor saída é usar o GPS e escolher os melhores caminhos. Quando Bond chegar na entrada da cidade, será aconselhado a ficar no anonimato. Para fazer isso, use sua cautela e o Q-Cloak, pressionado L1. Vá em direção ao ponto azul indicado e encontre Serena.<br />
Seu novo objetivo agora é chegar até a fortaleza. Use o mapa para dirigir-se até o ponto azul indicado. No primeiro bloqueio de tanques, vá pela esquerda e siga pelo caminho de baixo. Quando chegar na entrada da fortaleza repita o mesmo procedimento e entre pelo lado.</p>
<p>7º Missão: Vertigo</p>
<p>Saia do elevador e vá andando pelo pequeno túnel. Fique alguns instantes dentro dele para surpreender alguns guardas. Depois, siga em frente e use o rapel. Logo no primeiro andar, enfrente o tiroteio. Faça de tudo para conseguir entrar no elevador. Um novo objetivo será adicionado na sua lista.<br />
Use o rapel novamente e suba. Enfrente o inimigo que desce pela corda. Pegue o colete no corredor a sua esquerda e escale pela corda onde terrorista desceu. Neste andar, vá empurrando o carrinho pressionando X, tomando cuidado com o inimigo armado com o Rocket Launcher.<br />
Use seu Bond Sense para mirar nos barris que estão localizados na base da antena. Atire e assista a grande explosão. Mate os guardas do corredor e atire na tábua localizada abaixo da porta que se encontra fechada. Use a Q Spider e siga em frente para abrir uma sala. Vire para a direita e desça na parte escura. Aqui, use a sua visão térmica e mate todos os soldados. Pegue a AT-420 no final e volte.<br />
Neste momento, use o rapel no ponto onde foi usada a Q Spider. Suba e vá matando os inimigos até chegar ao final da trilha. Escale para alcançar o último andar, mate todos os inimigos e pegue o Uplink Device. Retorne para o andar anterior e entre na sala que se encontra no meio caminho. Pressione X na caixa elétrica dentro da sala. Entre no armário que você acabou de abrir, pegue o equipamento e volte para o elevador localiza no primeiro andar.</p>
<p>8º Missão: The Ruined Tower</p>
<p>Logo no início, mate os dois guardas e siga em direção ao campo aberto. Tome cuidado, protegendo-se em todos os muros que encontrar. Quando chegar na porta de metal bloqueada, vá pelo caminho dos trilhos e localize um ponto de rapel. Depois da escalada, vá em frente e mate os guardas.<br />
Durante o caminho, você pode entrar na parte coberta para pegar um AT-420. Quando chegar na cerca de arame farpado, vá pela direita e entre pelo buraco. Pressione o botão e empurre o carrinho. Vá pelos trilhos e atire nas dinamites que estarão no chão. Feito isso, entre pela porta.</p>
<p>9º Missão: Death of an Agent</p>
<p>No início da fase, coloque uma Q Spider no chão. Vá pela entrada à sua frente e jogue a Q Spider nos guardas. Feito isso, vá até a sala onde está o 003. Entre pela porta aberta e continue em frente. Depois de descer as escadas, você chega em um salão cheio de inimigos, mate todos eles. Você pode encotrar um colete nos fundos. Volte para a porta e caia no buraco. Agora é hora de fugir das catacumbas. Acione seus óculos térmicos. No primeiro corredor, siga em direção a esquerda até o final. Vire à direita e siga pelo único caminho possível. Na parte que pode escolher entre ir em frente ou virar à direita, VIRE À DIREITAS. Mais à frente, olhe para a esquerda e você verá umas escadas.<br />
Na saída das catacumbas, use a alavanca para abrir a porta. Mate todos os guardas que aparecerem. Feito isso, é só seguir até o final do túnel. Na nova cena, siga em frente. Bond irá pular para salvar Serena.<br />
Salvar a garota parece missão impossível, mas depois de algum treino você consegue. Durante a descida, desvie de tudo usando o mínimo de movimentos possíveis. Depois do último obstáculo, siga rapidamente para a direita e pegue Serena.</p>
<p>10º Missão: A Show of Force</p>
<p>No começoda fase, use o tanque no jipe. Feito isso, é só seguir em frente atirando até chegar na fonte. Neste momento, elimine o tanque usando a metralhadora e destrua o jipe que irá aparecer. Depois, use o canhão na estrutura cheia de soldados. Siga em frente, você irá encontrar um posto, atire nas suas bombas de gasolina. Depois de algumas cenas, suba na moto e pule pela rampa. Vá até a entrada do aeroporto e use a rampa localizada à direita dos jipes. Feito isso, é só acelerar para entrar no avião.</p>
<p>11º Missão: Mardi Gras Mayhem</p>
<p>Nesta missão, você deve tomar muito cuidado para não destruir os carros dos civis. Se acertar esses carros sua missão irá FALHAR na hora.<br />
No começo da fase, siga tranqüilamente até o ponto azul no mapa. Chegando lá, seu objetivo é alcançar o novo local mostrado no mapa, antes do tempo termianr. Use o GPS para escolher o melhor caminho.<br />
Chegando atrás do pequeno caminhão, desça do carro e seqüestre-o. Nesse momento, outro ponto aparecerá no mapa, basta seguir até ele. Vá tranquilamente. Chegando no estacionamento, desça e ande até o outro caminhão. Pressione Triângulo para instalar o rastreador.<br />
Volte para o caminhão e dirija para fora da fábrica pela porta contrária da que você entrou (uma porta sinalizada com muitas luzes). Seu novo objetivo será perseguir uma limusine (ela também estará indicada no seu GPS) e destruí-la. Feito isso, sua missão acaba.</p>
<p>12 º Missão: The Kiss Kiss Club</p>
<p>Nesta fase, use o rapel no muro localizado à direita. Quando estiver dentro do quarto, saia com cuidado e mate os terroristas. Vá até o fim do corredor e vire à esquerda. Na sala de controle, use os computadores para abrir uma porta. Volte, desça a escada e siga para a porta recém-aberta.<br />
Siga pela esquerda e use a alavanca. No lado direito do palco você irá ver um elevador, suba por ele. Saindo do elevador, dirija-se para um escritório e pegue o Keycard (aqui também tem um colete no chão, caso precise de um). Agora volte e vá para trás do palco. Use o Keycard na porta e dentro da sala entre pela passagem secreta localizada na parede da direita. Vá até o fim do corredor e a fase termina.</p>
<p>13 º Missão: Death\&#8217;s Door</p>
<p>Vá andando pelo corredor até passar pelo portão. No caminho, você verá uma casa, entre nela. Atrás das caixas, pegue a Dragunov e use-a para matar os snipers. Use uma Q Spider no chão e encontre um colete. Saia da casa e siga em direção a torre localizada ao lado da igreja. Suba com o rapel e pegue a chave.<br />
Volte para a casa onde você encontrou a Dragunov e abra a porta da esquerda. Use a visão térmica e suba para o segundo andar e depois para a sacada. Pegue seu Rifle Sniper, localize uma caixa de eletricidade que se encontra atrás de um portão e atire. Agora é só sair e seguir em direção ao portão recém-aberto.</p>
<p>Boss: Jean Le Rouge<br />
Fique escondido atrás dos pilares, tomando muito cuidado com os lança-mísseis. Atire e corra para se esconder de tempos em tempos. Pressione o botão no centro da sala para impedir que Mya seja incinerada. Para acabar com Jean Le Rouge é só ficar atirando e correndo, lembrando-se de nunca lutar corpo a corpo com ele. Quando estiver chegando no final da luta, alguns capangas aparecem para ajudar Jean Le Rouge, fique atento com eles.</p>
<p>14º Missão: Battle in the Big Easy</p>
<p>No início desta, fique correndo com a limusine, quando o tempo se esgotar, Mya desarma a bomba. Depois disso é só seguir até o local indicado no seu mapa.<br />
Depois de trocar de carro, volte para a fábrica que está indicada no mapa. Pare sobre o ponto azul e coloque seu RC Car no chão. Agora, pilotando o carrinho, vá até o local indicado. Quando chegar na estrutura metálica marcada, use o laser para explodir a fábrica. Depois que explodir tudo, siga para o novo local indicado no mapa para terminar a missão.</p>
<p>15º Missão: Faded Splendor</p>
<p>Logo no início da fase mate todos os soldados e use o rapel no lugar em que o sniper estava. Siga andando pelo sótão e entre na parte onde o chão se encontra rachado. Siga para o centro do andar e desça as escadas para o salão com o lustre. Desligue os alarmes dos dois lados da escadaria. Suba, atravesse o andar inteiro e chegue em um pequeno lance de escadas. Desça as escadas e use o rapel na parede de madeira. Vá em frente e depois vire à direita. Desça na sala com mesas e vá em frente até chegar ao centro de controle.</p>
<p>16º Missão: The Machinery of Evil</p>
<p>Siga em direção à esquerda e desça o pequeno lance de escadas para desarmar o computador. Saia e ande em direção ao fim do salão principal, entre na porta e desarme outro computador. Agora siga pelo caminho de baixo para não tomar choque. Dando a volta você sairá em frente ao local onde a fase começou. Siga até o fim, só quedesta vez pela direita e desarme o terceiro computador. Siga em direção à sala que encontra-se com a porta entreaberta (direita) mire e atire no pequeno metal que se encontra no chão. Use o último computador e volte para o salão. Para terminar a missão, destrua as duas estruturas metálicas que liberam calor localizadas bem no centro da fase.</p>
<p>17º Missão: The Pontchartrain Bridge</p>
<p>Mais uma missão com moto. O objetivo agora é acelerar tudo que puder para alcançar Jaws. Você precisa ter cuidado redobrado com o trânsito e com os inimigos. Use todas as suas armas e quando ficar lado a lado com o caminhão, use o FlameThrower até acabar com a energia.</p>
<p>18º Missão: A Simple Exchange</p>
<p>Nesta fase, você precisa ser muito discreto. Caso algum guarda tocar o alarme o jogo termina. O primeiro objetivo é ir até a parte de trás do piso térreo. Ande usando apenas Sleeper Darts e ataques silenciosos. Chegando nos fundos do hotel, use a caixa na parede para desarmar os alarmes. Para terminar a missão, siga para o quarto do lado direito, localizado no fundo do segundo andar. Pule pela varanda até o outro quarto e use a roupa de piloto.</p>
<p>19º Missão: Red Line</p>
<p>Esta fase é a mais ridículo e sem graça de todas. Aqui o segredo é acelerar o máximo que puder e terminar em 1º colocado.</p>
<p>20º Missão: Ambushed</p>
<p>Logo no início da fase, livre-se dos soldados que o estão atacando. Agora é só ir para o quarto onde você achou o uniforme e da sacada atirar na caixa lá embaixo (a mesma caixa que você usou para desarmar os alarmes na 18º missão). Siga para os fundos do primeiro andar e abra a porta localizada atrás da estante à esquerda.</p>
<p>21º Missão: The High Road</p>
<p>Nesta fase, você deve usar seu carro de corrida para levar Serena até o hotel. Você não tem arma nenhuma para lhe ajudar, então a única saída é pisar fundo no acelerador. Depois de fazer isso, Bond pega a sua moto e segue até a mina. Chegando lá o portão estará trancado e Bond terá que usar uma rota alternativa. Suba a rampa e entre pela porta aberta na direita para alcançar o telhado. Use toda a aceleração da moto e vá pulando de telhado em telhado até chegar em uma parte de pedras com um caminho em cima e outro embaixo. Pelo caminho de cima, você chega ao final da fase tranquilamente. Se preferir o caminho debaixo, execute um Power Slide embaixo da estátua. Nós recomendamos seguir pelo caminho superior.</p>
<p>22º Missão: Diavolo\&#8217;s Plan</p>
<p>Nesta missão, para escapar da máquina, selecione a EMP com o Bond Sense e use-a. Feito isso, pegue seu equipamento e fique atento com os soldados. Depois de matar todos eles, pegue suas armas e vá em direção a fase.<br />
Saia da sala e vá para a direita, use o botão para chamar o elevador. Vá para o outro lado e suba. Na esteira com as prensas pressione L1 e atire nas válvulas para poder passar. Após atravessar, mire a atire até destruir as duas estruturas quadradas. Elas ficam localizadas ao alto, nas paredes do lado esquerdo e direito. Feito isso isso, use o rapel perto da parede direita e suba por ela. Entre nas portas duplas da direita, depois na porta localizada a esquerda e desça a escada. Quando chegar ao salão, use o computador do meio. Subindo as escadas, você agora poderá passar pelas portas que antes estavam bloqueadas. Siga até encontrar o elevador chame-o e a missão acaba.</p>
<p>23º Missão: The Platinum War</p>
<p>Vá em direção ao muro e o derrube usando o tanque. Vire à direita e use as NanoShells para derrubar o arco. Vire à esquerda e entre pela lateral do shopping. Destrua o caminhão que se encontra parado. Agora é só seguir para o local indicado no seu mapa. Para abrir a porta de madeira que protege a entrada dos esgotos, é só atirar. Chegando no local indicado no mapa, use as NanoShells para destruir a bomba. Vá para o novo local indicado no mapa e derrube os pilares com a mesma arma. Mais um ponto irá aparecer no mapa, siga até ele. Use algumas NanoShells no helicóptero e o seu objetivo estará cumprido.</p>
<p>24º Missão: Dangerous Descent</p>
<p>Inicie a fase descendo com muito cuidado por causa do lasers. Quando chegar ao solo, aguarde os primeiros movimentos. Após eliminar os guardas, fuja pela porta central. Agora entre pela porta da direita e ative o controle. Vá para o outro lado, seguindo por entre as caixas e entre pela porta localizada no final do corredor. Ative o segundo controle e volte para a plataforma. Seu objetivo aqui é destruir os controles de freio localizados um em cada canto. Para isso, basta mirar e atirar. Depois de destruir os três freios, o chefe Jaws aparece mais uma vez.</p>
<p>Boss: Jaws<br />
Aqui você deve acertar Jaws sempre que tiver uma oportunidade, principalmente quando ele estiver de costas. Você pode usar as Strobe Grenades para deixá-lo tonto e conseguir assim alguns tiros. Esconda-se atrás das caixas de metal e fuja delas quando começarem a ficar vermelha. Quando Jaws começar a atirar, role para escapar das suas bolas de fogo. Logo depois que derrotá-lo, corra e entre no cockpit do avião.<br />
Fique atento. Caso você demore muito para matar Jaws, o elevador chegará ao chão e Bond morrerá.</p>
<p>25º Missão: Red Underground</p>
<p>Do mesmo lugar onde Bond inicia a fase, você deve usar o rapel para subir o muro à sua frente. Atravesse o salão e desça a rampa localizada na sua esquerda. No andar de baixo, use a alavanca da parede e suba na plataforma que irá chegar até você. Bond irá para o andar superior. Siga pela sala com o símbolo soviético até chegar na parte com a bandeira cinza. Use o computador e saia pelas portas duplas.</p>
<p>26º Missão: The Final Card</p>
<p>Nesta missão, basta ir andando e atirando. Depois de algum tempo fazendo isso, um pequeno canhão surge do teto, corra até ele e use o Network Tap para ter o controle do canhão. Tomado o controle, use-o para atirar nos soldados que vão surgir e também no outro canhão que está no teto. Continue usando o canhão e atire na câmara do Diavolo para completar um dos seus objetivos. Agora alguns exaustores sairão do chão. Basta correr até eles e pressionar X para desarmá-los. Siga pelo carpete vermelho e vá para a direita para alcançar o terceiro botão, aperte-o. Agora, volte para a parte inferior do carpete e ande para a esquerda. Abaixe-se por trás de uma das caixas e use uma Q Spider. Entre pelo buraco perto da porta e siga reto até a segunda direita. Detone a Q Spider perto da ferramenta que está segurando o quarto exaustor. Entre na sala que acabou de abrir e desative o último botão. Nesse momento, o jogo mostrará o último objetivo. Tome cuidado com os guardas camuflados, para identificá-los, use a EMP Grenades ou a visão térmica. Feito isso, volte para a entrada e a missão acaba.</p>
<p>Boss: Hover Jet<br />
Para acertar o jato, use o AT-420. Caso sua munição acabe, você pode encontrar mais destruindo as caixas de madeira espalhadas pelo chão. Para desviar dos mísseis, é só rolar no chão. Já com a metralhadora, a melhor coisa a se fazer é a grande barra de ferro localizada no centro do elevador.<br />
Aproveite todas as oportunidades que encontrar para atirar nos alvos, sempre tomando cuidado para não acertar nenhuma barra de ferro que passar pela frente de Bond quando for disparar.</p>
<p>27º Missão: Everything or Nothing</p>
<p>Essa com certeza é a fase mais difícil de todo o jogo. Comece a fase seguindo pelo caminho de onde todos os inimigos surgem. Na próxima sala, é possível subir uma rampa para pegar um Rifle Sniper. Usando ele, mate alguns soldados pela janela. Desça e continue em frente até chegar em um salão cheio de contêineres. Neste momento saia correndo e fique escondido. Use todas as suas disponíveis e também todos os seus acessórios, principalmente a Q Spider e a camuflagem. Continuando pela direita, você consegue atravessar e chegar à porta do outro lado. Nesta última sala, entre pelas portas vermelhas e pegue a munição do AT-420 localizadas à esquerda. Desça a rampa e enfrente Diavolo pela última vez.<br />
Role para fugir dos seus ataques e atire sempre que tiver uma oportunidade, não esquecendo de usar o Rocket Launcher. Durante a luta, procure ficar próximo ao buraco no chão, no lado contrário ao que Diavolo está. Depois de alguns tiros, o míssil será disparado. Corra em direção a abertura na parede até chegar à um canhão. Quando tiver o controle do canhão, dispare alguns tiros no míssil que estará na sua frente. Após destrí-lo, seu objetivo estará cumprido e o jogo terminado.<br />
Agora é só aproveitar as imagens do final do jogo.</p>
<p><strong>Fonte: Orion Games</strong></p>
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		<title>Detonado PS2: Prince of Persia The Two Thrones</title>
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		<pubDate>Wed, 12 Oct 2011 01:33:14 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Vídeo Detonado Prince of Persia: The Two Thrones No terceiro jogo da série, o Príncipe sem nome retorna da Ilha do tempo para a Babilônia com a Imperatriz do tempo Kaileena. No lugar da paz que tanto queria, encontra sua cidade destruida e o seu reino contra ele. Logo no começo do jogo, o Príncipe [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-947" title="prince_of_persia" src="http://www.detonado.org/wp-content/uploads/2009/01/prince_of_persia-300x220.jpg" alt="prince_of_persia" width="300" height="220" /></p>
<p><strong>Vídeo Detonado Prince of Persia: The Two Thrones</strong><br />
<span id="more-946"></span>No terceiro jogo da série, o Príncipe sem nome retorna da Ilha do tempo para a Babilônia com a Imperatriz do tempo Kaileena. No lugar da paz que tanto queria, encontra sua cidade destruida e o seu reino contra ele.</p>
<p>Logo no começo do jogo, o Príncipe é capturado e Kaileena se sacrifica liberando as areias do tempo para salva-lo. O príncipe passa a ser um fugitivo e logo descobre que suas batalhas anteriores deram origem ao &#8220;Dark Prince&#8221;, alterego que possui gradativamente o sua alma.</p>
<p>Nesse novo capítulo da série o príncipe conta com novas armas e ataques, tornando-o ainda mais destrutivo que nas versões anteriores. Existe até um novo golpe silencioso que permite a morte instantânea de inimigos sem a necessidade de andar nas pontas dos pés.</p>
<p>Parte 01</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/-__6zYoOra4&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/-__6zYoOra4&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Parte 02</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/Y32OHgjtHEA&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Y32OHgjtHEA&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Parte 03</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/De6uCklCtgI&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/De6uCklCtgI&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Parte 04</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/Q5TL42QuRfo&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Q5TL42QuRfo&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Parte 05</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/sAqFr6wq7bU&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/sAqFr6wq7bU&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Parte 06</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/xCcuze96Axw&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/xCcuze96Axw&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Parte 07</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/w5wjjhN1GHQ&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/w5wjjhN1GHQ&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Parte 08</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/_KG48KjW5K0&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/_KG48KjW5K0&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Parte 09</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/FsjfQaIvLks&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/FsjfQaIvLks&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Parte 10</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/QCqNesSX6C4&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/QCqNesSX6C4&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Parte11</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/WjkctaWbDYo&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/WjkctaWbDYo&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Parte12</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/hsvRQYoROso&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/hsvRQYoROso&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Parte 13</p>
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<p>Parte 14</p>
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<p>Parte 15</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/2YYCzZXn2b8&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/2YYCzZXn2b8&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Parte 16</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/sRgx-vX51l8&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/sRgx-vX51l8&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Parte 17</p>
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<p>Parte 18</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/zRyL3bdCcxk&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/zRyL3bdCcxk&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Parte 19</p>
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<p>Parte 20</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/9ldKlaqPkws&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/9ldKlaqPkws&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Parte 21</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/CYrswm6cgEA&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/CYrswm6cgEA&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Parte 22</p>
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<p>Parte 23</p>
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<p>Parte 24</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/qD_P5YAzP0U&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/qD_P5YAzP0U&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Parte 25</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/oHT7kHU7egY&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/oHT7kHU7egY&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Parte 26</p>
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<p>Parte 27</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/Rsglb9OMYYs&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Rsglb9OMYYs&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Parte 28</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/VhibCO9qTZY&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/VhibCO9qTZY&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Parte 29</p>
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<p>Parte 30</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/8-xV2odxbYI&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/8-xV2odxbYI&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Parte 31</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/sIiraMGFmUM&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/sIiraMGFmUM&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Parte 32</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/xSZPE7VNKEk&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/xSZPE7VNKEk&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Parte 33</p>
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<p>Parte 34</p>
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<p>Parte 35</p>
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<p>Parte 36</p>
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		<title>Detonado PS2: Dragon Ball Z Sagas</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Oct 2011 13:34:15 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Detonado Dragon Ball Z Sagas Dragon Ball Z Sagas: Bastante diferente de Dragon Ball Z Budokai 3, outro jogo do gênero para PlayStation 2, este jogo leva mais em conta a história do que apenas as lutas. Muitas das coisas não aconteceram neste jogo, mas obviamente, deixou tudo mais emocionante. Além de fugir dos padrões [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-923" title="dragon_ball" src="http://www.detonado.org/wp-content/uploads/2009/01/dragon_ball-300x225.jpg" alt="dragon_ball" width="300" height="225" /></p>
<p><strong>Detonado Dragon Ball Z Sagas</strong><br />
<span id="more-922"></span>Dragon Ball Z Sagas: Bastante diferente de Dragon Ball Z Budokai 3, outro jogo do gênero para PlayStation 2, este jogo leva mais em conta a história do que apenas as lutas. Muitas das coisas não aconteceram neste jogo, mas obviamente, deixou tudo mais emocionante. Além de fugir dos padrões de jogos normais de luta, é um jogo que exige habilidade manual e rapidez na ação. Apesar disso tudo, este jogo só vai até o final da saga de Cell, do contrário de Budokai 3 que termina com Majin Boo e um pouco do final da série GT. Mas não deve ser subestimado, é divertido e sem dúvida é um célebre jogo para qualquer um fã da série.<br />
<strong></strong></p>
<p><strong>Detonado: Dragon Ball Z Sagas &#8211; Playstation 2</strong></p>
<p><strong>Pode ser jogado com 2 jogadores no modo normal e no Pendulum (Player vs. Player)</strong></p>
<p>Controles: X: Pulo Quadrado: Soco Triângulo: Chute Círculo: Rajada de KI L1: Focalizar alvo R1: Defender R2: Esquiva rápida Círculo (segure): special beam como Kamehameha, Masenko&#8230; R1 + X: Carregar KI (quando a barra de Super Saiyajin estiver no máximo, carregue seu KI durante alguns segundos para se transformar.</p>
<p><strong>Combate I: Goku versus Raditz</strong></p>
<p>Bom, durante o modo aventura compre o Special Beam para que Goku use Kamehameha. Como esta é a primeira luta, nada difícil, apenas mantenha atacando Raditz com Quadrado e Triângulo (não aperte cinco vezes seguidas nenhum dos dois, fique atacando simultaneamente com os dois para dar mais combos) e se achar necessário, use o Kamehameha. Cuidado com os combos rápidos de Raditz, e evite usar seu golpe especial pois ele tende a desviá-lo.</p>
<p><strong>Combate II: Gohan versus Nappa</strong></p>
<p>Da mesma maneira que Raditz, mantenha-se atacando com combos de Quadrado e Triângulo. Assim como Raditz, Nappa desvia facilmente do Masenko, se você ainda estiver pouco treinado com seu special beam não use.</p>
<p><strong>Combate III: Goku versus Vegeta</strong></p>
<p>Vegeta é um adversário um pouco chato, pois ele é bem rápido e abusa de seu Garlick Gun. Portanto é uma boa hora para usar o seu Kamehameha o mais rápido possível, antes que ele comece a atacar bastante. Desvie dos ataques dele ou fique entre as rochas para ganhar algum tempo carregando seu KI, e quando tiver oportunidade, ataque com os combos.</p>
<p><strong>Combate IV: Vegeta versus Recoome</strong></p>
<p>Ele é parecido com Vegeta, portanto fique usando o Garlick Gun (por sorte ele não tem nenhum special beam) quando achar que deve e dê os combos.</p>
<p><strong>Combate V: Goku versus Jess &amp; Booter</strong></p>
<p>Este é um dos combates mais chatos do jogo até agora. Você irá lutar contra Jess e Booter, mas individualmente. Portanto aqui é muito importante que você dê muitos poucos combos e seja rápido no Kamehameha, pois sempre Booter ou Jess estarão para ficar te atrapalhando. Tome cuidado com o ataque especial da dupla, o qual disparam simultaneamente várias rajadas de KI, fique defendendo nesta hora.</p>
<p><strong>Combate VI: Goku versus Gynew</strong></p>
<p>Gynew é bastante rápido e pode desviar facilmente de seus combos. Uma boa dica é ficar voando e segurando L1 para focalizar nele como alvo. Pois ele sempre ficará descendo na terra para atacá-lo do chão, se você ficar no ar ele não te acertará, e quando ele subir use o Kamehameha. Rapidamente você vai vencê-lo.</p>
<p><strong>Combate VII: Vegeta versus Gynew (Goku) &amp; Jess</strong></p>
<p>Não se preocupe muito com Jess, ele só te atrapalha um pouco. Não há muito o que dizer, apenas concentre combos e o Garlick Gun diretamente em “Goku” e você o vencerá facilmente. Ele é mais fácil que o próprio Gynew por causa da força reduzida.</p>
<p><strong>Combate VIII: Vegeta versus Freeza</strong></p>
<p>Será bastante fácil, Vegeta é bem mais poderoso que Freeza neste momento. Há uma barra no topo da tela, quando ela chegar mais ou menos na metade, a luta encerrará por alguns instantes. Piccolo chegará à Namekusei. A luta retorna e Freeza está em sua segunda forma. Ele é bem fácil, mas agora possui um ataque que pode ser um tanto chato, basta usar o Garlick Gun antes que ele complete o special beam e defenda o resto. Seu ataque consiste em ficar empurrando Vegeta nos cantos da tela, jogando-o no chão. Se você levantar primeiro poderá usar um Garlick Gun para revidar.</p>
<p><strong>Combate IX: Goku versus Freeza</strong></p>
<p>Após a morte de Dendê, Vegeta e Kuririn, Goku se transforma no Super Saiyajin. Seja rápido e matenha constantemente atacando com o Kamehameha (use o L1) e esqueça os combos. A terceira barra abaixo da barra de KI será uma espécie de KI extra, se ela acabar Goku voltará ao normal. É bem provável que isso aconteça, mas não se desespere pois atacá-lo na forma normal é inútil. Fique atacando ele com combos (ele defenderá alguns mas continue) até que a barra extra encha novamente para se transformar em Super Saiyajin. Repita o processo e você vencerá facilmente.</p>
<p><strong>Combate X: Goku versus Soba</strong></p>
<p>É um especial não visto no anime nem no mangá. Soba é parecido com Freeza, porém você não terá de lutar contra ele como Super Saiyajin (não necessariamente). Basta ficar dando combos e special beams que facilmente ele será vencido. Este trecho é entre o fim da luta entra Goku e Freeza com a chegada de Trunks. No mesmo, Goku aprende o Shukanido (teleporte) com os habitantes de Yadrat.</p>
<p><strong>Combate XI: Trunks versus Android #17</strong></p>
<p>Andróide 17 sem dúvida é um adversário irritante. Costuma desviar de seus special beams facilmente, mas é bem vulnerável aos combos simples. Então faça o óbvio, fique enchendo ele de porrada até vencê-lo. Burning Attack não será muito útil.</p>
<p><strong>Combate XII: Trunks versus Android #17 &amp; Android #18</strong></p>
<p>Vença 17 da mesma maneira que você fez antes e enfrente a 18. Ela não é nada parecida com o 17 e é bem mais forte. Nem tente o Burning Attack que é praticamente impossível acertá-la parada, pois ela sempre desviará. Fique no combo que você vai vencê-la com paciência. Se nocauteá-la no chão com os combos, use o Burning Attack que você vai acertá-la.</p>
<p><strong>Combate XIII: Vegeta versus Android #19</strong></p>
<p>Ele é bem fácil, principalmente com Vegeta Super Saiyajin. Não fique bobeando pois o Andróide #20 ficará atacando Goku enquando ele está sofrendo da doença do coração. Use apenas combos e vencerá.</p>
<p><strong>Combate XIV: Vegeta versus Android #18</strong></p>
<p>Depois de derrotar ambos #19 e #20, Vegeta lutará contra #18. Ela é praticamente a mesma da parte de Trunks no futuro, mas será bem mais fácil pois Vegeta está bem poderoso. Se transformar em Super Saiyajin, ficará invencível.</p>
<p><strong>Combate XV: Piccolo versus Android #17</strong></p>
<p>Após a luta contra #18, Piccolo se funde com Kami-Sama para se tornar um Super Namekuseijin. #17 será um adversário bem fácil, porém tende a continuar desviando da maioria de seus special beams (Makankousappo). Portanto fique só nos combos, você pode vencê-lo facilmente sem mesmo com o Super Namekuseijin.</p>
<p><strong>Combate XVI: Trunks versus Vegeta</strong></p>
<p>Você está na câmara do tempo de Kami-Sama. O objetivo não é vencer e sim completar os combos mais rapidamente que seu adversário. Não fique usando R2, pois será um alvo fácil.</p>
<p><strong>Combate XVII: Vegeta versus Imperfect Cell</strong></p>
<p>Vegeta normal ou Super Saiyajin é bem mais forte que Cell aqui, até você danificar 1/3 do HP dele, ele vai fugir. Na segunda vez que encontrá-lo, ele estará um pouco mais difícil. Concentre os combos nele apenas e pouco use o Garlick Gun.</p>
<p><strong>Combate XVIII: Vegeta versus Perfect Cell</strong></p>
<p>Ele é bem chato, assim como Freeza. Diferente da luta contra o vilão anterior, você pode acertá-lo com o Vegeta normal, mas é extremamente recomendável que você se transforme em Super Saiyajin, assim a luta ficará bem mais fácil. Ele tende a usar os golpes dos outros guerreiros Z, como o Kamehameha, Makankousappo e Kienzan.</p>
<p><strong>Combate XIX: Gohan versus Goku</strong></p>
<p>Novamente na câmara do tempo, faça o mesmo processo que fez contra Vegeta. Goku é um pouco chato no começo, mas depois que conseguir pegá-lo, será fácil.</p>
<p><strong>Combate XX: Goku versus Cell Juniores</strong></p>
<p>Nada difícil, apenas derrote os Cell Juniores. Não há necessidade de se transformar em Super Saiyajin aqui, fique usando o Kamehameha o tempo todo e defenda os special beams deles, como o Kienzan.</p>
<p><strong>Combate Final: Gohan versus Perfect Cell</strong></p>
<p>Como não devia deixar de ser, Cell é o vilão final e sem dúvida o mais difícil. Atacá-lo como Super Saiyajin é inútil, e agora você terá 2x a barra extra para se transformar no Super Saiyajin 2. Fique batendo nele e defendendo seus special beams e não deixe que ele te ataque com combos, pois isso diminui drasticamente sua barra de KI extra. Da mesma forma na velocidade que você a perde, você ganha, mas tome bastante cuidado com isso. Além de abusar dos combo breakers, ele tem um contra-ataque alto. Quando ele der o Combo Breaker, fique desviando dos ataques e defenda na hora. Quando você finalmente chegar no ponto máximo, acerte-o com o combo mais uma vez até o quinto ataque para jogá-lo para longe e dar tempo de você carregar seu KI para se transformar. Quando chegar no Super Saiyajin 2, será invencível e Cell nada poderá fazer. Apenas continue atacando como você quiser e quando chegar a apenas 1/6 do HP dele, haverá uma cena curta mostrando Gohan batendo em Cell, nisso a barra de KI extra não existirá mais e você pode finalizar a luta como quiser. Eu pessoalmente usei o Kamehameha&#8230;</p>
<p>Parabéns! Você zerou o jogo! Após finalizar os créditos, você abrirá um modo chamado Pendulum, o qual você pode lutar em uma das lutas já jogadas com um personagem a sua escolha e desbloqueará para este modo os personagens Broly e Bardock!</p>
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		<title>Detonado PS2: Medal of Honor Frontline</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Oct 2011 13:33:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Detonados</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Detonado Medal of Honor: Frontline MISSÃO 1: Dia D Your Finest Hour (6 de junho de 1944) -=Objetivo 1=- - Meet the Captain on Shore (Encontre o capitão na praia) // as traduções não estão ao pé da letra!! Quando sua barra de energia aparecer é sinal que você já pode mexer com seu personagem, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-874" title="medal_of_honor_frontline7b" src="http://www.detonado.org/wp-content/uploads/2009/01/medal_of_honor_frontline7b-300x225.jpg" alt="medal_of_honor_frontline7b" width="300" height="225" /></p>
<p><strong>Detonado Medal of Honor: Frontline</strong><br />
<span id="more-873"></span><strong>MISSÃO 1: Dia D</strong></p>
<p>Your Finest Hour (6 de junho de 1944)</p>
<p>-=Objetivo 1=-</p>
<p>- Meet the Captain on Shore</p>
<p>(Encontre o capitão na praia) // as traduções não estão ao pé da letra!!</p>
<p>Quando sua barra de energia aparecer é sinal que você já pode mexer com seu personagem, mas só olhar nesse momento,</p>
<p>use o direcional análogo esquerdo para isso</p>
<p>Quando estiver quase chegando na praia uma bomba vai cair perto de seu transportador e você irá cair na água, ao sair da</p>
<p>água o jogo realmente começa.</p>
<p>Essa fase eu acho meio difícil para ser a primeira, pois ela é meio confusa no começo; em todo o momento os inimigos estarão</p>
<p>atirando em você, então se agache e se esconda o máximo que puder.</p>
<p>Ao começar siga para frente e para esquerda, próximo da areia você encontra o capitão, que está encostado em um</p>
<p>transportador; ele falará para você ajudar quatro caras.</p>
<p>Medicamentos estão na margem da principalmente, dê uma rondada para poder acha-los.</p>
<p>-=Objetivo 2=-</p>
<p>- Rescue 4 Pinned Down Squad Members</p>
<p>(Resgate 4 membros do esquadrão que estão encurralados)</p>
<p>Ande um pouco para direita e depois siga para frente, chegue até uma cratera, vai ter um cara lá, entre na cratera, agache e</p>
<p>atire na torre (mire nos pontos iluminados) que vai estar atirando para o seu lado, com um tiro certeiro você resgata o primeiro</p>
<p>cara.</p>
<p>Agora, de onde você está, siga pela direita até encontrar outra cratera, vai ter um cara ao lado dela, então se proteja e atire na</p>
<p>torre que vai estar à frente.</p>
<p>Vire, volte rumo à praia, ao seu lado vai estar mais um cara se protegendo atrás de um negócio esquisito, mas parece de</p>
<p>madeira ou de ferro enferrujado!!! Agache de frente para o cara e atire na torre para resgata-lo.</p>
<p>Siga na direção da última torre à esquerda, no rumo dela há mais um cara precisando de ajuda, faça como fez no caso</p>
<p>anterior e resgate-o também.</p>
<p>-=Objetivo 3=-</p>
<p>- Rejoin Squad at Shingle Embankment</p>
<p>(Encontre seu esquadrão no barranco)</p>
<p>Siga para frente e chegue até o barranco.</p>
<p>-=Objetivo 4=-</p>
<p>- Rescue Engineer at End of Embankment</p>
<p>(Resgate o engenheiro que está no final do barranco)</p>
<p>Vá percorrendo o barranco pela direita, no final dele, você encontra o engenheiro escondido embaixo de uns ferros e</p>
<p>munição, atire na torre mais próxima para livrar o caminho do engenheiro, após isso siga pelo barranco e reencontre o grupo,</p>
<p>espere o engenheiro detonar uma bomba.</p>
<p>-=Objetivo 5=-</p>
<p>- Rendezvous with Captain at Base of Bunker</p>
<p>(Encontre com o capitão na base da torre)</p>
<p>Siga pela passagem que a bomba criou e continue até chegar na base da torre, você acha munições e medicamento aqui.</p>
<p>-=Objetivo 6=-</p>
<p>- Cross the Minefild and Man Machine Gun</p>
<p>(cruze o campo minado e o cara da machine gun)</p>
<p>Espere um pouco até o capitão para de falar e então siga correndo até chegar na base da outra torre, você possivelmente</p>
<p>cairá em uma mina, mas nessa outra torre você encontra medicamento também. Perto desta torre há uma trincheira, entre nela.</p>
<p>-=Objetivo 7=-</p>
<p>- Destroy MG Nests on Ridge</p>
<p>(Destrua o ninho de inimigos no barranco)</p>
<p>Mate os dois inimigos; suba as escadas e use a machine gun, atire nos ninhos inimigos que se encontram no barranco entre</p>
<p>as duas torres, são dois no total.</p>
<p>-=Objetivo 8=-</p>
<p>- Eliminate Enemy Soldiers in Trench</p>
<p>(Mate os inimigos que estão na trincheira)</p>
<p>Agora vários inimigos vão aparecer na trincheira, mate-os usando a machine gun e espere o capitão chegar.</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<p>Into the Breach (6 de junho de 1944)</p>
<p>-=Objetivo 1=-</p>
<p>- Clear Machine Gun Bunker</p>
<p>(Limpe a sala da mahine gun)</p>
<p>Siga um pouco em frente, espere o capitão falar, então vire à esquerda na trincheira, se proteja usando a parede e atire no</p>
<p>galão que está dentro da torre. Entre, vire à esquerda, você acha um Field Surgeon Pack, continue em frente, não suba pela</p>
<p>escada ainda, mate os dois inimigos; entre na sala da machine gun e mate o inimigo deitado, aqui você acha um Field</p>
<p>Surgeon Pack e algumas munições da Thompson. Use a machine gun e mate os quatro inimigos que vão aparecer.</p>
<p>-=Objetivo 2=-</p>
<p>- Destroy Radio Link to Upper Gun Deck</p>
<p>(Destrua o rádio que manda informações para o andar superior da torre)</p>
<p>Volte, siga pare perto da escada, mate os dois inimigos que aparecerão e suba pela escada. Na escada mate mais um e</p>
<p>chegando no final da escadaria você escuta o som do radio, então vire à direita, destrua o inimigo e o rádio.</p>
<p>-=Objetivo 3=-</p>
<p>- Find Smoke Grenades</p>
<p>(Ache granadas de fumaça)</p>
<p>Siga em frente, mateo cara que está escondido atrás da mesa e o outro que está ao lado. Em uma salinha à frente você</p>
<p>encontra mais um inimigo, um Field Surgeon Pack e uma escada, suba por ela. Mate o cara que vai estar senatado e o outro</p>
<p>que vai aparecer â esquerda, aqui há outro Field Surgeon Pack. Em seguida Você acha outra escada, tome cuidado ao</p>
<p>chegar perto, pois poderão jogar granadas em você. Após a escada você encontra um inimigo, e na estante munição para a</p>
<p>M1 Garand e Thompson. Continue pela parte subterrânea, pegue as Smoke Granades no chão e mate os inimigos.</p>
<p>-=Objetivo 4=-</p>
<p>- Clear Both Gun Decks</p>
<p>(Destrua todos que estão no topo das torres)</p>
<p>Ao sair da parte subterrânea, mate os inimigos que vão aparecer e siga em frente, passe por mais uma parte subterrânea, no</p>
<p>começo da outra sala, agache e vire, mata o cara que vai estar fumando atirando por entre as caixas. Contorne as caixas,</p>
<p>detone outro cara e mais alguns que se encontram à frente, em uma salinha atrás da mesa você acha munição para a</p>
<p>Thompson e um Field Surgeon Pack. Continue, e no próximo corredor há um cara de cada lado e mais um Field Surgeon</p>
<p>Pack. Siga pela escada que está logo à frente, mate o cara da direita e entre pela porta à frente da escada; mate os inimigos e</p>
<p>depois fique atirando na outra torre até que um avião termine o serviço.</p>
<p>-=Objetivo 5=-</p>
<p>- Mark Gun Deck with Smoke Grenades</p>
<p>(Marque o topo da torre com as granadas de gás)</p>
<p>Agora chegue até o centro e coloque a bomba no local que tem um quadrado vermelho piscando e caia fora, pois se você for</p>
<p>azarado uma bomba pode cair sobre você. Ao sair da torre você encontra o capitão, que te dá os parabéns.</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<p>MISSÃO 2: A Storm in the Port</p>
<p>Seaside Stowaway (17 de agosto de 1944)</p>
<p>-=Objetivo 1=-</p>
<p>- Collect Resistance Drop at Insertion Point</p>
<p>(Pegue o Resistence Drop)</p>
<p>Logo no começo, ache o Resistence Drop entre as caixas, aperte X para pegá-lo.</p>
<p>-=Objetivo 2=-</p>
<p>- Man Machine Gun in Church Tower</p>
<p>(Use a machine gun na torre da igreja)</p>
<p>Continue pelos arbustos até chegar na estrada, siga pela esquerda até encontrar seu esquadrão e alguns inimigos, mate todos.</p>
<p>Dentro da casinha à direita você acha algumas granadas e um Field Pack Surgeon; do lado esquerdo você acha mais</p>
<p>granadas ao fundo e munição à frente. Siga pelo caminho do meio matando todos, depois pegue o corredor à esquerda, que</p>
<p>está na frente da cratera criada pela bomba que acabou de cair. No final desse corredor agache, passe pelo buraco na</p>
<p>parede. Nesse local você acha um Medical Kit ao fundo, aqui há alguns inimigos e um tanque, mate os inimigos desviando dos</p>
<p>tiros do tanque e então chegue perto do tanque e o destrua usando a machine gun que está ao lado. Após passar o tanque</p>
<p>siga para frente até encontrar uma igreja destruída, entre por ela, matando os inimigos que aparecerem. Dentro dos destroços</p>
<p>você acha um Field Surgeon Pack e uma escada, suba por ela, no final use a machine gun para matar os inimigos que estão</p>
<p>abaixo.</p>
<p>-=Objetivo 3=-</p>
<p>- Secure Submarine Fueling Roster</p>
<p>(Obtenha o Fueling Roster do submarino)</p>
<p>Caia fora da igreja, no caminho da descida você acha algumas granadas em um andar inferior. Vá em frente matando os</p>
<p>inimigos que estão dentro das casas até encontrar um galpão à esquerda, entre por ele, passe pelo buraco na parede e detone</p>
<p>os inimigos. Em frente você acha um tanque destruído, do lado oposto há um Field Surgeon Pack atrás das caixas. Siga por</p>
<p>entre as casas, mate o inimigo que vai estar de costas sem dificuldade e pegue o Fueling Roster.</p>
<p>-=Objetivo 4=-</p>
<p>- Breach Wall to Docks</p>
<p>(Destrua a parede que leva para as docas)</p>
<p>Continue pela rua detonando tudo. Entre pela passagem à esquerda antes do carro destruído, atire no galão vermelho para</p>
<p>poder prosseguir para as docas (no final dessa rua há um Medical Kit e granadas).</p>
<p>-=Objetivo 5=-</p>
<p>- Locate Submarine Fueling Dock</p>
<p>(Localize a doca em que ocorre o carregamento do submarino)</p>
<p>Siga pelo caminho da direita, mate o cara e use a machine gun para matar os outros inimigos. Volte pelo caminho que veio,</p>
<p>pegue o caminho da esquerda e mate o inimigo que está perto da machine gun.</p>
<p>-=Objetivo 6=-</p>
<p>- Stow Away in Cargo Crate</p>
<p>(Esconda-se no caixote que vai ser transportado pelo submarino)</p>
<p>Siga até encontrar algumas caixas perto do caminhão.</p>
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<p>Special Cargo (18 de agosto de 1944)</p>
<p>-=Objetivo 1=-</p>
<p>- Sabotage U-boat engines</p>
<p>(Sabote o motor do U-boat)</p>
<p>Saia da caixa e detone os dois inimigos, pegue a arma MP40 e abra a porta. Cuidado com o cara que vai sair do banheiro e</p>
<p>siga em frente matando todos, mate até o cozinheiro, pois suas facadas tiram bastante energia. Na sala dos gases acione a</p>
<p>válvula vermelha que vai encontrar, agache, siga pela esquerda, acione outras duas válvulas para desligar os gases. Continue</p>
<p>em frente passando pela porta, você encontra vários inimigos, proteja-se usando a porta e metralhe todos, dentro de uma</p>
<p>caixa há um field surgeon pack, use o melee attack para destruir a caixa, pois assim você economiza munição. Instale uma</p>
<p>bomba no motor e afaste um pouco.</p>
<p>-=Objetivo 2=-</p>
<p>- Set explosives in aft torpedo room</p>
<p>(Instale explosivos na sala dos torpedos)</p>
<p>Siga pelo cano que apareceu, suba a escada. Você encontra dois inimigos e um medical kit; instale uma bomba no torpedo.</p>
<p>-=Objetivo 3=-</p>
<p>- Disable radio communication</p>
<p>(Desative o rádio)</p>
<p>Vá em frente, abra a porta. Você encontra vários inimigos, fique agachado rente a porta para matá-los mais facilmente.</p>
<p>Continue até encontrar o rádio e destrua-o.</p>
<p>-=Objetivo 4=-</p>
<p>- Set explosives in fore torpedo room</p>
<p>(Instale explosivos na sala dos torpedos)</p>
<p>Atravesse o dormitório e entre pela porta, mate os inimigos, pegue o field surgeon pack dentro da caixa (agache para</p>
<p>pegá-lo) e instale uma bomba.</p>
<p>-=Objetivo 5=-</p>
<p>- Find Enigma Code Book</p>
<p>(Ache o livro dos códigos da Enigma)</p>
<p>è Enigma: instrumento para trocar informações criptografadas.</p>
<p>Volte, siga reto e entre no quarto, você encontra mais um field surgeon pack e o Enigma Code Book.</p>
<p>-=Objetivo 6=-</p>
<p>- Escape Through Exit Hatch.</p>
<p>(Escape pela saída do submarino)</p>
<p>Volte até a sala que fica depois do local onde estava o rádio e saia pela escotilha.</p>
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<p>Eye of the Storm (18 de agosto de 1944)</p>
<p>-=Objetivo 1=-</p>
<p>- Find Resistance Weapons Cache</p>
<p>(Achar as armas que estão escondidas)</p>
<p>Mate os dois inimigos que vão estará frente e o cara que está em cima da torre. Continue em frente, suba as escadas. No</p>
<p>térreo mate os inimigos e pegue a maleta.</p>
<p>-=Objetivo 2=-</p>
<p>- Find Rooftop Hatch Near U-boat Pen 2</p>
<p>(Achar a escotilha que está no telhado perto do U-boat)</p>
<p>Agora, com a arma Springfield´03 em mãos, detone os inimigos que vão estar na redondeza, aperta para frente com o</p>
<p>direcional análogo enquanto mira para poder dar um zoom. Desça as escadas novamente, o submarino vai explodir (por</p>
<p>causa das bombas que você instalou no level anterior), então siga pela passagem que se abriu, mate os inimigos e fique</p>
<p>esperto com os caras que vão aparecer no navio à esquerda, pois eles vão usar a machine gun. Ao fundo você acha um</p>
<p>medical kit dentro de uma caixa. Siga pelo outro corredor matando os inimigos e destruindo as caixas para achar</p>
<p>medicamentos. Desça pela escada, detone todo mundo e continue seguindo em frente, tome cuidado com o inimigo que está</p>
<p>na caixa d´água. Chegando em outra doca, há um field surgeon pack em cima de algumas caixas e alguns inimigos; limpe a</p>
<p>área tomando um cuidado maior com a machine gun. Contorne esse local, você acha uma porta bem no final, entre por ela,</p>
<p>mate o inimigo e pegue um field surgoen pack e munição. Prepare-se para matar mais alguns inimigos que vão aparecer. Siga</p>
<p>então para o local onde está o trem, dentro dele há mais um field surgeon pack e ao lado mais um inimigo; suba pela escada</p>
<p>que está ao lado de onde esse último inimigo estava. Continue pelo telhado até achar a escotilha.</p>
<p>-=Objetivo 4=- (é na ordem que aparece na tela dos objetivos)</p>
<p>- Acquire Deployment Roster</p>
<p>(Consiga a lista sobre posicionamento estratégico)</p>
<p>Mate todos os inimigos, desça e desligue o alarme. Ao sair, se for pela direita você acha um medical kit ao fundo. Continue</p>
<p>em frente e mate todos os inimigos da área, não se esqueça do que está na torre; instale uma bomba em cada um dos três</p>
<p>caminhões. Após a explosão uma porta vai abrir e alguns inimigos vão querer atazanar sua vida, detone-os, desligue o alarme</p>
<p>e siga pelo corredor até chegar em um escritório, você acha um field surgeon pack e o Deployment Roster.</p>
<p>-=Objetivo 3=-</p>
<p>- Destroy Supply Trucks</p>
<p>(Destrua os caminhões de suprimentos)</p>
<p>Volte para o local que estão os caminhões destruídos, mate os inimigos que vão aparecer e instale uma bomba no caminhão</p>
<p>que apareceu.</p>
<p>-=Objetivo 5=-</p>
<p>- Infiltrate Wet Docks Facility</p>
<p>(Infiltre na doca úmida)</p>
<p>Com a explosão do caminhão uma torre cai, então suba nessa torre pelas caixas e siga até encontrar as docas.</p>
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<p>A Chace Meeting (18 de agosto de 1944)</p>
<p>-=Objetivo 1=-</p>
<p>- Sabotage Engines in Research Facility</p>
<p>(Sabote as máquinas do local de pesquisa)</p>
<p>Desça das caixas, mate os inimigos que estarão por perto, chegue até perto do trem; alguns inimigos vão aparecer, volte um</p>
<p>pouco, se proteja usando a parede e detone-os. Dentro do trem há um field surgeon pack e granadas. Aperte o botão de</p>
<p>ação no último vagão (o que tem a machine gun), o vagão vai andar um pouco, então suba nele pela caixa e detone todo</p>
<p>mundo que vai aparecer usando a machine gun. Saia do vagão e siga pela esquerda, mate os caras, NÃO destrua a caixa que</p>
<p>está atrás do caminhão, suba pela caixa e pegue os itens (field surgeon pack e munição). Siga em frente, tomando cuidado</p>
<p>com a machine gun, até chegar em um galpão; mate os três inimigos e siga até a porta. Continue detonando todos, pegue o</p>
<p>field surgeon pack se precisar e instale uma bomba em cada máquina.</p>
<p>-=Objetivo 2=-</p>
<p>- Acquire Engine Blueprints</p>
<p>(Adquira o projeto das máquinas)</p>
<p>Alguns inimigos vão aparecer, detone-os. Continue e no final pegue o Engine Blueprints.</p>
<p>-=Objetivo 3=-</p>
<p>- Infiltrate U-boat Bunker</p>
<p>(Infiltre no abrigo do U-boat)</p>
<p>Uma porta irá se abrir; mate o cara e siga por ela. Nesse novo galpão mate os vários inimigos, suba a escada que está no</p>
<p>treco que eles estão construindo, pegue as munições e o field surgeon pack caindo, ainda há um medical kit embaixo. Siga em</p>
<p>frente, atire na grade e siga agachado; você vê Sturmgeist, mas ele vaza. Então saia do ducto e detone todos desse galpão,</p>
<p>continue pelo corredor com luzes vermelhas; dentro de uma caixa há um field surgeon pack. Mate todos os cientistas e siga</p>
<p>em frente.</p>
<p>-=Objetivo 5=-</p>
<p>- Blow Up Fuel Depot</p>
<p>(Destrua o depósito de combustível)</p>
<p>Nessa sala há um alarme e um dispositivo com uma alavanca, acione essa alavanca para destruir o primeiro U-boat. Volte</p>
<p>matando os inimigos e entre pela porta que se abriu. Mate todos, pegue o field surgeon pack ao fundo se estiver precisando e</p>
<p>suba a escada. Siga pelo corredor com luzes vermelhas até encontrar o segundo U-boat; mate todos com cautela, desça,</p>
<p>pegue os medicamentos e depois use o canhão para detonar os inimigos, aproveite e atire no depósito de combustível.</p>
<p>-=Objetivo 4=-</p>
<p>- Destroy All U-boats</p>
<p>(Destrua todos os U-boats)</p>
<p>Saia do canhão, mate quem ainda estiver em seu caminho, contorne o U-boat e instale uma bomba.</p>
<p>-=Objetivo 6=-</p>
<p>- Find Dock Gates</p>
<p>(Ache os portões da doca)</p>
<p>Caia fora e entre pelo portão para finalizar a fase.</p>
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<p>MISSÃO 3: Needle in a Haystack</p>
<p>Rough Landing (16 de setembro de 1944)</p>
<p>-=Objetivo 2=-</p>
<p>- Find Kerosene</p>
<p>(Achar a querosene)</p>
<p>Siga em frente, passe pela casa e mate os inimigos que vão aparecer. Chegando perto dos montes de palha mate quem estiver</p>
<p>escondido atrás dela e depois os caras que virão pela direita. Você vai achar um tanque, mate os inimigos e fique se</p>
<p>movimentando para chamar a atenção do tanque, para que assim seu companheiro possa destruí-lo. Você encontra</p>
<p>medicamento dentro das cabaninhas de sapê. Continue pela ponte, ache um aliado e siga pela estrada detonando todo</p>
<p>mundo. Chegando perto de algumas casas mate os inimigos para que seu companheiro destrua o tanque. Perto do tanque e</p>
<p>de uma das casas há medicamentos. Na estrada mate os inimigos, à frente você encontra um inimigo judiando de um morador,</p>
<p>mate-o de longe. Continue até encontrar alguns inimigos junto a uma fogueira, detone-os de longe e depois pegue o</p>
<p>Kerosene.</p>
<p>-=Objetivo 1=-</p>
<p>- Protect Corporal Barnes as He Destroy Tanks</p>
<p>(Proteja seu companheiro enquanto ele destrói os tanques)</p>
<p>Continue pelo caminho perto da fogueira, pois a rota normal foi interrompida por causa de um tanque. Mete os inimigos, não</p>
<p>se esqueça do cara que está se espreguiçando ao lado do tanque. Quando seu companheiro explodir o tanque pegue um field</p>
<p>surgeon pack ao lado do tanque e siga adiante matando os inimigos. Você vai chegar em um local que tem um tanque dentro</p>
<p>de um barracão, mate os inimigos que vão aparecer ao redor e espere seu companheiro explodir o tanque. Continue seguindo</p>
<p>seu companheiro e mate o inimigo que vai estar na torre; se estiver precisando de medicamento suba na torre pela escada e</p>
<p>pegue o fiels surgeon pack. Siga pela estrada, cruze com a moça e mate os inimigos que vão estar à frente. Vá até o lança</p>
<p>míssel que está perto da casa e acione-o para que mais um tanque seja destruído.. Rodeando a casa você encontra um field</p>
<p>surgeon pack. Continue em frente, você chegará em um local onde os inimigos ficarão atirando morteiros em você e além</p>
<p>disso um tanque. Fique se movimentando e matando os inimigos, para que assim seu companheiro destrua o último tanque.</p>
<p>-=Objetivo 3=-</p>
<p>- Create Distraction to Open City Gates</p>
<p>(Crie alguma distração para que o portão da cidade se abra)</p>
<p>Continue até chegar perto do portão que leva à cidade, use a Kerosene no monte de palha para que os inimigos abram o</p>
<p>portão. Quando isso ocorrer jogue algumas granadas. Se sobrar algum infeliz, meta bala nele.</p>
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<p>The Golden Lion (16 de setembro de 1944)</p>
<p>-=Objetivo 1=-</p>
<p>- Locate Tools to Sabotage Vehicles</p>
<p>(Ache as ferramentas para sabotar os veículos)</p>
<p>Mate os dois inimigos que vão estar junto à machine gun e os que vão aparecer na rua. Logo atrás de onde você começa há</p>
<p>medicamento e munições. Siga pela rua à direita da machine gun, quando chegar perto de um rio que passa pela cidade,</p>
<p>detone todos e siga pela direita. No final, mire para o outro lado do rio e mate os dois inimigos usando a Springfield´03. Volte</p>
<p>e siga pela ponte, vá pela esquerda da ponte e entre por uma passagem que está embaixo da placa que tem MEUBELS</p>
<p>escrito. Destrua o alarme de longe e depois mate os inimigos. Entre pela porta verde e pegue as ferramentas ao lado do carro.</p>
<p>-=Objetivo 2=-</p>
<p>- Sabotage Motor Pool to Prevent Persuit</p>
<p>(Sabote os carros para evitar perseguição)</p>
<p>Chegue até a traseira do carro ao lado e sabote-o. Sabote os dois carros e o caminhão do local anterior. Nos carros verdes</p>
<p>você acha medicamento e munição no porta-malas, que fica na parte da frente.</p>
<p>-=Objetivo 3=-</p>
<p>- Meet Operative at Garage</p>
<p>(Encontre o aliado na garagem)</p>
<p>Volte e siga pelo caminho que ainda não foi, mate os inimigos e siga por um corredor estreito, abra a porta para achar a</p>
<p>garagem.</p>
<p>-=Objetivo 4=-</p>
<p>- Get na Officer´s Uniform // o objetivo ainda não está indicado na tela</p>
<p>(Obtenha o uniforme de algum inimigo)</p>
<p>Na garagem há um field surgeon pack. Saia da garagem e mate todos os inimigos do local, destrua o alarme o mais rápido</p>
<p>possível e sabote os veículos do local. Use a machine gun que está do lado do alarme se quiser, não se esqueça dos inimigos</p>
<p>que estão no telhado das casas. Volte até a garagem e suba na carroceria do caminhão. Agora mate quem você conseguir do</p>
<p>caminhão (mate o máximo possível se quiser a gold star). Quando o caminhão parar destrua o alarme de longe usando a</p>
<p>Sprigfield´03, detone todos e sabote os carros. Após a limpeza volte e suba no caminhão novamente. No caminho jogue</p>
<p>algumas granadas nos inimigos que estiverem no caminho. Ao limpar a praça siga pela porta à esquerda do caminhão e detone</p>
<p>os inimigos, use granadas se quiser, pois aqui elas são eficientes. Após a carnificina destranque o portão de madeira e volte</p>
<p>para o caminhão. Após a ´viagem´ siga direto para frente detonando os inimigos e destrua o alarme, pegue o uniforme na</p>
<p>carroceria do caminhão; não se esqueça de sabotar o caminhão.</p>
<p>-=Objetivo 5=-</p>
<p>- Meet Contact in Golden Lion Bar</p>
<p>(Encontre o aliado no Golden Lion Bar)</p>
<p>Suba no caminhão novamente, mate quem estiver no caminho (se conseguir!) até que o caminhão bate. Desça do caminhão e</p>
<p>mate os inimigos rapidamente; continue pela rua tomando muito cuidado com o cara que vai atirar mísseis em você. Após uma</p>
<p>caminhada você encontra uma porta azul, entre por ela. Agora você está no Golden Lion Bar, então vá até o piano e converse</p>
<p>com o cara que está tocando, agora sua passagem está livre, então suba pela escada. Na sacada derrube as canecas para</p>
<p>provocar uma confusão, assista essa engraçada briga se quiser (no final um cara vai estar montado no outro e o mano que</p>
<p>estava assistindo dormiu sentado na cadeira, bodou!!!). Desça pela escada à direita e encontre seu colega; entre pela porta.</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<p>Operation Rapunzel (16 de setembro de 1944)</p>
<p>-=Objetivo 1=-</p>
<p>- Find Kitchen Key Set</p>
<p>(Ache as chaves da cozinha)</p>
<p>Siga pela esquerda e continue até encontrar a porta dos fundos da casa (para conseguir a gold star mais facilmente você deve</p>
<p>matar todos os inimigos do lado de fora da casa). Entre pela porta, então o inimigo percebe que você é um impostor e tenta te</p>
<p>matar. Mate-o e siga pelo corredor matando mais alguns, aqui você encontra uma porta trancada. Suba a escada, mate os</p>
<p>inimigos e pegue as chaves e a shotgun.</p>
<p>-=Objetivo 2=-</p>
<p>- Search the Paintings to Find Map</p>
<p>(Procure nos quadros por um mapa)</p>
<p>Volte até a porta trancada e entre por ela, mate o inimigo a queima-roupa e continue adentrando, limpe os corredores, pegue</p>
<p>alguns field surgeon packs se precisar e então siga pela rampa. Atire na cabeça do cozinheiro de longe, pois esse cara é</p>
<p>perigoso; então entre pela cozinha e detone os inimigos; não se esqueça de pegar os pães, pois eles recuperam energia. Siga</p>
<p>pela porta dupla, mate os inimigos e pegue os medicamentos que estão em cima da bancada. Na próxima sala tome cuidado,</p>
<p>pois além do cara bodando vão vir mais vários inimigos. Continue matando mais um chapado e entre pela porta ao lado do</p>
<p>piano, você chega no jardim. Vários inimigos vão aparecer na parte de cima, jogue algumas granadas para detoná-los mais</p>
<p>rápido. Suba e continue até chegar no hall, desça a escada, veja o suicídio do inimigo que está falando no microfone e pegue a</p>
<p>STG44. Volte e procure na parte de cima um quadro que tem um barco; pegue o mapa que vai estar escondido atrás dele.</p>
<p>-=Objetivo 3=-</p>
<p>- Destroy Clocks to Find Documents</p>
<p>(Destrua os relógios para achar os documentos)</p>
<p>Siga pelas salas matando o povo e suba a escada; mate mais alguns na biblioteca. Siga pelo corredor, não entre pela primeira</p>
<p>porta à esquerda, entre na segunda, mate os inimigos, tomando cuidado com os que aparecerão por trás e pegue o</p>
<p>documento destruindo o relógio perto da mesa de sinuca.</p>
<p>-=Objetivo 4=-</p>
<p>- Find Keys to Cell Door</p>
<p>(Ache a chave para abrir a cela)</p>
<p>Volte, entre na sauna, meta fogo nos inimigos e siga pela passagem secreta que se abre acionando a válvula. Você encontra</p>
<p>uma aliada, pegue munição e medicamento e siga em frente. Passe pelo quarto, mate os inimigos no corredor, volte, acione a</p>
<p>estante e siga pelo corredor. Na primeira porta só tem um medical canteen, então siga para a porta ao fundo. Você encontra</p>
<p>alguns inimigos, que são difíceis de se matar, faça o possível para não perder muita energia.</p>
<p>-=Objetivo 5=-</p>
<p>- Locate Gerritt</p>
<p>(Localize Gerritt)</p>
<p>Entre pela porta da direita, você acha Gerritt.</p>
<p>-=Objetivo 6=-</p>
<p>- Commander Enemy Vehicle</p>
<p>(Fuja usando o veículo do inimigo)</p>
<p>Agora o cara vai ter que te seguir, então continue seu trajeto e suba a escada. Você encontra vários inimigos, use granadas se</p>
<p>necessário, mas detone todos; não se esqueça das que estão perto do relógio aima. Siga para a grade, espere Gerritt chegar e</p>
<p>o empurre. Caia e termine a fase.</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
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<p>MISSÃO 4: Several Bridges Too Far</p>
<p>Nijmegen Bridge (20 de setembro de 1944)</p>
<p>-=Objetivo 1=-</p>
<p>- Defuse Charges Under Bridge</p>
<p>(Destrua os explosivos que estão instalados na ponte)</p>
<p>Seu comandando lhe falará alguma coisa. Suba um pouco a escada até que consiga enxergar dois inimigos no topo, mate-os.</p>
<p>Termine de subir, siga pela rua, mate os dois caras que vão estar andando. Quando estiver perto das caixas siga agachado e</p>
<p>mate os inimigos. Use a machine gun e mire na escada onde irão sair alguns inimigos. Siga pela escada, mate os dois inimigos</p>
<p>com a Gewehr43 e depois desative mais duas bombas. Suba a escada cautelosamente e mate os três inimigos antes que eles</p>
<p>usem a machine gun. Siga pela estrada pela direita, mate alguns inimigos e suba a escada para chegar no topo da ponte. Mate</p>
<p>os quatro inimigos, tome cuidado para não cair, pegue o medicamento e as munições e mate o máximo de inimigos que puder</p>
<p>usando a Gewehr43. Quando não estiver mais nenhum inimigo na redondeza desça com cuidado e veja se ainda há algum</p>
<p>infeliz no local. Siga adiante e mate mais alguns caras, use a machine gun para detonar os inimigos que vão aparecer, pegue</p>
<p>medicamentos e siga pela escada. Mate os três infelizes, desative as duas bombas. Adiante mate mais inimigos e desative as</p>
<p>duas últimas bombas.</p>
<p>-=Objetivo 2=-</p>
<p>- Destroy Anti-Aircraft Gun</p>
<p>(Destrua a bateria anti-aérea)</p>
<p>Suba a escada, mate mais inimigos, continue pela estrada e acabe com mais três que vão aparecer correndo. Siga em frente,</p>
<p>desça e detone os inimigos que vão estar vagando pela rua. Siga pela esquerda até chegar no local que está a bateria anti-</p>
<p>aérea. Mate os guardas e suba, destrua o galão vermelho.</p>
<p>-=Objetivo 3=-</p>
<p>- Escape in Medical Supply Truck</p>
<p>(Escape usando o caminhão de suprimentos médicos)</p>
<p>Desça tudo, mate os dois inimigos e encontre o caminhão.</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<p>Yard by Yard (21 de setembro de 1944)</p>
<p>-=Objetivo 1=-</p>
<p>- Clear Enemy Checkpoints From Main Road</p>
<p>(Destrua os postos de controle inimigos que estão na rua)</p>
<p>Siga para frente e entre pela porta, mate o inimigo e use a machine gun, atire no galão vermelho para destruir o primeiro</p>
<p>checkpoint. Desça pela outra escada, mate os três inimigos e pegue os pães para recuperar energia. Siga pela rua, mate os</p>
<p>dois inimigos e siga pela ruazinha. Entre pelo portão cinza, detone os dois inimigos e entre na casa. Pegue o pão e mate os</p>
<p>inimigos, suba pela escada, entre pela porta mais clara, pegue a munição no canto e entre pelo buraco, que está atrás da</p>
<p>cômoda. Entre pela porta mais distante, mate o gordo e pegue o field surgeon pack. Atire nos inimigos que estão abaixo e</p>
<p>entre pela outra porta. Use a machine gun e destrua o segundo checkpoint. Desça, mate os inimigos, pegue os caras que vão</p>
<p>estar abordando o civil e mais alguns que vão surgir. Entre pela passagem, passe pelo portão cinza e chegue até a casa. Coma</p>
<p>o pão das madames e suba a escada; encontre um cara escondido no sótão e pegue as granadas que ele vai te dar. Agora</p>
<p>entre pelo buraco, mate o cara e use a machine gun para destruir o terceiro checkpoint. Abra a porta, mate os dois inimigos</p>
<p>(jogue granadas se quiser), desça, limpe a casa, pegue a shotgun e saia. Pegue a munição e o field surgeon pack (se sua</p>
<p>energia estiver baixa, pois senão reserve-o para mais tarde). Chegue até a rua, mate os inimigos e siga pela direita, pois pela</p>
<p>esquerda há um tanque. Entre pelo portão e depois na casa, mate os inimigos e suba a escada. Entre no quarto, fuzile o</p>
<p>inimigo e entre pelo buraco. Ao sair entre no outro quarto, mate mais um e use a machine gun para destruir o quarto</p>
<p>checkpoint.</p>
<p>-=Objetivo 2=-</p>
<p>- Destroy radio</p>
<p>(Destrua o rádio)</p>
<p>Desça matando os inimigos e saia da casa; não se esqueça de pegar o pão. Continue seguindo pela ruazinha até encontrar</p>
<p>alguns inimigos, jogue algumas granadas. Limpe essa ruazinha e então use a machine gun para destruir o tanque se você</p>
<p>quiser. Siga em frente e entre pelo primeiro portão à direita, pule o muro passando pela escada, pegue o field surgeon pack e</p>
<p>saia da casa junto com um ´amigo´ que você acabou de conhecer!! Na ruazinha novamente, entre pelo último portão à direita,</p>
<p>mate o cara, entre na casa, destrua o rádio e pegue o medical kit.</p>
<p>-=Objetivo 3=-</p>
<p>- Find Your Way to Central Arnhen</p>
<p>(Siga para o centro de Arnhen)</p>
<p>Volte para a ruazinha, jogue uma granada para matar os caras ao fundo e siga para lá. Suba a escada, mate os inimigos,</p>
<p>pegue a munição e saia pela porta.</p>
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<p>Arnhen Knights (21 de setembro de 1944)</p>
<p>-=Objetivo 2=-</p>
<p>- Neutralize Panzerschreck Squad</p>
<p>(Neutralize o esquadrão de Panzerschreck)</p>
<p>Pra mim essa é a fase mais da hora, por causa da música, ela é muito louca!!!</p>
<p>Pegue a B.A.R. e converse com o companheiro. Siga para frente subindo as escadas (pegue a munição). Vá agachado e</p>
<p>cauteloso e mate os dois inimigos. Agora atire na casa à frente e detone mais alguns. Desça, siga correndo para a casa em que</p>
<p>você matou os inimigos e pegue um medical kit e munição ao lado da cama, não se assuste com seus aliados! Agora mate a</p>
<p>galera da rua sem dó de dentro da cratera. Quando matar todos siga em frente e passe pela terra à esquerda, posicione-se</p>
<p>encostado na parede para se proteger e mate o máximo de inimigos que conseguir, se a coisa ficar preta volte e veja se</p>
<p>sobrou algum medicamento para trás. Destrua o tanque usando a machine gun. No terreno ao lado da machine um há um</p>
<p>surgeon field pack, na redondeza você encontra mais medicamento. Siga em frente, passe pela terra e continue até encontrar</p>
<p>uma galera guerrilhando. Esta parte é meio difícil, mas fique atento que você passa legal. Continue pela rua, entre na casa,</p>
<p>pegue o medical kit e siga até chegar na outra rua. Siga matando quem aparecer com a ajuda de seu esquadrão, mas não vá</p>
<p>com tudo, pois os caras atiram mísseis. Para matá-los mais facilmente, fique próximo a um pedaço de muro branco e fique</p>
<p>jogando granadas conscientemente para cima deles; dê uma leve olhada de lado para ver onde os inimigos estão. Tome</p>
<p>cuidado com a machine gun. Mate todos e pegue os medicamentos que estão ao redor.</p>
<p>-=Objetivo 1=-</p>
<p>- Destroy Panzer IV Tanks</p>
<p>(Destrua os tanques)</p>
<p>Siga pelo fino caminho ao lado da machine gun, cruze a rua e fique atirando nos inimigos usando a parede como proteção. Do</p>
<p>lado direito da rua há uma entradinha que leva a um local que tem um field surgeon pack. Se a machine gun não te der</p>
<p>sossego, volte até o local onde matou os caras com a panzerschreck e então vire e volte, possivelmente o machine gun vai</p>
<p>estar desocupada. Após achar que matou todos chegue perto do tanque; possivelmente vão vir alguns inimigos de dentro de</p>
<p>uma casa que está na frente do tanque, então fique se movimentando o máximo possível entre na casa, mate os caras, volte e</p>
<p>destrua o tanque com a machine gun.</p>
<p>-=Objetivo 3=-</p>
<p>- Meet Jigs at Customs House</p>
<p>(Encontre um aliado na casa do imposto alfandegário)</p>
<p>Entre na casa novamente e entre na porta no último andar.</p>
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<p>MISSÃO 5:Rolling Thunder</p>
<p>On Track (23 de setembro de 1944)</p>
<p>-=Objetivo 1 &amp; 2=-</p>
<p>- Steal Officer´s Uniform</p>
<p>(Roube o uniforme de um oficial)</p>
<p>- Steal Officer´s ID Papers</p>
<p>(Roube a identificação de um oficial)</p>
<p>Saia do quarto e entre no quarto ao lado e pegue o uniforme e o ID paper.</p>
<p>-=Objetivo 3=-</p>
<p>- Enter Train Station</p>
<p>(Entre na estação de trem)</p>
<p>Desça, mostre o I.D. para o guarda e saia desse local. Na praça você pode ver dois caras fumando um no canto e a entrada</p>
<p>para a estação de trem, mostre o ID para o guarda e entre. Ao entrar não olhe para trás e siga até a porta.</p>
<p>-=Objetivo 4=-</p>
<p>- Board Sturmgeist´s Train</p>
<p>(Embarque no trem de Sturmgeist)</p>
<p>Mate o inimigo, passe pela sala que tem um field surgeon pack e desça a escada; mate os inimigos e entre pela porta. Suba a</p>
<p>escada até encontrar uma sala com alguns inimigos, mate-os e destrua o aparelho.</p>
<p>A porta ao centro vai abrir e um inimigo vai aparecer. Chegue até a cozinha, mate o cozinheiro ´dançarino´ e siga para o bar,</p>
<p>ao abrir a porta fique observando a cena engraçada em que um inimigo boda no chão de tanto beber. Mate todos no bar e</p>
<p>continue até encontrar uma ´Maria Fumaça´. Mate todos desse local com calma e entre pela porta que tem uma placa que</p>
<p>tem escrito BARTERAUM em cima. Siga pelo corredor matando os inimigos, entrando na sala com luz vermelha e chegue até</p>
<p>em uma sala com um trem. Mate o cara que vai estar parado e então desça e mate o restante, continue pela porta ao fundo.</p>
<p>Nessa sala, mate os inimigos e pegue os dois medical kits se necessário; mate os inimigos da próxima sala pela janela e siga</p>
<p>para esta sala. Atire na corda do entulho que está suspenso e então desça pela escada, tomando cuidado com o teto que vai</p>
<p>desmoronar, detone os inimigos que vão aparecer. Saia e mate os caras que estão do lado de fora e suba no trem.</p>
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<p>Riding Out the Storm (23 de setembro de 1944)</p>
<p>-=Objetivo 1=-</p>
<p>- Destroy Radio</p>
<p>(Destrua o rádio)</p>
<p>Quebre rapidamente as caixas e pegue a arma, saia correndo e entre no vagão que está à frente. Mate os dois inimigos e</p>
<p>pegue o medicamento se for necessário. No próximo vagão mate os caras que estão dormindo com o melee attack e siga</p>
<p>para o próximo vagão. Chegue devagarinho e mate os três inimigos e pegue o medicamento se precisar. Chegando no vagão</p>
<p>da frente mate o cara, pegue a arma e abra a porta à frente. Mate os caras que vão aparecer sem sair do vagão; após matá-</p>
<p>los equipe o lança missel ou a granada e jogue no trem que vai estar no trilho ao lado. Caso esteja sem munição siga correndo</p>
<p>com tudo para fugir dos tiros. Ao entrar em outro vagão mate os dois inimigos e continue seguindo em frente matando mais</p>
<p>infelizes que vão aparecer; aqui você acha um field surgeon pack. No vagão da frente mate o cara e destrua o rádio.</p>
<p>-=Objetivo 2=-</p>
<p>- Hunt Down Sturmgeist<br />
(Persiga e capture Sturmgeist)</p>
<p>Mate o cara que vai aparecer e então destrua o canhão do trem ao lado ou saia correndo, a segunda opção é mais fácil.</p>
<p>Chegando no vagão mate os dois inimigos que estão na e mais um que está ao fundo; pegue o medical kit se precisar. Suba na</p>
<p>escada e use o canhão para destruir o canhão do trem que está no outro trilho (caso não já o tenha feito), atire rápido, pois</p>
<p>senão você toma tiro. Siga em frente até achar Sturmgeist.</p>
<p>-=Objetivo 3=-</p>
<p>- Steal Sturmgeist´s Briefcase<br />
(Roube a pasta de documentos de Sturmgeist)</p>
<p>Mate os dois inimigos e pegue o briefcase no chão. Abra a porta e veja Sturmgeist fugir.</p>
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<p>Derailed! (23 de setembro de 1944)</p>
<p>-=Objetivo 1=-</p>
<p>- Infiltrate Train Yard</p>
<p>(Infiltre no pátio do trem)</p>
<p>Siga para frente pelo lado direito, fique a uma média distância e acerte um tiro certeiro no inimigo da esquerda, agora metralhe</p>
<p>os dois da direita. Atire nos caras da torre de perto para que eles não usem a machine gun. Continue até chegar em um vagão;</p>
<p>quando chegar no vagão agache e atire nas pernas dos inimigos que vão te atacar, faça barulho para que eles venham até</p>
<p>você. Dentro do vagão há medicamento e munição. Continue até encontrar um portão, entre por ele.</p>
<p>-=Objetivo 2=-</p>
<p>- Find the Demolition Charges</p>
<p>(Ache a carga de demolição)</p>
<p>Ao entrar siga correndo para a direita e fique atrás da casa, mate o cara que pode aparecer junto a você atrás da casa. Vire</p>
<p>para o lado do portão, jogue uma granada nos caras que estão atrás dos sacos e mate os inimigos que estão no alto à</p>
<p>esquerda, um deles está em uma torre bem alta. Siga por trás da casa, use a parede para se proteger e atire nos três inimigos</p>
<p>que estão em uma cabana à frente e em quem chegar perto de você. Agora agache e siga por baixo da ´passarela´ que está</p>
<p>na parte da frente da casa e mate o inimigo, há um medical kit no trilho. Aproveite que a área está limpa perto do portão e</p>
<p>pegue a arma Gewehr43 que foi deixada pelos caras que estavam atrás dos sacos. Agora use essa arma e mate os inimigos</p>
<p>que estão distantes e um cara à direita, em um local em cima da casa. Siga para um galpão ao lado do mini-trem e pegue as</p>
<p>demolition charges.</p>
<p>-=Objetivo 3=-</p>
<p>- Destroy Fuel Depot</p>
<p>(Destrua o depósito de combustível)</p>
<p>Saia desse local, ignore o mni-trem faça uma limpeza no local, mate todos, tomando cuidado com os caras que lançam mísseis</p>
<p>e o cara que está dentro do casarão. Siga para a cabana, suba a escada, pegue o medicamento e acione a alavanca do meio,</p>
<p>tem que ficar a da esquerda para cima e as outras para baixo. Siga para o mini-trem e acione-o. Chegando no novo local</p>
<p>detone todos com cautela, pois eles são perigosos e alguns usam panzerschrecks. Agora siga por uma entrada à esquerda de</p>
<p>onde o mini-trem bateu, jogue algumas granadas se quiser para matar os três inimigos e entre no local; pegue todos os itens e</p>
<p>saia. Continue seguindo pelo trilho e instale uma bomba no portão para explodi-lo. Mate os caras que vão aparecer e</p>
<p>continue em frente. Detone quem estiver próximo do posto também e depois instale uma bomba em cada um dos dois</p>
<p>contêineres de combustível. Em frente suba pela esquerda, contorne o gigante contêiner e instale uma bomba para destruí-lo.</p>
<p>-=Objetivo 4=-</p>
<p>- Find Transportation to Gotha</p>
<p>(Ache o transporte para fugir desse local)</p>
<p>Mate os caras que vão aparecer e depois siga pelo trilho matando quem encontrar, siga a pé e não com o mini-trem. Quando</p>
<p>matar todos e chegar perto de outro portão, volte tudo e use o mini-trem. Agora seu caminho está livre. Quando estiver</p>
<p>chegando próximo ao portão você se solta do trenzinho, siga pelo portão e mate todos com a Gewehr43, de preferência,</p>
<p>atirando primeiro em quem tiver a panzerschreck. Cuidado com a torre, pois tem uma machine gun. Suba na torre e veja se</p>
<p>sobrou alguém. Continue pelo trilho e ache o carrinho.</p>
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<p>MISSÃO 6: The Horten´s Nest</p>
<p>Clipping Their Wings (27 de setembro de 1944)</p>
<p>-=Objetivo 1=-</p>
<p>- Find the Weapons Stash</p>
<p>(Achar o local onde estão armazenadas as armas)</p>
<p>Saia do ducto, mate o inimigo, desça a escada, mate o outro inimigo no escritório e acione a alavanca que está do lado do</p>
<p>telefone. Siga pelo portão que se abriu e mate os dois inimigos. Uma porta vai se abrir, mate os caras que saírem por ela.</p>
<p>Entre por essa porta e ache as armas.</p>
<p>-=Objetivo 3=-</p>
<p>- Find the Spy Camera</p>
<p>(Ache a câmera de espionagem)</p>
<p>Pegue as armas e siga para o dormitório, abra os caixotes e mate os dorminhocos usando o melee attack; em um caixote você</p>
<p>acha a spy camera.</p>
<p>-=Objetivo 2=-</p>
<p>- Find the Ammo Room</p>
<p>(Achar a sala de munições)</p>
<p>Ao pegar a câmera, a porta próximo de você vai abrir, entre por ela, mate o inimigo e pegue as munições.</p>
<p>-=Objetivo 4=-</p>
<p>- Photograph 5 Blueprints</p>
<p>(Fotografe cinco projetos)</p>
<p>Entre pela cozinha agachado, mate três caras ainda agachado e siga na direção do cozinheiro, mate ele e mais dois trouxas.</p>
<p>Pegue os pães e siga em frente. Ao sair da cozinha siga pelo corredor matando quem aparecer. No escritório acione o</p>
<p>computador para provocar um acidente; agora siga pela porta que se abriu matando quem aparecer até chegar no local que</p>
<p>tem a parede verde e branca. Aqui mate todos e entre pelas portas. Nos dois laboratórios paralelos há dois blueprints em</p>
<p>cada, no do fundo está o último; nesse local ainda têm dois medical kits.</p>
<p>-=Objetivo 5=-</p>
<p>- Locate Plans for the HO-IX // HO-IX é um avião que está sendo desenvolvido pelos alemães</p>
<p>(Localize os planos do HO-IX)</p>
<p>Perto desse último blueprint você acha o HO-IX plans.</p>
<p>-=Objetivo 6=-</p>
<p>- Find a Way Into the Manufacturing Plant</p>
<p>(Encontre a sala das máquinas)</p>
<p>Ache uma sala cheia de máquinas e inimigos, equipe o rifle e mate quantos você conseguir, mas não destrua os botijões de</p>
<p>gás. Após a limpeza entre nesse local.</p>
<p>-=Objetivo 7=-</p>
<p>- Destroy the Test Engine</p>
<p>(Destrua o motor de teste)</p>
<p>Verifique se sobrou algum soldado e pegue as munições que os inimigos deixaram. Entre na próxima sala, mate os caras e</p>
<p>continue em frente. Ao chegar no local que tem alguns quadros-negros fique acionando a alavanca até o ponteiro chegar no</p>
<p>máximo. Volte, mate os dois inimigos e acione o computador para destruir o test engine.</p>
<p>-=Objetivo 8=-</p>
<p>- Exit the Facility</p>
<p>(Fuja do local)</p>
<p>Siga pelo rombo na parede, mate os inimigos e chegue até um corredor, jogue algumas granadas ou mate na raça os inimigos</p>
<p>desse local. Ao sair do corredor pegue o medical kit e mate o inimigo que vai estar na sala de parede branca. Agora mate os</p>
<p>vários inimigos que estão ao redor do local onde tem um caldeirão de lava. Desça pelas escadas e com muito cuidado mate</p>
<p>os inimigos e chegue até o trilho.</p>
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<p>Enemy Mine (27 de setembro de 1944)</p>
<p>-=Objetivo 1=-</p>
<p>- Ride Minecart to Secret Radar Instalation</p>
<p>(Suba no carrinho e chegue até o radar secreto)</p>
<p>Pegue a munição e o field surgeon pack do lado do trilho, abaixo há mais um field surgeon pack. Entre no carrinho. Para</p>
<p>detonar os dois inimigos atire nos galões; em frente vão ter vários inimigos, destrua a maioria deles atirando nos galões. Após</p>
<p>destruir quatro blocos de galões você encontra um cara com uma bazzoka, mate-o o mais rápido possível. Continue atirando</p>
<p>nos galões. Você vai chegar em locais onde não há galões, então faça o possível para matar os inimigos e não perder meuita</p>
<p>energia. Ao pegar o medical kit salvador atire nos galões rapidamente e logo em frente equipe a bazzoka e atire nos últimos</p>
<p>inimigos da fase, que vão estar à esquerda.</p>
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<p>Under the Radar (27 de setembro de 1944)</p>
<p>-=Objetivo 1=-</p>
<p>- Find the Demolition Charges</p>
<p>(Ache os explosivos de demolição)</p>
<p>Mate os inimigos que vão estar junto da machine gun com o rifle; ao lado da entrada da casa que fica na frente da machine</p>
<p>gun você pega as bombas.</p>
<p>-=Objetivo 2=-</p>
<p>- Disable Both Radar Stations</p>
<p>(Desative os dois radares)</p>
<p>Mate os dois inimigos que estão mais ao fundo, atrás da machine gun; então use esta arma e mate os caras que vão aparecer.</p>
<p>Não se esqueça de pegar as munições e o medical kit. Siga até o primeiro radar, jogue uma granada dentro dele para matar o</p>
<p>guarda e então instale uma bomba dentro do radar e afaste um pouco. Agora equipe o rifle e atire no máximo de inimigos que</p>
<p>puder tomando cuidado extra com as machine guns e bazzoka. Desça pelo buraco do radar, mate os inimigos que sobraram e</p>
<p>pegue os dois medical kits que estão no local. Suba pela escada para seguir em frente. Mate o inimigo e então suba na</p>
<p>pequena escada à direita. Chegue até o final desse caminho matando possíveis inimigos para achar medicamento e munição</p>
<p>para bazooka. Volte e siga pelo trilho matando os inimigos. Na divisória siga pela esquerda, mate os inimigos através da grade</p>
<p>e volte para o outro trilho; pegue o field surgeon pack e continue matando os inimigos no novo trilho. Quando estiver perto de</p>
<p>outra divisória se posicione para enfrentar uma machine gun e mais alguns inimigos, use a bazooka se a situação ficar difícil.</p>
<p>Pegue o medical kit que está no pé da torre e siga em frente. Detone mais alguns caras, suba pela escada, atravesse a tábua e</p>
<p>pegue o field surgeon pack ao fundo; se a machine gun não te der sossego detone-a. Vá para o segundo radar, mate os</p>
<p>inimigos, pegue os medical kits que estão nas torres da s machine guns se necessário e suba a escada. Mate o cara que vai</p>
<p>estar usando uma machine gun em uma torre alta e instale uma bomba dentro do radar.</p>
<p>-=Objetivo 3=-</p>
<p>- Radio Allies Your Position</p>
<p>(Passe a informação de sua localização para os aliados usando o rádio)</p>
<p>Desça pelo buraco e siga pelo trilho matando os caras e tomando cuidado extra com as machine guns. No final você acha</p>
<p>algumas cabanas, do lado direito você acha um field surgeon pack. Entre na primeira cabana, mate o cara e acione o rádio.</p>
<p>-=Objetivo 4=-</p>
<p>- Find Entrance to the HO-IX Hangar</p>
<p>(Ache a entrada para o hangar do HO-IX)</p>
<p>Detone os inimigos atirando pela janela e depois siga para a cabana do fundo e encontre a saída.</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<p>Stealing the Show (27 de setembro de 1944)</p>
<p>-=Objetivo 1=-</p>
<p>- Find and Eliminate Sturmgeist</p>
<p>(Ache e elimine Sturmgeist)</p>
<p>No começo siga para trás, você encontra munição e seis field pack surgeons. Volte e fique atirando do corredor em quem</p>
<p>aparecer, tomando cuidado com os tiros de bazooka. Após os inimigos cessarem pegue os vários medicamentos e munições</p>
<p>que estão por todas as partes. Siga pela porta, uma bomba vai cair e explodir um pedaço do galpão. Vá então para a sala</p>
<p>com luzes vermelhas, mate os inimigos e então siga pela outra porta para encontrar Sturmgeist. Recue um pouco e mate todos</p>
<p>os soldados que virão atrás de você, caso isso não ocorra parta para cima do inimigo&#8230; Se sua energia estiver baixa volte e</p>
<p>pegue algum medicamento que foi deixado para trás. Ao matar os soldados concentre-se em Sturmgeist, use as melhores</p>
<p>armas para detoná-lo; granadas e bazooka são uma boa pedida.</p>
<p>-=Objetivo 2=-</p>
<p>- Steal the HO-IX</p>
<p>(Roube o HO-IX)</p>
<p>Chegue perto do avião HO-IX e acione-o para terminar a fase e o JOGO.</p>
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		<title>Detonados PS2: Metal Slug 3</title>
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		<pubDate>Sat, 07 Mar 2009 22:15:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Detonados</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1493" title="metal-slug-3-22" src="http://www.detonado.org/wp-content/uploads/2009/03/metal-slug-3-22-300x225.jpg" alt="metal-slug-3-22" width="300" height="225" /></p>
<p>Confira dicas incríveis desse super jogo sucesso no fliperama e agora no PS2: <strong>Detonado Metal Slug 3</strong></p>
<p><span id="more-1486"></span><strong>Metal Slug 3</strong></p>
<p><strong>PlayStation 2</strong></p>
<p>MISSION 1:</p>
<p>Logo à frente tem o primeiro “point item” (peixe), que vale 500 pontos. Haverá dezenas de itens como esses até o final do jogo. Siga adiante, matando os caranguejos; não bobeie nos tiros, pois eles avançam rapidamente. Ao chegar na toca destes, atirar umas bombas é boa pedida, mas, se não quiser gastar, não precisa, basta ficar atirando sem parar e sem pular; se fizer isso, os tiros dos caranguejos irão ser destruídos, e mesmo que não sejam, quando chegarem perto, o personagem os destruirá com a baioneta. Assim que a toca explodir, corra rapidamente para ela, porque uma meia dúzia de itens caranguejos, valendo 1.000 pontos cada um, poderá ser capturada. Eu nunca consegui capturar todos; um ou dois sempre escapou&#8230; Na seqüência, o primeiro refém; este dá a arma “H” de presente, ao ser libertado. Continuando, atire em diagonal para libertar o refém lá no alto. Ele deixará “Bomb” (dez unidades); use-as para destruir essa outra toca de caranguejos. Fazendo isso, é provável que muitas bananas sobrem. Tem uma menina descendo os degraus do barranco. Toque nela e espere que ela dê a arma “G”. Agora teremos a opção de seguir por dois caminhos diferentes: Subindo o barranco, ou então entrando no submarino.</p>
<p>Caminho A: Suba o barranco; enfrente mais caranguejos e salve outro refém. Este deixa uma banana ou melancia de presente (Esta última se parte se demorar a pegá-la, mas não dá nada, é só animação). A seguir, mais caranguejos e ainda vespas; elas parecem inofensivas, mas destrua-as logo, porque elas costumam mergulham e agarram o personagem. Se ainda tiver consigo a arma “G” irá ser ótima opção, porque, atingindo um caranguejo, estilhaços de tiro irão para o alto, destruindo, quase sempre, uma vespa. A título de dica, estando com essa arma que citei, espere até que uma vespa esteja voando por sobre um caranguejo, para só aí atirar. Sobre a ponte de madeira tem um refém que deixa a arma “H”, bem propícia para a ocasião. Nessa parte, é comum sobrar algumas maças. Temos nova divisão de caminhos.</p>
<p>Caminho A1: Continue subindo o barranco e entre na cabine. Esse é o caminho mais fácil dos três, na minha opinião, mas você perderá em termos de reféns, porque não haverá nenhum. Destrua as piranhas e o tanque donde elas vêm. Depois haverá vários caranguejos, inclusive um maior, considerado sub-chefe no caminho B. Este, depois de morto, deixará a arma “H”. A seguir, destrua a caixa no alto. Toque no macaco, e ganharemos um aliado por um trecho; ele tem uma pistola de raios, mas raramente atira; bom, é um babaca, mas melhor que nada! Nessa mesma tela, ao destruir o caranguejo maior, encontre a arma “C”. Haverá mais dois desses à frente; o da esquerda deixa a arma “I”, que é uma droga, e o outro a “D”, que também não é lá essas coisas. Aparentemente é melhor enfrentá-los estando nas caixas do alto, mas você verá que não é uma boa idéia. Depois disso chegue à ponte onde tem o robô; é hora de enfrentar o chefe. Pule o próximo trecho de texto, e leia a partir do tópico “Chefe”.</p>
<p>Caminho A2: Suba no barco e liberte outro refém. Dele, receba uma melancia ou um frango Detone o barco adiante e, na hora que ele estiver quase afundando, pule para pegar a arma “H”, volte ao seu barco e dê o “tiro de misericórdia”. O barco irá navegar um pouco mais. Haverá soldados e reféns grudados nos cipós. Só atire nestes quando o barco estiver debaixo, para que não caiam na água. Deles, receba uma cenoura ou um repolho de cada um. O caminhão que bloqueia a passagem é bem incômodo; destrua-o rapidamente antes que ele despeje bombas; o uso de bombas por parte do personagem é muito apropriado. Destruindo o caminhão, normalmente se obtém vários peixes. Como há muitos itens para se comer nesse trecho, é bem provável que o personagem atinja o status “Double” e fique gorducho. Aproveite ao máximo a força dobrada quando nesse estado. Os reféns, nos cipós, deixam cenouras, repolhos ou peixes. Outro caminhão adiante; repita o esquema para destruí-lo e faturar a arma “H” e eventuais peixes. Haverá piranhas que sairão da água e voarão para a direita. Deixe para atirar nelas quando estas estiverem sobre o barco, e fature muitas “Bullet”, ou então ossos. Desembarque na plataforma e prepare-se para enfrentar o chefe, mas não esqueça de subir no tanque, que estava escondido em seu barco. Pule o próximo trecho de texto, e leia a partir do tópico “Chefe”.</p>
<p>Caminho B: Agache-se e rasteje para a direita, entrando no submarino. Desça atirando; destrua a caixa da esquerda e encontre mais um refém que dá o item caranguejo de presente. Cuidado com as serpentes; não adianta atirar nelas, pois são indestrutíveis e cruzam a tela de tempos em tempos. A cada vez que cruzam, vários inimigos energizados surgirão; a primeira delas se chama Helen; desça metralhando, sem perder tempo, quando ela entrar na toca; na caixa da direita tem outro refém, que dá um caramujo ou caranguejo; do lado oposto, um pouco abaixo, tem outro refém, que dá o item medalha de presente. Depois de mais três serpentes, Linda, Jenny e Barbie, haverá outro refém que deixa o item caramujo ou a carta; abaixo, tem uma caixa com a arma “D”, e ainda “Bullet” mais abaixo.</p>
<p>Sub-chefe: Bem fácil, se estiver com o submarino; fique bem no alto para evitar o ataque das patas, já que o submarino só agüenta uns dois ou três ataques desses; fique atirando sem parar e, quando os caranguejos soltarem bolhas, destrua-as antes de continuar o ataque, para que não atinjam o submarino. O uso de “Torpedos” não é muito prático, porque eles saem horizontalmente, tendo que estar o submarino na mesma linha dos monstros para que eles sejam atingidos; além do mais, o submarino não vira de frente para o lado esquerdo. Se estiver sem esse veículo, fique bem encostado ao solo e aos monstros, atirando sem parar; só atire nas bolhas que estiverem atrapalhando a movimentação. Atirar bombas é boa pedida nesse caso. Pode-se encostar no inimigo que não dá nada, só não pode tomar a patada dele. Derrotando-os, pode ser que deixem alguns caranguejos no fundo.</p>
<p>Continuando para a direita, só avance quando a quinta mina tiver saído da terra; portanto não atire, para poder vê-las com clareza. Depois disso haverá um pequeno espaço onde o submarino poderá ficar, sem ser atingido pela frente ou pelas costas; nesse local haverá “Torpedos”, ou “Bomb”, caso o submarino já tenha ido “pro espaço”; pouco depois, tem a arma “C”. Destrua o barco afundado antes de começar a emergir; isso vai render alguns pontos, já que itens como caranguejos irão ser deixados. Pode ser que apareça também “bullets”. Na subida, haverá um grupo de inimigos muito fáceis de se matar, mesmo que não se tenha arma forte. Já os submarinos inimigos são fáceis, desde que você não deixe juntarem muitos na tela, porque eles disparam torpedos para frente, obstruindo o caminho; o uso de bombas aqui ajuda bastante, já que destroem o submarino com apenas dois tiros. Lutar aqui estando ainda com o submarino é bem ruim. Dentre os submarinos inimigos, o primeiro deles, à direita, deixará a arma “C”. Já contra os submarinos maiores, a melhor opção é jogar duas bombas estando abaixo deles; como o submarino, alguns tiros e um torpedo bastam, e você pode passar pelo submarino inimigo na boa, só não pode tocar nas esferas de energia que eles atiram, que se espalham na tela e caem; é fácil escapar, desde que não tenham muitas dessas na tela. Um dos submarinos contém três armas, é só escolher; tem a “R”, a “H” e a “I”. As duas primeiras são melhores e mais fortes. Nessa parte, as maças aparecerão em abundância. A última embarcação é muito resistente, vão muitos tiros para afundá-la, além de uma meia dúzia de bombas; já com o submarino, serão gastos uns quatro torpedos, além de tiros. Terminada essa parte, tem um refém que dá mais bombas. Seguindo para o alto, já iremos direto ao chefe.</p>
<p>Chefe:</p>
<p>Se você tiver optado pelo trecho “A2”, encontrará o tanque de guerra; já pelo caminho “A1” ou “B” encontrará o robô; na minha opinião, o segundo é melhor, mas em termos; o ruim do robô é que ele perde uma das metralhadoras se levar um tiro, ou for tocado, e a outra se for tocado novamente; o corpo do robô sem as armas não vale nada. Atire sem parar no inimigo, tanto faz se na parte de cima ou na de baixo, mas sempre procurando ficar na extrema direita da tela, só saindo de lá apenas para se desviar dos tiros ou pegar os itens deixados pelos reféns. Por falar neles, irão aparecer dez enquanto se luta com o chefe. Os reféns dão os itens e armas nessa ordem: 1º &#8211; “H”; 2º &#8211; “canário”, 3º &#8211; “C”; 4º &#8211; “ninho de pássaro”; 5º &#8211; “D”; 6º &#8211; “canário”, 7º &#8211; “I”; 8º &#8211; “ninho de pássaro”; 9º &#8211; “G”; 10º &#8211; “canário”. Pode haver pequena variação nesses itens; o canário, pinto, ou sei lá o que, não dá para coletar. Destruindo o canhão de cima, um outro aparecerá; ele funciona praticamente igual ao anterior, só que o tiro cai bem depressa; normalmente esse tiro não alcança o canto da tela, onde eu pedi para que você ficasse. Quando o monstro se afastar, fique bem no canto oposto da tela, porque ele irá avançar com velocidade e destruir boa parte da ponte. Enquanto estiver usando um dos veículos, gaste todas as bombas, já que são muito mais poderosas do que as bombas simples lançadas pelo personagem quando está a pé.</p>
<p>Destruindo-o, virá a contagem de reféns salvos e, caso consiga terminar com o robô inteiro, receberá o gordo bônus de 100.000 pontos! Se for com o tanque, 300.000! Fora isso, irá ganhar um bônus a mais, caso tenha salvado uma boa quantidade de reféns (“Great”).</p>
<p>MISSION 2:</p>
<p>Essa é umas das fases mais legais de todas. Existem humanos normais no cenário e zumbis; os zumbis cospem um líquido que transforma tanto o personagem, como as pessoas que estão no cenário, em zumbis. No caso específico do personagem, quando ele está na forma de zumbi, ele fica bem mais lento, pode atirar, mas não pode pegar outras armas (elas valem 1.000 pontos cada, nesse caso), somente usar a padrão. Mas você deve achar que isso é ruim, não? Mas nem sempre; ser um zumbi tem suas vantagens; a primeira delas é que um zumbi é indestrutível a tiros normais, a não ser um outro jato de líquido ou raios específicos. A segunda, é que quando usar bombas, ao invés do efeito normal, o zumbi irá jorrar um líquido explosivo que varrerá a tela à sua frente, destruindo (quase sempre) todos os inimigos, inclusive máquinas resistentes como helicópteros, tanques de guerra e outros. Então é preciso pensar quando vale a pena seguir como humano, e quando como zumbi. Ah! Tem outra coisa: Haverá muitos antídotos (caixa de remédio) que aparecerão durante o desenrolar do roteiro, a fim de trazer o personagem de voltar à forma normal. Vamos começar; siga em frente, metralhando os zumbis; as caixas de remédio valem 1.000 pontos, se as pegar na forma humana. Esse trecho é abundante em ossos, caixa de remédios, aparecendo até mesmo alguns outros, como cartas, moedas, pedras preciosas. Dentro da primeira caixa tem uma caixa de remédio. Na segunda, há bombas. Antes de iniciar a subida, siga para baixo (rasteje para entrar nesse caminho) e salve dois reféns; um dará o item torrada; o outro, bombas. Salvando também o homem que está no meio deles, o velho chamará seus seguranças, que darão os itens moeda e “Thunder Cloud”. Essa última é um acessório especial, no formato de nuvem, que ficará flutuando aleatoriamente e disparando relâmpagos; suba a montanha, mas com cuidado, porque virão zumbis pela frente e por trás. No topo, quebre a caixa e encontre o macaco. Quando cair lá embaixo, puxe o direcional para a esquerda, e corra para esse mesmo lado, para não ser pego de surpresa pelos zumbis. São vários; um deles deixa a arma “C”. Dá para faturar outros itens nesse ponto, tipo o frango ou a jóia amarela, por exemplo. Mate vários soldados na descida; quando estiver no início dessa descida ou próximo do fim dela, deixe um zumbi cuspir no personagem, para que ele vire zumbi, e fique indestrutível a tiros; daí, o único cuidado que se tem de ter, é o de detonar os zumbis que aparecerem, tão logo os veja, para evitar as cuspidas; somente depois é que os soldados deverão ser eliminados, já que os tiros deles não afetam o personagem na versão zumbi. Se não se transformar nesse ponto, terá que enfrentar soldados e também um grupo de helicópteros. Depois, virão mais helicópteros e zumbis. Já sabe o esquema; um dos helicópteros deixará a arma “F” e o outro, a “H”. Não volte à forma humana antes de ter detonado todos os inimigos dessa tela. Seguindo adiante, haverá uma descida com alguns zumbis lá embaixo. Agora teremos que escolher entre dois caminhos:</p>
<p>Caminho A1: Atire várias vezes em direção à parede congelada da esquerda, para quebrá-la e descobrir uma passagem secreta. Entre pela abertura na parede. Dentro da caverna, haverá reféns congelados. Atire para quebrar o gelo. O primeiro refém da parte de baixo, dará o item caixa de remédio, o de cima dará frutas, ou lata; o próximo refém, cogumelo; adiante haverá uma cena engraçada; descongele o soldado e toque nele, para receber um “tank you”. O inimigo na realidade são os monstros da neve; atire tanto no de baixo como no de cima, libertando também um soldado. Os tiros dos monstros são meio que teleguiados e congelam o personagem por um tempo, ao invés de matá-lo. Mas se receber um ataque depois de congelado, causará a morte do personagem. Atire nos blocos de gelo à esquerda até que eles sejam destruídos; atire na geladeira e encontre quatro cenouras ou cocos. Atire nesse freezer até destruí-lo, mas não esqueça de soltar os soldados congelados; na tela seguinte, pule por cima do monstro de neve e fuzile-o pelas costas. Liberte outro refém e obtenha a arma “R”. Continue avançando, destruindo os monstros, que não são poucos. Quebrando a pedra adiante, encontrará outro refém que deixa a arma “I”. Na geladeira seguinte, encontre vários abacates. Adiante verá a menina; ela deixa a arma “H”. Destrua o bloco e a geladeira, porque tem um inimigo chato sobre ela; cuidado, principalmente, com os monstros de neve que estão no mesmo nível do personagem. Depois haverá mais desses inimigos, muitos, mesmo! Eles são bem resistentes e o disparo de gelo aborrece barbaridade! Salve mais um refém após destruir a pedra e receba uma boneca. Agache e atire no gelo do chão várias vezes, para libertar um veículo inédito da série, o elefante. Antes de seguir com ele, atire para trás e aparecerão muitas moedas. É preciso descer do elefante para pegá-las. Com ele, volte pelo caminho pelo qual veio e, junto ao monstro morto, encontre muitas moedas. Não saia do elefante muito antecipadamente, ou irá perdê-lo. Essa área é infestada de zumbis que deixam ossos, jóias azuis e até um novo item, a bateria (foi o melhor que deu para arrumar!). Cuidado com a rajada de raio dos zumbis lá do alto. Antes de morrerem, eles caem ao andar inferior e, caso atinjam o personagem, este será transformado em zumbi. É muito ruim de passar essa parte, transformado em zumbi, porque o personagem fica muito lento; na forma humana também é péssimo, porque não se têm muitas armas nesse trecho da fase; que eu me lembre, só tem uma arma “F”. Sobre ir com o elefante, tem prós e contras; no caso dos contras, é que é preciso descer do elefante a cada item que quiser pegar no chão. Já com relação aos prós, a arma do elefante é muito boa, além do mais tem um item “fire”, no caminho, no qual o elefante solta uma grande rajada de fogo para frente, no lugar das tradicionais bombas. Terminado esse trecho, seja a pé, seja com o elefante se congelando novamente, comece a ler a partir da 7ª linha do caminho seguinte, já que é o local onde os caminhos se encontram.</p>
<p>Caminho A2: Siga para a direita, matando os zumbis; transforme-se novamente e, com a bomba, que agora será aquele jato de raios, destrua os tanques de guerra facilmente. Dentro das tendas tem mais inimigos e um novo tipo de zumbi resistente e bem desagradável; contra o helicóptero, é fácil de enfrentá-lo, mesmo na forma humana, se tiver a arma “H”; ela, além de atingir o helicóptero, pode destruir as bombas que ele despeja. Se estiver sem arma, vá atirando para cima e andando bem devagar para o lado, para não ser atingido por nenhuma bomba. Ao destruir esse helicóptero, receba a arma “R”, para enfrentar vários zumbis na seqüência. Cuidado com os soldados zumbis; se não destruí-los logo, eles mergulharão para cima do personagem; para evitar ser transformado em zumbi, fique atirando agachado, e quando ele se jogar, o personagem irá atingí-lo com a baioneta. Depois de vários desses soldados, tem um sub-chefe.</p>
<p>Sub-chefe: Bem difícil, mais até do que o chefe do estágio. São vários monstros que ficam flutuando no local; eles normalmente atiram esferas de energia. Ande pouca coisa para o lado para se desviar delas; caso se afaste demais, é bem grande a chance de ficar trancado no canto; atire para o alto, ou então para frente, quando os inimigos estiverem na parte baixa da tela. Tome cuidado, porque depois deles serem atingidos um certo tanto, irão girar rapidamente em círculo e atirar muitas esferas de energia, que chegam com velocidade; sendo extremamente difícil de se escapar ileso disso. DICA: Deixe o último zumbi, antes desse sub-chefe, jorrar seu líquido e transformar o personagem em zumbi. Se aparecerem caixas de remédios espere pacientemente até que estas se desmaterializem; ao chegar no chefe, aplique rapidamente a rajada de raios; isso irá destruir quase todos eles; é bem verdade que o chefe irá matar o personagem no seu primeiro ataque que efetuar, dada a lentidão da múmia, e também de que ela não é imune às esferas de energia; porém, facilita e muito a luta contra o que sobrou do inimigo.</p>
<p>Logo após derrotar esse inimigo, virá o chefe na seqüência.</p>
<p>Chefe:</p>
<p>Bem mais fácil que a luta anterior. Atire ou jogue bombas na cúpula; quando o feixe de raios passar pelo personagem, é porque uma lápide irá cair nesse ponto; um pouco antes disso, é preciso se movimentar, para que ela não caia na cabeça; depois da queda, atire rapidamente nela, a fim de que esta afunde logo, porque outra virá em breve. No começo, nem tanto, a velocidade é baixa, mas, depois de atingir o chefe um bocado, as lápides virão muito depressa. Só atire no chefe nos intervalos; o importante é não ficar trancado. Durante a luta, três reféns irão cair, trazendo a útil arma “H”.</p>
<p>MISSION 3:</p>
<p>Agora teremos um estágio aquático; já de cara, irá encontrar a arma “C”, matando o primeiro inimigo. Destrua a armadilha no fundo do mar e encontre o primeiro refém, que deixa uma boneca que vale 50.000 pontos! Haverá mais inimigos e dessas armadilhas no fundo do mar; dentro delas quase sempre tem reféns; o segundo deles deixa bombas; o terceiro, uma medalha; contra a fortaleza à frente, a melhor opção são as bombas; mas atire logo, porque quando ela começar a soltar torpedos, o espaço ficará estreito, sem falar noutros inimigos que irão aparecer. Fique o mais alto que der na tela, pois nesse local é um pouco mais difícil do personagem ser atingido. Aqui é que fica a primeira divisão dos caminhos: você pode seguir em frente, ou então entrar por um grande cano na parte inferior da tela, antes da fortaleza.</p>
<p>Caminho A1: Entre pelo cano e o personagem sairá em área seca. Cruze a tela e entre num dos submarinos. Os pequenos submarinos inimigos não são problemas; um deles deixará bombas; é possível também de se encontrar uma boneca nessa região; já com relação ao submarino maior, é preciso ter paciência, porque ele é bem mais resistente. Fique no alto da tela e posicione-se entre as esferas de energia que emergirão. Tente não perder o submarino nessa parte. Depois, virão mais daqueles mini-submarinos. Um deles deixará “Gas”, para recuperar a energia do veículo; outro, bombas ou torpedos, conforme o caso, e um outro, possivelmente um outro “Gas”, ou então daqueles bichos de pelúcia; há mais armadilhas no fundo do mar, mas essas não contêm reféns. A seqüência de submarinos menores, dos quais um deixa a arma “C”, juntamente com um daqueles maiores, é indigesta. Tente deixar o menos possível de inimigos na tela, senão virão muitos torpedos e esferas de energia, deixando pouco espaço para fuga. Depois, haverá vários desses mini-submarinos, que atiram muitos torpedos; um deles deixará a arma “H”; outro, bombas, e ainda um outro, a arma “C”, muito indicada para o caso. No cano, aparecerá um daqueles barcos reforçados; “mande chumbo”, porque logo vem outros dois acima desse; só que esses dois últimos são daqueles menos resistentes. Depois de entrar pelo cano, sairá numa continuação do caminho A3. Passe a leitura para o tópico “Caminho A3”, a partir do texto grifado em azul (“Ponto em comum com os caminhos A1 e A2”).</p>
<p>Caminho A2: Siga em frente após destruir a fortaleza. Os pequenos submarinos são fáceis de se enfrentar, mesmo sem arma poderosa; por falar nisso, o primeiro deles deixará a arma “H”; outro, poderá deixar “bullets”. Aliados a eles estarão as armadilhas no fundo do mar. O próximo refém deixará bombas; tome cuidado com os tanques que afundarão; pode até tocar neles, só não deixe o personagem muito perto do fundo do mar; o refém seguinte, deixará um urso de pelúcia. Repita o esquema para destruir outra fortaleza. Há dois caminhos a seguir; um, entrando no tubo acima da fortaleza; o outro, destruindo-a e seguindo em frente. Nota: O cano a que me refiro não está disponível desde o momento em que se avista a fortaleza; dê uns tiros nela para esperá-lo aparecer!</p>
<p>Caminho B: Entrando pelo tubo acima da fortaleza, chegará em terra seca; nela, detone mais alguns soldados; há dois reféns no alto; o primeiro deles deixa uma boneca, e o outro, a arma “H”. Tem um blindado à frente; ele atira bombas que percorrem o chão; tome cuidado para não pisar nelas. Assim que o tanque for destruído, use-o como ponte para chegar à plataforma no alto e salvar mais um refém que dá uma medalha como prêmio. Pule de plataforma em plataforma, somente quando os foguetes não estiverem apontando na tela, mas use bombas ou dê tiros para destruir os soldados com morteiros, que ficam atrás de barricadas. Na tela seguinte, encontre mais dois reféns que dão bombas e uma medalha. Tem um tanque de guerra indigesto nessa parte; se conseguir subir ao andar de cima, pisando nele, muito que bem, mas o ideal mesmo é detonar esse tanque chato. À frente, teremos um veículo inédito na série, o avestruz. Pule de plataforma em plataforma com ele; adiante haverá soldados a pé e em motos; haverá também três reféns, que deixam os itens maleta e porcos; se perder a avestruz aqui, ele estará na ponta da plataforma, esperando. Salve aquele velho novamente e receba uma boneca e ainda a arma “L”. Destrua a base inimiga e também um tanque e um helicóptero. Destruindo a cabana, pode ser que receba uma boneca de brinde; já destruindo o tanque, poderá obter bombas. Quanto ao helicóptero, uma medalha. Terminado esse caminho, é hora de enfrentar o chefe. Pode pular a leitura para esse tópico.</p>
<p>Caminho A3: Destrua a segunda fortaleza; esquive-se do monte de tanques que irão afundar, e siga adiante. Use bombas para destruir os submarinos médios; são necessárias duas delas para destruir cada submarino. Na entrada do cano, haverá mini-submarinos, que podem deixar a arma “C” e ainda “bullets” e bombas, como também um daqueles médios e muito resistentes. Despeje bombas sobre este, que é muito traiçoeiro. Entre pelo cano. Nessa próxima tela (Ponto em comum com os caminhos A1 e A2), atire nas câmeras de vigilância no alto. Quanto à uma máquina que vai e vem, ela só pode ser destruída se o tiro pegar na parte frontal dela, onde tem uma espécie de olho. Ao subir nas caixas, pule e atire nas câmeras de vigilância, antes de descer e enfrentar duas daquelas máquinas com olho. Suba pelo elevador no canto direito da tela e chegue noutro andar. Pule na plataforma mais no alto e liberte dois reféns, que darão bombas e uma boneca de 50.000 pontos. O primeiro desses que falei é extremamente chato de ser salvo e normalmente foge, ou então a tela se move, impedindo o acesso a ele. Desse ponto, atire nas câmeras de vigilância do lado esquerdo. Desça e salve mais um refém que pode deixar a arma “H”, mas tome cuidado com as máquinas “com olhos”. Salve mais dois reféns amarrados sobre as caixas e receba uma medalha e ainda uma galinha. Destrua outras duas câmeras de vigilância e passe agachado para chegar ao elevador. Não fique abaixo dele senão este não descerá até o nível do personagem. Nesse outro andar, avance bem rapidamente para cima de dois soldados distraídos e chegue ao elevador. Parta correndo para o lado esquerdo, matando os soldados; um deles deixa a arma “L”. Não demore nessa tela, pois encherá de inimigos tanto nesse nível, como no de cima. Suba com o elevador para outro andar, que é o mais difícil. Pule e atire para baixo, para acertar os guardas do andar inferior; ao mesmo tempo, preocupe-se com aqueles que vêm no mesmo andar do personagem. Depois, preocupe-se com os do andar de cima. Mate todos esses e siga até outro elevador. Parta para cima de dois soldados e daí uns quatro soldados virão pelo lado direito. Agache-se e mate todos, mas fique esperto para pular o disparo do último soldado que segura um rifle. Nesse último andar, mate mais alguns soldados; uma nova máquina aparecerá. Destrua a primeira delas. Esse robô poderá ser guiado pelo personagem; além disso, ele pode dar um pequeno vôo no ar. Entre nele e saia dando tiros em soldados e outros desses robôs. No alto tem um refém que dá a arma “S” (é preciso subir no caminhão e de lá até a plataforma), mas o problema é que vai ter muita encrenca lá embaixo e dificilmente irá sobreviver depois da queda para usá-la. Outros robôs estarão aí; ao serem derrotados, eles deixarão as armas “L” e “H”, além de “Gas” e ainda possivelmente uma galinha. Antes de terminar essa tela tem inimigos no alto que podem deixar um porco, e também dois reféns que, por sinal nunca consegui libertar, já que meu robô toma pau antes de eu chegar nesse ponto e, sem usá-lo, não sei como subir lá. Depois disso, iremos desembocar no chefe desse estágio.</p>
<p>Chefe:</p>
<p>Bem difícil, porque ele tem ataques perigosos e é deveras resistente. Inicialmente, fique na esteira abaixo do chefe; assim que ele for atirar laser pelos olhos, siga para o lado oposto da tela e volte imediatamente para a posição abaixo da cabeça dele, depois que o raio passar, porque normalmente ele tem um ataque combinado que é destruir o chão próximo do local para onde o personagem escapou, ou então ele enterra um míssil no chão criando vários estilhaços de energia, que vão em direção do personagem. Além disso, o chefe atira muitos mísseis teleguiados. Se você estiver com a arma “H”, é até fácil de destruí-los, mas com a arma normal não dá pé. Pode ser que desses mísseis surja mais armas “H”. Uma boa idéia é sair debaixo da cabeça dele e ir enfrentar esses mísseis em campo aberto. Durante a luta, você também terá acesso à arma “C”, bem propícia para o caso. Se você tiver seguido o caminho B, irá ter uma grande vantagem se tiver sobrado uma boa quantia da arma “L”. Descarregue-a rapidamente no monstro e provavelmente ele começara a esfumaçar. No caminho “A3”, no finalzinho, também tem uma dessa arma, mas normalmente acabamos pegando a “H” logo em seguida. Bombas funcionam contra o chefe, mas não fazem tanto estrago assim. A melhor hora para atirar essas bombas, sem ter que pular, é quando o robô segura o míssil na horizontal por poucos instantes. Dá para subir nesse míssil, ficar de frente para a cabeça do chefe, e dar uns bons disparos. Não há reféns durante a luta com esse chefe.</p>
<p>MISSION 4:</p>
<p>Já no início, encontre o veículo camelo. Ele funciona basicamente igual à avestruz; ou seja, ele não protege o personagem de tiros, como o tanque, o robô, etc. Vá matando os soldados, tentando resistir o máximo possível, porque vem uma parte encrencada logo à frente. Avance bem devagar, pois é meio complicado de ajustar a mira da arma. Em cima de um caminhão tem o primeiro refém, que deixa a arma “R”. Cuidado ao pular, para que não pressione o botão direcional para cima, caso em que o camelo será dispensado. Agora vem a parte difícil; um caminhão com soldados por baixo e helicópteros por cima. Tente destruir rapidamente o caminhão, usando bombas, pois só no tiro demora um pouco. Em frente do caminhão tem uma barricada. Destrua-a para libertar um refém escondido. Esse é especial, ele não dá itens, mas fica auxiliando na luta, com seus “Raduken”. Depois, virão mais soldados, é claro, mas você terá um pouco mais de tranqüilidade para detonar os helicópteros. Fique abaixo deles atirando e só saia quando eles dispararem. Sobre o caminhão tem dois reféns, que deixam a arma “H” e mais bombas. Se morrer vidas, entre no camelo novamente, já que é uma boa opção de ataque. Outra parte de amargar; soldados e tanques por baixo, e aviões por cima; além de tudo estes soltam mísseis teleguiados; aqui vai uma dica do grande “Leão da Montanha”: “Saída estratégica pela direita”, ou seja, se morrer, corra para a direita que nem louco, atirando, até que passe a “tempestade”. Depois, virão tanques, soldados e helicópteros, parte essa não menos difícil, mas que dá para encarar com bem mais fé do que a dos aviões. Adiante haverá nova divisão de caminhos; tem aquele subindo a rampa e tem outro indo por baixo; não se preocupe com os soldados, eles estão aterrorizados e são somente cenário.</p>
<p>Caminho A: Suba a rampa. Vá escalando as pedras; as flores secas lançam pólen no ar. Destrua-os, pois eles podem germinar ao tocar no solo e formar nova planta carnívora. Você as irá conhecer dentro de instantes. Há muitas frutas nesse local, permitindo que haja a transformação em “Double”. Mas o local é perigoso, tem planta carnívora a “dar com pau”. Atire nos barris de explosivos para ter uma ajuda extra no extermínio dessas plantas. O primeiro refém desse trecho dá a arma “F”. No trecho seguinte, destrua a caixa na parte de baixo e encontre outra arma “F”. Na subida, salve outro refém e receba mais itens de pontos. O próximo refém deixa a arma “C”, ótima para a ocasião, em que muito pólen irá cair do alto. O próximo refém dá a arma “H”. No alto do penhasco, irão surgir muitas vespas. A arma “H” não é a mais indicada para enfrentá-las, mas melhor que a normal com certeza é. Entre as barricadas tem um refém que deixa a arma “H”. Embaixo de uma das barricadas tem outro refém, que deixa uma boneca. Não brinque com as plantas carnívoras; elas são por demais incômodas. Use bombas contra elas, na falta de algo melhor. Adiante, veja uma caixa com manivela; estamos diante de uma divisão de caminhos.</p>
<p>Caminho A1: Entre pelo alçapão. Depois de descer pelo elevador, haverá nova escolha de caminho.</p>
<p>Caminho A1A: Siga para a esquerda. Ao passar embaixo ou atirar nos morcegos, cuidado com a poção que pode cair na cabeça. Entre por outro alçapão. Em cima das caixas tem uma maleta e dois reféns, que deixam a arma “S” e a carta. Quebre as caixas e encontre os itens moeda, baú, serpente, dentre outros. Duas levas de múmias aparecerão. Após destruí-las, virá uma porção de morcegos. Salve outro refém que cai do teto e que deixa uma poção. Siga pela porta. A parte seguinte é difícil, use bombas na falta de coisa melhor, e parta para cima das múmias da direita, porque o teto irá se abaixar gradativamente. Em espaços baixos nas paredes, é preciso passar abaixado. A parte do elevador também é difícil; muitas múmias e também cachorros múmias. Contra o primeiro tipo de inimigo, basta ficar atirando agachado; já com o segundo tipo, isso não funciona. Depois, virão múmias suspensas e mais desses cachorros. Nessa área é comum encontrar poções para voltar à forma humana e tem também dois reféns, que dão bombas e a arma “F”. Depois disso, os inimigos se revezam, mas é o mesmo esquema anterior. No alto, haverá quatro reféns, que dão poção, bombas, uma boneca e ainda outro “point item” que não reparei. Saia pela abertura da direita. Automaticamente o personagem irá pegar o item “Cell” e jogar numa máquina. Mate as plantas até que apareçam outros oito desse item. Daí, é só se aproximar da máquina que os itens serão jogados lá dentro, caso em que uma luz indicadora se acenderá no painel abaixo da palavra “OPEN”, para cada item desses que jogar na máquina. Ao acender as nove lâmpadas, o caminho estará liberado. Nota: Se subir no elevador, preste atenção que quando este sair da tela, pelo alto, reaparecerá na parte de baixo, nessa mesma tela. Esse caminho desemboca direto no chefe. É só ler a partir desse tópico.</p>
<p>Caminho B: Entre na casa. Há três baús contendo uma medalha de ouro, uma cobra e ainda um urso de pelúcia. Desça a escada. As plantas carnívoras são indigestas, porque se movem rápido e, após serem mortas, secam, e lançam uma espécie de pólen no ar. Destrua-o ou esquive-se dele, mas a primeira opção é melhor, porque eles podem germinar e dar origem a nova planta carnívora. Além do mais, elas engolirão o personagem se este se aproximar muito. Portanto, mate as plantas à distância e salve o primeiro refém que dá cogumelo. Depois dos três barris tem uma caixa com manivela, que dá margem a uma nova divisão de caminhos.</p>
<p>Caminho B1: Acione a manivela da caixa, apertando o botão de tiro repetidamente após tocar nela, mas tome cuidado para não ser atingido pelo pólen que vem do alto. Depois de aberto o alçapão, salve mais dois reféns em cima dos barris e receba a arma “F” e ainda um ninho de pássaro. Entre pelo alçapão. Haverá muitas minhocas nessa tela; elimine-as com calma. Cuidado com aquelas que vêm pelo teto, pois caem na cabeça. Logo depois, além desses inimigos, virão também caranguejos. Acione a máquina movendo a alavanca, até que caia um refém do teto. Dele, receba a arma “I”, pouco propícia para a ocasião. Mais minhocas, e algumas delas caindo de uma abertura no teto. Retiro o que eu disse sobre a arma; haverá um pequeno túnel, por onde o personagem terá que seguir agachado. Aí, sim, você verá que essa arma é útil. O mesmo cuidado deve ser observado quanto à abertura no teto, de onde cairão minhocas. Depois desse trecho, salve outro refém e receba a arma “S”. O refém seguinte deixará bombas. O caranguejo maior é perigoso, e deixa a arma “H”. Entre num novo veículo a perfuratriz ou “Drill Slug”. Com ele, os caranguejos são brincadeira de criança; contra os monstros maiores, use o acessório perfuratriz, que corresponde ao que seria a bomba ou míssil. Em cima de um dos monstros, tem um refém que dá a arma “L”. Não é uma boa idéia perder a perfuratriz nessa região. Nessa área, é comum aparecer algumas verduras e outros itens comestíveis. Da menina, receba uma torrada. Mate as borboletas e os caramujos, que podem vir no chão ou pelo teto. Em cima do segundo deles tem um refém que dá bombas. Destrua as tocas de caramujos. Destruindo a segunda delas, encontre a arma “C” e mais dois reféns, que deixam bombas e “bullets”. Nessa área também é possível adquirir a arma “R”. Não vacile na nuvem de insetos; atire sem dó. Nos caramujos a seguir, é possível se obter a arma “H”. Na toca seguinte, uma “pedreira”; além de muitos insetos, vêm caramujos pela frente e pelas costas; destrua logo a toca e encontre três reféns, que deixam os itens carta, medalha de ouro, e ainda a arma “L”. Finalmente saia dessa área. Passe a leitura a partir do chefe deste estágio.</p>
<p>Caminho B2: Vá em frente; salve mais dois reféns em cima dos barris, e receba a arma “F” e um ninho de pássaro. Siga adiante e enfrente várias plantas carnívoras. As bombas são boa pedida aqui. Atenção porque as plantas vêm pelos dois lados da tela, sem falar numa chuva de pólen. À frente tem outro refém que dá a arma “H”. Nessa parte é muito fácil de ser comido! Depois de mais barris, tem a saída. A próxima tela, a da ponte, é somente cenário e não há nada a fazer nela, a não ser atirar no telhado do outro lado, para faturar um item! Agora vem a parte subterrânea, dominado por árabes espadachins. Salve o refém e ganhe bombas. Os árabes que carregam um tanque são bem indigestos; destrua-os logo, pois além de dispararem três tiros por vez; não se pode encostar neles. Derrotando-os, receba a arma “H”. Cuidado com os árabes “kamikazes” (vestidos de vermelho); ao serem derrotados eles acionam uma bomba e sacrificam sua própria vida; portanto, não fique perto deles. Haverá dois reféns à frente; um deles deixa uma lata e outro, “bullets”. Já o tanque de “faz de conta” deixa a arma “F”. Depois disso haverá vários árabes e muita comida. É quase certeza de se transformar em “Double” nessa região. Haverá uma seqüência de aviões; eles se destroem ao bater na parede; para não tomar tiros, espere abaixo das plataformas o intervalo para avançar, não se esquecendo dos bisonhos árabes. Sempre que puder, vá por baixo e esconda-se dos tiros dos aviões. O próximo refém deixa a arma “H”. Depois disso, passe correndo para evitar o ataque dos aviões, já que não haverá plataformas para se esconder debaixo. A parte dos dois tanques fajutos é difícil; parta com tudo para cima do da direita para faturar a arma “L”. Depois disso uma seqüência de kamikazes irá invadir a tela. Mate-os e pule para escapar da explosão, ou então os vá matando e correndo. Finalmente é chegada a hora do chefe.</p>
<p>Chefe:</p>
<p>Para variar, bem difícil, e tão resistente quanto o chefe anterior. Fique abaixo da cabeça, atirando para o alto. Ele tem quatro tipos de ataques; os mais fáceis de esquivar são a rajada de raios, no qual ele vai para um dos cantos da tela, e segue disparando raios até a outra ponta. Corra para esta e não será atingido. O segundo golpe mais fácil de escapar é aquele no qual ele libera os fantasmas; observe cada um deles; ele dará duas voltas e, em seguida, mergulhará para explodir; pule um pouco antes dele atingir o solo. Há, no entanto, mais dois golpes terríveis de se escapar: a rajada de raios vermelhos é teleguiada. Corra para um lado, e logo que ela parar, corra para o outro, fazendo zigue-zague. Já a rajada amarela é aleatória. Fique num lugar parado e só saia daí quando algum raio vier nessa direção. Não é lá uma senhora de uma técnica, mas é o que deu para arrumar no momento. Os cinco reféns que aparecem durante a luta, deixarão cinco armas, que podem ser “L” ou “H”. Aproveite bem a primeira delas; se puder, use até o “talo”. Durante a luta, pode ser que um monte de moedas se espalhe; colete-as, logicamente.</p>
<p>FINAL MISSION:</p>
<p>Essa é a última fase e, por sinal, muito longa. De início, quebre as cabanas 1 e 2 e pegue os itens ninho de pássaro e urso de pelúcia; escolha também entre dois veículos, o helicóptero ou o avião; este último é melhor. NOTA: Não demore muito para escolher senão irá ficar sem nenhum deles! Esse primeiro trecho é aéreo; ficar muito cedo sem o avião ou helicóptero é péssimo negócio! Após alguns toscos soldados, virá um avião; destrua-o e fique abaixo dele para faturar as bombas que cairão ao destruí-lo; quebre a caixa logo à frente, e fature a arma “C”, muito útil para destruir uma grande leva de soldados pára-quedistas que vêm na seqüência. Só um detalhe; nessa fase aérea, todos os itens e armas ficarão quicando na tela; é preciso calcular a trajetória para poder cercá-los. Na próxima caixa tem outra arma “H”, muito propícia para enfrentar o comboio de aviões a seguir. Os aviões de cor mais azulada são um pouco mais resistentes e agüentam mais bombas que o outro tipo. Agora vem a parte do vôo rasante. Destrua o caminhão e fature a arma “H”. Já ao destruir o segundo deles, virá muitos porcos. Já o terceiro caminhão leva um helicóptero. Entre nele e use suas bombas para destruir os dois caminhões seguintes. Depois de um motoqueiro, virá um helicóptero; este é resistente. Mescle entre usar bombas e tiros. Destruindo-o, é comum o aparecimento de um urso de pelúcia. Outro caminhão; destrua-o para obter a arma “H”. Depois vai haver um helicóptero e dois caminhões; o primeiro deles deixará muitas melancias após ser destruído; já o segundo, abacates. É muito propício para se conseguir o status “Double”. Uma arma “R” estará voando; pegue-a e use-a contra outro caminhão. Agora é a vez de aparecerem bombas flutuando. Pegue-as, e use-as contra o comboio de três tanques sobre caminhões. Já o quarto caminhão carrega um “lança-mísseis”. Em seguida, destrua o tanque que está sendo carregado por um dirigível. No próximo caminhão, pegue o helicóptero, porque tem chefe logo mais.</p>
<p>Chefe:</p>
<p>É meio difícil, porque o veículo é muito resistente. Seu pior ataque é o das bombas que quicam a alturas diferentes; não dá para destruí-las com tiros, e é muito difícil de se escapar delas. Fora isso, de vez em quando, aparece um soldado lançando mísseis que podem ser destruídos com tiros. Os motoqueiros que vêm de vez em quando, pela parte baixa da tela, podem deixar armas; o segundo deles deixa a arma “R”. Por último, aparecerá um soldado de vermelho com uma metralhadora. Concentre todo o seu fogo nele ou na nave, mas movimente-se bastante, tanto para a parte frontal como traseira da nave; assim ele não conseguirá mirar com precisão. Destruindo o chefe, receba a arma “H”. Na próxima cena, é hora de se seguir por terra. Os soldados são fáceis de se enfrentar. Tem um deles sobre uma plataforma, soando o alarme que, ao ser destruído, deixa um gato que vale 50.000 pontos. Temos outro chefe em seguida, o general das tropas.</p>
<p>Chefe:</p>
<p>Ele atira de seu helicóptero. Você tanto pode ficar driblando-o, utilizando os dois andares da plataforma, quanto pode usar a metralhadora fixa que há no chão. Só não demore muito sobre ela, porque o personagem fica sendo um alvo fácil. Há um momento difícil de se escapar; quando o helicóptero faz um vôo despejando bombas. Fique num lugar parado da tela e atirando para o alto, mas se sua arma for “podre”, esqueça! A melhor tática para escapar dessa “chuva”, é dando tiros para o alto com a metralhadora fixa. Fique esperto que de vez em quando a metralhadora, na parte de baixo do helicóptero, também dá seus tirinhos!</p>
<p>Vencendo-o, os soldados percebem que o general era um alienígena impostor, e que o verdadeiro líder dos soldados está como prisioneiro dos “aliens”. Com isso a guerra acaba, e os soldados passarão para o lado do personagem. Só que o extraterrestre capturará o personagem principal e outro do time irá vir para ajudar. A cena seguinte é engraçada; o soldado faz sinal para o outro membro do nosso time, para embarcar num foguete; aliás, vários foram os foguetes lançados. Agora o objetivo é comum, libertar o companheiro e também o general; é hora de atacar a base alienígena. No comando da micro-nave, atire nos inimigos; de início o tiro é podre, mas tem “arma a dar com pau” nesse trecho. A primeira é uma “H”; você já sentirá a diferença; atire nos asteróides e vários itens poderão surgir, como bonecas, moedas, porcos, bananas, etc. Tente não perder logo esse veículo. As bombas dele, que na verdade são mísseis, são bem úteis. Os primeiros discos voadores não são lá grandes inimigos. Há meteoritos de cor vermelha que normalmente contém arma; ao destruir o primeiro desses que aparece, encontre a arma “S”. Destrua os grandes meteoros para obter armas, como a “H”, “L”, dentre outras, além de itens, tais como ursos de pelúcia, ossos, cartas, tem de tudo. Haverá casos em que destruir os inimigos em carreira (aqueles que vem grudado um nos outros) irá causar pontos 10.000 maiores que o anterior, dando para fazer combos que atingirão 60.000 pontos. Já os discos voadores são mais incômodos, principalmente se o herói não tiver uma arma que preste. O primeiro dos inimigos deixa a arma “R”. Na seqüência, virão dois sub-chefes que irão soltar mais desses discos voadores. Ataque com tudo o que tiver; gaste todas as bombas, mas em primeiro lugar destrua os discos, pelo menos a grande parte deles, para que a situação na tela não fique insustentável. A arma “H” é a mais propícia para a ocasião; várias poderão aparecer, em conseqüência à destruição dos discos voadores menores. Ao destruir os dois sub-chefes, bonecas e ursos de pelúcia irão flutuar. Agora vem um outro sub-chefe, mas que libera vários inimigos em curto intervalo de tempo. Haverá muitas armas “H” voando por aí (ao se derrotar os discos menores, é claro). Tente somente não cair no “conto do vigário” e pegar eventuais armas “R” que virão “no meio do embrulho”.</p>
<p>Chefe:</p>
<p>Agora o sub-chefe se unirá à nave principal; é preciso destruí-lo para se poder entrar na base alienígena. Os inimigos são os famosos discos voadores. Na verdade o que muda é que de tempos em tempo sai uma antena de raios que os dispara aleatoriamente. Como tática, fique frente a frente com o inimigo e quando a antena sair, vá para uma dos lados. Isso evita os raios, mas o problema é que o espaço fica limitado para se enfrentar os discos voadores. Nessa batalha haverá uma porção de armas, “H” e “R”.</p>
<p>Destruindo-o, o personagem invadirá a nave. Mais um trecho aéreo. Dessa vez os inimigos são pequenos olhos, que podem vir separados ou em carreiras. Um deles, no terceiro ou quarto grupo de inimigos, deixará a arma “H”. Há vários ossos nessa região. Quando do grupo de inimigos, destrua os de cor vermelha, normalmente liderando o grupo, para faturar 10.000 pontos. Se conseguir isso, atinja os demais do grupo para fazer o combo, que aumentará em 10.000 pontos por alvo destruído em seqüência. Para destruir o grande obstáculo, serão necessários muitos tiros. Depois, virão mais dos pequenos discos voadores; normalmente eles deixam maças ao serem destruídos. Tente coletar várias, para adquirir o status “Double”. O último disco voador, da primeira leva, deixa a arma “H”. Já nas próximas levas, é comum aparecer a arma “L”. Depois, virão mais barreiras e daqueles inimigos “olhos”. Um deles deixará a arma “H”, outro, a “L”, e outro, ainda, a “C”. Além de caprichar nos combos, tome cuidado porque eles virão pelos mais variados locais na tela. Um deles deixará a arma “R”; nesse trecho, também é comum aparecer bonecas. Mais inimigos “olhos” aparecerão em locais aleatórios da tela; destrua-os para aparecer a arma “H” e ainda ossos. É fácil fazer combo nessa área. Depois de mais alguns discos, finalmente terminamos essa parte. Agora é a vez da parte terrestre. Liquide as plantas alienígenas. Meta bombas nos robôs, porque é difícil de se esquivar do tiro deles; o anel de energia pode vir na horizontal, ou então subindo e descendo; nesse último caso, será preciso passar no meio deles. Ao enfrentar dois robôs, um de cada lado da tela, destrua-os e um refém cairá do teto; dele, receba a arma “F”. Agora complicou um pouco; muitos alienígenas caem do teto. Além de atirar neles, atire também nos tiros que eles soltam. Do grupo de robôs, o primeiro deles deixa a arma “R”. Logo depois deles, atire para o alto, num dos pilares, para libertar um refém; dele receba um “Point Item”. Atire para o alto no início dessa tela, e o velho cairá. Salve-o. Seus ajudantes darão Bombas e uma medalha. Ao final dessa tela, acabe com os alienígenas e destrua o objeto para achar a porta de saída. Na tela seguinte, haverá o general gritando. Destrua os novos tipos de inimigos e a máquina ao lado de onde o general está sendo mantido preso, para libertá-lo. No pilar pouco depois dele, atire para cima para libertar um refém que dá o item frango. Estamos chegando perto do final, apesar de não estar tão perto assim. Os soldados partem também para o confronto final. Os inimigos parecidos com aranha são incômodos; tente eliminá-los antes que cheguem perto, porque depois que ficam com cor amarela, explodem em seguida. Contra os sub-chefe, os soldados ajudarão. Fique por baixo, atirando, mas cuidado com as bolhas que ele solta e também de sair de baixo quando o inimigo for destruído. Em seguida, mais aranhas e um robô. Esse deixa o item “Mobs”, que auxiliará na batalha. Contra os dois inimigos gigantes, fique abaixo deles, bem ao lado da mancha verde na barriga do monstro. Fazendo isso, dificilmente receberá um ataque das bolhas, porque elas “quicarão” antes e passarão por sobre o personagem. O segundo desses monstros deixa a arma “H”. Depois da trilha, atire bastante no portão para que ele desça, mas não pare de atirar, senão ele começará a subir novamente. Quando der, pule-o para mudar de tela.</p>
<p>Chefe:</p>
<p>Não seria difícil, caso ele ficasse no primeiro modo de atacar, no qual ele solta esferas, em seqüência. Corra de uma e, na hora em que ela bater no chão, corra na direção dela, antes que a outra venha. Se fizer esse “zigue-zague”, não tem erro! Para ajudar, haverá várias armas “L” e “H”. Depois de atingido um tanto, o inimigo começará a soltar bolas enormes, consecutivas. É muito difícil de sair ileso disso. Corra de uma e à medida que ela tiver praticamente sumido, passe abaixado para tentar se esquivar da outra, mas alerto que é muito difícil. Nos intervalos, atire no monstro.</p>
<p>Não acabou, não, tem muitos clones do personagem que está sendo mantido como refém. Destrua-os e receba a arma “H”, dentre muitos abacates. Se conseguir chegar no status “Double”, melhor; pouco à frente, um tanque cairá do teto. Utilize-o bem. Destruindo o inimigo gigante, pegue o item “A.P.”, que não sei para que serve, acho que é para modificar tiro de canhão do tanque, e destrua os robôs; o segundo deles deixa a arma “R”. Não deixe esses tanques vivos porque eles lançam vários raios, que são praticamente impossíveis de se escapar. Outro dos robôs deixará a arma “I”. Dos três próximos robôs, dois deixam a arma “H” e o terceiro, a “C”. Os próximos clones atiram com constância; destrua-os logo ou terá problemas. Depois, encontrará ainda as armas “D” e “F”. Na seqüência de clones, o personagem receberá uma boa ajuda, daquele cara da metralhadora que estava no avião que enfrentamos noutra fase. Proteja as costas e deixe a frente por conta dele. Vá pegando os cocos para tentar entrar no status “Double”. Destrua a porta para ir pra outra tela. O personagem está preso numa bolha, atire nela, mas sem se descuidar do andar térreo, no qual aparecerão muitos clones. Essa parte é complicada, porém, repleta de armas “H”. O problema está em se ir para a parte mais alta; isso normalmente significa “morte”. Destruindo a bolha, o personagem será libertado. As próximas telas serão as mais críticas, pois os clones se transformarão em zumbis e terão o ataque de ácido, que atinge praticamente a tela toda; portanto, antes de destruir as esferas para abrir o portão, acabe primeiro com os zumbis. Na área seguinte, parta correndo para cima dos zumbis que ainda não se levantaram, e use bombas nas esferas da porta. Depois, destrua mais alguns inimigos e fature itens como a carta, boneca, além da arma “F”. Aproveite bem o robô para destruir logo a porta. Antes disso aparecerão diversas armas, como “S”, “H”, “D” e “I”. O próximo robô não durará muito, mas use-o como der. Procure ficar nas partes rebaixadas para enfrentar os outros robôs. Estamos na reta final; o integrante do time irá programar um tanque para que possa haver a fuga. Todos serão tragados para o espaço e a nave alienígena será destruída. Durante a queda, o tanque é apanhado pelo chefe dos alienígenas.</p>
<p>Chefe Final:</p>
<p>De início, não tem muita estratégia, não; com o tanque, atire no cérebro, enquanto o tanque agüentar; depois, pule na cabeça do monstro e atire ou jogue bombas. Pule o raio em forma de anel e fique esperto, logo em seguida, para se desviar dos objetos que sobem; é difícil, porque não se tem tanto espaço assim para fugir. Se ficar ao lado do cérebro, o raio não acertará. No decorrer da luta, o personagem salvo virá num disco voador e dará uma microscópica ajuda, dando tiros de laser.</p>
<p>Ao destruí-los os personagens fugirão no disco voador e no tanque; já o general e os soldados virão em tanques de guerra.</p>
<p>Zerando o jogo, na tela serão apresentadas essas informações: Sua performance, número de pontos e a posição no “ranking”. Você deve estar se perguntando: pra que estratégia num jogo com vidas infinitas? É que ninguém que goste de jogar videogame vai ficar satisfeito em terminar o jogo com trinta “continues” (meu caso). Tá certo que eu estava jogando e fazendo o detonado ao mesmo tempo, mas mesmo assim não se justifica. É humanamente impossível terminar o jogo sem “Continue”, dado que não se recebe vidas extras durante o trajeto, e sem falar na imensa dificuldade dos combates, principalmente com chefes. Na minha opinião, 15 “Continues” seria uma boa performance para ir do início ao fim do jogo.</p>
<p>Após zerar o jogo:</p>
<p>Algumas opções estarão abertas, tais como a opção “SELECT”, em que se pode escolher em qual dos cinco estágios se quer jogar, e ainda “minigames” do tipo “FAT ISLAND” e “UFO” Só irei comentar sobre o “FAT ISLAND”, já que o outro é muito cansativo e entediante. Quem sabe numa próxima versão&#8230;</p>
<p>No menu principal, também há a opção “RECORD”, com várias opções em termos de estatísticas das partidas jogadas. No sub-menu, tem a opção “SOLDIERS LIST”, que mostra todos os soldados já salvos. Como se pode ver, há uma lista imensa de soldados que podem ser salvos. Como estou na versão japonesa, não vou entrar nesse assunto nem citar nomes de soldados, por motivos óbvios. Quanto à outras opções do sub-menu, tem a “ARCADE SCORE” que mostra os 10 primeiros no placar geral de pontos, o “ARCADE TIME” que mostra os 10 menores tempos em que o jogo foi zerado, o “TROPHY OF WAR” que mostra o nome e pontuação dos tesouros encontrados, o “UFO TIME” que mostra os 10 menores tempos em que o minigame “UFO” foi completado, e “UFO SCORE”, que mostra as 10 maiores pontuações obtidas no minigame “UFO”.</p>
<p># Anexos do detonado #</p>
<p>Minigame – FAT ISLAND:</p>
<p>Esse minigame estará disponível no menu, tão logo o jogo seja zerado da primeira vez; é importante que a opção “Auto Save” do Menu “Options” esteja habilitada, para que toda vez que quiser dar “Load”, suas conquistas em outras partidas estejam devidamente gravadas.</p>
<p>Objetivo: Atingir a meta de 200 Kg. ou mais de peso, e manter essa marca quando o contador de tempo chegar a zero.</p>
<p>O personagem começa na versão FAT (gordo) e tem de ir matando os soldados, a fim de comer a comida deixada por estes, depois de mortos, ou então, a comida já existente no cenário. Cada vez que o personagem morrer irá perder 30 Kg. de peso. Abaixando de 100 Kg., ele voltará à forma normal; abaixando de 50 Kg., ele irá para a forma de múmia (magrelo). Detalhe: Tem itens que se mexem, como é o caso dos caranguejos; há outros que não valem nada, tipo o pintinho.</p>
<p>Mission 1:</p>
<p>A titulo de estratégia, parta pra cima dos soldados que estão no primeiro nível, mas não deixe de atirar para o alto, quando for possível. De tempos em tempos você pode subir ao andar de cima, para coletar as guloseimas que ficaram por lá. Evite fazer isso muitas vezes, porque daí os soldados lá de baixo, que geralmente são em maior número, ficarão atirando granadas. Se estas atingir o personagem, este morrerá, retardando o objetivo. Conseguindo atingir este, a mensagem “Mission Complete” aparecerá na tela.</p>
<p>Mission 2:</p>
<p>Agora o personagem terá que competir contra outro gorducho. Cada frango vale 4 Kg. a mais de peso. Não se importe com a quantia de frangos pega pelo oponente; apenas concentre-se em pegar muitos frangos; assim que todos os frangos de uma tela forem comidos, novos frangos aparecerão. Dá pra conseguir uns 300 Kg. de peso, sem fazer muitos esforço. Não fique só no nível de baixo; faça constantes idas para baixo e para cima.</p>
<p>Mission 3:</p>
<p>Praticamente idêntico à missão anterior; só que haverá os soldados para “encherem o saco”; eles atiram muito, para piorar; atire em tudo o que o nariz apontar; cuidado com o tiro congelante; pois ele pode voltar-se contra você, caso toque nele; se por acaso o personagem ficar congelado, mexa rapidamente o direcional e, com sorte, conseguirá escapar antes que o inimigo dê nova investida. Não fique preocupado com mortes; é normal nesta missão e não irão comprometer o objetivo, mas é lógico que não pode haver exageros; no máximo umas três ou quatro mortes está bom demais! Dá para conseguir tranqüilamente uns 400 Kg. de peso.</p>
<p>Final Mission:</p>
<p>Agora, o cara da metralhadora irá aparecer para tentar atrapalhar um pouco; funciona assim, é um estágio bônus que irá durar enquanto o personagem conseguir se manter vivo, seja evitando de ser morto pelo cara da metralhadora, seja pelos soldados. A dificuldade é bem alta. Na verdade, eu nunca consegui ficar muito tempo vivo nessa fase, portanto, ainda não sei se tem alguma novidade; numa próxima versão do detonado, eu acrescentarei o que eu descobrir de novo.</p>
<p><strong>Fonte: Orion Games</strong></p>
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		<title>Detonado PS2: Yu-Gi-Oh Tag Force</title>
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		<pubDate>Sat, 07 Mar 2009 16:06:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Detonados</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Confira dicas desse jogaço para Playstation 2: Detonado Yu-Gi-Oh! Tag Force Yu-Gi-Oh! Tag Force PlayStation 2 PARTE I Esta parte apenas serve para contar a história, para aprender a duelar e para montar um bom deck. Você passará 93 dias até o torneio na ilha. Faça amizade com os 7 protagonistas do jogo (Jaden Yuki, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1481" title="yu-gi-oh_gx_tag_5-article_image" src="http://www.detonado.org/wp-content/uploads/2009/03/yu-gi-oh_gx_tag_5-article_image-300x170.jpg" alt="yu-gi-oh_gx_tag_5-article_image" width="300" height="170" /></p>
<p>Confira dicas desse jogaço para Playstation 2: <strong>Detonado Yu-Gi-Oh! Tag Force</strong><br />
<span id="more-1480"></span><strong>Yu-Gi-Oh! Tag Force<br />
PlayStation 2</strong></p>
<p>PARTE I</p>
<p>Esta parte apenas serve para contar a história, para aprender a duelar e para montar um bom deck.</p>
<p>Você passará 93 dias até o torneio na ilha. Faça amizade com os 7 protagonistas do jogo (Jaden Yuki, Syrus Truesdale, Chumley Hunfington, Alexis Rhodes, Chazz Princeton, Bastion Misawa e Zane Truesdale).</p>
<p>O objetivo é você conseguir 7 corações com eles &#8211; para ver quantos corações você possui vá no seu quarto (Slifer Red &#8211; Piso Superior &#8211; Último Quarto em direção oposta à escada) perto do computador onde aparecerá um livro no balão sobre sua cabeça. Aperte \&#8221;X\&#8221; e escolha \&#8221;DATABASE\&#8221; e depois \&#8221;LIST OF DUELISTS\&#8221;. Veja os personagens e os corações na página 1.</p>
<p>Para aumentar os corações você pode fazer três coisas:<br />
-&gt; Conversar com eles usado o Gato Paraoh (para recutá-lo vá ao Dormitório Ra Yelow exatamente as 6:00 AM e escolha uma das tres opções. Se vc acertar ele andará junto de você. Se você errar ele permanecerá no lugar, então dê um sanduíche a ele que ele nunca irá recusar sua companhia). Todas as conversas usando Paraoh serão GREAT TALK, desde que você nunca escolha a opção 4: RUMORS.</p>
<p>-&gt; Dê os sanduíches preferidos de cada um ou o Golden Egg Sandwich</p>
<p>-&gt; Duele muito com eles, perdendo ou ganhando, porque assim aumentará a sua confiança.</p>
<p>Usando o relógio: vá em seu quarto perto da cama e aperte \&#8221;X\&#8221; quando um relógio aparecer no balão de sua cabeça. Escolha \&#8221;Advanced Time\&#8221;.</p>
<p>-&gt; Advance to designate time: Avança para uma hora escolhida por você. Use está opção para avançar até 7:45 AM e ira à aula (que ocorre as 8:00 AM)</p>
<p>-&gt; End the day: termina o dia. Usado quando você já não tem mais nada útil pra fazer no dia ou já cansou de duelar por hoje.</p>
<p>IMPORTANTE:<br />
- NÃO FALTE AS AULAS!!!!<br />
- NÃO PASSE OS DIAS RÁPIDO DEMAIS.<br />
- EDITE SEU DECK (em qualquer lugar, aperte \&#8221;X\&#8221;, vá em PDA, e por fim em \&#8221;DECK EDIT\&#8221;)<br />
- Compre boosters e arrume seu deck</p>
<p>EVENTOS IMPORTANTES:<br />
- Aulas que ocorrem todo dia as 8:00 AM.<br />
- Aparecimento do \&#8221;Lab\&#8221; no mapa (15/Maio)<br />
- 1° Teste escolar (17/Maio)<br />
- 2º Teste escolar (6/Junho)<br />
- Duelo Bastion X Chazz (tranferência do Chazz para a Academia do Norte) &#8211; 23/Maio<br />
- Duelo Jaden X Bastion (eleição do Jaden como o melhor da Academia de Duelos) &#8211; 14/Junho<br />
- Duelo entre Jaden X Chazz (volta do Chazz à Academia de Duelos) &#8211; 23/Junho<br />
- 3° Teste escolar (6/Julho)<br />
- Festival escolar (Duelo contra a Maga Negra) &#8211; 12/Julho<br />
- O Dia antes do Torneio \&#8221;Tag Force\&#8221; (já tenha 7 corações com alguém) &#8211; 31/Julho<br />
- Torneio \&#8221;Tag Force\&#8221; &#8211; 1°/Agosto</p>
<p>PARTE II</p>
<p>Objetivo: ganhar medalhas para entrar numa torre e participar das finais.</p>
<p>Você começa com 10 medalhas e tem que chegar até 100. Cada duelista vai duelar em duplas (por isso você precisa, na Parte I, de um parceiro) e nessas lutas você vai apostar medalhas que pode ser 1,2,3,4 ou 5. Quando você juntar as 100 medalhas você vai para a torre começar a Parte III.</p>
<p>&#8212;&#8212; &gt; IMPORTANTE:<br />
- quanto mais medalhas apostarem, mais difíceis serão os duelos. Exemplo:</p>
<p>Fácil Médio Difícil<br />
1 2 3 4 5 medalhas</p>
<p>Então sempre aposte 4 ou menos ja que cinco é bem difícil.</p>
<p>- Sempre que você vence alguém, ele e o parceiro somem.</p>
<p>- Sempre salve após ganhar uma medalha, porque se você perder é só carregar o último Save Game.</p>
<p>PARTE III</p>
<p>Objetivo: você vai ter que vencer os 3 duelistas nas finais, e vencer os Shadow Riders</p>
<p>- Os 3 duelistas são os mesmos que você enfrenta na ilha.</p>
<p>- Os Shadow Riders sempre estão acompanhados com alquem que você conheçe.<br />
Então se o Chazz aparecer no mapa, ele está com um Shadow Rider.</p>
<p>- Quando você vencer 5 deles, o \&#8221;Kagemaru\&#8221; vai te desafiar. Ele tem um deck que foca a invocaçao das \&#8221;\&#8221;Sacred Beasts Cards\&#8221;\&#8221; então coloque cartas que ajudem a evitar isso, destruíndo muitas cartas mágicas e armadilhas.</p>
<p>- Quando você destruí-lo no primeiro duelo, ele vai sair de uma máquina e pedir para duelar com você. Ele vai usar exatamente o mesmo deck, então e só vencê-lo que assim acaba o jogo!!!</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;- &gt;IMPORTANTE:</p>
<p>- Em qualquer vitória salve o jogo, porque se você perder terá que recomeçar tudo de novo pois dará GAME OVER.<br />
<strong><br />
Fonte: Orion Games</strong></p>
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		<title>Detonado PS2: Valkyrie Profile 2 Silmeria</title>
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		<pubDate>Sat, 07 Mar 2009 15:59:49 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1476" title="valkyrie-profile-2-silmeria631725" src="http://www.detonado.org/wp-content/uploads/2009/03/valkyrie-profile-2-silmeria631725-300x224.jpg" alt="valkyrie-profile-2-silmeria631725" width="300" height="224" /></p>
<p>Confira dicas iradas desse super game: <strong>Detonado Valkyrie Profile 2: Silmeria</strong><br />
<span id="more-1477"></span><strong>Valkyrie Profile 2: Silmeria<br />
PlayStation 2</strong></p>
<p>Capítulo 1: Defiers of the Gods</p>
<p>Solde<br />
-Items: Burgundy Flask, Warrior\&#8217;s Arcanum<br />
-Atenção: 1st Poem (Tri-Emblem sidequest)<br />
O jogo começa nas ruas de Sold. Não é uma cidade muito grande, mas um pouco confusa se ainda não esta acostumado com o jogo. Sua equipe até agora consiste de Alicia (lignt warrior) e Rufus (arqueiro). Alicia até que é uma boa light warrior não tão ruim, ataques únicos, mas nenhum deles é elemental e os iniciais não tem muitos hits. Você achara no decorrer da jornada outras light einherjars que são bem melhores que ela a principio (mas nem sempre), sinta-se livre para remove-la do seu grupo se desejar, mas não esqueça que ela é o personagem principal. Rufus é o melhor personagem por grande parte do jogo, com vários elemental atacks e hits alem dos que causa ataques que causam status negativos alem de ter algumas mágicas. É bom mantê-lo no grupo até o fim. Os melhores ataques para ambos são:</p>
<p>Thunder Arrow (causa thunder damage)<br />
Absolute Wave (um dos golpes mais fortes até agora) pra o Rufus<br />
Imperious Act e Mirage Pierce (ignora RDM do inimigo) para Alicia.<br />
Bem o jogo começa com 500 OTH e alguns itens: 4 Warriors Arcanums, e 1 Union Plume e Dwarf Tincture nada mal para o começo. Vamos ao que intereça. Você começa em frente da Wainting Área. Volte para lá e cheque a parte a direita para achar um Burgund Flask. Vá para fora novamente e explore a parte direita da cidade se quiser, mas não tem nada importante. Va a direita para a Main Street. A primeira casa que você vê tem um baú com Warriors Arcanum. Na próxima casa é uma Armory continue pela esquerda na rua. Você encontrará um gato pela direita. Você pode alimenta-lo com Seafood, mas você ainda não tem. Bem de qualquer forma isso é para depois. Na esquerda tem um aposento muito importante: cheque a parede esqueda pelo primeiro Poema que faz parte de uma sidequest que terá que completar até o Chapter III para ler todos os 3. Tem uma capela nessa rua, mas nada de interessante dentro. De volta a Main Street. A próxima cara a esquerda é o inn. Continue pela direita pra sair da cidade. Depois da cutscene você estará no world map e aparecera Lost Forest.</p>
<p>Compras em Solde:<br />
Venda o burgundy flask por 792 Oth para poder comprar algo. O flask é soh para para material para criar itens tem que ser vendido de qualquer jeito. Recomendo comprar 2 Cloth Greaves um para cada personagem e um leather mail para Alicia. Você agora deve ter dinheiro o suficiente para comprar mais coisa mas não é necessário por hora.<br />
Importante: não venda Alicia\&#8217;s Robe. Sei que é fraco e vale uma boa grana, mas vc não terá uma body rune vermelha por um bom tempo. Alem disso apesar de não mencionado protege de fire. Com Alicia\&#8217;s Robe, Prancing Horse e Ruby-Eyed Bee já pode aprender Regenerate Health Skill, mas caso não tenha grana a historia nos obriga a voltar logo mais.</p>
<p>Lost Forest<br />
-Items: 400 OTH, Skull Receptacle, Union Plume<br />
-Einherjars: Sorcerer [ Mithra (100%) ]<br />
-Inimigos: Skeleton, Dire Wolf, Bullet Beetle<br />
Não se preocupe agora de matar os inimigos e treinar. Os inimigos se repetiram no próximo dungeon e será mais fácil com mais personagens. Você já será jogado de cara na batalha. Já funciona como um tutorial, mas você pode pular essa parte eu não aconselho. Após a luta encontrara um orb explicando sobre photons. Você atira com o []. Se atingir o inimigo, ele se cristalizará e não ocorre batalha se se encostar a ele e outro disparo resulta em você trocando de lugar com ele e caso você pare no meio do ar durante o teletransporte você pode apertar o X para executar um pulo no ar logo após a troca muito útil em certos dungeons. Bem, apenas ande pela direita. Na terceira areia você usara um inimigo como plataforma. Tem um baú por aqui com 400 oth. Continue e recebera seu primeiro Einherjar, Mithra. Esta é a ultima área do dungeon, mas esta faltando 2 baús. Va pra esquerda e atire 2 photons na beirada da parte mais alta do cenário. Você trocará de lugar com um pequeno pilar. Os baús(skull receptacle e union plume)estao lá em cima. Skull Receptacle é uma Earth Rune azul aproveite e aprenda fotify physique linkando com uma Body Rune azul. Deixe Alicia aprender e parta pra o próximo Dungeon.</p>
<p>Royal Underground Path<br />
-Items: 1800 OTH (total), Warrior\&#8217;s Arcanum x3, Gauntlet, Leather Boots, Elixir, Antique Pendant, Union Plume x2, Thunder Gem, Sallet, Dwarf Tincture, Shamshir<br />
-Einherjars: Light Warrior [ Richelle (25%), Sylphide (50%) or Jessica (25%) ] Heavy Warrior [ Kraad (50%) or Roland (50%) ]<br />
-Inimigos: Skeleton, Dire Wolf, Bullet Beetle, Skeleton Soldier, Goblin<br />
-Re-fightable Boss: Sim (Ballistic Rhino)<br />
Você começará encontrando Einherjars aleatórios por aqui. Você pode não pode escolher qual irá pegar, mas você pode dar reset e carregar o jogo novamente caso não queira. Caso pegue sempre o mesmo lute algumas batalhas antes de pegar a relic. Depois que já tiver reservas no seu grupo já pode procurar itens nos inimigos. Lembre-se deve quebrar partes especificas do corpo dos inimigos para conseguir itens. Um bom modo para conseguir grana agora é quebrando os corpos dos Bullet Beetle pra conseguir amber e vender. Inimigos pra ter cuidado: Os goblins normalmente tem um curto ataque a distancia com a mace. Não representa muito perigo, mas se quebrar a mace apenas cuspirão fogo que tem uma distância muito maior alem de realizar dano de fogo que já é forte por natureza. Se quebrar a arma deles mate-os de uma vez. Como são bem baixo, alguns ataque errarão. Use Imperial Act para lança-los no ar e ataque sem piedae. E cutting edge é bom se quiser cortar a cabeça deles. Bullet beetles podem ser mortos imediatamente quebrando o ferrao nas suas costas. Ataque por trás.</p>
<p>Itens e skills uteis:<br />
Pegue Black Crystals quebrando os esqueletos. Este acessório aumenta seus status quando esta sobre influencia de status negativo. Skull Receptables (mire na cabeça dos esqueletos) não são bons mas apenas use pra aprender Fortify Physique. Itens de cura. Pegue warriors Arcanum quebrando o torax e dwarf tincutre e o abdomem apenas warriuors arcanum. Você ira precisar de muitas beetle shells, ganhadas da quebra da carapaça dos bullet Beetles. São Healing Runes, tem o efeito de RDM, quato mais equipada maior é a proteção não tem nada melhor por enquanto. Ainda com os Beetles,quebre a cabeça deles pra o Insect Stinger serve apenas mesmo pra mais uma rune pra adquirir técnicas mais pra frente. Quebre a cabeça dos Goblins para pegar Goblin Tooth não muito importante agora. Também pode quebrar os corpos deles pra Little Devil Hearts.</p>
<p>Materias para criação de itens:<br />
Poison Checks: todos os materias com os skeletons: 3 Skull Receptacles (cabeça), 2 Black Crystals (cintura), 2 Broken Amulets (Leader Item). Precisara deste equipamento para a luta com o chefe mais adiante.<br />
Stun Checks: 2 Amber (Bullet Beetle corpo), 2 Stagnant Water (Bullet Beetle\&#8217;s Leader Item ou garras) and 2 Broken Amulets. Boa proteção tbm contra fogo.<br />
Leather Cloaks: Beast Pelt (Dire Wolf corpo) e 2 Bat Wings (Goblin asas).<br />
Paralysis Checks: 5 Bat Wings, 1 Amber.<br />
Sabertooth Saber: 1 Long Sword (equipamento inicial de todos o light warriors por enquanto, arma que os skeletons carregam basta apenas quebrar a arma e tambem encontrado a venda em Solde), 3 Beast Pelts (Dire wolf, corpo ) e Iron Ores (Goblin, arma).<br />
Elemental Edge: Para Heavy warriors, por enquanto pode conseguir 2 Iron Ores.<br />
Sacred Guarder: Por enquanto você pode conseguir 1 Bonemeal basta quebrar perna ou braço dos Skeletons.<br />
Ring of Healing: vai demorar pra ter todos mas se quiser já pode providenciar os 3 Iron Ores.</p>
<p>-Dungeon:<br />
Escale a beirada na primeira área pra uma bolsa com 400 oth. Outra menos beirada mais a frente tem um Warriors Arcanum. Logo após isso use um inimigo voador como plataforma. Vá pra a próxima área. Vá pela pela esquerda depois da cutsene até uma sala pequena com warriors arcanum e uma Gauntlet. O segundo baú esta com armadilha, abra com cuidado. Volte e siga pela direita. Por aqui você vai encontrar uma orb sobre os einherjars e, pela direita, uma light warrior, Richelle, Sylphide ou Jéssica. A primeira escolha de Einherjar é meio difícil. Jéssica é a pior(mas peguei essa mesma). Sylphide é a melhor para batalha e já vem com a skill free item, mas tem baixo HP e STR. Richelle é a mais balanceada, com weakness e INT um pouco acima do normal também boa para batalha. Mais importante, a recompensa por liberta-la no capitulo 3 é muito boa: Free Experience. Resumo: se quer uma nova guerreira, pegue Sylphide. Se quer apenas alguém para pegar o item de release fique com Richelle. Não se preocupe sobre release da Richelle agora. Em breve será mencionado o momento ideal. Proceda para baixo e direita. Entre na primeira área a baixo pra o segundo Einherjar. Um Heavy Warrior dessa vez. Rolland com melhor STR mas começa com os piores atacks resultando no seu DMG ser um pouco baixo. Kraad tem mais HP, COM e começa o melhor Heavy Warrior atack e ainda sua recompensa pelo release no chapter 3 é a melhor no jogo. Pegue Kraad. Siga pela direita até a sala com Leather Boots e 800 OTH, e vá a direita. Tem uma beirada com um Elixir por aqui. Pela direita mais grana: 600 OTH. Vá pra cima agora. Siga pela direita e depois para outra cutscene. Quando terminar ganhará o Antique Pendant (Blue Healing Rune) e novo personagem: Dylan, um heavy warrior. Tem status baixo comparado com outros heavy warriors, mas seus atacks iniciais são os melhores para os heavy warriors. Dependendo do level dele em certa parte da historia mais tarde no jogo ganhará alguns itens extras, então usa-lo não é má idéia. Pule da ponte, mantendo-se no lado direito durante a queda até alcançar um baú com Union Plume. Caia novamente e siga para baixo. Por aqui tem uma beirada com uma Thunder Gem. Pode continuar pela direita. Se quiser voltar lá para cima, apenas vá pela esquerda e cima para a próxima tela, e suba para a direita. Siga o único caminho para direita agora até que possa ir para direita ou esquerda novamente. Para a direita tem um Sallet e uma beirada, mas deve usar o inimigo para subir até lá. Traga um da esquerda com os photons. Em cima tem uma sala com outro baú com armadilha, dentro Dwarf Tincture. Vá pela esquerda e pegue warriors arcanum antes de subeir pela beirada. Prossiga por cima você esta na parte direita da ponte quebrada agora. Siga pela esquerda pra uma union Plume, depois continue direita e para cima até o save point e baú com uma Shamshir. Isto deve concluir os 100%. Na próxima sala o primeiro chefe salve e siga pela direita.</p>
<p>Chefe: Ballistic Rhino<br />
Lv 6, 680 HP, 5000 exp, 870 OTH<br />
30 ATK, 10 MAG, 10 HIT, 2 AVD<br />
tipo: Giant, Beast<br />
Elements: O corpo não tem nenhum resistência/vulnerabilidade;<br />
armaddura: Lightning -20%, Earth +20%<br />
vulnerável à to Curse (100%), Paralysis (20%), Silence (20%), Freeze (50%),<br />
Faint (100%) and Frailty (100%)<br />
Leader Item: Chainmail<br />
Recomenda-se level:2</p>
<p>Partes de corpo a serem quebradas:<br />
- Chifre: 68 HP, 7 RDM, 1 RST; Item: Ram\&#8217;s Horn (80%)<br />
- Cabeça:(vital): 170 HP, 6 RDM, 1 RST; Item: Pact Chain (80%)<br />
- Corpo:(vital): 340 HP, 6 RDM, 1 RST; Item: Baraka (75%)<br />
- Pernas:(vital): 408 HP, 6 RDM, 1 RST; Item: Black Crystal (80%)<br />
- Cauda: 136 HP, 4 RDM, 1 RST; Item: Iron ore (40%)<br />
- Armadura Corpo:(armor): 102 HP, 7 RDM, 1 RST; Item: Empty Shell (65%)<br />
- Braços: (2, armor): 204 HP, 9 RDM, 1 RST; Item: Worn Shield (50%)<br />
- Arrowheads:(2, armor): 34 HP, 7 RDM, 1 RST; Item: Spiral Arrowhead (80%)<br />
- Armadura Braço:(2, armor): 68 HP, 9 RDM, 1 RST; Item: Baraka (60%)</p>
<p>Attacks:<br />
-(Shoot Arrowhead): Longo alcance 1 hit, 1 Personagem, dano médio, precisa da arrowhead para ser usado, perdendo a Arrowhead perde o golpe. average damage. Needs Arrowhead to be used, loses Arrowhead when used.<br />
-(Stomp): Pequena área, 1 hit dano moderado não grupo uns 2 ou 3 personagens.<br />
-(Tail Attack): curto alcance, usado apenas pela retaguarda.1 hit precisa da cauda<br />
-Charge: Dano frontal atinge o grupo todo.<br />
-(Violent Purge): atinge a si mesmo, explode a armadura doi braço, atingindo quem esta no lado. Usado quando o HP por baixo de 50%, precisa do braço para se executado.<br />
-(Sealed Missile): Longo alcance pela frente, causa grande dano no grupo todo, usado apenas quando perde a armadura dos braços mas necessita do braços braços para ser executado.</p>
<p>Modus Operandis (MO):<br />
O primeiro chefe é grande, lento e duro na queda com muita armadura. E com uma boa variedade de ataques dependendo da sua distancia. Ele provavelmente começara o batalha atirando as arrowheads (uma espécie de chifres que ele tem na cabeça). Dê um dash pelos lados até chegar por trás dele sem armadura por aqui então detone a cauda. Depois da cauda fora do caminho ele fica indefeso pelas costas. Circule em volta dos pilares para recuperar AP. Mas antes de mata-lo tem alguns itens a serem pegos: Worn Shield, Ram\&#8217;s Horn e Baraka. Tem mais itens mas é muito mais fácil pegar nos inimigos adiante. Baraka e Worn Shield são simples de conseguir, mas arriscado devido ao golpe Violent Purge. Para partir o chifre, use um ataque que derrube o inimigo, tipo o Imperial Act. Espere-o cair no chão e ataque com golpes em linha reta, qualquer um do Rufus e Mirage Pierce da Alicia. Já o Ram\&#8217;s Horn é uma Strengthening Rune que almena ATK em 3%. Não esqueça que quanto mais você juntar mais efeito vai ter. O Worn Shield não pode ser combinado mas da grandes chances de bloquear ataques. É um bom acessório mas apenas por enquanto não tem muita coisa pra equipar. Baraka é o mais importante aqui: uma Strengthening Rune Red (Vermelha)que aumenta o Max HP, que pode ser ampliado combinando é útil na maior parte do jogo. Alicia pode usar Red Body + Strengtening + Slashing(espada) para aprender Heat Up Skill. Se quiser pode lutar novamente com ele checando uma espécie de fosso que fica acima na mesma sala de onde veio. A maioria dos chefes podem ser enfrentados quantas vezes quiser para pegar os itens. Não se esqueça disso. O próximo aposento tem outro save point e saia da dungeon. Vá em frente e acabe o Capitulo 1.</p>
<p>Capítulo 2: Darkness in Dipan</p>
<p>Dipan<br />
-Items: Union Plume<br />
-Interesses: 2nd Poem (Tri-Emblem sidequest)<br />
O castelo fica a direita, mas ainda não pode entrar. Vá pela direita ate a cidade. Primeira casa é o Inn, que provavelmente você deve esta precisando. Nada de interessante na Tavern. Tem um caminho acima para a esquerda, ignore e entre na casa próxima. É o Weapon Shop e tem coisa boa por lá, mas não venda os materiais por aqui a não ser que tenha o suficiente para criar algum, afinal não será possível visitá-la de novo, pois o que vender será perdido. Novamente verifique mais adiante no tópico para a lista de compras. Cheque a próxima casa a esquerda. Você encontrara o 2nd Poem (2º Poema) na escrivaninha. É muito importante lê-lo agora, pois não terá outra chance. Vá pela rua de trás agora. A primeira casa tem Union Plume, mas é tudo por aqui. Apenas continue pela direita até a próxima tela e escute os guardas conversando. Isso ira abrir o caminho pra o castelo a direita da entrada da cidade. Volte quando estiver preparado.</p>
<p>Compras:<br />
Crie quantos Stun e Poison Checks puder. Alem de proteger contra os status, conferem ainda 30% proteção contra Earth e Fire respectivamente. Não se preocupe em fazer muitos agora já que eles puderam ser feito em Solde qualquer hora. Tudo que precisa por hora é pelo menos 1 Poison Check jah que o próximo chefe causa poison freqüentemente. Mas antes de cria-los precisa de novos equipamentos para todos. Não se preocupe em pegar uma nova arma pra Alicia e Rufus já que encontrara coia melhor já no próximo dungeon, mas para os outros compre o melhor. Compre Blue Apple um acessrio que aumenta MAG, deixa Mithra muito mais poderoso, alem de funcionar para a Thunder Arrow do Rufus (elemental physical atacks usam MAG também). Caso não tenha 4 Poison Checks, compre Honeysuckle Dews. O próximo chefe causa poison e é o único jeito de curar por enquando, 5 devem bastar, tenha em estoque warriors arcanum e Dwarf Tinctures.</p>
<p>Dipan Castle<br />
-Itens: Leather Boots, Dwarf Tincture, Union Plume, 1900 OTH (total), Crossbow,<br />
Double-check, Flare Gem, Crest Estoc, Hildr\&#8217;s Sword<br />
-Inimigos: Goblin, Skeleton Soldier, Living Armor, Warning Jewel<br />
-Chefe só pode ser derrotado uma vez (Primordial Ooze)<br />
Cuidado com:<br />
Living Armors dependem da lança (spear) para apresentar algum perigo. Quebre e estarão praticamente indefesos.<br />
Warning Jewels usam Fire Storm. Muito poderoso e dificil de esquivar jah que o campo é bem estreito ruim para Dash. Equipe o Alicia\&#8217;s robe nela.</p>
<p>Itens e skills úteis:<br />
Destrua o cristal da Warning Jewel pra obter Blue Soul Flame que confere uma decente proteção contra Freeze. Necessária mais no futuro. Blue Body + Fire ensina Fists of Iron, e Blue Slashin + Weaknening + Fire ensina Beast Blundgeon soh para Heavy Warriors por hora.<br />
Living Armors tem 2 itens que podia ter pego com o primeiro chefe, mas é muito mais facil pegar neles. Empty Shells (pernas) aumenta dano/critico quando influencia do Silence, muito útil para Heavy Warriors jah que não usam spells. Pact Chains pode-se conseguir com Living Armor nos braços, essa é uma nova Rune Blue Holy, que ensina Unholy Purifier com Blue Slashin + Weakening + Holy. Muito eficiente contra o chefe daqui. E mais importante todos podem aprender First Aid Skill: Blue Body + Healing + Holy muito importante aprender mais cedo que puder.<br />
Finalmente a nova Sharp Spearhead quebrando a lança. Esse acessório aumenta usa chance de executar golpes critical. Algumas dessas em conjunto com critical skills mais tarde já estará decepando os inimigos imediatamente.<br />
Living Armors aparecem ocom mais freqüência no proxmo dungeon, então é melhor esperar até Kythena Plains para pegá-los.</p>
<p>Materiais para criação de itens:<br />
Elemental Edge: o segundo material esta por aqui 2 Sharp Spearheads. Caso outro material até agora é are 2 Iron Ores. Que pode pegar aqui também.<br />
Freeze Checks: 2 Sight Stones (Living Armor cabeça) sao partes dos materias. Esse item nem é tao indispensável assim ignore se quiser.</p>
<p>-Dungeon:<br />
a primeira área não tem nenhum inimigo. Siga esquerda, depois para baixo e direita na escada. Continue a direita e pegue Leather Boots e retorne pela esquerda. Passe pelo save e vá pelo caminho para baixo. Siga todo o caminho para a esquerda para um Dwarf Tincture e Union Plume. Volte e salve. Tome o caminho para baixo. Acontecera uma luta contra Skeletons, fácil, na próxima área terá inimigos. Apenas siga direita e depois baixo na próxima tela, depois vá esquerda todo o caminho. Encontrara uma estranha maquina que devera se lembra caso tenha jogado o titulo anterior. Volte pela direita e depois para baixo.Tem um seal (selo) na porta a direita daqui. Destruindo o pilar vermelho o partirá, vamos checar a área a esquerda antes. Use o photon para trocar de lutar como o inimigo na parte superior esquerda para alcançar 700 oth escondidos no cenário. Agora faça o mesmo com inimigo acima para alcançar a área superior. Vá esquerda e pegue o crossbow para o Rufus. Transporte o inimigo para cima do baú e pule nele. Tem um Doublé-check na parte esquerda superior apenas alcançará desse jeito. Esse item dobra exp recebida em uma luta por hora guarde. Volte pela direita até a área com o selo Destrua o pilar para continuar. Alcançara uma outra sala com outro selo e um pilar destrua-o na parte de cima da sala. Transporte para cima usando o inimigo. Tem 1200 oth aqui. E continue até achar o pilar vermelho. Não quebre ainda! Empurre para a esquerda pule em cima dele ate alcançar uma Flare Gem. Agora pode quebrar. Caso já tenha quebra o pilar, ainda é possivel só que mais chato é aquele velho negócio de atrair o inimigo transportar e usar como plataforma ao invés do pilar. Agora achará uma Crest Estpc (ultimo item no dungeo) e uma orb sobre Soul Crushes. E a essa espada tem SC e a Alicia é a única que pode usar por enquanto. E ainda confere 50% mais heat. Tem um save poit aqui. Você sabe que sigfica: chefe na próxima sala. Não se preocupe com os itens não tem nada realmente bom e poderá pegar os que ele tem mais tarde. Para o chefe, use Alicia com Crest Estoc e assim que alcançar 100 de Heat executara o Soul Crush. E também Heavy Warrior com o Unholy Purifier. O chefe resite a Lighting e tem boa RST (resistência mágica), então não use o golpe Thunder Arrow. Mais importante equipe os Poison Checks em quem tem menos HP de prefencia. E use quem tem a Skill Free Item para curar poison. Salve e vamos ao que interessa.</p>
<p>Chefe Primordial Ooze<br />
Lv 8, 1200 HP, 9000 exp, 1260 OTH<br />
40 ATK, 20 MAG, 10 HIT, 18 AVD<br />
Races: Giant, Plant, Unholy<br />
Elements: Fire -20%, Lightning and Earth +80%, Darkness +20%<br />
Vulnerabilidade: Curse (100%), Paralysis (80%), Freeze (50%), Faint (50%) and Frailty (100%)<br />
Leader Item: Earth Gem<br />
Recommendado level: 4</p>
<p>Partes do Corpo:<br />
- Cabeça: 480 HP, 5 RDM, 10 RST; Item: ? (80%)<br />
- Corpo (vital): 840 HP, 5 RDM, 10 RST; Item: Heart Core (100%)<br />
- Ombros Superiores (2): 360 HP, 5 RDM, 10 RST; Item: Seafood (80%)<br />
- Tentáculos Superiores (2): 180 HP, 4 RDM, 8 RST; Item: Tentacles (60%)<br />
- Ombros Inferiores (2): 360 HP, 5 RDM, 10 RST; Item: Thick Bone (80%)<br />
- Tentáculos Inferiores (2): 180 HP, 4 RDM, 8 RST; Item: Bone Mace (60%)</p>
<p>Attacks:<br />
-Stinking Missile: Longo alcance, 4 hits, em um personagem . Pecisa de pelo menos 1 tentáculo.<br />
-(Tentacle Combo): Area abrangente pela frente. 4 hits no grupo. Precisa de pelo menos 1 tentaculo.<br />
-Evasive Maneuvers: Usado automaticamente quando esquiva de um ataque, ele ira balançar pata trás e lançar o corpo para frente em direção ao grupo, se preparando para usar o combo em seguida.<br />
-Regeneration: Usa quando perde um tentaculo, regenerando-o todos os tentaculos e causa Lightning em uma ares ao redor dele<br />
-Lock-On: Aumentao Hit se preparando para o Washout. Usado sempre quando abaixo de 50% do HP. Precisa do Ombros.<br />
-Washout: Causa grande dano e Poison no grupo em qualquer lugar nao importando onde estao, e nao pode ser parado.</p>
<p>Modus Operandis:<br />
Dasj para evitar o Strinking Missile, e tente ficar por trás dele para evitar o combo. Comece os ataques com um spell para prevenir errar e ter o chefe atrás de você. Quando atacar. Apenas execute um combo longo até alcanaçar 100 Heat e usar o Soul Crush jah que isso não decepar nenhuma parte dele. Caso arranque uma parte, pare o combo e dash para longe imediatamente. Espere usar o Regenaration antes de se aproximar. É também um modo de recuperar AP. Quando eles estiver pela metade do HP, começara o Lock-On/Washout e nada mais. Muito ruim especialmente sem proteção contra Poison. Destaque o personagem mais fraco do grupo de deixe-o atrás dele pronto para usar itens de cura. Sylphide é boa para isso. O melhor modo de mata-lo é apenas deixa-lo com 500 HP (cerca de 40% do total) e usar Flare Gem que consegui anterior nesse dungeon. Não seja mão de vaca em gastar eu garanto que ainda você terá tantas no seu estoque no decorrer do jogo que nem fará falta. Depois de derrotado o chefe. Siga pela direita até uma cutscene. Agora deixe o castelo. Volte ate entrada do castelo e terá mais uma cutscene perto da saída do undegrond. Depois da cena pegue a espada nao chao a direita. É a Hildr\&#8217;s Sword, espada com 25 ATK, 5 HIT, 1 attack e Soul Crush , e ainda primeira arma elemenal o Holy. Se quiser libertar (realese) uma light warrior agora, equipe a Hildr\&#8217;s Sword nela. Isso resultara um Fencer\&#8217;s Familiarity (STR+5) e Archer\&#8217;s Aptitude (DEX+5). Eu não recomendo isso agora, mas é a melhor forma de release agora caso queira. Saia do castelo e outra custscene perto da entrada. Primeiro voce não pode voltar para Dipan, mas pode ir para o Royal Underground Path. Também, você agora tem o Lezard, outro Socerere (mago). Ele é meio ruim. Não tem magias de redução de status e de cura, e soh vai aprender magias mais importantes num level muito alto e ainda o pior, o menor HP. Mas ainda o melhor Sorcerer nos próximos 2 dungeons devido aos seus spells iniciais Fire Storm (attack) e Thunder Storm (menu). Use-o por enquanto, e depois volte com o Mithra. Como o Dylan você conseguira alguns itens dependendo do level dele no capitulo 4, então usa-lo não é má idéia. Não de a ele e ao Dylan item que aumenta status. Agora, você esstara na Lost Forest, a área onde encontrou Mithra. Se tiver libertado-o ele estará perto da entrada elhe dará o item Holy Water of Mithra que faz 10.000 de dano em um inimigo. A hora certa sera mencionada mais adiante quando sera uma boa idéia. Volte pra o world map e uma nova área, Kythena Plains. Eu sugiro se prepara antes de entrar. Volte para Solde e entre no Shop e agora é uma boa hora para se reabastecer. Lembre-se que pode criar Stun e Poison Checks. Tente pelo menos 4 de cada va até o Royal Underground Path para os materiais:</p>
<p>Stun Check: 2 Broken Amulets (Skeleton Leader Item)<br />
2 Amber (Bullet Beetle parte direita ou esquerda do corpo)<br />
2 Stagnant Water (Bullet Beetle braços ou Leader Item)<br />
Poison Check: 2 Broken Amulets (Skeleton Leader Item)<br />
3 Skull Receptacles (Skeleton e Skeleton Soldier cabeças)<br />
2 Black Crystals (Skeleton\&#8217;s and Skeleton Soldier abdomem)<br />
Black Crystals podem ser pegas mais facilmente quebrando o corpo das Living Armors.</p>
<p>Outros itens que você não pode criar ainda mas pode pegar uns matérias:<br />
Sabertooth Saber: 1 Long Sword ( a venda em Solde)<br />
3 Beast Pelts (Dire Wolf corpo)<br />
2 Iron Ores (Goblin arma)<br />
Leather Cloak: 1 Beast Pelt<br />
2 Bat Wings (Goblin asas)<br />
Paralysis Checks: 5 Bat Wings<br />
1 Amber<br />
Elemental Edge: 2 Iron Ores<br />
Ring of Healing: 3 Iron Ores<br />
Sacred Guarder: 1 Bonemeal (Skeleton braços e pernas)</p>
<p>Agora vamos prosseguir a até a próxima área:<br />
Kythena Plains<br />
-Inimigos: Goblin, Giant Bat, Dire Wolf, Flying Fish, Living Armor, Warning Jewel<br />
Inimigos para ter cautela:<br />
Giant Bats podem causar poison, mas não tem muito alcance. Arranque suas asas e estará completamente indefesos para isso ataque dos lados.<br />
Fying Fishes tem apenas um ataque com alcance decente, mas cortando causas ficam indefesos também ataque pelas costas e corte a cauda ou lance-os no ar esperem virarem e ataquem.</p>
<p>Itens e skill úteis:<br />
Pegue o Maximo que puder de Tomes of Godspeed (Giant Bat Leader Item). Esse item permite escapar de uma batalha de qualquer lugar no mapa e sem chances de falha. Sem pre bom ter em casos de beco sem saida e muito mais garantido do que procurar saida. Isso salvou minha vida muitas vezes.<br />
Você pode pegar Bat Wings aqui também, mas é mais fácil com os goblins.<br />
Flying Fishes deixam Fish Scales quebrando seu corpo ou por Direct Assaut. Essas são Blue Ice runes, então poderá aprender Mental Boost (Blue Body + Ice). Boa para Sorceres e todos que usam ataques elementais (como Archers).<br />
Decepando a cauda dos Fishs (peixes) resultara em Seafood, para o gato em Solde. Alimentando-o 15 vezes lhe Dara os 4 itens necessários para fazer um acessório mais tarde. NÃO FAÇA ISSO AGORA. O Seafood é raro e não tem nenhuma razão para pegar agora. Não se preocupe sera mencionado quando será a hora ideal</p>
<p>Matérias para criação de itens:<br />
Paralysis Checks: você criara na proxima cidade. O material final pode ser pego aqui. 1 Empty Shell. Fácil de pegar. E os outros materiais sao: 5 Bat Wings e 1 Amber.<br />
Elemental Edge and Freeze Checks: pode conseguir aqui 2 Sharp Spearheads e 2 Sight Stones.</p>
<p>-Dungeon:<br />
Nada por aqui, realmente, apenas vá pela esquerda até chegar na parte oeste (west) do mapa. Caso queira voltar de volta para a area norte agora terá que passar pela Kythena Plains. Não se preocupe nos shops mais adiantes tem mapas com o nome de Shortcuts eles servem para você poder ir de direto de uma região a outra sem ter que passar por um dungeon. Compre quando achar vale a pena. Coriander aparecerá no mapa. Vá para lá e termine o Capitulo. Sobre alimentar o gato: você pode dar Seafood para o gato em Solde. Isso lhe dá 4 acessórios quando alimenta-lo 15 vezes que você poderá vende-los em Solde para Criar o inútil Cat Ring. Ele causa Faint em inimgos quando você ataca, mas Faint é provelmente a maior piada dos RPGs. Pior ainda, gastar 80.000 oth em Solde para cria-lo. Então porque fazer isso?! Esse Ring é um dos materiais para o Solomon\&#8217;s Ring, que é muito útil, mas só será possível no Capítulo 5. Então não tem motivo para esquentar em com o gato agora. Jah que mais tarde quebrara a cauda dos peixes com um golpe alem de coletar bastante no decorrer do jogo, alem do mais que Seafood não tem mais nenhuma utilidade.</p>
<p>FIM do Capítulo 2</p>
<p><strong>Fonte: Orion Games</strong></p>
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		<item>
		<title>Detonado PS2: Total Overdose</title>
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		<pubDate>Sat, 07 Mar 2009 15:35:22 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Confira dicas desse jogaço para PS2: Detonado Total Overdose Total Overdose PlayStation 2 Controles: X: Pula O/R2/L2: Trocar arma ?: Recarregar ?: Travar a mira (modo câmera lenta) R1: Atirar L1: Câmera lenta ?: Voltar no tempo ? ?: Selecionar especial ?: Usar especial Start: Pausar Select: Menu MODO STORY INTRODUÇÃO The Father Você começa [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1469" title="to" src="http://www.detonado.org/wp-content/uploads/2009/03/to-300x225.jpg" alt="to" width="300" height="225" /></p>
<p>Confira dicas desse jogaço para PS2: <strong>Detonado Total Overdose</strong><br />
<span id="more-1468"></span><strong>Total Overdose<br />
PlayStation 2</strong></p>
<p>Controles:<br />
X: Pula<br />
O/R2/L2: Trocar arma<br />
?: Recarregar<br />
?: Travar a mira (modo câmera lenta)<br />
R1: Atirar<br />
L1: Câmera lenta<br />
?: Voltar no tempo<br />
? ?: Selecionar especial<br />
?: Usar especial<br />
Start: Pausar<br />
Select: Menu</p>
<p>MODO STORY<br />
INTRODUÇÃO<br />
The Father<br />
Você começa controlando o pai de Ramiro Cruz para entender realmente o que<br />
aconteceu com o cara. Entre no galpão do início do jogo e pegue todas as<br />
armas, depois elimine os poucos inimigos no próximo galpão e saia. Do lado<br />
de fora você vai encontrar uma resistência maior, mas não é nada que<br />
assuste. Siga para o avião, entre e assista ao vídeo.</p>
<p>The Good Son<br />
Agora é hora de encontrar o irmão de Ramiro. Ele também não tem muita sorte<br />
e acaba levando o pior com uma granada. Entre na camionete à sua frente e<br />
acelere forte até o caminhão tanque que está mais adiante, à direita da<br />
estrada. Quando chegar perto, aperte o botão L1 e, em seguida, R1 para sair<br />
do carro em movimento e destruir o alvo. Oito inimigos vão partir em seu<br />
encalço. Destrua a van e apavore os cinco inimigos.</p>
<p>CENTRO<br />
Antes de partir para as missões, verifique o tutorial. Ele é marcado por um<br />
símbolo vermelho no mapa e permite que você aprenda dezenas de movimentos.<br />
As tarefas do modo Story aparecem marcadas no mapa como uma estrela amarela<br />
com centro petro, enquanto as missões extras são representadas por uma<br />
estrela toda amarela. Vale lembrar que há fases do modo Story que só são<br />
liberadas após você cumprir algumas missões extras.</p>
<p>The Bad Son<br />
Escolte Marco até o caminho no terceiro andar do prédio. Chegando lá, entre<br />
no veículo, suba mais um nível e pule a rampa para voltar às ruas e<br />
completar o serviço.</p>
<p>PUERTO INDUSTRIAL<br />
Rancho Los Virgillos<br />
Sua tarefa é invadir uma fazendo e roubar o carro do dono. Entre na<br />
propriedade e destrua os quatro reservatórios de fertilizante, depois suba<br />
na estrutura principal X para empurrar o maior duto. Agora você precisa<br />
entrar no casarão para pegar a chave da garagem. A única maneira de fazer<br />
isso é subir até o segundo andar e eliminar o dono da caranga. Aproveite<br />
para usar os movimentos especiais (loco moves) que você acumulou. Assim que<br />
terminar, pegue a chave e siga para a garagem para pegar o carro. Você<br />
precisa levar o veículo inteiro até o local combinado com seu contratante,<br />
no porto industrial.</p>
<p>Get The Trucks<br />
Tire três caminhões das docas e os leve em segurança para a área onde estão<br />
seus amigos. O primeiro caminhão é só pegar e levar, mas no segundo a coisa<br />
complica um pouco. Para pegá-lo, suba até o alto das escadas e ligue o<br />
guindaste. Ele vai retirar o contêiner do local e liberar a passagem para o<br />
segundo caminhão. A terceira carreta está em cima de um navio. Suba no nível<br />
mais alto da embarcação. Dentro da cabine há uma chave. Acione-a para que o<br />
contêiner com o terceiro caminhão desça para perto de seus amigos, depois é<br />
só sair com a carga. Na segunda parte da missão, é preciso levar o veículo<br />
que Angel deixou para você até o contêiner onde estava o último caminhão.<br />
Estacione o veículo na caixa de metal, suba novamente no navio e acione a<br />
máquina para que o guindaste leve o contêiner de volta a bordo. Saia<br />
correndo e assista a explosão. Pular no mar facilita a fuga.</p>
<p>ZONA INDUSTRIAL<br />
Escort The Trucks<br />
Encontre seu contratante para receber mais um serviço. Marcos fornecerá o<br />
material e o resto das instruções. Você deve abrir caminho para os três<br />
caminhões de Morales. Destrua o bloqueio e todos os inimigos que estiveram<br />
no meio da estrada.</p>
<p>The Ambush<br />
Entre escondido no esconderijo inimigo. Assim que os caminhões pararem,<br />
corra para o ponto indicado e abra os portões para que a sua turma invada o<br />
local. Infelizmente, eles não vão ser bem-sucedidos. Continue sua empreitada<br />
sozinho e entre pelos galpões. Lá dentro, siga sempre rumo aos pontos<br />
indicados até chegar ao local com um triturador. Espere um tempo até que a<br />
plataforma caia e seus inimigos virem história, depois siga em frente e suba<br />
pelas plataformas para abrir as portas e continuar o caminho. Salve o jogo e<br />
prossiga pelos corredores, abrindo os portões. Desligue a eletricidade e<br />
caminhe pela esteira. Angel vai encontrá-lo e lhe oferecerá uma carona.</p>
<p>A Saving Angel<br />
Aproveite a metralhadora fixa em cima da pickup da Angel e acabe com todos<br />
que encontrar pela estrada até chegar em segurança ao apartamento de sua<br />
salvadora.</p>
<p>Cerro De Los Angeles<br />
Saia do apartamento de Angel e parta em busca de tarefas extras até que a<br />
próxima missão principal seja liberada. Quando isso acontecer, volte para o<br />
apartamento e fale com Angel novamente.</p>
<p>BARRIO ANTIGUO<br />
El Macho Meeting<br />
Encontre um caminho para entrar no bar. Use os telhados para invadir o local<br />
por um teto de vidro e prepare-se para encontrar uma bela recepção lá<br />
dentro.</p>
<p>BARRIO DEL TORREO<br />
Kill The Bull<br />
Invada o estádio, mate os inimigos e abra o portão que leva ao segundo<br />
andar. Lá em cima, elimine todos até chegar à área principal. Agora você<br />
precisa encontrar uma entrada para a arena. Dê uma volta de 180º no estádio<br />
e desça as escadas do outro lado. Abuse dos movimentos especiais para acabar<br />
com a emboscada, depois saia pela porta que se abriu. Para variar, aqui há<br />
mais inimigos. Aproveite o savepoint, pois depois da próxima porta vem uma<br />
batalha ainda mais dura. Abuse dos especiais novamente, depois pegue a<br />
evidência e leve-a para o César Morale’s.</p>
<p>CERRO DE LOS ANGELES<br />
The Car Dealer<br />
De volta ao apartamento de Angel, é ele que indica a próxima coordenada. Um<br />
táxi o deixará perto da loja de Elvez. Ache uma maneira de entrar na loja e<br />
procure a evidência no local, que está fortemente protegido. Você deve<br />
passar de sala em sala e detonar todos.</p>
<p>PUERTO<br />
Make Elvez Sing<br />
Abra a porta para entrar no castelo, usando o interruptor no bar da piscina.<br />
Em seguida procure Elvez para um interrogatório. Depois de passar pelo salão<br />
principal, siga pelo jardim para chegar às tábuas sobre o mar. Use a<br />
metralhadora fixa em cima do iate para limpar a área, entre na caverna,<br />
acabe com todos e suba o elevador. No próximo corredor você encontra Elvez e<br />
suas garotas. Não se iluda, além de safadas, as meninas são boas de tiro.<br />
Abuse dos seus especiais e, após cumprir a tarefa, saia do lugar o mais<br />
rápido possível.</p>
<p>Highway Attack<br />
Passe pelo bloqueio e abaixe a ponte. Não tente pular com o carro antes que<br />
o local esteja completamente limpo da presença de inimigos, caso contrário a<br />
surpresa pode ser desagradável.</p>
<p>CERRO DE LOS ANGELES<br />
The General<br />
Assim que entrar na floresta, siga em frente até avistar a primeira cabana<br />
dos soldados. Entre e elimine tudo que se mover, depois siga em frente<br />
passando pelo lado esquerdo da pirâmide. A seguir, suba a enorme escadaria e<br />
entre pela porta principal. A pirâmide está sem energia e você não consegue<br />
acessar os painéis de controles. Desça pelo elevador até o nível mais baixo<br />
e acione o gerador de energia.</p>
<p>Catabumbas De Los Muertos<br />
Passe pela seqüência de corredores até chegar a sala do gerador. Ligue a<br />
chave que pisca em vermelho no painel, salve o jogo e comece a fazer o<br />
caminho de volta, ligando todos os painéis de controle. Na segunda sala em<br />
que as portas forem fechadas, você vai encarar o General. Ele é alvo fácil,<br />
basta abusar dos loco moves. A seguir, ligue o último painel, proteja-o<br />
contra o ataque de uns soldados e suba pela escada que estava inacessível.<br />
No alto use o cabo para escapar da pirâmide. Você vai ver uma cena bem<br />
parecida com a do começo do jogo.</p>
<p>Escape The Jungle<br />
Pegue o carro dentro da cabana e corra pela floresta. Tome muito cuidado com<br />
as barreiras pelo caminho. Na clareira, destrua três baterias antiaéreas.<br />
Use os laçadores de granadas. Com o local liberado, um avião pousa e você<br />
pode sair deste inferno.</p>
<p>CERRO DE LOS ANGELES<br />
Ao retornar ao apartamento de Angel, você terá de encarar uma emboscada. Há<br />
muitos inimigos para enfrentar e o pior: eles raptaram a garota. Ramiro<br />
escuta pelo ponto eletrônico que injetaram uma enorme quantidade de drogas<br />
no organismo de seu irmão, por isso, ele deve seguir sem perder tempo para a<br />
US Border, em busca de adrenalina para salvar a vida do cara.</p>
<p>Us Border<br />
Chegar ao local é fácil. Difícil vai ser entrar. Como o portão está fechado,<br />
recue um pouco e use a chave que está dentro do escritório para liberar a<br />
passagem, depois pegue um furgão e suba até a entrada do DEA. Procure o<br />
antídoto no mesmo andar em que seu irmão está, depois use o composto para<br />
salvá-lo. Com a chave do elevador principal, você pode descer e desativar a<br />
bomba que foi armada.</p>
<p>Save The DEA<br />
No andar inferior, elimine todos inimigos que encontrar pelo cenário. Não<br />
vai ser uma tarefa fácil. Use as metralhadoras fixas ao máximo e aproveite<br />
também o lançador de granadas. Quando a bomba estiver ao seu alcance, uma<br />
contagem regressiva vai aparecer. Desça e acione a chave para que o elevador<br />
leve a bomba para o andar inferior, depois saia pelo portão que se abriu e<br />
parta em busca de uma empilhadeira para transportar a bomba até o trem.<br />
Descarregue o explosivo e saia com a empilhadeira. Siga para locomotiva e<br />
acione o painel. Uma animação mostra que você salvou a DEA, mas Angel ainda<br />
está em perigo nas mãos do General.</p>
<p>The Getaway Train<br />
Passe de vagão em vagão tomando cuidado com as esquinas. Quando não houver<br />
porta de acessos aos vagões, atravesse-os pelas laterais. No final o capitão<br />
foge com Angel na locomotiva. Pegue a moto que apareceu e siga para acabar<br />
de vez com a raça do cara. Atrás do trem há uma metralhadora gigante. Acerte<br />
a arma de perto para maximizar os danos, mantenha a aceleração e fique de<br />
olho para pegar os itens que aparecem entre os cactos. Ficar colado na<br />
locomotiva, além de aumentar a eficácia de seus tiros, diminui as chances de<br />
que a metralhadora o atinja. Concluída a tarefa, ultrapasse o vagão e salve<br />
a mocinha para assistir ao final do jogo. E mesmo após tudo isso você ainda<br />
estiver com sede de desafio, confira as missões extras a seguir:</p>
<p>MISSÕES EXTRAS<br />
EL VERDEERO DE MARCO<br />
Junkyard Race<br />
Uma corrida com 18 checkpoints por dentro do ferro velho.</p>
<p>ZONA INDUSTRIAL<br />
Zope Dealers Must Die<br />
Elimine 13 inimigos e ganhe 700 pontos. Use um carro e a rampa do lado do<br />
local para conseguir entrar na área inimiga.</p>
<p>Burrito Boost<br />
Destrua o carrinho de burrito e fale com o policial. São necessário 400<br />
pontos no mínimo.</p>
<p>Fly On The Wall Challenge<br />
Para vencer este desafio, você deve matar 5 inimigos fazendo o movimento<br />
especial de pular na parede e mirar na cabeça. O placar mínimo é de 3000<br />
pontos.</p>
<p>Industrial Race<br />
Corrida por 24 checkpoints. O maior desafio aqui é sobreviver ao trafego.</p>
<p>Industrial Gate Hunt<br />
Outra corrida, só que agora sem o auxílio do mapa. São 7 checkpoints.</p>
<p>CENTRO<br />
The Missing Brother<br />
Ajude o irmão de seu contratante que está cercado de inimigos e mantenha-o a<br />
salvo.</p>
<p>A Walk In The Park<br />
Neste singelo passeio pelo parque, você deve eliminar dez ou mais inimigos.</p>
<p>Downtown Gate Hunt<br />
Corrida por 7 checkpoints.</p>
<p>BARRIO ANTIGUO<br />
Burrito Shopping<br />
Destrua três carrinhos de burritos e leve os pacotes de volta ao policial.<br />
Você precisa fazer 2000 pontos no mínimo.</p>
<p>Sombrero Shootout<br />
Recupere um chapéu mexicano caríssimo e acabe com todos os 14 elementos da<br />
Gangue dos Sombreros.</p>
<p>Tequila Trouble<br />
Acabe com mais uma gangue. Você vai encontrá-los em frente a um bar. O<br />
último inimigo foge de carro. Não o deixe escapar.</p>
<p>Power Struggle<br />
Mais uma gangue para eliminar. Desta vez são 17 inimigos.</p>
<p>Downtown Super Race<br />
Corrida por 26 checkpoints. Aproveite o percurso para pegar também os<br />
números que aparecem durante a corrida, pois eles ajudam a melhorar seu<br />
tempo final.</p>
<p>Bloodlust Countdown<br />
Você tem 90 segundos para acabar com 20 inimigos.</p>
<p>Pistoleiros<br />
Acabe com 24 pistoleiros fazendo mais de 4000 pontos.</p>
<p>Free Virgillo<br />
Liberte Virgillo e escolte-o até o bar dos machos.</p>
<p>PUERTO<br />
Latino Loco<br />
Elimine a gangue e o seu líder Rico, que xingou a mulher de seu contratante.</p>
<p>Bullseye Challenge<br />
Mate dez inimigos com tiros na cabeça.</p>
<p>Morientes Mow Down<br />
Elimine 24 inimigos no alto da torre. Faça pelo menos 5000 pontos.</p>
<p>Coca Cargo<br />
Colete dez pacotes de cocaína que estão espalhados pelo cenário.</p>
<p>PUERTO LOS TOROS<br />
A Bad Day<br />
Tarefa chata. Você deve localizar um carro que está preso atrás de algumas<br />
caixas. Remova as caixas com a empilhadeira, pegue o veículo e leve-o ao<br />
ponto marcado em amarelo no mapa antes que o tempo acabe.</p>
<p>Dockland Gate Hunt<br />
Corrida por 7 checkpoints, sem mapa.</p>
<p>Wall Bounce Challenge<br />
Pule na parede e salte para frente enquanto atira. É preciso matar 5<br />
inimigos assim.</p>
<p>Rotten Meat<br />
Invada o local indicado e mate todos os inimigos, depois destrua os dois<br />
tanques de combustíveis e saia do local com pelo menos 3000 pontos no bolso.</p>
<p><strong>Fonte: Orion Games</strong></p>
<div id="crp_related"><h2>Truques</h2><ul><li><a href="http://www.detonado.org/detonados-tutorial/detonado-ps2-syphon-filter-3.html" rel="bookmark" class="crp_title">Detonado PS2: SYPHON FILTER 3</a></li><li><a href="http://www.detonado.org/detonados-tutorial/detonado-ps2-gun.html" rel="bookmark" class="crp_title">Detonado PS2: Gun</a></li><li><a href="http://www.detonado.org/detonados-tutorial/detonado-ps2-50-cent-bulletproof.html" rel="bookmark" class="crp_title">Detonado PS2: 50 Cent Bulletproof</a></li><li><a href="http://www.detonado.org/detonados-tutorial/detonado-ps2-medal-of-honor-vanguard.html" rel="bookmark" class="crp_title">Detonado PS2: Medal of Honor Vanguard</a></li><li><a href="http://www.detonado.org/detonados-tutorial/detonado-ps2-black.html" rel="bookmark" class="crp_title">Detonado PS2: Black</a></li></ul></div><h1>Detonados</h1><ul><li>detonado total overdose pc</li><li>total overdose ps2</li><li>Detonado total overdose</li><li>detonado total overdose ps2</li><li>total overdose detonado pc</li><li>total overdose detonado</li><li>total overdose pc detonado</li><li>Total overdose ps2 detonado</li><li>total overdose detonado ps2</li><li>manhas do total overdose pc</li></ul>]]></content:encoded>
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		<title>Detonado PS2: Tony Hawk´s Proving Ground</title>
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		<pubDate>Sat, 07 Mar 2009 14:20:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Detonados</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1465" title="shot_6_630" src="http://www.detonado.org/wp-content/uploads/2009/03/shot_6_630-300x157.jpg" alt="shot_6_630" width="300" height="157" /></p>
<p>Confira dicas incríveis desse título sensacional: <strong>Detonado Tony Hawk´s Proving Ground</strong><br />
<span id="more-1464"></span><strong>Tony Hawk´s Proving Ground<br />
PlayStation 2<br />
</strong><br />
<strong>DETONADO DOTHPG</strong></p>
<p>OBS.: Esse game é totalmente baseado em THP8 de XBOX 360 com aprimoramentos, mas na versão de PSX 2, as fases não são interligadas. Na minha opinião, THPG conseguiu ser ainda mias difícil que o THP8. Mesmo tendo completado-o, você vai ter uma certa dificuldade para completar esse. O jogo apresenta 4 tipos de objetivos: Career Goals: Nesses o seu atleta luta em busca da fama participando de campeonatos, impressionando juízes e etc. São indicados por um troféu na fase e por um símbolo verde no mapa. Rigger Goals: Nesses o seu atleta improvisa um obstáculo para fazer a objetivo (coloca um quarter-pipe, ou um ferro para fazer grind, etc). São indicados por um quarter-pipe na fase e por um símbolo roxo no mapa. Hardcore Goals: Nesses o seu atleta arrisca sua vida para fazer coisas que nenhum atleta profissional faria. São indicados por um skate quebrado na fase e por um símbolo amarelo no mapa. Street Goals: Esses são totalmente iguais a THP8 e possuem as seguintes categorias: Skill Challenges: Idêntico aos “Spot Challenges” de THP8 onde você começa uma manobra na marca verde, passando pela laranja, pela azul e terminando na amarela. São indicados por uma lata de spray na fase. Line Challenges: Idêntico as “Turf Wars” de THP8 de XBOX 360, onde você deve fazer um combo passando pelos objetos pintados. São indicados por uma placa amarela na fase. Hawk-Man: Você deve coletar 75 esferas. High Score: Fazer a pontuação exigida. Classic Goals: De volta de THP8, onde aparece uma lista de 10 objetivos para serem cumpridos o máximo possível em 2 minutos (incluindo letras S-K-A-T-E e C-O-M-B-O, pontuações, pegar 5 itens, achar o disco secreto e etc). Esses 3 últimos são representados por uma máquina de fliper na fase. Todos os “Street Goals” são representados por um símbolo branco no mapa. Assim como em THP8, todos os objetivos tem 3 níveis que são: AM (Amador): Basta fazer cerca de 15% do objetivo para que esse nível seja concluído. PRO (Profissional):Fazer cerca de 50% do objetivo para que esse nível seja concluído. SICK (Insano): Basta fazer os 100% do objetivo e mais uma pequena tarefa para que esse nível seja concluído. Além dos objetivos há 10 Cash Icons em cada fase (retornados de THPS 2 e THPS 4 de PSX 2). O detonado abaixo te mostra como completar todos os objetivos no SICK e as localizações dos Cash Icons que encontrei (faltaram apenas 4 (um em Inner-City Philly, dois em Baltimore Inner Harbor e um em Freedom Plaza), caso tenha encontrado algum deles me avise pelo amor de Deus!!). Sempre que você sai de uma fase e volta nela, os cash icons retornarão. Para eles serem arquivados, você deve pega-los pelo menos uma vez cada um.</p>
<p>Obs.: Para fazer uma objetivo do tipo Carrer, Rigger, Hardcore e Street representado pela máquina de fliper, chegue perto dele e aperte ●. Ao fazer um objetivo em qualquer nível, o objetivo fica destacado por um símbolo (que varia conforme o nível conquistado). As vezes os objetivos (principalmente os “Street Goals”) estão muito bem escondidos, por esse motivo, em todos os objetivos direi onde ele está localizado. Em THPG, há novidades nos stats. Agora há 2 tipos de stats. Um deles é o padrão (Air, Grind, Manual, etc), que é idêntico a THP8 de XBOX 360, que são adquiridos fazendo objetivos a parte. EX: aparecerá em Invert 120 segundos. Isso não indica que você deve fazer um liptrick por 2 minutos, mas sim fazer diversos liptricks e totalizar um total de 2 minutos (sendo eles finalizados com sucesso ou não). Esses stats são adquiridos naturalmente no decorrer do jogo. O outro tipo de stat é das habilidades (Agro Kick, Nail The Trick, etc.). Para enchê-los, você precisa de um certo número de “Skill Points” (que são adquiridos fazendo objetivos. Quanto maior o nível conquistado na objetivo, mais “Skill Poits” e mais dinheiro você ganha). Boa Sorte, pois mesmo sendo veterano você levará um bom tempo para fazer 100% no jogo (e bota tempo nisso)!!!</p>
<p>Inner-City Philly</p>
<p>CAREER GOALS:</p>
<p>APRENDA O NAIL THE TRICK: Nesse objetivo você vai aprender a fazer as manobras Nail (de volta de THP8). Siga os passos abaixo.<br />
1º passo: Pule na rampa na rampa de impulso à frente e entre no modo Nail-the-Trick (pressione L3 (alavanca esquerda) + R3 (alavanca direita)).<br />
2º passo: Repita o passo anterior e durante a “câmera lenta” faça um Kickflip (L3 para baixo). Você deve soltar o comando, quando o skate der uma volta completa.<br />
3º passo: Igual ao anterior, mas com uma Shove-It (R3 para cima).<br />
4º passo: Igual ao anterior, mas com uma Impossible (L3 para esquerda).<br />
5º passo: Faça o 1º passo e segure L3 para esquerda + R3 para cima.<br />
6º passo: Faça o 1º passo e faça um Heelflip (L3 para cima). Espere o skate dar uma volta completa faça emendar um 360 Shove-It (R3 para baixo). Lembre-se que deve dar outra volta completa para soltar o comando.<br />
7º passo: Você deve fazer manobras Nail totalizando 3500 pontos. Para isso, basta fazer 3 manobras nail usando L3 e R3 ao mesmo tempo.<br />
Localização: No fim da rua do início, perto da escada para os trilhos do trem.</p>
<p>RIGGER GOALS:</p>
<p>APRENDA COMO CONSTRUIR: O objetivo é construir uma rampa de impulso atrás de cada um dos 3 carros e usa-las para pular sobre eles. Siga a seta vermelha até o 1º carro. Depois, aperte Select para abrir o “Rigger Manu”. Use L1 ou R1 para girar o objeto, L3 para posicioná-lo atrás do carro e aparte X para fixá-lo no chão. Depois é só usar a rampa de impulso criada para pular sobre o carro. Use a seta vermelha para chegar até os próximos carros e repetir o procedimento.<br />
Localização: À direita do início.</p>
<p>APRENDA A CONSTRUIR MAIS: Você deve construir objetos para pegar os ícones. Para mudar a categoria do objeto, aperte  ou . Para ajustar a câmera aperte R3 para um dos lados. Para dar zoom, segure R2 e aperte R3 para um dos lados. Para definir a altura dos objetos, segure L2 e aperte L3 para um dos lados. Para construir objetos do lado de outros, pressione R3 ou L3. Para mudar um objeto de posição, aperte  e para deletar, aperte ●.<br />
1º passo: Coloque um “quarter-pipe” em baixo do ícone que está suspenso no ar e pule nele.<br />
2º passo: Nesse, você deve construir objetos para pegar os 3 ícones abaixo.<br />
1: No mesmo local do 1º passo. Repita o procedimento para pegar.<br />
2: No chão perto do anterior. Para pegar esse, construa um “Small Rail” e pegue-o fazendo grind nele (apertando ).<br />
3: Suspenso na parede mais ao fundo. Construa um “quarter-pipe” em baixo do ícone, pulando nele para pegar.<br />
Localização: Bem no começo da rua do início do lado direito.</p>
<p>HARDCORE GOALS:</p>
<p>APRENDA O AGRO KICK: Para fazer o Agro Kick, aperte R1. Para aumentar a velocidade, faça um, e aperte R1 novamente quando a perna que deu o impulso estiver quase encostando no chão novamente. Com a prática, você vai pegar o tempo certo de manter o Agro Kick repetidamente.<br />
1º passo: Você deve ir fazendo Agro Kicks e passar pelos checkpoints azuis antes do tempo acabar.<br />
2º passo: Faça um Agro Kick, pule na rampa de impulso e pouse depois da faixa à frente.<br />
3º passo: Faça Agro Kicks, seguindo reto e use a rampa de impulso no fim para pular para a plataforma acima e pousar depois da faixa.<br />
4º passo: Faça Agro Kicks seguindo reto e use a rampa de impulso à frente para pular, fazer um Kickflip ( + ) e pousar no outro telhado à frente ao passar da faixa.<br />
Localização: Na rua em forma de “U” na calçada direita</p>
<p>STREET GOALS:</p>
<p>OBS.: Esses objetivos estarão trancados até que você complete os acima. Depois, fale com Tony Hawk na rua do início, perto da casa vermelha com arvores desenhadas. Depois disso, você fará os alguns objetivos abaixo como demonstração.</p>
<p>SKILL CHALLENGE – GRIND: Faça um grind na calçada começando antes da marca verde, equilibrando (apertando  ou ) até a marca laranja. Vá pulando e caindo com grind para pegar velocidade sempre que possível. Ao curvar para direita, continue equilibrando e antes de curvar novamente, pule para esquerda para outro grind na calçada passando a marca azul. Equilibre-se por toda a calçada e no fim, pule para outro grind na outra à frente até a marca amarela.<br />
Localização: Na rua do início, perto da casa vermelha com arvores desenhadas.<br />
AM: Grind até a marca laranja.<br />
PRO: Grind até a marca azul.<br />
SICK: Grind até a marca amarela.</p>
<p>SKILL CHALLENGE – MANUAL: Antes da marca verde, faça alguns Agro Kicks para pegar velocidade e depois, faça um manual (, ou ,), passando a marca verde, equilibrando (apertando  ou ) até a marca laranja. Ao curvar para esquerda, equilibre-se até a marca azul. Siga curvando para a esquerda e quando a velocidade estiver acabando, faça um Spacewalk (,  +  durante o manual) para ganhar um pouco de velocidade. Mantenha-se no canto esquerdo da rua equilibrando até a marca amarela.<br />
Localização: Na rua em forma de “U”, à direita da casa vermelha com arvores desenhadas.<br />
AM: Manual até a marca laranja.<br />
PRO: Manual até a marca azul.<br />
SICK: Manual até a marca amarela.</p>
<p>SKILL CHALLENGE &#8211; FAZENDO STALL EM INNER-CITY: Faça um Stall (R2+) na marca verde, pule para esquerda, caia de manual e imediatamente pule para fazer outro Stall na marca laranja. Pule para direita, caia de manual e atravesse a rua e do outro lado, faça grind na borda indo em direção ao início da fase. Daí, pule e faça outro Stall na marca azul. Daí, pule para esquerda, saia do skate (apertando R1+L1) e faça um ultimo Stall na marca amarela.<br />
Localização: Na borda de concreto no início da rua em forma de “U”.<br />
AM: Stall (R2+) até a marca laranja.<br />
PRO: Stall (R2+) até a marca azul.<br />
SICK: Stall (R2+) até a marca amarela.</p>
<p>SKILL CHALLENGE &#8211; WALLPLANTS EM PHILLY NORTH: Faça um Wallplant (pule em direção a parede e aperte X) na marca verde, caindo de manual, seguindo para esquerda, vá equilibrando pulando e caindo no manual e faça um wallplant na marca laranja do outro lado da rua. Caia de manual, siga para direita e faça grind no cano amarelo e um pouco antes do fim, pule para direita caindo de manual e faça outro wallplant na marca azul na parede. Caia de manual, siga para esquerda, faça grind no cano novamente. No fim, caia de manual e siga para esquerda, fazendo um ultimo wallplant na marca amarela. Obs.: Depois de cada wallplant, faça um Spacewalk para repor a velocidade.<br />
Localização: Na rua em forma de “U” na porta corrida da casa à direita do ferro velho.<br />
AM: Fazer Wallplant na marca laranja.<br />
PRO: Fazer Wallplant n a marca azul.<br />
SICK: Fazer Wallplant na marca amarela.</p>
<p>LINE CHALLENGE: Siga os passos abaixo sempre emendando muitos especiais de grind.<br />
1º passo: Faça grind no cano com o símbolo amarelo.<br />
2º passo: Pule para outro grind no cano à frente.<br />
3º passo: Pule para esquerda caindo de manual e faça o especial “The 900” (, + ●) no quarter-pipe pintado de verde, caindo com revert (R2 ao tocar o chão) seguido de manual.<br />
4º passo: Hora de quebrar o combo! Repita o procedimento no outro à frente e siga de manual até o quarter-pipe onde fez o 1º especial indo para esquerda.<br />
5º passo: Pule para outro grind na borda pintada à frente.<br />
6º passo: No fim, caia de manual e faça grind na outra borda pintada.<br />
7º passo: No fim, pule para frente para outro grind no cano.<br />
8º passo: No fim, pule para frente para outro grind no outro cano.<br />
9º passo: No fim, pule para direita, caia de manual e pule na rampa de impulso verde, fazendo um Acid Drop (R2 sempre que pular e tiver um quarter-pipe atrás) caindo com revert seguido de manual.<br />
10º passo: Faça grind na borda pintada de verde ao fundo indo para esquerda.<br />
11º passo: Imediatamente, pule para esquerda caindo de manual, pulando na rampa de impulso pintada de verde à frente para fazer grind na plataforma acima.<br />
Localização: Na grade bem no início da rua em forma de “U” do lado direito.<br />
AM: Fazer combo nos 2 primeiros objetos.<br />
PRO: Fazer combo em todos os objetos.<br />
SICK: Fazer combo em todos os objetos e terminar o combo com 1000000 de pontos</p>
<p>HAWK-MAN GOAL:<br />
Localização: Esse objetivo é muito maneiro e é 100% inovador. Você poderá escolher os atletas profissionais do jogo para fazê-lo. Há 4 tipos de esferas para serem coletadas. As amarelas, só poder ser coletadas com grind. As verdes, só com manuais. As vermelhas só com pulos e as azuis só com wallrides. Pule logo no início do objetivo para pegar a esfera vermelha, fazendo grind na borda, e depois equilibrando por toda a tábua pegando as esferas amarelas. Mantenha  pressionado para fazer grind na borda e na outra tábua. Faça manual para pegar as esferas verdes, depois faça grind no meio-fio à direita para mais 3 amarelas e faça outro manual para pegar mais esferas verdes. No fim, pule no quarter-pipe para pegar a vermelha. Até aqui você deve ter 28 esferas coletadas. Siga reto e use a subida para pular e pegar a esfera vermelha. Siga reto e pegue a azul com um wallride na parede (tome cuidado que essa é bem difícil de pegar). Pegando-a, pare, faça grind na lata de lixo para pegar mais uma amarela. Depois, volte, faça outro wallride onde estava a esfera azul para fazer grind no topo do muro e pegar mais amarelas. Use a subida para pular, pegar a esfera vermelha e continuar o grind equilibrando-se pegando mais amarelas. Quando ver a vermelha, pule para pega-la, e segure  para fazer grinds pelas bordas e pegar mais esferas. Até aqui deve ter 49 esferas coletadas. Faça um manual para pegar as verdes a seguir e usar a subida para pegar as 2 azuis com wallride (tenha certeza que as pegou). Faça o wallride novamente e pule para fazer grind no topo da casa, depois, pule para a barra azul à direita para pegar mais 2, depois pule para o fio à esquerda e equilibre-se. Dando a volta na casa e sempre que possível, pule caindo com grind para pegar velocidade. Bem no fim, pule para pegar as ultimas bolas vermelhas.<br />
AM: Coletar 30 esferas.<br />
PRO: Coletar 60 esferas.<br />
SICK: Coletar todas as 75 esferas.</p>
<p>HIGH SCORE RUN: Esse objetivo consiste em fazer as pontuações exigidas nos níveis em menos de 2 minutos. É muito fácil. Nele, você também poderá escolher os atletas profissionais do jogo para fazê-lo. À esquerda da máquina onde começa o objetivo, há 2 quarter-pipes de concreto. Basta fazer Agro Kicks para pegar velocidade, pular em um deles com o especial “The 900” segurando  ou  para girar (pressione o direcional correspondente ao lado que o atleta está girando) para ganhar pontos extras. Caindo com revert seguido de manual. Siga para o outro quarter-pipe e repita o procedimento. Faça isso até conseguir a pontuação exigida nos níveis.<br />
Localização: Na casa onde estão as marcas azul e amarela do “Skill Challenge” do Stall.<br />
AM: 200000 pontos<br />
PRO: 400000 pontos<br />
SICK: 800000 pontos</p>
<p>CLASSIC GOALS: Você também poderá escolher os atletas profissionais do jogo para fazer esse objetivo. Assim como em THP8, agora você tem 2 minutos para fazer uma lista de 10 objetivos. Confira abaixo a lista de objetivos e logo depois o número de objetivos que você deve fazer para alcançar os níveis. Para o SICK, você deve fazer TODOS os objetivos EM UMA ÚNICA SESSÃO!!! Isso mesmo, você não se precipitou ao ler!!! Você tem apenas 2 MINUTOS para fazer TODOS os objetivos. Para isso, NUNCA faça os objetivos a parte (por exemplo, primeiro pegar S-K-A-T-E, depois os 5 manuais nos desenhos, depois o Heelflip sobre o duto de ar, etc&#8230;) JAMAIS faça isso. O que você deve fazer, é misturar os objetivos entre si. Realmente isso é muito difícil, por esse motivo, primeiramente listarei todos os objetivos, e explicarei-os separadamente, depois farei um guia passo a passo para você pegar tudo em 2 minutos (NÃO é a única maneira, mas é a maneira que eu julgo mais fácil e que eu consegui atingir o SICK). Aconselho primeiramente fazer um objetivo por vez umas 2 ou 3 vezes para que você decore a localização das letras S-K-A-T-E, C-O-M-B-O e etc para depois sim seguir o passo a passo e pegar tudo em 2 minutos.<br />
Localização: À esquerda do início.</p>
<p>1- HI SCORE – 10000 pontos<br />
2- PRO SCORE – 20000 pontos<br />
3- SICK SCORE – 30000 pontos<br />
4- HI COMBO – 5000 pontos<br />
5- Pegar S-K-A-T-E<br />
6- Pegar C-O-M-B-O<br />
7- Achar o disco secreto.<br />
8- Fazer Melon for cima das latas de lixo<br />
9- Fazer Heelflip por cima do duto de ar do telhado<br />
10- Fazer manual nos 5 desenhos.</p>
<p>1,2,3 e 4: Vale lembrar que a objetivo 4, a pontuação deve ser feita obrigatoriamente em um combo. Basta ir para o mesmo local do objetivo “High Score Run”.</p>
<p>5: S: Na lixeira à frente do início<br />
K: Logo depois do S, siga reto e pegue-o no quarter-pipe na rua em forma de “U”.<br />
A: Atrás da casa com o duto no telhado (onde está a marca verde do “Skill Challenge” do wallplant).<br />
T: Volte para onde pegou o S e faça um wallride no muro do ferro velho indo em direção ao início da fase. Ao curvar para esquerda, pule para esquerda para pega-lo.<br />
E: No início da rua em forma de “U” (perto da marca verde do “Skill Challenge” do Stall)</p>
<p>6: Do início, faça grind na tábua à esquerda para pegar o C, mantendo  pressionado para pegar o O. Depois disso, pule para outro griund na borda um pouco mais alta para pegar o M. Mantenha  pressionado para não parar o grind e depois de curvar para esquerda, vá equilibrando e no fim, pule para fazer grind no corrimão e pegar o B, curvando para esquerda novamente. Daí, pule para outro grind no outro corrimão à frente, continuando o grind na tábua à frente para pegar o O. Vale lembrar que para ser concluído, você deve pegar as letras em um combo e termina-lo de pé.</p>
<p>7: Atrás da casa vermelha sem arvores desenhadas, há um Half-Pipe. Venha de fora dele fazendo Agro-Kicks para pegar velocidade para pular nele, apertando L1+R1 para sair do skate, pousando no telhado da casa. Fazendo isso, dê meia volta. Note que há um fio que liga essa casa com a outra com a casa vermelha com arvores desenhadas. Basta fazer grind nesse fio para pega-lo.</p>
<p>8: Do início, faça 2 Agro Kicks para pegar velocidade e usar a minúscula rampa de impulso para pular sobre a lixeira fazendo um Melon ( + ●).</p>
<p>9: Siga pela rua em forma de “U” e suba na casa com o duro de ar em cima (onde pegou o A do objetivo 4) fazendo um Spine Transfer (R2 sempre que pular num quarter-pipe que tenha outro atrás). Daí, siga reto, faça um Agro-Kick e use a rampa de impulso à frente para pular sobre o duto fazendo um Heelflip ( + ).</p>
<p>10: Você deve fazem um manual em cada um dos desenhos abaixo.<br />
1: À frente do início ao lado da lixeira.<br />
2: No mesmo local do início da objetivo “High Score Run”.<br />
3: Na calçada direita da rua em forma de “U” perto das lojas<br />
4: Na varanda da 1ª casa à esquerda da rua do início.<br />
5: Sem o skate, suba a escada no fim da rua do início, dê meia volta e siga reto até a linha do trem. Mantenha-se no canto esquerdo que você vai achar.</p>
<p>Guia para o SICK: Do início, faça o manual no desenho ao lado da lixeira, pegue o S em cima de mesma, tome uma distância e faça a objetivo 8 conforme descrito anteriormente, mas indo em direção ao início da fase. Daí, siga reto, pegue o E e faça o manual no desenho 2 ( veja acima). Agora, faça o objetivo 6 conforme descrito acima. Daí, siga pelo lado direito e no fim, entre nas varandas das casas para fazer manual no 3º desenho. Siga até o fim da rua do início e suba a escada sem o skate, dê meia volta e siga reto até a linha do trem. Mantenha-se no canto esquerdo e faça o manual no 4º desenho. Apos isso, pule para esquerda caindo na rua, pegando o K no quarter-pipe à frente, seguindo pelo canto esquerdo da rua e fazendo o manual no ultimo desenho. Daí, siga para a casa com o duto de ar, pegue o A, e faça o objetivo 9 conforme descrito anteriormente. Siga reto e use a rampa de impulso para pular para o telhado da casa vermelha sem o desenho das arvores à frente usando uma das janelas com tábuas. Daí, faça a objetivo 10 conforme descrito anteriormente. Agora, volte para a lixeira onde pegou o S e faça um wallride no muro do ferro velho indo em direção ao início da fase. Ao curvar para esquerda, pule para esquerda para pegar o T. É quase certo que já tenha feito as pontuações, pois elas são muito baixas, mas caso não tenha conseguido ainda, siga para o local descrito nos objetivos de 1,2,3 e 4 e faça conforme descrito. Obs.: Durante o percurso, procure fazer o máximo de Agro Kicks possível.<br />
AM: Fazer 6 objetivos.<br />
PRO: Fazer todos os objetivos.<br />
SICK: Fazer TODOS os objetivos EM UMA ÚNICA sessão.</p>
<p>CASH ICONS:</p>
<p>$20: No telhado das casas à esquerda do início. Use o quarter-pipe para subir nelas.<br />
$20: Siga pela rua em forma de “U” e quando chegar na casa com o duto de ar em cima, faça um wallride indo em direção a casa vermelha sem as arvores desenhadas e pule para fazer grind no topo da casa, depois, pule para a barra azul à esquerda, depois pule para o fio à esquerda e equilibre-se. Dando a volta na casa e sempre que possível, pule caindo com grind para pegar velocidade. Bem no fim, você o pega.<br />
$20: No ferro velho em cima da pilha de carros. Para pegar, faça um Agro Kick e pule na rampa de impulso à direita da pilha de carros para fazer grind no topo da mesma e pegar.<br />
$20: No telhado da casa vermelha sem as arvores desenhadas. Siga o procedimento descrito no objetivo 7 do “Classic Goals” para subir.<br />
$20: Depois do anterior, dê meia volta. Você o verá na parte mais alta do telhado. Para subir lá abra o “Rigger Menu” e construa um “quarter-pipe” para pular apertando  e pegar.<br />
$20: Depois do anterior, faça grind no fio onde estava o disco secreto e no fim, pule para esquerda para pega-lo em cima do telhado da casa vermelha com as arvores desenhadas.<br />
$20: Em frente a escada para os trilhos, há um prédio com um estacionamento atrás. Siga para o estacionamento e pule nos quarter-pipes com manobras para pegar velocidade. Quando estiver bem alto, pule no quarter-pipe encostado no prédio e faça grind na borda acima indo para esquerda, equilibre-se dando a volta no mesmo até pegar.<br />
$20: Siga o procedimento de pegar altura no estacionamento do anterior. Mas agora pule no quarter-pipe encostado na parede ao fundo do estacionamento, fazendo grind no fio indo para direita. Ao curvar para direita, use a subidinha para pular e continuar o grind na barra à frente, equilibrando pelo outro fio até pegar.<br />
$20: Na calçada direita da rua em forma de “U”, há uma escada. Suba nela sem o skate até os trilhos. Daí, suba no telhado das lojas à direita. Você estará num bowl. Faça um Spine Transfer para direita para a parte mais alta do telhado para pegar.<br />
$???: Não sei a localização. Caso saiba, me avise pelo amor de Deus!!!</p>
<p>Downtown Baltimore</p>
<p>CAREER GOALS:</p>
<p>IMPRESSIONAR OS SKATISTAS: De agora em diante, alguns dos objetivos se dividirão em passos. Cada um deles terá um nível (AM, PRO e SICK) que valem pontos. O nível conquistado será determinado pelo somatório de pontos conquistados. Excepcionalmente nesse, você ao invés de pontos, são skatistas impressionados. Nesse objetivo conseguindo AM, você impressiona um skatista, PRO, 2 e SICK 3. Vamos dar um exemplo: Vamos supor que no primeiro passo você conseguiu PRO, no segundo, PRO e no terceiro SICK. Ou seja, no primeiro passo você impressionou 2 skatistas, no segundo, 2 também e no terceiro 3. Ou seja você impressionou 7 no total (2+2+3=7). Ou seja, você conseguiu um PRO no objetivo.<br />
Localização: Na entrada da praça com a ponte.<br />
1º passo: Você deve em um combo, fazer o exigido nos níveis. Para o SICK, faça grind em volta da fonte 5 vezes, depois, pule para o lado segurando  para fazer grind na borda mais interna e dar mais 5 voltas. A dica é pular e cair de grind sempre que você sentir que a sua velocidade está baixa e quando estiver passando pelos lados mais longos da fonte. Manter o equilíbrio é fundamental.<br />
AM: 1 volta na fonte (1 skatista)<br />
PRO: 3 voltas na fonte (2 skatista)<br />
SICK: 5 voltas na borda mais externa da fonte e 5 na mais interna (3 skatistas).<br />
2º passo: Você deve em um combo somente de manual passar na frente do número de skatistas exigidos nos níveis. Para o SICK, desça a rampa à frente de manual, passando a faixa, passando ao lado da fonte até o 1º skatista. Pule na rampa à frente com revert seguido de manual para pegar velocidade indo para direita e entrando no buraco na parede pulando e caindo de manual até o 2º skatista. Saia pelo outro buraco, passe ao lado da escada e vire para direita mais à frente. Faça um Spacewalk para ganhar um pouco de velocidade para subir a rampa que desceu no início até o 3º skatista.<br />
AM: Manual até o 1º skatista (1 skatistas)<br />
PRO: Manual até o 2º skatista (2 skatistas)<br />
SICK: Manual até o 3º skatista (3 skatistas)<br />
3º passo: Esse é bem difícil você deve em um combo sair da plataforma e pegar os suprimentos exigidos nos níveis e continuar o combo até voltar para a plataforma. Para pegar o suprimento SICK, faça grind no cano à frente, atravessando a rua de manual e fazendo grind no cano do outro lado pegando o suprimento AM. Imediatamente, pule em direção a parede segurando  para fazer um wallride e pular para fazer grind no topo da mesma. No fim, caia de manual, seguindo para o quarter-pipe à frente para pular e fazer grind no topo da parede indo para esquerda. No fim, caia (sem pular) segurando  para fazer grind na borda abaixo. Terá um vão à frente. Deixe o atleta cair, saia do skate e entre na porta à direita e ao reaparecer, seja rápido para pegar o suprimento SICK à frente e fazer grind na borda à esquerda. No fim, pule para esquerda caindo de manual na rua seguindo até o cano à frente para fazer grind nele. No fim, pule para frente, caia de manual e pouse na plataforma.<br />
AM: Pegar os suprimentos AM (1 skatistas)<br />
PRO: Pegar os suprimentos PRO (2 skatistas)<br />
SICK: Pegar os suprimentos SICK (3 skatistas)</p>
<p>TOTAL:<br />
AM: Impressionar 3 skatistas<br />
PRO: Impressionar 6 skatistas<br />
SICK: Impressionar os 9 skatistas</p>
<p>DEMO ZUMIEZ B-CITY: Mais um objetivo onde cada passo possui uma pontuação onde o somatório dos pontos conquistados determina o nível do objetivo.<br />
Localização: Na praça à direita da fonte.<br />
1º passo: Abrirá um breve “Classic Goals”, onde você terá uma lista de 6 objetivos para serem feitos em 2 minutos. Eis a Lista:</p>
<p>1- FAZER 250000 PONTOS<br />
2- FAZER 50000 PONTOS EM UM COMBO<br />
3- FAZER STALEFISH POR CIMA DA FONTE<br />
4- FAZER GRIND NA ESTRUTURA<br />
5- FAZER UM NAIL THE TRICK DE CIMA DO TELHADO DO CINEMA<br />
6- GRIND EM TODO O CORRIMÃO</p>
<p>1 e 2: Em baixo da estrutura, há um Half-Pipe. Faça nele o esquema do The 900 caindo com revert seguido de manual o máximo possível</p>
<p>3: Use as bordas da fonte como rampa de impulso para pular sobre a mesma e fazer um Stalefish (diagonal , + ●).</p>
<p>4: No Half-Pipe em baixo da estrutura, faça um Agro Kick para pegar velocidade e pular nele saindo do skate para subir no topo da casa. Agora é só fazer grind em toda a estrutura, equilibrando-se.</p>
<p>5: Do lado esquerda da praça, há um cinema. Entre nele e ao reaparecer, use a rampa de impulso à frente para pular e fazer uma manobra Nail.</p>
<p>6: Há um corrimão que sobe ao lado do buraco na parede. Faça grind subindo nele e equilibre-se por todo ele.<br />
AM: Fazer 4 objetivos (1 ponto)<br />
PRO: Fazer 5 objetivos (2 pontos)<br />
SICK: Fazer todos os objetivos (3 pontos)<br />
2º passo: Faça Agro Kicks e no fim, pule na rampa de impulso e fazer o maior número de manobras nail possível usando L3 e R3 ao mesmo tempo com Truck Ups usando os 2 botões (Quando o fundo do skate estiver virado pra cima emende outra manobra). O melhor salto durante o tempo será registrado.<br />
AM: 15000 pontos (1 ponto)<br />
PRO: 50000 pontos (2 pontos)<br />
SICK: 100000 pontos (3 pontos)<br />
3º passo: Esse é muito difícil!! São 4 juízes à volta da praça, cada um em cima de um dos 4 quarter-pipes. Você terá que fazer uma manobra em baixo da rampa indicada pela seta vermelha com a pontuação exigida. A cada 5 juizes impressionados a pontuação exigida aumenta. O problema é que o tempo é muito curto para fazer o SICK. A Dica e fazer Agro Kicks sempre que impressionar um juiz até chegar ao outro. Quando a pontuação exigida for de 1000 pontos, basta pular no quarter-pipe SEM soltar o X e girar num grab (direcional + ●). Quando for para 2500, pule SEM soltar o X fazendo um flip (direcional + ) girando num grab. Quando for para 5000 e 7500, faça um Double flip (direcional + ,) girando num grab. Quando for para 10000, faça um Triple flip (direcional + ,,) girando num grab o máximo possível.<br />
AM: Impressionar os juizes 10 vezes (1 ponto).<br />
PRO: Impressionar os juizes 15 vezes (2 pontos).<br />
SICK: Impressionar os juizes 25 vezes (3 pontos).</p>
<p>TOTAL:<br />
AM: Totalizar 3 pontos.<br />
PRO: Totalizar 6 pontos.<br />
SICK: Totalizar 9 pontos.</p>
<p>RIGGER GOALS:</p>
<p>APRENDENDO A ESCALAR: Esse objetivo é fácil, pois passos dele não há níveis. Você deve fazer todos eles no tempo exigido nos níveis.<br />
1º passo: Suba a escada à frente sem o skate (apertando ), e siga para direita até o Bam Margera.<br />
2º passo: Você deve pular para fora do telhado fazendo 5000 pontos. Basta seguir reto e pular no fim fazendo um The 900.<br />
3º passo: Suba a escada à frente sem o skate, segure R1 e aperte  para agarrar na borda e aperte  para subir. Depois, siga reto e no fim, dê uns toques no  para que o atleta fique pendurado na borda e siga pendurado no fio à frente. Chegando do outro lado aperte  para escalar e siga até Bam Margera.<br />
4º passo: Siga reto e no fim, escale na rede à direita apertando R1 e siga subindo indo para esquerda até a plataforma. Siga por ela e no fim, escale na outra rede e siga descendo indo para esquerda até a outra plataforma. Daí, siga reto até a varanda do prédio e vire à esquerda. No fim, suba a escada e siga até Bam Margera.<br />
Localização: No fim da rua sem saída em frente a praça.<br />
AM: Chegar até o final<br />
PRO: Chegar até o final em menos de 2 minutos<br />
SICK: Chegar até o final em menos de 1:40 segundos.</p>
<p>HARDCORE GOALS:</p>
<p>QUEM ROUBOU MEUS ACESSÓRIOS: Siga os passos a seguir que não possuem níveis.<br />
1º passo: Siga reto e bata no operário (apertando L2).<br />
2º passo: Basta bater em todos os operários a seguir fazendo o exigido nos níveis. Para o SICK, você deve praticar o tempo perfeito da batida e bater em TODOS no tempo certo. Requer prática.<br />
Localização: Na rua bem no início da fase.<br />
AM: Bater em todos os operários<br />
PRO: Bater em todos os operários com um Agro Kick antes ou no tempo perfeito.<br />
SICK: Bater em todos os operários no tempo perfeito.</p>
<p>STREET GOALS:</p>
<p>SKILL CHALLENGE – GRIND SHADY: Faça grind passando pela marca verde e no fim da borda, pule para direita para outro grind na parte interior da borda passando a marca laranja. Equilibre-se e quando chegar no vão, pule-o continuando do outro lado. Certifique-se que está fazendo grind na borda mais baixa. Equilibre-se e bem no fim da borda, pule para esquerda para outro grind na parte exterior da borda passando a marca azul. Equilibre-se e no fim pule para esquerda para outro grind no canteiro. Depois pule para direita para um ultimo grind na borda até a marca amarela.<br />
Localização: No 1º quarter-pipe em baixo do prédio cinza.<br />
AM: Grind até a marca laranja.<br />
PRO: Grind até a marca azul.<br />
SICK: Grind até a marca amarela.</p>
<p>SKILL CHALLENGE – MANUAL LABOR: Antes de começar, faça uns Agro Kicks para pegar velocidade para fazer o manual passando pela marca verde. Mantenha-se equilibrando pela calçada e passe a marca laranja um pouco à esquerda. Aproveite o embalo para subir a rampa um pouco mais a direita ainda de manual, passando entre os 2 primeiros canteiros, passando pela marca azul. Pule o corrimão À frente caindo de Acid Drop no quarter-pipe na praça caindo de revert seguido de manual. Siga pela rua e note que do outro lado dela há uma rampa que sobe em direção ao fim da fase. Enquanto equilibra, dê uma brusca meia volta e faça um Spacewalk para subi-la (se necessário) e manter-se à esquerda para passar a marca amarela.<br />
Localização: No fim da fase na calçada esquerda.<br />
AM: Manual até a marca laranja.<br />
PRO: Manual até a marca azul.<br />
SICK: Manual até a marca amarela.</p>
<p>SKILL CHALLENGE – VIDA DE PLANT NA CIDADE DE BALTIMORE: Faça grind no quarter-pipe antes da marca verde e no fim, pule para fazer um wallplant na mesma, caindo de grind de volta no quarter-pipe. Imediatamente, faça um wallride na parede e pule para fazer grind no corrimão acima e imediatamente pule para esquerda para outro grind no canteiro. Ao curvar para esquerda, pule, caia de manual e siga reto fazendo um wallplant na marca laranja que está na pilastra caindo de manual. Siga reto e faça grind no canteiro em cima da ponte e pule para outro grind no outro canteiro à frente. No fim, pule para direita de manual e faça outro grind no degrau, pulando e caindo de grind novamente para recompor a velocidade. Pule o vão, continuando o grind no outro degrau e ao curvar para esquerda, pule para frente antes de curvar para fazer um wallplant na marca azul e voltar de grind na borda. Antes de curvar para direita, pule para frente caindo de manual na praça, seguindo para direita equilibrando até entrar no buraco na parede. Chegando lá, faça grind na borda ao fundo indo para esquerda e no fim, pule para fazer um wallplant na marca amarela antes de curvar.<br />
Localização: Ao fundo da praça do lado direito.<br />
AM: Fazer Wallplant na marca laranja.<br />
PRO: Fazer Wallplant n a marca azul.<br />
SICK: Fazer Wallplant na marca amarela.</p>
<p>LINE CHALLENGE: Siga os passos abaixo com o máximo de especiais de grind possível.<br />
1º passo: Faça grind subindo a borda com o símbolo amarelo.<br />
2º passo: Pule para esquerda para outro grind no canteiro.<br />
3º passo: Pule para outro grind no outro canteiro à frente.<br />
4º passo: Pule para direita para outro grind no corrimão pintado.<br />
5º passo: Pule para outro grind no corrimão à frente e pule para esquerda para outro grind no canteiro pintado.<br />
6º passo: Pule para outro grind no outro canteiro à frente.<br />
7º passo: Pule para outro grind no próximo canteiro.<br />
8º passo: Hora de quebrar o combo. Equilibre-se pelo cano depois do canteiro e pule para direita caindo de manual e fazendo o The 900 no quarter-pipe ao fundo caindo com revert seguido de manual. Siga de manual até o quarter-pipe com a placa escrito “Welcome to Baltimore” com outro The 900 cando de revert seguido de manual. Agora, faça grind no corrimão pintado de verde à frente e no fim, NÃO pule, caia de manual para mais um The 900 no quarter-pipe caindo com revert seguido de manual.<br />
9º passo: Siga pulando e caindo de manual para manter a velocidade até o quarter-pipe com a placa escrito “Welcome to Baltimore”, pulando nele apartando  indo para esquerda.<br />
10º passo: Equilibre-se pelo fio e vá pulando e caindo de especiais de grind passando pelo fio e terminando nas 2 ultimas bordas do prédio cinza do outro lado.<br />
Localização: Na rua na calçada esquerda antes da praça.<br />
AM: Fazer combo nos 5 primeiros objetos.<br />
PRO: Fazer combo em todos os objetos.<br />
SICK: Fazer combo em todos os objetos e terminar o combo com 1000000 de pontos</p>
<p>HAWK-MAN GOAL: Faça grind no corrimão à frente pegando as esferas amarelas, pulando pegando a vermelha e continuando o grind no outro corrimão. Ao curvar, pule para outro grind no canteiro e vá equilibrando pegando as esferas amarelas. No fim, pule pegando a vermelha, caindo de grind no outro canteiro. Até aqui deve ter 11 esferas no total. Faça grind no corrimão à direita, pegando mais 2 amarelas pulando para direita para pegar a vermelha, caindo com grind no outro corrimão para mais esferas amarelas. Ao curvar para direita, pule, caia de manual e pegue as esferas verdes à frente fazendo grind no degrau. Equilibre-se curvando e depois que curvar as 2 vezes para direita, pare o grind. Até aqui, deve ter 30 esferas no total. À esquerda terá 2 azuis para serem pegas com wallride (essas são muito chatas de pegar). A Dica, e ter muito pouca velocidade e pegar uma de cada vez. Pegando-as, faça grind no telhado acima pegando mais 2 esferas amarelas e imediatamente, pule para esquerda para fazer grind em toda a estrutura para pegar mais amarelas. Pegando todas até aqui, deve ter 40 e você deve pousar do outro lado do telhado. Faça um Agro Kick e pule no quarter-pipe ao fundo apertando  indo para esquerda. Ao curvar, use a subidinha no fim para pular pegando a vermelha e caindo com grind na outra plataforma. No fim, pule pegando mais uma vermelha e caia com grind na plataforma abaixo para mais esferas amarelas. Continue equilibrando o grind pela borda e quando ver a bola vermelha, pule para esquerda para pegá-la e cair com grind no fio pegando mais algumas amarelas. Quando ver a bola vermelha, pule para direita para outro grind na borda, seguindo pelo fio equilibrando-se para pegar mais bolas amarelas. Ao curvar para esquerda, use novamente a subidinha para pular para outro grind na plataforma acima. E depois, pule para esquerda pousando no telhado, fazendo manual para pegar as esferas verdes e finalmente, pule no quarter-pipe à frente para pegar as 4 ultimas esferas vermelhas totalizando 75.<br />
Localização: Na área com os canteiros à direita da praça.<br />
AM: Coletar 30 esferas.<br />
PRO: Coletar 60 esferas.<br />
SICK: Coletar todas as 75 esferas.</p>
<p>HIGH SCORE RUN: Basta fazer as pontuações exigidas nos níveis. Para isso, vá para a piscina desse mesmo prédio onde começou o objetivo e faça o esquema do The 900 girando caindo de revert seguido de manual.<br />
Localização: Vá para o local onde está a marca amarela do “Skill Challenge” do manual. O objetivo estará um pouco mais à frente.<br />
AM: 200000 pontos<br />
PRO: 400000 pontos<br />
SICK: 800000 pontos</p>
<p>CLASSIC GOALS: Confira abaixo a lista de objetivos e logo depois, o guia para o SICK e o número de objetivos que você deve fazer para alcançar os níveis.<br />
Localização: Entre no cinema na praça e ao reaparecer, dê meia volta. O objetivo estará à direita</p>
<p>1- HI SCORE – 100000 pontos<br />
2- PRO SCORE – 200000 pontos<br />
3- SICK SCORE – 400000 pontos<br />
4- HI COMBO – 10000 pontos<br />
5- Pegar S-K-A-T-E<br />
6- Pegar C-O-M-B-O<br />
7- Achar o disco secreto.<br />
8- Fazer grind nas lâmpadas suspensas<br />
9- Pulo lateral entre os canteiros<br />
10- Pegar 5 pacotes.</p>
<p>1,2,3 e 4: Basta fazer o mesmo descrito em “High Score Run” acima.</p>
<p>5: S: No corrimão perto da rua na área dos canteiros à direita da praça.<br />
K: No telhado do cinema.<br />
A: No Half-Pipe em baixo da estrutura na praça.<br />
T: No buraco da parede da praça.<br />
E: Em cima da fonte da praça. Use o Agro Kick e a borda da fonte como rampa de impulso.</p>
<p>6: Do início, faça grind no cano para pegar o C. Pule para outro grind no outro à frente para pegar o O. Pule para direita saia do skate, e siga para um grind no corrimão à direita para pegar o M. Pule para esquerda imediatamente para outro grind no canteiro pegando o B. Pule para outro grind no canteiro à frente. No fim, caia de manual e faça grind na borda à frente para pegar o O.</p>
<p>7: Siga para o local onde está o pacote 3 no objetivo 10 (veja abaixo). Faça grind no fio à frente indo para direita e equilibre até pegar.</p>
<p>8: Em baixo do prédio cinza, vindo em direção ao início da fase, faça grind nas barreiras com listras vermelhas e brancas e um pouco antes do fim, pule para direita e caia de Acid Drop no quarter-pipe à frente. Use a rampa de impulso à frente para pular e fazer grind em uma das lâmpadas suspensas.</p>
<p>9: Na ponte onde está o B do combo há 2 canteiros. Indo em direção ao início direção ao início da fase, faça grind do lado direito do canteiro e no fim, pule para esquerda para outro grind do lado esquerdo do outro canteiro.</p>
<p>10: Confira as localizações abaixo:<br />
1: Siga até o fim da fase, para e dê meia volta. Note que há um trilho de trem que passa pela fase toda e acima dele há um fio triplo. Do fim da fase, onde termina o fio, há uma rampa de impulso. Use-a para fazer grind no fio indo em direção ao início da fase.<br />
2: Entre na porta em baixo do prédio cinza e ao reaparecer, siga pelo canto esquerdo e você o verá abaixo. Calcule o salto para pegá-lo.<br />
3: Na área com os canteiros à direita da praça com a fonte, suba a escada amarela sem o skate, segure R1 e aperte  para agarrar na borda. Subindo nela, pule para um grind no fio à esquerda para pegar.<br />
4: Na estrutura em cima do telhado ao fundo da praça.<br />
5: Depois do anterior, suba na parte esquerda do telhado e pule no quarter-pipe ao fundo apertando  indo para esquerda. Equilibre-se pela borda do prédio e pegue-o no fio adiante.</p>
<p>Guia para o SICK: Do início, dê meia volta, siga de Agro Kick até o fim da fase e dê meia volta e use a rampa de impulso para pular e fazer grind no fio e pegar o 1º pacote. Siga para baixo do prédio cinza e faça a objetivo 8. Entre na porta e ao reaparecer, siga pelo canto esquerdo e você o verá abaixo. Calcule o salto para pegar o 2º pacote. Daí, faça o C-O-M-B-O, mas tem 2 detalhes. Depois do 1º O, continue o grind para pegar o S do S-KA-T-E. e depois do B, no fim do canteiro, pule para esquerda para outro grind do lado esquerdo do outro canteiro para na mesma tacada fazer a objetivo 9. Depois, siga para praça, entre no cinema com Agro Kicks e ao reaparecer, pegue o K, aproveite o embalo para pular e pegar o E, e o T no buraco da parede da praça. Suba a rampa ao lado do buraco onde estava o T e lá em cima, suba a escada amarela sem o skate. Lá em cima, pule para fazer grind no fio indo em direção ao fundo da praça pegando o 3º pacote e equilibrando-se até pegar o disco secreto. Daí, siga para o Half-Pipe em baixo da estrutura, pegue o A, faça uns Agro Kicks para pular no mesmo saindo do skate e pousar no telhado. Daí, pegue o 4º pacote com grind na estrutura. Depois, pouse do lado esquerdo do telhado, faça um Agro Kick, pule no quarter-pipe ao fundo apertando  indo para esquerda. Equilibre-se pela borda do prédio e pegue-o no fio adiante. No fim, pule para o lado para pousar na piscina do prédio para fazer os objetivos de ponto em um combo conforme descrito anteriormente.<br />
AM: Fazer 6 objetivos.<br />
PRO: Fazer todos os objetivos.<br />
SICK: Fazer TODOS os objetivos EM UMA ÚNICA sessão.</p>
<p>CASH ICONS:</p>
<p>$20: Faça grind no fio onde pega o pacote 1 do objetivo 10 do “Classic Goals” e equilibre-se para pegá-lo em baixo da ponte<br />
$30: Siga até o fim da fase e suba a escada do lado direito. Siga para esquerda e no fim, à sua esquerda terá uma parte coberta atrás dos canteiros. Siga por baixo da parte coberta até pegá-lo.<br />
$20: No mesmo local onde está o pacote 3 do objetivo 10 de “Classic Goals”<br />
$30: Depois do anterior, faça grind na borda e equilibre-se até curvar para esquerda e no fim, use a subidinha para pular para fazer grind na plataforma acima e pegar.<br />
$30: Depois do anterior, equilibre-se até chegar na varanda do prédio e pouse nela. Suba sem o skate a escada no fim para pegá-lo no telhado.<br />
$30: Depois do anterior, desça a escada por onde subiu e faça grind na borda à esquerda e equilibre-se até pegá-lo no fio.<br />
$10: No buraco da parede da praça.<br />
$20: No fim da fase, do lado esquerdo, há um quarter-pipe com uma placa escrito “Welcome to Baltimore“. Pule nele apertando  indo para esquerda e equilibre-se pelo fio até pegá-lo.<br />
$30: Na estrutura no telhado ao fundo da praça.<br />
$20: Na lâmpada da esquerda do objetivo 8 do “Classic Goals”.</p>
<p>Baltimore Inner Harbor</p>
<p>CAREER GOALS:</p>
<p>APRENDER O NAIL THE GRAB: Siga os passos abaixo.<br />
1º passo: Pule no quarter-pipe à frente, entre no modo Nail, segure L2 (para fazer as manobras Nail de grabs) e aperte L3 para esquerda. Solte L2 para aterrissar.<br />
2º passo: Repita o mesmo do passo anterior.<br />
3º passo: Pule no quarter-pipe à frente, entre no modo Nail, segure L2, aperte L3 para esquerda. Sem soltar L2, solte L3 e aperte R3 para esquerda. Agora, mantenha L2 pressionado, solte R3 e aperte L3 para baixo. Solte L2 para aterrissar.<br />
4º passo: Pule no quarter-pipe à frente, entre no modo Nail, segure L2 e gire L3 fazendo um quarto de lua para direita começando no baixo e terminando para direita. Se o comando funcionou, o atleta vai fazer um Fingerflip e o skate vai girar. Quando as rodas do skate estiverem voltadas para baixo, solte L2.<br />
5º passo: Esse passo vai determinar o nível a ser conquistado. Você deve pular no quarter-pipe novamente e fazer uma combinação de manobras Nail APENAS de grab para fazer as pontuações exigidas nos níveis. Para o SICK, faça uma variação com 5 manobras entre L3 e R3 (conforme o 3º passo) e termine fazendo um Fingerflip (conforme o 4º passo).<br />
Localização: Na área da fonte com os bowls.<br />
AM: 8000 pontos.<br />
PRO: 20000 pontos.<br />
SICK: 40000 pontos.</p>
<p>REVERTS E MANUAIS: Esse objetivo é muito fácil. Para fazer o SICK, basta pular no quarter-pipe à frente fazendo o esquema do especial The 900 caindo com revert seguido de manual 4 vezes. Depois do 4º revert, siga até o quarter-pipe e pule com flips caindo de revert seguido de manual. Daí você estará com pouca velocidade. Daí, faça um Spacewalk até o quarter-pipe à frente e pule caindo com revert seguido de manual e finalizar o combo.<br />
Localização: Na rua em frente a âncora do lado esquerdo.<br />
AM: Fazer 2 reverts seguidos de manual totalizando 10000 pontos<br />
PRO: Fazer 4 reverts seguidos de manual totalizando 45000 pontos<br />
SICK: Fazer 6 reverts seguidos de manual totalizando 125000 pontos</p>
<p>CAREER UBBER GOAL: Para destrancar esse objetivo, você deve completar TODOS os objetivos do tipo Career com qualquer nível. Siga os passos abaixo:<br />
Localização: Na rua à direita da âncora perto da fonte.<br />
1º passo: Basta fazer as pontuações exigidas nos níveis. Para o SICK, vá para a fonte com os bowls e faça o esquema do The 900 girando emendando um grab girando caindo de revert seguido de manual.<br />
AM: 50000 pontos (1 ponto)<br />
PRO: 250000 pontos (2 pontos)<br />
SICK: 750000 pontos (3 pontos)<br />
2º passo: Basta fazer as pontuações exigidas nos níveis. Siga o mesmo procedimento descrito no passo anterior.<br />
AM: 60000 pontos (1 ponto)<br />
PRO: 275000 pontos (2 pontos)<br />
SICK: 800000 pontos (3 pontos)<br />
3º passo: Você deve fazer um combo com a quantidade de manobras exigidas nos níveis. Para o SICK, faça 3 flips no quarter-pipe do lado esquerdo da rua à direita da âncora caindo com revert seguido de manual fazendo grind em alguma (s) das 3 funboxes pulando com um flip e caindo de manual (faça grind no maior número de funboxes possível) e pulando no outro quarter-pipe com mais 3 flips caindo com revert seguido de manual, voltando com grind em alguma (s) das 3 funboxes pulando com flips caindo de manual. Repita o procedimento procurando o máximo variar as manobras (pois se repetir muitas vezes a mesma manobra, não vão aumentar o número de manobras feitas).<br />
AM: Fazer um combo de 12 manobras (1 ponto).<br />
PRO: Fazer um combo de 20 manobras (2 pontos).<br />
SICK: Fazer um combo de 40 manobras (3 pontos)<br />
4º passo: Esse passo era para ser fácil, mas o bug do jogo faz ele ser difícil. Porque as vezes você faz uma manobra e ela não é registrada. Você deve fazer o número de manobras que aparecem na tela exigido nos níveis antes do tempo acabar (igual ao objetivo do tipo career “Competição Vertical Tri-City” de Freedom Plaza, mas caso tenha feito os passos anteriores no SICK, você terá um total de 9 pontos (o suficiente para cocluir o objetivo no SICK). Então, basta fazer esse passo no AM).<br />
AM: 10 manobras (1 ponto)<br />
PRO: 20 manobras (2 pontos)<br />
SICK: 30 manobras (3 pontos)</p>
<p>TOTAL:<br />
AM: Totalizar 4 pontos.<br />
PRO: Totalizar 5 pontos.<br />
SICK: Totalizar 9 pontos.</p>
<p>RIGGER GOALS:</p>
<p>FAÇA ESSA DEMO SER LEGAL: Nesse objetivo, cada passo terá um nível, mas dependendo do nível conquistado, você ganha uma quantia em dinheiro. Para conseguir um nível, no objetivo, você deve conseguir a quantia exigida nos neveis no somatório total dos 3 passos.<br />
Localização: Na área do chão laranja perto dos mastros com as bandeiras.<br />
1º passo: Você deve criar 6 objetos a sua escolha para fazer manobras e atingir a pontuação exigida nos níveis. Para o SICK, construa um Half-Pipe com 3 “quarter-pipes” de cada lado e use-os para fazer o esquema de pular com o The 900 girando caindo com revert seguido de manual o máximo possível. Quando construir um quarter-pipe, pressione L3 ou R3 para posiciona o próximo quarter-pipe ao lado mais facilmente.<br />
AM: 250000 pontos ($10)<br />
PRO: 500000 pontos ($20)<br />
SICK: 1000000 de pontos ($30)<br />
2º passo: Você deve criar 9 objetos a sua escolha e passar por todos eles em um combo na quantidade de vezes exigidas nos níveis. Para o SICK, construa um “quarter-pipe” e em frente a ele, 7 “Small Rails” grudados um no outro e depois desses 7, construa mais um “quarter-pipe”. O que você deve fazer, é pular em um dos quarter-pipes com uma manobra, cair com revert seguido de manual, fazer grind equilibrando pelos 7 canos construídos e no fim, cair de manual e pular no outro quarter-pipe caindo com revert seguido de manual. Repita o procedimento 3 vezes para conseguir o SICK nesse passo.<br />
AM: Passar por todos os seus objetos uma vez em um combo ($10)<br />
PRO: Passar por todos os seus objetos 2 vezes em um combo ($20)<br />
SICK: Passar por todos os seus objetos 3 vezes em um combo.($30)<br />
3º passo: Esse passo é muito difícil. Se objetivo é construir no máximo 30 objetos a sua escolha para pousar nas 3 plataformas da maneira exigida nos níveis. Ao começar o passo, abra o “Rigger Menu”. Construa um Half-Pipe com 2 “quarter-pipes” de cada lado. Daí, note que o chão laranja vai para cima da tela. Construa por esse caminho, diversos “Small Rails” grudados até a outra plataforma. Em cima dela, construa um “quarter-pipe” ao fundo. Daí, gire a câmera (apertando R3 para os lados) e você verá a 3ª plataforma sobre a água. Construa um “Small Rail” sobre a água em diagonal “apontado” para a 2ª plataforma e depois construa um caminho até a 3ª plataforma. Em cima da mesma, construa 2 “quarter-pipes ao findo. Note que ao lado dessa plataforma, há um fio sobre a água. Siga-o em direção à 1ª plataforma. Construa no chão laranja em frente ao fim do fio mais “Small Rails” “apontados” para a 1ª plataforma. O que você deve fazer agora é usar o Half-Pipe construído para fazer o esquema do The 900 caindo com revert seguido de manual e fazer 125000 pontos (pontuação exigida no SICK). Depois, faça grind nos canos em construídos em direção a 2ª plataforma. No fim, pule para ela de manual faça um liptrick (direcional +  na borda de um quarter-pipe) no quarter-pipe construído caindo de revert seguido de manual e pule para direita para cair com grind nos canos construídos na água até a 3ª plataforma (caso caia na água (o que é bem provável), vá reconstruindo os “Small Rails” mais para o lado, até que você consiga cair de grind neles). Chegando até a 3ª plataforma, pule parta ela, caia de manual e faça um liptrick no quarter-pipe construído nela. Do liptrick, pule caindo com um revert seguido de manual indo para direita e pule para um grind no fio sobre a água indo em direção a primeira plataforma e no fim, pule para outro grind nos canos construídos sobre o chão laranja e dele para a 1ª plataforma.<br />
AM: Pouse em todas as plataformas ($10)<br />
PRO: Pouse em todas as plataformas em um combo ($20)<br />
SICK: Pouse em todas as plataformas em um combo totalizando 125000 pontos ($30)</p>
<p>TOTAL:<br />
AM: Ganhe pelo menos $30 em todos os passos<br />
PRO: Ganhe pelo menos $60 em todos os passos<br />
SICK: Ganhe $90 em todos os passos</p>
<p>ANDE NA ÁGUA: Esse também é muito difícil!! Nele, você deve construir até 30 objetos sobre a água para pegar o número de itens exigidos nos níveis. Para isso, ao iniciar o objetivo, abra o “Rigger Menu”. Construa um “Small Rail” em diagonal apontado para direita dentro da água. Aumente um pouco a altura dele (segurando L2 e dando toques no L3 para cima). Encostado nele, construa um “U-Turn Rail” com o “U” apontado para direita, na mesma altura do anterior. Certifique-se que um dos seus lados esteja abaixo do item. Colado na outra ponta do “U-Turn Rail, construa um “Corner Rail” e faça com que ele esteja apontado para cima e certifique-se que ele esteja abaixo do outro item (caso contrário, arraste todos os objetos construídos para o lado). Encostado na ponta do “Corner Rail”, construa na mesma altura um “U-Turn Rail” na mesma altura com o “U” apontado para cima. Daí, na ponta do último, construa um “Corner Rail” apontado para direita na mesma altura. Daí, da ponta do anterior, deixe um espaço e construa um “U-Turn Rail” um pouco mais alto do que os anteriores e certifique-se que um dos lados esteja passando abaixo do ícone. Depois dele, construa um “Small Rail” da mesma altura apontado para direita em direção ao chão vermelho. Daí, pule para o cano construído que vai para direita e equilibre dando a volta pegando os 2 itens. Sempre que possível, vá pulando com flips e caindo de especiais de grind. Quando chegar no espaço deixado, pule para outro grind no cano curvado para pegar o 3º ícone e equilibre até o fim do cano, caindo de manual no chão vermelho e seguindo para o quarter-pipe ao fundo para fazer um The 900 caindo com revert seguido de manual e seguir reto. Mais à frente à terá um quarter-pipe à esquerda e outro à direita. Pule em um deles com outro The 900 para fechar com SICK.<br />
Localização: Na área do chão laranja perto da água.<br />
AM: Pegue 2 itens em um combo.<br />
PRO: Pegue 2 itens em um combo totalizando 75000 pontos.<br />
SICK: Pegue os 3 itens em um combo totalizando 250000 pontos.</p>
<p>HARDCORE GOALS:</p>
<p>DESTRAÇÃO MALUCA: Antes de começar esse objetivo pause o jogo, entre em “My skater”, depois em “Skills – Stats”, e coloque o cursor em cima da opção “skate checking” e aperte X na 2ª bolinha. Com isso, ao bater em um pedestre ele será arremessado mais longe. Fazendo isso, siga os passos abaixo.<br />
1º passo: Você deve ir fazendo grind nos objetos pintados de verde e ir batendo em todos os bandidos no seu caminho.<br />
De agora em diante, você terá que bater nos bandidos e joga-los na água. Jogando um bandido na água, será registrada a distância atingida. No final do 7º passo, você verá a média de todos os arremessos. Você deve atingir a média exigida nos níveis. Vamos citar um exemplo: Vamos supor que no 2º passo você conseguiu 50, no 3º 90, no 4º 80, 5º 110, no 6º 150 e no 7º 200 pés. A média será de 120 pés (50 + 90 + 80 + 110 + 150 + 200 / 6 = 113), sendo assim o objetivo será completado no nível SICK.<br />
2º passo: Faça Agro Kicks para pegar velocidade e bata no bandido à frente.<br />
3º passo: Siga reto, pule a borda verde à frente, desça os degraus à frente, faça um Agro Kick e bata no bandido à frente.<br />
4º passo: Siga reto e bata no bandido.<br />
5º passo: Pegue altura pulando nos quarter-pipes e quando estiver bem alto, faça o Spine Transfer para baixo e bata no bandido.<br />
6º passo: Faça diversos Agro Kicks e no fim da ponte, bata no bandido.<br />
7º passo: Faça grind na borda do quarter-pipe à direita e quando passar pelo bandido, aparte L2 para bater nele durante o grind.<br />
Localização: Na área das fontes com os bows do lado esquerdo.<br />
AM: Jogue os bandidos na água<br />
PRO: Jogue os bandidos na água com uma média de 80 pés<br />
SICK: Jogue os bandidos na água com uma média de 100 pés.</p>
<p>STREET GOALS:</p>
<p>SKILL CHALLENGE – VOLTA NO CANO LARANJA: Faça grind no cano laranja, passando a marca verde e no fim, pule para outro grind na calçada. Daí, pule para esquerda para outro grind no canteiro passando a marca laranja. No fim do canteiro, quando começar a subir pelo corrimão, pule segurando  para fazer grind mais acima e imediatamente pule para direita para um grind no corrimão do outro lado. Vá equilibrando pela ponte enquanto curva duas vezes para direita. Durante a ponte passe a marca azul. Mais à frente, pule o vão e continue o grind do outro lado e quando começar a descer, pule para a esquerda para outro grind na borda. Certifique-se que o grind continuou em volta da fonte (e não em volta da grama). Caso tenha continuado em volta da fonte, é só equilibrar até a marca amarela.<br />
Localização: No cano laranja na rua à direita da âncora.<br />
AM: Grind até a marca laranja.<br />
PRO: Grind até a marca azul.<br />
SICK: Grind até a marca amarela.</p>
<p>SKILL CHALLENGE – DIVERSÃO NAS PONTES: Esse objetivo é MUITO difícil. Faça muitos Agro Kicks antes de fazer o manual pela marca verde para pegar velocidade. Fazendo o manual pela marca verde, siga equilibrando passando a marca laranja e virando bruscamente para esquerda e pegando a ponte à frente. Durante ela, faça um Spacewalk para manter a velocidade e desça a rampa entre as pontes passando a marca azul. Daí, siga reto pulando no quarter-pipe à frente caindo com revert seguido de manual indo para esquerda, atravessando a rua, equilibrando-se passando a esquerda da entrada para o metrô, fazendo um Spacewalk. Equilibre-se passando o globo terrestre, virando para direita e continue equilibrando pelo canto esquerdo. Siga para baixo do prédio à frente, pulando os degraus e caindo de manual até a marca amarela.<br />
Localização: Na parte de trás da casa suspensa com as pontes que está à esquerda da rua em frente a âncora.<br />
AM: Manual até a marca laranja.<br />
PRO: Manual até a marca azul.<br />
SICK: Manual até a marca amarela.</p>
<p>SKILL CHALLENGE – POR CIMA DA PLACA: Esse é muito fácil. Faça Agro Kicks na ponte para pegar velocidade indo em direção à marca verde, mas pule no quarter-pipe à direita para pegar velocidade. Daí, pule na marca verde indo para direita entrando no modo Nail (pressionando L3+R3) passando por cima da placa e pousando depois da marca amarela.<br />
Localização: Na ponte em frente ao prédio de vidro à direita da rua em frente a âncora.<br />
AM: Pule até a marca laranja.<br />
PRO: Pule até a marca azul.<br />
SICK: Pule até a marca amarela.</p>
<p>LINE CHALLENGE: Siga os passos abaixo com o maior número de especiais de grind possíveis.<br />
1º passo: Faça grind na borda com o símbolo amarelo (Faça Agro Kicks antes para pegar velocidade).<br />
2º passo: Ao curvar para direita, pule para esquerda, caia de manual pulando no quarter-pipe pintado de verde fazendo um The 900, apertando R2, girando e caindo com grind na ponte acima.<br />
3º passo: Equilibre pulando e caindo com especiais de grind no corrimão à frente e antes de começar a descer, pule para a direita e caia de Bank Drop (R2 sempre que pular e passar por cima de uma rampa de impulso ou rampa) na descida para a entrada do metrô caindo de revert seguido de manual.<br />
4º passo: Pule no quarter-pipe pintado de verde fazendo um Spine Transfer com um The 900 girando caindo com revert seguido de manual.<br />
5º passo: Repita o procedimento do passo anterior sobre o globo terrestre.<br />
6º passo: Faça um grind no quarter-pipe à frente indo para direita.<br />
7º passo: No fim, pule para outro grind no fio sobre a água.<br />
8º passo: No fim, caia de manual e faça grind nos degraus indo para esquerda.<br />
9º passo: Caia de manual e faça grind no canteiro pintado, pulando imediatamente o vão e continuando do outro lado.<br />
10º passo: Equilibre-se até o próximo canteiro pintado, pulando o vão e continuando do outro lado.<br />
11º passo: Ao curvar para direita, equilibre-se até o outro canteiro pintado de verde.<br />
Localização: À esquerda da fonte com os bowls (no mesmo local onde está a marca amarela do “Skill Challenge” de grind).<br />
AM: Fazer combo nos 4 primeiros objetos.<br />
PRO: Fazer combo em todos os objetos.<br />
SICK: Fazer combo em todos os objetos e terminar o combo com 1000000 de pontos</p>
<p>HAWK-MAN GOAL: Faça grind na borda à esquerda para pegar 2 esferas amarelas e faça manual para pegar as verdes a seguir. Depois da última esfera verde, pule para um grind na borda do prédio à sua esquerda para pegar mais esferas amarelas. Depois, pule para direita e faça manual para pegar mais esferas verdes e depois vá pulando para pegar as vermelhas. Certifique-se que você está com 24 esferas até aqui. Faça grind pelo degrau à frente para coletar mais esferas amarelas, pulando para pegar as vermelhas e caindo com grind na grade para pegar mais uma amarela, pulando pegando a vermelha e caindo com outro grind na outra grade para mais esferas amarelas. No fim, pule pegando a vermelha para outro grind no canteiro à frente, pulando o vão e continuando do outro lado, equilibrando até o outro canteiro, pulando o vão e continuando o grind do outro lado. Equilibre-se até o próximo canteiro até curvar para direita pegando mais esferas amarelas. Certifique-se que esteja com 57 esferas. Terá 3 esferas na parede para serem coletadas com wallride. Essas são muito difíceis de pegar. A dica é pegar fazer grind com pouca velocidade e fazer o wallride para pegar a do meio. Para pegar a mais alta, faça o wallride indo em direção ao lago. Para pegar a mais baixa, pule do chão em direção a ela apertando . Pegando as 3, pegue as verdes de manual à direita da âncora. Mais à frente, faça grind no cano laranja pegando mais amarelas, pulando o vão pegando as 3 vermelhas caindo com grind no outro cano laranja para mais amarelas e terminar pulando para pegar as 4 ultimas vermelhas.<br />
Localização: Na parte de trás da casa suspensa com as pontes que está à esquerda da rua em frente à âncora.<br />
AM: Coletar 30 esferas.<br />
PRO: Coletar 60 esferas.<br />
SICK: Coletar todas as 75 esferas.</p>
<p>HIGH SCORE RUN: Basta fazer as pontuações exigidas nos níveis. Para isso faça o combo descrito no objetivo “Line Challenge”.<br />
Localização: Na rua à esquerda da âncora do lado direito.<br />
AM: 200000 pontos<br />
PRO: 400000 pontos<br />
SICK: 800000 pontos</p>
<p>CLASSIC GOALS: Confira abaixo a lista de objetivos e logo depois, o guia para o SICK e o número de objetivos que você deve fazer para alcançar os níveis.<br />
Localização: Na ponte em frente ao prédio de vidro à direita da rua em frente à âncora.</p>
<p>1- HI SCORE – 200000 pontos<br />
2- PRO SCORE – 700000 pontos<br />
3- SICK SCORE – 1600000 pontos<br />
4- HI COMBO – 90000 pontos<br />
5- Pegar S-K-A-T-E<br />
6- Pegar C-O-M-B-O<br />
7- Achar o disco secreto.<br />
8- Fazer Airwalk por cima do Globo terrestre<br />
9- Fazer um Rocket Air por cima da passarela<br />
10- Fazer Agro Kick por cima das 5 caixas.</p>
<p>1,2,3 e 4: Para conseguir as pontuações faça o combo descrito no objetivo “Line Challenge”.</p>
<p>5: S: Sobre o globo terrestre. Pegue com Spine Transfer<br />
K: Na ponte ao fundo da área da fonte com os bowls<br />
A: Em cima do toldo à esquerda da área da fonte e com os bowls. Para pegar, faça um wallride e pule para fazer grind no mesmo.<br />
T: No quarter-pipe em cima da ponte em frente ao prédio de vidro (à direita da rua em frente à âncora).<br />
E: Em cima da âncora. Faça grind na mesma para pegar.</p>
<p>6: Do início, faça grind na borda à esquerda com pouca velocidade e no fim pule para outro grind no fio sobre a água, pegando o C. Pule para a esquerda para outro grind no outro fio para pegar o O, M, B e o O.</p>
<p>7: Faça um Spine Transfer para a casa suspensa pelo quarter-pipe à direita da caixa 2 do objetivo 10 (veja abaixo). Daí, faça o outro Spine Transfer à frente para o telhado da mesma. Daí, pare, dê meia volta, saia do skate e siga para esquerda para pega-lo.</p>
<p>8: Basta fazer um Spine Transfer por cima do globo terrestre com um Airwalk (diagonal ,  + ●).</p>
<p>9: Atrás da âncora, há 2 quarter-pipes com uma ponte suspensa entre eles. Você deve fazer uns Agro Kicks para pegar velocidade e fazer uma transferência aérea de um quarter-pipe para outro passando por cima da ponte e fazendo um Rocket Air ( + ●,●).</p>
<p>10: Faça um Agro Kick para destruir cada uma das caixas abaixo:<br />
1: Em baixo do prédio à direita do globo terrestre.<br />
2: Na área com chão laranja.<br />
3: Em baixo do prédio de vidro à direita da rua em frente à âncora.<br />
4: Perto do toldo onde pegou o A no objetivo 5.<br />
5: Na ponte ao fundo da área da fonte com os bowls</p>
<p>Guia para o SICK: Do início, faça o C-O-M-B-O conforme descrito anteriormente. Depois, siga de Agro Kick para direita e quebre a 1ª caixa em baixo do prédio. Daí, volte para o ponto onde completou o C-O-M-B-O e siga pela aérea com o chão laranja com Agro Kicks e quebre a 2ª caixa. Daí, siga o descrito no objetivo 7 para pegar o disco secreto. Pegando-o, siga para a esquerda entre na rua em frente à âncora e quebre a 3ª caixa em baixo do prédio de vidro. Siga em direção às fontes com o bowl para quebrar a 4ª caixa. Perca a velocidade e siga em direção à âncora, fazendo wallride na parede, pulando para fazer grind no toldo pegando o A. Siga novamente pela rua em frente à âncora e faça o Spine Transfer à direita para a ponte acima pegando o T no quarter-pipe encostado no prédio de vidro. Voltando para a rua, faça o objetivo 9. Daí faça grind na âncora para pegar o E, fazendo um The 900 girando, caindo de Acid Drop no bowl da fonte à frente caindo com revert seguido de manual fazendo o Spine Transfer para o outro bowl com outro The 900 girando caindo de revert seguido de manual. Repita o procedimento para o próximo bowl. Daí, aperte  à frente nesse bowl saindo do skate, fazendo grind no quarter-pipe à frente e pule para esquerda para fazer outro grind na ponte pegando o K. Equilibre o grind pela ponte até quebrar a 5ª e última caixa, e antes de começar a descer, pule para a direita e caia de Bank Drop na descida para a entrada do metrô caindo de revert seguido de manual, pulando no quarter-pipe à frente fazendo um Spine Transfer com um The 900 girando. Daí, Faça o objetivo 8 à frente e pegando o S durante o Spine Transfer.<br />
AM: Fazer 6 objetivos.<br />
PRO: Fazer todos os objetivos.<br />
SICK: Fazer TODOS os objetivos EM UMA ÚNICA sessão.</p>
<p>CASH ICONS:</p>
<p>$20: Dentro da cachoeira atrás da âncora.<br />
$30: No telhado da casa onde pega o disco secreto no ”Classic Goals”.<br />
$30: No banner em volta do telhado da casa do anterior.<br />
$20: Bem ao fundo da área do globo terrestre, pule no quarter-pipe à esquerda saindo do skate. Suba a escada e pegue-o lá em cima.<br />
$30: Pule no mesmo quarter-pipe do anterior, mas ao invés de sair do skate, faça um wallride no prédio e pule para pousar no andaime à frente. Daí, faça grind no lado esquerdo dele equilibrando até pelo fio até o próximo andaime à frente pegando-o.<br />
$10: No bowl mais alto da fonte com os bowls. Chegue lá fazendo Spine Transfers.<br />
$20: Suba rampa para a ponte que está na área com o globo terrestre. Assim que subir, note que há um fio que vai pro poste à esquerda. Pule para fazer grind nele e equilibre-se até pegar.<br />
$30: Pule na rampa encostada no prédio à direita do globo terrestre (fazendo Agro Kicks antes) apertando  indo para esquerda. Equilibre-se dando a volta no prédio até pegar.<br />
$???: Não sei a localização. Caso saiba, me avise pelo amor de Deus!!!<br />
$???: Não sei a localização. Caso saiba, me avise pelo amor de Deus!!!</p>
<p>Downtown Philly</p>
<p>CAREER GOALS:</p>
<p>COMPETIÇÃO STREET TRI-CITY: Antes de seguir os passos abaixo, pause o jogo, entre em “My Skater”, depois em “Skills – Stats” e da opção “Nail the Trick”, aperte X na 3ª bola. Com isso, você poderá girar enquanto faz uma manobra Nail.<br />
Localização: Na rua em frente à Philly galleria<br />
1º passo: Basta fazer as pontuações exigidas nos níveis. Para completar no SICK, use o quarter-pipe azul em forma de “U” à direita da Philly galleria fazendo o esquema do The 900 caindo com revert seguido de manual.<br />
AM: 50000 pontos (1 ponto).<br />
PRO: 250000 pontos (2 pontos)<br />
SICK:.750000 pontos (3 pontos).<br />
2º passo: Você deve em uma combinação de manobras Nail fazer as pontuações exigidas nos níveis (pode ser também manobras Nail de grab). Para completar no SICK, faça Agro Kicks e pule na rampa de impuso à frente segurando R1 para girar e fazer o maior número de manobras nail possível usando L3 e R3 ao mesmo tempo com Truck Ups usando os 2 botões (Quando o fundo do skate estiver virado pra cima emende outra manobra). O melhor salto durante o tempo será registrado.<br />
AM: 17000 pontos (1 ponto).<br />
PRO: 40000 pontos (2 pontos).<br />
SICK:.65000 pontos (3 pontos).<br />
3º passo: Você deve chegar em cada um dos lugares indicados pela seta verde e fazer a manobra mostrada na tela. As manobras mais difíceis são: 1- FS Nosegrind: Faça indo em direção à Philly galleria com o atleta virado para o lado esquerdo (caso esteja virado para o lado direito, aperte R2 para mudar a base). 2- FS NoseSlide: Faça indo em direção à Philly galleria com o atleta virado para o lado esquerdo. 3- BS Crooked: Faça indo em direção à estátua de John Morgan com o atleta virado para o lado esquerdo. 4- BS Bluntslide: Faça indo em direção à estátua de John Morgan com o atleta virado para o lado esquerdo.<br />
AM: Fazer manobras em 4 lugares (1 ponto).<br />
PRO: Fazer manobras em 8 lugares (2 pontos).<br />
SICK: Fazer manobras em 10 lugares (3 pontos).</p>
<p>TOTAL:<br />
AM: Totalize 3 pontos.<br />
PRO: Totalize 6 pontos.<br />
SICK: Totalize 9 pontos.</p>
<p>RIGGER GOALS:</p>
<p>SHOWTIME 1: Nesse objetivo, apenas o 1º e o 5º passo possuem níveis. O nível do objetivo é dado baseado nesses 2 passos.<br />
Localização: Na rua da Philly gallery do lado esquerdo.<br />
1º passo: Crie um “Small Kicker” antes da borda em frente a Bam Margera e depois, siga para a rampa de impulso criada com Agro Kicks, usando-a para pular sobre Bam Margera fazendo uma manobra. Caia de manual do outro lado seguindo para o quarter-pipe à frente fazendo um The 900.<br />
AM: Pule sobre Bam e continue o combo totalizando 3500 pontos<br />
PRO: Pule sobre Bam e continue o combo totalizando 7500 pontos<br />
SICK: Pule sobre Bam e continue o combo totalizando 15000 pontos.<br />
2º passo: Crie um “Small Quarter-pipe” em baixo do ícone à frente para pular e pegar.<br />
3º passo: Siga reto e suba sem o skate a escada branca no hotel à frente. Daí, siga para esquerda na estreita borda e suba a outra escada.<br />
4º passo: Siga reto, faça um Spine Transfer e use o quarter-pipe criado no passo 2 para pegar o ícone.<br />
5º passo: Crie um “Boost Kicker” antes das barreiras à frente. Daí, faça Agro Kicks para pular na rampa de impulso com Boost criada, entrando no modo Nail, passando SOBRE toda a fonte (e não dentro). Para o SICK, enquanto estiver no Modo Nail, segure R1 para girar e faça o maior número de manobras nail possível usando L3 e R3 ao mesmo tempo com Truck Ups usando os 2 botões<br />
AM: 7500 pontos<br />
PRO: 25000 pontos<br />
SICK: 75000 pontos</p>
<p>TOTAL:<br />
AM: Consiga AM em todos os passos<br />
PRO: Consiga PRO em todos os passos<br />
SICK: Consiga SICK em todos os passos</p>
<p>SHOWTIME 2: Antes de seguir os passos abaixo, pause o jogo, entre em “My Skater”, depois em “Skills – Stats” e da opção “Rigger Menu”, aperte X na 3ª bola. Com isso, você podertá construir objetos com Boost.<br />
Localização: Na praça perto da placa THPS.<br />
1º passo: Construa um “Boost Kicker” à direita da placa THPS. Depois, siga para a rampa de impulso com Boost criada para pular sobre a placa THPS fazendo as manobras exigidas nos níveis.<br />
AM: Nosegrab ( + ●).<br />
PRO: Airwalk (diagonal ,  + ●) girando 180º.<br />
SICK: Rocket Air ( + ●,●) girando 360º.<br />
2º passo: Você deve fazer o número de Natas Spins (R1+ em cones, hidrantes ou coisas do tipo) exigido nos níveis na estátua de John Morgan. Não é necessário fazer Agro Kicks, apenas tomar distância e usar as rampas de impulso ao lado da mesma para pular.<br />
AM: 2 Natas Spin (R1+)<br />
PRO: 4 Natas Spin (R1+)<br />
SICK: 6 Natas Spin (R1+)<br />
3º passo: Para o SICK, siga até a casa redonda e construa um “Small quarter-pipe” em baixo dela para pular nele, sair do skate e subir no telhado conseguindo AM. Daí, siga pela rua do hotel, virando à direita na rua em frente a Philly galleria. Pare, dê meia volta e faça Agro Kicks, pulando na rampa de impulso entrando no modo Nail para pular sobre a escultura à direita do poço em frente ao hotel, conseguindo PRO. Quando passar sobre a mesma, pressione L3+R3 para sair do modo Nail, cair de manual, entrando na porta do hotel, e ao reaparecer, caia de Acid Drop no poço fazendo um The 900 girando e emendando um grab girando o máximo possível.<br />
AM: Suba no telhado da casa redonda.<br />
PRO: Suba no telhado da casa redonda e pule sobre a escultura.<br />
SICK: Suba no telhado da casa redonda, pule sobre a escultura continuando o combo até o telhado totalizando 100000 pontos.</p>
<p>TOTAL:<br />
AM: Consiga AM em todos os passos<br />
PRO: Consiga PRO em todos os passos<br />
SICK: Consiga SICK em todos os passos</p>
<p>HARDCORE GOALS:</p>
<p>VÁ ALTO COM SPINES: Siga os passos abaixo:<br />
Localização: No poço em frente ao hotel.<br />
1º passo: Basta fazer o Spine Transfer no meio do poço 6 vezes.<br />
2º passo: Basta fazer a pontuação exigida nos níveis passando pelo Spine Transfer. Use o esquema do The 900 caindo com revert seguido de manual<br />
AM: 5000 pontos.<br />
PRO: 15000 pontos<br />
SICK: 150000 pontos.</p>
<p>EPIC GAPS: Esse objetivo é muito difícil. Siga os passos abaixo:<br />
Localização: Na esquina da rua da Philly galleria com a rua da estátua do John Morgan.<br />
1º passo: Para o SICK, siga em direção ao poço de Agro Kicks e quando chegar nele, pule na rampa indicada pela marca amarela para pular entrando no modo Nail e pousando do outro lado do poço.<br />
AM: Pule o gap pela rampa indicada pela marca laranja.<br />
PRO: Pule o gap pela rampa indicada pela marca azul.<br />
SICK: Pule o gap pela rampa indicada pela marca amarela.<br />
2º passo: Esse é muito difícil (eu diria quase impossível)!!! Seu objetivo é fazer Agro Kicks e fazer os 2 Spines Transfers à frente para pegar velocidade, saltando na rampa de impulso, entrando no modo Nail, passando sobre o sinal de trânsito e percorrer no ar a distância exigida nos níveis. Caso faça o descrito anteriormente, não vai conseguir o SICK NUNCA. Há um macete meu para fazer o SICK sem muita dificuldade. Eis ele: Construa à esquerda do 2º Spine Transfer um Spine Transfer de “Boost quarter-pipe” (construindo 2 “Boosts quarter-pipes” um de costas para o outro, entendeu??). Depois, siga de Agro Kicks passando à esquerda do 1º Spine Transfer, e fazendo o Spine Transfer de Boost criado anteriormente. Aproveite o embalo para pular na rampa quando estiver quase terminando de passar por cima dela entrando no modo Nail no EXATO momento que pular. Se tudo der certo, você conseguirá viajar os 55 metros.<br />
AM: Pule sobre o sinal de trânsito.<br />
PRO: Pule sobre o sinal de trânsito e viaje 45 metros pelo ar.<br />
SICK: Pule sobre o sinal de trânsito e viaje 55 metros pelo ar.</p>
<p>TOTAL:<br />
AM: Pular os gaps com os requerimentos mínimos.<br />
PRO: Pular os gaps de maneira radical.<br />
SICK: Pular os gaps da maneira mais difícil possível.</p>
<p>STREET GOALS:</p>
<p>SKILL CHALLENGE – ESTILO NATAS DO AMOR: Faça um Natas Spin na barra de pé indicada pela marca verde, pulando e caindo com grind no canteiro indo em direção a Philly galery. Pule para outro grind no outro canteiro e assim que começar a curvar para direita, pule para frente para um natas Spin na barra em pé indicada pela marca laranja. Pule para frente caindo de manual saindo desse canteiro e fazendo grind no canteiro que está na calçada da rua da Philly gallery indo para direita. Pule o vão continuando o grind no outro canteiro, pulando o outro vão, continuando o grind do outro lado. Ao curvar para direita, fique atento para pular e fazer um Natas Spin na barra de pé indicada pela marca azul. Pule para frente com grind no canteiro. No fim, pule para outro grind no corrimão da casa redonda, e no fim, pule para outro grind no canteiro da praça à frente. Ao curvar para direita, pule para outro grind nos bancos e dos bancos para outro grind no muro à esquerda. Daí, pule para rua à esquerda atravessando-a de manual, saindo do skate em seguida, fazendo um ultimo Natas Spin no hidrante indicado pela marca amarela adiante.<br />
Localização: No canteiro da praça do lado da rua em frente a Philly gallery.<br />
AM: Natas Spin até a marca laranja.<br />
PRO: Natas Spin até a marca azul.<br />
SICK: Natas Spin até a marca amarela.</p>
<p>SKILL CHALLENGE – WALLRIDE NA PREFEITURA: Faça um wallride na parede passando a marca verde e a laranja, fazendo grind na grade acima. Ao curvar para esquerda, pule o vão, e aperte  no momento que estiver encostando na grade do outro lado mantendo o botão pressionado, pulando imediatamente para fazer um wallride na marca azul mantendo  pressionado para fazer grind pelos canos à frente. No fim, caia de manual e pule no quarter-pipe azul em forma de “U” à direita e faça grind na borda acima indo para esquerda. Bem no fim da borda, faça um wallride na marca laranja.<br />
Localização: À direita do objetivo “Epic Gaps”.<br />
AM: Wallride na marca laranja.<br />
PRO: Wallride na marca azul.<br />
SICK: Wallride na marca amarela.</p>
<p>STALL DO AMOR: Faça um Stall na marca verde e pule para frente para outro Stall no 1º degrau à frente. Pule para outro Stall no 3º degrau à frente na marca laranja. Pule para frente caindo de manual no canteiro e depois caia com outro manual na rua em frente a Philly galleria, fazendo um Stall na marca azul que está borda no meio da rua. Pule para direita de manual e faça um Stall na borda do canteiro. Pule para frente cando de manual no canteiro, pulando até o chão depois dos degraus com outro manual e fazer um Stall na marca amarela.<br />
Localização: Na fonte da praça.<br />
AM: Stall até a marca laranja.<br />
PRO: Stall até a marca azul.<br />
SICK: Stall até a marca amarela.</p>
<p>LINE CHALLENGE: Siga os passos abaixo com o máximo de especiais de grind possíveis:<br />
1º passo: Faça um The 900 no quarter-pipe onde está a o símbolo amarelo caindo de revert seguido de manual.<br />
2º passo: Hora de quebrar o combo!! Faça mais outro The 900 caindo com revert seguido de manual e faça grind no quarter-pipe onde começou indo para direita.<br />
3º passo: Pule para outro grind no quarter-pipe à frente.<br />
4º passo: Caia de manual na rua e faça grind na borda pintada de verde.<br />
5º passo: Caia de manual e faça um The 900 no quarter-pipe pintado à frente girando caindo com revert seguido de manual.<br />
6º passo: Faça grind do lado direito da borda do 4º passo curvando para direita.<br />
7º passo: Pule para outro grind na outra borda pintada à frente.<br />
8º passo: Pule para outro grind na borda à frente curvando para esquerda.<br />
9º passo: Pule para outro grind na outra borda pintada à frente.<br />
10º passo: Pule para esquerda caindo de manual e faça grind no corrimão da casa redonda pintado.<br />
11º passo: Pule para esquerda, caia de manual e faça grind no canteiro.<br />
12º passo: No fim, pule para outro grind no outro canteiro à frente.<br />
13º passo: Pule para outro grind no outro canteiro pintado à frente.<br />
14º passo: Pule para direita, saia do skate e caia de grind na borda ao lado.<br />
15º passo: Ao curvar para esquerda, vá pulando e caindo de grind até o fim da borda e depois caia de manual seguindo em direção ao hotel. Pule na rampa de impulso à frente caindo de Bank Drop na estrutura pintada dentro do poço.<br />
Localização: Na rua da Philly galleria atrás da praça.<br />
AM: Fazer combo nos 5 primeiros objetos.<br />
PRO: Fazer combo em todos os objetos.<br />
SICK: Fazer combo em todos os objetos e terminar o combo com 1000000 pontos</p>
<p>HAWK-MAN GOAL: Faça grind em volta da fonte pegando 4 esferas amarelas. Depois, faça grind no 1º degrau começando perto da rua em frente a Philly galleria. No fim, siga para fazer grind no degrau à frente para mais esferas amarelas terminando o canteiro com 12 esferas coletadas. Faça grind no canteiro acima dos degraus à esquerda e quando chegar ao vão, pule para diraita para outro grind no 3º degrau para mais esferas amarelas. Até aqui são 18 coletadas. Siga até a rua em frente a Philly galleria e faça grind no canteiro à esquerda dos degraus e no fim, pule para outro grind no corrimão da casa redonda. No fim pule para outro grind no canteiro. Ao curvar para esquerda, pule o vão e continue o grind do outro lado. No fim, pule para esquerda e faça manual para pegar as esferas verdes. Até aqui serão 38 no total. Faça grind na borda indo para esquerda para mais esferas amarelas, continuando o grind pelos bancos a seguir. No fim, caia de manual para pegar a verde e use a rampa de impulso para pular pegando a vermelha, caindo de grind no telhado acima e imediatamente pulando e apertando  para parar. Faça grind na borda mais externa indo em direção ao hotel passando pelo fio e dele para a borda do hotel pegando mais esferas amarelas. Vire à esquerda e siga para a rua e passe de manual pelas esferas verdes. Até aqui serão 61 esferas no total. Dê meia volta e faça grind na borda do poço a volta do hotal para mais amarelas. Volte para a rua do hotel e faça grind na corda em forma de “L” para mais amarelas. Siga para a Philly galleria e pegue 3 esferas vermelhas no quarter-pipe encostado na mesma e mais 2 no quarter-pipe mais à direita.<br />
Localização: Perto da Philly galleria.<br />
AM: Coletar 30 esferas.<br />
PRO: Coletar 60 esferas.<br />
SICK: Coletar todas as 75 esferas.</p>
<p>HIGH SCORE RUN: Essa pontuação é bem alta!!! Para fazer-la, faça o descrito no “Line Challenge”, mas ao invés de fazer Bank Drop na escultura, faça grind na borda em volta do poço e entre de manual na porta do hotel e ao reaparecer, pule para um Acid Drop no poço com um The 900 girando emendado de um grab caindo de revert seguido de manual e fazendo o esquema do The 900 caindo com revert seguido de manual o máximo possível.<br />
Localização: No hotel.<br />
AM: 200000 pontos<br />
PRO: 800000 pontos<br />
SICK: 3500000 pontos</p>
<p>CLASSIC GOALS: Confira abaixo a lista de objetivos e logo depois, o guia para o SICK e o número de objetivos que você deve fazer para alcançar os níveis.<br />
Localização: Na calçada direita da rua da estátua do John Morgan.</p>
<p>1- HI SCORE – 250000 pontos<br />
2- PRO SCORE – 500000 pontos<br />
3- SICK SCORE – 800000 de pontos<br />
4- HI COMBO – 200000 pontos<br />
5- Pegar S-K-A-T-E<br />
6- Pegar C-O-M-B-O<br />
7- Achar o disco secreto.<br />
8- Fazer um Tailgrab enquando faz um Acid Drop da sacada<br />
9- Fazer grind no telhado<br />
10- Pegar 5 cartões.</p>
<p>1,2,3 e 4: Fazer pontos. Basta ir para o poço e fazer o esquema do The 900 caindo com revert seguido de manual.</p>
<p>5: S: Em baixo da estrutura dentro do poço.<br />
K: No telhado do objetivo 9 (veja abaixo).<br />
A: No telhado da Philly galleria. Faça um Spine Transfer para subir.<br />
T: Entre no hotel e ao reaparecer, saia do skate e caia um pouco para esquerda para pegar.<br />
E: Perto do prédio onde faz o objetivo 8 (veja abaixo).</p>
<p>6: Do início, pule para pegar o C caindo de manual, pulando no quarter-pipe à frente pega pegar o O caindo de revert seguido de manual. Siga pela rua, pegando o M, equilibrando-se mantendo à esquerda para fazer grind nas cordas para pegar o B. Caia à esquerda de manual e pule na rampa de impulso à frente para pegar o O na estátua do John Morgan.</p>
<p>7: Siga pela rua da estátua do John Morgan indo em direção contrária ao hotel com Agro Kicks. Daí, pule no quarter-pipe ao fundo saindo do skate e agarrando na rede do prédio em construçãoe segurando L1 e apertando X repetidamente para subir mais rápido. Chegando lá em cima, pule no quarter-pipe para pegá-lo.</p>
<p>8: Entre no bowl na calçada esquerda da rua em frente a Philly galleria. Daí, pule do lado esquerdo dele saindo do skate para pousar na sacada. Coloque o skate e pule caindo de Acid Drop no bowl. Durante a queda, faça um Tailgrab ( + ●).</p>
<p>9: À esquerda do prédio do objetivo 8, há um rampa de impulso. Faça Agro Kicks pulando nela para fazer um grind na parte mais alta do telhado acima subindo e descendo.</p>
<p>10: Confira as localizações abaixo:<br />
1: Na rua da Philly galleria perto do prédio em construção.<br />
2: Na varanda da casa redonda<br />
3: Atrás do poço em frente ao hotel do lado esquerdo.<br />
4: Perto do S do objetivo 5.<br />
5: Atrás do bowl do objetivo 8.</p>
<p>Guia para o SICK: Primeiramente faça o C-O-M-B-O, pegando junto com ele o cartão 1 do objetivo 10. Depois, siga para pegar o disco secreto conforme explicado no objetivo 7. Daí, siga de Agro Kick até a varanda da casa redonda para pegar o 2º cartão. Depois, siga para trás do poço e pegue o 3º cartão do lado esquerdo. Daí, entre no hotel, e ao reaparecer, saia do skate e caia um pouco para esquerda para pegar o T pousando no poço. Daí, siga para esquerda e pegue o 4º cartão e o S em baixo da estrutura. Suba a rampa para sair do poço seguindo pela rua em frente a Philly galleria e pegando o 5º cartão atrás do bowl do lado esquerdo da rua. Aproveite para fazer o objetivo 8. Daí pegue o E perto da entrada do prédio. Siga para a Philly galleria e suba na mesma com um Spine Transfer para pegar o A. Agora, faça o objetivo 9, e depois suba no telhado novamente e pegue o K. Agora, entre no poço e faça os objetivos de ponto conforme explicado anteriormente.<br />
AM: Fazer 6 objetivos.<br />
PRO: Fazer todos os objetivos.<br />
SICK: Fazer TODOS os objetivos EM UMA ÚNICA sessão.</p>
<p>CASH ICONS:</p>
<p>$10: Em cima da casa redonda da praça. Construa um “Small quarter-pipe” em baixo dela para pular nele saindo do skate para subir.<br />
$20: Em cima da placa THPS na praça. Construa um “Boost Kicker” à direita da mesma e use-o para pular e pegar.<br />
$20: Entre no hotel sem o skate e ao reaparecer, siga reto caindo, pegando-o.<br />
$20: Suspenso no poço em frente ao hotel. Construa um “small quarter-pipe” para pegar.<br />
$30: No telhado do objetivo 9 do “Classic Goals”.<br />
$30: Na sacada do objetivo 8 do “Classic Goals”.<br />
$20: Pule no quarter-pipe à direita do quarter-pipe onde começa o “Line Challenge” e faça grind no fio do poste acima indo para direita. Ao curvar totalmente para esquerda, você o verá em cima do poste. Basta calcular o momento certo de pular para esquerda e pegar.<br />
$10: No local onde está o disco secreto (confira no objetivo 7 do “Classic Goals”)<br />
$10: À direita da Philly galleria. Construa um “Small quarter-pipe” para pegar.<br />
$30: À direita do anterior no quarter-pipe azul em forma de “U”. Construa um “Small quarter-pipe” para pegar.</p>
<p>Freedom Plaza</p>
<p>CAREER GOALS:</p>
<p>FILMAGEM DO VÍDEO PARTE 1: Siga os passos abaixo:<br />
Localização: Na fonte em forma de “C” em frente ao prédio em forma de “U”.<br />
1º passo: Pule na rampa de impulso à frente, fazendo um Airwalk (diagonal , + ●), pousando na rua.<br />
2º passo: Siga de Agro Kick até a rampa de impulso à frente, pulando nela e fazendo uma manobra Nail de 2 rotações. Para isso, aperte L3 para cima e solte quando o skate der 2 voltas.<br />
3º passo: Siga reto, pule na rampa de impulso à frente fazendo um Pop Shove-It ( + ) caindo com um 5-0 ( + ) no quarter-pipe, apertando , para mudar para um Noseslide enquanto equilibra (sem pular). No fim, pule saindo do grind com um 360 Shove-It ( + ,).<br />
4º passo: Siga reto e pule para cima da borda à frente fazendo um manual nela. No fim, pule saindo com um Double Kickflip ( + ,), caindo com um manual na rua. Siga reto de manual passando à direita da grade e usando a subidinha da borda para pular e fazer um 360 Hardflip (diagonal , + ,).<br />
5º passo: Siga reto usando a subidinha da borda à frente para pular com um Kickflip ( + ), caindo de manual sobre a mesma, apertando ●, para mudar para um To Rail enquanto equilibra (sem pular). No fim, pule para fora com um Double Heelflip ( + ,).<br />
6º passo: Esse é difícil. Com MUITO pouca velocidade, faça um Nosegrind ( + ) no corrimão subindo e equilibrando. Caso esteja lento o suficiente, automaticamente o grindo irá descer. Quando isso acontecer, pule imediatamente fazendo uma manobra Nail com 2 rotações (igual no 2º passo) e cair de volta no corrimão fazendo um Tailslide ( + ).<br />
AM: Fazer as manobras exigidas em 2 lugares<br />
PRO: Fazer as manobras exigidas em 4 lugares.<br />
SICK: Fazer as manobras exigidas em 6 lugares..</p>
<p>COMPETIÇÃO VERTICAL TRI-CITY: Siga os passos abaixo. Cada um deles tem níveis a serem conquistados e o nível do objetivo é dado pelo somatório de pontos de cada passo.<br />
Localização: Entre a praça e a cachoeira.<br />
1º passo: Basta usar o esquema do The 900 caindo com revert seguido de manual para fazer as pontuações exigidas nos níveis.<br />
AM: 50000 pontos (1 ponto)<br />
PRO: 130000 pontos (2 pontos)<br />
SICK: 800000 pontos (3 pontos)<br />
2º passo: Esse passo era para ser fácil, mas o bug do jogo faz ele ser difícil. Porque as vezes você faz uma manobra e ela não é registrada. Você deve fazer o número de manobras que aparecem na tela exigido nos níveis antes do tempo acabar. Vai levar um tempo para coneguir o SICK nesse passo. Para fazer um Back Flip segure L2 +  e para o Front flip, L2 +  (lembrando que você deve fazer o comando com a manobra que aparece na tela. Exemplo: Vamos supor que aparece Front Flip Nosegrab você deve fazer um Front Flip (L2 + ) junto com um Nosegrab ( + ●)). Para o Nail com 2 rotações, faça igual ao 2º passo do objetivo anterior.<br />
AM: Fazer 6 manobras (1 ponto)<br />
PRO: Fazer 12 manobras (2 pontos)<br />
SICK: Fazer 18 manobras (3 pontos)</p>
<p>TOTAL:<br />
AM: Totalizar 2 pontos.<br />
PRO: Totalizar 4 pontos.<br />
SICK: Totalizar 6 pontos.</p>
<p>RIGGER GOALS:</p>
<p>SHOW NO CENTRO DA CIDADE: Siga os passos abaixo:<br />
Localização: Na praça perto do bowl.<br />
1º passo: Primeiramente construa 3 “Boosts Quarter-pipes” de cada lado dos canos ondulados. (3 à direita e 3 à esquerda do mesmo encostado na grade). Daí, faça um Bank Drop por cima do Jeep do lado esquerdo caindo de revert seguido de manual para fazer grind nos canos ondulados. Você deve fazer isso fazendo a pontuação exigida nos níveis. Para isso, faça combo pelos 2 locais (conforme explicado anteriormente), fazendo um The 900 girando e emendando um grab girando o máximo possível nos quarter-pipes de Boosts criados, caindo com revert seguido de manual e fazendo outro grind nos canos ondulados. No fim, caia de manual seguindo para os outros quarter-pipes de Boosts. Repita o procedimento até conseguir a pontuação exigida no SICK.<br />
AM: Passes pelos locais exigidos no mesmo combo<br />
PRO: Passe pelos locais exigidos no mesmo combo totalizando 100000 pontos<br />
SICK: Passe pelos locais exigidos no mesmo combo totalizando 1000000 de pontos<br />
2º passo: Primeiramente, construa 3 “Boost quarter-pipes” em frente ao Spine Transfer azul à frente de onde começa. Daí, de costas para esses “Boosts quarter-pipes”, crie mais 3 (construindo um Spine Transfer de Boost). Daí, em frente a esse Spine Transfer construído, construa mais 3 “Boosts quarter-pipes. Daí, siga para esquerda fazendo grind no arco sobre os quarter-pipes, pulando para direita caindo de manual, dando uma brusca curvada para direita equilibrando-se para fazer o Spins Transfer azul do outro lado cando com reverts seguido de manual. Repita o procedimento no outro à frente. Você deve fazer isso fazendo a pontuação exigida nos níveis. Para isso, faça combo pelos 2 locais (conforme explicado anteriormente), seguindo de manual fazendo o Spine Transfer de Boost criado com um The 900 girando e emendando um grab girando caindo de revert seguido de manual, seguindo para os quarter-pipes de Boosts à frente. Agora basta nesses quarter-pipes de Boosts fazer o esquema do The 900 girando emendando um grab girando, caindo com revert seguido de manual até conseguir a pontuação exigida no SICK.<br />
AM: Passes pelos locais exigidos no mesmo combo<br />
PRO: Passe pelos locais exigidos no mesmo combo totalizando 100000 pontos<br />
SICK: Passe pelos locais exigidos no mesmo combo totalizando 1000000 de pontos<br />
3º passo: Primeiramente, construa 3 “Boosts quarter-pipes” encostado na grade atrás de onde começa. Depois, construa mais 3 um pouco mais à frente. Daí, siga para o fundo da área e dê maia volta. Siga pelo meio, suba a rampa e no fim, pule passando por dentro da estrutura metálica amarela caindo de manual. Siga de manual até a pequena passarela à frente para fazer grind no corrimão indo para direita. Você deve fazer isso fazendo a pontuação exigida nos níveis. Para isso, faça combo pelos 2 locais (conforme explicado anteriormente), depois caia de manual e siga os quarter-pipes de Boosts criados para fazer o esquema do The 900 girando emendando um grab girando caindo com revert seguido de manual até conseguir a pontuação exigida no SICK.<br />
AM: Passes pelos locais exigidos no mesmo combo<br />
PRO: Passe pelos locais exigidos no mesmo combo totalizando 100000 pontos<br />
SICK: Passe pelos locais exigidos no mesmo combo totalizando 1000000 de pontos</p>
<p>TOTAL:<br />
AM: Fique em 3º lugar, passando pelos locais exigidos no mesmo combo.<br />
PRO: Fique em 2º lugar, passando pelos locais exigidos no mesmo combo totalizando 100000 pontos em cada um dos 3 passos.<br />
SICK: Fique em 1º lugar, passando pelos locais exigidos no mesmo combo totalizando 1000000 de pontos em cada um dos 3 passos.</p>
<p>HARDCORE GOALS:</p>
<p>MANUAL EMPURRADO: Na minha opinião esse era pra ser em “Street Goal” do tipo “Skill Challenge”, mas tudo bem. É um objetivo muito difícil por sinal. Faça 2 Agro Kicks e faça o manual passando a faixa e a marca verde. Equilibre-se encostado na parede para fazer o máximo de Agro Pushes (R1 encostado na parede) possível. No fim caia de manual passando entre a praça e o prédio marrom passando a marca laranja, fazendo um Spacewalk em seguida. Daí, passe na rua entre a cachoeira e o túnel cinza, dando a volta na fonte até passar a marca azul. Passando-a, pule para direita imediatamente caindo de manual e faça o Spine Transfer para dentro da fonte caindo com revert seguido de manual indo para esquerda. Aproveite o embalo para sair da cachoeira pelo outro lado (perto da praça) fazendo outro Spine Transfer caindo com revert seguido de manual seguindo de manual equilibrando passando pelo pequeno vão à esquerda para a praça, seguindo pelo meio dela e quando chegar no bowl, vire para direita passando a merca amarela e a faixa.<br />
Localização: Na esquina da rua do museu com a rua do prédio em forma de “U” no canto esquerdo.<br />
AM: Manual até a marca laranja<br />
PRO: Manual até a marca azul<br />
SICK: Manual até a marca amarela</p>
<p>SHOW NO CENTRO DA CIDADE: Siga os passos abaixo<br />
Localização: No lado direito no fim da rua do prédio em forma de “U”.<br />
1º passo: Faça Agro Kicks até a subidinha indicada pela faixa pulando nela entrando no modo Nail. Durante ele, segure R1 para girar e faça o maior número de manobras nail possível usando L3 e R3 ao mesmo tempo com Truck Ups usando os 2 botões, pousando depois da outra faixa com a pontuação exigida nos níveis. A pontuação não precisa ser feita em um salto. Durante o tempo, você poderar ir saltando fazendo pontos e somando as pontuações.<br />
AM: Totalize no mínimo 5000 pontos em todos os saltos<br />
PRO: Totalize no mínimo 30000 pontos em todos os saltos<br />
SICK: Totalize no mínimo 50000 pontos em todos os saltoa<br />
2º passo: Esse é mais fácil ainda. Você deve ir fazendo Agro Kicks até a rampa de impulso à frente e saltar sobre TODOS os carros fazendo o número de manobras exigidas nos níveis. Obviamente não é para fazer todas em um salvo, você deve ir saltando e fazendo as manobras (que são mostradas quando pausa o jogo). Para fazer o SICK, dê o 1º salto com um Nosegrab ( + ●) e um Melon ( + ●). No 2º um Indy ( + ●) e um Tailgrab ( + ●). No 3º um 360 Hardflip (diagonal , + ) e uma Benihana (diagonal , + ●). No 4º um 360 Inward Heelflip (diagonal , + ,). No 5º um 360 Shove-It ( + ,). No 6º um One Foot Tailgrab ( + ●,●) e no 7º um Christ Air (diagonal , + ●,●).<br />
AM: Fazer 4 manobras<br />
PRO: Fazer 8 manobras<br />
SICK: Fazer 10 manobras</p>
<p>TOTAL:<br />
AM: Conseguir AM em todos os passos.<br />
PRO: Conseguir PRO em todos os passos.<br />
SICK: Conseguir SICK em todos os passos.</p>
<p>STREET GOALS:</p>
<p>SKILL CHALLENGE &#8211; BORDA ONDULADA DA MORTE: Faça Agro Kicks pela borda, fazendo um manual passando pela marca verde, aproveitando o embalo para pular sobre o vão caindo com manual do outro lado passando a marca laranja. Equilibre-se passando a marca azul, caindo à direita no chão com outro manual. Equilibre-se e pule para um manual na marca amarela que está na borda mais ao fundo.<br />
Localização: Dentro do túnel cinza.<br />
AM: Manual até a marca laranja.<br />
PRO: Manual até a marca azul.<br />
SICK: Manual até a marca amarela.</p>
<p>SKILL CHALLENGE – WALLRIDE DA LIBERDADE: Use a rampa de impulso para pular e fazer um wallride passando a marca verde e a laranja, fazendo grind no telhado do museu. Mais à frente, faça um wallride na marca azul, fazendo grind na borda acima da mesma. Mais à frente, pule para direita segurando  para fazer um wallride na marca amarela.<br />
Localização: No canto direito do museu.<br />
AM: Wallride na marca laranja.<br />
PRO: Wallride na marca azul.<br />
SICK: Wallride na marca amarela.</p>
<p>SKILL CHALLENGE – NATAS NOS POSTES: Faça grind na borda antes do poste indicado pela marca verde e use a subidinha na borda para fazer grind no fio do poste, pulando imediatamente para fazer o Natas Spin no mesmo. Pule para frente caindo com grind no fio à frente, fazendo um Natas Spin no poste indicado pela marca laranja à frente. Pule para frente fazendo grind no fio. Quando curvar totalmente para esquerda, pule para esquerda para outro grind no outro fio. Ao curvar para esquerda totalmente, pule para fazer outro Natas Spin no poste indicado pela marca azul. Pule para frente caindo de grind no fio, fazendo um ultimo Natas Spin no último poste (indicado pela marca amarela).<br />
Localização: Na praça perto do prédio marrom.<br />
AM: Natas Spin até a marca laranja.<br />
PRO: Natas Spin até a marca azul.<br />
SICK: Natas Spin até a marca amarela.</p>
<p>LINE CHALLENGE: Siga os passos abaixo fazendo o máximo de especiais de grind possíveis.<br />
1º passo: Pule no local indicado pelo símbolo amarelo fazendo um The 900 no Spine Transfer para dentro do bowl, caindo de revert seguido de manual.<br />
2º passo: Siga de manual reto, fazendo outro The 900 no Spine Transfer para o outro bowl à frente. Caindo com revert seguido de manual.<br />
3º passo: faça o Spine Transfer à direita com o The 900 para fora do bowl caindo de revert seguido de manual.<br />
4º passo: Hora de quebrar o combo!! Siga de manual para o quarter-pipe à frente fazendo um último The 900 caindo com revert seguido de manual e fazendo grind no quarter-pipe à frente indo para direita.<br />
5º passo: Equilibre-se até chegar dentro do túnel pulando para direita caindo de manual e fazendo grind na borda pintada de verde.<br />
6º passo: No fim, depois que curvar para direita, caia de manual e siga por dentro da cachoeira fazendo um Spine Transfer para fora dela com um The 900 caindo de revert seguido de manual, seguindo para pela rua do museu.<br />
7º passo: Faça grind no quarter-pipe pintado de verde encostado no museu.<br />
8º passo: Faça um wallride no muro pulando para outro grind no topo do mesmo.<br />
9º passo: Caia de manual no fim, fazendo o Spine Transfer à frente com um The 900 caindo com revert seguido de manual.<br />
10º passo: Faça grind no quarter-pipe pintado ao fundo indo para direita.<br />
11º passo: No fim, pule para outro grind na fonte à frente.<br />
12º passo: No fim, use a subidinha para pular e fazer um último grind do outro lado.<br />
Localização: À esquerda do bowl esquerdo em frente ao prédio marrom.<br />
AM: Fazer combo nos 6 primeiros objetos.<br />
PRO: Fazer combo em todos os objetos.<br />
SICK: Fazer combo em todos os objetos e terminar o combo com 1250000 pontos</p>
<p>HAWK-MAN GOAL: Pule para pegar as 3 esferas vermelhas à frente caindo de grind na borda pegando as esferas amarelas. Depois, pule para direita para outro grind no cano pegando mais amarelas. No fim, pule sobre o vão pegando as vermelhas e caindo com outro grind no cano do outro lado para mais amarelas. No fim, use a subidinha para pular pegando as vermelhas e caindo com grind no fio dentro do túnel equilibrando-se para pegar mais amarelas. Sempre que possível pule caindo com grind, e equilibre-se saindo do túnel até chegar no museu. Até aqui deve ter 38 coletadas. Em frente ao museu, pule no quarter-pipe fazendo grind no fio indo em direção ao prédio em forma de “U” pegando mais amarelas, pulando adiante para pegar 3 vermelhas e caindo com grind novamente. No fim, pula para esquerda de manual para pegar as esferas verdes. Pule no quarter-pipe à frente algumas vezes para pegar as 5 esferas vermelhas. Até aqui você deve ter 58 esferas coletadas. Daí, faça grind em volta da fonte para pegar mais esferas amarelas e faça um Spine Transfer para dentro do bowl da praça para pegar as vermelhas. Aproveite o embalo para apertar  saindo do bowl pegando as vermelhas. Pode ser que sobre alguma, caso isso aconteça, repita o procedimento. A mais baixa pode ser pega pulando normalmente.<br />
Localização: Na rua do prédio em forma de “U” à esquerda do prédio marrom.<br />
AM: Coletar 30 esferas.<br />
PRO: Coletar 60 esferas.<br />
SICK: Coletar todas as 75 esferas.</p>
<p>HIGH SCORE RUN: Basta fazer a pontuação exigida nos níveis. Para isso, siga para um dos bowls em frente ao prédio marrom e faça o esquema do The 900 caindo com revert seguido de manual.<br />
Localização: Na área à esquerda do museu.<br />
AM: 200000 pontos<br />
PRO: 400000 pontos<br />
SICK: 800000 pontos</p>
<p>CLASSIC GOALS: Confira abaixo a lista de objetivos e logo depois, o guia para o SICK e o número de objetivos que você deve fazer para alcançar os níveis.<br />
Localização: À direita do museu.</p>
<p>1- HI SCORE – 100000 pontos<br />
2- PRO SCORE – 250000 pontos<br />
3- SICK SCORE – 1000000 de pontos<br />
4- HI COMBO – 150000 pontos<br />
5- Pegar S-K-A-T-E<br />
6- Pegar C-O-M-B-O<br />
7- Achar o disco secreto.<br />
8- Fazer um Hardflip por cima de um dos degraus da praça<br />
9- Fazer um Backflip Tailgrab pelo Spine Transfer da fonte<br />
10- Pegar 5 rádios.</p>
<p>1,2,3 e 4: Para fazer os pontos, entre em um dos bowls em frente ao prédio marrom fazendo o esquema do The 900 girando caindo com revert seguido de manual.</p>
<p>5: S: Do lado direito da fonte em frente ao prédio em forma de “U”<br />
K: Faça grind na borda abaixo do prédio em forma de “U” e use a subidinha para pular e pegar sobre a entrada para o prédio.<br />
A: No quarter-pipe à direita em frente ao museu.<br />
T: No quarter-pipe à esquerda em frente ao museu.<br />
E: No Spine Transfer da cachoeira.</p>
<p>6: Do início, faça grind na borda à direita pegando o C. Daí, pule para outro grind na outra borda à frente para pegar o O, equilibrando-se até o M. Pule o vão, continuando o grind do outro lado pegando o B. Caia de manual no fim, atravessando a rua e pegando o O pulando no quarter-pipe do outro lado.</p>
<p>7: Pule na rampa de impulso atrás do A do objetivo 5 fazendo Agro Kicks antes para fazer um wallride no museu , pulando e fazendo grind no telhado do mesmo. Daí, faça wallride na borda à direita para fazer um grind no topo da mesma. Pule para cima da mesma saindo do skate, subindo a subida à frente para pega-lo.</p>
<p>8: Você deve pular sobre os graus da praça mais perto do A do objetivo 5 fazendo um Hardflip (diagonal , + ).</p>
<p>9: Basta fazer um Spine Transfer para dentro da cachoeira com um Backflip Tailgrab (segure L2+ e aperte ●).</p>
<p>10: Confira as localizações abaixo:<br />
1: Dentro do túnel.<br />
2: Dentro do bowl da direita em frente ao prédio marrom.<br />
3: Em frente ao bowl da esquerda que está em frente ao prédio marrom<br />
4: Perto de onde pegou o K no objetivo 5.<br />
5: Pule na rampa de impulso atrás do A do objetivo 5 para fazer um wallride no museu , pulando e fazendo grind no telhado do mesmo. Daí, faça wallride na borda à direita para fazer um grind no topo da mesma. Agora é só equilibrar até pegar.</p>
<p>Guia para o SICK: Primeiramente, faça o C-O-M-B-O conforme explicado acima no objetivo 6, mas com um detalhe: Depois do C, saia do skate, pegue o 1º rádio no chão para depois prosseguir. Terminando-o, siga entre a praça e o prédio marrom para pegar o 2º rádio. Pare, dê meia volta e pegue o S à direita da fonte em frente ao prédio em forma de “U”. Depois, pegue o 3º rádio atrás da mesma e faça grind na borda abaixo do prédio usando a subidinha para pular e pegar o K. Agora, siga para o museu pegando o A no quarter-pipe e siga o descrito no objetivo 7 para pegar o disco secreto. Assim que pegar ainda sem o skate caia na borda abaixo para pegar o 4º rádio. Agora, faça o objetivo 8. Siga em direção ao túnel para pegar o T no quarter-pipe em frente ao museu. Daí, faça o objetivo 9 pegando o E durante o Spine Transfer. Agora, entre no bowl da direita em frente ao prédio marrom para pegar o 5º rádio e fazer os objetivos de ponto conforme descrito anteriormente.<br />
AM: Fazer 6 objetivos.<br />
PRO: Fazer todos os objetivos.<br />
SICK: Fazer TODOS os objetivos EM UMA ÚNICA sessão.</p>
<p>CASH ICONS:</p>
<p>$20: No mesmo local onde está o disco secreto no “Classic Goals” (veja acima)<br />
$20: No mesmo local do anterior, mas do lado direito do telhado.<br />
$20: No mesmo local do anterior, mas do lado esquerdo do telhado.<br />
$20: Entre no prédio marrom e ao reaparecer, faça grind no fio para pegá-lo.<br />
$20: Depois do anterior, continue equilibrando pelo fio até entrar no túnel pegando-o.<br />
$20: Entre no prédio em forma de “U” e ao reaparecer, faça grind no fio. No fim pule para outro grind na cachoeira para pegá-lo.<br />
$20: Entre no prédio em forma de “U” e ao reaparecer, faça grind no fio. Daí, calcule o tempo certo para pular para direita, fazendo outro grind no outro fio perpendicular para pega-lo.<br />
$20: Igual ao anterior, mas pulando para esquerda.<br />
$20: Fique na rua do museu em frente a entrada para o mesmo e saia do skate. Aperte R3 para baixo para girar a câmera e você o verá no céu. Para pegá-lo, você deve criar um “Boost quarter-pipe” em baixo dele e pular no quarter-pipe de Boost criado fazendo Agro Kicks antes, entrando no modo Nail.<br />
$???: Não sei a localização. Caso saiba, me avise pelo amor de Deus!!!</p>
<p>DC National Mall</p>
<p>CAREER GOALS:</p>
<p>FILMAGEM DO VÍDEO PARTE 2:<br />
Localização: Ao fundo da fase depois da lona branca depois da praça.<br />
1º passo: Você deve fazer um combo com a pontuação exigida nos níveis passando de grind na borda abaixo da 1ª escada, pela a borda da fonte e pela borda abaixo da 2ª escada. Para o SICK, basta fazer grind na borda abaixo da 1ª escada, pulando e continuando o grind na borda da fonte. Daí, pule para outro grind na outra borda abaixo da 2ª escada caindo de manual e fazendo um The 900 no quarter-pipe à frente.<br />
AM: 5000 pontos<br />
PRO: 25000 pontos<br />
SICK: 50000 pontos<br />
2º passo: Você deve pular os 2 primeiros lances de escadas à frente e fazer grind no corrimão do 3º e totalizar a pontuação exigida nos níveis. Para o SICK, faça alguns The 900 nos quarter-pipes na área do início para fazer a pontuação e depois faça o explicado anteriormente.<br />
AM: 3000 pontos<br />
PRO: 15000 pontos<br />
SICK: 28000 pontos<br />
3º passo: Você deve pular na rampa de impulso à frente e fazer manobras Nail com a pontuação exigida nos níveis. Para o SICK, faça Agro Kicks e pule na rampa de impulso para esquerda segurando R1 para girar e fazer o maior número de manobras nail possível usando L3 e R3 ao mesmo tempo com Truck Ups usando os 2 botões<br />
AM: 5000 pontos<br />
PRO: 25000 pontos<br />
SICK: 50000 pontos<br />
4º passo: Você em um combo deve pular da rampa de impulso à frente e pousar de grind no cano abaixo. Para o SICK, dê meia volta fazendo um The 900 no quarter-pipe caindo de revert seguido de manual indo em direção à rampa de impulso. Pule nela fazendo um The 900 girando e pousando com grind no cano.<br />
AM: 12000 pontos<br />
PRO: 25000 pontos<br />
SICK: 120000 pontos</p>
<p>TOTAL:<br />
AM: Consiga AM em 4 lugares<br />
PRO: Consiga PRO em 4 lugares<br />
SICK: Consiga SICK em 4 lugares</p>
<p>AÇÃO VERTICAL: Siga os passos abaixo:<br />
Localização: Em frente a escada da esquerda que dá acesso ao início da fase.<br />
1º passo: Pule no quarter-pipe à frente fazendo uma manobra Nail com as rotações exigidas nos níveis. Para o SICK, siga de Agro Kick até o quarter-pipe em questão e pule nele entrando no modo Nail e aperte R3 para cima até o skate dar 5 voltas completas.<br />
AM: 2 rotações<br />
PRO: 3 rotações<br />
SICK: 5 rotações<br />
2º passo: Você deve fazer a pontuação exigida nos níveis em um salto (não em um combo). Para o SICK, basta seguir de Agro Kicks para a lateral do bowl à frente fazendo um The 900 girando e emendando um grab.<br />
AM: 8000 pontos<br />
PRO: 18000 pontos<br />
SICK: 35000 pontos<br />
3º passo: Você deve cair de Acid Drop no bowl da praça à frente e fazer a pontuação exigida nos níveis durante a queda. Para o SICK, faça um Agro Kick, pule e no mesmo momento que apertar R2 para fazer o Acid Drop, faça o The 900 girando.<br />
AM: 3000 pontos<br />
PRO: 15000 pontos<br />
SICK: 25000 pontos<br />
4º passo: Siga reto, caia de Acid Drop fazendo uma manobra Nail com as rotações exigidas nos níveis. Para o SICK, siga o descrito no 1º passo durante a queda.<br />
AM: 1 rotação<br />
PRO: 2 rotações<br />
SICK: 3 rotações</p>
<p>TOTAL:<br />
AM: Conseguir pelo menos AM em todos os passos<br />
PRO: Conseguir pelo menos PRO em todos os passos<br />
SICK: Conseguir SICK em todos os passos</p>
<p>RIGGER GOALS:</p>
<p>MUSEU IMPOSSÍVEL: Os passos não possuem níveis. Você deve fazer todos antes do tempo exigido nos níveis.<br />
1º passo: Escale a planta verde que está na parede do museu (apertando R1), pulando para esquerda segurando R1 para agarrar na plataforma e subir nela.<br />
2º passo: Venha para baixo da tela e aperte  na caixa para jogar uma rosquinha para o segurança.<br />
3º passo: Siga reto, pule e suba a escada à frente.<br />
4º passo: Siga na borda à frente e dê toques no  para ficar pendurado na sacada e ir pendurado pelo cano à volta, descendo a escada do outro lado.<br />
Localização: Em frente a escada para a entrada do museu à esquerda da praça .<br />
AM: Entre no museu sem ser notado<br />
PRO: Entre no museu sem ser notado em menos de 1:10 segundos<br />
SICK: Entre no museu sem ser notado em menos de 1 minuto</p>
<p>HARDCORE GOALS:</p>
<p>HARDCORE UBBER GOAL: Para destrancar esse objetivo, você deve completar TODOS os objetivos do tipo Hardcore com qualquer nível. Você deve bater em todos os bandidos que estão nas 3 áreas: Na área em frente ao museu à esquerda da praça, na praça e na fonte entre as escadas para o início da fase. Depois, você deve em cada uma das 3 áreas fazem um combo de 10000 pontos para concluir. Ao fazer isso, aparecerá na tela a porcentagem de destruição de cada área e a média deve ser menor que as exigidas nos níveis. Para o SICK, siga de Agro Kick do início, passando em frente ao museu à direita da praça e bata nos bandidos que estão à volta da praça (um em frente ao museu à direita da praça e os outros 2 em frente ao museu à esquerda da praça). Depois, siga de Agro Kicks para a fonte entre as escadas para o início da fase e bata nos bandidos (um está à direita da estátua antes da fonte e os outros 2 na trilha em volta da mesma). Depois, siga de Agro Kicks para a área em frente ao museu à esquerda da praça e bata nos bandidos (2 em baixo do avião e um em baixo da torre). Depois, use o quarter-pipe perto da torre para fazer um combo de 10000 (pule com um The 900 caindo de revert), depois faça o mesmo nos bowls da praça e depois no bowl perto da fonte. A dica é ser MUITO rápido para bater nos bandidos para que eles destruam o menos possível.<br />
Localização: Na entrada do museu à direita da praça com os bowls.<br />
AM: Bata nos bandidos das 3 áreas antes que eles destruam tudo<br />
PRO: Bata nos bandidos das 3 áreas com uma média de destruição de 40%<br />
SICK: Bata nos bandidos das 3 áreas com uma média de destruição de 20%</p>
<p>STREET GOALS:</p>
<p>SKILL CHALLENGE – LANÇAMENTO NO MUSEU: Antes de começar, construa um “Boost Kicker” antes da marca verde (antes da pequena subida também). Depois, siga para a rampa de impulso com Boost criada com Agro Kicks para pular entrando no modo Nail, pousando depois da marca amarela.<br />
Localização: Na entrada do museu à esquerda da praça<br />
AM: Pule até a marca laranja.<br />
PRO: Pule até a marca azul.<br />
SICK: Pule até a marca amarela.</p>
<p>SKILL CHALLENGE – ALTURA NA JANELA: Basta pular no quarter-pipe com Agro Kicks antes entrando no modo Nail passando a marca amarela.<br />
Localização: No quarter-pipe à esquerda da entrada para o museu à esquerda da praça.<br />
AM: Pule até a marca laranja.<br />
PRO: Pule até a marca azul.<br />
SICK: Pule até a marca amarela.</p>
<p>SKILL CHALLENGE – MANUAL NACIONAL: Siga de Agro Kicks fazendo manual passando a marca verde e a laranja. Mantenha-se à esquerda e à frente pule caindo de manual à direita da lona branca passando a marca azul, dando a volta na mesma fazendo um Spacewalk, seguindo o chão vermelho à volta dos bowls até a marca amarela.<br />
Localização: Em frente a escada da esquerda que dá acesso ao início.<br />
AM: Manual até a marca laranja.<br />
PRO: Manual até a marca azul.<br />
SICK: Manual até a marca amarela.</p>
<p>LINE CHALLENGE: Siga os passos abaixo com o máximo de especiais de grind possíveis.<br />
Localização: Perto do objetivo do tipo Carreer “Filmagem do filme parte 2”.<br />
1º passo: Na rampa com o símbolo amarelo, pule com um The 900 girando caindo com revert seguido de manual.<br />
2º passo: Hora de quebrar o combo! Siga para o quarter-pipe à frente fazendo outro The 900 girando caindo com revert seguido de manual, fazendo grind no quarter-pipe à frente.<br />
3º passo: Pule para direita saindo do skate caindo com grind na borda pintada de verde.<br />
4º passo: Pule segurando  para fazer outro grind no canteiro.<br />
5º passo: Ao curvar para esquerda, caia de manual e faça grind no canteiro pintado à frente.<br />
6º passo: Caia de manual e faça grind no outro canteiro pintado à frente.<br />
7º passo: Caia de manual e faça grind no outro canteiro pintado à frente.<br />
8º passo: Equilibre pela borda à frente, caindo de manual à esquerda fazendo um The 900 girando no quarter-pipe pintado à frente.<br />
9º passo: Siga de manual para a borda pintada à direita.<br />
10º passo: Caia de manual e pule no quarter-pipe pintado de verde saindo do skate e fazendo grind no cano encostado no cilindro indo para direita, equilibrando-se passando pelo avião, e pela torre à frente.<br />
AM: Fazer combo nos 6 primeiros objetos.<br />
PRO: Fazer combo em todos os objetos.<br />
SICK: Fazer combo em todos os objetos e terminar o combo com 1500000 pontos</p>
<p>HAWK-MAN GOAL: Siga reto e faça grind na borda para pegar as esferas amarelas, pulando o vão continuando do outro lado pegando mais. No fim, caia de manual pegando as esferas verdes, subindo de grind todos os corrimões da escada à frente. Até aqui, você deve ter 18 esferas no total. Daí, caia na área com a fonte entre as 2 escadas e pule no bowl do lado mais perto da fonte para pegar uma esfera vermelha, fazendo o Spine Transfer do lado oposto para mais uma. Faça o Spine Transfer para o telhado verde para mais uma vermelha, fazendo grind no mesmo para pegar as amarelas pulando no fim para mais uma vermelha caindo de Acid Drop do 1º bowl da praça. Siga reto e faça o Spine Transfer para o 2º bowl pegando mais uma vermelha. Siga reto e faça o Spine Transfer para cima da lona pegando mais uma vermelha e fazendo grind na mesma para pegar mais amarelas. No fim pule para esquerda para pegar mais 2 esferas vermelhas. Até aqui deve ter 32 esferas coletadas. Faça grind no canteiro à esquerda do canhão para mais amarelas caindo de manual pegando as verdes, fazendo grind no canteiro à frente para mais amarelas, caindo de manual para mais verdes. Até aqui são 54 no total. Use a borda do canteiro à rente como rampa de impulso para fazer um wallride na parede e pegar as esferas azuis. Caso não tenha pego todas, vá fazendo wallrides até pegar todas. Faça manual para pegar as verdes à frente e repita o procedimento do wallride no próximo canteiro para pegar as azuis. Até aqui, serão 67. Agora, faça grind na borda à direita para pegar as amarelas e pular no quarter-pipe à frente para a última vermelha.<br />
Localização: Na praça com os bowls encostado na lona branca.<br />
AM: Coletar 30 esferas.<br />
PRO: Coletar 60 esferas.<br />
SICK: Coletar todas as 75 esferas.</p>
<p>HIGH SCORE RUN: Basta fazer as pontuações exigias nos níveis. Para isso, faça o esquema do The 900 girando emendando um grab girando caindo com revert seguido de manual passando pelos Spines Transfers nos bowls da praça.<br />
Localização: Na entrada para o museu à esquerda da praça com os bowls.<br />
AM: 200000 pontos<br />
PRO: 400000 pontos<br />
SICK: 800000 pontos</p>
<p>CLASSIC GOALS: Confira abaixo a lista de objetivos e logo depois, o guia para o SICK e o número de objetivos que você deve fazer para alcançar os níveis.<br />
Localização: Na praça com os bowls encostado no telhado verde.</p>
<p>1- HI SCORE – 150000 pontos<br />
2- PRO SCORE – 500000 pontos<br />
3- SICK SCORE – 1250000 pontos<br />
4- HI COMBO – 250000 pontos<br />
5- Pegar S-K-A-T-E<br />
6- Pegar C-O-M-B-O<br />
7- Achar o disco secreto.<br />
8- Fazer flips entre os corrimões do bowl central durante o grind<br />
9- Fazer um Rocket Air entre os canhões<br />
10- Pegar 5 máquinas fotográficas.</p>
<p>1,2,3 e 4: Siga o procedimento descrito em “High Score Run”.</p>
<p>5: S: Na praça do lado esquerdo.<br />
K: Na praça em frente ao telhado verde.<br />
A: No museu à direita da praça, há um fio que liga uma borda ao telhado do mesmo. Use o quarter-pipe abaixo da borda para fazer grind na mesma e dela para o fio, pegando.<br />
T: Depois do A, equilibre-se pelo fio e pule para o telhado pegando-o.<br />
E: Depois do T, siga para esquerda até o fim do bowl. Daí, faça o Spine Transfer para o bowl à esquerda, e pegue-o na borda à frente.</p>
<p>6: Do início, faça grind no cano à frente e use a subidinha no fim para pular para outro grind na estrutura cilíndrica, pegando o C. Mais adiante, pule segurando  para fazer outro grind dentro do tubo amarelo à frente pegando o O. Saindo dele, pule para outro grind no fio à frente até o avião, pegando o M. Pule para outro grind na torre à frente pegando o B, equilibrando-se até o O.</p>
<p>7: Siga até onde pegou o E no objetivo 5 e faça grind no fio à frente. Equilibre-se até pegá-lo.</p>
<p>8: Basta fazer grind no corrimão em volta dos bowls da praças equilibrando, pulando por cima dos 4 vãos com flips em um combo. É bom pular com flip por cima do primeiro vão de novo para garantir.</p>
<p>9: Ao fundo da fase, faça grind no canteiro à esquerda do canhão indo em direção ao mesmo. No fim, pule fazendo um Rocket Air ( + ●,●) caindo com grind no outro canhão do outro lado.</p>
<p>10: Confira as localizações abaixo:<br />
1: Perto da torre ao fundo da fase.<br />
2: Na praça com os bowls do lado direito.<br />
3: Em cima da lona branca depois da praça com os bowls<br />
4: Pule na rampa de impulso em frente ao prédio atrás do início para pegar.<br />
5: No quarter-pipe antes do bowl da área entre as escadas para a área do início da fase.</p>
<p>Guia para o SICK: Primeiramente, faça o C-O-M-B-O conforme descrito anteriormente. Depois, perto da torre onde o terminou, pegue a 1ª máquina fotográfica. Agora, faça o objetivo 9. Daí, siga de Agro Kick passando em frente ao museu à direita da praça e pegue a 2ª máquina fotográfica na praça. Daí, faça o objetivo 8 pegando o S e o K durante o grind. Depois, entre no 2º bowl, fazendo um Spine Transfer para a lona branca e pegue a 3ª máquina fotográfica. Daí, siga para o museu à direita da praça e note que há um fio que liga uma borda ao telhado do mesmo. Use o quarter-pipe abaixo da borda para fazer grind na mesma e dela para o fio, pegando o A.equilibrando-se pelo fio e pulando para o telhado pegando o T, seguindo para esquerda até o fim do bowl. Daí, faça o Spine Transfer para o bowl à esquerda, e pegue o E na borda à frente. Saia do skate e pegue o disco secreto (conforme explicado no objetivo 7 acima). Ao pegá-lo, siga de grind pelo museu à esquerda da praça equilibrando-se passando pelo fio até o prédio atrás do início. Daí, pule na rampa de impulso em frente ao mesmo para pegar a 4ª máquina fotográfica, entrando no bowl à frente, fazendo o Spine Transfer do lado oposto ao qual veio para pegar a 5ª máquina fotográfica. Agora rapidamente siga para os bowls da praça e faça os objetivos de ponto conforme descrito anteriormente.<br />
AM: Fazer 6 objetivos.<br />
PRO: Fazer todos os objetivos.<br />
SICK: Fazer TODOS os objetivos EM UMA ÚNICA sessão.</p>
<p>CASH ICONS:</p>
<p>$20: Na varanda do prédio atrás do início, suba a escada sem o skate, fazendo grind na borda acima indo para esquerda e equilibre-se. Antes de curvar para direita, pule para pegar.<br />
$30: Siga de Agro Kicks pela área do início indo para direita do prédio. Pule no quarter-pipe, saindo do skate e faça grind na borda mais alta indo para esquerda. Você deve pular para pegá-lo.<br />
$20: Siga o mesmo procedimento descrito no anterior, mas indo para o lado esquerdo do prédio.<br />
$20: No telhado verde antes da praça com os bowls. Faça um Spine Transfer do 1º bowl da praça para o telhado para subir.<br />
$20: Na lona branca depois da praça com os bowls. Faça um Spine Transfer do 2º bowl da praça para o telhado para subir.<br />
$20: No museu à direita da praça, há um fio que liga uma borda ao telhado do mesmo. Use o quarter-pipe abaixo da borda para fazer grind na mesma e dela para o fio. No fim, pouse no telhado e siga para direita até o fim do bowl. Daí, faça um Spine Transfer para o bowl à direita para pegar.<br />
$20: Suba no mesmo telhado do anterior e siga para esquerda até o fim do bowl. Daí, pegue-o no Spine Transfer para o bowl à esquerda.<br />
$30: Depois do anterior, sem o skate, suba na borda à direita do bowl. Daí, faça grind no fio à frente. No fim, antes de curvar para esquerda, pule para dentro da torre para pegar.<br />
$30: Faça grind no fio do anterior, mas ao invés de pular para a torre, continue equilibrando até o museu à esquerda da praça. Daí, quando passar pela última sacada, pule para a mesma para pegar.<br />
$20: Faça grind no cano à direita da escada da direita que dá acesso ao início da fase indo em direção a praça. Use a subidinha no fim para pular para outro grind na estrutura cilíndrica. Mais adiante, pule segurando  para fazer outro grind dentro do tubo amarelo à frente. Saindo dele, pule para outro grind no fio à frente até o avião, pousando no mesmo. Daí, pegue-o à esquerda.</p>
<p>Baltimore Lansdowne</p>
<p>CAREER GOALS:</p>
<p>COMPETIÇÃO LOCAL DE LANSDOWNE: Siga os passos abaixo:<br />
Localização: No skate park onde inicia a fase.<br />
1º passo: Basta fazer as pontuações exigidas nos níveis caindo menos de 2 vezes. Para isso, use o bowl curvado para fazer o esquema do The 900 caindo com revert seguido de manual emendando um grab girando no Spines Transfers.<br />
AM: 50000 pontos (1 ponto)<br />
PRO: 250000 pontos (2 pontos)<br />
SICK: 800000 pontos (3 pontos)<br />
2º passo: Fazer uma combinação utilizando manobras Nail e manobras Nail de grab com a pontuação exigida nos níveis. Para o SICK, faça Agro Kicks e pule na rampa de impulso para esquerda segurando R1 para girar e fazer o maior número de manobras nail possível usando L3 e R3 ao mesmo tempo com Truck Ups usando os 2 botões<br />
AM: 10000 pontos (1 ponto)<br />
PRO: 30000 pontos (2 pontos)<br />
SICK: 55000 pontos (3 pontos)</p>
<p>TOTAL:<br />
AM: Totalizar 2 pontos.<br />
PRO: Totalizar 4 pontos.<br />
SICK: Totalizar 6 pontos.</p>
<p>STREET GOALS:</p>
<p>SKILL CHALLENGE – INDO DISTANTE: Antes de começar o objetivo, construa um “Boost Kicker” na marca verde. Daí, Vá para o skate park. Siga em direção a rampa de impulso com Boost criada com Agro Kicks e caia na mesma com um Bank Drop. No bowl, pule à frente fazendo uma manobra para pegar velocidade e pule na rampa de impulso com Boost criada entrando no modo Nail até passar a marca amarela.<br />
Localização: Antes da cabana.<br />
AM: Pule até a marca laranja.<br />
PRO: Pule até a marca azul.<br />
SICK: Pule até a marca amarela.</p>
<p>SKILL CHALLENGE – MANUAL LANS: Faça Agro Kicks antes da marca verde, fazendo manual, passando por cima da mesma, equilibrando subindo a rampa de concreto passando a marca laranja. Equilibre-se passando por baixo da ponte mantendo à esquerda para passar em baixo dela novamente passando a marca azul. Equilibre-se seguindo reto fazendo o Spine Transfer no quarter-pipe à frente para o bowl curvado caindo com revert seguido de manual indo para esquerda e mantendo-se no canto esquerdo, pulando sobre os 2 montes no caminho caindo com manual. No fim do bowl, aperte  para sair dele caindo no manual seguindo reto em direção a parede segurando  para fazer um wallpush indo na direção contrária fazendo um Spacewalk imediatamente para pegar velocidade. Chegando no chão de concreto, vire para esquerda e equilibre-se subindo a rampa, passando a marca amarela.<br />
Localização: Ao fundo da fase atrás da grade com um banner laranja.<br />
AM: Manual até a marca laranja.<br />
PRO: Manual até a marca azul.<br />
SICK: Manual até a marca amarela.</p>
<p>SKILL CHALLENGE – ALTURA EPIC: Basta seguir para o quarter-pipe com Agro Kicks e pular nele entrando no modo Nail.<br />
Localização: No quarter-pipe à direita no skate park.<br />
AM: Pule até a marca laranja.<br />
PRO: Pule até a marca azul.<br />
SICK: Pule até a marca amarela.</p>
<p>LINE CHALLENGE: Siga os passos abaixo com o máximo de especiais de grind.<br />
1º passo: Grind no canteiro indo em direção aos sobrados.<br />
2º passo: Pule para direita para outro grind na borda ao lado.<br />
3º passo: Siga reto fazendo um The 900 no quarter-pipe pintado de azul à direita caindo com revert seguido de manual fazendo um grind no quarter-pipe pintado de verde indo para direita.<br />
4º passo: Equilibre-se dando a volta, fazendo um wallride na grade e fazendo um grind na mesma.<br />
5º passo: No fim, pule para outro grind na borda de madeira à frente.<br />
6º passo: No fim, caia de manual fazendo um The 900 girando no quarter-pipe pintado de verde à frente, saindo do skate em seguida seguindo para a ponte e fazendo grind no cano pintado de verde.<br />
7º passo: No fim, pule para esquerda, caia de manual e faça um Spine Transfer para dentro do bowl curvado no quarter-pipe pintado de verde fazendo um The 900 girando caindo de revert seguido de manual indo para direita.<br />
8º passo: Use a rampa para pular para fazer um grind na cabana.<br />
Localização: Ao fundo da fase no canteiro na área com chão de terra.<br />
AM: Fazer combo nos 6 primeiros objetos.<br />
PRO: Fazer combo em todos os objetos.<br />
SICK: Fazer combo em todos os objetos e terminar o combo com 750000 pontos</p>
<p>HAWK-MAN GOAL: Faça grind no canteiro à frente pegando as esferas amarelas, pulando para esquerda pegando a vermelha e caindo com outro grind na borda para pegar mais amarelas, pulando no fim para pegar a vermelha. Faça manual por baixo da ponte para pegar as esferas verdes, pulando no fim para pegar a vermelha. Faça manual à frente para pegar as 2 esferas verdes, fazendo o Spine Transfer para pegar a vermelha caindo de revert seguido de manual para pegar as verdes pulando na rampa de impulso para o skate park pegando mais uma vermelha. Até aqui serão 25 esferas coletadas. Pule no quarter-pipe à frente para pegar mais uma vermelha caindo com revert seguido de manual para pegar as esferas verdes e fazendo grind no quarter-pipe à frente indo para direita para pegar as esferas amarelas. No fim, pule o vão pegando a vermelha, continuando o grind do outro lado, pulando imediatamente pegando a vermelha e caindo com outro grind na borda do bowl curvado para mais esferas amarelas. Equilibre-se até o fim curvando para esquerda, pulando o vão pegando a vermelha e caindo com grind na borda à frente para mais amarelas, pulando no fim pegando mais uma vermelha e continuando na borda do bowl curvado do outro lado. Siga de grind curvando 2 vezes para direita pegando todas as esferas amarelas pulando no fim para mais uma vermelha. Até aqui serão 62 no total. Pegue as verdes à frente de manual, tome ditância e faça Agro Kicks para pular na rampa para pegar uma vermelha em cima da cabana, subindo na mesma. Siga para esquerda, pule para o bowl curvado pegando mais uma vermelha, pegando a esfera verde de manual. Siga reto e aparte  para sair do bowl indo para esquerda. Faça o Spine Transfer à frente pegando a vermelha e use a rampa de impulso à frente para pular e fazer grind no varal do sobrado para pegar mais amarelas. Caia de manual no fim para pegar mais verdes, pulando à frente para um grind na tábua, pegando mais uma amarela e pulando no quarter-pipe à frente pegando a última vermelha, totalizando 75.<br />
Localização: Em baixo da cabana.<br />
AM: Coletar 30 esferas.<br />
PRO: Coletar 60 esferas.<br />
SICK: Coletar todas as 75 esferas.</p>
<p>HIGH SCORE RUN: Basta fazer a pontuação exigida nos níveis. Para isso, use o bowl curvado para fazer o esquema do The 900 caindo com revert seguido de manual emendando um grab girando no Spines Transfers.<br />
Localização: À direita do sobrado.<br />
AM: 200000 pontos<br />
PRO: 400000 pontos<br />
SICK: 800000 pontos</p>
<p>CLASSIC GOALS: Confira abaixo a lista de objetivos e logo depois, o guia para o SICK e o número de objetivos que você deve fazer para alcançar os níveis.<br />
Localização: Encostado na casa ao lado do skate park.</p>
<p>1- HI SCORE – 500000 pontos<br />
2- PRO SCORE – 750000 pontos<br />
3- SICK SCORE – 1000000 de pontos<br />
4- HI COMBO – 150000 pontos<br />
5- Pegar S-K-A-T-E<br />
6- Pegar C-O-M-B-O<br />
7- Achar o disco secreto.<br />
8- Fazer um Fingerflip (Nail The Grab) por cima da cabana<br />
9- Fazer um Spacewalk no bowl curvado<br />
10- Fazer Stall em 5 sapatos.</p>
<p>1,2,3 e 4: Para fazer os pontos, faça o procedimento descrito em “High Score Run”.</p>
<p>5: S: Na grade do lado esquerdo do skate park.<br />
K: No bowl curvado perto do sobrado.<br />
A: Na grade como o banner laranja ao fundo da fase.<br />
T: Na ponte à direita do skate park.<br />
E: Em cima da casa ao lado do skate park. Pegue fazendo o Spine Transfer para dentro do bowl curvado.</p>
<p>6: Do início, faça grind no quarter-pipe à esquerda pegando o C, pulando o vão continuando do outro lado pegando o O. Caia de grind no cano à frente e pule para outro grind no outro quarter-pipe à frente para pegar o M. No fim, caia de manual pulando no quarter-pipe de madeira pegando o B, caindo de revert seguido de manual pulando no quarter-pipe à frente para pegar o O.</p>
<p>7: Aperte  no quarter-pipe à direita do sobrado para subir no telhado do mesmo, seguindo para o fundo da fase pulando o vão. Assim que pular, há um fio que liga o sobrado ao poste com os holofotes. Faça um grind nesse fio para pega-lo.</p>
<p>8: Entre no bowl curvado à direita da cabana e pule na rampa fazendo Agro Kicks antes para pular sobre a mesma, entrando no modo Nail e fazendo um Fingerflip (segure L2 e gire L3 fazendo um quarto de lua para direita começando no baixo e terminando para direita. Solte L2 quando as rodas do skate estiverem voltadas para baixo.)</p>
<p>9: Desça a rampa para o bowl em frente a grade onde pegou o A de manual (pelo lado esquerdo). Daí, faça um Spacewalk equilibrando por todo o “corredor”.</p>
<p>10: Esse é muito difícil (principalmente quando tiver que fazer no SICK). Você deve fazer um Stall (R2 + ) em cada um dos sapatos abaixo:<br />
1: No skate park, pule no quarter-pipe de madeira saindo do skate para fazer grind no fio. Espere um pouco para pular e fazer o Stall no sapato à frente.<br />
2: No quintal do sobrado, pule no último quarter-pipe do lado direito por baixo do fio saindo do skate para fazer o Stall no sapato.<br />
3: No bowl curvado, há um poste com holofotes. (onde pegou o disco secreto). Faça Agro Kicks pelo bowl curvado e use os quarter-pipes para pular saindo do skate pousando na rede suspensa à volta dos holofotes. Daí, faça grind no fio da direita e calcule o tempo para pular e fazer o Stall no sapato.<br />
4: Depois do anterior, pule e faça grind no mesmo fio. Quando curvar para direita, passando ao lado das árvores, espere um pouco, pule saindo do skate e segure R1 para se pendurar no fio. Prossiga pendurado pelo fio e quando passar abaixo do sapato, aperte  fazendo o Stall imediatamente.<br />
5: Na grade onde está o A no objetivo 5.<br />
Guia para o SICK: Esse sem dúvidas é o mais difícil do jogo (devido ao objetivo 10). Primeiramente, faça o C-O-M-B-O, mas com um detalhe. Depois do C, quando começar a curvar para direita, pule saindo do skate e fazendo grind na grade para pegar o S, pulando imediatamente para direita para outro grind na borda do quarter-pipe continuando normalmente. Depois que completar o objetivo supracitado, pule no quarter-pipe de madeira à frente saindo do skate para fazer grind no fio. Espere um pouco para pular e fazer o Stall no 1º sapato à frente. Daí, pule para esquerda e siga de Agro Kicks pela ponte pegando o T no fim. Dê meia volta com Agro Kicks fazendo o Spine Transfer para dentro do bowl curvado pegando o E. Ao pousar, siga para direita e aproveite o embalo para fazer o objetivo 8 conforme descrito anteriormente. Siga para esquerda, pegue o K no bowl curvado apertando  para pousar no quintal do mesmo. Siga para direita pulando no último quarter-pipe por baixo do fio saindo do skate para fazer o Stall no 2º sapato. Siga pelo bowl curvado de Agro Kicks pulando no quarter-pipe abaixo do poste com os holofotes saindo do skate pousando na rede suspensa à volta do mesmo. Daí, faça grind no fio da direita e calcule o tempo para pular e fazer o Stall no 3º sapato. Daí, pule e faça grind no mesmo fio. Quando curvar para direita, passando ao lado das árvores, espere um pouco, pule saindo do skate e segure R1 para se pendurar no fio. Prossiga pendurado pelo fio e quando passar abaixo do 4º sapato, aperte  fazendo o Stall imediatamente. Agora, siga de Agro Kicks para a grade com o banner laranja ao fundo da fase e pare. Daí, faça um Boneless (, + X) fazendo grind no topo dela com pouca velocidade para pegar o A, pulando imediatamente fazendo um Stall no 5º sapato. Daí, faça o objetivo 9 conforme descrito anteriormente e depois pegue o disco secreto. Assim que pegar, caia de Acid Drop com um The 900 caindo com revert seguido de manual e fazendo os objetivos de ponto em um combo conforme explicado acima.<br />
AM: Fazer 6 objetivos.<br />
PRO: Fazer todos os objetivos.<br />
SICK: Fazer TODOS os objetivos EM UMA ÚNICA sessão.</p>
<p>CASH ICONS:</p>
<p>$10: Ao lado da funbox no skate park.<br />
$20: No telhado do sobrado do lado direito.<br />
$20: No porão do lado esquerdo do jardim em frente ao sobrado.<br />
$10: No mesmo local do anterior.<br />
$20: No bowl curvado, há um poste com holofotes (onde pegou o disco secreto). Faça Agro Kicks pelo bowl curvado e use os quarter-pipes para pular saindo do skate pousando na rede e pegando-o.<br />
$20: Em baixo da ponte.<br />
$30: Construa um “Boost quarter-pipe” abaixo do poste com os holofotes com as costas voltadas para a cabana (mas NÃO construa ela abaixo da rede). Daí, suba na divisória do bowl curvado, fazendo Agro Kicks, pulando no quarter-pipe com Boost criado entrando no modo Nail. Quando o pulo chegar quase ao auge, aperte R2 para fazer um Spine Transfer para o bowl curvado saindo imediatamente do skate para pegá-lo no topo do poste.<br />
$20: Faça um wallplant no portão atrás da grade com o banner laranja ao fundo da fase (onde pega o A no objetivo 5 do “Classic Goals”) para abri-lo. Entrando nele, pegue-o à esquerda.<br />
$20: No mesmo local do anterior<br />
$10: No mesmo local do anterior, do lado direito.</p>
<p>Air and Space Museum</p>
<p>RIGGER GOALS:</p>
<p>RIGGER UBBER GOAL: Para destrancar esse objetivo, você deve completar TODOS os objetivos do tipo Rigger com qualquer nível. Siga os passos abaixo:<br />
Localização: À direita da fase na entrada para a área com as crateras.<br />
1º passo: Siga reto e suba a escada à frente, pulando para a plataforma no fim para falar com Bam Margera. Depois, você deve fazer um Acid Drop na cratera abaixo fazendo uma pontuação maior que a dele. Para isso, basta fazer o Acid Drop com um The 900.<br />
2º passo: Siga reto subindo a escada à frente. Depois, dê um pulo duplo na parede apertando  para pousar na plataforma para falar com Bam Margera. Depois, você deve fazer um número de extensão de Stall na plataforma maior que o dele (durante um Stall, varie entre os seguintes comandos: ,  / , / , / , / , / , / , / , / , )<br />
3º passo: Chegue até o fim do corredor seguindo reto e vire a câmera para esquerda. Você deve sem o skate andar pela estreita borda e subir a escada para falar com Bam Margera. Depois, você deve fazer um Acid Drop para o bowl abaixo fazendo uma pontuação maior que a dele. Para isso, basta fazer o Acid Drop com um The 900.<br />
4º passo: Note que na parede à frente há uma escada lá no alto. Coloque o skate e faça Agro Kicks para pegar velocidade, pulando no quarter-pipe saindo do skate para subir a escada e falar com Bam Margera. Depois, você deve cair de Bank Drop no quarter-pipe abaixo, caindo com revert seguido de manual e pulando na rampa de impulso à frente indo para a esquerda, entrando no modo Nail para passar sobre a placa. Isso tudo deve ser feito superando a pontuação dele. Para isso, basta seguir o descrito, fazendo um The 900 durante o Acid Drop.<br />
5º passo: Escale na rede à frente (segure R1 e aperte X repetidamente para escalar mais rápido) e quando chegar no ponto máximo, pule apertando  e segurando R1 para se pendurar na plataforma de metal indo pendurado para esquerda (caso o atleta “trave” ao curvar, aperte  segurando R1 e depois continue indo pendurado) para falar com Bam Margera. Depois, faça grind equilibrando pela plataforma, pulando os vãos e continuando do outro lado por mais tempo que ele.</p>
<p>TOTAL:<br />
AM: Vencer Bam 3 das 5 vezes.<br />
PRO: Vencer Bam 4 das 5 vezes.<br />
SICK: Vencer Bam 5 das 5 vezes..</p>
<p>STREET GOALS:</p>
<p>SKILL CHALLENGE – MANUAL ORBITAL: Faça 2 Agro Kicks antes de fazer manual, passando a marca verde. Você deve ir equilibrando e curvando, passando pela marcas laranja, fazendo um spacewalk depois dessa, passando pela azul e pela amarela.<br />
Localização: Na entrada da esquerda para a área das crateras pelo 2º andar.<br />
AM: Manual até a marca laranja.<br />
PRO: Manual até a marca azul.<br />
SICK: Manual até a marca amarela.</p>
<p>SKILL CHALLENGE – GRIND DO AVIADOR: Faça grind passando a marca verde, equilibrando dando a volta e passando a marca laranja. Ao curvar para esquerda, ao invés de dar a volta, pule para outro grind no outro corrimão à frente. Ao curvar para esquerda, bem no fim, antes de curvar novamente para esquerda pule fazendo um wallplant na parede voltando de grind pelo corrimão, curvando para direita e passando a marca azul. Equilibre-se dando a volta pulando o vão com a escada caindo com grind do outro lado e curvando para direita. Mais à frente, ao invés de curvar para direita, pule para outro grind no outro corrimão à frente, equilibrando, pulando os vãos e continuando o grind do outro lado dando a volta até passar a marca amarela.<br />
Localização: Na rampa de impulso no 2º andar perto do cilindro.<br />
AM: Grind até a marca laranja.<br />
PRO: Grind até a marca azul.<br />
SICK: Grind até a marca amarela.</p>
<p>SKILL CHALLENGE – REFÚGIO NA PAREDE: Faça grind na borda fazendo um wallride na marca verde, pulando para esquerda segurando  para outro wallride na marca laranja, pulando e caindo com grind na borda abaixo. Equilibre-se passando pela ponte da área das crateras, e ao sair, quando o corrimão começar a descer, faça um wallride na marca azul, pulando, saindo do skate e fazendo grind no corrimão à esquerda. No fim, pule para outro grind na borda azul à frente. Ao curvar para direita, use a subidinha para fazer grind no cano encostado na parede. Pule caindo com grind para pegar velocidade e ao curvar para direita, continue o grind pelo avião e no fim, pule para esquerda para outro grind no cano à frente. Antes de chegar no fim, pule para esquerda para outro grind na hélice do helicóptero, pulando para fazer um wallride na marca amarela.<br />
Localização: No 2º andar, entre no corredor atrás da estátua de águia e vire à esquerda. No fim, dê meria volta. Você verá a marca verde na parede à sua direita.<br />
AM: Wallride na marca laranja.<br />
PRO: Wallride na marca azul.<br />
SICK: Wallride na marca amarela.</p>
<p>LINE CHALLENGE: Siga os passos abaixo com o maior número de especiais de grind possíveis:<br />
1º passo: Grind nas cordas indicada pelo símbolo amarelo.<br />
2º passo: Pule para outro grind no corrimão da escada, descendo-a.<br />
3º passo: Caia de manual pulando na funbox à frente, caindo de Bank Drop do outro lado com um revert seguido de manual.<br />
4º passo: Faça grind subindo o corrimão da escada rolante à frente.<br />
5º passo: Pule fazendo um The 900 caindo de Acid Drop no buraco abaixo do foguete caindo de revert seguido de manual. Pule no buraco pelo outro lado fazendo outro The 900 girando emendando um grab girando fazendo o Spine Transfer caindo de revert seguido de manual.<br />
6º passo: Siga de manual para o quarter-pipe pintado de verde fazendo um The 900 girando, apertando R2, caindo com grind no corrimão pintado de verde acima indo para esquerda.<br />
7º passo: Equilibre-se curvando para esquerda, pulando para outro grind no outro corrimão à frente. Quando chegar na rampa de impulso pintada, pule para esquerda caindo de Acid Drop na borda pintada abaixo com revert seguido de manual.<br />
8º passo: Siga de manual para fazer grind no quarter-pipe pintado de verde à frente.<br />
9º passo: No fim, pule para outro grind no painel à frente.<br />
10º passo: Depois de curvar, pule para outro grind no outro painel.<br />
11º passo: Caia de manual e vá pulando caindo de manual até a borda pintada de verde do outro lado.<br />
12º passo: No fim, pule caindo de grind no corrimão da escada curvada à frente subindo-o.<br />
13º passo: No fim, pule para esquerda caindo de manual e fazendo o Spine Transfer à frente com um flip girando num grab caindo com revert seguido de manual.<br />
14º passo: Siga de manual, pule na rampa de impulso à frente fazendo um manual na asa do avião.<br />
Localização: Na passarela do 2º andar perto do cilindro.<br />
AM: Fazer combo nos 7 primeiros objetos.<br />
PRO: Fazer combo em todos os objetos.<br />
SICK: Fazer combo em todos os objetos e terminar o combo com 1000000 de pontos</p>
<p>HAWK-MAN GOAL: Do início pare, pule e faça um wallride enquanto cai para pegar as esferas azuis à direita. Caso não pegue todas, repita o procedimento até pegar. Faça grind na mesma borda pegando as esferas amarelas à frente, pulando o vão, pegando a vermelha continuando o grind do outro lado para mais esferas amarelas. Equilibre-se pela borda na área das cratéras e mais à frente, terá uma parte da borda em forma de “U”. No fim do “U”, pule para frente para fazer grind na plataforma suspensa para pegar mais esferas amarelas e no fim, pule de volta para a passarela onde estava. Pare, faça grind na outra borda em forma de “U” à frente repetindo o procedimento anterior para pegar mais esferas amarelas na outra plataforma suspensa, voltando para a passarela e parando. Até aqui você deve ter 26 esferas coletadas. Faça grind na borda à frente equilibrando-se pegando as amarelas e depois que descer o grind, pule para direita para outro grind no outro corrimão, pegando uma amarela, pulando imediatamente para outro grind descendo o corrimão da escada curvada à frente, pulando para outro grind na borda à frente. No fim, faça manual para pegar as esferas verdes. Até aqui serão 45 esferas no total. Faça grind no painel à frente, pulando para outro grind no outro painel à frente. Ao curvar, pule para outro grind no quarter-pipe e dele para a borda à frente pegando esferas amarelas. No fim, faça manual pegando as esferas verdes no chão. Até aqui serão 63 no total. Faça grind subindo o corrimão da direita da escada rolante equilibrando-se pegando as amarelas, pulando para a corda à esquerda com grind pegando mais uma amarela, pulando de volta para o corrimão para mais esferas amarelas. Pule o vão continuando o grind no outro corrimão, pegando as últimas esferas, totalizando 75.<br />
Localização: Na parte coberta perto do cilindro.<br />
AM: Coletar 30 esferas.<br />
PRO: Coletar 60 esferas.<br />
SICK: Coletar todas as 75 esferas.</p>
<p>HIGH SCORE RUN: Você deve fazer a pontuação exigida dos níveis. Embora a pontuação do SICK seja muito alta é bem fácil conseguir. Perto da estátua de águia, faça grind na escada rolante da direita, pulando e fazendo um The 900 caindo de Acid Drop no buraco abaixo do foguete caindo de revert seguido de manual. Pule no buraco pelo outro lado fazendo outro The 900 girando emendando um grab girando fazendo o Spine Transfer caindo de revert seguido de manual. Siga de manual para o quarter-pipe à frente fazendo um The 900 girando, apertando R2, caindo com grind no corrimão acima indo para esquerda. Equilibre-se curvando para esquerda, pulando para outro grind no outro corrimão à frente. Mais à frente, faça outro grind no outro corrimão à frente, curvando para esquerda. Imediatamente, pule o vão continuando o grind do outro lado, curvando novamente. No fim, antes da escada rolante, pule para esquerda, caia de manual e repita TODO o procedimento descrito mais 2 vezes.<br />
Localização: Na parte coberta perto do foguete.<br />
AM: 500000 pontos<br />
PRO: 1000000 de pontos<br />
SICK: 3000000 de pontos</p>
<p>CLASSIC GOALS: Confira abaixo a lista de objetivos e logo depois, o guia para o SICK e o número de objetivos que você deve fazer para alcançar os níveis.<br />
Localização: Perto do cilindro do lado esquerdo da fase.</p>
<p>1- HI SCORE – 450000 pontos<br />
2- PRO SCORE – 1000000 de pontos<br />
3- SICK SCORE – 2500000 pontos<br />
4- HI COMBO – 250000 pontos<br />
5- Pegar S-K-A-T-E<br />
6- Pegar C-O-M-B-O<br />
7- Achar o disco secreto.<br />
8- Fazer um Frontflip Rocker Air em uma cratera<br />
9- Fazer um Natas Spin de no mínimo 2500 pontos na ponta do foguete<br />
10- Escale para coletar 5 pedras.</p>
<p>1,2,3 e 4: Siga o procedimento descrito em “High Score Run” 2 vezes em um combo para fazer os pontos.</p>
<p>5: S: Em frente a estátua de águia.<br />
K: No corrimão da escada rolante mais perto do foguete.<br />
A: Na ponte da área das crateras. Pule na cratera perto da letra saindo do skate para pousar na ponte e pegar.<br />
T: No canto esquerdo do 2º andar, faça grind na borda indo em direção à sala marrom com o avião fazendo um wallride na parede pulando para um grind no cano acima, pegando no fim.<br />
E: No 2º andar perto da escada rolante mais perto do cilindro.</p>
<p>6: Do início, faça grind no cano à frente pegando o C. No fim, use a subidinha para pular caindo com grind no cano acima, pegando o O. Equilibre-se curvando para direita, pegando o M, pulando para outro grind no cano à frente pegando o B. Ao curvar para direita novamente, pule e caia com grind dentro do cilindro para pegar o O.</p>
<p>7: Chegando na plataforma onde está Bam Margera no 5º passo do Rigger Goal, faça grind na plataforma à sua direita, pulando o vão pegando-o.</p>
<p>8: Basta entrar em uma cratera da área das crateras e pular fazendo um Frontflip Rocket Air (segure L2 +  e aperte ●,●).</p>
<p>9: Faça grind no corrimão da escada rolante antes do foguete pulando e fazendo um Natas Spin no mesmo equilibrando por um tempinho e pulando para fora com um flip para fazer os 2500 pontos.</p>
<p>10: Confira as localizações abaixo:<br />
1: Na escada antes plataforma onde está Bam Margera no 4º passo do Rigger Goal.<br />
2: Na escada antes plataforma onde está Bam Margera no 1º passo do Rigger Goal.<br />
3: Na rede no 2º andar à esquerda da estátua de águia.<br />
4: Na rede no 2º andar à direita da estátua de águia.<br />
5: Na escada para a plataforma onde está Bam Margera no 3º passo do Rigger Goal.</p>
<p>Guia para o SICK: Esse também é muito difícil devido ao objetivo 10 que é demorado, mas comparado com o de Baltimore Lansdowne chega a ser fácil. Primeiramente, faça o C-O-M-B-O conforme descrito anteriormente, mas com um detalhe. Ao pular na subidinha depois do C caindo de grind, pule imediatamente para pegar a 1ª pedra e continuar o combo normalmente. Fazendo-o, pegue o S em frente a estátua de águia e faça grind no corrimão da escada rolante mais perto do foguete para pegar o K e fazer o objetivo 9. Daí, siga de Agro Kicks para a área das crateras fazendo o objetiovo 8 e seguindo para o fundo de Spines Transfers pelas crateras. Pule na ultima, saindo do skate para pousar na ponte e pegar o A. Daí, caia ao fundo, saia do skate, suba a escada (segurando R1 e apertando X repetidamente para ir mais rápido) para pegar a 2ª pedra. Siga de Agro Kicks voltando para a estátua de águia fazendo um Spine Transfer para o 2º andar. Escale na rede à esquerda da estátua para pegar a 3ª pedra. Escale na rede do lado oposto pegando a 4ª pedra e siga o procedimento descrito acima para pegar o disco secreto. Pegando-o, caia de grind na plataforma de metal do outro lado e no fim, pule para o 2º andar. Faça grind na borda indo em direção à sala marrom com o avião fazendo um wallride na parede pulando para um grind no cano acima, pegando o T no fim, pulando para outro grind no avião e pulando para o corredor à frente. Saia do skate, dê meia volta e vire a câmera para esquerda. Você deve sem o skate andar pela estreita borda e subir a escada para pegar a 5ª pedra. Volte, caia lá em baixo e siga pela passarela para pegar o E perto da escada rolante mais perto do cilindro. Daí, imediatamente, aproveite os últimos segundos para fazer os pontos conforme explicado anteriormente.<br />
AM: Fazer 6 objetivos.<br />
PRO: Fazer todos os objetivos.<br />
SICK: Fazer TODOS os objetivos EM UMA ÚNICA sessão.</p>
<p>CASH ICONS:</p>
<p>$10: Na plataforma onde está Bam Margera no 1º passo do Rigger Goal.<br />
$10: Na plataforma onde está Bam Margera no 3º passo do Rigger Goal.<br />
$10: Na plataforma onde está Bam Margera no 4º passo do Rigger Goal.<br />
$30: Chegando na plataforma onde está Bam Margera no 5º passo do Rigger Goal, faça grind na plataforma à sua direita, pulando o vão e continuando o grind do outro lado. Depois que curvar 2 vezes para esquerda, pule o próximo vão pegando-o<br />
$30: Chegando na plataforma onde está Bam Margera no 5º passo do Rigger Goal, dê meia volta faça grind na plataforma pegando-o no vão à frente.<br />
$20: Na ponta do foguete à direita da fase. Faça grind no corrimão da escada rolante antes dele pulando e fazendo um Natas Spin para pegá-lo.<br />
$10: Suba a escada atrás do cilindro à esquerda da fase e faça grind no cano dentro dele para pegar.<br />
$20: Faça um Spine Transfer sobre a funbox em frente a estátua de águia no meio da fase e quando passar sobre ele, saia do skate para pegá-lo.<br />
$20: No Spine Transfer no 2º andar perto do foguete.<br />
$10: Use a rampa de impulso ao lado do anterior para pular para a asa do avião à frente e pegar.</p>
<p>Philly FDR</p>
<p>HARDCORE GOALS:</p>
<p>VOLTE FDR: Siga os passos abaixo:<br />
1º passo: Bata em um dos bandidos à frente.<br />
2º passo: Esse determinará o nível que o objetivo será completado. Siga reto batendo no 1º bandido à frente, seguindo pelo canto esquerdo da fase batendo no 2º, seguindo reto batendo no 3º e no 4º. Siga reto saindo do buraco batendo no 5º. Vire à direita entrando no skate park batendo no 6º, e depois no 7º mais à frente um pouco à esquerda. Bata no 8º em cima do monte à direita. Fazendo um Spine Transfer para cima da platafoma de madeira à frente batendo no 9º. Ao invés de bater no 10º, siga reto fazendo um Spine Transfer para o Half-Pipe grande, fazendo nele o esquema do The 900 girando caindo com revert seguido de manual para fazer as pontuações exigidas nos níveis. Apois isso, volte para a plataforma de madeira e bata no 10º bandido.<br />
Localização: Na área dos prédios do lado esquerdo.<br />
AM: Bata em todos os bandidos.<br />
PRO: Bata em todos os bandidos e faça 400000 pontos.<br />
SICK: Bata em todos os bandidos e faça 800000 pontos.</p>
<p>STREET GOALS:</p>
<p>SKILL CHALLENGE – GRIND DE TIJOLOS: Faça um wallride na parede fazendo grind na borda passando a marca verde. Pule para outro grind para a borda cinza à direita até a marca laranja. Pule para esquerda caindo com grind na borda abaixo equilibrando-se, seguindo pulando pelas funboxes de grind e no fim, pule para outro grind no topo do muro em forma de onda passando a marca azul. Daí, pule para direita para outro grind nos blocos de concreto. Quando eles descerem para esquerda, pule para frente para outro grind nos blocos de concreto à frente. No fim, pule para direita para outro grind na borda de concreto abaixo passando a marca amarela.<br />
Localização: Na borda de tijolos na quina da área atrás da enorme casa de tijolos, à esquerda do portão.<br />
AM: Grind até a marca laranja.<br />
PRO: Grind até a marca azul.<br />
SICK: Grind até a marca amarela.</p>
<p>SKILL CHALLENGE – MANUAL DE AREIA: Faça 2 Agro Kicks e faça um manual passando pela marca verde, equilibrando-se pulando e caindo de manual, passando a marca laranja à frente. Ao passá-la, curve bruscamente para direita equilibrando-se até o enorme quarter-pipe amarelo do outro lado, subindo-o SEM pular. Chegará uma hora que ele automaticamente vai descer e você passará pela marca azul. Daí, pule caindo de manual, fazendo um spacewalk seguindo para a plataforma de madeira com apertando  caindo de manual. Caso esteja lento, faça um spacewalk para fazer um Spine Transfer para o Half-Pipe grande e depois para o pequeno sempre caindo com revert seguido de manual. Daí, aperte  do outro lado do pequeno quarter-pipe caindo de manual na plataforma à frente, pulando para a outra à frente caindo de manual e caindo à frente (sem pular) de manual no chão pelo canto esquerdo. Agora é só equilibrar até a marca amarela.<br />
Localização: No canto esquerdo da fase dentro do skate park.<br />
AM: Manual até a marca laranja.<br />
PRO: Manual até a marca azul.<br />
SICK: Manual até a marca amarela.</p>
<p>SKILL CHALLENGE – MANTENDO A DESTÂNCIA: Faça um Spine Transfer do Half-Pipe pequeno para o grande. Depois faça outro para a plataforma de madeira para pular na marca verde entrando no modo Nail até passar pela marca amarela.<br />
Localização: Na platafoma de madeira.<br />
AM: Pule até a marca laranja.<br />
PRO: Pule até a marca azul.<br />
SICK: Pule até a marca amarela.</p>
<p>LINE CHALLENGE: Siga os passos abaixo com o máximo de especiais de grind.<br />
1º passo: Faça grind na borda indicada pelo símolo amarelo com Agro Kicks antes indo em direção a enorme casa de tijolos, caindo de manual (sem pular) e fazendo um The 900 no quarter-pipe girando caindo de revert seguido de manual.<br />
2º passo: Faça grind nas tábuas no chão.<br />
3º passo: Pule para outro grind para a borda pintada de verde.<br />
4º passo: Pule para outro grind no latão de lixo azul.<br />
5º passo: Pule para esquerda, caindo de manual e faça grind no cano pintado de verde, equilibrando-se por ele.<br />
6º passo: No fim, pule para outro grind na borda de tijolos à frente, pulando imediatamente para outro grind na outra borda de tijolos pintada de verde.<br />
7º passo: Pule para outro grind no muro em forma de onda à frente.<br />
8º passo: Pule para outro grind na funbox à frente equilibrando-se até curvar para direita.<br />
9º passo: No fim pule, caia de manual fazendo grind na borda amarela no chão pintada de verde.<br />
10º passo: No fim, caia de manual e faça um The 900 girando no enorme quarter-pipe pintado de verde.<br />
Localização: Na área dos prédios em frente a enorme casa de tijolos.<br />
AM: Fazer combo nos 5 primeiros objetos.<br />
PRO: Fazer combo em todos os objetos.<br />
SICK: Fazer combo em todos os objetos e terminar o combo com 1000000 de pontos</p>
<p>HAWK-MAN GOAL: Pule pegando a esfera vermelha caindo de grind no corrimão à frente pegando as esferas amarelas. Passando pelo fio e pousando na plataforma. Faça um manual para pegar a esfera verde em cima e pare. Pule para a outra plataforma à frente pegando a esfera vermelha, caindo de manual pegando a verde e pulando para mais uma vermelha. Use a borda marrom à frente como rampa de impulso para pegar a esfera vermelha, cair de manual para pegar as verdes e fazer grind no quarter-pipe à frente para pegar as esferas amarelas. Até aqui serão 13 esferas coletadas. Passe por dentro do Half-Pipe grande e faça um manual para pegar a esfera verde, e pulando no monte como rampa de impulso para pegar a vermelha. Faça grind na borda amarela no chão para pegar mais amarelas, saindo dela, fazendo manual para pegar as verdes e voltando para o grind na borda para mais amarelas pulando no fim para pegar a vermelha. Até aqui serão 24 esferas no total. Faça grind no quarter-pipe à direita para pegar as amarelas e quando ver a vermelha, pule para a área com as funboxes. Use a rampa de impulso à frente para pular pegando a esfera vermelha, fazendo grind nas bordas de tijolos para pegar mais amarelas, pulando pegando a vermelha. Perca a velocidade e faça grind na outra borda de tijolos para mais amarelas, fazendo um wallride na parede para pegar as esferas azuis. Até aqui serão 42 no total. Faça grind na borda à frente para mais amarelas, seguindo reto fazendo um Agro Kick para fazer um Hip Transfer (igual a um Spine Transfer, mas num quarter-pipe que está ao lado) para o Half-Pipe de madeira pegando mais uma vermelha. Pare dentro dele e faça um manual para pegar as esferas verdes. Faça um Hip Transfer do outro lado saindo dele pegando mais uma vermelha. Faça manual para pegar as verdes fazendo um grind na borda em frente aos prédios para pegar mais amarelas a frente. Pule para fazer grind na grade, pulando mais à frente para pegar a vermelha e fazer grind na borda da enorme casa de tijolos para pegar mais amarelas e pulando para pegar a vermelha no fim. Até aqui serão 70. Pule no quarter-pipe à direita para pegar mais 3 esferas vermelhas, fazendo grind pelo corrimão onde começou o objetivo. Chegando na plataforma, pule para direita para pegar uma esfera vermelha, fazendo grind no corrimão para subir na plataforma novamente, fazendo grind na borda da mesma para pegar a ultima esfera amarela, totalizando 75.<br />
Localização: Atrás da enorme casa de tijolos.<br />
AM: Coletar 30 esferas.<br />
PRO: Coletar 60 esferas.<br />
SICK: Coletar todas as 75 esferas.</p>
<p>HIGH SCORE RUN: Você deve fazer as pontuações exigidas nos níveis. Para isso, faça o esquema do The 900 girando, emendando um grab girando, caindo com revert seguido de manual no Half-Pipe grande, passando também pelo Spine Transfer para o pequeno.<br />
Localização: Na área atrás da enorme casa de tijolos, perto do portão.<br />
AM: 200000 pontos<br />
PRO: 400000 pontos<br />
SICK: 800000 pontos</p>
<p>CLASSIC GOALS: Confira abaixo a lista de objetivos e logo depois, o guia para o SICK e o número de objetivos que você deve fazer para alcançar os níveis.<br />
OBS.: Antes de começar a fazer esse objetivo, construa um “Boost Quarter-pipe” em cima no monte que está entre as barras curvadas do lado esquerdo no skate park (barras nas quais se faz o objetivo 8 descrito abaixo).<br />
Localização: Atrás do Half-Pipe pequeno.</p>
<p>1- HI SCORE – 300000 pontos<br />
2- PRO SCORE – 800000 pontos<br />
3- SICK SCORE – 2000000 de pontos<br />
4- HI COMBO – 100000 pontos<br />
5- Pegar S-K-A-T-E<br />
6- Pegar C-O-M-B-O<br />
7- Achar o disco secreto.<br />
8- Fazer Invert nas barras<br />
9- Fazer um Hip Transfer do prédio abandonado<br />
10- Bater em 5 placas</p>
<p>1,2,3 e 4: Para fazer os pontos, siga o mesmo procedimento descrito em “High Score Run”</p>
<p>5: S: Do início, siga reto e pegue-o pulando no quarter-pipe encostado na parede à direita.<br />
K: Na funbox à direita do Half-Pipe grande.<br />
A: Em frente a enorme casa de tijolos.<br />
T: No quarter-pipe à esquerda dos prédios na área dos prédios.<br />
E: No quarter-pipe à esquerda do Half-pipe de madeira na área dos prédios.</p>
<p>6: Do início, faça grind na borda à sua esquerda pegando o C, equilibrando-se enquanto desce, pegando o O. No fim da borda, caia de manual, pulando fazendo o Spine Transfer à frente pegando o M, caindo de revert seguido de manual. Repita o procedimento nos próximos 2 Spines Transfers à frente para pegar o B e o O.</p>
<p>7: Basta pular no quarter-pipe de Boost criado anteriormente entre as barras do objetivo 8 para pegá-lo.</p>
<p>8: Basta pular nos quarter-pipes em baixo de cada uma das 2 barras curvadas que estão do lado esquerdo do skate park, fazendo um Invert (diagonal , + ) em ambas.</p>
<p>9: Pule no quarter-pipe onde pegou o T no objetivo 5, fazendo um Spine Transfer para o telhado do prédio. Daí, siga até o fim pulando no quarter-pipe um pouco para direita fazendo um Hip Transfer para o quarter-pipe abaixo.</p>
<p>10: Você deve bater (apertando L2) em cada uma das placas abaixo:<br />
1: Na borda à frente do início<br />
2: Na plataforma de madeira do lado direito do skate park.<br />
3: No meio da área com as funboxes ao fundo da fase.<br />
4: Depois do anterior, siga para esquerda. Ao fundo, faça grind nos blocos de concreto indo para esquerda. Quando eles descerem para esquerda, pule para frente para outro grind nos blocos de concreto à frente, apertando L2 imediatamente para bater nela.<br />
5: No meio da área dos prédios</p>
<p>Guia para o SICK: Na minha opinião, esse é o mais fácil depois do de Inner-City Philly. Do início, siga reto e pegue o S pulando no quarter-pipe encostado na parede à direita, pegando depois o K na funbox à direita do Half-pipe grande. Volte para o ponto de início do objetivo e faça o C-O-M-B-O conforme descrito anteriormente, mas com um detalhe. Depois que pegar o C, bata na 1ª placa durante o grind antes de pegar o O. Ao completá-lo, faça o objetivo 8 e depois pegue o disco secreto conforme descrito anteriormente. Daí, suba na plataforma de madeira à direita do skate park para bater na 2ª placa. Volte para o skate park e siga para o fundo apertando  no quarter-pipe e na área das funboxes e bata na 3ª placa. Daí, siga para esquerda. Ao fundo, faça grind nos blocos de concreto indo para esquerda. Quando eles descerem para esquerda, pule para frente para outro grind nos blocos de concreto à frente, apertando L2 imediatamente para bater na 4ª placa. Siga reto até a área dos prédios a e ao chegar, pegue o E no quarter-pipe à esquerda do Half-pipe de madeira. Siga em direção à enorme casa de tijolos mantendo-se no canto direito para bater na 5ª placa. Chegando na enorme casa de tijolos, vire à esquerda no beco para pegar o A. Depois, pegue o T no quarter-pipe à esquerda dos prédios na área dos prédios, fazendo um Spine Transfer para o telhado dos prédios, fazendo o objetivo 9 conforme descrito anteriormente. Daí, aproveite os últimos segundos para seguir para o Half-Pipe grande com Agro Kicks, fazendo o procedimento descrito nos objetivos de ponto.<br />
AM: Fazer 6 objetivos.<br />
PRO: Fazer todos os objetivos.<br />
SICK: Fazer TODOS os objetivos EM UMA ÚNICA sessão.</p>
<p>CASH ICONS:</p>
<p>$10: Na área atrás da enorme casa de tijolos na quina à esquerda do portão. Faça um wallride com grind na quina para pegar.<br />
$10: Nos Half-Pipes de metal suspensos à direita da enorme casa de tijolos.<br />
$20: Depois do anterior, dê meia volta seguindo em direção contrária a enorme casa de tijolos bem pelo canto esquerdo fazendo o Spine Transfer para cima do prédio. Siga reto e pegue-o no fim dos prédios.<br />
$20: Do lado esquerdo da fase perto da área com os prédios.<br />
$10: Nos blocos de concredo ao lado do anterior. Suba nelas com pulos duplos sem o skate.<br />
$20: Ao fundo da fase na área com as funboxes.<br />
$10: Comece o grind depois da marca verde do “Skill Challenge” de grind e mais à frente, pule para outro grind na borda cinza à direita. Mais à frente, pule para direita para pega-lo de grind na borda mais alta<br />
$20: No beco entre o Half-Pipe pequeno e o grande.<br />
$20: Na borda amarela no meio do skate park.<br />
$30: No enorme quarter-pipe amarelo do skate park perto da área dos prédios</p>
<p>Obs.: Completando TODOS os objetivos de cada tipo, você destrancará atletas secretos (Confira na sessão “Dicas”). Aproveite o dinheiro arrecadado para comprar acessórios e decks para seu atleta em “Create-a-Skater” em “My Skater” (se quiser). Os demais atletas secretos só destrancarão com códigos (confira-os na sessão “Dicas” também).</p>
<p><strong>Fonte:  Orion Games</strong></p>
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