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	<title>Detonado &#187; guias</title>
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		<title>Detonados PS2: Metal Slug 3</title>
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		<pubDate>Sat, 07 Mar 2009 22:15:05 +0000</pubDate>
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<div id="WordsSecda3e0aeda26997788d1b64185afdb488"><img class="alignnone size-medium wp-image-1493" title="metal-slug-3-22" src="http://www.detonado.org/wp-content/uploads/2009/03/metal-slug-3-22-300x225.jpg" alt="metal-slug-3-22" width="300" height="225" /></p>
<p>Confira dicas incríveis desse super jogo sucesso no fliperama e agora no PS2: <strong>Detonado Metal Slug 3</strong></p>
<p><span id="more-1486"></span><strong>Metal Slug 3</strong></p>
<p><strong>PlayStation 2</strong></p>
<p>MISSION 1:</p>
<p>Logo à frente tem o primeiro “point item” (peixe), que vale 500 pontos. Haverá dezenas de itens como esses até o final do jogo. Siga adiante, matando os caranguejos; não bobeie nos tiros, pois eles avançam rapidamente. Ao chegar na toca destes, atirar umas bombas é boa pedida, mas, se não quiser gastar, não precisa, basta ficar atirando sem parar e sem pular; se fizer isso, os tiros dos caranguejos irão ser destruídos, e mesmo que não sejam, quando chegarem perto, o personagem os destruirá com a baioneta. Assim que a toca explodir, corra rapidamente para ela, porque uma meia dúzia de itens caranguejos, valendo 1.000 pontos cada um, poderá ser capturada. Eu nunca consegui capturar todos; um ou dois sempre escapou&#8230; Na seqüência, o primeiro refém; este dá a arma “H” de presente, ao ser libertado. Continuando, atire em diagonal para libertar o refém lá no alto. Ele deixará “Bomb” (dez unidades); use-as para destruir essa outra toca de caranguejos. Fazendo isso, é provável que muitas bananas sobrem. Tem uma menina descendo os degraus do barranco. Toque nela e espere que ela dê a arma “G”. Agora teremos a opção de seguir por dois caminhos diferentes: Subindo o barranco, ou então entrando no submarino.</p>
<p>Caminho A: Suba o barranco; enfrente mais caranguejos e salve outro refém. Este deixa uma banana ou melancia de presente (Esta última se parte se demorar a pegá-la, mas não dá nada, é só animação). A seguir, mais caranguejos e ainda vespas; elas parecem inofensivas, mas destrua-as logo, porque elas costumam mergulham e agarram o personagem. Se ainda tiver consigo a arma “G” irá ser ótima opção, porque, atingindo um caranguejo, estilhaços de tiro irão para o alto, destruindo, quase sempre, uma vespa. A título de dica, estando com essa arma que citei, espere até que uma vespa esteja voando por sobre um caranguejo, para só aí atirar. Sobre a ponte de madeira tem um refém que deixa a arma “H”, bem propícia para a ocasião. Nessa parte, é comum sobrar algumas maças. Temos nova divisão de caminhos.</p>
<p>Caminho A1: Continue subindo o barranco e entre na cabine. Esse é o caminho mais fácil dos três, na minha opinião, mas você perderá em termos de reféns, porque não haverá nenhum. Destrua as piranhas e o tanque donde elas vêm. Depois haverá vários caranguejos, inclusive um maior, considerado sub-chefe no caminho B. Este, depois de morto, deixará a arma “H”. A seguir, destrua a caixa no alto. Toque no macaco, e ganharemos um aliado por um trecho; ele tem uma pistola de raios, mas raramente atira; bom, é um babaca, mas melhor que nada! Nessa mesma tela, ao destruir o caranguejo maior, encontre a arma “C”. Haverá mais dois desses à frente; o da esquerda deixa a arma “I”, que é uma droga, e o outro a “D”, que também não é lá essas coisas. Aparentemente é melhor enfrentá-los estando nas caixas do alto, mas você verá que não é uma boa idéia. Depois disso chegue à ponte onde tem o robô; é hora de enfrentar o chefe. Pule o próximo trecho de texto, e leia a partir do tópico “Chefe”.</p>
<p>Caminho A2: Suba no barco e liberte outro refém. Dele, receba uma melancia ou um frango Detone o barco adiante e, na hora que ele estiver quase afundando, pule para pegar a arma “H”, volte ao seu barco e dê o “tiro de misericórdia”. O barco irá navegar um pouco mais. Haverá soldados e reféns grudados nos cipós. Só atire nestes quando o barco estiver debaixo, para que não caiam na água. Deles, receba uma cenoura ou um repolho de cada um. O caminhão que bloqueia a passagem é bem incômodo; destrua-o rapidamente antes que ele despeje bombas; o uso de bombas por parte do personagem é muito apropriado. Destruindo o caminhão, normalmente se obtém vários peixes. Como há muitos itens para se comer nesse trecho, é bem provável que o personagem atinja o status “Double” e fique gorducho. Aproveite ao máximo a força dobrada quando nesse estado. Os reféns, nos cipós, deixam cenouras, repolhos ou peixes. Outro caminhão adiante; repita o esquema para destruí-lo e faturar a arma “H” e eventuais peixes. Haverá piranhas que sairão da água e voarão para a direita. Deixe para atirar nelas quando estas estiverem sobre o barco, e fature muitas “Bullet”, ou então ossos. Desembarque na plataforma e prepare-se para enfrentar o chefe, mas não esqueça de subir no tanque, que estava escondido em seu barco. Pule o próximo trecho de texto, e leia a partir do tópico “Chefe”.</p>
<p>Caminho B: Agache-se e rasteje para a direita, entrando no submarino. Desça atirando; destrua a caixa da esquerda e encontre mais um refém que dá o item caranguejo de presente. Cuidado com as serpentes; não adianta atirar nelas, pois são indestrutíveis e cruzam a tela de tempos em tempos. A cada vez que cruzam, vários inimigos energizados surgirão; a primeira delas se chama Helen; desça metralhando, sem perder tempo, quando ela entrar na toca; na caixa da direita tem outro refém, que dá um caramujo ou caranguejo; do lado oposto, um pouco abaixo, tem outro refém, que dá o item medalha de presente. Depois de mais três serpentes, Linda, Jenny e Barbie, haverá outro refém que deixa o item caramujo ou a carta; abaixo, tem uma caixa com a arma “D”, e ainda “Bullet” mais abaixo.</p>
<p>Sub-chefe: Bem fácil, se estiver com o submarino; fique bem no alto para evitar o ataque das patas, já que o submarino só agüenta uns dois ou três ataques desses; fique atirando sem parar e, quando os caranguejos soltarem bolhas, destrua-as antes de continuar o ataque, para que não atinjam o submarino. O uso de “Torpedos” não é muito prático, porque eles saem horizontalmente, tendo que estar o submarino na mesma linha dos monstros para que eles sejam atingidos; além do mais, o submarino não vira de frente para o lado esquerdo. Se estiver sem esse veículo, fique bem encostado ao solo e aos monstros, atirando sem parar; só atire nas bolhas que estiverem atrapalhando a movimentação. Atirar bombas é boa pedida nesse caso. Pode-se encostar no inimigo que não dá nada, só não pode tomar a patada dele. Derrotando-os, pode ser que deixem alguns caranguejos no fundo.</p>
<p>Continuando para a direita, só avance quando a quinta mina tiver saído da terra; portanto não atire, para poder vê-las com clareza. Depois disso haverá um pequeno espaço onde o submarino poderá ficar, sem ser atingido pela frente ou pelas costas; nesse local haverá “Torpedos”, ou “Bomb”, caso o submarino já tenha ido “pro espaço”; pouco depois, tem a arma “C”. Destrua o barco afundado antes de começar a emergir; isso vai render alguns pontos, já que itens como caranguejos irão ser deixados. Pode ser que apareça também “bullets”. Na subida, haverá um grupo de inimigos muito fáceis de se matar, mesmo que não se tenha arma forte. Já os submarinos inimigos são fáceis, desde que você não deixe juntarem muitos na tela, porque eles disparam torpedos para frente, obstruindo o caminho; o uso de bombas aqui ajuda bastante, já que destroem o submarino com apenas dois tiros. Lutar aqui estando ainda com o submarino é bem ruim. Dentre os submarinos inimigos, o primeiro deles, à direita, deixará a arma “C”. Já contra os submarinos maiores, a melhor opção é jogar duas bombas estando abaixo deles; como o submarino, alguns tiros e um torpedo bastam, e você pode passar pelo submarino inimigo na boa, só não pode tocar nas esferas de energia que eles atiram, que se espalham na tela e caem; é fácil escapar, desde que não tenham muitas dessas na tela. Um dos submarinos contém três armas, é só escolher; tem a “R”, a “H” e a “I”. As duas primeiras são melhores e mais fortes. Nessa parte, as maças aparecerão em abundância. A última embarcação é muito resistente, vão muitos tiros para afundá-la, além de uma meia dúzia de bombas; já com o submarino, serão gastos uns quatro torpedos, além de tiros. Terminada essa parte, tem um refém que dá mais bombas. Seguindo para o alto, já iremos direto ao chefe.</p>
<p>Chefe:</p>
<p>Se você tiver optado pelo trecho “A2”, encontrará o tanque de guerra; já pelo caminho “A1” ou “B” encontrará o robô; na minha opinião, o segundo é melhor, mas em termos; o ruim do robô é que ele perde uma das metralhadoras se levar um tiro, ou for tocado, e a outra se for tocado novamente; o corpo do robô sem as armas não vale nada. Atire sem parar no inimigo, tanto faz se na parte de cima ou na de baixo, mas sempre procurando ficar na extrema direita da tela, só saindo de lá apenas para se desviar dos tiros ou pegar os itens deixados pelos reféns. Por falar neles, irão aparecer dez enquanto se luta com o chefe. Os reféns dão os itens e armas nessa ordem: 1º &#8211; “H”; 2º &#8211; “canário”, 3º &#8211; “C”; 4º &#8211; “ninho de pássaro”; 5º &#8211; “D”; 6º &#8211; “canário”, 7º &#8211; “I”; 8º &#8211; “ninho de pássaro”; 9º &#8211; “G”; 10º &#8211; “canário”. Pode haver pequena variação nesses itens; o canário, pinto, ou sei lá o que, não dá para coletar. Destruindo o canhão de cima, um outro aparecerá; ele funciona praticamente igual ao anterior, só que o tiro cai bem depressa; normalmente esse tiro não alcança o canto da tela, onde eu pedi para que você ficasse. Quando o monstro se afastar, fique bem no canto oposto da tela, porque ele irá avançar com velocidade e destruir boa parte da ponte. Enquanto estiver usando um dos veículos, gaste todas as bombas, já que são muito mais poderosas do que as bombas simples lançadas pelo personagem quando está a pé.</p>
<p>Destruindo-o, virá a contagem de reféns salvos e, caso consiga terminar com o robô inteiro, receberá o gordo bônus de 100.000 pontos! Se for com o tanque, 300.000! Fora isso, irá ganhar um bônus a mais, caso tenha salvado uma boa quantidade de reféns (“Great”).</p>
<p>MISSION 2:</p>
<p>Essa é umas das fases mais legais de todas. Existem humanos normais no cenário e zumbis; os zumbis cospem um líquido que transforma tanto o personagem, como as pessoas que estão no cenário, em zumbis. No caso específico do personagem, quando ele está na forma de zumbi, ele fica bem mais lento, pode atirar, mas não pode pegar outras armas (elas valem 1.000 pontos cada, nesse caso), somente usar a padrão. Mas você deve achar que isso é ruim, não? Mas nem sempre; ser um zumbi tem suas vantagens; a primeira delas é que um zumbi é indestrutível a tiros normais, a não ser um outro jato de líquido ou raios específicos. A segunda, é que quando usar bombas, ao invés do efeito normal, o zumbi irá jorrar um líquido explosivo que varrerá a tela à sua frente, destruindo (quase sempre) todos os inimigos, inclusive máquinas resistentes como helicópteros, tanques de guerra e outros. Então é preciso pensar quando vale a pena seguir como humano, e quando como zumbi. Ah! Tem outra coisa: Haverá muitos antídotos (caixa de remédio) que aparecerão durante o desenrolar do roteiro, a fim de trazer o personagem de voltar à forma normal. Vamos começar; siga em frente, metralhando os zumbis; as caixas de remédio valem 1.000 pontos, se as pegar na forma humana. Esse trecho é abundante em ossos, caixa de remédios, aparecendo até mesmo alguns outros, como cartas, moedas, pedras preciosas. Dentro da primeira caixa tem uma caixa de remédio. Na segunda, há bombas. Antes de iniciar a subida, siga para baixo (rasteje para entrar nesse caminho) e salve dois reféns; um dará o item torrada; o outro, bombas. Salvando também o homem que está no meio deles, o velho chamará seus seguranças, que darão os itens moeda e “Thunder Cloud”. Essa última é um acessório especial, no formato de nuvem, que ficará flutuando aleatoriamente e disparando relâmpagos; suba a montanha, mas com cuidado, porque virão zumbis pela frente e por trás. No topo, quebre a caixa e encontre o macaco. Quando cair lá embaixo, puxe o direcional para a esquerda, e corra para esse mesmo lado, para não ser pego de surpresa pelos zumbis. São vários; um deles deixa a arma “C”. Dá para faturar outros itens nesse ponto, tipo o frango ou a jóia amarela, por exemplo. Mate vários soldados na descida; quando estiver no início dessa descida ou próximo do fim dela, deixe um zumbi cuspir no personagem, para que ele vire zumbi, e fique indestrutível a tiros; daí, o único cuidado que se tem de ter, é o de detonar os zumbis que aparecerem, tão logo os veja, para evitar as cuspidas; somente depois é que os soldados deverão ser eliminados, já que os tiros deles não afetam o personagem na versão zumbi. Se não se transformar nesse ponto, terá que enfrentar soldados e também um grupo de helicópteros. Depois, virão mais helicópteros e zumbis. Já sabe o esquema; um dos helicópteros deixará a arma “F” e o outro, a “H”. Não volte à forma humana antes de ter detonado todos os inimigos dessa tela. Seguindo adiante, haverá uma descida com alguns zumbis lá embaixo. Agora teremos que escolher entre dois caminhos:</p>
<p>Caminho A1: Atire várias vezes em direção à parede congelada da esquerda, para quebrá-la e descobrir uma passagem secreta. Entre pela abertura na parede. Dentro da caverna, haverá reféns congelados. Atire para quebrar o gelo. O primeiro refém da parte de baixo, dará o item caixa de remédio, o de cima dará frutas, ou lata; o próximo refém, cogumelo; adiante haverá uma cena engraçada; descongele o soldado e toque nele, para receber um “tank you”. O inimigo na realidade são os monstros da neve; atire tanto no de baixo como no de cima, libertando também um soldado. Os tiros dos monstros são meio que teleguiados e congelam o personagem por um tempo, ao invés de matá-lo. Mas se receber um ataque depois de congelado, causará a morte do personagem. Atire nos blocos de gelo à esquerda até que eles sejam destruídos; atire na geladeira e encontre quatro cenouras ou cocos. Atire nesse freezer até destruí-lo, mas não esqueça de soltar os soldados congelados; na tela seguinte, pule por cima do monstro de neve e fuzile-o pelas costas. Liberte outro refém e obtenha a arma “R”. Continue avançando, destruindo os monstros, que não são poucos. Quebrando a pedra adiante, encontrará outro refém que deixa a arma “I”. Na geladeira seguinte, encontre vários abacates. Adiante verá a menina; ela deixa a arma “H”. Destrua o bloco e a geladeira, porque tem um inimigo chato sobre ela; cuidado, principalmente, com os monstros de neve que estão no mesmo nível do personagem. Depois haverá mais desses inimigos, muitos, mesmo! Eles são bem resistentes e o disparo de gelo aborrece barbaridade! Salve mais um refém após destruir a pedra e receba uma boneca. Agache e atire no gelo do chão várias vezes, para libertar um veículo inédito da série, o elefante. Antes de seguir com ele, atire para trás e aparecerão muitas moedas. É preciso descer do elefante para pegá-las. Com ele, volte pelo caminho pelo qual veio e, junto ao monstro morto, encontre muitas moedas. Não saia do elefante muito antecipadamente, ou irá perdê-lo. Essa área é infestada de zumbis que deixam ossos, jóias azuis e até um novo item, a bateria (foi o melhor que deu para arrumar!). Cuidado com a rajada de raio dos zumbis lá do alto. Antes de morrerem, eles caem ao andar inferior e, caso atinjam o personagem, este será transformado em zumbi. É muito ruim de passar essa parte, transformado em zumbi, porque o personagem fica muito lento; na forma humana também é péssimo, porque não se têm muitas armas nesse trecho da fase; que eu me lembre, só tem uma arma “F”. Sobre ir com o elefante, tem prós e contras; no caso dos contras, é que é preciso descer do elefante a cada item que quiser pegar no chão. Já com relação aos prós, a arma do elefante é muito boa, além do mais tem um item “fire”, no caminho, no qual o elefante solta uma grande rajada de fogo para frente, no lugar das tradicionais bombas. Terminado esse trecho, seja a pé, seja com o elefante se congelando novamente, comece a ler a partir da 7ª linha do caminho seguinte, já que é o local onde os caminhos se encontram.</p>
<p>Caminho A2: Siga para a direita, matando os zumbis; transforme-se novamente e, com a bomba, que agora será aquele jato de raios, destrua os tanques de guerra facilmente. Dentro das tendas tem mais inimigos e um novo tipo de zumbi resistente e bem desagradável; contra o helicóptero, é fácil de enfrentá-lo, mesmo na forma humana, se tiver a arma “H”; ela, além de atingir o helicóptero, pode destruir as bombas que ele despeja. Se estiver sem arma, vá atirando para cima e andando bem devagar para o lado, para não ser atingido por nenhuma bomba. Ao destruir esse helicóptero, receba a arma “R”, para enfrentar vários zumbis na seqüência. Cuidado com os soldados zumbis; se não destruí-los logo, eles mergulharão para cima do personagem; para evitar ser transformado em zumbi, fique atirando agachado, e quando ele se jogar, o personagem irá atingí-lo com a baioneta. Depois de vários desses soldados, tem um sub-chefe.</p>
<p>Sub-chefe: Bem difícil, mais até do que o chefe do estágio. São vários monstros que ficam flutuando no local; eles normalmente atiram esferas de energia. Ande pouca coisa para o lado para se desviar delas; caso se afaste demais, é bem grande a chance de ficar trancado no canto; atire para o alto, ou então para frente, quando os inimigos estiverem na parte baixa da tela. Tome cuidado, porque depois deles serem atingidos um certo tanto, irão girar rapidamente em círculo e atirar muitas esferas de energia, que chegam com velocidade; sendo extremamente difícil de se escapar ileso disso. DICA: Deixe o último zumbi, antes desse sub-chefe, jorrar seu líquido e transformar o personagem em zumbi. Se aparecerem caixas de remédios espere pacientemente até que estas se desmaterializem; ao chegar no chefe, aplique rapidamente a rajada de raios; isso irá destruir quase todos eles; é bem verdade que o chefe irá matar o personagem no seu primeiro ataque que efetuar, dada a lentidão da múmia, e também de que ela não é imune às esferas de energia; porém, facilita e muito a luta contra o que sobrou do inimigo.</p>
<p>Logo após derrotar esse inimigo, virá o chefe na seqüência.</p>
<p>Chefe:</p>
<p>Bem mais fácil que a luta anterior. Atire ou jogue bombas na cúpula; quando o feixe de raios passar pelo personagem, é porque uma lápide irá cair nesse ponto; um pouco antes disso, é preciso se movimentar, para que ela não caia na cabeça; depois da queda, atire rapidamente nela, a fim de que esta afunde logo, porque outra virá em breve. No começo, nem tanto, a velocidade é baixa, mas, depois de atingir o chefe um bocado, as lápides virão muito depressa. Só atire no chefe nos intervalos; o importante é não ficar trancado. Durante a luta, três reféns irão cair, trazendo a útil arma “H”.</p>
<p>MISSION 3:</p>
<p>Agora teremos um estágio aquático; já de cara, irá encontrar a arma “C”, matando o primeiro inimigo. Destrua a armadilha no fundo do mar e encontre o primeiro refém, que deixa uma boneca que vale 50.000 pontos! Haverá mais inimigos e dessas armadilhas no fundo do mar; dentro delas quase sempre tem reféns; o segundo deles deixa bombas; o terceiro, uma medalha; contra a fortaleza à frente, a melhor opção são as bombas; mas atire logo, porque quando ela começar a soltar torpedos, o espaço ficará estreito, sem falar noutros inimigos que irão aparecer. Fique o mais alto que der na tela, pois nesse local é um pouco mais difícil do personagem ser atingido. Aqui é que fica a primeira divisão dos caminhos: você pode seguir em frente, ou então entrar por um grande cano na parte inferior da tela, antes da fortaleza.</p>
<p>Caminho A1: Entre pelo cano e o personagem sairá em área seca. Cruze a tela e entre num dos submarinos. Os pequenos submarinos inimigos não são problemas; um deles deixará bombas; é possível também de se encontrar uma boneca nessa região; já com relação ao submarino maior, é preciso ter paciência, porque ele é bem mais resistente. Fique no alto da tela e posicione-se entre as esferas de energia que emergirão. Tente não perder o submarino nessa parte. Depois, virão mais daqueles mini-submarinos. Um deles deixará “Gas”, para recuperar a energia do veículo; outro, bombas ou torpedos, conforme o caso, e um outro, possivelmente um outro “Gas”, ou então daqueles bichos de pelúcia; há mais armadilhas no fundo do mar, mas essas não contêm reféns. A seqüência de submarinos menores, dos quais um deixa a arma “C”, juntamente com um daqueles maiores, é indigesta. Tente deixar o menos possível de inimigos na tela, senão virão muitos torpedos e esferas de energia, deixando pouco espaço para fuga. Depois, haverá vários desses mini-submarinos, que atiram muitos torpedos; um deles deixará a arma “H”; outro, bombas, e ainda um outro, a arma “C”, muito indicada para o caso. No cano, aparecerá um daqueles barcos reforçados; “mande chumbo”, porque logo vem outros dois acima desse; só que esses dois últimos são daqueles menos resistentes. Depois de entrar pelo cano, sairá numa continuação do caminho A3. Passe a leitura para o tópico “Caminho A3”, a partir do texto grifado em azul (“Ponto em comum com os caminhos A1 e A2”).</p>
<p>Caminho A2: Siga em frente após destruir a fortaleza. Os pequenos submarinos são fáceis de se enfrentar, mesmo sem arma poderosa; por falar nisso, o primeiro deles deixará a arma “H”; outro, poderá deixar “bullets”. Aliados a eles estarão as armadilhas no fundo do mar. O próximo refém deixará bombas; tome cuidado com os tanques que afundarão; pode até tocar neles, só não deixe o personagem muito perto do fundo do mar; o refém seguinte, deixará um urso de pelúcia. Repita o esquema para destruir outra fortaleza. Há dois caminhos a seguir; um, entrando no tubo acima da fortaleza; o outro, destruindo-a e seguindo em frente. Nota: O cano a que me refiro não está disponível desde o momento em que se avista a fortaleza; dê uns tiros nela para esperá-lo aparecer!</p>
<p>Caminho B: Entrando pelo tubo acima da fortaleza, chegará em terra seca; nela, detone mais alguns soldados; há dois reféns no alto; o primeiro deles deixa uma boneca, e o outro, a arma “H”. Tem um blindado à frente; ele atira bombas que percorrem o chão; tome cuidado para não pisar nelas. Assim que o tanque for destruído, use-o como ponte para chegar à plataforma no alto e salvar mais um refém que dá uma medalha como prêmio. Pule de plataforma em plataforma, somente quando os foguetes não estiverem apontando na tela, mas use bombas ou dê tiros para destruir os soldados com morteiros, que ficam atrás de barricadas. Na tela seguinte, encontre mais dois reféns que dão bombas e uma medalha. Tem um tanque de guerra indigesto nessa parte; se conseguir subir ao andar de cima, pisando nele, muito que bem, mas o ideal mesmo é detonar esse tanque chato. À frente, teremos um veículo inédito na série, o avestruz. Pule de plataforma em plataforma com ele; adiante haverá soldados a pé e em motos; haverá também três reféns, que deixam os itens maleta e porcos; se perder a avestruz aqui, ele estará na ponta da plataforma, esperando. Salve aquele velho novamente e receba uma boneca e ainda a arma “L”. Destrua a base inimiga e também um tanque e um helicóptero. Destruindo a cabana, pode ser que receba uma boneca de brinde; já destruindo o tanque, poderá obter bombas. Quanto ao helicóptero, uma medalha. Terminado esse caminho, é hora de enfrentar o chefe. Pode pular a leitura para esse tópico.</p>
<p>Caminho A3: Destrua a segunda fortaleza; esquive-se do monte de tanques que irão afundar, e siga adiante. Use bombas para destruir os submarinos médios; são necessárias duas delas para destruir cada submarino. Na entrada do cano, haverá mini-submarinos, que podem deixar a arma “C” e ainda “bullets” e bombas, como também um daqueles médios e muito resistentes. Despeje bombas sobre este, que é muito traiçoeiro. Entre pelo cano. Nessa próxima tela (Ponto em comum com os caminhos A1 e A2), atire nas câmeras de vigilância no alto. Quanto à uma máquina que vai e vem, ela só pode ser destruída se o tiro pegar na parte frontal dela, onde tem uma espécie de olho. Ao subir nas caixas, pule e atire nas câmeras de vigilância, antes de descer e enfrentar duas daquelas máquinas com olho. Suba pelo elevador no canto direito da tela e chegue noutro andar. Pule na plataforma mais no alto e liberte dois reféns, que darão bombas e uma boneca de 50.000 pontos. O primeiro desses que falei é extremamente chato de ser salvo e normalmente foge, ou então a tela se move, impedindo o acesso a ele. Desse ponto, atire nas câmeras de vigilância do lado esquerdo. Desça e salve mais um refém que pode deixar a arma “H”, mas tome cuidado com as máquinas “com olhos”. Salve mais dois reféns amarrados sobre as caixas e receba uma medalha e ainda uma galinha. Destrua outras duas câmeras de vigilância e passe agachado para chegar ao elevador. Não fique abaixo dele senão este não descerá até o nível do personagem. Nesse outro andar, avance bem rapidamente para cima de dois soldados distraídos e chegue ao elevador. Parta correndo para o lado esquerdo, matando os soldados; um deles deixa a arma “L”. Não demore nessa tela, pois encherá de inimigos tanto nesse nível, como no de cima. Suba com o elevador para outro andar, que é o mais difícil. Pule e atire para baixo, para acertar os guardas do andar inferior; ao mesmo tempo, preocupe-se com aqueles que vêm no mesmo andar do personagem. Depois, preocupe-se com os do andar de cima. Mate todos esses e siga até outro elevador. Parta para cima de dois soldados e daí uns quatro soldados virão pelo lado direito. Agache-se e mate todos, mas fique esperto para pular o disparo do último soldado que segura um rifle. Nesse último andar, mate mais alguns soldados; uma nova máquina aparecerá. Destrua a primeira delas. Esse robô poderá ser guiado pelo personagem; além disso, ele pode dar um pequeno vôo no ar. Entre nele e saia dando tiros em soldados e outros desses robôs. No alto tem um refém que dá a arma “S” (é preciso subir no caminhão e de lá até a plataforma), mas o problema é que vai ter muita encrenca lá embaixo e dificilmente irá sobreviver depois da queda para usá-la. Outros robôs estarão aí; ao serem derrotados, eles deixarão as armas “L” e “H”, além de “Gas” e ainda possivelmente uma galinha. Antes de terminar essa tela tem inimigos no alto que podem deixar um porco, e também dois reféns que, por sinal nunca consegui libertar, já que meu robô toma pau antes de eu chegar nesse ponto e, sem usá-lo, não sei como subir lá. Depois disso, iremos desembocar no chefe desse estágio.</p>
<p>Chefe:</p>
<p>Bem difícil, porque ele tem ataques perigosos e é deveras resistente. Inicialmente, fique na esteira abaixo do chefe; assim que ele for atirar laser pelos olhos, siga para o lado oposto da tela e volte imediatamente para a posição abaixo da cabeça dele, depois que o raio passar, porque normalmente ele tem um ataque combinado que é destruir o chão próximo do local para onde o personagem escapou, ou então ele enterra um míssil no chão criando vários estilhaços de energia, que vão em direção do personagem. Além disso, o chefe atira muitos mísseis teleguiados. Se você estiver com a arma “H”, é até fácil de destruí-los, mas com a arma normal não dá pé. Pode ser que desses mísseis surja mais armas “H”. Uma boa idéia é sair debaixo da cabeça dele e ir enfrentar esses mísseis em campo aberto. Durante a luta, você também terá acesso à arma “C”, bem propícia para o caso. Se você tiver seguido o caminho B, irá ter uma grande vantagem se tiver sobrado uma boa quantia da arma “L”. Descarregue-a rapidamente no monstro e provavelmente ele começara a esfumaçar. No caminho “A3”, no finalzinho, também tem uma dessa arma, mas normalmente acabamos pegando a “H” logo em seguida. Bombas funcionam contra o chefe, mas não fazem tanto estrago assim. A melhor hora para atirar essas bombas, sem ter que pular, é quando o robô segura o míssil na horizontal por poucos instantes. Dá para subir nesse míssil, ficar de frente para a cabeça do chefe, e dar uns bons disparos. Não há reféns durante a luta com esse chefe.</p>
<p>MISSION 4:</p>
<p>Já no início, encontre o veículo camelo. Ele funciona basicamente igual à avestruz; ou seja, ele não protege o personagem de tiros, como o tanque, o robô, etc. Vá matando os soldados, tentando resistir o máximo possível, porque vem uma parte encrencada logo à frente. Avance bem devagar, pois é meio complicado de ajustar a mira da arma. Em cima de um caminhão tem o primeiro refém, que deixa a arma “R”. Cuidado ao pular, para que não pressione o botão direcional para cima, caso em que o camelo será dispensado. Agora vem a parte difícil; um caminhão com soldados por baixo e helicópteros por cima. Tente destruir rapidamente o caminhão, usando bombas, pois só no tiro demora um pouco. Em frente do caminhão tem uma barricada. Destrua-a para libertar um refém escondido. Esse é especial, ele não dá itens, mas fica auxiliando na luta, com seus “Raduken”. Depois, virão mais soldados, é claro, mas você terá um pouco mais de tranqüilidade para detonar os helicópteros. Fique abaixo deles atirando e só saia quando eles dispararem. Sobre o caminhão tem dois reféns, que deixam a arma “H” e mais bombas. Se morrer vidas, entre no camelo novamente, já que é uma boa opção de ataque. Outra parte de amargar; soldados e tanques por baixo, e aviões por cima; além de tudo estes soltam mísseis teleguiados; aqui vai uma dica do grande “Leão da Montanha”: “Saída estratégica pela direita”, ou seja, se morrer, corra para a direita que nem louco, atirando, até que passe a “tempestade”. Depois, virão tanques, soldados e helicópteros, parte essa não menos difícil, mas que dá para encarar com bem mais fé do que a dos aviões. Adiante haverá nova divisão de caminhos; tem aquele subindo a rampa e tem outro indo por baixo; não se preocupe com os soldados, eles estão aterrorizados e são somente cenário.</p>
<p>Caminho A: Suba a rampa. Vá escalando as pedras; as flores secas lançam pólen no ar. Destrua-os, pois eles podem germinar ao tocar no solo e formar nova planta carnívora. Você as irá conhecer dentro de instantes. Há muitas frutas nesse local, permitindo que haja a transformação em “Double”. Mas o local é perigoso, tem planta carnívora a “dar com pau”. Atire nos barris de explosivos para ter uma ajuda extra no extermínio dessas plantas. O primeiro refém desse trecho dá a arma “F”. No trecho seguinte, destrua a caixa na parte de baixo e encontre outra arma “F”. Na subida, salve outro refém e receba mais itens de pontos. O próximo refém deixa a arma “C”, ótima para a ocasião, em que muito pólen irá cair do alto. O próximo refém dá a arma “H”. No alto do penhasco, irão surgir muitas vespas. A arma “H” não é a mais indicada para enfrentá-las, mas melhor que a normal com certeza é. Entre as barricadas tem um refém que deixa a arma “H”. Embaixo de uma das barricadas tem outro refém, que deixa uma boneca. Não brinque com as plantas carnívoras; elas são por demais incômodas. Use bombas contra elas, na falta de algo melhor. Adiante, veja uma caixa com manivela; estamos diante de uma divisão de caminhos.</p>
<p>Caminho A1: Entre pelo alçapão. Depois de descer pelo elevador, haverá nova escolha de caminho.</p>
<p>Caminho A1A: Siga para a esquerda. Ao passar embaixo ou atirar nos morcegos, cuidado com a poção que pode cair na cabeça. Entre por outro alçapão. Em cima das caixas tem uma maleta e dois reféns, que deixam a arma “S” e a carta. Quebre as caixas e encontre os itens moeda, baú, serpente, dentre outros. Duas levas de múmias aparecerão. Após destruí-las, virá uma porção de morcegos. Salve outro refém que cai do teto e que deixa uma poção. Siga pela porta. A parte seguinte é difícil, use bombas na falta de coisa melhor, e parta para cima das múmias da direita, porque o teto irá se abaixar gradativamente. Em espaços baixos nas paredes, é preciso passar abaixado. A parte do elevador também é difícil; muitas múmias e também cachorros múmias. Contra o primeiro tipo de inimigo, basta ficar atirando agachado; já com o segundo tipo, isso não funciona. Depois, virão múmias suspensas e mais desses cachorros. Nessa área é comum encontrar poções para voltar à forma humana e tem também dois reféns, que dão bombas e a arma “F”. Depois disso, os inimigos se revezam, mas é o mesmo esquema anterior. No alto, haverá quatro reféns, que dão poção, bombas, uma boneca e ainda outro “point item” que não reparei. Saia pela abertura da direita. Automaticamente o personagem irá pegar o item “Cell” e jogar numa máquina. Mate as plantas até que apareçam outros oito desse item. Daí, é só se aproximar da máquina que os itens serão jogados lá dentro, caso em que uma luz indicadora se acenderá no painel abaixo da palavra “OPEN”, para cada item desses que jogar na máquina. Ao acender as nove lâmpadas, o caminho estará liberado. Nota: Se subir no elevador, preste atenção que quando este sair da tela, pelo alto, reaparecerá na parte de baixo, nessa mesma tela. Esse caminho desemboca direto no chefe. É só ler a partir desse tópico.</p>
<p>Caminho B: Entre na casa. Há três baús contendo uma medalha de ouro, uma cobra e ainda um urso de pelúcia. Desça a escada. As plantas carnívoras são indigestas, porque se movem rápido e, após serem mortas, secam, e lançam uma espécie de pólen no ar. Destrua-o ou esquive-se dele, mas a primeira opção é melhor, porque eles podem germinar e dar origem a nova planta carnívora. Além do mais, elas engolirão o personagem se este se aproximar muito. Portanto, mate as plantas à distância e salve o primeiro refém que dá cogumelo. Depois dos três barris tem uma caixa com manivela, que dá margem a uma nova divisão de caminhos.</p>
<p>Caminho B1: Acione a manivela da caixa, apertando o botão de tiro repetidamente após tocar nela, mas tome cuidado para não ser atingido pelo pólen que vem do alto. Depois de aberto o alçapão, salve mais dois reféns em cima dos barris e receba a arma “F” e ainda um ninho de pássaro. Entre pelo alçapão. Haverá muitas minhocas nessa tela; elimine-as com calma. Cuidado com aquelas que vêm pelo teto, pois caem na cabeça. Logo depois, além desses inimigos, virão também caranguejos. Acione a máquina movendo a alavanca, até que caia um refém do teto. Dele, receba a arma “I”, pouco propícia para a ocasião. Mais minhocas, e algumas delas caindo de uma abertura no teto. Retiro o que eu disse sobre a arma; haverá um pequeno túnel, por onde o personagem terá que seguir agachado. Aí, sim, você verá que essa arma é útil. O mesmo cuidado deve ser observado quanto à abertura no teto, de onde cairão minhocas. Depois desse trecho, salve outro refém e receba a arma “S”. O refém seguinte deixará bombas. O caranguejo maior é perigoso, e deixa a arma “H”. Entre num novo veículo a perfuratriz ou “Drill Slug”. Com ele, os caranguejos são brincadeira de criança; contra os monstros maiores, use o acessório perfuratriz, que corresponde ao que seria a bomba ou míssil. Em cima de um dos monstros, tem um refém que dá a arma “L”. Não é uma boa idéia perder a perfuratriz nessa região. Nessa área, é comum aparecer algumas verduras e outros itens comestíveis. Da menina, receba uma torrada. Mate as borboletas e os caramujos, que podem vir no chão ou pelo teto. Em cima do segundo deles tem um refém que dá bombas. Destrua as tocas de caramujos. Destruindo a segunda delas, encontre a arma “C” e mais dois reféns, que deixam bombas e “bullets”. Nessa área também é possível adquirir a arma “R”. Não vacile na nuvem de insetos; atire sem dó. Nos caramujos a seguir, é possível se obter a arma “H”. Na toca seguinte, uma “pedreira”; além de muitos insetos, vêm caramujos pela frente e pelas costas; destrua logo a toca e encontre três reféns, que deixam os itens carta, medalha de ouro, e ainda a arma “L”. Finalmente saia dessa área. Passe a leitura a partir do chefe deste estágio.</p>
<p>Caminho B2: Vá em frente; salve mais dois reféns em cima dos barris, e receba a arma “F” e um ninho de pássaro. Siga adiante e enfrente várias plantas carnívoras. As bombas são boa pedida aqui. Atenção porque as plantas vêm pelos dois lados da tela, sem falar numa chuva de pólen. À frente tem outro refém que dá a arma “H”. Nessa parte é muito fácil de ser comido! Depois de mais barris, tem a saída. A próxima tela, a da ponte, é somente cenário e não há nada a fazer nela, a não ser atirar no telhado do outro lado, para faturar um item! Agora vem a parte subterrânea, dominado por árabes espadachins. Salve o refém e ganhe bombas. Os árabes que carregam um tanque são bem indigestos; destrua-os logo, pois além de dispararem três tiros por vez; não se pode encostar neles. Derrotando-os, receba a arma “H”. Cuidado com os árabes “kamikazes” (vestidos de vermelho); ao serem derrotados eles acionam uma bomba e sacrificam sua própria vida; portanto, não fique perto deles. Haverá dois reféns à frente; um deles deixa uma lata e outro, “bullets”. Já o tanque de “faz de conta” deixa a arma “F”. Depois disso haverá vários árabes e muita comida. É quase certeza de se transformar em “Double” nessa região. Haverá uma seqüência de aviões; eles se destroem ao bater na parede; para não tomar tiros, espere abaixo das plataformas o intervalo para avançar, não se esquecendo dos bisonhos árabes. Sempre que puder, vá por baixo e esconda-se dos tiros dos aviões. O próximo refém deixa a arma “H”. Depois disso, passe correndo para evitar o ataque dos aviões, já que não haverá plataformas para se esconder debaixo. A parte dos dois tanques fajutos é difícil; parta com tudo para cima do da direita para faturar a arma “L”. Depois disso uma seqüência de kamikazes irá invadir a tela. Mate-os e pule para escapar da explosão, ou então os vá matando e correndo. Finalmente é chegada a hora do chefe.</p>
<p>Chefe:</p>
<p>Para variar, bem difícil, e tão resistente quanto o chefe anterior. Fique abaixo da cabeça, atirando para o alto. Ele tem quatro tipos de ataques; os mais fáceis de esquivar são a rajada de raios, no qual ele vai para um dos cantos da tela, e segue disparando raios até a outra ponta. Corra para esta e não será atingido. O segundo golpe mais fácil de escapar é aquele no qual ele libera os fantasmas; observe cada um deles; ele dará duas voltas e, em seguida, mergulhará para explodir; pule um pouco antes dele atingir o solo. Há, no entanto, mais dois golpes terríveis de se escapar: a rajada de raios vermelhos é teleguiada. Corra para um lado, e logo que ela parar, corra para o outro, fazendo zigue-zague. Já a rajada amarela é aleatória. Fique num lugar parado e só saia daí quando algum raio vier nessa direção. Não é lá uma senhora de uma técnica, mas é o que deu para arrumar no momento. Os cinco reféns que aparecem durante a luta, deixarão cinco armas, que podem ser “L” ou “H”. Aproveite bem a primeira delas; se puder, use até o “talo”. Durante a luta, pode ser que um monte de moedas se espalhe; colete-as, logicamente.</p>
<p>FINAL MISSION:</p>
<p>Essa é a última fase e, por sinal, muito longa. De início, quebre as cabanas 1 e 2 e pegue os itens ninho de pássaro e urso de pelúcia; escolha também entre dois veículos, o helicóptero ou o avião; este último é melhor. NOTA: Não demore muito para escolher senão irá ficar sem nenhum deles! Esse primeiro trecho é aéreo; ficar muito cedo sem o avião ou helicóptero é péssimo negócio! Após alguns toscos soldados, virá um avião; destrua-o e fique abaixo dele para faturar as bombas que cairão ao destruí-lo; quebre a caixa logo à frente, e fature a arma “C”, muito útil para destruir uma grande leva de soldados pára-quedistas que vêm na seqüência. Só um detalhe; nessa fase aérea, todos os itens e armas ficarão quicando na tela; é preciso calcular a trajetória para poder cercá-los. Na próxima caixa tem outra arma “H”, muito propícia para enfrentar o comboio de aviões a seguir. Os aviões de cor mais azulada são um pouco mais resistentes e agüentam mais bombas que o outro tipo. Agora vem a parte do vôo rasante. Destrua o caminhão e fature a arma “H”. Já ao destruir o segundo deles, virá muitos porcos. Já o terceiro caminhão leva um helicóptero. Entre nele e use suas bombas para destruir os dois caminhões seguintes. Depois de um motoqueiro, virá um helicóptero; este é resistente. Mescle entre usar bombas e tiros. Destruindo-o, é comum o aparecimento de um urso de pelúcia. Outro caminhão; destrua-o para obter a arma “H”. Depois vai haver um helicóptero e dois caminhões; o primeiro deles deixará muitas melancias após ser destruído; já o segundo, abacates. É muito propício para se conseguir o status “Double”. Uma arma “R” estará voando; pegue-a e use-a contra outro caminhão. Agora é a vez de aparecerem bombas flutuando. Pegue-as, e use-as contra o comboio de três tanques sobre caminhões. Já o quarto caminhão carrega um “lança-mísseis”. Em seguida, destrua o tanque que está sendo carregado por um dirigível. No próximo caminhão, pegue o helicóptero, porque tem chefe logo mais.</p>
<p>Chefe:</p>
<p>É meio difícil, porque o veículo é muito resistente. Seu pior ataque é o das bombas que quicam a alturas diferentes; não dá para destruí-las com tiros, e é muito difícil de se escapar delas. Fora isso, de vez em quando, aparece um soldado lançando mísseis que podem ser destruídos com tiros. Os motoqueiros que vêm de vez em quando, pela parte baixa da tela, podem deixar armas; o segundo deles deixa a arma “R”. Por último, aparecerá um soldado de vermelho com uma metralhadora. Concentre todo o seu fogo nele ou na nave, mas movimente-se bastante, tanto para a parte frontal como traseira da nave; assim ele não conseguirá mirar com precisão. Destruindo o chefe, receba a arma “H”. Na próxima cena, é hora de se seguir por terra. Os soldados são fáceis de se enfrentar. Tem um deles sobre uma plataforma, soando o alarme que, ao ser destruído, deixa um gato que vale 50.000 pontos. Temos outro chefe em seguida, o general das tropas.</p>
<p>Chefe:</p>
<p>Ele atira de seu helicóptero. Você tanto pode ficar driblando-o, utilizando os dois andares da plataforma, quanto pode usar a metralhadora fixa que há no chão. Só não demore muito sobre ela, porque o personagem fica sendo um alvo fácil. Há um momento difícil de se escapar; quando o helicóptero faz um vôo despejando bombas. Fique num lugar parado da tela e atirando para o alto, mas se sua arma for “podre”, esqueça! A melhor tática para escapar dessa “chuva”, é dando tiros para o alto com a metralhadora fixa. Fique esperto que de vez em quando a metralhadora, na parte de baixo do helicóptero, também dá seus tirinhos!</p>
<p>Vencendo-o, os soldados percebem que o general era um alienígena impostor, e que o verdadeiro líder dos soldados está como prisioneiro dos “aliens”. Com isso a guerra acaba, e os soldados passarão para o lado do personagem. Só que o extraterrestre capturará o personagem principal e outro do time irá vir para ajudar. A cena seguinte é engraçada; o soldado faz sinal para o outro membro do nosso time, para embarcar num foguete; aliás, vários foram os foguetes lançados. Agora o objetivo é comum, libertar o companheiro e também o general; é hora de atacar a base alienígena. No comando da micro-nave, atire nos inimigos; de início o tiro é podre, mas tem “arma a dar com pau” nesse trecho. A primeira é uma “H”; você já sentirá a diferença; atire nos asteróides e vários itens poderão surgir, como bonecas, moedas, porcos, bananas, etc. Tente não perder logo esse veículo. As bombas dele, que na verdade são mísseis, são bem úteis. Os primeiros discos voadores não são lá grandes inimigos. Há meteoritos de cor vermelha que normalmente contém arma; ao destruir o primeiro desses que aparece, encontre a arma “S”. Destrua os grandes meteoros para obter armas, como a “H”, “L”, dentre outras, além de itens, tais como ursos de pelúcia, ossos, cartas, tem de tudo. Haverá casos em que destruir os inimigos em carreira (aqueles que vem grudado um nos outros) irá causar pontos 10.000 maiores que o anterior, dando para fazer combos que atingirão 60.000 pontos. Já os discos voadores são mais incômodos, principalmente se o herói não tiver uma arma que preste. O primeiro dos inimigos deixa a arma “R”. Na seqüência, virão dois sub-chefes que irão soltar mais desses discos voadores. Ataque com tudo o que tiver; gaste todas as bombas, mas em primeiro lugar destrua os discos, pelo menos a grande parte deles, para que a situação na tela não fique insustentável. A arma “H” é a mais propícia para a ocasião; várias poderão aparecer, em conseqüência à destruição dos discos voadores menores. Ao destruir os dois sub-chefes, bonecas e ursos de pelúcia irão flutuar. Agora vem um outro sub-chefe, mas que libera vários inimigos em curto intervalo de tempo. Haverá muitas armas “H” voando por aí (ao se derrotar os discos menores, é claro). Tente somente não cair no “conto do vigário” e pegar eventuais armas “R” que virão “no meio do embrulho”.</p>
<p>Chefe:</p>
<p>Agora o sub-chefe se unirá à nave principal; é preciso destruí-lo para se poder entrar na base alienígena. Os inimigos são os famosos discos voadores. Na verdade o que muda é que de tempos em tempo sai uma antena de raios que os dispara aleatoriamente. Como tática, fique frente a frente com o inimigo e quando a antena sair, vá para uma dos lados. Isso evita os raios, mas o problema é que o espaço fica limitado para se enfrentar os discos voadores. Nessa batalha haverá uma porção de armas, “H” e “R”.</p>
<p>Destruindo-o, o personagem invadirá a nave. Mais um trecho aéreo. Dessa vez os inimigos são pequenos olhos, que podem vir separados ou em carreiras. Um deles, no terceiro ou quarto grupo de inimigos, deixará a arma “H”. Há vários ossos nessa região. Quando do grupo de inimigos, destrua os de cor vermelha, normalmente liderando o grupo, para faturar 10.000 pontos. Se conseguir isso, atinja os demais do grupo para fazer o combo, que aumentará em 10.000 pontos por alvo destruído em seqüência. Para destruir o grande obstáculo, serão necessários muitos tiros. Depois, virão mais dos pequenos discos voadores; normalmente eles deixam maças ao serem destruídos. Tente coletar várias, para adquirir o status “Double”. O último disco voador, da primeira leva, deixa a arma “H”. Já nas próximas levas, é comum aparecer a arma “L”. Depois, virão mais barreiras e daqueles inimigos “olhos”. Um deles deixará a arma “H”, outro, a “L”, e outro, ainda, a “C”. Além de caprichar nos combos, tome cuidado porque eles virão pelos mais variados locais na tela. Um deles deixará a arma “R”; nesse trecho, também é comum aparecer bonecas. Mais inimigos “olhos” aparecerão em locais aleatórios da tela; destrua-os para aparecer a arma “H” e ainda ossos. É fácil fazer combo nessa área. Depois de mais alguns discos, finalmente terminamos essa parte. Agora é a vez da parte terrestre. Liquide as plantas alienígenas. Meta bombas nos robôs, porque é difícil de se esquivar do tiro deles; o anel de energia pode vir na horizontal, ou então subindo e descendo; nesse último caso, será preciso passar no meio deles. Ao enfrentar dois robôs, um de cada lado da tela, destrua-os e um refém cairá do teto; dele, receba a arma “F”. Agora complicou um pouco; muitos alienígenas caem do teto. Além de atirar neles, atire também nos tiros que eles soltam. Do grupo de robôs, o primeiro deles deixa a arma “R”. Logo depois deles, atire para o alto, num dos pilares, para libertar um refém; dele receba um “Point Item”. Atire para o alto no início dessa tela, e o velho cairá. Salve-o. Seus ajudantes darão Bombas e uma medalha. Ao final dessa tela, acabe com os alienígenas e destrua o objeto para achar a porta de saída. Na tela seguinte, haverá o general gritando. Destrua os novos tipos de inimigos e a máquina ao lado de onde o general está sendo mantido preso, para libertá-lo. No pilar pouco depois dele, atire para cima para libertar um refém que dá o item frango. Estamos chegando perto do final, apesar de não estar tão perto assim. Os soldados partem também para o confronto final. Os inimigos parecidos com aranha são incômodos; tente eliminá-los antes que cheguem perto, porque depois que ficam com cor amarela, explodem em seguida. Contra os sub-chefe, os soldados ajudarão. Fique por baixo, atirando, mas cuidado com as bolhas que ele solta e também de sair de baixo quando o inimigo for destruído. Em seguida, mais aranhas e um robô. Esse deixa o item “Mobs”, que auxiliará na batalha. Contra os dois inimigos gigantes, fique abaixo deles, bem ao lado da mancha verde na barriga do monstro. Fazendo isso, dificilmente receberá um ataque das bolhas, porque elas “quicarão” antes e passarão por sobre o personagem. O segundo desses monstros deixa a arma “H”. Depois da trilha, atire bastante no portão para que ele desça, mas não pare de atirar, senão ele começará a subir novamente. Quando der, pule-o para mudar de tela.</p>
<p>Chefe:</p>
<p>Não seria difícil, caso ele ficasse no primeiro modo de atacar, no qual ele solta esferas, em seqüência. Corra de uma e, na hora em que ela bater no chão, corra na direção dela, antes que a outra venha. Se fizer esse “zigue-zague”, não tem erro! Para ajudar, haverá várias armas “L” e “H”. Depois de atingido um tanto, o inimigo começará a soltar bolas enormes, consecutivas. É muito difícil de sair ileso disso. Corra de uma e à medida que ela tiver praticamente sumido, passe abaixado para tentar se esquivar da outra, mas alerto que é muito difícil. Nos intervalos, atire no monstro.</p>
<p>Não acabou, não, tem muitos clones do personagem que está sendo mantido como refém. Destrua-os e receba a arma “H”, dentre muitos abacates. Se conseguir chegar no status “Double”, melhor; pouco à frente, um tanque cairá do teto. Utilize-o bem. Destruindo o inimigo gigante, pegue o item “A.P.”, que não sei para que serve, acho que é para modificar tiro de canhão do tanque, e destrua os robôs; o segundo deles deixa a arma “R”. Não deixe esses tanques vivos porque eles lançam vários raios, que são praticamente impossíveis de se escapar. Outro dos robôs deixará a arma “I”. Dos três próximos robôs, dois deixam a arma “H” e o terceiro, a “C”. Os próximos clones atiram com constância; destrua-os logo ou terá problemas. Depois, encontrará ainda as armas “D” e “F”. Na seqüência de clones, o personagem receberá uma boa ajuda, daquele cara da metralhadora que estava no avião que enfrentamos noutra fase. Proteja as costas e deixe a frente por conta dele. Vá pegando os cocos para tentar entrar no status “Double”. Destrua a porta para ir pra outra tela. O personagem está preso numa bolha, atire nela, mas sem se descuidar do andar térreo, no qual aparecerão muitos clones. Essa parte é complicada, porém, repleta de armas “H”. O problema está em se ir para a parte mais alta; isso normalmente significa “morte”. Destruindo a bolha, o personagem será libertado. As próximas telas serão as mais críticas, pois os clones se transformarão em zumbis e terão o ataque de ácido, que atinge praticamente a tela toda; portanto, antes de destruir as esferas para abrir o portão, acabe primeiro com os zumbis. Na área seguinte, parta correndo para cima dos zumbis que ainda não se levantaram, e use bombas nas esferas da porta. Depois, destrua mais alguns inimigos e fature itens como a carta, boneca, além da arma “F”. Aproveite bem o robô para destruir logo a porta. Antes disso aparecerão diversas armas, como “S”, “H”, “D” e “I”. O próximo robô não durará muito, mas use-o como der. Procure ficar nas partes rebaixadas para enfrentar os outros robôs. Estamos na reta final; o integrante do time irá programar um tanque para que possa haver a fuga. Todos serão tragados para o espaço e a nave alienígena será destruída. Durante a queda, o tanque é apanhado pelo chefe dos alienígenas.</p>
<p>Chefe Final:</p>
<p>De início, não tem muita estratégia, não; com o tanque, atire no cérebro, enquanto o tanque agüentar; depois, pule na cabeça do monstro e atire ou jogue bombas. Pule o raio em forma de anel e fique esperto, logo em seguida, para se desviar dos objetos que sobem; é difícil, porque não se tem tanto espaço assim para fugir. Se ficar ao lado do cérebro, o raio não acertará. No decorrer da luta, o personagem salvo virá num disco voador e dará uma microscópica ajuda, dando tiros de laser.</p>
<p>Ao destruí-los os personagens fugirão no disco voador e no tanque; já o general e os soldados virão em tanques de guerra.</p>
<p>Zerando o jogo, na tela serão apresentadas essas informações: Sua performance, número de pontos e a posição no “ranking”. Você deve estar se perguntando: pra que estratégia num jogo com vidas infinitas? É que ninguém que goste de jogar videogame vai ficar satisfeito em terminar o jogo com trinta “continues” (meu caso). Tá certo que eu estava jogando e fazendo o detonado ao mesmo tempo, mas mesmo assim não se justifica. É humanamente impossível terminar o jogo sem “Continue”, dado que não se recebe vidas extras durante o trajeto, e sem falar na imensa dificuldade dos combates, principalmente com chefes. Na minha opinião, 15 “Continues” seria uma boa performance para ir do início ao fim do jogo.</p>
<p>Após zerar o jogo:</p>
<p>Algumas opções estarão abertas, tais como a opção “SELECT”, em que se pode escolher em qual dos cinco estágios se quer jogar, e ainda “minigames” do tipo “FAT ISLAND” e “UFO” Só irei comentar sobre o “FAT ISLAND”, já que o outro é muito cansativo e entediante. Quem sabe numa próxima versão&#8230;</p>
<p>No menu principal, também há a opção “RECORD”, com várias opções em termos de estatísticas das partidas jogadas. No sub-menu, tem a opção “SOLDIERS LIST”, que mostra todos os soldados já salvos. Como se pode ver, há uma lista imensa de soldados que podem ser salvos. Como estou na versão japonesa, não vou entrar nesse assunto nem citar nomes de soldados, por motivos óbvios. Quanto à outras opções do sub-menu, tem a “ARCADE SCORE” que mostra os 10 primeiros no placar geral de pontos, o “ARCADE TIME” que mostra os 10 menores tempos em que o jogo foi zerado, o “TROPHY OF WAR” que mostra o nome e pontuação dos tesouros encontrados, o “UFO TIME” que mostra os 10 menores tempos em que o minigame “UFO” foi completado, e “UFO SCORE”, que mostra as 10 maiores pontuações obtidas no minigame “UFO”.</p>
<p># Anexos do detonado #</p>
<p>Minigame – FAT ISLAND:</p>
<p>Esse minigame estará disponível no menu, tão logo o jogo seja zerado da primeira vez; é importante que a opção “Auto Save” do Menu “Options” esteja habilitada, para que toda vez que quiser dar “Load”, suas conquistas em outras partidas estejam devidamente gravadas.</p>
<p>Objetivo: Atingir a meta de 200 Kg. ou mais de peso, e manter essa marca quando o contador de tempo chegar a zero.</p>
<p>O personagem começa na versão FAT (gordo) e tem de ir matando os soldados, a fim de comer a comida deixada por estes, depois de mortos, ou então, a comida já existente no cenário. Cada vez que o personagem morrer irá perder 30 Kg. de peso. Abaixando de 100 Kg., ele voltará à forma normal; abaixando de 50 Kg., ele irá para a forma de múmia (magrelo). Detalhe: Tem itens que se mexem, como é o caso dos caranguejos; há outros que não valem nada, tipo o pintinho.</p>
<p>Mission 1:</p>
<p>A titulo de estratégia, parta pra cima dos soldados que estão no primeiro nível, mas não deixe de atirar para o alto, quando for possível. De tempos em tempos você pode subir ao andar de cima, para coletar as guloseimas que ficaram por lá. Evite fazer isso muitas vezes, porque daí os soldados lá de baixo, que geralmente são em maior número, ficarão atirando granadas. Se estas atingir o personagem, este morrerá, retardando o objetivo. Conseguindo atingir este, a mensagem “Mission Complete” aparecerá na tela.</p>
<p>Mission 2:</p>
<p>Agora o personagem terá que competir contra outro gorducho. Cada frango vale 4 Kg. a mais de peso. Não se importe com a quantia de frangos pega pelo oponente; apenas concentre-se em pegar muitos frangos; assim que todos os frangos de uma tela forem comidos, novos frangos aparecerão. Dá pra conseguir uns 300 Kg. de peso, sem fazer muitos esforço. Não fique só no nível de baixo; faça constantes idas para baixo e para cima.</p>
<p>Mission 3:</p>
<p>Praticamente idêntico à missão anterior; só que haverá os soldados para “encherem o saco”; eles atiram muito, para piorar; atire em tudo o que o nariz apontar; cuidado com o tiro congelante; pois ele pode voltar-se contra você, caso toque nele; se por acaso o personagem ficar congelado, mexa rapidamente o direcional e, com sorte, conseguirá escapar antes que o inimigo dê nova investida. Não fique preocupado com mortes; é normal nesta missão e não irão comprometer o objetivo, mas é lógico que não pode haver exageros; no máximo umas três ou quatro mortes está bom demais! Dá para conseguir tranqüilamente uns 400 Kg. de peso.</p>
<p>Final Mission:</p>
<p>Agora, o cara da metralhadora irá aparecer para tentar atrapalhar um pouco; funciona assim, é um estágio bônus que irá durar enquanto o personagem conseguir se manter vivo, seja evitando de ser morto pelo cara da metralhadora, seja pelos soldados. A dificuldade é bem alta. Na verdade, eu nunca consegui ficar muito tempo vivo nessa fase, portanto, ainda não sei se tem alguma novidade; numa próxima versão do detonado, eu acrescentarei o que eu descobrir de novo.</p>
<p><strong>Fonte: Orion Games</strong></div>
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		<title>Detonado PS2: Yu-Gi-Oh Tag Force</title>
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		<pubDate>Sat, 07 Mar 2009 16:06:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Detonados</dc:creator>
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<div id="WordsSecf4c024dbc8f91981998c45f8926d4a63"><img class="alignnone size-medium wp-image-1481" title="yu-gi-oh_gx_tag_5-article_image" src="http://www.detonado.org/wp-content/uploads/2009/03/yu-gi-oh_gx_tag_5-article_image-300x170.jpg" alt="yu-gi-oh_gx_tag_5-article_image" width="300" height="170" /></p>
<p>Confira dicas desse jogaço para Playstation 2: <strong>Detonado Yu-Gi-Oh! Tag Force</strong><br />
<span id="more-1480"></span><strong>Yu-Gi-Oh! Tag Force<br />
PlayStation 2</strong></p>
<p>PARTE I</p>
<p>Esta parte apenas serve para contar a história, para aprender a duelar e para montar um bom deck.</p>
<p>Você passará 93 dias até o torneio na ilha. Faça amizade com os 7 protagonistas do jogo (Jaden Yuki, Syrus Truesdale, Chumley Hunfington, Alexis Rhodes, Chazz Princeton, Bastion Misawa e Zane Truesdale).</p>
<p>O objetivo é você conseguir 7 corações com eles &#8211; para ver quantos corações você possui vá no seu quarto (Slifer Red &#8211; Piso Superior &#8211; Último Quarto em direção oposta à escada) perto do computador onde aparecerá um livro no balão sobre sua cabeça. Aperte \&#8221;X\&#8221; e escolha \&#8221;DATABASE\&#8221; e depois \&#8221;LIST OF DUELISTS\&#8221;. Veja os personagens e os corações na página 1.</p>
<p>Para aumentar os corações você pode fazer três coisas:<br />
-&gt; Conversar com eles usado o Gato Paraoh (para recutá-lo vá ao Dormitório Ra Yelow exatamente as 6:00 AM e escolha uma das tres opções. Se vc acertar ele andará junto de você. Se você errar ele permanecerá no lugar, então dê um sanduíche a ele que ele nunca irá recusar sua companhia). Todas as conversas usando Paraoh serão GREAT TALK, desde que você nunca escolha a opção 4: RUMORS.</p>
<p>-&gt; Dê os sanduíches preferidos de cada um ou o Golden Egg Sandwich</p>
<p>-&gt; Duele muito com eles, perdendo ou ganhando, porque assim aumentará a sua confiança.</p>
<p>Usando o relógio: vá em seu quarto perto da cama e aperte \&#8221;X\&#8221; quando um relógio aparecer no balão de sua cabeça. Escolha \&#8221;Advanced Time\&#8221;.</p>
<p>-&gt; Advance to designate time: Avança para uma hora escolhida por você. Use está opção para avançar até 7:45 AM e ira à aula (que ocorre as 8:00 AM)</p>
<p>-&gt; End the day: termina o dia. Usado quando você já não tem mais nada útil pra fazer no dia ou já cansou de duelar por hoje.</p>
<p>IMPORTANTE:<br />
- NÃO FALTE AS AULAS!!!!<br />
- NÃO PASSE OS DIAS RÁPIDO DEMAIS.<br />
- EDITE SEU DECK (em qualquer lugar, aperte \&#8221;X\&#8221;, vá em PDA, e por fim em \&#8221;DECK EDIT\&#8221;)<br />
- Compre boosters e arrume seu deck</p>
<p>EVENTOS IMPORTANTES:<br />
- Aulas que ocorrem todo dia as 8:00 AM.<br />
- Aparecimento do \&#8221;Lab\&#8221; no mapa (15/Maio)<br />
- 1° Teste escolar (17/Maio)<br />
- 2º Teste escolar (6/Junho)<br />
- Duelo Bastion X Chazz (tranferência do Chazz para a Academia do Norte) &#8211; 23/Maio<br />
- Duelo Jaden X Bastion (eleição do Jaden como o melhor da Academia de Duelos) &#8211; 14/Junho<br />
- Duelo entre Jaden X Chazz (volta do Chazz à Academia de Duelos) &#8211; 23/Junho<br />
- 3° Teste escolar (6/Julho)<br />
- Festival escolar (Duelo contra a Maga Negra) &#8211; 12/Julho<br />
- O Dia antes do Torneio \&#8221;Tag Force\&#8221; (já tenha 7 corações com alguém) &#8211; 31/Julho<br />
- Torneio \&#8221;Tag Force\&#8221; &#8211; 1°/Agosto</p>
<p>PARTE II</p>
<p>Objetivo: ganhar medalhas para entrar numa torre e participar das finais.</p>
<p>Você começa com 10 medalhas e tem que chegar até 100. Cada duelista vai duelar em duplas (por isso você precisa, na Parte I, de um parceiro) e nessas lutas você vai apostar medalhas que pode ser 1,2,3,4 ou 5. Quando você juntar as 100 medalhas você vai para a torre começar a Parte III.</p>
<p>&#8212;&#8212; &gt; IMPORTANTE:<br />
- quanto mais medalhas apostarem, mais difíceis serão os duelos. Exemplo:</p>
<p>Fácil Médio Difícil<br />
1 2 3 4 5 medalhas</p>
<p>Então sempre aposte 4 ou menos ja que cinco é bem difícil.</p>
<p>- Sempre que você vence alguém, ele e o parceiro somem.</p>
<p>- Sempre salve após ganhar uma medalha, porque se você perder é só carregar o último Save Game.</p>
<p>PARTE III</p>
<p>Objetivo: você vai ter que vencer os 3 duelistas nas finais, e vencer os Shadow Riders</p>
<p>- Os 3 duelistas são os mesmos que você enfrenta na ilha.</p>
<p>- Os Shadow Riders sempre estão acompanhados com alquem que você conheçe.<br />
Então se o Chazz aparecer no mapa, ele está com um Shadow Rider.</p>
<p>- Quando você vencer 5 deles, o \&#8221;Kagemaru\&#8221; vai te desafiar. Ele tem um deck que foca a invocaçao das \&#8221;\&#8221;Sacred Beasts Cards\&#8221;\&#8221; então coloque cartas que ajudem a evitar isso, destruíndo muitas cartas mágicas e armadilhas.</p>
<p>- Quando você destruí-lo no primeiro duelo, ele vai sair de uma máquina e pedir para duelar com você. Ele vai usar exatamente o mesmo deck, então e só vencê-lo que assim acaba o jogo!!!</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;- &gt;IMPORTANTE:</p>
<p>- Em qualquer vitória salve o jogo, porque se você perder terá que recomeçar tudo de novo pois dará GAME OVER.<br />
<strong><br />
Fonte: Orion Games</strong></div>
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		<title>Detonado PS2: Valkyrie Profile 2 Silmeria</title>
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		<pubDate>Sat, 07 Mar 2009 15:59:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Detonados</dc:creator>
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<div id="WordsSec06602c9775e0c389db8dd2a3b336de2b"><img class="alignnone size-medium wp-image-1476" title="valkyrie-profile-2-silmeria631725" src="http://www.detonado.org/wp-content/uploads/2009/03/valkyrie-profile-2-silmeria631725-300x224.jpg" alt="valkyrie-profile-2-silmeria631725" width="300" height="224" /></p>
<p>Confira dicas iradas desse super game: <strong>Detonado Valkyrie Profile 2: Silmeria</strong><br />
<span id="more-1477"></span><strong>Valkyrie Profile 2: Silmeria<br />
PlayStation 2</strong></p>
<p>Capítulo 1: Defiers of the Gods</p>
<p>Solde<br />
-Items: Burgundy Flask, Warrior\&#8217;s Arcanum<br />
-Atenção: 1st Poem (Tri-Emblem sidequest)<br />
O jogo começa nas ruas de Sold. Não é uma cidade muito grande, mas um pouco confusa se ainda não esta acostumado com o jogo. Sua equipe até agora consiste de Alicia (lignt warrior) e Rufus (arqueiro). Alicia até que é uma boa light warrior não tão ruim, ataques únicos, mas nenhum deles é elemental e os iniciais não tem muitos hits. Você achara no decorrer da jornada outras light einherjars que são bem melhores que ela a principio (mas nem sempre), sinta-se livre para remove-la do seu grupo se desejar, mas não esqueça que ela é o personagem principal. Rufus é o melhor personagem por grande parte do jogo, com vários elemental atacks e hits alem dos que causa ataques que causam status negativos alem de ter algumas mágicas. É bom mantê-lo no grupo até o fim. Os melhores ataques para ambos são:</p>
<p>Thunder Arrow (causa thunder damage)<br />
Absolute Wave (um dos golpes mais fortes até agora) pra o Rufus<br />
Imperious Act e Mirage Pierce (ignora RDM do inimigo) para Alicia.<br />
Bem o jogo começa com 500 OTH e alguns itens: 4 Warriors Arcanums, e 1 Union Plume e Dwarf Tincture nada mal para o começo. Vamos ao que intereça. Você começa em frente da Wainting Área. Volte para lá e cheque a parte a direita para achar um Burgund Flask. Vá para fora novamente e explore a parte direita da cidade se quiser, mas não tem nada importante. Va a direita para a Main Street. A primeira casa que você vê tem um baú com Warriors Arcanum. Na próxima casa é uma Armory continue pela esquerda na rua. Você encontrará um gato pela direita. Você pode alimenta-lo com Seafood, mas você ainda não tem. Bem de qualquer forma isso é para depois. Na esquerda tem um aposento muito importante: cheque a parede esqueda pelo primeiro Poema que faz parte de uma sidequest que terá que completar até o Chapter III para ler todos os 3. Tem uma capela nessa rua, mas nada de interessante dentro. De volta a Main Street. A próxima cara a esquerda é o inn. Continue pela direita pra sair da cidade. Depois da cutscene você estará no world map e aparecera Lost Forest.</p>
<p>Compras em Solde:<br />
Venda o burgundy flask por 792 Oth para poder comprar algo. O flask é soh para para material para criar itens tem que ser vendido de qualquer jeito. Recomendo comprar 2 Cloth Greaves um para cada personagem e um leather mail para Alicia. Você agora deve ter dinheiro o suficiente para comprar mais coisa mas não é necessário por hora.<br />
Importante: não venda Alicia\&#8217;s Robe. Sei que é fraco e vale uma boa grana, mas vc não terá uma body rune vermelha por um bom tempo. Alem disso apesar de não mencionado protege de fire. Com Alicia\&#8217;s Robe, Prancing Horse e Ruby-Eyed Bee já pode aprender Regenerate Health Skill, mas caso não tenha grana a historia nos obriga a voltar logo mais.</p>
<p>Lost Forest<br />
-Items: 400 OTH, Skull Receptacle, Union Plume<br />
-Einherjars: Sorcerer [ Mithra (100%) ]<br />
-Inimigos: Skeleton, Dire Wolf, Bullet Beetle<br />
Não se preocupe agora de matar os inimigos e treinar. Os inimigos se repetiram no próximo dungeon e será mais fácil com mais personagens. Você já será jogado de cara na batalha. Já funciona como um tutorial, mas você pode pular essa parte eu não aconselho. Após a luta encontrara um orb explicando sobre photons. Você atira com o []. Se atingir o inimigo, ele se cristalizará e não ocorre batalha se se encostar a ele e outro disparo resulta em você trocando de lugar com ele e caso você pare no meio do ar durante o teletransporte você pode apertar o X para executar um pulo no ar logo após a troca muito útil em certos dungeons. Bem, apenas ande pela direita. Na terceira areia você usara um inimigo como plataforma. Tem um baú por aqui com 400 oth. Continue e recebera seu primeiro Einherjar, Mithra. Esta é a ultima área do dungeon, mas esta faltando 2 baús. Va pra esquerda e atire 2 photons na beirada da parte mais alta do cenário. Você trocará de lugar com um pequeno pilar. Os baús(skull receptacle e union plume)estao lá em cima. Skull Receptacle é uma Earth Rune azul aproveite e aprenda fotify physique linkando com uma Body Rune azul. Deixe Alicia aprender e parta pra o próximo Dungeon.</p>
<p>Royal Underground Path<br />
-Items: 1800 OTH (total), Warrior\&#8217;s Arcanum x3, Gauntlet, Leather Boots, Elixir, Antique Pendant, Union Plume x2, Thunder Gem, Sallet, Dwarf Tincture, Shamshir<br />
-Einherjars: Light Warrior [ Richelle (25%), Sylphide (50%) or Jessica (25%) ] Heavy Warrior [ Kraad (50%) or Roland (50%) ]<br />
-Inimigos: Skeleton, Dire Wolf, Bullet Beetle, Skeleton Soldier, Goblin<br />
-Re-fightable Boss: Sim (Ballistic Rhino)<br />
Você começará encontrando Einherjars aleatórios por aqui. Você pode não pode escolher qual irá pegar, mas você pode dar reset e carregar o jogo novamente caso não queira. Caso pegue sempre o mesmo lute algumas batalhas antes de pegar a relic. Depois que já tiver reservas no seu grupo já pode procurar itens nos inimigos. Lembre-se deve quebrar partes especificas do corpo dos inimigos para conseguir itens. Um bom modo para conseguir grana agora é quebrando os corpos dos Bullet Beetle pra conseguir amber e vender. Inimigos pra ter cuidado: Os goblins normalmente tem um curto ataque a distancia com a mace. Não representa muito perigo, mas se quebrar a mace apenas cuspirão fogo que tem uma distância muito maior alem de realizar dano de fogo que já é forte por natureza. Se quebrar a arma deles mate-os de uma vez. Como são bem baixo, alguns ataque errarão. Use Imperial Act para lança-los no ar e ataque sem piedae. E cutting edge é bom se quiser cortar a cabeça deles. Bullet beetles podem ser mortos imediatamente quebrando o ferrao nas suas costas. Ataque por trás.</p>
<p>Itens e skills uteis:<br />
Pegue Black Crystals quebrando os esqueletos. Este acessório aumenta seus status quando esta sobre influencia de status negativo. Skull Receptables (mire na cabeça dos esqueletos) não são bons mas apenas use pra aprender Fortify Physique. Itens de cura. Pegue warriors Arcanum quebrando o torax e dwarf tincutre e o abdomem apenas warriuors arcanum. Você ira precisar de muitas beetle shells, ganhadas da quebra da carapaça dos bullet Beetles. São Healing Runes, tem o efeito de RDM, quato mais equipada maior é a proteção não tem nada melhor por enquanto. Ainda com os Beetles,quebre a cabeça deles pra o Insect Stinger serve apenas mesmo pra mais uma rune pra adquirir técnicas mais pra frente. Quebre a cabeça dos Goblins para pegar Goblin Tooth não muito importante agora. Também pode quebrar os corpos deles pra Little Devil Hearts.</p>
<p>Materias para criação de itens:<br />
Poison Checks: todos os materias com os skeletons: 3 Skull Receptacles (cabeça), 2 Black Crystals (cintura), 2 Broken Amulets (Leader Item). Precisara deste equipamento para a luta com o chefe mais adiante.<br />
Stun Checks: 2 Amber (Bullet Beetle corpo), 2 Stagnant Water (Bullet Beetle\&#8217;s Leader Item ou garras) and 2 Broken Amulets. Boa proteção tbm contra fogo.<br />
Leather Cloaks: Beast Pelt (Dire Wolf corpo) e 2 Bat Wings (Goblin asas).<br />
Paralysis Checks: 5 Bat Wings, 1 Amber.<br />
Sabertooth Saber: 1 Long Sword (equipamento inicial de todos o light warriors por enquanto, arma que os skeletons carregam basta apenas quebrar a arma e tambem encontrado a venda em Solde), 3 Beast Pelts (Dire wolf, corpo ) e Iron Ores (Goblin, arma).<br />
Elemental Edge: Para Heavy warriors, por enquanto pode conseguir 2 Iron Ores.<br />
Sacred Guarder: Por enquanto você pode conseguir 1 Bonemeal basta quebrar perna ou braço dos Skeletons.<br />
Ring of Healing: vai demorar pra ter todos mas se quiser já pode providenciar os 3 Iron Ores.</p>
<p>-Dungeon:<br />
Escale a beirada na primeira área pra uma bolsa com 400 oth. Outra menos beirada mais a frente tem um Warriors Arcanum. Logo após isso use um inimigo voador como plataforma. Vá pra a próxima área. Vá pela pela esquerda depois da cutsene até uma sala pequena com warriors arcanum e uma Gauntlet. O segundo baú esta com armadilha, abra com cuidado. Volte e siga pela direita. Por aqui você vai encontrar uma orb sobre os einherjars e, pela direita, uma light warrior, Richelle, Sylphide ou Jéssica. A primeira escolha de Einherjar é meio difícil. Jéssica é a pior(mas peguei essa mesma). Sylphide é a melhor para batalha e já vem com a skill free item, mas tem baixo HP e STR. Richelle é a mais balanceada, com weakness e INT um pouco acima do normal também boa para batalha. Mais importante, a recompensa por liberta-la no capitulo 3 é muito boa: Free Experience. Resumo: se quer uma nova guerreira, pegue Sylphide. Se quer apenas alguém para pegar o item de release fique com Richelle. Não se preocupe sobre release da Richelle agora. Em breve será mencionado o momento ideal. Proceda para baixo e direita. Entre na primeira área a baixo pra o segundo Einherjar. Um Heavy Warrior dessa vez. Rolland com melhor STR mas começa com os piores atacks resultando no seu DMG ser um pouco baixo. Kraad tem mais HP, COM e começa o melhor Heavy Warrior atack e ainda sua recompensa pelo release no chapter 3 é a melhor no jogo. Pegue Kraad. Siga pela direita até a sala com Leather Boots e 800 OTH, e vá a direita. Tem uma beirada com um Elixir por aqui. Pela direita mais grana: 600 OTH. Vá pra cima agora. Siga pela direita e depois para outra cutscene. Quando terminar ganhará o Antique Pendant (Blue Healing Rune) e novo personagem: Dylan, um heavy warrior. Tem status baixo comparado com outros heavy warriors, mas seus atacks iniciais são os melhores para os heavy warriors. Dependendo do level dele em certa parte da historia mais tarde no jogo ganhará alguns itens extras, então usa-lo não é má idéia. Pule da ponte, mantendo-se no lado direito durante a queda até alcançar um baú com Union Plume. Caia novamente e siga para baixo. Por aqui tem uma beirada com uma Thunder Gem. Pode continuar pela direita. Se quiser voltar lá para cima, apenas vá pela esquerda e cima para a próxima tela, e suba para a direita. Siga o único caminho para direita agora até que possa ir para direita ou esquerda novamente. Para a direita tem um Sallet e uma beirada, mas deve usar o inimigo para subir até lá. Traga um da esquerda com os photons. Em cima tem uma sala com outro baú com armadilha, dentro Dwarf Tincture. Vá pela esquerda e pegue warriors arcanum antes de subeir pela beirada. Prossiga por cima você esta na parte direita da ponte quebrada agora. Siga pela esquerda pra uma union Plume, depois continue direita e para cima até o save point e baú com uma Shamshir. Isto deve concluir os 100%. Na próxima sala o primeiro chefe salve e siga pela direita.</p>
<p>Chefe: Ballistic Rhino<br />
Lv 6, 680 HP, 5000 exp, 870 OTH<br />
30 ATK, 10 MAG, 10 HIT, 2 AVD<br />
tipo: Giant, Beast<br />
Elements: O corpo não tem nenhum resistência/vulnerabilidade;<br />
armaddura: Lightning -20%, Earth +20%<br />
vulnerável à to Curse (100%), Paralysis (20%), Silence (20%), Freeze (50%),<br />
Faint (100%) and Frailty (100%)<br />
Leader Item: Chainmail<br />
Recomenda-se level:2</p>
<p>Partes de corpo a serem quebradas:<br />
- Chifre: 68 HP, 7 RDM, 1 RST; Item: Ram\&#8217;s Horn (80%)<br />
- Cabeça:(vital): 170 HP, 6 RDM, 1 RST; Item: Pact Chain (80%)<br />
- Corpo:(vital): 340 HP, 6 RDM, 1 RST; Item: Baraka (75%)<br />
- Pernas:(vital): 408 HP, 6 RDM, 1 RST; Item: Black Crystal (80%)<br />
- Cauda: 136 HP, 4 RDM, 1 RST; Item: Iron ore (40%)<br />
- Armadura Corpo:(armor): 102 HP, 7 RDM, 1 RST; Item: Empty Shell (65%)<br />
- Braços: (2, armor): 204 HP, 9 RDM, 1 RST; Item: Worn Shield (50%)<br />
- Arrowheads:(2, armor): 34 HP, 7 RDM, 1 RST; Item: Spiral Arrowhead (80%)<br />
- Armadura Braço:(2, armor): 68 HP, 9 RDM, 1 RST; Item: Baraka (60%)</p>
<p>Attacks:<br />
-(Shoot Arrowhead): Longo alcance 1 hit, 1 Personagem, dano médio, precisa da arrowhead para ser usado, perdendo a Arrowhead perde o golpe. average damage. Needs Arrowhead to be used, loses Arrowhead when used.<br />
-(Stomp): Pequena área, 1 hit dano moderado não grupo uns 2 ou 3 personagens.<br />
-(Tail Attack): curto alcance, usado apenas pela retaguarda.1 hit precisa da cauda<br />
-Charge: Dano frontal atinge o grupo todo.<br />
-(Violent Purge): atinge a si mesmo, explode a armadura doi braço, atingindo quem esta no lado. Usado quando o HP por baixo de 50%, precisa do braço para se executado.<br />
-(Sealed Missile): Longo alcance pela frente, causa grande dano no grupo todo, usado apenas quando perde a armadura dos braços mas necessita do braços braços para ser executado.</p>
<p>Modus Operandis (MO):<br />
O primeiro chefe é grande, lento e duro na queda com muita armadura. E com uma boa variedade de ataques dependendo da sua distancia. Ele provavelmente começara o batalha atirando as arrowheads (uma espécie de chifres que ele tem na cabeça). Dê um dash pelos lados até chegar por trás dele sem armadura por aqui então detone a cauda. Depois da cauda fora do caminho ele fica indefeso pelas costas. Circule em volta dos pilares para recuperar AP. Mas antes de mata-lo tem alguns itens a serem pegos: Worn Shield, Ram\&#8217;s Horn e Baraka. Tem mais itens mas é muito mais fácil pegar nos inimigos adiante. Baraka e Worn Shield são simples de conseguir, mas arriscado devido ao golpe Violent Purge. Para partir o chifre, use um ataque que derrube o inimigo, tipo o Imperial Act. Espere-o cair no chão e ataque com golpes em linha reta, qualquer um do Rufus e Mirage Pierce da Alicia. Já o Ram\&#8217;s Horn é uma Strengthening Rune que almena ATK em 3%. Não esqueça que quanto mais você juntar mais efeito vai ter. O Worn Shield não pode ser combinado mas da grandes chances de bloquear ataques. É um bom acessório mas apenas por enquanto não tem muita coisa pra equipar. Baraka é o mais importante aqui: uma Strengthening Rune Red (Vermelha)que aumenta o Max HP, que pode ser ampliado combinando é útil na maior parte do jogo. Alicia pode usar Red Body + Strengtening + Slashing(espada) para aprender Heat Up Skill. Se quiser pode lutar novamente com ele checando uma espécie de fosso que fica acima na mesma sala de onde veio. A maioria dos chefes podem ser enfrentados quantas vezes quiser para pegar os itens. Não se esqueça disso. O próximo aposento tem outro save point e saia da dungeon. Vá em frente e acabe o Capitulo 1.</p>
<p>Capítulo 2: Darkness in Dipan</p>
<p>Dipan<br />
-Items: Union Plume<br />
-Interesses: 2nd Poem (Tri-Emblem sidequest)<br />
O castelo fica a direita, mas ainda não pode entrar. Vá pela direita ate a cidade. Primeira casa é o Inn, que provavelmente você deve esta precisando. Nada de interessante na Tavern. Tem um caminho acima para a esquerda, ignore e entre na casa próxima. É o Weapon Shop e tem coisa boa por lá, mas não venda os materiais por aqui a não ser que tenha o suficiente para criar algum, afinal não será possível visitá-la de novo, pois o que vender será perdido. Novamente verifique mais adiante no tópico para a lista de compras. Cheque a próxima casa a esquerda. Você encontrara o 2nd Poem (2º Poema) na escrivaninha. É muito importante lê-lo agora, pois não terá outra chance. Vá pela rua de trás agora. A primeira casa tem Union Plume, mas é tudo por aqui. Apenas continue pela direita até a próxima tela e escute os guardas conversando. Isso ira abrir o caminho pra o castelo a direita da entrada da cidade. Volte quando estiver preparado.</p>
<p>Compras:<br />
Crie quantos Stun e Poison Checks puder. Alem de proteger contra os status, conferem ainda 30% proteção contra Earth e Fire respectivamente. Não se preocupe em fazer muitos agora já que eles puderam ser feito em Solde qualquer hora. Tudo que precisa por hora é pelo menos 1 Poison Check jah que o próximo chefe causa poison freqüentemente. Mas antes de cria-los precisa de novos equipamentos para todos. Não se preocupe em pegar uma nova arma pra Alicia e Rufus já que encontrara coia melhor já no próximo dungeon, mas para os outros compre o melhor. Compre Blue Apple um acessrio que aumenta MAG, deixa Mithra muito mais poderoso, alem de funcionar para a Thunder Arrow do Rufus (elemental physical atacks usam MAG também). Caso não tenha 4 Poison Checks, compre Honeysuckle Dews. O próximo chefe causa poison e é o único jeito de curar por enquando, 5 devem bastar, tenha em estoque warriors arcanum e Dwarf Tinctures.</p>
<p>Dipan Castle<br />
-Itens: Leather Boots, Dwarf Tincture, Union Plume, 1900 OTH (total), Crossbow,<br />
Double-check, Flare Gem, Crest Estoc, Hildr\&#8217;s Sword<br />
-Inimigos: Goblin, Skeleton Soldier, Living Armor, Warning Jewel<br />
-Chefe só pode ser derrotado uma vez (Primordial Ooze)<br />
Cuidado com:<br />
Living Armors dependem da lança (spear) para apresentar algum perigo. Quebre e estarão praticamente indefesos.<br />
Warning Jewels usam Fire Storm. Muito poderoso e dificil de esquivar jah que o campo é bem estreito ruim para Dash. Equipe o Alicia\&#8217;s robe nela.</p>
<p>Itens e skills úteis:<br />
Destrua o cristal da Warning Jewel pra obter Blue Soul Flame que confere uma decente proteção contra Freeze. Necessária mais no futuro. Blue Body + Fire ensina Fists of Iron, e Blue Slashin + Weaknening + Fire ensina Beast Blundgeon soh para Heavy Warriors por hora.<br />
Living Armors tem 2 itens que podia ter pego com o primeiro chefe, mas é muito mais facil pegar neles. Empty Shells (pernas) aumenta dano/critico quando influencia do Silence, muito útil para Heavy Warriors jah que não usam spells. Pact Chains pode-se conseguir com Living Armor nos braços, essa é uma nova Rune Blue Holy, que ensina Unholy Purifier com Blue Slashin + Weakening + Holy. Muito eficiente contra o chefe daqui. E mais importante todos podem aprender First Aid Skill: Blue Body + Healing + Holy muito importante aprender mais cedo que puder.<br />
Finalmente a nova Sharp Spearhead quebrando a lança. Esse acessório aumenta usa chance de executar golpes critical. Algumas dessas em conjunto com critical skills mais tarde já estará decepando os inimigos imediatamente.<br />
Living Armors aparecem ocom mais freqüência no proxmo dungeon, então é melhor esperar até Kythena Plains para pegá-los.</p>
<p>Materiais para criação de itens:<br />
Elemental Edge: o segundo material esta por aqui 2 Sharp Spearheads. Caso outro material até agora é are 2 Iron Ores. Que pode pegar aqui também.<br />
Freeze Checks: 2 Sight Stones (Living Armor cabeça) sao partes dos materias. Esse item nem é tao indispensável assim ignore se quiser.</p>
<p>-Dungeon:<br />
a primeira área não tem nenhum inimigo. Siga esquerda, depois para baixo e direita na escada. Continue a direita e pegue Leather Boots e retorne pela esquerda. Passe pelo save e vá pelo caminho para baixo. Siga todo o caminho para a esquerda para um Dwarf Tincture e Union Plume. Volte e salve. Tome o caminho para baixo. Acontecera uma luta contra Skeletons, fácil, na próxima área terá inimigos. Apenas siga direita e depois baixo na próxima tela, depois vá esquerda todo o caminho. Encontrara uma estranha maquina que devera se lembra caso tenha jogado o titulo anterior. Volte pela direita e depois para baixo.Tem um seal (selo) na porta a direita daqui. Destruindo o pilar vermelho o partirá, vamos checar a área a esquerda antes. Use o photon para trocar de lutar como o inimigo na parte superior esquerda para alcançar 700 oth escondidos no cenário. Agora faça o mesmo com inimigo acima para alcançar a área superior. Vá esquerda e pegue o crossbow para o Rufus. Transporte o inimigo para cima do baú e pule nele. Tem um Doublé-check na parte esquerda superior apenas alcançará desse jeito. Esse item dobra exp recebida em uma luta por hora guarde. Volte pela direita até a área com o selo Destrua o pilar para continuar. Alcançara uma outra sala com outro selo e um pilar destrua-o na parte de cima da sala. Transporte para cima usando o inimigo. Tem 1200 oth aqui. E continue até achar o pilar vermelho. Não quebre ainda! Empurre para a esquerda pule em cima dele ate alcançar uma Flare Gem. Agora pode quebrar. Caso já tenha quebra o pilar, ainda é possivel só que mais chato é aquele velho negócio de atrair o inimigo transportar e usar como plataforma ao invés do pilar. Agora achará uma Crest Estpc (ultimo item no dungeo) e uma orb sobre Soul Crushes. E a essa espada tem SC e a Alicia é a única que pode usar por enquanto. E ainda confere 50% mais heat. Tem um save poit aqui. Você sabe que sigfica: chefe na próxima sala. Não se preocupe com os itens não tem nada realmente bom e poderá pegar os que ele tem mais tarde. Para o chefe, use Alicia com Crest Estoc e assim que alcançar 100 de Heat executara o Soul Crush. E também Heavy Warrior com o Unholy Purifier. O chefe resite a Lighting e tem boa RST (resistência mágica), então não use o golpe Thunder Arrow. Mais importante equipe os Poison Checks em quem tem menos HP de prefencia. E use quem tem a Skill Free Item para curar poison. Salve e vamos ao que interessa.</p>
<p>Chefe Primordial Ooze<br />
Lv 8, 1200 HP, 9000 exp, 1260 OTH<br />
40 ATK, 20 MAG, 10 HIT, 18 AVD<br />
Races: Giant, Plant, Unholy<br />
Elements: Fire -20%, Lightning and Earth +80%, Darkness +20%<br />
Vulnerabilidade: Curse (100%), Paralysis (80%), Freeze (50%), Faint (50%) and Frailty (100%)<br />
Leader Item: Earth Gem<br />
Recommendado level: 4</p>
<p>Partes do Corpo:<br />
- Cabeça: 480 HP, 5 RDM, 10 RST; Item: ? (80%)<br />
- Corpo (vital): 840 HP, 5 RDM, 10 RST; Item: Heart Core (100%)<br />
- Ombros Superiores (2): 360 HP, 5 RDM, 10 RST; Item: Seafood (80%)<br />
- Tentáculos Superiores (2): 180 HP, 4 RDM, 8 RST; Item: Tentacles (60%)<br />
- Ombros Inferiores (2): 360 HP, 5 RDM, 10 RST; Item: Thick Bone (80%)<br />
- Tentáculos Inferiores (2): 180 HP, 4 RDM, 8 RST; Item: Bone Mace (60%)</p>
<p>Attacks:<br />
-Stinking Missile: Longo alcance, 4 hits, em um personagem . Pecisa de pelo menos 1 tentáculo.<br />
-(Tentacle Combo): Area abrangente pela frente. 4 hits no grupo. Precisa de pelo menos 1 tentaculo.<br />
-Evasive Maneuvers: Usado automaticamente quando esquiva de um ataque, ele ira balançar pata trás e lançar o corpo para frente em direção ao grupo, se preparando para usar o combo em seguida.<br />
-Regeneration: Usa quando perde um tentaculo, regenerando-o todos os tentaculos e causa Lightning em uma ares ao redor dele<br />
-Lock-On: Aumentao Hit se preparando para o Washout. Usado sempre quando abaixo de 50% do HP. Precisa do Ombros.<br />
-Washout: Causa grande dano e Poison no grupo em qualquer lugar nao importando onde estao, e nao pode ser parado.</p>
<p>Modus Operandis:<br />
Dasj para evitar o Strinking Missile, e tente ficar por trás dele para evitar o combo. Comece os ataques com um spell para prevenir errar e ter o chefe atrás de você. Quando atacar. Apenas execute um combo longo até alcanaçar 100 Heat e usar o Soul Crush jah que isso não decepar nenhuma parte dele. Caso arranque uma parte, pare o combo e dash para longe imediatamente. Espere usar o Regenaration antes de se aproximar. É também um modo de recuperar AP. Quando eles estiver pela metade do HP, começara o Lock-On/Washout e nada mais. Muito ruim especialmente sem proteção contra Poison. Destaque o personagem mais fraco do grupo de deixe-o atrás dele pronto para usar itens de cura. Sylphide é boa para isso. O melhor modo de mata-lo é apenas deixa-lo com 500 HP (cerca de 40% do total) e usar Flare Gem que consegui anterior nesse dungeon. Não seja mão de vaca em gastar eu garanto que ainda você terá tantas no seu estoque no decorrer do jogo que nem fará falta. Depois de derrotado o chefe. Siga pela direita até uma cutscene. Agora deixe o castelo. Volte ate entrada do castelo e terá mais uma cutscene perto da saída do undegrond. Depois da cena pegue a espada nao chao a direita. É a Hildr\&#8217;s Sword, espada com 25 ATK, 5 HIT, 1 attack e Soul Crush , e ainda primeira arma elemenal o Holy. Se quiser libertar (realese) uma light warrior agora, equipe a Hildr\&#8217;s Sword nela. Isso resultara um Fencer\&#8217;s Familiarity (STR+5) e Archer\&#8217;s Aptitude (DEX+5). Eu não recomendo isso agora, mas é a melhor forma de release agora caso queira. Saia do castelo e outra custscene perto da entrada. Primeiro voce não pode voltar para Dipan, mas pode ir para o Royal Underground Path. Também, você agora tem o Lezard, outro Socerere (mago). Ele é meio ruim. Não tem magias de redução de status e de cura, e soh vai aprender magias mais importantes num level muito alto e ainda o pior, o menor HP. Mas ainda o melhor Sorcerer nos próximos 2 dungeons devido aos seus spells iniciais Fire Storm (attack) e Thunder Storm (menu). Use-o por enquanto, e depois volte com o Mithra. Como o Dylan você conseguira alguns itens dependendo do level dele no capitulo 4, então usa-lo não é má idéia. Não de a ele e ao Dylan item que aumenta status. Agora, você esstara na Lost Forest, a área onde encontrou Mithra. Se tiver libertado-o ele estará perto da entrada elhe dará o item Holy Water of Mithra que faz 10.000 de dano em um inimigo. A hora certa sera mencionada mais adiante quando sera uma boa idéia. Volte pra o world map e uma nova área, Kythena Plains. Eu sugiro se prepara antes de entrar. Volte para Solde e entre no Shop e agora é uma boa hora para se reabastecer. Lembre-se que pode criar Stun e Poison Checks. Tente pelo menos 4 de cada va até o Royal Underground Path para os materiais:</p>
<p>Stun Check: 2 Broken Amulets (Skeleton Leader Item)<br />
2 Amber (Bullet Beetle parte direita ou esquerda do corpo)<br />
2 Stagnant Water (Bullet Beetle braços ou Leader Item)<br />
Poison Check: 2 Broken Amulets (Skeleton Leader Item)<br />
3 Skull Receptacles (Skeleton e Skeleton Soldier cabeças)<br />
2 Black Crystals (Skeleton\&#8217;s and Skeleton Soldier abdomem)<br />
Black Crystals podem ser pegas mais facilmente quebrando o corpo das Living Armors.</p>
<p>Outros itens que você não pode criar ainda mas pode pegar uns matérias:<br />
Sabertooth Saber: 1 Long Sword ( a venda em Solde)<br />
3 Beast Pelts (Dire Wolf corpo)<br />
2 Iron Ores (Goblin arma)<br />
Leather Cloak: 1 Beast Pelt<br />
2 Bat Wings (Goblin asas)<br />
Paralysis Checks: 5 Bat Wings<br />
1 Amber<br />
Elemental Edge: 2 Iron Ores<br />
Ring of Healing: 3 Iron Ores<br />
Sacred Guarder: 1 Bonemeal (Skeleton braços e pernas)</p>
<p>Agora vamos prosseguir a até a próxima área:<br />
Kythena Plains<br />
-Inimigos: Goblin, Giant Bat, Dire Wolf, Flying Fish, Living Armor, Warning Jewel<br />
Inimigos para ter cautela:<br />
Giant Bats podem causar poison, mas não tem muito alcance. Arranque suas asas e estará completamente indefesos para isso ataque dos lados.<br />
Fying Fishes tem apenas um ataque com alcance decente, mas cortando causas ficam indefesos também ataque pelas costas e corte a cauda ou lance-os no ar esperem virarem e ataquem.</p>
<p>Itens e skill úteis:<br />
Pegue o Maximo que puder de Tomes of Godspeed (Giant Bat Leader Item). Esse item permite escapar de uma batalha de qualquer lugar no mapa e sem chances de falha. Sem pre bom ter em casos de beco sem saida e muito mais garantido do que procurar saida. Isso salvou minha vida muitas vezes.<br />
Você pode pegar Bat Wings aqui também, mas é mais fácil com os goblins.<br />
Flying Fishes deixam Fish Scales quebrando seu corpo ou por Direct Assaut. Essas são Blue Ice runes, então poderá aprender Mental Boost (Blue Body + Ice). Boa para Sorceres e todos que usam ataques elementais (como Archers).<br />
Decepando a cauda dos Fishs (peixes) resultara em Seafood, para o gato em Solde. Alimentando-o 15 vezes lhe Dara os 4 itens necessários para fazer um acessório mais tarde. NÃO FAÇA ISSO AGORA. O Seafood é raro e não tem nenhuma razão para pegar agora. Não se preocupe sera mencionado quando será a hora ideal</p>
<p>Matérias para criação de itens:<br />
Paralysis Checks: você criara na proxima cidade. O material final pode ser pego aqui. 1 Empty Shell. Fácil de pegar. E os outros materiais sao: 5 Bat Wings e 1 Amber.<br />
Elemental Edge and Freeze Checks: pode conseguir aqui 2 Sharp Spearheads e 2 Sight Stones.</p>
<p>-Dungeon:<br />
Nada por aqui, realmente, apenas vá pela esquerda até chegar na parte oeste (west) do mapa. Caso queira voltar de volta para a area norte agora terá que passar pela Kythena Plains. Não se preocupe nos shops mais adiantes tem mapas com o nome de Shortcuts eles servem para você poder ir de direto de uma região a outra sem ter que passar por um dungeon. Compre quando achar vale a pena. Coriander aparecerá no mapa. Vá para lá e termine o Capitulo. Sobre alimentar o gato: você pode dar Seafood para o gato em Solde. Isso lhe dá 4 acessórios quando alimenta-lo 15 vezes que você poderá vende-los em Solde para Criar o inútil Cat Ring. Ele causa Faint em inimgos quando você ataca, mas Faint é provelmente a maior piada dos RPGs. Pior ainda, gastar 80.000 oth em Solde para cria-lo. Então porque fazer isso?! Esse Ring é um dos materiais para o Solomon\&#8217;s Ring, que é muito útil, mas só será possível no Capítulo 5. Então não tem motivo para esquentar em com o gato agora. Jah que mais tarde quebrara a cauda dos peixes com um golpe alem de coletar bastante no decorrer do jogo, alem do mais que Seafood não tem mais nenhuma utilidade.</p>
<p>FIM do Capítulo 2</p>
<p><strong>Fonte: Orion Games</strong></div>
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		<title>Detonado PS2: Total Overdose</title>
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		<pubDate>Sat, 07 Mar 2009 15:35:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Detonados</dc:creator>
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<div id="WordsSec155bd88bf0014a028b1aefee2dde62a2"><img class="alignnone size-medium wp-image-1469" title="to" src="http://www.detonado.org/wp-content/uploads/2009/03/to-300x225.jpg" alt="to" width="300" height="225" /></p>
<p>Confira dicas desse jogaço para PS2: <strong>Detonado Total Overdose</strong><br />
<span id="more-1468"></span><strong>Total Overdose<br />
PlayStation 2</strong></p>
<p>Controles:<br />
X: Pula<br />
O/R2/L2: Trocar arma<br />
?: Recarregar<br />
?: Travar a mira (modo câmera lenta)<br />
R1: Atirar<br />
L1: Câmera lenta<br />
?: Voltar no tempo<br />
? ?: Selecionar especial<br />
?: Usar especial<br />
Start: Pausar<br />
Select: Menu</p>
<p>MODO STORY<br />
INTRODUÇÃO<br />
The Father<br />
Você começa controlando o pai de Ramiro Cruz para entender realmente o que<br />
aconteceu com o cara. Entre no galpão do início do jogo e pegue todas as<br />
armas, depois elimine os poucos inimigos no próximo galpão e saia. Do lado<br />
de fora você vai encontrar uma resistência maior, mas não é nada que<br />
assuste. Siga para o avião, entre e assista ao vídeo.</p>
<p>The Good Son<br />
Agora é hora de encontrar o irmão de Ramiro. Ele também não tem muita sorte<br />
e acaba levando o pior com uma granada. Entre na camionete à sua frente e<br />
acelere forte até o caminhão tanque que está mais adiante, à direita da<br />
estrada. Quando chegar perto, aperte o botão L1 e, em seguida, R1 para sair<br />
do carro em movimento e destruir o alvo. Oito inimigos vão partir em seu<br />
encalço. Destrua a van e apavore os cinco inimigos.</p>
<p>CENTRO<br />
Antes de partir para as missões, verifique o tutorial. Ele é marcado por um<br />
símbolo vermelho no mapa e permite que você aprenda dezenas de movimentos.<br />
As tarefas do modo Story aparecem marcadas no mapa como uma estrela amarela<br />
com centro petro, enquanto as missões extras são representadas por uma<br />
estrela toda amarela. Vale lembrar que há fases do modo Story que só são<br />
liberadas após você cumprir algumas missões extras.</p>
<p>The Bad Son<br />
Escolte Marco até o caminho no terceiro andar do prédio. Chegando lá, entre<br />
no veículo, suba mais um nível e pule a rampa para voltar às ruas e<br />
completar o serviço.</p>
<p>PUERTO INDUSTRIAL<br />
Rancho Los Virgillos<br />
Sua tarefa é invadir uma fazendo e roubar o carro do dono. Entre na<br />
propriedade e destrua os quatro reservatórios de fertilizante, depois suba<br />
na estrutura principal X para empurrar o maior duto. Agora você precisa<br />
entrar no casarão para pegar a chave da garagem. A única maneira de fazer<br />
isso é subir até o segundo andar e eliminar o dono da caranga. Aproveite<br />
para usar os movimentos especiais (loco moves) que você acumulou. Assim que<br />
terminar, pegue a chave e siga para a garagem para pegar o carro. Você<br />
precisa levar o veículo inteiro até o local combinado com seu contratante,<br />
no porto industrial.</p>
<p>Get The Trucks<br />
Tire três caminhões das docas e os leve em segurança para a área onde estão<br />
seus amigos. O primeiro caminhão é só pegar e levar, mas no segundo a coisa<br />
complica um pouco. Para pegá-lo, suba até o alto das escadas e ligue o<br />
guindaste. Ele vai retirar o contêiner do local e liberar a passagem para o<br />
segundo caminhão. A terceira carreta está em cima de um navio. Suba no nível<br />
mais alto da embarcação. Dentro da cabine há uma chave. Acione-a para que o<br />
contêiner com o terceiro caminhão desça para perto de seus amigos, depois é<br />
só sair com a carga. Na segunda parte da missão, é preciso levar o veículo<br />
que Angel deixou para você até o contêiner onde estava o último caminhão.<br />
Estacione o veículo na caixa de metal, suba novamente no navio e acione a<br />
máquina para que o guindaste leve o contêiner de volta a bordo. Saia<br />
correndo e assista a explosão. Pular no mar facilita a fuga.</p>
<p>ZONA INDUSTRIAL<br />
Escort The Trucks<br />
Encontre seu contratante para receber mais um serviço. Marcos fornecerá o<br />
material e o resto das instruções. Você deve abrir caminho para os três<br />
caminhões de Morales. Destrua o bloqueio e todos os inimigos que estiveram<br />
no meio da estrada.</p>
<p>The Ambush<br />
Entre escondido no esconderijo inimigo. Assim que os caminhões pararem,<br />
corra para o ponto indicado e abra os portões para que a sua turma invada o<br />
local. Infelizmente, eles não vão ser bem-sucedidos. Continue sua empreitada<br />
sozinho e entre pelos galpões. Lá dentro, siga sempre rumo aos pontos<br />
indicados até chegar ao local com um triturador. Espere um tempo até que a<br />
plataforma caia e seus inimigos virem história, depois siga em frente e suba<br />
pelas plataformas para abrir as portas e continuar o caminho. Salve o jogo e<br />
prossiga pelos corredores, abrindo os portões. Desligue a eletricidade e<br />
caminhe pela esteira. Angel vai encontrá-lo e lhe oferecerá uma carona.</p>
<p>A Saving Angel<br />
Aproveite a metralhadora fixa em cima da pickup da Angel e acabe com todos<br />
que encontrar pela estrada até chegar em segurança ao apartamento de sua<br />
salvadora.</p>
<p>Cerro De Los Angeles<br />
Saia do apartamento de Angel e parta em busca de tarefas extras até que a<br />
próxima missão principal seja liberada. Quando isso acontecer, volte para o<br />
apartamento e fale com Angel novamente.</p>
<p>BARRIO ANTIGUO<br />
El Macho Meeting<br />
Encontre um caminho para entrar no bar. Use os telhados para invadir o local<br />
por um teto de vidro e prepare-se para encontrar uma bela recepção lá<br />
dentro.</p>
<p>BARRIO DEL TORREO<br />
Kill The Bull<br />
Invada o estádio, mate os inimigos e abra o portão que leva ao segundo<br />
andar. Lá em cima, elimine todos até chegar à área principal. Agora você<br />
precisa encontrar uma entrada para a arena. Dê uma volta de 180º no estádio<br />
e desça as escadas do outro lado. Abuse dos movimentos especiais para acabar<br />
com a emboscada, depois saia pela porta que se abriu. Para variar, aqui há<br />
mais inimigos. Aproveite o savepoint, pois depois da próxima porta vem uma<br />
batalha ainda mais dura. Abuse dos especiais novamente, depois pegue a<br />
evidência e leve-a para o César Morale’s.</p>
<p>CERRO DE LOS ANGELES<br />
The Car Dealer<br />
De volta ao apartamento de Angel, é ele que indica a próxima coordenada. Um<br />
táxi o deixará perto da loja de Elvez. Ache uma maneira de entrar na loja e<br />
procure a evidência no local, que está fortemente protegido. Você deve<br />
passar de sala em sala e detonar todos.</p>
<p>PUERTO<br />
Make Elvez Sing<br />
Abra a porta para entrar no castelo, usando o interruptor no bar da piscina.<br />
Em seguida procure Elvez para um interrogatório. Depois de passar pelo salão<br />
principal, siga pelo jardim para chegar às tábuas sobre o mar. Use a<br />
metralhadora fixa em cima do iate para limpar a área, entre na caverna,<br />
acabe com todos e suba o elevador. No próximo corredor você encontra Elvez e<br />
suas garotas. Não se iluda, além de safadas, as meninas são boas de tiro.<br />
Abuse dos seus especiais e, após cumprir a tarefa, saia do lugar o mais<br />
rápido possível.</p>
<p>Highway Attack<br />
Passe pelo bloqueio e abaixe a ponte. Não tente pular com o carro antes que<br />
o local esteja completamente limpo da presença de inimigos, caso contrário a<br />
surpresa pode ser desagradável.</p>
<p>CERRO DE LOS ANGELES<br />
The General<br />
Assim que entrar na floresta, siga em frente até avistar a primeira cabana<br />
dos soldados. Entre e elimine tudo que se mover, depois siga em frente<br />
passando pelo lado esquerdo da pirâmide. A seguir, suba a enorme escadaria e<br />
entre pela porta principal. A pirâmide está sem energia e você não consegue<br />
acessar os painéis de controles. Desça pelo elevador até o nível mais baixo<br />
e acione o gerador de energia.</p>
<p>Catabumbas De Los Muertos<br />
Passe pela seqüência de corredores até chegar a sala do gerador. Ligue a<br />
chave que pisca em vermelho no painel, salve o jogo e comece a fazer o<br />
caminho de volta, ligando todos os painéis de controle. Na segunda sala em<br />
que as portas forem fechadas, você vai encarar o General. Ele é alvo fácil,<br />
basta abusar dos loco moves. A seguir, ligue o último painel, proteja-o<br />
contra o ataque de uns soldados e suba pela escada que estava inacessível.<br />
No alto use o cabo para escapar da pirâmide. Você vai ver uma cena bem<br />
parecida com a do começo do jogo.</p>
<p>Escape The Jungle<br />
Pegue o carro dentro da cabana e corra pela floresta. Tome muito cuidado com<br />
as barreiras pelo caminho. Na clareira, destrua três baterias antiaéreas.<br />
Use os laçadores de granadas. Com o local liberado, um avião pousa e você<br />
pode sair deste inferno.</p>
<p>CERRO DE LOS ANGELES<br />
Ao retornar ao apartamento de Angel, você terá de encarar uma emboscada. Há<br />
muitos inimigos para enfrentar e o pior: eles raptaram a garota. Ramiro<br />
escuta pelo ponto eletrônico que injetaram uma enorme quantidade de drogas<br />
no organismo de seu irmão, por isso, ele deve seguir sem perder tempo para a<br />
US Border, em busca de adrenalina para salvar a vida do cara.</p>
<p>Us Border<br />
Chegar ao local é fácil. Difícil vai ser entrar. Como o portão está fechado,<br />
recue um pouco e use a chave que está dentro do escritório para liberar a<br />
passagem, depois pegue um furgão e suba até a entrada do DEA. Procure o<br />
antídoto no mesmo andar em que seu irmão está, depois use o composto para<br />
salvá-lo. Com a chave do elevador principal, você pode descer e desativar a<br />
bomba que foi armada.</p>
<p>Save The DEA<br />
No andar inferior, elimine todos inimigos que encontrar pelo cenário. Não<br />
vai ser uma tarefa fácil. Use as metralhadoras fixas ao máximo e aproveite<br />
também o lançador de granadas. Quando a bomba estiver ao seu alcance, uma<br />
contagem regressiva vai aparecer. Desça e acione a chave para que o elevador<br />
leve a bomba para o andar inferior, depois saia pelo portão que se abriu e<br />
parta em busca de uma empilhadeira para transportar a bomba até o trem.<br />
Descarregue o explosivo e saia com a empilhadeira. Siga para locomotiva e<br />
acione o painel. Uma animação mostra que você salvou a DEA, mas Angel ainda<br />
está em perigo nas mãos do General.</p>
<p>The Getaway Train<br />
Passe de vagão em vagão tomando cuidado com as esquinas. Quando não houver<br />
porta de acessos aos vagões, atravesse-os pelas laterais. No final o capitão<br />
foge com Angel na locomotiva. Pegue a moto que apareceu e siga para acabar<br />
de vez com a raça do cara. Atrás do trem há uma metralhadora gigante. Acerte<br />
a arma de perto para maximizar os danos, mantenha a aceleração e fique de<br />
olho para pegar os itens que aparecem entre os cactos. Ficar colado na<br />
locomotiva, além de aumentar a eficácia de seus tiros, diminui as chances de<br />
que a metralhadora o atinja. Concluída a tarefa, ultrapasse o vagão e salve<br />
a mocinha para assistir ao final do jogo. E mesmo após tudo isso você ainda<br />
estiver com sede de desafio, confira as missões extras a seguir:</p>
<p>MISSÕES EXTRAS<br />
EL VERDEERO DE MARCO<br />
Junkyard Race<br />
Uma corrida com 18 checkpoints por dentro do ferro velho.</p>
<p>ZONA INDUSTRIAL<br />
Zope Dealers Must Die<br />
Elimine 13 inimigos e ganhe 700 pontos. Use um carro e a rampa do lado do<br />
local para conseguir entrar na área inimiga.</p>
<p>Burrito Boost<br />
Destrua o carrinho de burrito e fale com o policial. São necessário 400<br />
pontos no mínimo.</p>
<p>Fly On The Wall Challenge<br />
Para vencer este desafio, você deve matar 5 inimigos fazendo o movimento<br />
especial de pular na parede e mirar na cabeça. O placar mínimo é de 3000<br />
pontos.</p>
<p>Industrial Race<br />
Corrida por 24 checkpoints. O maior desafio aqui é sobreviver ao trafego.</p>
<p>Industrial Gate Hunt<br />
Outra corrida, só que agora sem o auxílio do mapa. São 7 checkpoints.</p>
<p>CENTRO<br />
The Missing Brother<br />
Ajude o irmão de seu contratante que está cercado de inimigos e mantenha-o a<br />
salvo.</p>
<p>A Walk In The Park<br />
Neste singelo passeio pelo parque, você deve eliminar dez ou mais inimigos.</p>
<p>Downtown Gate Hunt<br />
Corrida por 7 checkpoints.</p>
<p>BARRIO ANTIGUO<br />
Burrito Shopping<br />
Destrua três carrinhos de burritos e leve os pacotes de volta ao policial.<br />
Você precisa fazer 2000 pontos no mínimo.</p>
<p>Sombrero Shootout<br />
Recupere um chapéu mexicano caríssimo e acabe com todos os 14 elementos da<br />
Gangue dos Sombreros.</p>
<p>Tequila Trouble<br />
Acabe com mais uma gangue. Você vai encontrá-los em frente a um bar. O<br />
último inimigo foge de carro. Não o deixe escapar.</p>
<p>Power Struggle<br />
Mais uma gangue para eliminar. Desta vez são 17 inimigos.</p>
<p>Downtown Super Race<br />
Corrida por 26 checkpoints. Aproveite o percurso para pegar também os<br />
números que aparecem durante a corrida, pois eles ajudam a melhorar seu<br />
tempo final.</p>
<p>Bloodlust Countdown<br />
Você tem 90 segundos para acabar com 20 inimigos.</p>
<p>Pistoleiros<br />
Acabe com 24 pistoleiros fazendo mais de 4000 pontos.</p>
<p>Free Virgillo<br />
Liberte Virgillo e escolte-o até o bar dos machos.</p>
<p>PUERTO<br />
Latino Loco<br />
Elimine a gangue e o seu líder Rico, que xingou a mulher de seu contratante.</p>
<p>Bullseye Challenge<br />
Mate dez inimigos com tiros na cabeça.</p>
<p>Morientes Mow Down<br />
Elimine 24 inimigos no alto da torre. Faça pelo menos 5000 pontos.</p>
<p>Coca Cargo<br />
Colete dez pacotes de cocaína que estão espalhados pelo cenário.</p>
<p>PUERTO LOS TOROS<br />
A Bad Day<br />
Tarefa chata. Você deve localizar um carro que está preso atrás de algumas<br />
caixas. Remova as caixas com a empilhadeira, pegue o veículo e leve-o ao<br />
ponto marcado em amarelo no mapa antes que o tempo acabe.</p>
<p>Dockland Gate Hunt<br />
Corrida por 7 checkpoints, sem mapa.</p>
<p>Wall Bounce Challenge<br />
Pule na parede e salte para frente enquanto atira. É preciso matar 5<br />
inimigos assim.</p>
<p>Rotten Meat<br />
Invada o local indicado e mate todos os inimigos, depois destrua os dois<br />
tanques de combustíveis e saia do local com pelo menos 3000 pontos no bolso.</p>
<p><strong>Fonte: Orion Games</strong></div>
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		<title>Detonado PS2: Tony Hawk´s Proving Ground</title>
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		<pubDate>Sat, 07 Mar 2009 14:20:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Detonados</dc:creator>
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<tr>
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<div id="WordsSec10ee78e547abf6724357e5e8b2efa664"><img class="alignnone size-medium wp-image-1465" title="shot_6_630" src="http://www.detonado.org/wp-content/uploads/2009/03/shot_6_630-300x157.jpg" alt="shot_6_630" width="300" height="157" /></p>
<p>Confira dicas incríveis desse título sensacional: <strong>Detonado Tony Hawk´s Proving Ground</strong><br />
<span id="more-1464"></span><strong>Tony Hawk´s Proving Ground<br />
PlayStation 2<br />
</strong><br />
<strong>DETONADO DOTHPG</strong></p>
<p>OBS.: Esse game é totalmente baseado em THP8 de XBOX 360 com aprimoramentos, mas na versão de PSX 2, as fases não são interligadas. Na minha opinião, THPG conseguiu ser ainda mias difícil que o THP8. Mesmo tendo completado-o, você vai ter uma certa dificuldade para completar esse. O jogo apresenta 4 tipos de objetivos: Career Goals: Nesses o seu atleta luta em busca da fama participando de campeonatos, impressionando juízes e etc. São indicados por um troféu na fase e por um símbolo verde no mapa. Rigger Goals: Nesses o seu atleta improvisa um obstáculo para fazer a objetivo (coloca um quarter-pipe, ou um ferro para fazer grind, etc). São indicados por um quarter-pipe na fase e por um símbolo roxo no mapa. Hardcore Goals: Nesses o seu atleta arrisca sua vida para fazer coisas que nenhum atleta profissional faria. São indicados por um skate quebrado na fase e por um símbolo amarelo no mapa. Street Goals: Esses são totalmente iguais a THP8 e possuem as seguintes categorias: Skill Challenges: Idêntico aos “Spot Challenges” de THP8 onde você começa uma manobra na marca verde, passando pela laranja, pela azul e terminando na amarela. São indicados por uma lata de spray na fase. Line Challenges: Idêntico as “Turf Wars” de THP8 de XBOX 360, onde você deve fazer um combo passando pelos objetos pintados. São indicados por uma placa amarela na fase. Hawk-Man: Você deve coletar 75 esferas. High Score: Fazer a pontuação exigida. Classic Goals: De volta de THP8, onde aparece uma lista de 10 objetivos para serem cumpridos o máximo possível em 2 minutos (incluindo letras S-K-A-T-E e C-O-M-B-O, pontuações, pegar 5 itens, achar o disco secreto e etc). Esses 3 últimos são representados por uma máquina de fliper na fase. Todos os “Street Goals” são representados por um símbolo branco no mapa. Assim como em THP8, todos os objetivos tem 3 níveis que são: AM (Amador): Basta fazer cerca de 15% do objetivo para que esse nível seja concluído. PRO (Profissional):Fazer cerca de 50% do objetivo para que esse nível seja concluído. SICK (Insano): Basta fazer os 100% do objetivo e mais uma pequena tarefa para que esse nível seja concluído. Além dos objetivos há 10 Cash Icons em cada fase (retornados de THPS 2 e THPS 4 de PSX 2). O detonado abaixo te mostra como completar todos os objetivos no SICK e as localizações dos Cash Icons que encontrei (faltaram apenas 4 (um em Inner-City Philly, dois em Baltimore Inner Harbor e um em Freedom Plaza), caso tenha encontrado algum deles me avise pelo amor de Deus!!). Sempre que você sai de uma fase e volta nela, os cash icons retornarão. Para eles serem arquivados, você deve pega-los pelo menos uma vez cada um.</p>
<p>Obs.: Para fazer uma objetivo do tipo Carrer, Rigger, Hardcore e Street representado pela máquina de fliper, chegue perto dele e aperte ●. Ao fazer um objetivo em qualquer nível, o objetivo fica destacado por um símbolo (que varia conforme o nível conquistado). As vezes os objetivos (principalmente os “Street Goals”) estão muito bem escondidos, por esse motivo, em todos os objetivos direi onde ele está localizado. Em THPG, há novidades nos stats. Agora há 2 tipos de stats. Um deles é o padrão (Air, Grind, Manual, etc), que é idêntico a THP8 de XBOX 360, que são adquiridos fazendo objetivos a parte. EX: aparecerá em Invert 120 segundos. Isso não indica que você deve fazer um liptrick por 2 minutos, mas sim fazer diversos liptricks e totalizar um total de 2 minutos (sendo eles finalizados com sucesso ou não). Esses stats são adquiridos naturalmente no decorrer do jogo. O outro tipo de stat é das habilidades (Agro Kick, Nail The Trick, etc.). Para enchê-los, você precisa de um certo número de “Skill Points” (que são adquiridos fazendo objetivos. Quanto maior o nível conquistado na objetivo, mais “Skill Poits” e mais dinheiro você ganha). Boa Sorte, pois mesmo sendo veterano você levará um bom tempo para fazer 100% no jogo (e bota tempo nisso)!!!</p>
<p>Inner-City Philly</p>
<p>CAREER GOALS:</p>
<p>APRENDA O NAIL THE TRICK: Nesse objetivo você vai aprender a fazer as manobras Nail (de volta de THP8). Siga os passos abaixo.<br />
1º passo: Pule na rampa na rampa de impulso à frente e entre no modo Nail-the-Trick (pressione L3 (alavanca esquerda) + R3 (alavanca direita)).<br />
2º passo: Repita o passo anterior e durante a “câmera lenta” faça um Kickflip (L3 para baixo). Você deve soltar o comando, quando o skate der uma volta completa.<br />
3º passo: Igual ao anterior, mas com uma Shove-It (R3 para cima).<br />
4º passo: Igual ao anterior, mas com uma Impossible (L3 para esquerda).<br />
5º passo: Faça o 1º passo e segure L3 para esquerda + R3 para cima.<br />
6º passo: Faça o 1º passo e faça um Heelflip (L3 para cima). Espere o skate dar uma volta completa faça emendar um 360 Shove-It (R3 para baixo). Lembre-se que deve dar outra volta completa para soltar o comando.<br />
7º passo: Você deve fazer manobras Nail totalizando 3500 pontos. Para isso, basta fazer 3 manobras nail usando L3 e R3 ao mesmo tempo.<br />
Localização: No fim da rua do início, perto da escada para os trilhos do trem.</p>
<p>RIGGER GOALS:</p>
<p>APRENDA COMO CONSTRUIR: O objetivo é construir uma rampa de impulso atrás de cada um dos 3 carros e usa-las para pular sobre eles. Siga a seta vermelha até o 1º carro. Depois, aperte Select para abrir o “Rigger Manu”. Use L1 ou R1 para girar o objeto, L3 para posicioná-lo atrás do carro e aparte X para fixá-lo no chão. Depois é só usar a rampa de impulso criada para pular sobre o carro. Use a seta vermelha para chegar até os próximos carros e repetir o procedimento.<br />
Localização: À direita do início.</p>
<p>APRENDA A CONSTRUIR MAIS: Você deve construir objetos para pegar os ícones. Para mudar a categoria do objeto, aperte  ou . Para ajustar a câmera aperte R3 para um dos lados. Para dar zoom, segure R2 e aperte R3 para um dos lados. Para definir a altura dos objetos, segure L2 e aperte L3 para um dos lados. Para construir objetos do lado de outros, pressione R3 ou L3. Para mudar um objeto de posição, aperte  e para deletar, aperte ●.<br />
1º passo: Coloque um “quarter-pipe” em baixo do ícone que está suspenso no ar e pule nele.<br />
2º passo: Nesse, você deve construir objetos para pegar os 3 ícones abaixo.<br />
1: No mesmo local do 1º passo. Repita o procedimento para pegar.<br />
2: No chão perto do anterior. Para pegar esse, construa um “Small Rail” e pegue-o fazendo grind nele (apertando ).<br />
3: Suspenso na parede mais ao fundo. Construa um “quarter-pipe” em baixo do ícone, pulando nele para pegar.<br />
Localização: Bem no começo da rua do início do lado direito.</p>
<p>HARDCORE GOALS:</p>
<p>APRENDA O AGRO KICK: Para fazer o Agro Kick, aperte R1. Para aumentar a velocidade, faça um, e aperte R1 novamente quando a perna que deu o impulso estiver quase encostando no chão novamente. Com a prática, você vai pegar o tempo certo de manter o Agro Kick repetidamente.<br />
1º passo: Você deve ir fazendo Agro Kicks e passar pelos checkpoints azuis antes do tempo acabar.<br />
2º passo: Faça um Agro Kick, pule na rampa de impulso e pouse depois da faixa à frente.<br />
3º passo: Faça Agro Kicks, seguindo reto e use a rampa de impulso no fim para pular para a plataforma acima e pousar depois da faixa.<br />
4º passo: Faça Agro Kicks seguindo reto e use a rampa de impulso à frente para pular, fazer um Kickflip ( + ) e pousar no outro telhado à frente ao passar da faixa.<br />
Localização: Na rua em forma de “U” na calçada direita</p>
<p>STREET GOALS:</p>
<p>OBS.: Esses objetivos estarão trancados até que você complete os acima. Depois, fale com Tony Hawk na rua do início, perto da casa vermelha com arvores desenhadas. Depois disso, você fará os alguns objetivos abaixo como demonstração.</p>
<p>SKILL CHALLENGE – GRIND: Faça um grind na calçada começando antes da marca verde, equilibrando (apertando  ou ) até a marca laranja. Vá pulando e caindo com grind para pegar velocidade sempre que possível. Ao curvar para direita, continue equilibrando e antes de curvar novamente, pule para esquerda para outro grind na calçada passando a marca azul. Equilibre-se por toda a calçada e no fim, pule para outro grind na outra à frente até a marca amarela.<br />
Localização: Na rua do início, perto da casa vermelha com arvores desenhadas.<br />
AM: Grind até a marca laranja.<br />
PRO: Grind até a marca azul.<br />
SICK: Grind até a marca amarela.</p>
<p>SKILL CHALLENGE – MANUAL: Antes da marca verde, faça alguns Agro Kicks para pegar velocidade e depois, faça um manual (, ou ,), passando a marca verde, equilibrando (apertando  ou ) até a marca laranja. Ao curvar para esquerda, equilibre-se até a marca azul. Siga curvando para a esquerda e quando a velocidade estiver acabando, faça um Spacewalk (,  +  durante o manual) para ganhar um pouco de velocidade. Mantenha-se no canto esquerdo da rua equilibrando até a marca amarela.<br />
Localização: Na rua em forma de “U”, à direita da casa vermelha com arvores desenhadas.<br />
AM: Manual até a marca laranja.<br />
PRO: Manual até a marca azul.<br />
SICK: Manual até a marca amarela.</p>
<p>SKILL CHALLENGE &#8211; FAZENDO STALL EM INNER-CITY: Faça um Stall (R2+) na marca verde, pule para esquerda, caia de manual e imediatamente pule para fazer outro Stall na marca laranja. Pule para direita, caia de manual e atravesse a rua e do outro lado, faça grind na borda indo em direção ao início da fase. Daí, pule e faça outro Stall na marca azul. Daí, pule para esquerda, saia do skate (apertando R1+L1) e faça um ultimo Stall na marca amarela.<br />
Localização: Na borda de concreto no início da rua em forma de “U”.<br />
AM: Stall (R2+) até a marca laranja.<br />
PRO: Stall (R2+) até a marca azul.<br />
SICK: Stall (R2+) até a marca amarela.</p>
<p>SKILL CHALLENGE &#8211; WALLPLANTS EM PHILLY NORTH: Faça um Wallplant (pule em direção a parede e aperte X) na marca verde, caindo de manual, seguindo para esquerda, vá equilibrando pulando e caindo no manual e faça um wallplant na marca laranja do outro lado da rua. Caia de manual, siga para direita e faça grind no cano amarelo e um pouco antes do fim, pule para direita caindo de manual e faça outro wallplant na marca azul na parede. Caia de manual, siga para esquerda, faça grind no cano novamente. No fim, caia de manual e siga para esquerda, fazendo um ultimo wallplant na marca amarela. Obs.: Depois de cada wallplant, faça um Spacewalk para repor a velocidade.<br />
Localização: Na rua em forma de “U” na porta corrida da casa à direita do ferro velho.<br />
AM: Fazer Wallplant na marca laranja.<br />
PRO: Fazer Wallplant n a marca azul.<br />
SICK: Fazer Wallplant na marca amarela.</p>
<p>LINE CHALLENGE: Siga os passos abaixo sempre emendando muitos especiais de grind.<br />
1º passo: Faça grind no cano com o símbolo amarelo.<br />
2º passo: Pule para outro grind no cano à frente.<br />
3º passo: Pule para esquerda caindo de manual e faça o especial “The 900” (, + ●) no quarter-pipe pintado de verde, caindo com revert (R2 ao tocar o chão) seguido de manual.<br />
4º passo: Hora de quebrar o combo! Repita o procedimento no outro à frente e siga de manual até o quarter-pipe onde fez o 1º especial indo para esquerda.<br />
5º passo: Pule para outro grind na borda pintada à frente.<br />
6º passo: No fim, caia de manual e faça grind na outra borda pintada.<br />
7º passo: No fim, pule para frente para outro grind no cano.<br />
8º passo: No fim, pule para frente para outro grind no outro cano.<br />
9º passo: No fim, pule para direita, caia de manual e pule na rampa de impulso verde, fazendo um Acid Drop (R2 sempre que pular e tiver um quarter-pipe atrás) caindo com revert seguido de manual.<br />
10º passo: Faça grind na borda pintada de verde ao fundo indo para esquerda.<br />
11º passo: Imediatamente, pule para esquerda caindo de manual, pulando na rampa de impulso pintada de verde à frente para fazer grind na plataforma acima.<br />
Localização: Na grade bem no início da rua em forma de “U” do lado direito.<br />
AM: Fazer combo nos 2 primeiros objetos.<br />
PRO: Fazer combo em todos os objetos.<br />
SICK: Fazer combo em todos os objetos e terminar o combo com 1000000 de pontos</p>
<p>HAWK-MAN GOAL:<br />
Localização: Esse objetivo é muito maneiro e é 100% inovador. Você poderá escolher os atletas profissionais do jogo para fazê-lo. Há 4 tipos de esferas para serem coletadas. As amarelas, só poder ser coletadas com grind. As verdes, só com manuais. As vermelhas só com pulos e as azuis só com wallrides. Pule logo no início do objetivo para pegar a esfera vermelha, fazendo grind na borda, e depois equilibrando por toda a tábua pegando as esferas amarelas. Mantenha  pressionado para fazer grind na borda e na outra tábua. Faça manual para pegar as esferas verdes, depois faça grind no meio-fio à direita para mais 3 amarelas e faça outro manual para pegar mais esferas verdes. No fim, pule no quarter-pipe para pegar a vermelha. Até aqui você deve ter 28 esferas coletadas. Siga reto e use a subida para pular e pegar a esfera vermelha. Siga reto e pegue a azul com um wallride na parede (tome cuidado que essa é bem difícil de pegar). Pegando-a, pare, faça grind na lata de lixo para pegar mais uma amarela. Depois, volte, faça outro wallride onde estava a esfera azul para fazer grind no topo do muro e pegar mais amarelas. Use a subida para pular, pegar a esfera vermelha e continuar o grind equilibrando-se pegando mais amarelas. Quando ver a vermelha, pule para pega-la, e segure  para fazer grinds pelas bordas e pegar mais esferas. Até aqui deve ter 49 esferas coletadas. Faça um manual para pegar as verdes a seguir e usar a subida para pegar as 2 azuis com wallride (tenha certeza que as pegou). Faça o wallride novamente e pule para fazer grind no topo da casa, depois, pule para a barra azul à direita para pegar mais 2, depois pule para o fio à esquerda e equilibre-se. Dando a volta na casa e sempre que possível, pule caindo com grind para pegar velocidade. Bem no fim, pule para pegar as ultimas bolas vermelhas.<br />
AM: Coletar 30 esferas.<br />
PRO: Coletar 60 esferas.<br />
SICK: Coletar todas as 75 esferas.</p>
<p>HIGH SCORE RUN: Esse objetivo consiste em fazer as pontuações exigidas nos níveis em menos de 2 minutos. É muito fácil. Nele, você também poderá escolher os atletas profissionais do jogo para fazê-lo. À esquerda da máquina onde começa o objetivo, há 2 quarter-pipes de concreto. Basta fazer Agro Kicks para pegar velocidade, pular em um deles com o especial “The 900” segurando  ou  para girar (pressione o direcional correspondente ao lado que o atleta está girando) para ganhar pontos extras. Caindo com revert seguido de manual. Siga para o outro quarter-pipe e repita o procedimento. Faça isso até conseguir a pontuação exigida nos níveis.<br />
Localização: Na casa onde estão as marcas azul e amarela do “Skill Challenge” do Stall.<br />
AM: 200000 pontos<br />
PRO: 400000 pontos<br />
SICK: 800000 pontos</p>
<p>CLASSIC GOALS: Você também poderá escolher os atletas profissionais do jogo para fazer esse objetivo. Assim como em THP8, agora você tem 2 minutos para fazer uma lista de 10 objetivos. Confira abaixo a lista de objetivos e logo depois o número de objetivos que você deve fazer para alcançar os níveis. Para o SICK, você deve fazer TODOS os objetivos EM UMA ÚNICA SESSÃO!!! Isso mesmo, você não se precipitou ao ler!!! Você tem apenas 2 MINUTOS para fazer TODOS os objetivos. Para isso, NUNCA faça os objetivos a parte (por exemplo, primeiro pegar S-K-A-T-E, depois os 5 manuais nos desenhos, depois o Heelflip sobre o duto de ar, etc&#8230;) JAMAIS faça isso. O que você deve fazer, é misturar os objetivos entre si. Realmente isso é muito difícil, por esse motivo, primeiramente listarei todos os objetivos, e explicarei-os separadamente, depois farei um guia passo a passo para você pegar tudo em 2 minutos (NÃO é a única maneira, mas é a maneira que eu julgo mais fácil e que eu consegui atingir o SICK). Aconselho primeiramente fazer um objetivo por vez umas 2 ou 3 vezes para que você decore a localização das letras S-K-A-T-E, C-O-M-B-O e etc para depois sim seguir o passo a passo e pegar tudo em 2 minutos.<br />
Localização: À esquerda do início.</p>
<p>1- HI SCORE – 10000 pontos<br />
2- PRO SCORE – 20000 pontos<br />
3- SICK SCORE – 30000 pontos<br />
4- HI COMBO – 5000 pontos<br />
5- Pegar S-K-A-T-E<br />
6- Pegar C-O-M-B-O<br />
7- Achar o disco secreto.<br />
8- Fazer Melon for cima das latas de lixo<br />
9- Fazer Heelflip por cima do duto de ar do telhado<br />
10- Fazer manual nos 5 desenhos.</p>
<p>1,2,3 e 4: Vale lembrar que a objetivo 4, a pontuação deve ser feita obrigatoriamente em um combo. Basta ir para o mesmo local do objetivo “High Score Run”.</p>
<p>5: S: Na lixeira à frente do início<br />
K: Logo depois do S, siga reto e pegue-o no quarter-pipe na rua em forma de “U”.<br />
A: Atrás da casa com o duto no telhado (onde está a marca verde do “Skill Challenge” do wallplant).<br />
T: Volte para onde pegou o S e faça um wallride no muro do ferro velho indo em direção ao início da fase. Ao curvar para esquerda, pule para esquerda para pega-lo.<br />
E: No início da rua em forma de “U” (perto da marca verde do “Skill Challenge” do Stall)</p>
<p>6: Do início, faça grind na tábua à esquerda para pegar o C, mantendo  pressionado para pegar o O. Depois disso, pule para outro griund na borda um pouco mais alta para pegar o M. Mantenha  pressionado para não parar o grind e depois de curvar para esquerda, vá equilibrando e no fim, pule para fazer grind no corrimão e pegar o B, curvando para esquerda novamente. Daí, pule para outro grind no outro corrimão à frente, continuando o grind na tábua à frente para pegar o O. Vale lembrar que para ser concluído, você deve pegar as letras em um combo e termina-lo de pé.</p>
<p>7: Atrás da casa vermelha sem arvores desenhadas, há um Half-Pipe. Venha de fora dele fazendo Agro-Kicks para pegar velocidade para pular nele, apertando L1+R1 para sair do skate, pousando no telhado da casa. Fazendo isso, dê meia volta. Note que há um fio que liga essa casa com a outra com a casa vermelha com arvores desenhadas. Basta fazer grind nesse fio para pega-lo.</p>
<p>8: Do início, faça 2 Agro Kicks para pegar velocidade e usar a minúscula rampa de impulso para pular sobre a lixeira fazendo um Melon ( + ●).</p>
<p>9: Siga pela rua em forma de “U” e suba na casa com o duro de ar em cima (onde pegou o A do objetivo 4) fazendo um Spine Transfer (R2 sempre que pular num quarter-pipe que tenha outro atrás). Daí, siga reto, faça um Agro-Kick e use a rampa de impulso à frente para pular sobre o duto fazendo um Heelflip ( + ).</p>
<p>10: Você deve fazem um manual em cada um dos desenhos abaixo.<br />
1: À frente do início ao lado da lixeira.<br />
2: No mesmo local do início da objetivo “High Score Run”.<br />
3: Na calçada direita da rua em forma de “U” perto das lojas<br />
4: Na varanda da 1ª casa à esquerda da rua do início.<br />
5: Sem o skate, suba a escada no fim da rua do início, dê meia volta e siga reto até a linha do trem. Mantenha-se no canto esquerdo que você vai achar.</p>
<p>Guia para o SICK: Do início, faça o manual no desenho ao lado da lixeira, pegue o S em cima de mesma, tome uma distância e faça a objetivo 8 conforme descrito anteriormente, mas indo em direção ao início da fase. Daí, siga reto, pegue o E e faça o manual no desenho 2 ( veja acima). Agora, faça o objetivo 6 conforme descrito acima. Daí, siga pelo lado direito e no fim, entre nas varandas das casas para fazer manual no 3º desenho. Siga até o fim da rua do início e suba a escada sem o skate, dê meia volta e siga reto até a linha do trem. Mantenha-se no canto esquerdo e faça o manual no 4º desenho. Apos isso, pule para esquerda caindo na rua, pegando o K no quarter-pipe à frente, seguindo pelo canto esquerdo da rua e fazendo o manual no ultimo desenho. Daí, siga para a casa com o duto de ar, pegue o A, e faça o objetivo 9 conforme descrito anteriormente. Siga reto e use a rampa de impulso para pular para o telhado da casa vermelha sem o desenho das arvores à frente usando uma das janelas com tábuas. Daí, faça a objetivo 10 conforme descrito anteriormente. Agora, volte para a lixeira onde pegou o S e faça um wallride no muro do ferro velho indo em direção ao início da fase. Ao curvar para esquerda, pule para esquerda para pegar o T. É quase certo que já tenha feito as pontuações, pois elas são muito baixas, mas caso não tenha conseguido ainda, siga para o local descrito nos objetivos de 1,2,3 e 4 e faça conforme descrito. Obs.: Durante o percurso, procure fazer o máximo de Agro Kicks possível.<br />
AM: Fazer 6 objetivos.<br />
PRO: Fazer todos os objetivos.<br />
SICK: Fazer TODOS os objetivos EM UMA ÚNICA sessão.</p>
<p>CASH ICONS:</p>
<p>$20: No telhado das casas à esquerda do início. Use o quarter-pipe para subir nelas.<br />
$20: Siga pela rua em forma de “U” e quando chegar na casa com o duto de ar em cima, faça um wallride indo em direção a casa vermelha sem as arvores desenhadas e pule para fazer grind no topo da casa, depois, pule para a barra azul à esquerda, depois pule para o fio à esquerda e equilibre-se. Dando a volta na casa e sempre que possível, pule caindo com grind para pegar velocidade. Bem no fim, você o pega.<br />
$20: No ferro velho em cima da pilha de carros. Para pegar, faça um Agro Kick e pule na rampa de impulso à direita da pilha de carros para fazer grind no topo da mesma e pegar.<br />
$20: No telhado da casa vermelha sem as arvores desenhadas. Siga o procedimento descrito no objetivo 7 do “Classic Goals” para subir.<br />
$20: Depois do anterior, dê meia volta. Você o verá na parte mais alta do telhado. Para subir lá abra o “Rigger Menu” e construa um “quarter-pipe” para pular apertando  e pegar.<br />
$20: Depois do anterior, faça grind no fio onde estava o disco secreto e no fim, pule para esquerda para pega-lo em cima do telhado da casa vermelha com as arvores desenhadas.<br />
$20: Em frente a escada para os trilhos, há um prédio com um estacionamento atrás. Siga para o estacionamento e pule nos quarter-pipes com manobras para pegar velocidade. Quando estiver bem alto, pule no quarter-pipe encostado no prédio e faça grind na borda acima indo para esquerda, equilibre-se dando a volta no mesmo até pegar.<br />
$20: Siga o procedimento de pegar altura no estacionamento do anterior. Mas agora pule no quarter-pipe encostado na parede ao fundo do estacionamento, fazendo grind no fio indo para direita. Ao curvar para direita, use a subidinha para pular e continuar o grind na barra à frente, equilibrando pelo outro fio até pegar.<br />
$20: Na calçada direita da rua em forma de “U”, há uma escada. Suba nela sem o skate até os trilhos. Daí, suba no telhado das lojas à direita. Você estará num bowl. Faça um Spine Transfer para direita para a parte mais alta do telhado para pegar.<br />
$???: Não sei a localização. Caso saiba, me avise pelo amor de Deus!!!</p>
<p>Downtown Baltimore</p>
<p>CAREER GOALS:</p>
<p>IMPRESSIONAR OS SKATISTAS: De agora em diante, alguns dos objetivos se dividirão em passos. Cada um deles terá um nível (AM, PRO e SICK) que valem pontos. O nível conquistado será determinado pelo somatório de pontos conquistados. Excepcionalmente nesse, você ao invés de pontos, são skatistas impressionados. Nesse objetivo conseguindo AM, você impressiona um skatista, PRO, 2 e SICK 3. Vamos dar um exemplo: Vamos supor que no primeiro passo você conseguiu PRO, no segundo, PRO e no terceiro SICK. Ou seja, no primeiro passo você impressionou 2 skatistas, no segundo, 2 também e no terceiro 3. Ou seja você impressionou 7 no total (2+2+3=7). Ou seja, você conseguiu um PRO no objetivo.<br />
Localização: Na entrada da praça com a ponte.<br />
1º passo: Você deve em um combo, fazer o exigido nos níveis. Para o SICK, faça grind em volta da fonte 5 vezes, depois, pule para o lado segurando  para fazer grind na borda mais interna e dar mais 5 voltas. A dica é pular e cair de grind sempre que você sentir que a sua velocidade está baixa e quando estiver passando pelos lados mais longos da fonte. Manter o equilíbrio é fundamental.<br />
AM: 1 volta na fonte (1 skatista)<br />
PRO: 3 voltas na fonte (2 skatista)<br />
SICK: 5 voltas na borda mais externa da fonte e 5 na mais interna (3 skatistas).<br />
2º passo: Você deve em um combo somente de manual passar na frente do número de skatistas exigidos nos níveis. Para o SICK, desça a rampa à frente de manual, passando a faixa, passando ao lado da fonte até o 1º skatista. Pule na rampa à frente com revert seguido de manual para pegar velocidade indo para direita e entrando no buraco na parede pulando e caindo de manual até o 2º skatista. Saia pelo outro buraco, passe ao lado da escada e vire para direita mais à frente. Faça um Spacewalk para ganhar um pouco de velocidade para subir a rampa que desceu no início até o 3º skatista.<br />
AM: Manual até o 1º skatista (1 skatistas)<br />
PRO: Manual até o 2º skatista (2 skatistas)<br />
SICK: Manual até o 3º skatista (3 skatistas)<br />
3º passo: Esse é bem difícil você deve em um combo sair da plataforma e pegar os suprimentos exigidos nos níveis e continuar o combo até voltar para a plataforma. Para pegar o suprimento SICK, faça grind no cano à frente, atravessando a rua de manual e fazendo grind no cano do outro lado pegando o suprimento AM. Imediatamente, pule em direção a parede segurando  para fazer um wallride e pular para fazer grind no topo da mesma. No fim, caia de manual, seguindo para o quarter-pipe à frente para pular e fazer grind no topo da parede indo para esquerda. No fim, caia (sem pular) segurando  para fazer grind na borda abaixo. Terá um vão à frente. Deixe o atleta cair, saia do skate e entre na porta à direita e ao reaparecer, seja rápido para pegar o suprimento SICK à frente e fazer grind na borda à esquerda. No fim, pule para esquerda caindo de manual na rua seguindo até o cano à frente para fazer grind nele. No fim, pule para frente, caia de manual e pouse na plataforma.<br />
AM: Pegar os suprimentos AM (1 skatistas)<br />
PRO: Pegar os suprimentos PRO (2 skatistas)<br />
SICK: Pegar os suprimentos SICK (3 skatistas)</p>
<p>TOTAL:<br />
AM: Impressionar 3 skatistas<br />
PRO: Impressionar 6 skatistas<br />
SICK: Impressionar os 9 skatistas</p>
<p>DEMO ZUMIEZ B-CITY: Mais um objetivo onde cada passo possui uma pontuação onde o somatório dos pontos conquistados determina o nível do objetivo.<br />
Localização: Na praça à direita da fonte.<br />
1º passo: Abrirá um breve “Classic Goals”, onde você terá uma lista de 6 objetivos para serem feitos em 2 minutos. Eis a Lista:</p>
<p>1- FAZER 250000 PONTOS<br />
2- FAZER 50000 PONTOS EM UM COMBO<br />
3- FAZER STALEFISH POR CIMA DA FONTE<br />
4- FAZER GRIND NA ESTRUTURA<br />
5- FAZER UM NAIL THE TRICK DE CIMA DO TELHADO DO CINEMA<br />
6- GRIND EM TODO O CORRIMÃO</p>
<p>1 e 2: Em baixo da estrutura, há um Half-Pipe. Faça nele o esquema do The 900 caindo com revert seguido de manual o máximo possível</p>
<p>3: Use as bordas da fonte como rampa de impulso para pular sobre a mesma e fazer um Stalefish (diagonal , + ●).</p>
<p>4: No Half-Pipe em baixo da estrutura, faça um Agro Kick para pegar velocidade e pular nele saindo do skate para subir no topo da casa. Agora é só fazer grind em toda a estrutura, equilibrando-se.</p>
<p>5: Do lado esquerda da praça, há um cinema. Entre nele e ao reaparecer, use a rampa de impulso à frente para pular e fazer uma manobra Nail.</p>
<p>6: Há um corrimão que sobe ao lado do buraco na parede. Faça grind subindo nele e equilibre-se por todo ele.<br />
AM: Fazer 4 objetivos (1 ponto)<br />
PRO: Fazer 5 objetivos (2 pontos)<br />
SICK: Fazer todos os objetivos (3 pontos)<br />
2º passo: Faça Agro Kicks e no fim, pule na rampa de impulso e fazer o maior número de manobras nail possível usando L3 e R3 ao mesmo tempo com Truck Ups usando os 2 botões (Quando o fundo do skate estiver virado pra cima emende outra manobra). O melhor salto durante o tempo será registrado.<br />
AM: 15000 pontos (1 ponto)<br />
PRO: 50000 pontos (2 pontos)<br />
SICK: 100000 pontos (3 pontos)<br />
3º passo: Esse é muito difícil!! São 4 juízes à volta da praça, cada um em cima de um dos 4 quarter-pipes. Você terá que fazer uma manobra em baixo da rampa indicada pela seta vermelha com a pontuação exigida. A cada 5 juizes impressionados a pontuação exigida aumenta. O problema é que o tempo é muito curto para fazer o SICK. A Dica e fazer Agro Kicks sempre que impressionar um juiz até chegar ao outro. Quando a pontuação exigida for de 1000 pontos, basta pular no quarter-pipe SEM soltar o X e girar num grab (direcional + ●). Quando for para 2500, pule SEM soltar o X fazendo um flip (direcional + ) girando num grab. Quando for para 5000 e 7500, faça um Double flip (direcional + ,) girando num grab. Quando for para 10000, faça um Triple flip (direcional + ,,) girando num grab o máximo possível.<br />
AM: Impressionar os juizes 10 vezes (1 ponto).<br />
PRO: Impressionar os juizes 15 vezes (2 pontos).<br />
SICK: Impressionar os juizes 25 vezes (3 pontos).</p>
<p>TOTAL:<br />
AM: Totalizar 3 pontos.<br />
PRO: Totalizar 6 pontos.<br />
SICK: Totalizar 9 pontos.</p>
<p>RIGGER GOALS:</p>
<p>APRENDENDO A ESCALAR: Esse objetivo é fácil, pois passos dele não há níveis. Você deve fazer todos eles no tempo exigido nos níveis.<br />
1º passo: Suba a escada à frente sem o skate (apertando ), e siga para direita até o Bam Margera.<br />
2º passo: Você deve pular para fora do telhado fazendo 5000 pontos. Basta seguir reto e pular no fim fazendo um The 900.<br />
3º passo: Suba a escada à frente sem o skate, segure R1 e aperte  para agarrar na borda e aperte  para subir. Depois, siga reto e no fim, dê uns toques no  para que o atleta fique pendurado na borda e siga pendurado no fio à frente. Chegando do outro lado aperte  para escalar e siga até Bam Margera.<br />
4º passo: Siga reto e no fim, escale na rede à direita apertando R1 e siga subindo indo para esquerda até a plataforma. Siga por ela e no fim, escale na outra rede e siga descendo indo para esquerda até a outra plataforma. Daí, siga reto até a varanda do prédio e vire à esquerda. No fim, suba a escada e siga até Bam Margera.<br />
Localização: No fim da rua sem saída em frente a praça.<br />
AM: Chegar até o final<br />
PRO: Chegar até o final em menos de 2 minutos<br />
SICK: Chegar até o final em menos de 1:40 segundos.</p>
<p>HARDCORE GOALS:</p>
<p>QUEM ROUBOU MEUS ACESSÓRIOS: Siga os passos a seguir que não possuem níveis.<br />
1º passo: Siga reto e bata no operário (apertando L2).<br />
2º passo: Basta bater em todos os operários a seguir fazendo o exigido nos níveis. Para o SICK, você deve praticar o tempo perfeito da batida e bater em TODOS no tempo certo. Requer prática.<br />
Localização: Na rua bem no início da fase.<br />
AM: Bater em todos os operários<br />
PRO: Bater em todos os operários com um Agro Kick antes ou no tempo perfeito.<br />
SICK: Bater em todos os operários no tempo perfeito.</p>
<p>STREET GOALS:</p>
<p>SKILL CHALLENGE – GRIND SHADY: Faça grind passando pela marca verde e no fim da borda, pule para direita para outro grind na parte interior da borda passando a marca laranja. Equilibre-se e quando chegar no vão, pule-o continuando do outro lado. Certifique-se que está fazendo grind na borda mais baixa. Equilibre-se e bem no fim da borda, pule para esquerda para outro grind na parte exterior da borda passando a marca azul. Equilibre-se e no fim pule para esquerda para outro grind no canteiro. Depois pule para direita para um ultimo grind na borda até a marca amarela.<br />
Localização: No 1º quarter-pipe em baixo do prédio cinza.<br />
AM: Grind até a marca laranja.<br />
PRO: Grind até a marca azul.<br />
SICK: Grind até a marca amarela.</p>
<p>SKILL CHALLENGE – MANUAL LABOR: Antes de começar, faça uns Agro Kicks para pegar velocidade para fazer o manual passando pela marca verde. Mantenha-se equilibrando pela calçada e passe a marca laranja um pouco à esquerda. Aproveite o embalo para subir a rampa um pouco mais a direita ainda de manual, passando entre os 2 primeiros canteiros, passando pela marca azul. Pule o corrimão À frente caindo de Acid Drop no quarter-pipe na praça caindo de revert seguido de manual. Siga pela rua e note que do outro lado dela há uma rampa que sobe em direção ao fim da fase. Enquanto equilibra, dê uma brusca meia volta e faça um Spacewalk para subi-la (se necessário) e manter-se à esquerda para passar a marca amarela.<br />
Localização: No fim da fase na calçada esquerda.<br />
AM: Manual até a marca laranja.<br />
PRO: Manual até a marca azul.<br />
SICK: Manual até a marca amarela.</p>
<p>SKILL CHALLENGE – VIDA DE PLANT NA CIDADE DE BALTIMORE: Faça grind no quarter-pipe antes da marca verde e no fim, pule para fazer um wallplant na mesma, caindo de grind de volta no quarter-pipe. Imediatamente, faça um wallride na parede e pule para fazer grind no corrimão acima e imediatamente pule para esquerda para outro grind no canteiro. Ao curvar para esquerda, pule, caia de manual e siga reto fazendo um wallplant na marca laranja que está na pilastra caindo de manual. Siga reto e faça grind no canteiro em cima da ponte e pule para outro grind no outro canteiro à frente. No fim, pule para direita de manual e faça outro grind no degrau, pulando e caindo de grind novamente para recompor a velocidade. Pule o vão, continuando o grind no outro degrau e ao curvar para esquerda, pule para frente antes de curvar para fazer um wallplant na marca azul e voltar de grind na borda. Antes de curvar para direita, pule para frente caindo de manual na praça, seguindo para direita equilibrando até entrar no buraco na parede. Chegando lá, faça grind na borda ao fundo indo para esquerda e no fim, pule para fazer um wallplant na marca amarela antes de curvar.<br />
Localização: Ao fundo da praça do lado direito.<br />
AM: Fazer Wallplant na marca laranja.<br />
PRO: Fazer Wallplant n a marca azul.<br />
SICK: Fazer Wallplant na marca amarela.</p>
<p>LINE CHALLENGE: Siga os passos abaixo com o máximo de especiais de grind possível.<br />
1º passo: Faça grind subindo a borda com o símbolo amarelo.<br />
2º passo: Pule para esquerda para outro grind no canteiro.<br />
3º passo: Pule para outro grind no outro canteiro à frente.<br />
4º passo: Pule para direita para outro grind no corrimão pintado.<br />
5º passo: Pule para outro grind no corrimão à frente e pule para esquerda para outro grind no canteiro pintado.<br />
6º passo: Pule para outro grind no outro canteiro à frente.<br />
7º passo: Pule para outro grind no próximo canteiro.<br />
8º passo: Hora de quebrar o combo. Equilibre-se pelo cano depois do canteiro e pule para direita caindo de manual e fazendo o The 900 no quarter-pipe ao fundo caindo com revert seguido de manual. Siga de manual até o quarter-pipe com a placa escrito “Welcome to Baltimore” com outro The 900 cando de revert seguido de manual. Agora, faça grind no corrimão pintado de verde à frente e no fim, NÃO pule, caia de manual para mais um The 900 no quarter-pipe caindo com revert seguido de manual.<br />
9º passo: Siga pulando e caindo de manual para manter a velocidade até o quarter-pipe com a placa escrito “Welcome to Baltimore”, pulando nele apartando  indo para esquerda.<br />
10º passo: Equilibre-se pelo fio e vá pulando e caindo de especiais de grind passando pelo fio e terminando nas 2 ultimas bordas do prédio cinza do outro lado.<br />
Localização: Na rua na calçada esquerda antes da praça.<br />
AM: Fazer combo nos 5 primeiros objetos.<br />
PRO: Fazer combo em todos os objetos.<br />
SICK: Fazer combo em todos os objetos e terminar o combo com 1000000 de pontos</p>
<p>HAWK-MAN GOAL: Faça grind no corrimão à frente pegando as esferas amarelas, pulando pegando a vermelha e continuando o grind no outro corrimão. Ao curvar, pule para outro grind no canteiro e vá equilibrando pegando as esferas amarelas. No fim, pule pegando a vermelha, caindo de grind no outro canteiro. Até aqui deve ter 11 esferas no total. Faça grind no corrimão à direita, pegando mais 2 amarelas pulando para direita para pegar a vermelha, caindo com grind no outro corrimão para mais esferas amarelas. Ao curvar para direita, pule, caia de manual e pegue as esferas verdes à frente fazendo grind no degrau. Equilibre-se curvando e depois que curvar as 2 vezes para direita, pare o grind. Até aqui, deve ter 30 esferas no total. À esquerda terá 2 azuis para serem pegas com wallride (essas são muito chatas de pegar). A Dica, e ter muito pouca velocidade e pegar uma de cada vez. Pegando-as, faça grind no telhado acima pegando mais 2 esferas amarelas e imediatamente, pule para esquerda para fazer grind em toda a estrutura para pegar mais amarelas. Pegando todas até aqui, deve ter 40 e você deve pousar do outro lado do telhado. Faça um Agro Kick e pule no quarter-pipe ao fundo apertando  indo para esquerda. Ao curvar, use a subidinha no fim para pular pegando a vermelha e caindo com grind na outra plataforma. No fim, pule pegando mais uma vermelha e caia com grind na plataforma abaixo para mais esferas amarelas. Continue equilibrando o grind pela borda e quando ver a bola vermelha, pule para esquerda para pegá-la e cair com grind no fio pegando mais algumas amarelas. Quando ver a bola vermelha, pule para direita para outro grind na borda, seguindo pelo fio equilibrando-se para pegar mais bolas amarelas. Ao curvar para esquerda, use novamente a subidinha para pular para outro grind na plataforma acima. E depois, pule para esquerda pousando no telhado, fazendo manual para pegar as esferas verdes e finalmente, pule no quarter-pipe à frente para pegar as 4 ultimas esferas vermelhas totalizando 75.<br />
Localização: Na área com os canteiros à direita da praça.<br />
AM: Coletar 30 esferas.<br />
PRO: Coletar 60 esferas.<br />
SICK: Coletar todas as 75 esferas.</p>
<p>HIGH SCORE RUN: Basta fazer as pontuações exigidas nos níveis. Para isso, vá para a piscina desse mesmo prédio onde começou o objetivo e faça o esquema do The 900 girando caindo de revert seguido de manual.<br />
Localização: Vá para o local onde está a marca amarela do “Skill Challenge” do manual. O objetivo estará um pouco mais à frente.<br />
AM: 200000 pontos<br />
PRO: 400000 pontos<br />
SICK: 800000 pontos</p>
<p>CLASSIC GOALS: Confira abaixo a lista de objetivos e logo depois, o guia para o SICK e o número de objetivos que você deve fazer para alcançar os níveis.<br />
Localização: Entre no cinema na praça e ao reaparecer, dê meia volta. O objetivo estará à direita</p>
<p>1- HI SCORE – 100000 pontos<br />
2- PRO SCORE – 200000 pontos<br />
3- SICK SCORE – 400000 pontos<br />
4- HI COMBO – 10000 pontos<br />
5- Pegar S-K-A-T-E<br />
6- Pegar C-O-M-B-O<br />
7- Achar o disco secreto.<br />
8- Fazer grind nas lâmpadas suspensas<br />
9- Pulo lateral entre os canteiros<br />
10- Pegar 5 pacotes.</p>
<p>1,2,3 e 4: Basta fazer o mesmo descrito em “High Score Run” acima.</p>
<p>5: S: No corrimão perto da rua na área dos canteiros à direita da praça.<br />
K: No telhado do cinema.<br />
A: No Half-Pipe em baixo da estrutura na praça.<br />
T: No buraco da parede da praça.<br />
E: Em cima da fonte da praça. Use o Agro Kick e a borda da fonte como rampa de impulso.</p>
<p>6: Do início, faça grind no cano para pegar o C. Pule para outro grind no outro à frente para pegar o O. Pule para direita saia do skate, e siga para um grind no corrimão à direita para pegar o M. Pule para esquerda imediatamente para outro grind no canteiro pegando o B. Pule para outro grind no canteiro à frente. No fim, caia de manual e faça grind na borda à frente para pegar o O.</p>
<p>7: Siga para o local onde está o pacote 3 no objetivo 10 (veja abaixo). Faça grind no fio à frente indo para direita e equilibre até pegar.</p>
<p>8: Em baixo do prédio cinza, vindo em direção ao início da fase, faça grind nas barreiras com listras vermelhas e brancas e um pouco antes do fim, pule para direita e caia de Acid Drop no quarter-pipe à frente. Use a rampa de impulso à frente para pular e fazer grind em uma das lâmpadas suspensas.</p>
<p>9: Na ponte onde está o B do combo há 2 canteiros. Indo em direção ao início direção ao início da fase, faça grind do lado direito do canteiro e no fim, pule para esquerda para outro grind do lado esquerdo do outro canteiro.</p>
<p>10: Confira as localizações abaixo:<br />
1: Siga até o fim da fase, para e dê meia volta. Note que há um trilho de trem que passa pela fase toda e acima dele há um fio triplo. Do fim da fase, onde termina o fio, há uma rampa de impulso. Use-a para fazer grind no fio indo em direção ao início da fase.<br />
2: Entre na porta em baixo do prédio cinza e ao reaparecer, siga pelo canto esquerdo e você o verá abaixo. Calcule o salto para pegá-lo.<br />
3: Na área com os canteiros à direita da praça com a fonte, suba a escada amarela sem o skate, segure R1 e aperte  para agarrar na borda. Subindo nela, pule para um grind no fio à esquerda para pegar.<br />
4: Na estrutura em cima do telhado ao fundo da praça.<br />
5: Depois do anterior, suba na parte esquerda do telhado e pule no quarter-pipe ao fundo apertando  indo para esquerda. Equilibre-se pela borda do prédio e pegue-o no fio adiante.</p>
<p>Guia para o SICK: Do início, dê meia volta, siga de Agro Kick até o fim da fase e dê meia volta e use a rampa de impulso para pular e fazer grind no fio e pegar o 1º pacote. Siga para baixo do prédio cinza e faça a objetivo 8. Entre na porta e ao reaparecer, siga pelo canto esquerdo e você o verá abaixo. Calcule o salto para pegar o 2º pacote. Daí, faça o C-O-M-B-O, mas tem 2 detalhes. Depois do 1º O, continue o grind para pegar o S do S-KA-T-E. e depois do B, no fim do canteiro, pule para esquerda para outro grind do lado esquerdo do outro canteiro para na mesma tacada fazer a objetivo 9. Depois, siga para praça, entre no cinema com Agro Kicks e ao reaparecer, pegue o K, aproveite o embalo para pular e pegar o E, e o T no buraco da parede da praça. Suba a rampa ao lado do buraco onde estava o T e lá em cima, suba a escada amarela sem o skate. Lá em cima, pule para fazer grind no fio indo em direção ao fundo da praça pegando o 3º pacote e equilibrando-se até pegar o disco secreto. Daí, siga para o Half-Pipe em baixo da estrutura, pegue o A, faça uns Agro Kicks para pular no mesmo saindo do skate e pousar no telhado. Daí, pegue o 4º pacote com grind na estrutura. Depois, pouse do lado esquerdo do telhado, faça um Agro Kick, pule no quarter-pipe ao fundo apertando  indo para esquerda. Equilibre-se pela borda do prédio e pegue-o no fio adiante. No fim, pule para o lado para pousar na piscina do prédio para fazer os objetivos de ponto em um combo conforme descrito anteriormente.<br />
AM: Fazer 6 objetivos.<br />
PRO: Fazer todos os objetivos.<br />
SICK: Fazer TODOS os objetivos EM UMA ÚNICA sessão.</p>
<p>CASH ICONS:</p>
<p>$20: Faça grind no fio onde pega o pacote 1 do objetivo 10 do “Classic Goals” e equilibre-se para pegá-lo em baixo da ponte<br />
$30: Siga até o fim da fase e suba a escada do lado direito. Siga para esquerda e no fim, à sua esquerda terá uma parte coberta atrás dos canteiros. Siga por baixo da parte coberta até pegá-lo.<br />
$20: No mesmo local onde está o pacote 3 do objetivo 10 de “Classic Goals”<br />
$30: Depois do anterior, faça grind na borda e equilibre-se até curvar para esquerda e no fim, use a subidinha para pular para fazer grind na plataforma acima e pegar.<br />
$30: Depois do anterior, equilibre-se até chegar na varanda do prédio e pouse nela. Suba sem o skate a escada no fim para pegá-lo no telhado.<br />
$30: Depois do anterior, desça a escada por onde subiu e faça grind na borda à esquerda e equilibre-se até pegá-lo no fio.<br />
$10: No buraco da parede da praça.<br />
$20: No fim da fase, do lado esquerdo, há um quarter-pipe com uma placa escrito “Welcome to Baltimore“. Pule nele apertando  indo para esquerda e equilibre-se pelo fio até pegá-lo.<br />
$30: Na estrutura no telhado ao fundo da praça.<br />
$20: Na lâmpada da esquerda do objetivo 8 do “Classic Goals”.</p>
<p>Baltimore Inner Harbor</p>
<p>CAREER GOALS:</p>
<p>APRENDER O NAIL THE GRAB: Siga os passos abaixo.<br />
1º passo: Pule no quarter-pipe à frente, entre no modo Nail, segure L2 (para fazer as manobras Nail de grabs) e aperte L3 para esquerda. Solte L2 para aterrissar.<br />
2º passo: Repita o mesmo do passo anterior.<br />
3º passo: Pule no quarter-pipe à frente, entre no modo Nail, segure L2, aperte L3 para esquerda. Sem soltar L2, solte L3 e aperte R3 para esquerda. Agora, mantenha L2 pressionado, solte R3 e aperte L3 para baixo. Solte L2 para aterrissar.<br />
4º passo: Pule no quarter-pipe à frente, entre no modo Nail, segure L2 e gire L3 fazendo um quarto de lua para direita começando no baixo e terminando para direita. Se o comando funcionou, o atleta vai fazer um Fingerflip e o skate vai girar. Quando as rodas do skate estiverem voltadas para baixo, solte L2.<br />
5º passo: Esse passo vai determinar o nível a ser conquistado. Você deve pular no quarter-pipe novamente e fazer uma combinação de manobras Nail APENAS de grab para fazer as pontuações exigidas nos níveis. Para o SICK, faça uma variação com 5 manobras entre L3 e R3 (conforme o 3º passo) e termine fazendo um Fingerflip (conforme o 4º passo).<br />
Localização: Na área da fonte com os bowls.<br />
AM: 8000 pontos.<br />
PRO: 20000 pontos.<br />
SICK: 40000 pontos.</p>
<p>REVERTS E MANUAIS: Esse objetivo é muito fácil. Para fazer o SICK, basta pular no quarter-pipe à frente fazendo o esquema do especial The 900 caindo com revert seguido de manual 4 vezes. Depois do 4º revert, siga até o quarter-pipe e pule com flips caindo de revert seguido de manual. Daí você estará com pouca velocidade. Daí, faça um Spacewalk até o quarter-pipe à frente e pule caindo com revert seguido de manual e finalizar o combo.<br />
Localização: Na rua em frente a âncora do lado esquerdo.<br />
AM: Fazer 2 reverts seguidos de manual totalizando 10000 pontos<br />
PRO: Fazer 4 reverts seguidos de manual totalizando 45000 pontos<br />
SICK: Fazer 6 reverts seguidos de manual totalizando 125000 pontos</p>
<p>CAREER UBBER GOAL: Para destrancar esse objetivo, você deve completar TODOS os objetivos do tipo Career com qualquer nível. Siga os passos abaixo:<br />
Localização: Na rua à direita da âncora perto da fonte.<br />
1º passo: Basta fazer as pontuações exigidas nos níveis. Para o SICK, vá para a fonte com os bowls e faça o esquema do The 900 girando emendando um grab girando caindo de revert seguido de manual.<br />
AM: 50000 pontos (1 ponto)<br />
PRO: 250000 pontos (2 pontos)<br />
SICK: 750000 pontos (3 pontos)<br />
2º passo: Basta fazer as pontuações exigidas nos níveis. Siga o mesmo procedimento descrito no passo anterior.<br />
AM: 60000 pontos (1 ponto)<br />
PRO: 275000 pontos (2 pontos)<br />
SICK: 800000 pontos (3 pontos)<br />
3º passo: Você deve fazer um combo com a quantidade de manobras exigidas nos níveis. Para o SICK, faça 3 flips no quarter-pipe do lado esquerdo da rua à direita da âncora caindo com revert seguido de manual fazendo grind em alguma (s) das 3 funboxes pulando com um flip e caindo de manual (faça grind no maior número de funboxes possível) e pulando no outro quarter-pipe com mais 3 flips caindo com revert seguido de manual, voltando com grind em alguma (s) das 3 funboxes pulando com flips caindo de manual. Repita o procedimento procurando o máximo variar as manobras (pois se repetir muitas vezes a mesma manobra, não vão aumentar o número de manobras feitas).<br />
AM: Fazer um combo de 12 manobras (1 ponto).<br />
PRO: Fazer um combo de 20 manobras (2 pontos).<br />
SICK: Fazer um combo de 40 manobras (3 pontos)<br />
4º passo: Esse passo era para ser fácil, mas o bug do jogo faz ele ser difícil. Porque as vezes você faz uma manobra e ela não é registrada. Você deve fazer o número de manobras que aparecem na tela exigido nos níveis antes do tempo acabar (igual ao objetivo do tipo career “Competição Vertical Tri-City” de Freedom Plaza, mas caso tenha feito os passos anteriores no SICK, você terá um total de 9 pontos (o suficiente para cocluir o objetivo no SICK). Então, basta fazer esse passo no AM).<br />
AM: 10 manobras (1 ponto)<br />
PRO: 20 manobras (2 pontos)<br />
SICK: 30 manobras (3 pontos)</p>
<p>TOTAL:<br />
AM: Totalizar 4 pontos.<br />
PRO: Totalizar 5 pontos.<br />
SICK: Totalizar 9 pontos.</p>
<p>RIGGER GOALS:</p>
<p>FAÇA ESSA DEMO SER LEGAL: Nesse objetivo, cada passo terá um nível, mas dependendo do nível conquistado, você ganha uma quantia em dinheiro. Para conseguir um nível, no objetivo, você deve conseguir a quantia exigida nos neveis no somatório total dos 3 passos.<br />
Localização: Na área do chão laranja perto dos mastros com as bandeiras.<br />
1º passo: Você deve criar 6 objetos a sua escolha para fazer manobras e atingir a pontuação exigida nos níveis. Para o SICK, construa um Half-Pipe com 3 “quarter-pipes” de cada lado e use-os para fazer o esquema de pular com o The 900 girando caindo com revert seguido de manual o máximo possível. Quando construir um quarter-pipe, pressione L3 ou R3 para posiciona o próximo quarter-pipe ao lado mais facilmente.<br />
AM: 250000 pontos ($10)<br />
PRO: 500000 pontos ($20)<br />
SICK: 1000000 de pontos ($30)<br />
2º passo: Você deve criar 9 objetos a sua escolha e passar por todos eles em um combo na quantidade de vezes exigidas nos níveis. Para o SICK, construa um “quarter-pipe” e em frente a ele, 7 “Small Rails” grudados um no outro e depois desses 7, construa mais um “quarter-pipe”. O que você deve fazer, é pular em um dos quarter-pipes com uma manobra, cair com revert seguido de manual, fazer grind equilibrando pelos 7 canos construídos e no fim, cair de manual e pular no outro quarter-pipe caindo com revert seguido de manual. Repita o procedimento 3 vezes para conseguir o SICK nesse passo.<br />
AM: Passar por todos os seus objetos uma vez em um combo ($10)<br />
PRO: Passar por todos os seus objetos 2 vezes em um combo ($20)<br />
SICK: Passar por todos os seus objetos 3 vezes em um combo.($30)<br />
3º passo: Esse passo é muito difícil. Se objetivo é construir no máximo 30 objetos a sua escolha para pousar nas 3 plataformas da maneira exigida nos níveis. Ao começar o passo, abra o “Rigger Menu”. Construa um Half-Pipe com 2 “quarter-pipes” de cada lado. Daí, note que o chão laranja vai para cima da tela. Construa por esse caminho, diversos “Small Rails” grudados até a outra plataforma. Em cima dela, construa um “quarter-pipe” ao fundo. Daí, gire a câmera (apertando R3 para os lados) e você verá a 3ª plataforma sobre a água. Construa um “Small Rail” sobre a água em diagonal “apontado” para a 2ª plataforma e depois construa um caminho até a 3ª plataforma. Em cima da mesma, construa 2 “quarter-pipes ao findo. Note que ao lado dessa plataforma, há um fio sobre a água. Siga-o em direção à 1ª plataforma. Construa no chão laranja em frente ao fim do fio mais “Small Rails” “apontados” para a 1ª plataforma. O que você deve fazer agora é usar o Half-Pipe construído para fazer o esquema do The 900 caindo com revert seguido de manual e fazer 125000 pontos (pontuação exigida no SICK). Depois, faça grind nos canos em construídos em direção a 2ª plataforma. No fim, pule para ela de manual faça um liptrick (direcional +  na borda de um quarter-pipe) no quarter-pipe construído caindo de revert seguido de manual e pule para direita para cair com grind nos canos construídos na água até a 3ª plataforma (caso caia na água (o que é bem provável), vá reconstruindo os “Small Rails” mais para o lado, até que você consiga cair de grind neles). Chegando até a 3ª plataforma, pule parta ela, caia de manual e faça um liptrick no quarter-pipe construído nela. Do liptrick, pule caindo com um revert seguido de manual indo para direita e pule para um grind no fio sobre a água indo em direção a primeira plataforma e no fim, pule para outro grind nos canos construídos sobre o chão laranja e dele para a 1ª plataforma.<br />
AM: Pouse em todas as plataformas ($10)<br />
PRO: Pouse em todas as plataformas em um combo ($20)<br />
SICK: Pouse em todas as plataformas em um combo totalizando 125000 pontos ($30)</p>
<p>TOTAL:<br />
AM: Ganhe pelo menos $30 em todos os passos<br />
PRO: Ganhe pelo menos $60 em todos os passos<br />
SICK: Ganhe $90 em todos os passos</p>
<p>ANDE NA ÁGUA: Esse também é muito difícil!! Nele, você deve construir até 30 objetos sobre a água para pegar o número de itens exigidos nos níveis. Para isso, ao iniciar o objetivo, abra o “Rigger Menu”. Construa um “Small Rail” em diagonal apontado para direita dentro da água. Aumente um pouco a altura dele (segurando L2 e dando toques no L3 para cima). Encostado nele, construa um “U-Turn Rail” com o “U” apontado para direita, na mesma altura do anterior. Certifique-se que um dos seus lados esteja abaixo do item. Colado na outra ponta do “U-Turn Rail, construa um “Corner Rail” e faça com que ele esteja apontado para cima e certifique-se que ele esteja abaixo do outro item (caso contrário, arraste todos os objetos construídos para o lado). Encostado na ponta do “Corner Rail”, construa na mesma altura um “U-Turn Rail” na mesma altura com o “U” apontado para cima. Daí, na ponta do último, construa um “Corner Rail” apontado para direita na mesma altura. Daí, da ponta do anterior, deixe um espaço e construa um “U-Turn Rail” um pouco mais alto do que os anteriores e certifique-se que um dos lados esteja passando abaixo do ícone. Depois dele, construa um “Small Rail” da mesma altura apontado para direita em direção ao chão vermelho. Daí, pule para o cano construído que vai para direita e equilibre dando a volta pegando os 2 itens. Sempre que possível, vá pulando com flips e caindo de especiais de grind. Quando chegar no espaço deixado, pule para outro grind no cano curvado para pegar o 3º ícone e equilibre até o fim do cano, caindo de manual no chão vermelho e seguindo para o quarter-pipe ao fundo para fazer um The 900 caindo com revert seguido de manual e seguir reto. Mais à frente à terá um quarter-pipe à esquerda e outro à direita. Pule em um deles com outro The 900 para fechar com SICK.<br />
Localização: Na área do chão laranja perto da água.<br />
AM: Pegue 2 itens em um combo.<br />
PRO: Pegue 2 itens em um combo totalizando 75000 pontos.<br />
SICK: Pegue os 3 itens em um combo totalizando 250000 pontos.</p>
<p>HARDCORE GOALS:</p>
<p>DESTRAÇÃO MALUCA: Antes de começar esse objetivo pause o jogo, entre em “My skater”, depois em “Skills – Stats”, e coloque o cursor em cima da opção “skate checking” e aperte X na 2ª bolinha. Com isso, ao bater em um pedestre ele será arremessado mais longe. Fazendo isso, siga os passos abaixo.<br />
1º passo: Você deve ir fazendo grind nos objetos pintados de verde e ir batendo em todos os bandidos no seu caminho.<br />
De agora em diante, você terá que bater nos bandidos e joga-los na água. Jogando um bandido na água, será registrada a distância atingida. No final do 7º passo, você verá a média de todos os arremessos. Você deve atingir a média exigida nos níveis. Vamos citar um exemplo: Vamos supor que no 2º passo você conseguiu 50, no 3º 90, no 4º 80, 5º 110, no 6º 150 e no 7º 200 pés. A média será de 120 pés (50 + 90 + 80 + 110 + 150 + 200 / 6 = 113), sendo assim o objetivo será completado no nível SICK.<br />
2º passo: Faça Agro Kicks para pegar velocidade e bata no bandido à frente.<br />
3º passo: Siga reto, pule a borda verde à frente, desça os degraus à frente, faça um Agro Kick e bata no bandido à frente.<br />
4º passo: Siga reto e bata no bandido.<br />
5º passo: Pegue altura pulando nos quarter-pipes e quando estiver bem alto, faça o Spine Transfer para baixo e bata no bandido.<br />
6º passo: Faça diversos Agro Kicks e no fim da ponte, bata no bandido.<br />
7º passo: Faça grind na borda do quarter-pipe à direita e quando passar pelo bandido, aparte L2 para bater nele durante o grind.<br />
Localização: Na área das fontes com os bows do lado esquerdo.<br />
AM: Jogue os bandidos na água<br />
PRO: Jogue os bandidos na água com uma média de 80 pés<br />
SICK: Jogue os bandidos na água com uma média de 100 pés.</p>
<p>STREET GOALS:</p>
<p>SKILL CHALLENGE – VOLTA NO CANO LARANJA: Faça grind no cano laranja, passando a marca verde e no fim, pule para outro grind na calçada. Daí, pule para esquerda para outro grind no canteiro passando a marca laranja. No fim do canteiro, quando começar a subir pelo corrimão, pule segurando  para fazer grind mais acima e imediatamente pule para direita para um grind no corrimão do outro lado. Vá equilibrando pela ponte enquanto curva duas vezes para direita. Durante a ponte passe a marca azul. Mais à frente, pule o vão e continue o grind do outro lado e quando começar a descer, pule para a esquerda para outro grind na borda. Certifique-se que o grind continuou em volta da fonte (e não em volta da grama). Caso tenha continuado em volta da fonte, é só equilibrar até a marca amarela.<br />
Localização: No cano laranja na rua à direita da âncora.<br />
AM: Grind até a marca laranja.<br />
PRO: Grind até a marca azul.<br />
SICK: Grind até a marca amarela.</p>
<p>SKILL CHALLENGE – DIVERSÃO NAS PONTES: Esse objetivo é MUITO difícil. Faça muitos Agro Kicks antes de fazer o manual pela marca verde para pegar velocidade. Fazendo o manual pela marca verde, siga equilibrando passando a marca laranja e virando bruscamente para esquerda e pegando a ponte à frente. Durante ela, faça um Spacewalk para manter a velocidade e desça a rampa entre as pontes passando a marca azul. Daí, siga reto pulando no quarter-pipe à frente caindo com revert seguido de manual indo para esquerda, atravessando a rua, equilibrando-se passando a esquerda da entrada para o metrô, fazendo um Spacewalk. Equilibre-se passando o globo terrestre, virando para direita e continue equilibrando pelo canto esquerdo. Siga para baixo do prédio à frente, pulando os degraus e caindo de manual até a marca amarela.<br />
Localização: Na parte de trás da casa suspensa com as pontes que está à esquerda da rua em frente a âncora.<br />
AM: Manual até a marca laranja.<br />
PRO: Manual até a marca azul.<br />
SICK: Manual até a marca amarela.</p>
<p>SKILL CHALLENGE – POR CIMA DA PLACA: Esse é muito fácil. Faça Agro Kicks na ponte para pegar velocidade indo em direção à marca verde, mas pule no quarter-pipe à direita para pegar velocidade. Daí, pule na marca verde indo para direita entrando no modo Nail (pressionando L3+R3) passando por cima da placa e pousando depois da marca amarela.<br />
Localização: Na ponte em frente ao prédio de vidro à direita da rua em frente a âncora.<br />
AM: Pule até a marca laranja.<br />
PRO: Pule até a marca azul.<br />
SICK: Pule até a marca amarela.</p>
<p>LINE CHALLENGE: Siga os passos abaixo com o maior número de especiais de grind possíveis.<br />
1º passo: Faça grind na borda com o símbolo amarelo (Faça Agro Kicks antes para pegar velocidade).<br />
2º passo: Ao curvar para direita, pule para esquerda, caia de manual pulando no quarter-pipe pintado de verde fazendo um The 900, apertando R2, girando e caindo com grind na ponte acima.<br />
3º passo: Equilibre pulando e caindo com especiais de grind no corrimão à frente e antes de começar a descer, pule para a direita e caia de Bank Drop (R2 sempre que pular e passar por cima de uma rampa de impulso ou rampa) na descida para a entrada do metrô caindo de revert seguido de manual.<br />
4º passo: Pule no quarter-pipe pintado de verde fazendo um Spine Transfer com um The 900 girando caindo com revert seguido de manual.<br />
5º passo: Repita o procedimento do passo anterior sobre o globo terrestre.<br />
6º passo: Faça um grind no quarter-pipe à frente indo para direita.<br />
7º passo: No fim, pule para outro grind no fio sobre a água.<br />
8º passo: No fim, caia de manual e faça grind nos degraus indo para esquerda.<br />
9º passo: Caia de manual e faça grind no canteiro pintado, pulando imediatamente o vão e continuando do outro lado.<br />
10º passo: Equilibre-se até o próximo canteiro pintado, pulando o vão e continuando do outro lado.<br />
11º passo: Ao curvar para direita, equilibre-se até o outro canteiro pintado de verde.<br />
Localização: À esquerda da fonte com os bowls (no mesmo local onde está a marca amarela do “Skill Challenge” de grind).<br />
AM: Fazer combo nos 4 primeiros objetos.<br />
PRO: Fazer combo em todos os objetos.<br />
SICK: Fazer combo em todos os objetos e terminar o combo com 1000000 de pontos</p>
<p>HAWK-MAN GOAL: Faça grind na borda à esquerda para pegar 2 esferas amarelas e faça manual para pegar as verdes a seguir. Depois da última esfera verde, pule para um grind na borda do prédio à sua esquerda para pegar mais esferas amarelas. Depois, pule para direita e faça manual para pegar mais esferas verdes e depois vá pulando para pegar as vermelhas. Certifique-se que você está com 24 esferas até aqui. Faça grind pelo degrau à frente para coletar mais esferas amarelas, pulando para pegar as vermelhas e caindo com grind na grade para pegar mais uma amarela, pulando pegando a vermelha e caindo com outro grind na outra grade para mais esferas amarelas. No fim, pule pegando a vermelha para outro grind no canteiro à frente, pulando o vão e continuando do outro lado, equilibrando até o outro canteiro, pulando o vão e continuando o grind do outro lado. Equilibre-se até o próximo canteiro até curvar para direita pegando mais esferas amarelas. Certifique-se que esteja com 57 esferas. Terá 3 esferas na parede para serem coletadas com wallride. Essas são muito difíceis de pegar. A dica é pegar fazer grind com pouca velocidade e fazer o wallride para pegar a do meio. Para pegar a mais alta, faça o wallride indo em direção ao lago. Para pegar a mais baixa, pule do chão em direção a ela apertando . Pegando as 3, pegue as verdes de manual à direita da âncora. Mais à frente, faça grind no cano laranja pegando mais amarelas, pulando o vão pegando as 3 vermelhas caindo com grind no outro cano laranja para mais amarelas e terminar pulando para pegar as 4 ultimas vermelhas.<br />
Localização: Na parte de trás da casa suspensa com as pontes que está à esquerda da rua em frente à âncora.<br />
AM: Coletar 30 esferas.<br />
PRO: Coletar 60 esferas.<br />
SICK: Coletar todas as 75 esferas.</p>
<p>HIGH SCORE RUN: Basta fazer as pontuações exigidas nos níveis. Para isso faça o combo descrito no objetivo “Line Challenge”.<br />
Localização: Na rua à esquerda da âncora do lado direito.<br />
AM: 200000 pontos<br />
PRO: 400000 pontos<br />
SICK: 800000 pontos</p>
<p>CLASSIC GOALS: Confira abaixo a lista de objetivos e logo depois, o guia para o SICK e o número de objetivos que você deve fazer para alcançar os níveis.<br />
Localização: Na ponte em frente ao prédio de vidro à direita da rua em frente à âncora.</p>
<p>1- HI SCORE – 200000 pontos<br />
2- PRO SCORE – 700000 pontos<br />
3- SICK SCORE – 1600000 pontos<br />
4- HI COMBO – 90000 pontos<br />
5- Pegar S-K-A-T-E<br />
6- Pegar C-O-M-B-O<br />
7- Achar o disco secreto.<br />
8- Fazer Airwalk por cima do Globo terrestre<br />
9- Fazer um Rocket Air por cima da passarela<br />
10- Fazer Agro Kick por cima das 5 caixas.</p>
<p>1,2,3 e 4: Para conseguir as pontuações faça o combo descrito no objetivo “Line Challenge”.</p>
<p>5: S: Sobre o globo terrestre. Pegue com Spine Transfer<br />
K: Na ponte ao fundo da área da fonte com os bowls<br />
A: Em cima do toldo à esquerda da área da fonte e com os bowls. Para pegar, faça um wallride e pule para fazer grind no mesmo.<br />
T: No quarter-pipe em cima da ponte em frente ao prédio de vidro (à direita da rua em frente à âncora).<br />
E: Em cima da âncora. Faça grind na mesma para pegar.</p>
<p>6: Do início, faça grind na borda à esquerda com pouca velocidade e no fim pule para outro grind no fio sobre a água, pegando o C. Pule para a esquerda para outro grind no outro fio para pegar o O, M, B e o O.</p>
<p>7: Faça um Spine Transfer para a casa suspensa pelo quarter-pipe à direita da caixa 2 do objetivo 10 (veja abaixo). Daí, faça o outro Spine Transfer à frente para o telhado da mesma. Daí, pare, dê meia volta, saia do skate e siga para esquerda para pega-lo.</p>
<p>8: Basta fazer um Spine Transfer por cima do globo terrestre com um Airwalk (diagonal ,  + ●).</p>
<p>9: Atrás da âncora, há 2 quarter-pipes com uma ponte suspensa entre eles. Você deve fazer uns Agro Kicks para pegar velocidade e fazer uma transferência aérea de um quarter-pipe para outro passando por cima da ponte e fazendo um Rocket Air ( + ●,●).</p>
<p>10: Faça um Agro Kick para destruir cada uma das caixas abaixo:<br />
1: Em baixo do prédio à direita do globo terrestre.<br />
2: Na área com chão laranja.<br />
3: Em baixo do prédio de vidro à direita da rua em frente à âncora.<br />
4: Perto do toldo onde pegou o A no objetivo 5.<br />
5: Na ponte ao fundo da área da fonte com os bowls</p>
<p>Guia para o SICK: Do início, faça o C-O-M-B-O conforme descrito anteriormente. Depois, siga de Agro Kick para direita e quebre a 1ª caixa em baixo do prédio. Daí, volte para o ponto onde completou o C-O-M-B-O e siga pela aérea com o chão laranja com Agro Kicks e quebre a 2ª caixa. Daí, siga o descrito no objetivo 7 para pegar o disco secreto. Pegando-o, siga para a esquerda entre na rua em frente à âncora e quebre a 3ª caixa em baixo do prédio de vidro. Siga em direção às fontes com o bowl para quebrar a 4ª caixa. Perca a velocidade e siga em direção à âncora, fazendo wallride na parede, pulando para fazer grind no toldo pegando o A. Siga novamente pela rua em frente à âncora e faça o Spine Transfer à direita para a ponte acima pegando o T no quarter-pipe encostado no prédio de vidro. Voltando para a rua, faça o objetivo 9. Daí faça grind na âncora para pegar o E, fazendo um The 900 girando, caindo de Acid Drop no bowl da fonte à frente caindo com revert seguido de manual fazendo o Spine Transfer para o outro bowl com outro The 900 girando caindo de revert seguido de manual. Repita o procedimento para o próximo bowl. Daí, aperte  à frente nesse bowl saindo do skate, fazendo grind no quarter-pipe à frente e pule para esquerda para fazer outro grind na ponte pegando o K. Equilibre o grind pela ponte até quebrar a 5ª e última caixa, e antes de começar a descer, pule para a direita e caia de Bank Drop na descida para a entrada do metrô caindo de revert seguido de manual, pulando no quarter-pipe à frente fazendo um Spine Transfer com um The 900 girando. Daí, Faça o objetivo 8 à frente e pegando o S durante o Spine Transfer.<br />
AM: Fazer 6 objetivos.<br />
PRO: Fazer todos os objetivos.<br />
SICK: Fazer TODOS os objetivos EM UMA ÚNICA sessão.</p>
<p>CASH ICONS:</p>
<p>$20: Dentro da cachoeira atrás da âncora.<br />
$30: No telhado da casa onde pega o disco secreto no ”Classic Goals”.<br />
$30: No banner em volta do telhado da casa do anterior.<br />
$20: Bem ao fundo da área do globo terrestre, pule no quarter-pipe à esquerda saindo do skate. Suba a escada e pegue-o lá em cima.<br />
$30: Pule no mesmo quarter-pipe do anterior, mas ao invés de sair do skate, faça um wallride no prédio e pule para pousar no andaime à frente. Daí, faça grind no lado esquerdo dele equilibrando até pelo fio até o próximo andaime à frente pegando-o.<br />
$10: No bowl mais alto da fonte com os bowls. Chegue lá fazendo Spine Transfers.<br />
$20: Suba rampa para a ponte que está na área com o globo terrestre. Assim que subir, note que há um fio que vai pro poste à esquerda. Pule para fazer grind nele e equilibre-se até pegar.<br />
$30: Pule na rampa encostada no prédio à direita do globo terrestre (fazendo Agro Kicks antes) apertando  indo para esquerda. Equilibre-se dando a volta no prédio até pegar.<br />
$???: Não sei a localização. Caso saiba, me avise pelo amor de Deus!!!<br />
$???: Não sei a localização. Caso saiba, me avise pelo amor de Deus!!!</p>
<p>Downtown Philly</p>
<p>CAREER GOALS:</p>
<p>COMPETIÇÃO STREET TRI-CITY: Antes de seguir os passos abaixo, pause o jogo, entre em “My Skater”, depois em “Skills – Stats” e da opção “Nail the Trick”, aperte X na 3ª bola. Com isso, você poderá girar enquanto faz uma manobra Nail.<br />
Localização: Na rua em frente à Philly galleria<br />
1º passo: Basta fazer as pontuações exigidas nos níveis. Para completar no SICK, use o quarter-pipe azul em forma de “U” à direita da Philly galleria fazendo o esquema do The 900 caindo com revert seguido de manual.<br />
AM: 50000 pontos (1 ponto).<br />
PRO: 250000 pontos (2 pontos)<br />
SICK:.750000 pontos (3 pontos).<br />
2º passo: Você deve em uma combinação de manobras Nail fazer as pontuações exigidas nos níveis (pode ser também manobras Nail de grab). Para completar no SICK, faça Agro Kicks e pule na rampa de impuso à frente segurando R1 para girar e fazer o maior número de manobras nail possível usando L3 e R3 ao mesmo tempo com Truck Ups usando os 2 botões (Quando o fundo do skate estiver virado pra cima emende outra manobra). O melhor salto durante o tempo será registrado.<br />
AM: 17000 pontos (1 ponto).<br />
PRO: 40000 pontos (2 pontos).<br />
SICK:.65000 pontos (3 pontos).<br />
3º passo: Você deve chegar em cada um dos lugares indicados pela seta verde e fazer a manobra mostrada na tela. As manobras mais difíceis são: 1- FS Nosegrind: Faça indo em direção à Philly galleria com o atleta virado para o lado esquerdo (caso esteja virado para o lado direito, aperte R2 para mudar a base). 2- FS NoseSlide: Faça indo em direção à Philly galleria com o atleta virado para o lado esquerdo. 3- BS Crooked: Faça indo em direção à estátua de John Morgan com o atleta virado para o lado esquerdo. 4- BS Bluntslide: Faça indo em direção à estátua de John Morgan com o atleta virado para o lado esquerdo.<br />
AM: Fazer manobras em 4 lugares (1 ponto).<br />
PRO: Fazer manobras em 8 lugares (2 pontos).<br />
SICK: Fazer manobras em 10 lugares (3 pontos).</p>
<p>TOTAL:<br />
AM: Totalize 3 pontos.<br />
PRO: Totalize 6 pontos.<br />
SICK: Totalize 9 pontos.</p>
<p>RIGGER GOALS:</p>
<p>SHOWTIME 1: Nesse objetivo, apenas o 1º e o 5º passo possuem níveis. O nível do objetivo é dado baseado nesses 2 passos.<br />
Localização: Na rua da Philly gallery do lado esquerdo.<br />
1º passo: Crie um “Small Kicker” antes da borda em frente a Bam Margera e depois, siga para a rampa de impulso criada com Agro Kicks, usando-a para pular sobre Bam Margera fazendo uma manobra. Caia de manual do outro lado seguindo para o quarter-pipe à frente fazendo um The 900.<br />
AM: Pule sobre Bam e continue o combo totalizando 3500 pontos<br />
PRO: Pule sobre Bam e continue o combo totalizando 7500 pontos<br />
SICK: Pule sobre Bam e continue o combo totalizando 15000 pontos.<br />
2º passo: Crie um “Small Quarter-pipe” em baixo do ícone à frente para pular e pegar.<br />
3º passo: Siga reto e suba sem o skate a escada branca no hotel à frente. Daí, siga para esquerda na estreita borda e suba a outra escada.<br />
4º passo: Siga reto, faça um Spine Transfer e use o quarter-pipe criado no passo 2 para pegar o ícone.<br />
5º passo: Crie um “Boost Kicker” antes das barreiras à frente. Daí, faça Agro Kicks para pular na rampa de impulso com Boost criada, entrando no modo Nail, passando SOBRE toda a fonte (e não dentro). Para o SICK, enquanto estiver no Modo Nail, segure R1 para girar e faça o maior número de manobras nail possível usando L3 e R3 ao mesmo tempo com Truck Ups usando os 2 botões<br />
AM: 7500 pontos<br />
PRO: 25000 pontos<br />
SICK: 75000 pontos</p>
<p>TOTAL:<br />
AM: Consiga AM em todos os passos<br />
PRO: Consiga PRO em todos os passos<br />
SICK: Consiga SICK em todos os passos</p>
<p>SHOWTIME 2: Antes de seguir os passos abaixo, pause o jogo, entre em “My Skater”, depois em “Skills – Stats” e da opção “Rigger Menu”, aperte X na 3ª bola. Com isso, você podertá construir objetos com Boost.<br />
Localização: Na praça perto da placa THPS.<br />
1º passo: Construa um “Boost Kicker” à direita da placa THPS. Depois, siga para a rampa de impulso com Boost criada para pular sobre a placa THPS fazendo as manobras exigidas nos níveis.<br />
AM: Nosegrab ( + ●).<br />
PRO: Airwalk (diagonal ,  + ●) girando 180º.<br />
SICK: Rocket Air ( + ●,●) girando 360º.<br />
2º passo: Você deve fazer o número de Natas Spins (R1+ em cones, hidrantes ou coisas do tipo) exigido nos níveis na estátua de John Morgan. Não é necessário fazer Agro Kicks, apenas tomar distância e usar as rampas de impulso ao lado da mesma para pular.<br />
AM: 2 Natas Spin (R1+)<br />
PRO: 4 Natas Spin (R1+)<br />
SICK: 6 Natas Spin (R1+)<br />
3º passo: Para o SICK, siga até a casa redonda e construa um “Small quarter-pipe” em baixo dela para pular nele, sair do skate e subir no telhado conseguindo AM. Daí, siga pela rua do hotel, virando à direita na rua em frente a Philly galleria. Pare, dê meia volta e faça Agro Kicks, pulando na rampa de impulso entrando no modo Nail para pular sobre a escultura à direita do poço em frente ao hotel, conseguindo PRO. Quando passar sobre a mesma, pressione L3+R3 para sair do modo Nail, cair de manual, entrando na porta do hotel, e ao reaparecer, caia de Acid Drop no poço fazendo um The 900 girando e emendando um grab girando o máximo possível.<br />
AM: Suba no telhado da casa redonda.<br />
PRO: Suba no telhado da casa redonda e pule sobre a escultura.<br />
SICK: Suba no telhado da casa redonda, pule sobre a escultura continuando o combo até o telhado totalizando 100000 pontos.</p>
<p>TOTAL:<br />
AM: Consiga AM em todos os passos<br />
PRO: Consiga PRO em todos os passos<br />
SICK: Consiga SICK em todos os passos</p>
<p>HARDCORE GOALS:</p>
<p>VÁ ALTO COM SPINES: Siga os passos abaixo:<br />
Localização: No poço em frente ao hotel.<br />
1º passo: Basta fazer o Spine Transfer no meio do poço 6 vezes.<br />
2º passo: Basta fazer a pontuação exigida nos níveis passando pelo Spine Transfer. Use o esquema do The 900 caindo com revert seguido de manual<br />
AM: 5000 pontos.<br />
PRO: 15000 pontos<br />
SICK: 150000 pontos.</p>
<p>EPIC GAPS: Esse objetivo é muito difícil. Siga os passos abaixo:<br />
Localização: Na esquina da rua da Philly galleria com a rua da estátua do John Morgan.<br />
1º passo: Para o SICK, siga em direção ao poço de Agro Kicks e quando chegar nele, pule na rampa indicada pela marca amarela para pular entrando no modo Nail e pousando do outro lado do poço.<br />
AM: Pule o gap pela rampa indicada pela marca laranja.<br />
PRO: Pule o gap pela rampa indicada pela marca azul.<br />
SICK: Pule o gap pela rampa indicada pela marca amarela.<br />
2º passo: Esse é muito difícil (eu diria quase impossível)!!! Seu objetivo é fazer Agro Kicks e fazer os 2 Spines Transfers à frente para pegar velocidade, saltando na rampa de impulso, entrando no modo Nail, passando sobre o sinal de trânsito e percorrer no ar a distância exigida nos níveis. Caso faça o descrito anteriormente, não vai conseguir o SICK NUNCA. Há um macete meu para fazer o SICK sem muita dificuldade. Eis ele: Construa à esquerda do 2º Spine Transfer um Spine Transfer de “Boost quarter-pipe” (construindo 2 “Boosts quarter-pipes” um de costas para o outro, entendeu??). Depois, siga de Agro Kicks passando à esquerda do 1º Spine Transfer, e fazendo o Spine Transfer de Boost criado anteriormente. Aproveite o embalo para pular na rampa quando estiver quase terminando de passar por cima dela entrando no modo Nail no EXATO momento que pular. Se tudo der certo, você conseguirá viajar os 55 metros.<br />
AM: Pule sobre o sinal de trânsito.<br />
PRO: Pule sobre o sinal de trânsito e viaje 45 metros pelo ar.<br />
SICK: Pule sobre o sinal de trânsito e viaje 55 metros pelo ar.</p>
<p>TOTAL:<br />
AM: Pular os gaps com os requerimentos mínimos.<br />
PRO: Pular os gaps de maneira radical.<br />
SICK: Pular os gaps da maneira mais difícil possível.</p>
<p>STREET GOALS:</p>
<p>SKILL CHALLENGE – ESTILO NATAS DO AMOR: Faça um Natas Spin na barra de pé indicada pela marca verde, pulando e caindo com grind no canteiro indo em direção a Philly galery. Pule para outro grind no outro canteiro e assim que começar a curvar para direita, pule para frente para um natas Spin na barra em pé indicada pela marca laranja. Pule para frente caindo de manual saindo desse canteiro e fazendo grind no canteiro que está na calçada da rua da Philly gallery indo para direita. Pule o vão continuando o grind no outro canteiro, pulando o outro vão, continuando o grind do outro lado. Ao curvar para direita, fique atento para pular e fazer um Natas Spin na barra de pé indicada pela marca azul. Pule para frente com grind no canteiro. No fim, pule para outro grind no corrimão da casa redonda, e no fim, pule para outro grind no canteiro da praça à frente. Ao curvar para direita, pule para outro grind nos bancos e dos bancos para outro grind no muro à esquerda. Daí, pule para rua à esquerda atravessando-a de manual, saindo do skate em seguida, fazendo um ultimo Natas Spin no hidrante indicado pela marca amarela adiante.<br />
Localização: No canteiro da praça do lado da rua em frente a Philly gallery.<br />
AM: Natas Spin até a marca laranja.<br />
PRO: Natas Spin até a marca azul.<br />
SICK: Natas Spin até a marca amarela.</p>
<p>SKILL CHALLENGE – WALLRIDE NA PREFEITURA: Faça um wallride na parede passando a marca verde e a laranja, fazendo grind na grade acima. Ao curvar para esquerda, pule o vão, e aperte  no momento que estiver encostando na grade do outro lado mantendo o botão pressionado, pulando imediatamente para fazer um wallride na marca azul mantendo  pressionado para fazer grind pelos canos à frente. No fim, caia de manual e pule no quarter-pipe azul em forma de “U” à direita e faça grind na borda acima indo para esquerda. Bem no fim da borda, faça um wallride na marca laranja.<br />
Localização: À direita do objetivo “Epic Gaps”.<br />
AM: Wallride na marca laranja.<br />
PRO: Wallride na marca azul.<br />
SICK: Wallride na marca amarela.</p>
<p>STALL DO AMOR: Faça um Stall na marca verde e pule para frente para outro Stall no 1º degrau à frente. Pule para outro Stall no 3º degrau à frente na marca laranja. Pule para frente caindo de manual no canteiro e depois caia com outro manual na rua em frente a Philly galleria, fazendo um Stall na marca azul que está borda no meio da rua. Pule para direita de manual e faça um Stall na borda do canteiro. Pule para frente cando de manual no canteiro, pulando até o chão depois dos degraus com outro manual e fazer um Stall na marca amarela.<br />
Localização: Na fonte da praça.<br />
AM: Stall até a marca laranja.<br />
PRO: Stall até a marca azul.<br />
SICK: Stall até a marca amarela.</p>
<p>LINE CHALLENGE: Siga os passos abaixo com o máximo de especiais de grind possíveis:<br />
1º passo: Faça um The 900 no quarter-pipe onde está a o símbolo amarelo caindo de revert seguido de manual.<br />
2º passo: Hora de quebrar o combo!! Faça mais outro The 900 caindo com revert seguido de manual e faça grind no quarter-pipe onde começou indo para direita.<br />
3º passo: Pule para outro grind no quarter-pipe à frente.<br />
4º passo: Caia de manual na rua e faça grind na borda pintada de verde.<br />
5º passo: Caia de manual e faça um The 900 no quarter-pipe pintado à frente girando caindo com revert seguido de manual.<br />
6º passo: Faça grind do lado direito da borda do 4º passo curvando para direita.<br />
7º passo: Pule para outro grind na outra borda pintada à frente.<br />
8º passo: Pule para outro grind na borda à frente curvando para esquerda.<br />
9º passo: Pule para outro grind na outra borda pintada à frente.<br />
10º passo: Pule para esquerda caindo de manual e faça grind no corrimão da casa redonda pintado.<br />
11º passo: Pule para esquerda, caia de manual e faça grind no canteiro.<br />
12º passo: No fim, pule para outro grind no outro canteiro à frente.<br />
13º passo: Pule para outro grind no outro canteiro pintado à frente.<br />
14º passo: Pule para direita, saia do skate e caia de grind na borda ao lado.<br />
15º passo: Ao curvar para esquerda, vá pulando e caindo de grind até o fim da borda e depois caia de manual seguindo em direção ao hotel. Pule na rampa de impulso à frente caindo de Bank Drop na estrutura pintada dentro do poço.<br />
Localização: Na rua da Philly galleria atrás da praça.<br />
AM: Fazer combo nos 5 primeiros objetos.<br />
PRO: Fazer combo em todos os objetos.<br />
SICK: Fazer combo em todos os objetos e terminar o combo com 1000000 pontos</p>
<p>HAWK-MAN GOAL: Faça grind em volta da fonte pegando 4 esferas amarelas. Depois, faça grind no 1º degrau começando perto da rua em frente a Philly galleria. No fim, siga para fazer grind no degrau à frente para mais esferas amarelas terminando o canteiro com 12 esferas coletadas. Faça grind no canteiro acima dos degraus à esquerda e quando chegar ao vão, pule para diraita para outro grind no 3º degrau para mais esferas amarelas. Até aqui são 18 coletadas. Siga até a rua em frente a Philly galleria e faça grind no canteiro à esquerda dos degraus e no fim, pule para outro grind no corrimão da casa redonda. No fim pule para outro grind no canteiro. Ao curvar para esquerda, pule o vão e continue o grind do outro lado. No fim, pule para esquerda e faça manual para pegar as esferas verdes. Até aqui serão 38 no total. Faça grind na borda indo para esquerda para mais esferas amarelas, continuando o grind pelos bancos a seguir. No fim, caia de manual para pegar a verde e use a rampa de impulso para pular pegando a vermelha, caindo de grind no telhado acima e imediatamente pulando e apertando  para parar. Faça grind na borda mais externa indo em direção ao hotel passando pelo fio e dele para a borda do hotel pegando mais esferas amarelas. Vire à esquerda e siga para a rua e passe de manual pelas esferas verdes. Até aqui serão 61 esferas no total. Dê meia volta e faça grind na borda do poço a volta do hotal para mais amarelas. Volte para a rua do hotel e faça grind na corda em forma de “L” para mais amarelas. Siga para a Philly galleria e pegue 3 esferas vermelhas no quarter-pipe encostado na mesma e mais 2 no quarter-pipe mais à direita.<br />
Localização: Perto da Philly galleria.<br />
AM: Coletar 30 esferas.<br />
PRO: Coletar 60 esferas.<br />
SICK: Coletar todas as 75 esferas.</p>
<p>HIGH SCORE RUN: Essa pontuação é bem alta!!! Para fazer-la, faça o descrito no “Line Challenge”, mas ao invés de fazer Bank Drop na escultura, faça grind na borda em volta do poço e entre de manual na porta do hotel e ao reaparecer, pule para um Acid Drop no poço com um The 900 girando emendado de um grab caindo de revert seguido de manual e fazendo o esquema do The 900 caindo com revert seguido de manual o máximo possível.<br />
Localização: No hotel.<br />
AM: 200000 pontos<br />
PRO: 800000 pontos<br />
SICK: 3500000 pontos</p>
<p>CLASSIC GOALS: Confira abaixo a lista de objetivos e logo depois, o guia para o SICK e o número de objetivos que você deve fazer para alcançar os níveis.<br />
Localização: Na calçada direita da rua da estátua do John Morgan.</p>
<p>1- HI SCORE – 250000 pontos<br />
2- PRO SCORE – 500000 pontos<br />
3- SICK SCORE – 800000 de pontos<br />
4- HI COMBO – 200000 pontos<br />
5- Pegar S-K-A-T-E<br />
6- Pegar C-O-M-B-O<br />
7- Achar o disco secreto.<br />
8- Fazer um Tailgrab enquando faz um Acid Drop da sacada<br />
9- Fazer grind no telhado<br />
10- Pegar 5 cartões.</p>
<p>1,2,3 e 4: Fazer pontos. Basta ir para o poço e fazer o esquema do The 900 caindo com revert seguido de manual.</p>
<p>5: S: Em baixo da estrutura dentro do poço.<br />
K: No telhado do objetivo 9 (veja abaixo).<br />
A: No telhado da Philly galleria. Faça um Spine Transfer para subir.<br />
T: Entre no hotel e ao reaparecer, saia do skate e caia um pouco para esquerda para pegar.<br />
E: Perto do prédio onde faz o objetivo 8 (veja abaixo).</p>
<p>6: Do início, pule para pegar o C caindo de manual, pulando no quarter-pipe à frente pega pegar o O caindo de revert seguido de manual. Siga pela rua, pegando o M, equilibrando-se mantendo à esquerda para fazer grind nas cordas para pegar o B. Caia à esquerda de manual e pule na rampa de impulso à frente para pegar o O na estátua do John Morgan.</p>
<p>7: Siga pela rua da estátua do John Morgan indo em direção contrária ao hotel com Agro Kicks. Daí, pule no quarter-pipe ao fundo saindo do skate e agarrando na rede do prédio em construçãoe segurando L1 e apertando X repetidamente para subir mais rápido. Chegando lá em cima, pule no quarter-pipe para pegá-lo.</p>
<p>8: Entre no bowl na calçada esquerda da rua em frente a Philly galleria. Daí, pule do lado esquerdo dele saindo do skate para pousar na sacada. Coloque o skate e pule caindo de Acid Drop no bowl. Durante a queda, faça um Tailgrab ( + ●).</p>
<p>9: À esquerda do prédio do objetivo 8, há um rampa de impulso. Faça Agro Kicks pulando nela para fazer um grind na parte mais alta do telhado acima subindo e descendo.</p>
<p>10: Confira as localizações abaixo:<br />
1: Na rua da Philly galleria perto do prédio em construção.<br />
2: Na varanda da casa redonda<br />
3: Atrás do poço em frente ao hotel do lado esquerdo.<br />
4: Perto do S do objetivo 5.<br />
5: Atrás do bowl do objetivo 8.</p>
<p>Guia para o SICK: Primeiramente faça o C-O-M-B-O, pegando junto com ele o cartão 1 do objetivo 10. Depois, siga para pegar o disco secreto conforme explicado no objetivo 7. Daí, siga de Agro Kick até a varanda da casa redonda para pegar o 2º cartão. Depois, siga para trás do poço e pegue o 3º cartão do lado esquerdo. Daí, entre no hotel, e ao reaparecer, saia do skate e caia um pouco para esquerda para pegar o T pousando no poço. Daí, siga para esquerda e pegue o 4º cartão e o S em baixo da estrutura. Suba a rampa para sair do poço seguindo pela rua em frente a Philly galleria e pegando o 5º cartão atrás do bowl do lado esquerdo da rua. Aproveite para fazer o objetivo 8. Daí pegue o E perto da entrada do prédio. Siga para a Philly galleria e suba na mesma com um Spine Transfer para pegar o A. Agora, faça o objetivo 9, e depois suba no telhado novamente e pegue o K. Agora, entre no poço e faça os objetivos de ponto conforme explicado anteriormente.<br />
AM: Fazer 6 objetivos.<br />
PRO: Fazer todos os objetivos.<br />
SICK: Fazer TODOS os objetivos EM UMA ÚNICA sessão.</p>
<p>CASH ICONS:</p>
<p>$10: Em cima da casa redonda da praça. Construa um “Small quarter-pipe” em baixo dela para pular nele saindo do skate para subir.<br />
$20: Em cima da placa THPS na praça. Construa um “Boost Kicker” à direita da mesma e use-o para pular e pegar.<br />
$20: Entre no hotel sem o skate e ao reaparecer, siga reto caindo, pegando-o.<br />
$20: Suspenso no poço em frente ao hotel. Construa um “small quarter-pipe” para pegar.<br />
$30: No telhado do objetivo 9 do “Classic Goals”.<br />
$30: Na sacada do objetivo 8 do “Classic Goals”.<br />
$20: Pule no quarter-pipe à direita do quarter-pipe onde começa o “Line Challenge” e faça grind no fio do poste acima indo para direita. Ao curvar totalmente para esquerda, você o verá em cima do poste. Basta calcular o momento certo de pular para esquerda e pegar.<br />
$10: No local onde está o disco secreto (confira no objetivo 7 do “Classic Goals”)<br />
$10: À direita da Philly galleria. Construa um “Small quarter-pipe” para pegar.<br />
$30: À direita do anterior no quarter-pipe azul em forma de “U”. Construa um “Small quarter-pipe” para pegar.</p>
<p>Freedom Plaza</p>
<p>CAREER GOALS:</p>
<p>FILMAGEM DO VÍDEO PARTE 1: Siga os passos abaixo:<br />
Localização: Na fonte em forma de “C” em frente ao prédio em forma de “U”.<br />
1º passo: Pule na rampa de impulso à frente, fazendo um Airwalk (diagonal , + ●), pousando na rua.<br />
2º passo: Siga de Agro Kick até a rampa de impulso à frente, pulando nela e fazendo uma manobra Nail de 2 rotações. Para isso, aperte L3 para cima e solte quando o skate der 2 voltas.<br />
3º passo: Siga reto, pule na rampa de impulso à frente fazendo um Pop Shove-It ( + ) caindo com um 5-0 ( + ) no quarter-pipe, apertando , para mudar para um Noseslide enquanto equilibra (sem pular). No fim, pule saindo do grind com um 360 Shove-It ( + ,).<br />
4º passo: Siga reto e pule para cima da borda à frente fazendo um manual nela. No fim, pule saindo com um Double Kickflip ( + ,), caindo com um manual na rua. Siga reto de manual passando à direita da grade e usando a subidinha da borda para pular e fazer um 360 Hardflip (diagonal , + ,).<br />
5º passo: Siga reto usando a subidinha da borda à frente para pular com um Kickflip ( + ), caindo de manual sobre a mesma, apertando ●, para mudar para um To Rail enquanto equilibra (sem pular). No fim, pule para fora com um Double Heelflip ( + ,).<br />
6º passo: Esse é difícil. Com MUITO pouca velocidade, faça um Nosegrind ( + ) no corrimão subindo e equilibrando. Caso esteja lento o suficiente, automaticamente o grindo irá descer. Quando isso acontecer, pule imediatamente fazendo uma manobra Nail com 2 rotações (igual no 2º passo) e cair de volta no corrimão fazendo um Tailslide ( + ).<br />
AM: Fazer as manobras exigidas em 2 lugares<br />
PRO: Fazer as manobras exigidas em 4 lugares.<br />
SICK: Fazer as manobras exigidas em 6 lugares..</p>
<p>COMPETIÇÃO VERTICAL TRI-CITY: Siga os passos abaixo. Cada um deles tem níveis a serem conquistados e o nível do objetivo é dado pelo somatório de pontos de cada passo.<br />
Localização: Entre a praça e a cachoeira.<br />
1º passo: Basta usar o esquema do The 900 caindo com revert seguido de manual para fazer as pontuações exigidas nos níveis.<br />
AM: 50000 pontos (1 ponto)<br />
PRO: 130000 pontos (2 pontos)<br />
SICK: 800000 pontos (3 pontos)<br />
2º passo: Esse passo era para ser fácil, mas o bug do jogo faz ele ser difícil. Porque as vezes você faz uma manobra e ela não é registrada. Você deve fazer o número de manobras que aparecem na tela exigido nos níveis antes do tempo acabar. Vai levar um tempo para coneguir o SICK nesse passo. Para fazer um Back Flip segure L2 +  e para o Front flip, L2 +  (lembrando que você deve fazer o comando com a manobra que aparece na tela. Exemplo: Vamos supor que aparece Front Flip Nosegrab você deve fazer um Front Flip (L2 + ) junto com um Nosegrab ( + ●)). Para o Nail com 2 rotações, faça igual ao 2º passo do objetivo anterior.<br />
AM: Fazer 6 manobras (1 ponto)<br />
PRO: Fazer 12 manobras (2 pontos)<br />
SICK: Fazer 18 manobras (3 pontos)</p>
<p>TOTAL:<br />
AM: Totalizar 2 pontos.<br />
PRO: Totalizar 4 pontos.<br />
SICK: Totalizar 6 pontos.</p>
<p>RIGGER GOALS:</p>
<p>SHOW NO CENTRO DA CIDADE: Siga os passos abaixo:<br />
Localização: Na praça perto do bowl.<br />
1º passo: Primeiramente construa 3 “Boosts Quarter-pipes” de cada lado dos canos ondulados. (3 à direita e 3 à esquerda do mesmo encostado na grade). Daí, faça um Bank Drop por cima do Jeep do lado esquerdo caindo de revert seguido de manual para fazer grind nos canos ondulados. Você deve fazer isso fazendo a pontuação exigida nos níveis. Para isso, faça combo pelos 2 locais (conforme explicado anteriormente), fazendo um The 900 girando e emendando um grab girando o máximo possível nos quarter-pipes de Boosts criados, caindo com revert seguido de manual e fazendo outro grind nos canos ondulados. No fim, caia de manual seguindo para os outros quarter-pipes de Boosts. Repita o procedimento até conseguir a pontuação exigida no SICK.<br />
AM: Passes pelos locais exigidos no mesmo combo<br />
PRO: Passe pelos locais exigidos no mesmo combo totalizando 100000 pontos<br />
SICK: Passe pelos locais exigidos no mesmo combo totalizando 1000000 de pontos<br />
2º passo: Primeiramente, construa 3 “Boost quarter-pipes” em frente ao Spine Transfer azul à frente de onde começa. Daí, de costas para esses “Boosts quarter-pipes”, crie mais 3 (construindo um Spine Transfer de Boost). Daí, em frente a esse Spine Transfer construído, construa mais 3 “Boosts quarter-pipes. Daí, siga para esquerda fazendo grind no arco sobre os quarter-pipes, pulando para direita caindo de manual, dando uma brusca curvada para direita equilibrando-se para fazer o Spins Transfer azul do outro lado cando com reverts seguido de manual. Repita o procedimento no outro à frente. Você deve fazer isso fazendo a pontuação exigida nos níveis. Para isso, faça combo pelos 2 locais (conforme explicado anteriormente), seguindo de manual fazendo o Spine Transfer de Boost criado com um The 900 girando e emendando um grab girando caindo de revert seguido de manual, seguindo para os quarter-pipes de Boosts à frente. Agora basta nesses quarter-pipes de Boosts fazer o esquema do The 900 girando emendando um grab girando, caindo com revert seguido de manual até conseguir a pontuação exigida no SICK.<br />
AM: Passes pelos locais exigidos no mesmo combo<br />
PRO: Passe pelos locais exigidos no mesmo combo totalizando 100000 pontos<br />
SICK: Passe pelos locais exigidos no mesmo combo totalizando 1000000 de pontos<br />
3º passo: Primeiramente, construa 3 “Boosts quarter-pipes” encostado na grade atrás de onde começa. Depois, construa mais 3 um pouco mais à frente. Daí, siga para o fundo da área e dê maia volta. Siga pelo meio, suba a rampa e no fim, pule passando por dentro da estrutura metálica amarela caindo de manual. Siga de manual até a pequena passarela à frente para fazer grind no corrimão indo para direita. Você deve fazer isso fazendo a pontuação exigida nos níveis. Para isso, faça combo pelos 2 locais (conforme explicado anteriormente), depois caia de manual e siga os quarter-pipes de Boosts criados para fazer o esquema do The 900 girando emendando um grab girando caindo com revert seguido de manual até conseguir a pontuação exigida no SICK.<br />
AM: Passes pelos locais exigidos no mesmo combo<br />
PRO: Passe pelos locais exigidos no mesmo combo totalizando 100000 pontos<br />
SICK: Passe pelos locais exigidos no mesmo combo totalizando 1000000 de pontos</p>
<p>TOTAL:<br />
AM: Fique em 3º lugar, passando pelos locais exigidos no mesmo combo.<br />
PRO: Fique em 2º lugar, passando pelos locais exigidos no mesmo combo totalizando 100000 pontos em cada um dos 3 passos.<br />
SICK: Fique em 1º lugar, passando pelos locais exigidos no mesmo combo totalizando 1000000 de pontos em cada um dos 3 passos.</p>
<p>HARDCORE GOALS:</p>
<p>MANUAL EMPURRADO: Na minha opinião esse era pra ser em “Street Goal” do tipo “Skill Challenge”, mas tudo bem. É um objetivo muito difícil por sinal. Faça 2 Agro Kicks e faça o manual passando a faixa e a marca verde. Equilibre-se encostado na parede para fazer o máximo de Agro Pushes (R1 encostado na parede) possível. No fim caia de manual passando entre a praça e o prédio marrom passando a marca laranja, fazendo um Spacewalk em seguida. Daí, passe na rua entre a cachoeira e o túnel cinza, dando a volta na fonte até passar a marca azul. Passando-a, pule para direita imediatamente caindo de manual e faça o Spine Transfer para dentro da fonte caindo com revert seguido de manual indo para esquerda. Aproveite o embalo para sair da cachoeira pelo outro lado (perto da praça) fazendo outro Spine Transfer caindo com revert seguido de manual seguindo de manual equilibrando passando pelo pequeno vão à esquerda para a praça, seguindo pelo meio dela e quando chegar no bowl, vire para direita passando a merca amarela e a faixa.<br />
Localização: Na esquina da rua do museu com a rua do prédio em forma de “U” no canto esquerdo.<br />
AM: Manual até a marca laranja<br />
PRO: Manual até a marca azul<br />
SICK: Manual até a marca amarela</p>
<p>SHOW NO CENTRO DA CIDADE: Siga os passos abaixo<br />
Localização: No lado direito no fim da rua do prédio em forma de “U”.<br />
1º passo: Faça Agro Kicks até a subidinha indicada pela faixa pulando nela entrando no modo Nail. Durante ele, segure R1 para girar e faça o maior número de manobras nail possível usando L3 e R3 ao mesmo tempo com Truck Ups usando os 2 botões, pousando depois da outra faixa com a pontuação exigida nos níveis. A pontuação não precisa ser feita em um salto. Durante o tempo, você poderar ir saltando fazendo pontos e somando as pontuações.<br />
AM: Totalize no mínimo 5000 pontos em todos os saltos<br />
PRO: Totalize no mínimo 30000 pontos em todos os saltos<br />
SICK: Totalize no mínimo 50000 pontos em todos os saltoa<br />
2º passo: Esse é mais fácil ainda. Você deve ir fazendo Agro Kicks até a rampa de impulso à frente e saltar sobre TODOS os carros fazendo o número de manobras exigidas nos níveis. Obviamente não é para fazer todas em um salvo, você deve ir saltando e fazendo as manobras (que são mostradas quando pausa o jogo). Para fazer o SICK, dê o 1º salto com um Nosegrab ( + ●) e um Melon ( + ●). No 2º um Indy ( + ●) e um Tailgrab ( + ●). No 3º um 360 Hardflip (diagonal , + ) e uma Benihana (diagonal , + ●). No 4º um 360 Inward Heelflip (diagonal , + ,). No 5º um 360 Shove-It ( + ,). No 6º um One Foot Tailgrab ( + ●,●) e no 7º um Christ Air (diagonal , + ●,●).<br />
AM: Fazer 4 manobras<br />
PRO: Fazer 8 manobras<br />
SICK: Fazer 10 manobras</p>
<p>TOTAL:<br />
AM: Conseguir AM em todos os passos.<br />
PRO: Conseguir PRO em todos os passos.<br />
SICK: Conseguir SICK em todos os passos.</p>
<p>STREET GOALS:</p>
<p>SKILL CHALLENGE &#8211; BORDA ONDULADA DA MORTE: Faça Agro Kicks pela borda, fazendo um manual passando pela marca verde, aproveitando o embalo para pular sobre o vão caindo com manual do outro lado passando a marca laranja. Equilibre-se passando a marca azul, caindo à direita no chão com outro manual. Equilibre-se e pule para um manual na marca amarela que está na borda mais ao fundo.<br />
Localização: Dentro do túnel cinza.<br />
AM: Manual até a marca laranja.<br />
PRO: Manual até a marca azul.<br />
SICK: Manual até a marca amarela.</p>
<p>SKILL CHALLENGE – WALLRIDE DA LIBERDADE: Use a rampa de impulso para pular e fazer um wallride passando a marca verde e a laranja, fazendo grind no telhado do museu. Mais à frente, faça um wallride na marca azul, fazendo grind na borda acima da mesma. Mais à frente, pule para direita segurando  para fazer um wallride na marca amarela.<br />
Localização: No canto direito do museu.<br />
AM: Wallride na marca laranja.<br />
PRO: Wallride na marca azul.<br />
SICK: Wallride na marca amarela.</p>
<p>SKILL CHALLENGE – NATAS NOS POSTES: Faça grind na borda antes do poste indicado pela marca verde e use a subidinha na borda para fazer grind no fio do poste, pulando imediatamente para fazer o Natas Spin no mesmo. Pule para frente caindo com grind no fio à frente, fazendo um Natas Spin no poste indicado pela marca laranja à frente. Pule para frente fazendo grind no fio. Quando curvar totalmente para esquerda, pule para esquerda para outro grind no outro fio. Ao curvar para esquerda totalmente, pule para fazer outro Natas Spin no poste indicado pela marca azul. Pule para frente caindo de grind no fio, fazendo um ultimo Natas Spin no último poste (indicado pela marca amarela).<br />
Localização: Na praça perto do prédio marrom.<br />
AM: Natas Spin até a marca laranja.<br />
PRO: Natas Spin até a marca azul.<br />
SICK: Natas Spin até a marca amarela.</p>
<p>LINE CHALLENGE: Siga os passos abaixo fazendo o máximo de especiais de grind possíveis.<br />
1º passo: Pule no local indicado pelo símbolo amarelo fazendo um The 900 no Spine Transfer para dentro do bowl, caindo de revert seguido de manual.<br />
2º passo: Siga de manual reto, fazendo outro The 900 no Spine Transfer para o outro bowl à frente. Caindo com revert seguido de manual.<br />
3º passo: faça o Spine Transfer à direita com o The 900 para fora do bowl caindo de revert seguido de manual.<br />
4º passo: Hora de quebrar o combo!! Siga de manual para o quarter-pipe à frente fazendo um último The 900 caindo com revert seguido de manual e fazendo grind no quarter-pipe à frente indo para direita.<br />
5º passo: Equilibre-se até chegar dentro do túnel pulando para direita caindo de manual e fazendo grind na borda pintada de verde.<br />
6º passo: No fim, depois que curvar para direita, caia de manual e siga por dentro da cachoeira fazendo um Spine Transfer para fora dela com um The 900 caindo de revert seguido de manual, seguindo para pela rua do museu.<br />
7º passo: Faça grind no quarter-pipe pintado de verde encostado no museu.<br />
8º passo: Faça um wallride no muro pulando para outro grind no topo do mesmo.<br />
9º passo: Caia de manual no fim, fazendo o Spine Transfer à frente com um The 900 caindo com revert seguido de manual.<br />
10º passo: Faça grind no quarter-pipe pintado ao fundo indo para direita.<br />
11º passo: No fim, pule para outro grind na fonte à frente.<br />
12º passo: No fim, use a subidinha para pular e fazer um último grind do outro lado.<br />
Localização: À esquerda do bowl esquerdo em frente ao prédio marrom.<br />
AM: Fazer combo nos 6 primeiros objetos.<br />
PRO: Fazer combo em todos os objetos.<br />
SICK: Fazer combo em todos os objetos e terminar o combo com 1250000 pontos</p>
<p>HAWK-MAN GOAL: Pule para pegar as 3 esferas vermelhas à frente caindo de grind na borda pegando as esferas amarelas. Depois, pule para direita para outro grind no cano pegando mais amarelas. No fim, pule sobre o vão pegando as vermelhas e caindo com outro grind no cano do outro lado para mais amarelas. No fim, use a subidinha para pular pegando as vermelhas e caindo com grind no fio dentro do túnel equilibrando-se para pegar mais amarelas. Sempre que possível pule caindo com grind, e equilibre-se saindo do túnel até chegar no museu. Até aqui deve ter 38 coletadas. Em frente ao museu, pule no quarter-pipe fazendo grind no fio indo em direção ao prédio em forma de “U” pegando mais amarelas, pulando adiante para pegar 3 vermelhas e caindo com grind novamente. No fim, pula para esquerda de manual para pegar as esferas verdes. Pule no quarter-pipe à frente algumas vezes para pegar as 5 esferas vermelhas. Até aqui você deve ter 58 esferas coletadas. Daí, faça grind em volta da fonte para pegar mais esferas amarelas e faça um Spine Transfer para dentro do bowl da praça para pegar as vermelhas. Aproveite o embalo para apertar  saindo do bowl pegando as vermelhas. Pode ser que sobre alguma, caso isso aconteça, repita o procedimento. A mais baixa pode ser pega pulando normalmente.<br />
Localização: Na rua do prédio em forma de “U” à esquerda do prédio marrom.<br />
AM: Coletar 30 esferas.<br />
PRO: Coletar 60 esferas.<br />
SICK: Coletar todas as 75 esferas.</p>
<p>HIGH SCORE RUN: Basta fazer a pontuação exigida nos níveis. Para isso, siga para um dos bowls em frente ao prédio marrom e faça o esquema do The 900 caindo com revert seguido de manual.<br />
Localização: Na área à esquerda do museu.<br />
AM: 200000 pontos<br />
PRO: 400000 pontos<br />
SICK: 800000 pontos</p>
<p>CLASSIC GOALS: Confira abaixo a lista de objetivos e logo depois, o guia para o SICK e o número de objetivos que você deve fazer para alcançar os níveis.<br />
Localização: À direita do museu.</p>
<p>1- HI SCORE – 100000 pontos<br />
2- PRO SCORE – 250000 pontos<br />
3- SICK SCORE – 1000000 de pontos<br />
4- HI COMBO – 150000 pontos<br />
5- Pegar S-K-A-T-E<br />
6- Pegar C-O-M-B-O<br />
7- Achar o disco secreto.<br />
8- Fazer um Hardflip por cima de um dos degraus da praça<br />
9- Fazer um Backflip Tailgrab pelo Spine Transfer da fonte<br />
10- Pegar 5 rádios.</p>
<p>1,2,3 e 4: Para fazer os pontos, entre em um dos bowls em frente ao prédio marrom fazendo o esquema do The 900 girando caindo com revert seguido de manual.</p>
<p>5: S: Do lado direito da fonte em frente ao prédio em forma de “U”<br />
K: Faça grind na borda abaixo do prédio em forma de “U” e use a subidinha para pular e pegar sobre a entrada para o prédio.<br />
A: No quarter-pipe à direita em frente ao museu.<br />
T: No quarter-pipe à esquerda em frente ao museu.<br />
E: No Spine Transfer da cachoeira.</p>
<p>6: Do início, faça grind na borda à direita pegando o C. Daí, pule para outro grind na outra borda à frente para pegar o O, equilibrando-se até o M. Pule o vão, continuando o grind do outro lado pegando o B. Caia de manual no fim, atravessando a rua e pegando o O pulando no quarter-pipe do outro lado.</p>
<p>7: Pule na rampa de impulso atrás do A do objetivo 5 fazendo Agro Kicks antes para fazer um wallride no museu , pulando e fazendo grind no telhado do mesmo. Daí, faça wallride na borda à direita para fazer um grind no topo da mesma. Pule para cima da mesma saindo do skate, subindo a subida à frente para pega-lo.</p>
<p>8: Você deve pular sobre os graus da praça mais perto do A do objetivo 5 fazendo um Hardflip (diagonal , + ).</p>
<p>9: Basta fazer um Spine Transfer para dentro da cachoeira com um Backflip Tailgrab (segure L2+ e aperte ●).</p>
<p>10: Confira as localizações abaixo:<br />
1: Dentro do túnel.<br />
2: Dentro do bowl da direita em frente ao prédio marrom.<br />
3: Em frente ao bowl da esquerda que está em frente ao prédio marrom<br />
4: Perto de onde pegou o K no objetivo 5.<br />
5: Pule na rampa de impulso atrás do A do objetivo 5 para fazer um wallride no museu , pulando e fazendo grind no telhado do mesmo. Daí, faça wallride na borda à direita para fazer um grind no topo da mesma. Agora é só equilibrar até pegar.</p>
<p>Guia para o SICK: Primeiramente, faça o C-O-M-B-O conforme explicado acima no objetivo 6, mas com um detalhe: Depois do C, saia do skate, pegue o 1º rádio no chão para depois prosseguir. Terminando-o, siga entre a praça e o prédio marrom para pegar o 2º rádio. Pare, dê meia volta e pegue o S à direita da fonte em frente ao prédio em forma de “U”. Depois, pegue o 3º rádio atrás da mesma e faça grind na borda abaixo do prédio usando a subidinha para pular e pegar o K. Agora, siga para o museu pegando o A no quarter-pipe e siga o descrito no objetivo 7 para pegar o disco secreto. Assim que pegar ainda sem o skate caia na borda abaixo para pegar o 4º rádio. Agora, faça o objetivo 8. Siga em direção ao túnel para pegar o T no quarter-pipe em frente ao museu. Daí, faça o objetivo 9 pegando o E durante o Spine Transfer. Agora, entre no bowl da direita em frente ao prédio marrom para pegar o 5º rádio e fazer os objetivos de ponto conforme descrito anteriormente.<br />
AM: Fazer 6 objetivos.<br />
PRO: Fazer todos os objetivos.<br />
SICK: Fazer TODOS os objetivos EM UMA ÚNICA sessão.</p>
<p>CASH ICONS:</p>
<p>$20: No mesmo local onde está o disco secreto no “Classic Goals” (veja acima)<br />
$20: No mesmo local do anterior, mas do lado direito do telhado.<br />
$20: No mesmo local do anterior, mas do lado esquerdo do telhado.<br />
$20: Entre no prédio marrom e ao reaparecer, faça grind no fio para pegá-lo.<br />
$20: Depois do anterior, continue equilibrando pelo fio até entrar no túnel pegando-o.<br />
$20: Entre no prédio em forma de “U” e ao reaparecer, faça grind no fio. No fim pule para outro grind na cachoeira para pegá-lo.<br />
$20: Entre no prédio em forma de “U” e ao reaparecer, faça grind no fio. Daí, calcule o tempo certo para pular para direita, fazendo outro grind no outro fio perpendicular para pega-lo.<br />
$20: Igual ao anterior, mas pulando para esquerda.<br />
$20: Fique na rua do museu em frente a entrada para o mesmo e saia do skate. Aperte R3 para baixo para girar a câmera e você o verá no céu. Para pegá-lo, você deve criar um “Boost quarter-pipe” em baixo dele e pular no quarter-pipe de Boost criado fazendo Agro Kicks antes, entrando no modo Nail.<br />
$???: Não sei a localização. Caso saiba, me avise pelo amor de Deus!!!</p>
<p>DC National Mall</p>
<p>CAREER GOALS:</p>
<p>FILMAGEM DO VÍDEO PARTE 2:<br />
Localização: Ao fundo da fase depois da lona branca depois da praça.<br />
1º passo: Você deve fazer um combo com a pontuação exigida nos níveis passando de grind na borda abaixo da 1ª escada, pela a borda da fonte e pela borda abaixo da 2ª escada. Para o SICK, basta fazer grind na borda abaixo da 1ª escada, pulando e continuando o grind na borda da fonte. Daí, pule para outro grind na outra borda abaixo da 2ª escada caindo de manual e fazendo um The 900 no quarter-pipe à frente.<br />
AM: 5000 pontos<br />
PRO: 25000 pontos<br />
SICK: 50000 pontos<br />
2º passo: Você deve pular os 2 primeiros lances de escadas à frente e fazer grind no corrimão do 3º e totalizar a pontuação exigida nos níveis. Para o SICK, faça alguns The 900 nos quarter-pipes na área do início para fazer a pontuação e depois faça o explicado anteriormente.<br />
AM: 3000 pontos<br />
PRO: 15000 pontos<br />
SICK: 28000 pontos<br />
3º passo: Você deve pular na rampa de impulso à frente e fazer manobras Nail com a pontuação exigida nos níveis. Para o SICK, faça Agro Kicks e pule na rampa de impulso para esquerda segurando R1 para girar e fazer o maior número de manobras nail possível usando L3 e R3 ao mesmo tempo com Truck Ups usando os 2 botões<br />
AM: 5000 pontos<br />
PRO: 25000 pontos<br />
SICK: 50000 pontos<br />
4º passo: Você em um combo deve pular da rampa de impulso à frente e pousar de grind no cano abaixo. Para o SICK, dê meia volta fazendo um The 900 no quarter-pipe caindo de revert seguido de manual indo em direção à rampa de impulso. Pule nela fazendo um The 900 girando e pousando com grind no cano.<br />
AM: 12000 pontos<br />
PRO: 25000 pontos<br />
SICK: 120000 pontos</p>
<p>TOTAL:<br />
AM: Consiga AM em 4 lugares<br />
PRO: Consiga PRO em 4 lugares<br />
SICK: Consiga SICK em 4 lugares</p>
<p>AÇÃO VERTICAL: Siga os passos abaixo:<br />
Localização: Em frente a escada da esquerda que dá acesso ao início da fase.<br />
1º passo: Pule no quarter-pipe à frente fazendo uma manobra Nail com as rotações exigidas nos níveis. Para o SICK, siga de Agro Kick até o quarter-pipe em questão e pule nele entrando no modo Nail e aperte R3 para cima até o skate dar 5 voltas completas.<br />
AM: 2 rotações<br />
PRO: 3 rotações<br />
SICK: 5 rotações<br />
2º passo: Você deve fazer a pontuação exigida nos níveis em um salto (não em um combo). Para o SICK, basta seguir de Agro Kicks para a lateral do bowl à frente fazendo um The 900 girando e emendando um grab.<br />
AM: 8000 pontos<br />
PRO: 18000 pontos<br />
SICK: 35000 pontos<br />
3º passo: Você deve cair de Acid Drop no bowl da praça à frente e fazer a pontuação exigida nos níveis durante a queda. Para o SICK, faça um Agro Kick, pule e no mesmo momento que apertar R2 para fazer o Acid Drop, faça o The 900 girando.<br />
AM: 3000 pontos<br />
PRO: 15000 pontos<br />
SICK: 25000 pontos<br />
4º passo: Siga reto, caia de Acid Drop fazendo uma manobra Nail com as rotações exigidas nos níveis. Para o SICK, siga o descrito no 1º passo durante a queda.<br />
AM: 1 rotação<br />
PRO: 2 rotações<br />
SICK: 3 rotações</p>
<p>TOTAL:<br />
AM: Conseguir pelo menos AM em todos os passos<br />
PRO: Conseguir pelo menos PRO em todos os passos<br />
SICK: Conseguir SICK em todos os passos</p>
<p>RIGGER GOALS:</p>
<p>MUSEU IMPOSSÍVEL: Os passos não possuem níveis. Você deve fazer todos antes do tempo exigido nos níveis.<br />
1º passo: Escale a planta verde que está na parede do museu (apertando R1), pulando para esquerda segurando R1 para agarrar na plataforma e subir nela.<br />
2º passo: Venha para baixo da tela e aperte  na caixa para jogar uma rosquinha para o segurança.<br />
3º passo: Siga reto, pule e suba a escada à frente.<br />
4º passo: Siga na borda à frente e dê toques no  para ficar pendurado na sacada e ir pendurado pelo cano à volta, descendo a escada do outro lado.<br />
Localização: Em frente a escada para a entrada do museu à esquerda da praça .<br />
AM: Entre no museu sem ser notado<br />
PRO: Entre no museu sem ser notado em menos de 1:10 segundos<br />
SICK: Entre no museu sem ser notado em menos de 1 minuto</p>
<p>HARDCORE GOALS:</p>
<p>HARDCORE UBBER GOAL: Para destrancar esse objetivo, você deve completar TODOS os objetivos do tipo Hardcore com qualquer nível. Você deve bater em todos os bandidos que estão nas 3 áreas: Na área em frente ao museu à esquerda da praça, na praça e na fonte entre as escadas para o início da fase. Depois, você deve em cada uma das 3 áreas fazem um combo de 10000 pontos para concluir. Ao fazer isso, aparecerá na tela a porcentagem de destruição de cada área e a média deve ser menor que as exigidas nos níveis. Para o SICK, siga de Agro Kick do início, passando em frente ao museu à direita da praça e bata nos bandidos que estão à volta da praça (um em frente ao museu à direita da praça e os outros 2 em frente ao museu à esquerda da praça). Depois, siga de Agro Kicks para a fonte entre as escadas para o início da fase e bata nos bandidos (um está à direita da estátua antes da fonte e os outros 2 na trilha em volta da mesma). Depois, siga de Agro Kicks para a área em frente ao museu à esquerda da praça e bata nos bandidos (2 em baixo do avião e um em baixo da torre). Depois, use o quarter-pipe perto da torre para fazer um combo de 10000 (pule com um The 900 caindo de revert), depois faça o mesmo nos bowls da praça e depois no bowl perto da fonte. A dica é ser MUITO rápido para bater nos bandidos para que eles destruam o menos possível.<br />
Localização: Na entrada do museu à direita da praça com os bowls.<br />
AM: Bata nos bandidos das 3 áreas antes que eles destruam tudo<br />
PRO: Bata nos bandidos das 3 áreas com uma média de destruição de 40%<br />
SICK: Bata nos bandidos das 3 áreas com uma média de destruição de 20%</p>
<p>STREET GOALS:</p>
<p>SKILL CHALLENGE – LANÇAMENTO NO MUSEU: Antes de começar, construa um “Boost Kicker” antes da marca verde (antes da pequena subida também). Depois, siga para a rampa de impulso com Boost criada com Agro Kicks para pular entrando no modo Nail, pousando depois da marca amarela.<br />
Localização: Na entrada do museu à esquerda da praça<br />
AM: Pule até a marca laranja.<br />
PRO: Pule até a marca azul.<br />
SICK: Pule até a marca amarela.</p>
<p>SKILL CHALLENGE – ALTURA NA JANELA: Basta pular no quarter-pipe com Agro Kicks antes entrando no modo Nail passando a marca amarela.<br />
Localização: No quarter-pipe à esquerda da entrada para o museu à esquerda da praça.<br />
AM: Pule até a marca laranja.<br />
PRO: Pule até a marca azul.<br />
SICK: Pule até a marca amarela.</p>
<p>SKILL CHALLENGE – MANUAL NACIONAL: Siga de Agro Kicks fazendo manual passando a marca verde e a laranja. Mantenha-se à esquerda e à frente pule caindo de manual à direita da lona branca passando a marca azul, dando a volta na mesma fazendo um Spacewalk, seguindo o chão vermelho à volta dos bowls até a marca amarela.<br />
Localização: Em frente a escada da esquerda que dá acesso ao início.<br />
AM: Manual até a marca laranja.<br />
PRO: Manual até a marca azul.<br />
SICK: Manual até a marca amarela.</p>
<p>LINE CHALLENGE: Siga os passos abaixo com o máximo de especiais de grind possíveis.<br />
Localização: Perto do objetivo do tipo Carreer “Filmagem do filme parte 2”.<br />
1º passo: Na rampa com o símbolo amarelo, pule com um The 900 girando caindo com revert seguido de manual.<br />
2º passo: Hora de quebrar o combo! Siga para o quarter-pipe à frente fazendo outro The 900 girando caindo com revert seguido de manual, fazendo grind no quarter-pipe à frente.<br />
3º passo: Pule para direita saindo do skate caindo com grind na borda pintada de verde.<br />
4º passo: Pule segurando  para fazer outro grind no canteiro.<br />
5º passo: Ao curvar para esquerda, caia de manual e faça grind no canteiro pintado à frente.<br />
6º passo: Caia de manual e faça grind no outro canteiro pintado à frente.<br />
7º passo: Caia de manual e faça grind no outro canteiro pintado à frente.<br />
8º passo: Equilibre pela borda à frente, caindo de manual à esquerda fazendo um The 900 girando no quarter-pipe pintado à frente.<br />
9º passo: Siga de manual para a borda pintada à direita.<br />
10º passo: Caia de manual e pule no quarter-pipe pintado de verde saindo do skate e fazendo grind no cano encostado no cilindro indo para direita, equilibrando-se passando pelo avião, e pela torre à frente.<br />
AM: Fazer combo nos 6 primeiros objetos.<br />
PRO: Fazer combo em todos os objetos.<br />
SICK: Fazer combo em todos os objetos e terminar o combo com 1500000 pontos</p>
<p>HAWK-MAN GOAL: Siga reto e faça grind na borda para pegar as esferas amarelas, pulando o vão continuando do outro lado pegando mais. No fim, caia de manual pegando as esferas verdes, subindo de grind todos os corrimões da escada à frente. Até aqui, você deve ter 18 esferas no total. Daí, caia na área com a fonte entre as 2 escadas e pule no bowl do lado mais perto da fonte para pegar uma esfera vermelha, fazendo o Spine Transfer do lado oposto para mais uma. Faça o Spine Transfer para o telhado verde para mais uma vermelha, fazendo grind no mesmo para pegar as amarelas pulando no fim para mais uma vermelha caindo de Acid Drop do 1º bowl da praça. Siga reto e faça o Spine Transfer para o 2º bowl pegando mais uma vermelha. Siga reto e faça o Spine Transfer para cima da lona pegando mais uma vermelha e fazendo grind na mesma para pegar mais amarelas. No fim pule para esquerda para pegar mais 2 esferas vermelhas. Até aqui deve ter 32 esferas coletadas. Faça grind no canteiro à esquerda do canhão para mais amarelas caindo de manual pegando as verdes, fazendo grind no canteiro à frente para mais amarelas, caindo de manual para mais verdes. Até aqui são 54 no total. Use a borda do canteiro à rente como rampa de impulso para fazer um wallride na parede e pegar as esferas azuis. Caso não tenha pego todas, vá fazendo wallrides até pegar todas. Faça manual para pegar as verdes à frente e repita o procedimento do wallride no próximo canteiro para pegar as azuis. Até aqui, serão 67. Agora, faça grind na borda à direita para pegar as amarelas e pular no quarter-pipe à frente para a última vermelha.<br />
Localização: Na praça com os bowls encostado na lona branca.<br />
AM: Coletar 30 esferas.<br />
PRO: Coletar 60 esferas.<br />
SICK: Coletar todas as 75 esferas.</p>
<p>HIGH SCORE RUN: Basta fazer as pontuações exigias nos níveis. Para isso, faça o esquema do The 900 girando emendando um grab girando caindo com revert seguido de manual passando pelos Spines Transfers nos bowls da praça.<br />
Localização: Na entrada para o museu à esquerda da praça com os bowls.<br />
AM: 200000 pontos<br />
PRO: 400000 pontos<br />
SICK: 800000 pontos</p>
<p>CLASSIC GOALS: Confira abaixo a lista de objetivos e logo depois, o guia para o SICK e o número de objetivos que você deve fazer para alcançar os níveis.<br />
Localização: Na praça com os bowls encostado no telhado verde.</p>
<p>1- HI SCORE – 150000 pontos<br />
2- PRO SCORE – 500000 pontos<br />
3- SICK SCORE – 1250000 pontos<br />
4- HI COMBO – 250000 pontos<br />
5- Pegar S-K-A-T-E<br />
6- Pegar C-O-M-B-O<br />
7- Achar o disco secreto.<br />
8- Fazer flips entre os corrimões do bowl central durante o grind<br />
9- Fazer um Rocket Air entre os canhões<br />
10- Pegar 5 máquinas fotográficas.</p>
<p>1,2,3 e 4: Siga o procedimento descrito em “High Score Run”.</p>
<p>5: S: Na praça do lado esquerdo.<br />
K: Na praça em frente ao telhado verde.<br />
A: No museu à direita da praça, há um fio que liga uma borda ao telhado do mesmo. Use o quarter-pipe abaixo da borda para fazer grind na mesma e dela para o fio, pegando.<br />
T: Depois do A, equilibre-se pelo fio e pule para o telhado pegando-o.<br />
E: Depois do T, siga para esquerda até o fim do bowl. Daí, faça o Spine Transfer para o bowl à esquerda, e pegue-o na borda à frente.</p>
<p>6: Do início, faça grind no cano à frente e use a subidinha no fim para pular para outro grind na estrutura cilíndrica, pegando o C. Mais adiante, pule segurando  para fazer outro grind dentro do tubo amarelo à frente pegando o O. Saindo dele, pule para outro grind no fio à frente até o avião, pegando o M. Pule para outro grind na torre à frente pegando o B, equilibrando-se até o O.</p>
<p>7: Siga até onde pegou o E no objetivo 5 e faça grind no fio à frente. Equilibre-se até pegá-lo.</p>
<p>8: Basta fazer grind no corrimão em volta dos bowls da praças equilibrando, pulando por cima dos 4 vãos com flips em um combo. É bom pular com flip por cima do primeiro vão de novo para garantir.</p>
<p>9: Ao fundo da fase, faça grind no canteiro à esquerda do canhão indo em direção ao mesmo. No fim, pule fazendo um Rocket Air ( + ●,●) caindo com grind no outro canhão do outro lado.</p>
<p>10: Confira as localizações abaixo:<br />
1: Perto da torre ao fundo da fase.<br />
2: Na praça com os bowls do lado direito.<br />
3: Em cima da lona branca depois da praça com os bowls<br />
4: Pule na rampa de impulso em frente ao prédio atrás do início para pegar.<br />
5: No quarter-pipe antes do bowl da área entre as escadas para a área do início da fase.</p>
<p>Guia para o SICK: Primeiramente, faça o C-O-M-B-O conforme descrito anteriormente. Depois, perto da torre onde o terminou, pegue a 1ª máquina fotográfica. Agora, faça o objetivo 9. Daí, siga de Agro Kick passando em frente ao museu à direita da praça e pegue a 2ª máquina fotográfica na praça. Daí, faça o objetivo 8 pegando o S e o K durante o grind. Depois, entre no 2º bowl, fazendo um Spine Transfer para a lona branca e pegue a 3ª máquina fotográfica. Daí, siga para o museu à direita da praça e note que há um fio que liga uma borda ao telhado do mesmo. Use o quarter-pipe abaixo da borda para fazer grind na mesma e dela para o fio, pegando o A.equilibrando-se pelo fio e pulando para o telhado pegando o T, seguindo para esquerda até o fim do bowl. Daí, faça o Spine Transfer para o bowl à esquerda, e pegue o E na borda à frente. Saia do skate e pegue o disco secreto (conforme explicado no objetivo 7 acima). Ao pegá-lo, siga de grind pelo museu à esquerda da praça equilibrando-se passando pelo fio até o prédio atrás do início. Daí, pule na rampa de impulso em frente ao mesmo para pegar a 4ª máquina fotográfica, entrando no bowl à frente, fazendo o Spine Transfer do lado oposto ao qual veio para pegar a 5ª máquina fotográfica. Agora rapidamente siga para os bowls da praça e faça os objetivos de ponto conforme descrito anteriormente.<br />
AM: Fazer 6 objetivos.<br />
PRO: Fazer todos os objetivos.<br />
SICK: Fazer TODOS os objetivos EM UMA ÚNICA sessão.</p>
<p>CASH ICONS:</p>
<p>$20: Na varanda do prédio atrás do início, suba a escada sem o skate, fazendo grind na borda acima indo para esquerda e equilibre-se. Antes de curvar para direita, pule para pegar.<br />
$30: Siga de Agro Kicks pela área do início indo para direita do prédio. Pule no quarter-pipe, saindo do skate e faça grind na borda mais alta indo para esquerda. Você deve pular para pegá-lo.<br />
$20: Siga o mesmo procedimento descrito no anterior, mas indo para o lado esquerdo do prédio.<br />
$20: No telhado verde antes da praça com os bowls. Faça um Spine Transfer do 1º bowl da praça para o telhado para subir.<br />
$20: Na lona branca depois da praça com os bowls. Faça um Spine Transfer do 2º bowl da praça para o telhado para subir.<br />
$20: No museu à direita da praça, há um fio que liga uma borda ao telhado do mesmo. Use o quarter-pipe abaixo da borda para fazer grind na mesma e dela para o fio. No fim, pouse no telhado e siga para direita até o fim do bowl. Daí, faça um Spine Transfer para o bowl à direita para pegar.<br />
$20: Suba no mesmo telhado do anterior e siga para esquerda até o fim do bowl. Daí, pegue-o no Spine Transfer para o bowl à esquerda.<br />
$30: Depois do anterior, sem o skate, suba na borda à direita do bowl. Daí, faça grind no fio à frente. No fim, antes de curvar para esquerda, pule para dentro da torre para pegar.<br />
$30: Faça grind no fio do anterior, mas ao invés de pular para a torre, continue equilibrando até o museu à esquerda da praça. Daí, quando passar pela última sacada, pule para a mesma para pegar.<br />
$20: Faça grind no cano à direita da escada da direita que dá acesso ao início da fase indo em direção a praça. Use a subidinha no fim para pular para outro grind na estrutura cilíndrica. Mais adiante, pule segurando  para fazer outro grind dentro do tubo amarelo à frente. Saindo dele, pule para outro grind no fio à frente até o avião, pousando no mesmo. Daí, pegue-o à esquerda.</p>
<p>Baltimore Lansdowne</p>
<p>CAREER GOALS:</p>
<p>COMPETIÇÃO LOCAL DE LANSDOWNE: Siga os passos abaixo:<br />
Localização: No skate park onde inicia a fase.<br />
1º passo: Basta fazer as pontuações exigidas nos níveis caindo menos de 2 vezes. Para isso, use o bowl curvado para fazer o esquema do The 900 caindo com revert seguido de manual emendando um grab girando no Spines Transfers.<br />
AM: 50000 pontos (1 ponto)<br />
PRO: 250000 pontos (2 pontos)<br />
SICK: 800000 pontos (3 pontos)<br />
2º passo: Fazer uma combinação utilizando manobras Nail e manobras Nail de grab com a pontuação exigida nos níveis. Para o SICK, faça Agro Kicks e pule na rampa de impulso para esquerda segurando R1 para girar e fazer o maior número de manobras nail possível usando L3 e R3 ao mesmo tempo com Truck Ups usando os 2 botões<br />
AM: 10000 pontos (1 ponto)<br />
PRO: 30000 pontos (2 pontos)<br />
SICK: 55000 pontos (3 pontos)</p>
<p>TOTAL:<br />
AM: Totalizar 2 pontos.<br />
PRO: Totalizar 4 pontos.<br />
SICK: Totalizar 6 pontos.</p>
<p>STREET GOALS:</p>
<p>SKILL CHALLENGE – INDO DISTANTE: Antes de começar o objetivo, construa um “Boost Kicker” na marca verde. Daí, Vá para o skate park. Siga em direção a rampa de impulso com Boost criada com Agro Kicks e caia na mesma com um Bank Drop. No bowl, pule à frente fazendo uma manobra para pegar velocidade e pule na rampa de impulso com Boost criada entrando no modo Nail até passar a marca amarela.<br />
Localização: Antes da cabana.<br />
AM: Pule até a marca laranja.<br />
PRO: Pule até a marca azul.<br />
SICK: Pule até a marca amarela.</p>
<p>SKILL CHALLENGE – MANUAL LANS: Faça Agro Kicks antes da marca verde, fazendo manual, passando por cima da mesma, equilibrando subindo a rampa de concreto passando a marca laranja. Equilibre-se passando por baixo da ponte mantendo à esquerda para passar em baixo dela novamente passando a marca azul. Equilibre-se seguindo reto fazendo o Spine Transfer no quarter-pipe à frente para o bowl curvado caindo com revert seguido de manual indo para esquerda e mantendo-se no canto esquerdo, pulando sobre os 2 montes no caminho caindo com manual. No fim do bowl, aperte  para sair dele caindo no manual seguindo reto em direção a parede segurando  para fazer um wallpush indo na direção contrária fazendo um Spacewalk imediatamente para pegar velocidade. Chegando no chão de concreto, vire para esquerda e equilibre-se subindo a rampa, passando a marca amarela.<br />
Localização: Ao fundo da fase atrás da grade com um banner laranja.<br />
AM: Manual até a marca laranja.<br />
PRO: Manual até a marca azul.<br />
SICK: Manual até a marca amarela.</p>
<p>SKILL CHALLENGE – ALTURA EPIC: Basta seguir para o quarter-pipe com Agro Kicks e pular nele entrando no modo Nail.<br />
Localização: No quarter-pipe à direita no skate park.<br />
AM: Pule até a marca laranja.<br />
PRO: Pule até a marca azul.<br />
SICK: Pule até a marca amarela.</p>
<p>LINE CHALLENGE: Siga os passos abaixo com o máximo de especiais de grind.<br />
1º passo: Grind no canteiro indo em direção aos sobrados.<br />
2º passo: Pule para direita para outro grind na borda ao lado.<br />
3º passo: Siga reto fazendo um The 900 no quarter-pipe pintado de azul à direita caindo com revert seguido de manual fazendo um grind no quarter-pipe pintado de verde indo para direita.<br />
4º passo: Equilibre-se dando a volta, fazendo um wallride na grade e fazendo um grind na mesma.<br />
5º passo: No fim, pule para outro grind na borda de madeira à frente.<br />
6º passo: No fim, caia de manual fazendo um The 900 girando no quarter-pipe pintado de verde à frente, saindo do skate em seguida seguindo para a ponte e fazendo grind no cano pintado de verde.<br />
7º passo: No fim, pule para esquerda, caia de manual e faça um Spine Transfer para dentro do bowl curvado no quarter-pipe pintado de verde fazendo um The 900 girando caindo de revert seguido de manual indo para direita.<br />
8º passo: Use a rampa para pular para fazer um grind na cabana.<br />
Localização: Ao fundo da fase no canteiro na área com chão de terra.<br />
AM: Fazer combo nos 6 primeiros objetos.<br />
PRO: Fazer combo em todos os objetos.<br />
SICK: Fazer combo em todos os objetos e terminar o combo com 750000 pontos</p>
<p>HAWK-MAN GOAL: Faça grind no canteiro à frente pegando as esferas amarelas, pulando para esquerda pegando a vermelha e caindo com outro grind na borda para pegar mais amarelas, pulando no fim para pegar a vermelha. Faça manual por baixo da ponte para pegar as esferas verdes, pulando no fim para pegar a vermelha. Faça manual à frente para pegar as 2 esferas verdes, fazendo o Spine Transfer para pegar a vermelha caindo de revert seguido de manual para pegar as verdes pulando na rampa de impulso para o skate park pegando mais uma vermelha. Até aqui serão 25 esferas coletadas. Pule no quarter-pipe à frente para pegar mais uma vermelha caindo com revert seguido de manual para pegar as esferas verdes e fazendo grind no quarter-pipe à frente indo para direita para pegar as esferas amarelas. No fim, pule o vão pegando a vermelha, continuando o grind do outro lado, pulando imediatamente pegando a vermelha e caindo com outro grind na borda do bowl curvado para mais esferas amarelas. Equilibre-se até o fim curvando para esquerda, pulando o vão pegando a vermelha e caindo com grind na borda à frente para mais amarelas, pulando no fim pegando mais uma vermelha e continuando na borda do bowl curvado do outro lado. Siga de grind curvando 2 vezes para direita pegando todas as esferas amarelas pulando no fim para mais uma vermelha. Até aqui serão 62 no total. Pegue as verdes à frente de manual, tome ditância e faça Agro Kicks para pular na rampa para pegar uma vermelha em cima da cabana, subindo na mesma. Siga para esquerda, pule para o bowl curvado pegando mais uma vermelha, pegando a esfera verde de manual. Siga reto e aparte  para sair do bowl indo para esquerda. Faça o Spine Transfer à frente pegando a vermelha e use a rampa de impulso à frente para pular e fazer grind no varal do sobrado para pegar mais amarelas. Caia de manual no fim para pegar mais verdes, pulando à frente para um grind na tábua, pegando mais uma amarela e pulando no quarter-pipe à frente pegando a última vermelha, totalizando 75.<br />
Localização: Em baixo da cabana.<br />
AM: Coletar 30 esferas.<br />
PRO: Coletar 60 esferas.<br />
SICK: Coletar todas as 75 esferas.</p>
<p>HIGH SCORE RUN: Basta fazer a pontuação exigida nos níveis. Para isso, use o bowl curvado para fazer o esquema do The 900 caindo com revert seguido de manual emendando um grab girando no Spines Transfers.<br />
Localização: À direita do sobrado.<br />
AM: 200000 pontos<br />
PRO: 400000 pontos<br />
SICK: 800000 pontos</p>
<p>CLASSIC GOALS: Confira abaixo a lista de objetivos e logo depois, o guia para o SICK e o número de objetivos que você deve fazer para alcançar os níveis.<br />
Localização: Encostado na casa ao lado do skate park.</p>
<p>1- HI SCORE – 500000 pontos<br />
2- PRO SCORE – 750000 pontos<br />
3- SICK SCORE – 1000000 de pontos<br />
4- HI COMBO – 150000 pontos<br />
5- Pegar S-K-A-T-E<br />
6- Pegar C-O-M-B-O<br />
7- Achar o disco secreto.<br />
8- Fazer um Fingerflip (Nail The Grab) por cima da cabana<br />
9- Fazer um Spacewalk no bowl curvado<br />
10- Fazer Stall em 5 sapatos.</p>
<p>1,2,3 e 4: Para fazer os pontos, faça o procedimento descrito em “High Score Run”.</p>
<p>5: S: Na grade do lado esquerdo do skate park.<br />
K: No bowl curvado perto do sobrado.<br />
A: Na grade como o banner laranja ao fundo da fase.<br />
T: Na ponte à direita do skate park.<br />
E: Em cima da casa ao lado do skate park. Pegue fazendo o Spine Transfer para dentro do bowl curvado.</p>
<p>6: Do início, faça grind no quarter-pipe à esquerda pegando o C, pulando o vão continuando do outro lado pegando o O. Caia de grind no cano à frente e pule para outro grind no outro quarter-pipe à frente para pegar o M. No fim, caia de manual pulando no quarter-pipe de madeira pegando o B, caindo de revert seguido de manual pulando no quarter-pipe à frente para pegar o O.</p>
<p>7: Aperte  no quarter-pipe à direita do sobrado para subir no telhado do mesmo, seguindo para o fundo da fase pulando o vão. Assim que pular, há um fio que liga o sobrado ao poste com os holofotes. Faça um grind nesse fio para pega-lo.</p>
<p>8: Entre no bowl curvado à direita da cabana e pule na rampa fazendo Agro Kicks antes para pular sobre a mesma, entrando no modo Nail e fazendo um Fingerflip (segure L2 e gire L3 fazendo um quarto de lua para direita começando no baixo e terminando para direita. Solte L2 quando as rodas do skate estiverem voltadas para baixo.)</p>
<p>9: Desça a rampa para o bowl em frente a grade onde pegou o A de manual (pelo lado esquerdo). Daí, faça um Spacewalk equilibrando por todo o “corredor”.</p>
<p>10: Esse é muito difícil (principalmente quando tiver que fazer no SICK). Você deve fazer um Stall (R2 + ) em cada um dos sapatos abaixo:<br />
1: No skate park, pule no quarter-pipe de madeira saindo do skate para fazer grind no fio. Espere um pouco para pular e fazer o Stall no sapato à frente.<br />
2: No quintal do sobrado, pule no último quarter-pipe do lado direito por baixo do fio saindo do skate para fazer o Stall no sapato.<br />
3: No bowl curvado, há um poste com holofotes. (onde pegou o disco secreto). Faça Agro Kicks pelo bowl curvado e use os quarter-pipes para pular saindo do skate pousando na rede suspensa à volta dos holofotes. Daí, faça grind no fio da direita e calcule o tempo para pular e fazer o Stall no sapato.<br />
4: Depois do anterior, pule e faça grind no mesmo fio. Quando curvar para direita, passando ao lado das árvores, espere um pouco, pule saindo do skate e segure R1 para se pendurar no fio. Prossiga pendurado pelo fio e quando passar abaixo do sapato, aperte  fazendo o Stall imediatamente.<br />
5: Na grade onde está o A no objetivo 5.<br />
Guia para o SICK: Esse sem dúvidas é o mais difícil do jogo (devido ao objetivo 10). Primeiramente, faça o C-O-M-B-O, mas com um detalhe. Depois do C, quando começar a curvar para direita, pule saindo do skate e fazendo grind na grade para pegar o S, pulando imediatamente para direita para outro grind na borda do quarter-pipe continuando normalmente. Depois que completar o objetivo supracitado, pule no quarter-pipe de madeira à frente saindo do skate para fazer grind no fio. Espere um pouco para pular e fazer o Stall no 1º sapato à frente. Daí, pule para esquerda e siga de Agro Kicks pela ponte pegando o T no fim. Dê meia volta com Agro Kicks fazendo o Spine Transfer para dentro do bowl curvado pegando o E. Ao pousar, siga para direita e aproveite o embalo para fazer o objetivo 8 conforme descrito anteriormente. Siga para esquerda, pegue o K no bowl curvado apertando  para pousar no quintal do mesmo. Siga para direita pulando no último quarter-pipe por baixo do fio saindo do skate para fazer o Stall no 2º sapato. Siga pelo bowl curvado de Agro Kicks pulando no quarter-pipe abaixo do poste com os holofotes saindo do skate pousando na rede suspensa à volta do mesmo. Daí, faça grind no fio da direita e calcule o tempo para pular e fazer o Stall no 3º sapato. Daí, pule e faça grind no mesmo fio. Quando curvar para direita, passando ao lado das árvores, espere um pouco, pule saindo do skate e segure R1 para se pendurar no fio. Prossiga pendurado pelo fio e quando passar abaixo do 4º sapato, aperte  fazendo o Stall imediatamente. Agora, siga de Agro Kicks para a grade com o banner laranja ao fundo da fase e pare. Daí, faça um Boneless (, + X) fazendo grind no topo dela com pouca velocidade para pegar o A, pulando imediatamente fazendo um Stall no 5º sapato. Daí, faça o objetivo 9 conforme descrito anteriormente e depois pegue o disco secreto. Assim que pegar, caia de Acid Drop com um The 900 caindo com revert seguido de manual e fazendo os objetivos de ponto em um combo conforme explicado acima.<br />
AM: Fazer 6 objetivos.<br />
PRO: Fazer todos os objetivos.<br />
SICK: Fazer TODOS os objetivos EM UMA ÚNICA sessão.</p>
<p>CASH ICONS:</p>
<p>$10: Ao lado da funbox no skate park.<br />
$20: No telhado do sobrado do lado direito.<br />
$20: No porão do lado esquerdo do jardim em frente ao sobrado.<br />
$10: No mesmo local do anterior.<br />
$20: No bowl curvado, há um poste com holofotes (onde pegou o disco secreto). Faça Agro Kicks pelo bowl curvado e use os quarter-pipes para pular saindo do skate pousando na rede e pegando-o.<br />
$20: Em baixo da ponte.<br />
$30: Construa um “Boost quarter-pipe” abaixo do poste com os holofotes com as costas voltadas para a cabana (mas NÃO construa ela abaixo da rede). Daí, suba na divisória do bowl curvado, fazendo Agro Kicks, pulando no quarter-pipe com Boost criado entrando no modo Nail. Quando o pulo chegar quase ao auge, aperte R2 para fazer um Spine Transfer para o bowl curvado saindo imediatamente do skate para pegá-lo no topo do poste.<br />
$20: Faça um wallplant no portão atrás da grade com o banner laranja ao fundo da fase (onde pega o A no objetivo 5 do “Classic Goals”) para abri-lo. Entrando nele, pegue-o à esquerda.<br />
$20: No mesmo local do anterior<br />
$10: No mesmo local do anterior, do lado direito.</p>
<p>Air and Space Museum</p>
<p>RIGGER GOALS:</p>
<p>RIGGER UBBER GOAL: Para destrancar esse objetivo, você deve completar TODOS os objetivos do tipo Rigger com qualquer nível. Siga os passos abaixo:<br />
Localização: À direita da fase na entrada para a área com as crateras.<br />
1º passo: Siga reto e suba a escada à frente, pulando para a plataforma no fim para falar com Bam Margera. Depois, você deve fazer um Acid Drop na cratera abaixo fazendo uma pontuação maior que a dele. Para isso, basta fazer o Acid Drop com um The 900.<br />
2º passo: Siga reto subindo a escada à frente. Depois, dê um pulo duplo na parede apertando  para pousar na plataforma para falar com Bam Margera. Depois, você deve fazer um número de extensão de Stall na plataforma maior que o dele (durante um Stall, varie entre os seguintes comandos: ,  / , / , / , / , / , / , / , / , )<br />
3º passo: Chegue até o fim do corredor seguindo reto e vire a câmera para esquerda. Você deve sem o skate andar pela estreita borda e subir a escada para falar com Bam Margera. Depois, você deve fazer um Acid Drop para o bowl abaixo fazendo uma pontuação maior que a dele. Para isso, basta fazer o Acid Drop com um The 900.<br />
4º passo: Note que na parede à frente há uma escada lá no alto. Coloque o skate e faça Agro Kicks para pegar velocidade, pulando no quarter-pipe saindo do skate para subir a escada e falar com Bam Margera. Depois, você deve cair de Bank Drop no quarter-pipe abaixo, caindo com revert seguido de manual e pulando na rampa de impulso à frente indo para a esquerda, entrando no modo Nail para passar sobre a placa. Isso tudo deve ser feito superando a pontuação dele. Para isso, basta seguir o descrito, fazendo um The 900 durante o Acid Drop.<br />
5º passo: Escale na rede à frente (segure R1 e aperte X repetidamente para escalar mais rápido) e quando chegar no ponto máximo, pule apertando  e segurando R1 para se pendurar na plataforma de metal indo pendurado para esquerda (caso o atleta “trave” ao curvar, aperte  segurando R1 e depois continue indo pendurado) para falar com Bam Margera. Depois, faça grind equilibrando pela plataforma, pulando os vãos e continuando do outro lado por mais tempo que ele.</p>
<p>TOTAL:<br />
AM: Vencer Bam 3 das 5 vezes.<br />
PRO: Vencer Bam 4 das 5 vezes.<br />
SICK: Vencer Bam 5 das 5 vezes..</p>
<p>STREET GOALS:</p>
<p>SKILL CHALLENGE – MANUAL ORBITAL: Faça 2 Agro Kicks antes de fazer manual, passando a marca verde. Você deve ir equilibrando e curvando, passando pela marcas laranja, fazendo um spacewalk depois dessa, passando pela azul e pela amarela.<br />
Localização: Na entrada da esquerda para a área das crateras pelo 2º andar.<br />
AM: Manual até a marca laranja.<br />
PRO: Manual até a marca azul.<br />
SICK: Manual até a marca amarela.</p>
<p>SKILL CHALLENGE – GRIND DO AVIADOR: Faça grind passando a marca verde, equilibrando dando a volta e passando a marca laranja. Ao curvar para esquerda, ao invés de dar a volta, pule para outro grind no outro corrimão à frente. Ao curvar para esquerda, bem no fim, antes de curvar novamente para esquerda pule fazendo um wallplant na parede voltando de grind pelo corrimão, curvando para direita e passando a marca azul. Equilibre-se dando a volta pulando o vão com a escada caindo com grind do outro lado e curvando para direita. Mais à frente, ao invés de curvar para direita, pule para outro grind no outro corrimão à frente, equilibrando, pulando os vãos e continuando o grind do outro lado dando a volta até passar a marca amarela.<br />
Localização: Na rampa de impulso no 2º andar perto do cilindro.<br />
AM: Grind até a marca laranja.<br />
PRO: Grind até a marca azul.<br />
SICK: Grind até a marca amarela.</p>
<p>SKILL CHALLENGE – REFÚGIO NA PAREDE: Faça grind na borda fazendo um wallride na marca verde, pulando para esquerda segurando  para outro wallride na marca laranja, pulando e caindo com grind na borda abaixo. Equilibre-se passando pela ponte da área das crateras, e ao sair, quando o corrimão começar a descer, faça um wallride na marca azul, pulando, saindo do skate e fazendo grind no corrimão à esquerda. No fim, pule para outro grind na borda azul à frente. Ao curvar para direita, use a subidinha para fazer grind no cano encostado na parede. Pule caindo com grind para pegar velocidade e ao curvar para direita, continue o grind pelo avião e no fim, pule para esquerda para outro grind no cano à frente. Antes de chegar no fim, pule para esquerda para outro grind na hélice do helicóptero, pulando para fazer um wallride na marca amarela.<br />
Localização: No 2º andar, entre no corredor atrás da estátua de águia e vire à esquerda. No fim, dê meria volta. Você verá a marca verde na parede à sua direita.<br />
AM: Wallride na marca laranja.<br />
PRO: Wallride na marca azul.<br />
SICK: Wallride na marca amarela.</p>
<p>LINE CHALLENGE: Siga os passos abaixo com o maior número de especiais de grind possíveis:<br />
1º passo: Grind nas cordas indicada pelo símbolo amarelo.<br />
2º passo: Pule para outro grind no corrimão da escada, descendo-a.<br />
3º passo: Caia de manual pulando na funbox à frente, caindo de Bank Drop do outro lado com um revert seguido de manual.<br />
4º passo: Faça grind subindo o corrimão da escada rolante à frente.<br />
5º passo: Pule fazendo um The 900 caindo de Acid Drop no buraco abaixo do foguete caindo de revert seguido de manual. Pule no buraco pelo outro lado fazendo outro The 900 girando emendando um grab girando fazendo o Spine Transfer caindo de revert seguido de manual.<br />
6º passo: Siga de manual para o quarter-pipe pintado de verde fazendo um The 900 girando, apertando R2, caindo com grind no corrimão pintado de verde acima indo para esquerda.<br />
7º passo: Equilibre-se curvando para esquerda, pulando para outro grind no outro corrimão à frente. Quando chegar na rampa de impulso pintada, pule para esquerda caindo de Acid Drop na borda pintada abaixo com revert seguido de manual.<br />
8º passo: Siga de manual para fazer grind no quarter-pipe pintado de verde à frente.<br />
9º passo: No fim, pule para outro grind no painel à frente.<br />
10º passo: Depois de curvar, pule para outro grind no outro painel.<br />
11º passo: Caia de manual e vá pulando caindo de manual até a borda pintada de verde do outro lado.<br />
12º passo: No fim, pule caindo de grind no corrimão da escada curvada à frente subindo-o.<br />
13º passo: No fim, pule para esquerda caindo de manual e fazendo o Spine Transfer à frente com um flip girando num grab caindo com revert seguido de manual.<br />
14º passo: Siga de manual, pule na rampa de impulso à frente fazendo um manual na asa do avião.<br />
Localização: Na passarela do 2º andar perto do cilindro.<br />
AM: Fazer combo nos 7 primeiros objetos.<br />
PRO: Fazer combo em todos os objetos.<br />
SICK: Fazer combo em todos os objetos e terminar o combo com 1000000 de pontos</p>
<p>HAWK-MAN GOAL: Do início pare, pule e faça um wallride enquanto cai para pegar as esferas azuis à direita. Caso não pegue todas, repita o procedimento até pegar. Faça grind na mesma borda pegando as esferas amarelas à frente, pulando o vão, pegando a vermelha continuando o grind do outro lado para mais esferas amarelas. Equilibre-se pela borda na área das cratéras e mais à frente, terá uma parte da borda em forma de “U”. No fim do “U”, pule para frente para fazer grind na plataforma suspensa para pegar mais esferas amarelas e no fim, pule de volta para a passarela onde estava. Pare, faça grind na outra borda em forma de “U” à frente repetindo o procedimento anterior para pegar mais esferas amarelas na outra plataforma suspensa, voltando para a passarela e parando. Até aqui você deve ter 26 esferas coletadas. Faça grind na borda à frente equilibrando-se pegando as amarelas e depois que descer o grind, pule para direita para outro grind no outro corrimão, pegando uma amarela, pulando imediatamente para outro grind descendo o corrimão da escada curvada à frente, pulando para outro grind na borda à frente. No fim, faça manual para pegar as esferas verdes. Até aqui serão 45 esferas no total. Faça grind no painel à frente, pulando para outro grind no outro painel à frente. Ao curvar, pule para outro grind no quarter-pipe e dele para a borda à frente pegando esferas amarelas. No fim, faça manual pegando as esferas verdes no chão. Até aqui serão 63 no total. Faça grind subindo o corrimão da direita da escada rolante equilibrando-se pegando as amarelas, pulando para a corda à esquerda com grind pegando mais uma amarela, pulando de volta para o corrimão para mais esferas amarelas. Pule o vão continuando o grind no outro corrimão, pegando as últimas esferas, totalizando 75.<br />
Localização: Na parte coberta perto do cilindro.<br />
AM: Coletar 30 esferas.<br />
PRO: Coletar 60 esferas.<br />
SICK: Coletar todas as 75 esferas.</p>
<p>HIGH SCORE RUN: Você deve fazer a pontuação exigida dos níveis. Embora a pontuação do SICK seja muito alta é bem fácil conseguir. Perto da estátua de águia, faça grind na escada rolante da direita, pulando e fazendo um The 900 caindo de Acid Drop no buraco abaixo do foguete caindo de revert seguido de manual. Pule no buraco pelo outro lado fazendo outro The 900 girando emendando um grab girando fazendo o Spine Transfer caindo de revert seguido de manual. Siga de manual para o quarter-pipe à frente fazendo um The 900 girando, apertando R2, caindo com grind no corrimão acima indo para esquerda. Equilibre-se curvando para esquerda, pulando para outro grind no outro corrimão à frente. Mais à frente, faça outro grind no outro corrimão à frente, curvando para esquerda. Imediatamente, pule o vão continuando o grind do outro lado, curvando novamente. No fim, antes da escada rolante, pule para esquerda, caia de manual e repita TODO o procedimento descrito mais 2 vezes.<br />
Localização: Na parte coberta perto do foguete.<br />
AM: 500000 pontos<br />
PRO: 1000000 de pontos<br />
SICK: 3000000 de pontos</p>
<p>CLASSIC GOALS: Confira abaixo a lista de objetivos e logo depois, o guia para o SICK e o número de objetivos que você deve fazer para alcançar os níveis.<br />
Localização: Perto do cilindro do lado esquerdo da fase.</p>
<p>1- HI SCORE – 450000 pontos<br />
2- PRO SCORE – 1000000 de pontos<br />
3- SICK SCORE – 2500000 pontos<br />
4- HI COMBO – 250000 pontos<br />
5- Pegar S-K-A-T-E<br />
6- Pegar C-O-M-B-O<br />
7- Achar o disco secreto.<br />
8- Fazer um Frontflip Rocker Air em uma cratera<br />
9- Fazer um Natas Spin de no mínimo 2500 pontos na ponta do foguete<br />
10- Escale para coletar 5 pedras.</p>
<p>1,2,3 e 4: Siga o procedimento descrito em “High Score Run” 2 vezes em um combo para fazer os pontos.</p>
<p>5: S: Em frente a estátua de águia.<br />
K: No corrimão da escada rolante mais perto do foguete.<br />
A: Na ponte da área das crateras. Pule na cratera perto da letra saindo do skate para pousar na ponte e pegar.<br />
T: No canto esquerdo do 2º andar, faça grind na borda indo em direção à sala marrom com o avião fazendo um wallride na parede pulando para um grind no cano acima, pegando no fim.<br />
E: No 2º andar perto da escada rolante mais perto do cilindro.</p>
<p>6: Do início, faça grind no cano à frente pegando o C. No fim, use a subidinha para pular caindo com grind no cano acima, pegando o O. Equilibre-se curvando para direita, pegando o M, pulando para outro grind no cano à frente pegando o B. Ao curvar para direita novamente, pule e caia com grind dentro do cilindro para pegar o O.</p>
<p>7: Chegando na plataforma onde está Bam Margera no 5º passo do Rigger Goal, faça grind na plataforma à sua direita, pulando o vão pegando-o.</p>
<p>8: Basta entrar em uma cratera da área das crateras e pular fazendo um Frontflip Rocket Air (segure L2 +  e aperte ●,●).</p>
<p>9: Faça grind no corrimão da escada rolante antes do foguete pulando e fazendo um Natas Spin no mesmo equilibrando por um tempinho e pulando para fora com um flip para fazer os 2500 pontos.</p>
<p>10: Confira as localizações abaixo:<br />
1: Na escada antes plataforma onde está Bam Margera no 4º passo do Rigger Goal.<br />
2: Na escada antes plataforma onde está Bam Margera no 1º passo do Rigger Goal.<br />
3: Na rede no 2º andar à esquerda da estátua de águia.<br />
4: Na rede no 2º andar à direita da estátua de águia.<br />
5: Na escada para a plataforma onde está Bam Margera no 3º passo do Rigger Goal.</p>
<p>Guia para o SICK: Esse também é muito difícil devido ao objetivo 10 que é demorado, mas comparado com o de Baltimore Lansdowne chega a ser fácil. Primeiramente, faça o C-O-M-B-O conforme descrito anteriormente, mas com um detalhe. Ao pular na subidinha depois do C caindo de grind, pule imediatamente para pegar a 1ª pedra e continuar o combo normalmente. Fazendo-o, pegue o S em frente a estátua de águia e faça grind no corrimão da escada rolante mais perto do foguete para pegar o K e fazer o objetivo 9. Daí, siga de Agro Kicks para a área das crateras fazendo o objetiovo 8 e seguindo para o fundo de Spines Transfers pelas crateras. Pule na ultima, saindo do skate para pousar na ponte e pegar o A. Daí, caia ao fundo, saia do skate, suba a escada (segurando R1 e apertando X repetidamente para ir mais rápido) para pegar a 2ª pedra. Siga de Agro Kicks voltando para a estátua de águia fazendo um Spine Transfer para o 2º andar. Escale na rede à esquerda da estátua para pegar a 3ª pedra. Escale na rede do lado oposto pegando a 4ª pedra e siga o procedimento descrito acima para pegar o disco secreto. Pegando-o, caia de grind na plataforma de metal do outro lado e no fim, pule para o 2º andar. Faça grind na borda indo em direção à sala marrom com o avião fazendo um wallride na parede pulando para um grind no cano acima, pegando o T no fim, pulando para outro grind no avião e pulando para o corredor à frente. Saia do skate, dê meia volta e vire a câmera para esquerda. Você deve sem o skate andar pela estreita borda e subir a escada para pegar a 5ª pedra. Volte, caia lá em baixo e siga pela passarela para pegar o E perto da escada rolante mais perto do cilindro. Daí, imediatamente, aproveite os últimos segundos para fazer os pontos conforme explicado anteriormente.<br />
AM: Fazer 6 objetivos.<br />
PRO: Fazer todos os objetivos.<br />
SICK: Fazer TODOS os objetivos EM UMA ÚNICA sessão.</p>
<p>CASH ICONS:</p>
<p>$10: Na plataforma onde está Bam Margera no 1º passo do Rigger Goal.<br />
$10: Na plataforma onde está Bam Margera no 3º passo do Rigger Goal.<br />
$10: Na plataforma onde está Bam Margera no 4º passo do Rigger Goal.<br />
$30: Chegando na plataforma onde está Bam Margera no 5º passo do Rigger Goal, faça grind na plataforma à sua direita, pulando o vão e continuando o grind do outro lado. Depois que curvar 2 vezes para esquerda, pule o próximo vão pegando-o<br />
$30: Chegando na plataforma onde está Bam Margera no 5º passo do Rigger Goal, dê meia volta faça grind na plataforma pegando-o no vão à frente.<br />
$20: Na ponta do foguete à direita da fase. Faça grind no corrimão da escada rolante antes dele pulando e fazendo um Natas Spin para pegá-lo.<br />
$10: Suba a escada atrás do cilindro à esquerda da fase e faça grind no cano dentro dele para pegar.<br />
$20: Faça um Spine Transfer sobre a funbox em frente a estátua de águia no meio da fase e quando passar sobre ele, saia do skate para pegá-lo.<br />
$20: No Spine Transfer no 2º andar perto do foguete.<br />
$10: Use a rampa de impulso ao lado do anterior para pular para a asa do avião à frente e pegar.</p>
<p>Philly FDR</p>
<p>HARDCORE GOALS:</p>
<p>VOLTE FDR: Siga os passos abaixo:<br />
1º passo: Bata em um dos bandidos à frente.<br />
2º passo: Esse determinará o nível que o objetivo será completado. Siga reto batendo no 1º bandido à frente, seguindo pelo canto esquerdo da fase batendo no 2º, seguindo reto batendo no 3º e no 4º. Siga reto saindo do buraco batendo no 5º. Vire à direita entrando no skate park batendo no 6º, e depois no 7º mais à frente um pouco à esquerda. Bata no 8º em cima do monte à direita. Fazendo um Spine Transfer para cima da platafoma de madeira à frente batendo no 9º. Ao invés de bater no 10º, siga reto fazendo um Spine Transfer para o Half-Pipe grande, fazendo nele o esquema do The 900 girando caindo com revert seguido de manual para fazer as pontuações exigidas nos níveis. Apois isso, volte para a plataforma de madeira e bata no 10º bandido.<br />
Localização: Na área dos prédios do lado esquerdo.<br />
AM: Bata em todos os bandidos.<br />
PRO: Bata em todos os bandidos e faça 400000 pontos.<br />
SICK: Bata em todos os bandidos e faça 800000 pontos.</p>
<p>STREET GOALS:</p>
<p>SKILL CHALLENGE – GRIND DE TIJOLOS: Faça um wallride na parede fazendo grind na borda passando a marca verde. Pule para outro grind para a borda cinza à direita até a marca laranja. Pule para esquerda caindo com grind na borda abaixo equilibrando-se, seguindo pulando pelas funboxes de grind e no fim, pule para outro grind no topo do muro em forma de onda passando a marca azul. Daí, pule para direita para outro grind nos blocos de concreto. Quando eles descerem para esquerda, pule para frente para outro grind nos blocos de concreto à frente. No fim, pule para direita para outro grind na borda de concreto abaixo passando a marca amarela.<br />
Localização: Na borda de tijolos na quina da área atrás da enorme casa de tijolos, à esquerda do portão.<br />
AM: Grind até a marca laranja.<br />
PRO: Grind até a marca azul.<br />
SICK: Grind até a marca amarela.</p>
<p>SKILL CHALLENGE – MANUAL DE AREIA: Faça 2 Agro Kicks e faça um manual passando pela marca verde, equilibrando-se pulando e caindo de manual, passando a marca laranja à frente. Ao passá-la, curve bruscamente para direita equilibrando-se até o enorme quarter-pipe amarelo do outro lado, subindo-o SEM pular. Chegará uma hora que ele automaticamente vai descer e você passará pela marca azul. Daí, pule caindo de manual, fazendo um spacewalk seguindo para a plataforma de madeira com apertando  caindo de manual. Caso esteja lento, faça um spacewalk para fazer um Spine Transfer para o Half-Pipe grande e depois para o pequeno sempre caindo com revert seguido de manual. Daí, aperte  do outro lado do pequeno quarter-pipe caindo de manual na plataforma à frente, pulando para a outra à frente caindo de manual e caindo à frente (sem pular) de manual no chão pelo canto esquerdo. Agora é só equilibrar até a marca amarela.<br />
Localização: No canto esquerdo da fase dentro do skate park.<br />
AM: Manual até a marca laranja.<br />
PRO: Manual até a marca azul.<br />
SICK: Manual até a marca amarela.</p>
<p>SKILL CHALLENGE – MANTENDO A DESTÂNCIA: Faça um Spine Transfer do Half-Pipe pequeno para o grande. Depois faça outro para a plataforma de madeira para pular na marca verde entrando no modo Nail até passar pela marca amarela.<br />
Localização: Na platafoma de madeira.<br />
AM: Pule até a marca laranja.<br />
PRO: Pule até a marca azul.<br />
SICK: Pule até a marca amarela.</p>
<p>LINE CHALLENGE: Siga os passos abaixo com o máximo de especiais de grind.<br />
1º passo: Faça grind na borda indicada pelo símolo amarelo com Agro Kicks antes indo em direção a enorme casa de tijolos, caindo de manual (sem pular) e fazendo um The 900 no quarter-pipe girando caindo de revert seguido de manual.<br />
2º passo: Faça grind nas tábuas no chão.<br />
3º passo: Pule para outro grind para a borda pintada de verde.<br />
4º passo: Pule para outro grind no latão de lixo azul.<br />
5º passo: Pule para esquerda, caindo de manual e faça grind no cano pintado de verde, equilibrando-se por ele.<br />
6º passo: No fim, pule para outro grind na borda de tijolos à frente, pulando imediatamente para outro grind na outra borda de tijolos pintada de verde.<br />
7º passo: Pule para outro grind no muro em forma de onda à frente.<br />
8º passo: Pule para outro grind na funbox à frente equilibrando-se até curvar para direita.<br />
9º passo: No fim pule, caia de manual fazendo grind na borda amarela no chão pintada de verde.<br />
10º passo: No fim, caia de manual e faça um The 900 girando no enorme quarter-pipe pintado de verde.<br />
Localização: Na área dos prédios em frente a enorme casa de tijolos.<br />
AM: Fazer combo nos 5 primeiros objetos.<br />
PRO: Fazer combo em todos os objetos.<br />
SICK: Fazer combo em todos os objetos e terminar o combo com 1000000 de pontos</p>
<p>HAWK-MAN GOAL: Pule pegando a esfera vermelha caindo de grind no corrimão à frente pegando as esferas amarelas. Passando pelo fio e pousando na plataforma. Faça um manual para pegar a esfera verde em cima e pare. Pule para a outra plataforma à frente pegando a esfera vermelha, caindo de manual pegando a verde e pulando para mais uma vermelha. Use a borda marrom à frente como rampa de impulso para pegar a esfera vermelha, cair de manual para pegar as verdes e fazer grind no quarter-pipe à frente para pegar as esferas amarelas. Até aqui serão 13 esferas coletadas. Passe por dentro do Half-Pipe grande e faça um manual para pegar a esfera verde, e pulando no monte como rampa de impulso para pegar a vermelha. Faça grind na borda amarela no chão para pegar mais amarelas, saindo dela, fazendo manual para pegar as verdes e voltando para o grind na borda para mais amarelas pulando no fim para pegar a vermelha. Até aqui serão 24 esferas no total. Faça grind no quarter-pipe à direita para pegar as amarelas e quando ver a vermelha, pule para a área com as funboxes. Use a rampa de impulso à frente para pular pegando a esfera vermelha, fazendo grind nas bordas de tijolos para pegar mais amarelas, pulando pegando a vermelha. Perca a velocidade e faça grind na outra borda de tijolos para mais amarelas, fazendo um wallride na parede para pegar as esferas azuis. Até aqui serão 42 no total. Faça grind na borda à frente para mais amarelas, seguindo reto fazendo um Agro Kick para fazer um Hip Transfer (igual a um Spine Transfer, mas num quarter-pipe que está ao lado) para o Half-Pipe de madeira pegando mais uma vermelha. Pare dentro dele e faça um manual para pegar as esferas verdes. Faça um Hip Transfer do outro lado saindo dele pegando mais uma vermelha. Faça manual para pegar as verdes fazendo um grind na borda em frente aos prédios para pegar mais amarelas a frente. Pule para fazer grind na grade, pulando mais à frente para pegar a vermelha e fazer grind na borda da enorme casa de tijolos para pegar mais amarelas e pulando para pegar a vermelha no fim. Até aqui serão 70. Pule no quarter-pipe à direita para pegar mais 3 esferas vermelhas, fazendo grind pelo corrimão onde começou o objetivo. Chegando na plataforma, pule para direita para pegar uma esfera vermelha, fazendo grind no corrimão para subir na plataforma novamente, fazendo grind na borda da mesma para pegar a ultima esfera amarela, totalizando 75.<br />
Localização: Atrás da enorme casa de tijolos.<br />
AM: Coletar 30 esferas.<br />
PRO: Coletar 60 esferas.<br />
SICK: Coletar todas as 75 esferas.</p>
<p>HIGH SCORE RUN: Você deve fazer as pontuações exigidas nos níveis. Para isso, faça o esquema do The 900 girando, emendando um grab girando, caindo com revert seguido de manual no Half-Pipe grande, passando também pelo Spine Transfer para o pequeno.<br />
Localização: Na área atrás da enorme casa de tijolos, perto do portão.<br />
AM: 200000 pontos<br />
PRO: 400000 pontos<br />
SICK: 800000 pontos</p>
<p>CLASSIC GOALS: Confira abaixo a lista de objetivos e logo depois, o guia para o SICK e o número de objetivos que você deve fazer para alcançar os níveis.<br />
OBS.: Antes de começar a fazer esse objetivo, construa um “Boost Quarter-pipe” em cima no monte que está entre as barras curvadas do lado esquerdo no skate park (barras nas quais se faz o objetivo 8 descrito abaixo).<br />
Localização: Atrás do Half-Pipe pequeno.</p>
<p>1- HI SCORE – 300000 pontos<br />
2- PRO SCORE – 800000 pontos<br />
3- SICK SCORE – 2000000 de pontos<br />
4- HI COMBO – 100000 pontos<br />
5- Pegar S-K-A-T-E<br />
6- Pegar C-O-M-B-O<br />
7- Achar o disco secreto.<br />
8- Fazer Invert nas barras<br />
9- Fazer um Hip Transfer do prédio abandonado<br />
10- Bater em 5 placas</p>
<p>1,2,3 e 4: Para fazer os pontos, siga o mesmo procedimento descrito em “High Score Run”</p>
<p>5: S: Do início, siga reto e pegue-o pulando no quarter-pipe encostado na parede à direita.<br />
K: Na funbox à direita do Half-Pipe grande.<br />
A: Em frente a enorme casa de tijolos.<br />
T: No quarter-pipe à esquerda dos prédios na área dos prédios.<br />
E: No quarter-pipe à esquerda do Half-pipe de madeira na área dos prédios.</p>
<p>6: Do início, faça grind na borda à sua esquerda pegando o C, equilibrando-se enquanto desce, pegando o O. No fim da borda, caia de manual, pulando fazendo o Spine Transfer à frente pegando o M, caindo de revert seguido de manual. Repita o procedimento nos próximos 2 Spines Transfers à frente para pegar o B e o O.</p>
<p>7: Basta pular no quarter-pipe de Boost criado anteriormente entre as barras do objetivo 8 para pegá-lo.</p>
<p>8: Basta pular nos quarter-pipes em baixo de cada uma das 2 barras curvadas que estão do lado esquerdo do skate park, fazendo um Invert (diagonal , + ) em ambas.</p>
<p>9: Pule no quarter-pipe onde pegou o T no objetivo 5, fazendo um Spine Transfer para o telhado do prédio. Daí, siga até o fim pulando no quarter-pipe um pouco para direita fazendo um Hip Transfer para o quarter-pipe abaixo.</p>
<p>10: Você deve bater (apertando L2) em cada uma das placas abaixo:<br />
1: Na borda à frente do início<br />
2: Na plataforma de madeira do lado direito do skate park.<br />
3: No meio da área com as funboxes ao fundo da fase.<br />
4: Depois do anterior, siga para esquerda. Ao fundo, faça grind nos blocos de concreto indo para esquerda. Quando eles descerem para esquerda, pule para frente para outro grind nos blocos de concreto à frente, apertando L2 imediatamente para bater nela.<br />
5: No meio da área dos prédios</p>
<p>Guia para o SICK: Na minha opinião, esse é o mais fácil depois do de Inner-City Philly. Do início, siga reto e pegue o S pulando no quarter-pipe encostado na parede à direita, pegando depois o K na funbox à direita do Half-pipe grande. Volte para o ponto de início do objetivo e faça o C-O-M-B-O conforme descrito anteriormente, mas com um detalhe. Depois que pegar o C, bata na 1ª placa durante o grind antes de pegar o O. Ao completá-lo, faça o objetivo 8 e depois pegue o disco secreto conforme descrito anteriormente. Daí, suba na plataforma de madeira à direita do skate park para bater na 2ª placa. Volte para o skate park e siga para o fundo apertando  no quarter-pipe e na área das funboxes e bata na 3ª placa. Daí, siga para esquerda. Ao fundo, faça grind nos blocos de concreto indo para esquerda. Quando eles descerem para esquerda, pule para frente para outro grind nos blocos de concreto à frente, apertando L2 imediatamente para bater na 4ª placa. Siga reto até a área dos prédios a e ao chegar, pegue o E no quarter-pipe à esquerda do Half-pipe de madeira. Siga em direção à enorme casa de tijolos mantendo-se no canto direito para bater na 5ª placa. Chegando na enorme casa de tijolos, vire à esquerda no beco para pegar o A. Depois, pegue o T no quarter-pipe à esquerda dos prédios na área dos prédios, fazendo um Spine Transfer para o telhado dos prédios, fazendo o objetivo 9 conforme descrito anteriormente. Daí, aproveite os últimos segundos para seguir para o Half-Pipe grande com Agro Kicks, fazendo o procedimento descrito nos objetivos de ponto.<br />
AM: Fazer 6 objetivos.<br />
PRO: Fazer todos os objetivos.<br />
SICK: Fazer TODOS os objetivos EM UMA ÚNICA sessão.</p>
<p>CASH ICONS:</p>
<p>$10: Na área atrás da enorme casa de tijolos na quina à esquerda do portão. Faça um wallride com grind na quina para pegar.<br />
$10: Nos Half-Pipes de metal suspensos à direita da enorme casa de tijolos.<br />
$20: Depois do anterior, dê meia volta seguindo em direção contrária a enorme casa de tijolos bem pelo canto esquerdo fazendo o Spine Transfer para cima do prédio. Siga reto e pegue-o no fim dos prédios.<br />
$20: Do lado esquerdo da fase perto da área com os prédios.<br />
$10: Nos blocos de concredo ao lado do anterior. Suba nelas com pulos duplos sem o skate.<br />
$20: Ao fundo da fase na área com as funboxes.<br />
$10: Comece o grind depois da marca verde do “Skill Challenge” de grind e mais à frente, pule para outro grind na borda cinza à direita. Mais à frente, pule para direita para pega-lo de grind na borda mais alta<br />
$20: No beco entre o Half-Pipe pequeno e o grande.<br />
$20: Na borda amarela no meio do skate park.<br />
$30: No enorme quarter-pipe amarelo do skate park perto da área dos prédios</p>
<p>Obs.: Completando TODOS os objetivos de cada tipo, você destrancará atletas secretos (Confira na sessão “Dicas”). Aproveite o dinheiro arrecadado para comprar acessórios e decks para seu atleta em “Create-a-Skater” em “My Skater” (se quiser). Os demais atletas secretos só destrancarão com códigos (confira-os na sessão “Dicas” também).</p>
<p><strong>Fonte:  Orion Games</strong></div>
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		<title>Detonado PS2: Siren</title>
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		<pubDate>Sat, 07 Mar 2009 14:04:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Detonados</dc:creator>
				<category><![CDATA[Detonado PS2]]></category>
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<div id="WordsSec47e22d7b17f317c6b380c4c149666e38"><img class="alignnone size-medium wp-image-1461" title="siren-1" src="http://www.detonado.org/wp-content/uploads/2009/03/siren-1-300x225.jpg" alt="siren-1" width="300" height="225" /></p>
<p>Confira dicas desse game incrível: <strong>Detonado Siren</strong><br />
<span id="more-1460"></span><strong>Siren<br />
PlayStation 2</strong></p>
<p>Yesterday &#8211; 23:00</p>
<p>Kyoya Suda (Upper Arato/Mana Stone)</p>
<p>Objetivo 1: Escape From The Police Officer<br />
Corra em direção í Prefab Shed, entre pela porta e colete a car keys sobre a mesa. Saia, destranque a porta do Truck e entre nele. Insira a chave no contato e dê a partida.</p>
<p>Day 1 &#8211; 02:00</p>
<p>Kyoya Suda (Arato/Banks Of The Mana River)</p>
<p>Objetivo 1: Reach Road To Karuwari With Hisako Yao<br />
Siga a instruções de Hisako e a acompanhe até a escada. Espere ela atravessar a rua e, quando ela der o sinal para que você a siga, corra em sua direção.<br />
Ao chegar na beirada do Rice Shop, agache para não ser visto e prossiga. Continue até o Bus Stop. Suba nele, puxe Hisako e avance em direção ao caminho para Karuwari.</p>
<p>Objetivo 2:Find Letter<br />
Entre no quintal da Rikkaku\&#8217;s House, suba na estrutura de madeira, para alcançar o topo do pequeno galpão e pegar a carta.</p>
<p>Tamon Takeuchi (Harayadori/Yabay Settlement)</p>
<p>Objetivo 1:Reach Road To Karuwari With Yoriko Anno<br />
Desligue a lanterna e chame Yoriko (COME HERE!). Siga para a direita e , em vez de atravessar a Wooden Bridge, desça no riacho e use a rocha no lado oposto para subir na beirada.<br />
Siga por trás da Takaya-s House e continue até o caminho para Karuwari.</p>
<p>Objetivo 2:Listen To In-School Announcement While On Top Of Fire Tower<br />
Você tem um limite de cinco minutos para subir na Fire Tower e completar esse objetivo. A melhor pedida é deixar Yoriko no ponto inicial para não correr o risco de falhar se ela for morta.<br />
Desligue a lanterna e corra pelo caminho í direita até encontrar um shibito com um revolver. Seja rápido e derrube-o antes que ele faça o mesmo com você. Siga para o caminho atrás da Kawasaki-s House e pule para o telhado. Pule para a pequena estrutura em frente e então para a Takaya-s House. Aproxime-se lentamente do shibito com rifle e acerte-o pelas costas.<br />
Desça, corra para a Fire Tower e suba pela escada.</p>
<p>Reiko Takato (Elementary School/Library)</p>
<p>Objetivo 1: Escape From The School With Harumi Yomoda<br />
Seu primeiro objetivo é chegar ao Faculty Room no andar inferior. Saia da Library, ative o alarme de incêndio em frente í porta e entre na Spare Classroom. Avance para a 5-6 Grade Classroom e saia quando o shibito estiver longe o suficiente.<br />
No primeiro lance de escada, aguarde até que o inimigo entre no Toilet do fundo. Desça com cautela e entre na 3-4 Grade Classroom. Passe para a 1-2 Grade Classroom e saia lentamente pela porta dos fundos. Entre na Faculty Room e assista í animação. Pegue a key to gymnasium sobre a mesa ao lado de Harumi.<br />
Volte para a 3-4 Grade Classroom e chame a atenção shibito com revolver. Quando ele entrar, saia pela porta da frente e destranque a porta para a Gymnasium Entrance. Na quadra, corra para direita e desça a escada ao fundo. Pegue o crowbar na sala e volte para a quadra. Depois do pedido de socorro de Harumi, Eiji Nakoshi surgirá. Detone-o sem dó.<br />
Pegue a padlock key que caiu de Eiji e abra a porta da quadra. Seu objetivo agora é encontrar Harumi. Ela pode estar em dois lugares: na Library, atrás do móvel ao fundo; ou dentro do último sanitário no Toilet do fundo. Antes de procurá-la, porém, dê cabo do shibito com revolver, que nesse momento estará dentro da 3-4 Grade Classroom.<br />
Se o outro shibito do andar não estiver í vista, entre no Toilet e grite (SHOUT), para fazê-lo sair de dentro do sanitário. Derrube-o para poder encontrar Harumi. Caso contrário, apenas detone-o, siga até a Library, acabando com outro inimigo no caminho, e resgate a garota.<br />
Corra para a Faculty Room e abra a janela fechada com tábuas usando o crowbar. É possí¬vel que Eiji esteja perambulando pelo corredor do primeiro andar depois que você encontrar Harumi, portanto, detone-o mais uma vez se for preciso.</p>
<p>Objetivo 2: Unlock Door To Gymnasium Fire Exit From Within. Help Harumi Yomoda Escape From The School<br />
A estratégia é a mesma do primeiro objetivo, mas com a adição de um detalhe: depois de recolher a padlock key que cai de Eiji na quadra, suba na plataforma e avance até a Gymnasium Fire Exit. Você encontrará um novo shibito no caminho, então dê cabo dele antes de continuar. Abra a porta pelo lado de dentro, rescue Harumi e repita o fim da estratégia anterior.</p>
<p>Day 1 &#8211; 03:00</p>
<p>Shiro Miyata (Janokubi Valley/Orifushi Forest)</p>
<p>Objetivo 1: Escape From Janokubi Valley<br />
Colete a flashlight í sua frente, desça pela trilha da esquerda até o Miyata-s Car, abra o porta-malas e pegue o flare e a wrench.<br />
Suba até o Scrap Material, use o flare no barril com pedaços de madeira e se esconda na escadaria. Assim que o shibito atravessar a ponte e parar em frente ao barril, siga cautelosamente pela Suspension Bridge.<br />
Dentro da Ore Processing Plant, suba para a MountainHut e colete a empty jerry can. Retorne ao Miyata-s Car e encha o item recém coletado com a gasolina do tanque. Volte í Ore Processing Plant, use o combustí¬vel no Generator e ligue-o. Â<br />
Desça rapidamente a escada e aguarde até que o shibito entre na Mountain Hut. Siga pela porta dos fundos da Ore Processing Plant e continue a trilha para Arato.</p>
<p>Objetivo 2: Find Nurse\&#8217;s Shoes<br />
Suba até a Small Shrine e colete o phone card. Vá até o Pay Phone e insira o phone card. Esconda-se na trilha mais próxima e espere até que o shibito com rifle aproxime-se do Pay Phone. Aproxime-se com cautela e derrube-o por trás. Infiltre-se na mente do shibito que sobe e desce a escada da Bridge e aguarde até que ele olhe para um sapato em um arbusto. Siga para o local e colete o dirty shoe.</p>
<p>Day 1 &#8211; 04:00</p>
<p>Risa Onda (Taburi/Abandoned House)</p>
<p>Objetivo 1: Escape From Abandoned House<br />
Preocupe-se somente com o shibito que faz a ronda ao redor da fase. Mesmo assim, não tente sair pelo portão principal antes de seguir a estratégia, pois há inimigo com rifle vigiando a saí¬da.<br />
Vá para a Dog House e recolha a kite twine. Ligue o Circuit Breaker, que fica próximo ao Storage, e siga para a Kitchen. Entre, amarre uma ponta da kite twine no bule sobre o ármario principal e a outra no ventilador sobre a pia. Ligue-o, saia do local e se esconda atrás dos sacos brancos í direita.<br />
Após a animação, infiltre-se na mente do shibito que vigia a saí¬da e espere até que ele entre na Kitchen. Saia rapidamente pelo portão e continue pelo caminho.</p>
<p>Objetivo 2: Discover Mana Cross<br />
Suba no pequeno galpão próximo ao Storage e, então, para a beirada da casa. Vá até a Clothesline e pegue o trowel no vaso de plantas. Pule da casa, siga para a esquerda e aproxime-se da árvore ao lado da piscina com água vermelha. Examine o local para encontrar um ponto com terra mexida. Cave para encontrar o mana cross medallion.</p>
<p>Day 1 &#8211; 05:00</p>
<p>Kei Makino (Arato/Banks Of The Mana River)</p>
<p>Objetivo 1: Reach Road To Karuwari<br />
Espere o primeiro shibito se virar e corra até a base da escadaria. Suba quando puder e continue até o beco atrás da Cafeteria. Vá em direção ao Bus Stop, suba nele e prossiga até o caminho para Karuwari.</p>
<p>Objetivo 2: Find Guide Hisako\&#8217;s Veil<br />
Atrás da Cafeteria, colete a 18-litre can que fica ali perto e continue até a área entre o Babershop e a Ishikawa-s House. Quando o shibito cair, esconda-se dentro da Ishikawa-s House, entrando pela porta do fundo. Assim que ele for embora, verifique o lado direito do pequeno galpão e use a 18-litre can para subir e recuper o xale que está preso na sacada.</p>
<p>Day 1 &#8211; 07:00</p>
<p>Shiro Miyata (Arato/Bus Stop)</p>
<p>Objetivo 1: Reach Upper Waters Of River With Risa Onda<br />
Seu principal objetivo é chegar, acompanhado de Risa Onda, na área onde Kei Makino começou o episódio acima.<br />
Chame a atenção do primeiro shibito e coloque-o para dormir. Avance pelo beco atrás da Cafeteria e saia pelo outro lado. Mande Risa esperar e dê cabo de mais um shibito. Entre na Rikkaku-s House, quando o shibito com rifle que fica sobre o pequeno galpão virar de costas. Suba, acerte-o, desça e chame Risa. Desça a escadaria e siga para o caminho que vai para Hirasakai.</p>
<p>Objetivo 2: Acquire Notebook<br />
Grite para chamar a atenção do shibito mais próximo e acabe com ele. Leve Risa para a í re entre o Barbershop e a Ishikawa-s House e mande-a se esconder. Â<br />
Pelo mesmo beco do objetivo 1, vá para a Cafeteria e entre pela porta dos fundos. Abra o freezer e pegue a frozen face towel. Em cima de um móvel próximo ao freezer há o piggy bank. Coloque a frozen facel towel no vão entre os dois móveis. Depois, ponha o piggy bank em cima da frozen face towel.<br />
Saia do local e vá para a porta de frente. Dê cabo do shibito mais próximo e do que fica no galpão da Rikkaku-s House. Quando a frozen face towel derreter e o piggy bank cair no chão, espere até que o shibito dentro do local levante-se para verificar o que aconteceu. Nesse momento, entre e examine o kyoya suda\&#8217;s student id holder sobre a mesa.</p>
<p>Day 1 &#8211; 08:00</p>
<p>Kyoya Suda (Karuwari/Cutfell Way)</p>
<p>Objetivo 1: Reach Road To Tabori Settlement With Miyako Kajiro<br />
Chame Miyako e avance sem problemas até o Remains of Bonfire. Colete o poker para usá-lo como arma. Lembre-se de puxar a garota em beiradas muito altas.<br />
Siga para o Iron Fence e acerte-o com três golpes para estourar a fechadura. Mande a acompanhante esperar e comece a descida. Detone os dois shibitos mais próximos, busque Miyako e prossiga até a área em frente ao portão para a Church.<br />
Faça a garota esperar e ande com cautela até o Fuel Truck. Detone o shinito, reencontre Miyaku e siga com ela em direção ao Fuel Truck. Continue pelo caminho que vai para o Taburi Settlement.</p>
<p>Objetivo 2: Find Grave Of Takeuchi Family<br />
Deixe Miyako no ponto inicial e repita o esquema do objetivo 1 até chegar na área em frente ao portão para a Church. Verifique o mapa, procure o Floodgates e perceba que há uma pequena abertura próximo ao local. Trata-se de um arbusto que pode ser facilmente removido.<br />
Encontrando a válvula, gire-a. Agora, volte em direção ao ponto inicial e siga para a Abandoned Storage. Na ponte de madeira no meio do caminho, pule para o riacho e avance até avistar uma escada no lado esquerdo. Suba e verifique o túmulo.</p>
<p>Akira Shimura (Gojaku Peak/Misumi Trail)</p>
<p>Objetivo 1: Reach Road To Hirasakai<br />
Seu primeiro objetivo é conseguir a ferramenta wirecutters, que fica dentro da Siren Shack. Avance pelo túnel e se infiltre na mente do shibito sobre a Siren Shack. Quando ele não está olhando para você, mire e acerte-o.<br />
Corra para a Siren Shack, entre, pegue o wirecutters e siga para o Shaft No.3-East. Espere até que o shibito próximo ao vagão ficar de costas para você e atinja-o. Vá para a traseira do vagão e corte o fios que o seguram no local. Empurre-o e assista í animação que mostra um shibito sendo atropelado.<br />
Oriente-se pelo mapa e vá em direção í Custodian Shaft. Pegue a key to gate no meio do caminho e abra o portão mais adiante. Desça as escada, siga pelo caminho í esquerda, passe pelos escombros e siga em frente.</p>
<p>Objetivo 2: Reach Road To Dousojin Stone<br />
Repita o processo do primeiro até chegar na Custodian Shack. Atire no shibito que vigia a porta da Custodian Shack antes de entrar. Lá, pegue o rotten-handed pickaxe e saia.<br />
Volte pela escada e lembre-se: o shibito atropelado pelo vagão já está acordado e dispará assim que você subir a escada. Siga pelo trilho da direita e continue em frente, atirando em todos os shibitos que encontrar pelo caminho.<br />
Entre no Mine Office, suba as escada e prossiga em direção í Dousojin Statue. Destrua o cadeado do portão com o rotten-handed pickaxe, suba na rocha e continue em frente.</p>
<p>Day 1 &#8211; 12:00</p>
<p>Kei Makino (Hirunotsuka/Route 333)</p>
<p>Objetivo 1: Reach Road To Hirasakai<br />
Chame Tomoko e avance até passar pelo Patrol Car. Não se preocupe com os shibitos que serão alertados durante o caminho. Infiltre-se nas mente do shibito que ronda a House e na do que fica na primeira escada í esquerda. Quando puder, corra, entre na House e se esconda atrás da segunda divisória.<br />
Aguarde até que o shibito fique a uma distância razoável e siga por trás da casa. Siga pela segunda escadaria, suba na rocha ao fim e puxe Tomoko. Desça ao lado da Shrine enquando o shibito estiver martelando e dê a volta por trás dela. Siga em direção í Spring e continue pelos caminhos até a passagem para Hirasakai. Ao tentar puxar Tomoko para cima da última rocha, um shibito notará a sua presença. Desista de Tomoko e complete o episódio.</p>
<p>Objetivo 2: Find Item Dropped By Tomoko. Reach Road To Hirasakai<br />
Repita o procedimento do primeiro objetivo até Tomoko sumir. Ande um pouco para trás para não ser atingido pelo shibito com rifle e infiltre-se na mente do que segue em direção í Shrine. Continue olhando até ele abrir o cadeado na porta lateral do local. Preste atenção na combinação usada. Vá para a Shrine, seguindo pela passagem atrás dela, e abra a porta. Colete o tomoko-s stundent id dentro do cesto de lixo, volte í estrada para Hirasakai e prossiga para cumprir o segundo objetivo.</p>
<p>Day 1 &#8211; 16:00</p>
<p>Akira Shimura (Harayadori/Fire Tower)</p>
<p>Objetivo 1: Reach Road To Hirotsuka With Yoriko Anno<br />
Use imediatamente o rifle e acerte os shibitos que tentam agarrar Yoriko. Desça da Fire Tower e vá para a Yoshimura-s House, dando a volta na Storage Shed e seguindo pelo caminho atrás da Kawasaki-s House. Acerte o shibito no caminho, entre na casa, chame Yoriko e siga para trás da Nakajima-s House. Atravesse a Wooden Bridge e corra para a direita. Depois da animação, mande Yoriko chamar a atenção do shibito com rifle que fica na saí¬da para Hirotsuka e acerte-o quando ele aparecer. Chame Yoriko e corra para o ponto final.</p>
<p>Objetivo 2: Reach Road To Hirotsuka With Yoriko Anno Within 1 Minute And 55 Seconds<br />
Faça a mesma estratégia do objetivo anterior, porém em menos de 1 minuto e 55 segundos.</p>
<p>Day 1 &#8211; 17:00</p>
<p>Tomoko Maeda (Hirunotsuka/Mizuhirulko Shrine)</p>
<p>Objetivo 1: Escape From Hirunotsuka<br />
Saia da Shrine e use a key to offertory box para abre-la e espalhar as moedas pelo chão. Em seguida, quando o shibito na Small Shrine não estiver olhando, toque o sino e corra para o lado esquerdo do portal em frente. Aguarde até que dois shibitos subam a escadaria para recolher as moedas. Nesse momento, desça rapidamente e siga para o Patrol Car. Entre, ligue a sirene, saia e suba até a metade da escada usada anteriormente. Espere até que o shibito na estrada se aproxime-se do carro, desça e corra em direção ao caminho para Harayadori.</p>
<p>Objetivo 2: Escape From Hirunotsuka Within 1 Minute And 55 Seconds<br />
Repita o mesmo processo do primeiro objetivo em menos de 1 minuto e 55 segundos.</p>
<p>Day 1 &#8211; 19:00</p>
<p>Naoko Mihama (Gojaku Peak/Jakobey Pass)</p>
<p>Objetivo 1: Reach Road To Janokubi Valley<br />
Abra o portão e espere na ponta da escada. Quando o shibito der as costas, desça e vá para o Mine Office. Na segunda passagem í esquerda (sem escada), espere até que o shibito suba novamente. Quando isso acontecer, pule e corra para a Shaft No.3-East.<br />
Dentro do túnel, desligue a lanterna a avance quando o shibito que procura a chave for para o fundo. Siga beirando a parede da esquerda até encontrar a key to custodian shack. Colete-a e saia do local.<br />
Corra, despitando todos os inimigos, até chegar í Custodian Shack. Dê a volta por trás do local e destranque a porta e entre quando o shibito que vigia a entrada estiver longe. Pegue a arma type 26 revolver sobre a mesa e saia. Retorne até a Siren Shack e ative a sirene. Suba pela escada do Mine Office e prossiga até o fim do túnel para Janokubi Valley quando o shibito com rifle sair da passagem.</p>
<p>Objetivo 2: Reach Road To Janokubi Valley After Defeating All Shibito<br />
Siga a mesma estratégia até conseguir o type 26 revolver na Custodian Shack. Saia e, quando escutar o som de algo caindo no chão, entre novamente e colete a key to shaft no.5-east.<br />
Saindo de novo, derrube os shibitos que perambulam pelas redondezas, suba a escada e continue em direção í Siren Shack. Entre, acione o alarme, saia e destranque o portão da Shatf No.5-East. Siga até o fim do túnel, detone o shibito, espere alguns segundos e empurre o vagão. Todos os inimigos alertados pela sirene serão atropelados.<br />
Siga em direção ao túnel que vai para Janokubi Valley, dando cabo dos shibitos que ainda continuam acordados.</p>
<p>Day 1 &#8211; 20:00</p>
<p>Tamon Takeuchi (Hirunotsuka/Spring At Shrine)</p>
<p>Objetivo 1: Drive Away Shibito Brain<br />
Siga pela trilha í direita e continue até chegar í estrada com o Patrol Car. Entre no veí¬culo, olhe para a esquerda e colete as 38sp bullets.<br />
Agora é com você. Procure o shibito brain (o único que não é rastejante) e acerte-o com três disparos. Tome cuidado na estrada principal, pois um inimigo está armado com um rifle. Se for rápido o bastante na sequência anterior, pode encontrar o brain shibito próximo í Fertility Stone ou até mesmo dentro da Shrine.</p>
<p>Objetivo 2: Find Item Dropped By Yoriko. Drive Away Shibito Brain<br />
O processo é o mesmo feito no primeiro objetivo, com a diferença de que você deve destruir o cadeado da Small Shrine para recuperar o yoriko anno-s studant id antes de se livrar do shibito brain.</p>
<p>Day 1 &#8211; 22:00</p>
<p>Risa Onda (Miyata Clinic/Ward 2)</p>
<p>Objetivo 1: Warn Miyata And Makino Of Approaching Enemies<br />
Gire imediatamente 180 graus e siga correndo pela porta no fundo do corredor. Suba a escadaria í esquerda e passe pela porta entreaberta. Desligue a lanterna, entre na Room 203, abra as cortinas ao fundo, saia pela janela e atravesse até o último quarto, tomando cuidado para que o shibito não a veja pela janela do meio.<br />
Saia do local, corra em frente e abra a porta para a í rea Ward 1. Desça a escadaria í direita e acione o alarme de incêndio para avisar Kei Makino e Shiro Miyata.</p>
<p>Objetivo 2: Find Angel Statuette<br />
Fuja de Mina como fez no objetivo anterior. Infiltre-se na mente dela e aguarde até que ela volte ao corredor inicial. Retorne pela porta entreaberta, desça as escadas, entre na Storeroom e colete o umbrella.<br />
Quando ele estiver no fim do corredor, aproxime-se do extintor de incêndio e chame a atenção da inimiga. Puxe o pino do extintor para cegá-la temporariamente e atinja-a com o guarda-chuva. Entre na Room 101 e tire o lençol sobre a cama.</p>
<p>Naoko Mihama (Elementary School/Gymnasium)</p>
<p>Objetivo 1: Escape From The School<br />
Corra pela plataforma e desça até a quadra. Caso não consiga fugir dos shibitos, atire neles. Atravesse a Gymnasium Entrance, suba ao segundo andar e corra até o fim do corredor. Entre na Supply Room e recolha o pair of compass. Desça, continue até a Gymnasium Store Room e use o pair of compass no canto direito. Com a key to small storeroom em mãos, vá para Small Storeroom (í direita da escadaria), destranque-a, entre e saia pela porta í sua direita.</p>
<p>Objetivo 2: Find Book Of Hanuda Folk Tales. Escape From The School<br />
Quando pegar o pair of compass, como fez no objetivo 1, entre na Library, detone com os shibitos rastejantes e pegue o book of hanuda folk tales na estante ao fundo.<br />
Complete o restante do objetivo como na primeira vez.</p>
<p>Day 1 &#8211; 23:00</p>
<p>Reiko Takato (Karuwari/Abandoned Storeroom)</p>
<p>Objetivo 1: Help Harumi Yomoda Escape From Karuwari<br />
Antes de mais nada, colete o lighter sobre um dos barris dentro da Abandoned Storage. Chame Harumi e siga para o Iron Gate, enfretando todos os shibitos que cruzarem o seu caminho. Atravesse a área em frente í passagem para a Church e avance em direção í estrada para Tabori Settlement. Depois da animação, gire a válvula na traseira do Fuel Truck, para derramar combustí¬vel no chão e vá para a janela do passageiro (do motorista no Japão). Aperte a buzina para chamar a atenção dos shibitos, volte í traseira do veí¬culo e use o lighter para provocar uma explosão.</p>
<p>Objetivo 2: Light Lanterns In Order. Help Harumi Yomoda Escape From Karuwari<br />
Tudo o que você precisa fazer é acender as quatro Lanterns, na ordem D, A, B e C, antes de provocar a explosão como no primeiro objetivo. Não se esqueça de coletar o lighter para poder acendê-las.</p>
<p>Day 2 &#8211; 00:00</p>
<p>Shiro Miyata (Miyata Clinic/Ward1)</p>
<p>Objetivo 1: Defeat Mina Onda<br />
Equipe o hammer e bote Risa Onda para dormir. Saia do local e siga em direção í Basement Entrance, destrancando a porta no caminho. Suba as escadas, force a porta no fundo do corredor e entre. Vá para a Ward 2, desça ao primeiro andar e entre na Dispensary. Pegue a key to basement e retone até a Basement Entrance. Destranque a porta, desça as escadas, abra a porta da Boiler Room e vençe Mina Onda.</p>
<p>Objetivo 2: Acquire Uryen<br />
Como no primeiro objetivo, force a porta no segundo andar para entrar. Entre no Security Office e pegue a fluorescent lightbulb ao lado da mesa. Avance até o Garbage Chute, no Ward 2, e jogue o item recém coletado dentro dele. Desça pela escadaria mais próxima, saia pela porta em frente í Basement Entrance, detone o shibito com rifle que olha dentro da abertura inferior da Garbage Chute e a criatura rastejante que ronda o local. Empurre a estátua central, desça pela escada e entre na sala ao fundo.</p>
<p>Day 2 &#8211; 01:00</p>
<p>Kyoya Suda (Tabori/Inside The Abandoned House)</p>
<p>Objetivo 1: Escape From The Abandoned House With Miyako Kajiro<br />
Com Miyako, siga para a Storeroom e destranque a porta. Entre e, depois da animação, ande para o fundo do local para que Miyako entre. Faça com ela se esconda, saia e feche a porta. Detone o shibito que anda pelo corredor e vá para o Bath quando o inimigo que entra e sai do Parlour não estiver í vista.<br />
Puxe a corrente da pia para esvaziá-la e pegue a key to desk drawer. Suba a escadaria ao lado e entre na Boarder-s Room. Abra a escrivaninha e pegue o item pliers.<br />
Desça, corte os fios do armário no aposento ao lado da Storeroom e colete a rusty key. Um shibito sairá de um buraco no chão. Dê cabo dele, chame Miyako e saia da casa pelo mesmo buraco.<br />
Vá em direção ao portão de saí¬da, espere o vigia ficar de costas e corra para fora.</p>
<p>Objetivo 2: Find Scythe Embedded In Wall<br />
Após sair da casa, use a screwdriver no Circuit Breaker atrás da Cottage e desligue a energia em seguida. Esconda-se atrás da moita próximo í porta da Kitchen e aguarde até que o shibito saia para verificar o Circuit Breaker. Nesse momento, corra e entre na Cottage.</p>
<p>Day 2 &#8211; 06:00</p>
<p>Tomoko Maeda (Karuwari/Tanada)</p>
<p>Objetivo 1: Reach Road To Church<br />
Siga normalmente para a o caminho para a Church, pois nenhum inimigo atacará Tomoko.</p>
<p>Objetivo 2: Reach Road To Church Without Being Discovered By Shibito<br />
Agora Tomoko deve chegar í Church ser vista. Então, faça o seguinte: passe sobre o Abandoned Car, que possibilita a passagem sobre a ponte destruí¬da, infiltre-se na mente do shibito que fica no caminho para Taburi Settlement e no que vigia a entrada para a Church. Passe pelo primeiro e espere na beirada da escada onde fica o segundo. Quando ele olhar para a outra escada, corra e passe pelo portão. Não se preocupe, pois não será alertado, mesmo estando muito próximo.</p>
<p>Day 2 &#8211; 07:00</p>
<p>Kyoya Suda (Janokubi Valley/Orifushi Forest)</p>
<p>Objetivo 1: Drive Away Shibito Brain<br />
Leve Miyako para próximo da Ore Processing Plant e mande-a esperar. Pegue o lighter próxima í Suspension Bridge e desça até o Miyata-s Car. Use o lighter no combustí¬vel que vaza do tanque.<br />
Depois da explosão, suba pela trilha mais distante do veí¬culo e continue até avistar o shibito brain. Persiga-o e acerte-o com o poker até derrubá-lo.</p>
<p>Objetivo 2: Acquire 38 Calibre Police-Issue Revolver<br />
Infiltre-se na mente do shibito rastejante que entra na Mountain Hut e, enquanto ele fica por lá, entre na Ore Processing Plant, mude de lugar o cavalete í esquerda e saia do local. Assim, ele seguirá direto para a área inferior da Ore Processing Plant e sairá para a área externa quando voltar.<br />
Entre na Moutain Hut, use o poker para alcançar a key to power distribution box sob a tábua e saia, lentamente, pela porta dos fundos da Ore Processing Plant. Siga beirando o local pelo caminho ao lado e entre na próxima abertura. Destranque a Power Distribution Box e desligue a energia. Saia, continue pelo caminho, descendo até avista uma poça com água vermelha. Depois da animação, esconda-se do shibito voador e, quando puder, quebre a sake bottle na poça.<br />
Suba até a Power Distribution Box novamente, ligue a energia e infiltre-se na mente do shibito voador. Depois que ele olhar para a poça, desligue a energia e infiltre-se mais uma vez em sua mente. Assim que ele desce para beber o sake, ligue a energia para eletrocultá-lo. Desligue-a pela última vez, corra até a poça e colete o revolver.</p>
<p>Day 2 &#8211; 10:00</p>
<p>Tamon Takeuchi (Janokubi Valley/Bridge)</p>
<p>Objetivo 1: Defeat Sniper<br />
Suba a escadaria í sua frente e derrube o shibito voador. Siga pela passagem ao lado direito da Ore Processing Plant até a Suspesion Bridge. Lá, use o galão com combustí¬vel para jogar gasolina e use o revolver para incendiá-la. Volte até a Bridge, infiltre-se na mente do único inimigo com rifle e aproxime-se quando ele não estiver olhando na sua direção. Descarregue a munição nele e siga-o para dentro da primeira trilha. Ele ficará próximo ao Scrap Material. Encurrale-o e continue atirando até vencê-lo.</p>
<p>Objetivo 2: Remember Akira Shimura<br />
Ao receber o documento faded photos of akira shimura no iní¬cio do episódio, pause o jogo, abra o menu Archive e verifique-o. Feito isso, é só seguir a estratégia do primeiro objetivo.</p>
<p>Day 2 &#8211; 15:00</p>
<p>Harumi Yomoda (Tabori/Living Room)</p>
<p>Objetivo 1: Escape From Abandoned House<br />
Harumi começa este episódio escondida dentro de uma ármario. Infiltre-se na mente dos três membros da famí¬lia e aguarde. Quando a mão for para a Kitchen, o pai para o Toilet e a criança subir a escada, entre com cuidado na Kitchen e pegue a key to red padlock na estante. Suba ao andar superior e aguarde até que a criança entre na Children-s Room. Siga ao fim do corredor e destranque a porta do Bedroom. Saia para a Clothesline, desça pelas estruturas í esquerda e saia pelo portão principal.<br />
Assim que a Reiko Takato aparecer, gire 180 graus e fuja da inimiga, dando a volta na casa e saindo pelo portão principal mais uma vez.</p>
<p>Objetivo 2: Find Beaded Doll. Escape From Abandoned House<br />
Depois de entrar no Bedroom, abra o armário í esquerda e se esconda nele para achar a key to storeroom. Desça a escada, abra a Storeroom e verifique o buraco no assoalho para conseguir a beaded doll. Suba novamente ao Bedroom e complete repita o fim do objetivo 1.</p>
<p>Day 2 &#8211; 18:00</p>
<p>Tamon Takeuchi (Miyata Clinic/Ward 2, 1st Floor Entrance)</p>
<p>Objetivo 1: Pick Up Yoriko Anno-s Trail<br />
Avance até o piso térreo do Ward 1 e desça ao Basement. Pegue o forceps na Equipament Room e suba para a Isolation Room. Use o forceps para arrebentar a corrente que prende a key to inner courtyard na cama da última cela e pegue-a em seguida.<br />
Desça até í Dispensary e destranque a porta em frente. Saia, desça pela escada ao lado da estátua, abra a porta, descarregue o revolver em Mina Onda e verifique o óculos de Yoriko Anno sobre a pequena mesa. Certifique-se de ter, no mí¬nimo, um pente de munição cheio, para não correr o risco de não conseguir derrubar Mina Onda.</p>
<p>Objetivo 2: Find Album<br />
Suba ao Toilet da esquerda, no Ward 1, e conecte a hose na torneiro ao lado do sanitário. Jogue a ponta solta pela janela, desça ao Toilet da esquerda no andar inferior e puxe a hose para dentro. Suba novamente ao Toilet do segundo andar e abra a torneira. Desça pela última uma vez e pegue a key to 2nd floor of hospital ward no. 2 de dentro do ralo.<br />
Suba novamente, abra a porta em frente í Storage, avance até a Reference Library, entre e consulte o album sobre a mesa.</p>
<p>Day 2 &#8211; 20:00</p>
<p>Kyoya Suda (Arato/Banks Of The Mana River)</p>
<p>Objetivo 1: Infiltrate The Nest With Yoriko Anno<br />
Chame Yoriko e ande até a escada mais adiante. Espere até que o shibito saia do quintal da Rokkaku-s House e derrube-o. Entre no quintal e suba no pequeno galpão. Suba na grande estrutura de madeira í direita e avance para a esquerda até um portão. Acerte-o com três golpes para poder prosseguir.<br />
Agachado, vá beirando sempre o lado esquerdo e continue pelas escadas e plataformas até chegar em uma escada ao lado da Cafeteria. Aproxime-se do shibito com rifle mais próximo e derrube-o. Entre na Cafeteria, siga pela outra porta, detone outro shibito e saia pela porta dos fundos. Avance para a esquerda até o fim, dê cabo de mais inimigo e pegue a folding saw sobre um barril.<br />
Prossiga pela passagem ao lado da Cafeteria e pare no fim da parede í sua direita. Quando o shibito com rifle não estiver olhando, e o que perambula próximo ao Bus Stop estiver longe, corra, suba no bloco de madeira em frente ao beco entre a ishikawa-s House e o Barbershop e puxe Yoriko. Suba a escada e use a folding saw nas tábuas ao fundo.</p>
<p>Objetivo 2: Create Entryway For Harumi Yomoda<br />
Faça tudo igual ao objetivo anterior, até descer pela escada da Cafeteria e derrubar o shibito com rifle. Depois disso, entre na Rokkaku-s House pela porta mais próxima, detone outro inimigo, entre no banheiro í esquerda e pegue a tool to open manhole cover. Avance até o bloco de madeira, mas não suba. Continue í direita, passe pelo Bus Stop e use o item conseguido anteriormente para tirar a tampa do bueiro. Desça e tente abrir o portão para que Yoriko ajude-o.</p>
<p>Day 3 &#8211; 00:00</p>
<p>Harumi Yomoda (The Nest/Level One)</p>
<p>Objetivo 1: Escape From The Nest<br />
Siga em frente até avistar uma lata de lixo. Esconda-se atrás dela e espere até que o shibito saia do beco. Entre no mesmo beco quando ele ficar de costas e entre pelo buraco inferior. Prossiga até o fim, vá í esquerda e passe pelo buraco ao lado da entrada principal da Kondo\&#8217;s House. Vá para parte de trás da casa e saia por outro buraco. Na Nakano\&#8217;s House, pegue o bag o\&#8217;laughs e, após a animação, despiste o shibito que virá verificar. Saia do quintal, siga para esquerda e entre pelo buraco. Continue por mais duas aberturas, desça a rampa ao lado da Chibiki Bridge e atravesse a ponte de madeira. Se o shibito mais próximo avistá-lo, atravesse a ponte para o lado oposto e ele cairá no rio. Entre para o quintal da Butcher\&#8217;s, suba a escada e corra até o caminho para Harayadori.</p>
<p>Objetivo 2: Reach Central Intersection<br />
Ao entrar no quintal do Bucther\&#8217;s, entre pela porta na base da escada e, no quatro, use a pilha do toy monkey no relógio. Programe-o para tocar em um minuto, saia e se esconda embaixo da escada. Quando Eiji Nakoshi entre no quarto, suba a escada, entre pela porta í direita e vá para as Central Crossroads.</p>
<p>Day 3 &#8211; 03:00</p>
<p>Tamon Takeuchi (The Nest/Near Level 4)</p>
<p>Objetivo 1: Arrive As Kyoya Suda, At The Gate To The Nest-s Core<br />
Você começa controlando Takeuchi. Dê alguns passos e pegue a flashlight í esquerda. Infiltre-se na mente dos shibitos mais próximos para avistar um poster com os digitos XX-4216. Entre na Clothes Shop, use o telefone e faça uma ligação usando o número indicado. Espere até que o shibito com revolver atenda o telefone no Matsukawa-s Shop. Então, cruze o beco, suba na estrutura í sua esquerda e avance até encontrar o steel pipe num beco com grandes tubos enferrujados. Continue avançando, detone o shibito rastejante que encontrar no caminho e suba por outra estrutura mais adiante. Do outro lado, suba a escadaria de aço.<br />
Como Kyoya Suda, passe pela estrutura í direita, entre no Scra Material Yard e colete o floor jack. Volte, siga ao Pick-up Truck e use o floor jack. Rasteje por baixo do veí¬culo para sair do outro lado. Passe por cima de outra estrutura, desça pela rampa ao lado do Water Gate e pule para o outro lado da ponte de madeira destruí¬da quando o shibito que vigia o local estivr longe. Siga para a direita, suba no barranco í esquerda e pegue o hunting rifle.<br />
Desça, suba na estrutura mais próxima e avance pelos corredores, eliminando todos os inimigos que avistar, até chegar na Factory.</p>
<p>Objetivo 2: Penetrate Gate To The Nest-s Core As Kyoya Suda<br />
Repita a estratégia anterior até conseguir o steel pipe. Agora, em vez seguir em frente, suba na estrutura ao lado da Hayashi-s House, siga pela passarela e desça do outro lado. Entre pela porta dos fundos da Kondo-s House, vá para o quarto ao fundo, use o record player needle no toca-disco e ligue-o. Saia da casa pela mesma porta que entrou e, quando o shibito verificar o toca-disco, entre e saia pela porta aberta por ele. Suba na estrutura onde ele estava, continue pela passagem no alto, í esquerda e avance até o fim. Repita o caminho feito com Kyoya no objetivo 1 e depois que Takeuchi apagar as luzes, siga em í cruz verde, tomando cuidado para não encostar nos inimigos (representados pelas chamas azuis) Â</p>
<p>Day 3 &#8211; 12:00</p>
<p>Kei Makino (Harayadori/Yabay Settlement)</p>
<p>Objetivo 1: Drive Away Shibito Brain<br />
Siga pelo caminho atrás da Kawasaki-s House e pule para o telhado. Espere o shibito rastejantes vir na sua direção, elimine-o e agache rapidamente. Outra criatura rastejante subirá no telhado. Derrote-o da mesma maneira e infiltre-se na mente do shibito com rifle sobre a Takaya-s House, que protege o shibito brain na Fire Tower. Acerte-o pelas costas, infiltre-se na mente do shibito brain, persiga-o e elimine-o.</p>
<p>Objetivo 2: Acquire Explosives<br />
Siga até o Well e amarre a rope na roldana. Desça ao fundo do poço, suba a escada, derrube o shibito e abra as caixas ao fund.</p>
<p>Day 3 &#8211; 16:00</p>
<p>Kei Makino (Gojaku Peak/Hanuda Mine)</p>
<p>Objetivo 1: Reach Road To Floodgates<br />
Entre na Custodian Shack e pegue a spare gate key sobre a mesa. Saia, suba a escada ao lado e destranque o portão. Passe por ele, corra para o Mine Office e entre no túnel para os Floodgates. Avance com cuidado até o shibito que fica no fundo empurre um vagão em sua direção. Ao ouvir o som dele descendo pelos trilhos, corra da direção contrária e saia í esquerda para não ser atropelado. Retorne ao túnel, derrube o shibito no caminho e avance até o fundo.</p>
<p>Objetivo 2: Defeat All Shibito And Reach Road To Floodgates<br />
Depois de usar spare gate key, entre no Shaft No.5-East e derrube Risa Onda. Colete a spare key to siren shack, use-a para destrancar as portas da Siren Shack. Chame a atenção de Mina Onda, que fica no Shaft No.3-East e derrube-a também. Entre no túnel onde ela estava e conecte o fio nos explosivos das paredes. Entre na Siren Shack, espere Mina voltar para dentro do Shaft No.3-East e acione o detonador na bancada. Corra pelo túnel para os Floodgates e complete o objetivo o mais rápido que puder.</p>
<p>Day 3 &#8211; 22:00</p>
<p>Tamon Takeuchi (The Nest/Nearl Level 3)</p>
<p>Objetivo 1: Find Charry Remains<br />
Siga em frente até encontrar Naoko Mihama, já transformada em shibito. Detone-a, passe pela estrutura, ignore o Scrap Material Yard e siga em frente. Encontre Reiko Takato e outro shibito e dê cabo dos dois. Siga pelo corredor í direita e continue até o fim.</p>
<p>Objetivo 2: Reach Takeuchi Residence<br />
Suba pela escada do Scrap Material Yard e, através da janela, derrube a placa luminosa. Derrote Reiko Takato e colete a cassete tape. Volte, desça pelo buraco feito com a queda da placa, saia do outro lado do túnel e acabe com o shibito mais próximo. Suba a primeira escada, aproxime-se da placa na beirada da ponte e use cassete tampe. Desça pela mesma escada, puxe a cassete tape, suba pela próxima escada e siga para pela abertura í esquerda, no alto. Suba a escadaria até o fim.</p>
<p>Day 3 &#8211; 23:00</p>
<p>Kyoya Suda (Inferno)</p>
<p>Objetivo 1: Defeat Datatsushi<br />
Esconda-se atrás do pilar ao lado e mire no outro distante, í direita. Acerte o inimigo quando ele estiver visí¬vel e mire no pilar do lado. Acerte-o quatro vezes para que ele use a espada Homuranagi. Fuja dos ataques até que a estatueta Uryen fique energizada. Use-a para fazer com o inimigo passe sobre o foco central de energia.<br />
Colete a espada. Datatsuhi é invisí¬vel, portanto a única maneira de saber onde ele está se infiltrando em sua mente. Quando ele estiver próximo de Kyoya, fique de frente para ele e ataque. Repita o mesmo esquema até vencê-lo.</p>
<p>Objetivo 2: Decapitate Datatsushi<br />
Derrote o inimigo da mesma maneira do objetivo 1.</p>
<p><strong>Fonte: Orion Games</strong></div>
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		<title>Detonado PS2: Haunting Grounds</title>
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		<pubDate>Sat, 07 Mar 2009 13:54:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Detonados</dc:creator>
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<p>Confira dicas incríveis desse jogo: <strong>Detonado Haunting Grounds</strong><br />
<span id="more-1456"></span><strong>Haunting Grounds<br />
PlayStation 2</strong></p>
<p>DEBILITAS<br />
Após a horrenda animação, vá pela trilha até o pátio onde haverá uma antiga fonte. Suba os três lances de escadas à direita e entre pela porta vermelha. Siga até a frente da cama para ver mais uma animação.<br />
Siga para a frente da cama novamente e troque de roupa. Saia pela porta ao lado da lareira. Vá para a varanda e siga pelo corredor até mais uma animação. Você conhecerá o pequeno Debilitas, que se apaixonará. Ele é o tipo que fica no pé. Fuja dele, volte correndo para o quarto e se esconda debaixo da cama. Espere até que ele vá embora e que a música volte ao normal. Volte ao local em que você o conheceu. Colete a Bisque Doll, empurre a caixa que está bloqueando a porta e entre na sala. Você verá um enorme monstro bloqueando a próxima porta. Na frente dele, haverá uma mesa e um pergaminho com anotações. Colete-o, saia da sala e siga em frente para a porta ao fundo do corredor. No canto esquerdo da sala haverá uma máquina de datilografar (ela faz chaves). Primeiramente, digite a palavra EMETH. Depois, digite a palavra REST. Você terá duas chaves novinhas. Volte para a sala do monstro que bloqueia a porta, use a chave EMETH, passe, desça as escadas e entre pela porta ao lado do poço. Desça mais escadas, entre pela porta à frente dos barris vermelhos para ver uma animação e coletar a Garden Key que estará em cima da mesa. Volte para o jardim do poço e use a chave na porta à direita . Veja uma animação. Passe por ela, siga pelo corredor até o final e use a chave REST na caixa vermelha, na parede, à direita. Isso liberará o acesso ao banheiro, que servirá apenas para restaurar sua energia. Para isso, vá até a pia e beba um pouco d´água. Volte pelo corredor e entre na cozinha. No fundo dela haverá uma escadaria que desce até o porão. Siga até ele para coletar o mapa do castelo. Para acessá-lo, vá até a opção Special e use-o. Ele ficará disponível na opção Map no menu Select. Volte para a cozinha e veja a animação. Desça para o jardim da fonte e vá até Hewie (um cachorro). Depois, volte para o seu quarto e veja mais uma animação. Agora Hewie vai ficar seu amigo. Mande-o atacar Debilitas para que ele fique com medo e saia correndo. Veja mais uma animação. Dê uma olhada na lista de comandos de Hewie, pois ele o ajudará bastante daqui para a frente. Agora, na companhia de Hewie, saia do quarto, desça as escadas e siga pelo caminho que foi liberado. Repare que aparecerá um monte de entulho à direita. Tente subir com Fiona. Ela perceberá que não consegue. Então, mande Hewie lá para cima e você coletará a Broken Marionette. Volte pelo corredor onde você encontrou Riccardo (o homem de capuz marrom), perto da cozinha, e use a Broken Marinette na porta ao lado do relógio. Na sala haverá uma grade, que bloqueia a passagem. Saia para o corredor e mande Hewie ficar sentado em cima da plataforma, ao lado da cadeira. Isso liberará a passagem pela nova sala. Siga por ela e acione a caixa de energia quebrada ao lado da porta. Passe por ela, desça e, quando o telefone tocar, veja mais uma animação. Esconda-se novamente do gigante Debilitas (haverá um sofá do qual você poderá ficar embaixo). Saia para a escadaria, destrave a porta principal e suba as escadas. Siga pela varanda, vá pelo corredor e passe pelo quarto de bonecas. Repare que há um guarda-roupas que servirá como esconderijo. Na plataforma superior, entre pela porta à direita e siga até mais uma animação. Fuja rapidamente de Debilitas pela direita, suba pelas duas escadas na parede e, na engrenagem ao final da plataforma, à esquerda, dê três chutes para que a ponte suspensa desça.<br />
Fuja de Debilitas novamente descendo as escadas. Quando a barra estiver limpa, vá para a área de onde você caiu na animação. Entre pela porta à direita e destrave a próxima. Saia, entre pela porta à esquerda e note que a próxima estará bloqueada por borboletas. Saia novamente pelo corredor à esquerda. Passe pela pequena ponte e vá até o jardim. Use a alavanca para que o portão se abra. Mande Hewie pegar Fresh Flowers (flores frescas) no jardim cercado por grades. Volte correndo para o quarto onde estão as borboletas e coloque a flor fresca no vaso ao lado da porta (se você demorar muito para chegar no quarto, a flor murchará e você terá de coletar outra). Veja a animação. Passe pela porta agora liberada e desça as escadas. Fiona perceberá que, do outro lado, haverá uma chave e um pequeno buraco. Faça o seguinte: volte pelo caminho de onde você caiu. Repare que, no meio do trajeto, haverá um buraco na parede à esquerda.<br />
Mande Hewie entrar no buraco e volte para a sala no qual você localizou a chave. Note que Hewie estará do outro lado. Dê o comando para que o cão colete a Study Key. Retorne até o buraco e chame Hewie. Volte pelo caminho para chegar ao jardim e, no corredor vermelho, entre à direita. Procure alguma coisa nos buracos na parede para ver mais uma animação. Colete o Scrawled Memo. Agora, siga para o terceiro andar, onde a ponte suspensa desceu. Passe pela porta e desça as escadas. Haverá uma porta verde no segundo andar do local, mas ainda não é possível abri-la. Repare que haverá quatro caixas coloridas fora dos locais: uma verde, uma cinza e duas vermelhas. Para colocá-las na seqüência certa, faça o seguinte: empurre as duas caixas vermelhas para o centro da sala. Empurre a caixa verde para a direita até a frente do espaço vago, faça a volta e encaixe-a. Empurre a caixa cinza até o local de encaixe fazendo um “L”. Encaixe as duas caixas vermelhas uma do lado da outra no local que estará vazio. Isso liberará uma escada ao centro da sala. Desça por ela e destrave a porta que dá acesso ao jardim no qual você coletou as Fresh Flowers e siga pela esquerda. Suba as escadas, entre na sala de música e gire o painel lunar três vezes para a direita até ouvir um estalo. Destrave a porta que dá acesso à varanda. Siga pelo corredor e entre pela porta á direita, na biblioteca.<br />
Use a Study Key na escrivaninha e colete o Lunar Refractor. Volte para a sala onde você fez as combinações das caixas coloridas.<br />
Desça as escadas e use o Lunar Refractor na coluna à direita. Gire-a duas vezes para a direita, vá para a coluna da esquerda e gire-a uma vez para a esquerda. Veja a animação. Passe pela porta liberada (é imprescindível a presença de Hewie). Desça a escada circular, passe por mais uma porta e repare que nessa plataforma haverá partes escuras com buracos. Mande Hewie na frente para que ele trace o caminho correto. Passe pela porta, vá até o altar da igreja para coletar as Saturnus Keys, volte e veja a animação. Agora você terá de eliminar Debilitas, o que é simples.<br />
Repare que haverá duas cordas nas colunas laterais da igreja. Elas estão segurando um grande e pesado lustre. Atraia Debilitas para perto de uma das colunas. Espere que ele o ataque e desvie do golpe. Isso fará com que ele mesmo quebre as cordas que sustentam o lustre. Repita a ação na segunda coluna e veja a animação. Siga pelo caminho no qual você subiu as escadas que dão acesso à sala de música, mas siga pela esquerda e encontre o horripilante casebre onde Debilitas reside. Entre nele e vá falar com Debilitas. Fiona se assustará, mas depois terá uma grande surpresa: o horrível e feroz debilóide sem coração ficou seu amigo elhe dará a Smudged Key (chave que destranca a porta trancada de um dos banheiros). No banheiro, você coletará a Metal Boots, uma poderosa bota para os ataques de Fiona, e a chave Castle Gate Key. Com essa chave, você poderá sair do castelo pelo portão principal e fugir da história. Você completará o final Dona Nobis Pacem – Fugitive. Caso você queira continuar e não dar uma de medroso, continue seguindo o detonado. Prepare-se: você se lembra daquela porta vermelha trancada, na qual você fez a seqüência das caixas coloridas? Siga até ela e use a Saturnus Key para ver uma animação.</p>
<p>DANIELLA<br />
Fiona ficará com uma dor de barriga e precisará repousar. Siga devagar, sem fazer movimentos bruscos, até o quarto e deite na cama para ver uma animação estranha e sensual. Quem ficará no seu pé é a suspeita Daniella, que já abusou um pouco de você. Siga para a porta onde você usou a Saturnus Key e finalmente passe por ela. Fuja de Daniella novamente indo para a frente até uma animação.<br />
Continue seguindo. Desça as escadas, tente abrir a porta e repare que o local irá inundar. Você não poderá mais passar por essa porta. Siga pelo corredor, entre no buraco, siga reto até aparecer uma porta com vasos e passe por ela. Note que, à direita haverá uma sala com um Save Point. Lembre-se deste local, pois você precisará. Continue seguindo pelo único caminho acessível até chegar ao jardim. Lá uma áurea azul virá atrás de você. Leve-a até a sala do Save Point e espere que ela encoste no lampião, ao centro da sala. Siga novamente para o jardim, atravesse-o e desça pelo novo caminho liberado (onde está o quadro do palhaço). Quando sair no local onde há uma espécie de jaula, entre pela porta à esquerda, vá até a janela do banheiro, abra-a e veja uma animação.<br />
Após fugir de Daniella novamente, siga pela porta em frente ao banheiro. Siga reto pela passarela, passe pela sala de estar e, em cima da mesa, veja o mapa do local. Volte para a passarela e entre pela porta do meio. Atravesse o carrossel. Veja as anotações em sangue no quadro, na parede à direita. Destrave a porta ao fundo do corredor (a da sala de estar). Siga reto para a porta ao lado oposto da sala de estar. Perceba que no local haverá três cabeças de dragão. Na cabeça à direita, colete a Torn Letter. Lá também haverá outro lampião. Faça o mesmo com alguma aura azul para coletar o Film Real. Volte para o banheiro onde você viu a animação e, na máquina de chaves, faça três com as seguintes palavras: SULFUR, MERCURY E SALT. Volte para a sala com as cabeças de dragão e siga esta seqüência:</p>
<p>Cabeça da esquerda: Chave Sulfur;<br />
Cabeça da direita: Chave Mercury;<br />
Cabeça do alto: Chave Salt.</p>
<p>As duas cabeças de baixo são simples: basta pôr as chaves na boca. A cabeça de dragão que está no alto é um pouco complicada. Você terá de ir até uma das cabeças laterais e pôr a chave na boca de um deles. Automaticamente, Hewie a pegará e a jogará na boca do dragão do alto.<br />
Veja a animação. As chamas congelaram. Vá até elas e suba. Na biblioteca, siga para trás da escada e chute-a. Uma chave cairá: a Jupiter Key. Destranque a porta, mas não entre. Volte pelo caminho pelo qual você chegou à biblioteca. Desça pelo gelo, saia pelo corredor e desça as escadas à esquerda. Leia a mensagem no quadro ao centro. À esquerda está a sala da decepção.<br />
Você pode entrar apenas para ver uma animação, mas isso não é recomendável. Desça à direita e use, na porta da sala da verdade, a Jupiter Key. Entra e mexa nos itens na seguinte seqüência:</p>
<p>1- Quadro de borboletas e tabuleiro de xadrez;<br />
2- Quadro de borboletas e ampulheta;<br />
3- Quadro de borboletas e homens primatas.</p>
<p>Se fizer a combinação errada, a porta se trancará para sempre e você morrerá devorado por milhares de besouros. Volte para a sala do carrossel e passe pela porta. Note que uma nova sala apareceu. Tente pegar a chave do velho pobre na cadeira. Repare que atrás da cadeira do velho nojento haverá um altar com chamas coloridas acesas e, em frente dele, quatro plataformas móveis com as mesmas cores. Com a ajuda de Hewie, siga esta seqüência:</p>
<p>1- Deixe Hewie na plataforma amarela;<br />
2- Com Fiona, pise na azul, na verde e na vermelha;<br />
3- Mande Hewie para a plataforma azul;<br />
4- Pise na plataforma amarela com Fiona.</p>
<p>Feito isso, as chamas se apagarão. Veja uma animação. Se alguma coisa der errado, como Hewie sair da plataforma no meio da seqüência, você terá de fazer uma outra seqüência, variável. Não se preocupe, pois você acertará. Colete a Venus Key. Volte para a sala dos dragões e use a Venus Key na porta ao lado do lampião. Na pequena horta, haverá cinco canteiros com cinco tipos de frutas de diferentes cores. Ao final do corredor da sala dos dragões haverá uma sala que dará acesso ao jardim. Você terá de levar as cinco frutas amaldiçoadas uma por uma (são elas: rosa, vermelha, amarela, branca e azul) para um altar preto ao final do jardim, onde há uma sinistra mão. Cuidado, pois, sempre que Fiona estiver segurando a fruta amaldiçoada, ela ficará em estado de pânico e Daniella virá atrás de você.<br />
Após dar as cinco frutas para a mão da escuridão, uma porta se abrirá no local. Desça pelas escadas e, na máquina de chaves, digite as seguintes letras: RRLRR. Coloque a chave no monstro, espere até que ele libere o caminho, siga pelo trajeto liberado, passe pela porta e siga pelo único caminho acessível até a grande biblioteca. Colete o Cathedral Secrets na mesa à direita e o Wiseman´s Crafts. Coloque o Cathedral Secrets no lugar vago na prateleira ao fundo, à direita da biblioteca, e o Wiseman´s Crafts na prateleira de frente ao relógio. Volte para a máquina que faz chaves e digite RRR para coletar um medalhão. Retorne novamente e digite RRL. Siga pelo novo caminho e passe pela porta. Suba as escadas e entre por mais uma porta. Suba as escadas, siga pelo corredor à direita e passe por mais uma sala com uma espécie de forno redondo (é um Synthesizer azul). Grave bem esta sala. Continue até o final do corredor. Lá, haverá um Dial Pipe. Use a seguinte seqüência para destravar a porta:</p>
<p>1- Círculo cortado ao meio verticalmente;<br />
2- Círculo normal;<br />
3- Círculo cortado ao meio verticalmente e horizontalmente.</p>
<p>Passe pela porta. Na grande fonte, suba as escadas e passe por mais uma porta para ver uma animação. Na sala, você deve fazer o que fez na sala escura quando estava enfrentando Debilitas. Mande Hewie na frente para que ele trace o caminho certo. Passe por mais uma porta. Faça a volta pela direita e siga para a próxima sala. Suba as escadas e prepare-se para dar um fim em Daniella.<br />
Após ver a animação, haverá quatro colunas móveis na sala: uma verde, uma vermelha, uma amarela e uma branca. As quatro têm trilhos que as levam ao centro. Você terá de empurrar todas para o centro. Para isso, mande Hewie atacar Daniella. Enquanto ela estiver ocupada tentando se livrar do cachorro, aproxime-se e vá empurrando as colunas. Tenha um pouco de paciência para conseguir logo de primeira. Após ter empurrado as quatro, uma luz se acenderá ao centro da sala. Atraia Daniella para essa luz e veja uma animação. Ao final, colete a Mars Key em frente ao corpo de Daniella.</p>
<p>RICCARDO<br />
Volte para a grande fonte com as escadas, desça até o final e use a Mars Key na porta. Siga reto, passe para o corredor em frente ao monstro mongol. Nas escadas, à esquerda, haverá um Decomposer e uma lareira. Grave bem este local. Não suba as escadas. Passe pela porta à frente e veja uma animação. Agora outro homem correrá atrás de Fiona. Ele estará equipado com um .38. Fuja dele e, quando a barra estiver limpa, volte para a sala em que você o encontrou. Repare que há um Extractor. Memorize este local (depois você entenderá por que). Passe pelos corredores até o final e destrave a porta, mas não entre. Volte e entre pela passagem à esquerda. Subindo as escadas, haverá uma sala trancada. Guarde este local. Não suba as escadas. Passe pela porta. Siga até sair em um hall com uma estátua. Você também deve memorizar este local. È uma estátua com uma balança antiga com um Save Point e a porta Goodstone. Continue pelo trajeto. Você passará por um monstro que lambe o chão. Ele não faz nada. Apenas destranque a porta ao lado dele, mas não entre. Continue o seu trajeto até uma sala com um Transmuter (memorize o local). Após encontrar todos os fornos, volte para a sala onde está a lareira e mande Hewie entrar no buraco que há nela. Depois, saia em direção à escadaria com a sala trancada. Vá até a porta e chame Hewie, que tirará a trava de madeira que está bloqueando a porta e liberará o acesso à sala para Fiona. Nessa área haverá um Purifier. Passe por duas portas, siga pela passarela e entre na próxima sala.<br />
É um corredor vermelho cheio de bebês amaldiçoados com várias portas. Passe correndo por todas elas e, ao final, entre pela porta à direita. Desça as escadas e mande Hewie pegar a Prima Materia. Agora use o Prima Materia no Extractor, o que o transforma em Sulfuric Ore. Use-o no Purifier e o transforme em Silver Ore. Agora, use o Silver Ore no Synthesizer para tranformá-lo em White Goodstone. Finalmente, use a White Goodstone na estátua com a balança antiga, que está no hall, onde está a porta Goodstone. Veja a animação. Passe pela porta liberada, mas antes colete novamente a Goodstone. Desça as escadas, siga para a esquerda e colete o mapa da floresta na cerca à direita da trilha.<br />
Veja a animação. Passe por baixo da ponte e quebre os vasos vermelhos, pois há itens em alguns deles. Para sair facilmente do labirinto florestal, é só acompanhar o mapa. Ele não mostra todas as trilhas, mas indica os pontos específicos a que você deve chegar. Veja a animação. Fiona perceberá como e por que sua família morreu e quem matou seu pai. Você acordará em uma prisão e, por incrível que pareça, Hewie estará lá. Mande-o pegar as chaves da cela, Prision Key, e saia dela para ver mais uma animação. Você pode transformar seu White Goodstone em um item comum no forno Sublimatum Container. Logo a seguir, você verá outra animação. Fuja de Riccardo e, quando a barra estiver limpa, volte para os corredores verdes. Neles haverá três bombas hidráulicas vermelhas, todas enferrujadas. Quabre todas elas até adquirir a Wooden Miniature. Na parede do lado esquerdo, onde você conseguiu a Wooden Miniature, colete também o Silver Disc. Siga adiante até à passarela circular, com oito andares. Suba até o terceiro andar, acione a alavanca para liberar a passagem no segundo andar. Siga até o quinto andar e acione mais uma alavanca para ter acesso ao sexto andar.<br />
Agora é só subir para o último andar até sair no planetário. Você notará que um dos planetas está aceso. Pise em cima dele. Outro planeta se acenderá. Mande Hewie ir até ele. Quando ele pisar, outro se acenderá. Dê o comando para ele ficar parado. Siga para o próximo e repita a ação até que todos se acendam. Uma passarela rotatória subirá e abrirá o acesso ao oitavo andar. Prepare-se para enfrentar Riccardo. Primeiro, dê uns chutes em todas as paredes com rachaduras que cercam o farol. Depois, repare que há um pequeno altar com uma janela e uma parede que você acabou de quebrar. Para eliminar Riccardo, coloque a Wooden Miniature no altar e veja a animação para que ele apareça. Dê algumas pancadas e, com Hewie, umas mordidas, até que Riccardo capote no mínimo três vezes. Do lado da porta por onde você entrou há um pequeno vão. Mande Hewie entrar nele. O cão aparecerá na janela em cima do pequeno altar. Ficou mais fácil ainda. É só atrair Riccardo estrategicamente para a frente da rachadura na parede. Quando ele estiver quase visível, ordene que Hewie o ataque. Tenha um pouco de paciência, pois o ponto em que Riccardo tem de ficar é milimetricamente marcado – ele deve estar de costas para o cachorro. Veja a gloriosa animação. Esta parte é cansativa. Faça todo o percurso de volta até a grande porta, do lado esquerdo de um Save Point. Salve o jogo e prossiga pela ponte. Suba as escadarias.</p>
<p>LORENZO VELHO<br />
Você sairá no hall de entrada da nova mansão. Siga reto até a fonte. Lá, restaure sua energia. Haverá duas portas: uma do lado esquerdo e outra na sua direita. Entre em qualquer uma das portas, pois elas o levarão para o mesmo lugar. Siga reto pelo corredor e desça as escadarias à direita. Ao final dela, colete o Golden Candlestick e volte lá para cima. Continue pelo corredor até aparecer uma porta. Entre nela e veja mais uma animação. Volte para o hall de entrada e desça as escadas à direita.<br />
Lá embaixo, fique em frente à tocha na parede para ver mais uma animação. Siga pelo novo caminho e passe pelo corredor até ver mais uma animação. Saia correndo de Lorenzo novamente, até o final, e passe pela porta. Você encontrará uma sala que parece uma caverna com algumas engrenagens. Vá até o motor direito que está ao lado dos sacos de areia, e dê três chutes nele. Feito isso, o velho aparecerá novamente. Matá-lo é simples. Espere até que o rolo compressor pare de funcionar e atraia o velho para a esteira. Com Hewie, dê umas mordidas nele, e, com Fiona, uns pontapés, até que ele diga a palavra DEATH. Então, volte correndo até o motor e dê mais três chutes para que a máquina volte a funcionar e o velho morra. Colete a SOL KEY que Lorenzo velho deixou para você. Se quizer utilizá-la na sala onde você saiu, você também pode. Lá haverá apenas o mapa do local, mas não é muito necessário. Siga para a porta Sol, que está do lado do motor. Agora entre pela porta do meio. Logo você notará que ela ficou presa. Não há para onde ir. Fique vasculhando o quarto e escutando a voz misteriosa dizer várias frases. Quando ela os disser “You Last! You´re Fiona.” Vá até a porta onde você entrou e veja uma animação. Siga para a porta destrancada.</p>
<p>LORENZO JOVEM<br />
Você conhecerá seu novo inimigo. Após a animação, fuja dele pelo único caminho que estará disponível. Será como se você estivesse andando em círculos, mas é pura impressão. Tenha paciência para fugir dele. Você sairá em outro ambiente. Será necessário fazer uma sequência de portas coloridas. Se você errar, ficará andando em círculos. Veja a ordem:</p>
<p>1- Vermelha;<br />
2- Amarela;<br />
3- Azul;<br />
4- Verde;<br />
5- Preta.</p>
<p>Você sairá novamente na entrada da nova mansão, mas ela estará toda modificada.<br />
Suba as escadas, atravesse o hall e desça as escadas opostas. Lá haverá uma porta à direita. Passe por ela. Entre na sala com um relógio e passe pela porta à esquerda. Vá até o altar e analise-o com Hewie. Volte ao corredor e continue por ele. Você chegará a uma grande parede branca, que fica do lado esquerdo de uma porta. Espere um pouco na frente dela, porque Hewie estranhará alguma coisa. Depois disso, analise a parede para coletar o Cane of Canduceus. Volte para a sala na qual você analisou o altar e use o Cane of Canduceus nele. Veja uma animação. Note que a porta de saída da mansão vai ser liberada pela eletricidade. Prepare-se pois você enfrentará Lorenzo Jovem, agora. Haverá dois ventiladores de parede no local, que são acionados por duas plataformas móveis ao lado deles. Esses ventiladores o ajudarão a acabar com esse cara. Atraia-o para a frente do buraco no centro da sala deixando o inimigo na direção de um dos ventiladores. Enquanto ele estiver ocupado tentando se livrar do cão, acione a plataforma móvel para que um ar quente sai na direção de Lourenzo. Então, corra até o inimigo e dê um empurrão nele. É o mesmo que aconteceu com Riccardo: o lugar em que ele deve ficar é milimetricamente estratégico. Portanto, tenha paciência para acertar o local. Ao final, veja a animação e saia da sala.</p>
<p>LORENZO EM CHAMAS<br />
Após a animação, para continuar a seguir o caminho, você terá de est<br />
ar sem pânico e com uma boa estabilidade. Tome alguns itens para ficar 100%. Perceba que tudo estará desmoronando. Agache-se (R1) sempre que ouvir um ruído de desmoronamento. Normalmente o intervalo é de três segundos. Tome muito cuidado, pois, se Lorenzo encostar em você, é morte instantânea. Siga pela esquerda e dê um empurrão (R1 + quadrado) para abrir a porta. Veja uma animação. Uma estátua cairá sobre você. Fique apertando R2 e L3 rapidamente. Ele se livrará da estátua. Agora é só sair correndo (tomando cuidado com o desmoronamento) pelo único caminho acessível, destrancar a porta ao final do corredor e passar por ela. Veja a animação final e desfrute de sua vitória.</p>
<p>FIM</p>
<p><strong>Fonte: Orion Games</strong></div>
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		<title>Detonado PS2: Playboy The Mansion</title>
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		<pubDate>Sat, 07 Mar 2009 13:41:49 +0000</pubDate>
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<p>Confira dicas incríveis desse game: <strong>Detonado Playboy The Mansion</strong><br />
<span id="more-1452"></span><strong>Playboy: The Mansion<br />
PlayStation 2</strong></p>
<p>Playboy:The Mansion<br />
Encarne o estilo de vida do badalado criador da marca Playboy, cercado por luxo, riqueza e as melhores gatas, e reproduza a história da revista.<br />
FÁCIL&#8230; FÁCIL&#8230;. ESSE JOGO É MUITO FÁCIL MESMO&#8230;. NEM QUERO ENTRAR MUITO EM DETALHES.<br />
Hugh Hefner, ou simplesmente “Hef”., o criador da revista Playboy, é um dos í¬cones mais conhecidos do planeta.Desde a década de 50, quando a revista foi lançada, seu nome esteve sempre relacionado às estrondosas festas da mansão Playboy, onde a nata da sociedade batia ponto e as mais gatas dos EUA batalhavam por umachance de exibir seus dotes. Hef, a mansão e sua revista simbolizam o desejo máximo de todos: fama, dinheiro, badalação e sexo, muito sexo. Inspirado nisso nasceu Playboy: 7he Mansion, um mame que o desafia a voltar ao iní¬cio da carreira de Hef e fazer coA que a revista tenha sucesso. Você deve conquistar a confiança de celebridades, administrar funcionários, providenciar reportagens e até bancar o fotógrafo e clicar os melhores ngulos das modelos para a capa da revista. Além disso, seguindo os passos da série The Sims, você também deve comprar mobí¬lia e reformar a mansão para que ela se torne o maior desejo de consumo dos leitores. A história do game é inspirada em alguns momentos-chave da Playboy, como a crise vivida pela revista com a criação da fitas eróticas em VHS e os preparativos para o Playboy Jazz Festival.</p>
<p>Trabalho Duro<br />
Administrar a revista é desafiante. As constantes festas atraem celebridades e musas, mas custam uma grana. E só com toda a sua lábia você conseguirá entrevistá-los ou convencer as gatas a posarem nuas para fotos. Muitas vezes, só seduzindo-as e levando-as para a cama você conseguirá alcançar seu objetivo; santo não entra na mansão. E enquanto você faz o social nas fes1as, também dá ordens para seus fotógrafos e jornalistas, escolhe o conteúdo que será publicado, faz as pessoas certas se conhecerem e cuida das vendas da revista. Dá até para controlar o preço e o número de cópias impressas. É uma correria que não pára nunca, mas que sempre deixa um tempo para a azaração com a mulherada, que não perde uma oportunidade de tirar a blusa.</p>
<p>Pedras no sapato<br />
A idéia do game é inovadora e divertida, mas não apaga falhas que poderiam ter sido evitadas, ainda mais com um game que é claramente inspirado no ótimo The Sims. A “burrice” artificial é horrí¬vel, atormenta com convidados sem iniciativa e ações variadas e as fotos tiradas para a revista, quadriculadas e de baixissima qualidade, não empolgam. Pior ainda é a escassez de modelos para os personagens, que parecem todos iguais, com variação apenas nos cabelos. Além disso, as ações possí¬veis durante as conversas são poucas e tornam o mame um pouco enjoativo. Se você acha que estes contras não sào problema e que ver a Carmen Electra pelada de qualquer jeito, continue e confira o detonado do Game.<br />
O AMANHECER DO<br />
IMPÉRIO</p>
<p>01. Tour the Game Menus: teste os controles do personagem e visite todos os menus do game.<br />
02. Set up Office Stairs: monte seu escritório no segundo andar. Abra o menu de compras ( Para Direita ), escolha ice e compre a Staff Desk para sua futura equipe de funcionários, e a Executive Desk para você.<br />
03. Hire Staff: contrate um fotógrafo e um jornalista. Não deixe de pesquisar pelos meihores salários e atributos profissionais.<br />
04. Do a Centerfold Photoshoot: com seu fotógrafo nas proximidades, fale com a Playmate Julie McCullough, escolha a opção Request Centerfold e tire as fotos para o pôster.<br />
05. Meet Jack: dê uma festa e convide o músico Jak Hammer. Não poupe esforços para ganhar a amizade do astro do rock.</p>
<p>06. Publish a Magazine: chegou a hora de preparar material para o lançamento da primeira edição da revista Playboy. Organize uma grande festa e chame só as maiores celebridades. Consiga todos os elementos necessários: artigo, entrevista, reportagem, fotos para a capa, pôster e reportagem fotográfica. Anexe todo material na revista e mande para a gráfica.</p>
<p>01. Throw a Party: aperte X e monte uma nova festa. Aproveite a fama recém-adquirida com suas festas e o lançamento da revista para convidar pessoas mais famosas. Não se esqueça de convidar sua equipe também.<br />
02. Get New Pictorial: convoque seu fotógrafo de plantão e encomende uma nova seção de fotos.<br />
03. Get New Article: veja quais são as afinidades do seu jornalista e peça um novo artigo para a edição de fevereiro. Tome cuidado para não escolher o mesmo assunto da edição passada.<br />
04. Secure New Interview: entreviste o músico Jak Hammer ou outra personalidade presente em sua festa. Não perca oportunidades, ou os astros podem ir embora antes de serem entrevistados.<br />
05. Complete New Cover Shoot: escolha a gata da festa que tiver a maior pontuação de Charm e jogue um xaveco. Leve-a até seu fotógrafo e convença-a a posar para a capa da revista. Você pode escolher um novo cenário para a fato: a piscina da mansão.<br />
06. Get Centerfold: contrate uma nova Playmate e fotografe-a para o pôster.<br />
07. Secure New Essay: ao fazer a lista de convidados, procure alguém que possa escrever um artigo interessante para sua revista.<br />
08. Jak’s Pool Party: vá até uma das quatro saí¬das do cerzia e aperte X para acessar um novo menu. Escolha a opção Pool para ir à Arca da piscina, aperte X para fazer uma nova festa e escolha a opção Pool Party for Jak. Faça amizade com os dois músicos famosos. Não perca a oportunidade de fazer uma entrevista, nem que seja para deixá-la de reserva para outra edição.<br />
09. Ship Another Issue: vá ao menu da revista ( Para Cima ), aperte R1 e escolha o material da nova edição. Aperte X para mandá-la para gráfica.</p>
<p>01. Make Friends: sua nova meta é investir em marketing pessoal. Aproveite a grana arrecadada com as duas edições para melhorar a decoração da casa. Em seguida, convide algumas pessoas de seu interesse, de preferência polí¬ticos influentes e astros, e invista em conversa casual. Quando seu ní¬vel de relacionamento estiver alto, escolha Inner Circle para ficar amigo í¬ntimo de dois escolhidos.<br />
02.Have an Intimate Afhir: xaveque uma mulher qualquer e dê alguns amassos na garota.<br />
03. Make Girlfriends: você tem que conseguir, no mí¬nimo, duas namoradas. Faça uma festa e não poupe xaveco. Use todas as alternativas possí¬veis, inclusive leva-tas para a cama (ou para o sofá). Quando surgir a opção Ask to be my Girlfriend, confirme para consolidar o relacionamento e parta para a próxima vitima.<br />
DICAS PARA JOGAR<br />
Interação e bate-papo<br />
Saber conversar e interagir com as pessoas é e fundamental. Escolha seu alvo, aperte X e clique no nome da pessoa desejada. Surgirá uma janela comportamental da pessoa na área inferior e as janelas das ações possí¬veis. A área de comportamento indica o seguinte:</p>
<p>O qt as pessoas o consideram nas áreas:<br />
-Amizade<br />
-Negócios<br />
-Sentimentos<br />
Éndice de gostos e necessidades:<br />
-Diversão<br />
-Cultura<br />
-Conforto<br />
-Éndice geral<br />
-Amizade<br />
-Negócios<br />
-Sentimentos<br />
Menu de ações<br />
As ações definem o que dizer e como agir com a pessoa. Existem três tipos de ações:<br />
Amizade: representadas pelo í¬cone de duas mãos se apertando, estas ações visam apenas o fortalecimento da amizade;<br />
Negócios: as ações, com o í¬cone de um gráfico, são relacionadas à área profissional e de negócios;<br />
Paquera: simbolizadas por corações, são os xavecos e paqueras;<br />
04.Make an Associate: converse bastante com qualquer pessoa sobre negócios, para provar que você entende de investimentos, e faça-a assinar um contrato.<br />
05.Use Your “Inner Circle”: quando não estiver rolando uma festa, aperte X e escolha a opção Call a Friend, para acessar sua lista de amigos í¬ntimos. Chame um deles à sua mansão e faça uma reportagem, seção de fotos ou qualquer material para a revista.<br />
06.Get a Full Staff: monte uma equipe completa para a Playboy, com fotógrafo, jornalista, coelhinha e, é claro, Playmate.<br />
07.Ship Another Issue: cuide da produção do conteúdo da sua revista e lance a edição de março. Uma boa dica é fazer um artigo com o músico Felix da Housecat: custa caro, mas o resultado é de ótima qualidade.</p>
<p>01.Find Out What Happened: converse socialmente com seus funcionários para aumentar sua confiança entre eles. Quando o ní¬vel de intimidade estiver alto, procure usar a opção Reveai Secret para descobrir o que causou o clima de briga na mansão.<br />
02.Patch Up or Fire Staff: o primeiro passo para apaziguar a tensão é fazer com que Julia Hurst e Audrey Wolf voltem a ser amigas. Primeiro converse com as duas separadamente para agradá-las nos aspectos necessários, depois, obrigue as duas a bater um papo.<br />
03.Patch up Girlfriend Relationships: você descobre que todo o problema começou porque suas namoradas descobriram que tinham um namorado em comum no passado e que ambas foram traí¬das por ele. Faça uma festa e convide Blaze Starr, o pivô do conflito, e as suas duas namoradas. Junte os três em uma só conversa e participe, para apaziguar os nimos.<br />
04.Patch up Friendships: depois que suas namoradas fizerem as pazes, reúna os músicos Felix da Housecat e Uncie Kracker na próxima festa. Faça com que os dois tenham uma conversa casual para que eles resolvam suas diferenças.<br />
05.Convert Chance Encounters: procure na lista de celebridades por dois grandes astros do esporte: Rob Dyrdek e Joe Canseco. Convide-os para uma festa, desenvolva sua amizade com eles e mande seu jornalista entrevistá-los.<br />
06.Publish Piayboy Philosophy: entre no menu de sua revista e acesse o arquivo de matérias disponí¬veis. Selecione a reportagem Playboy Philosophy e deixe-a marcada para publicação. Quando a revista for para bancas, este objetivo será considerado concluí¬do.<br />
07.Publish a “Sports” Issue: o tema desta edição da revista deve ser esportes. Para que você cumpra o prometido, selecione a reportagem feita com Joe Coseco ou Rob Dyrdek e escolha Sports como tema do artigo e da seção de fotos.<br />
08.Theres a Hitch: abra o menu de festas e escolha a opção Meet Hillary. A convidada especial da festa é a gata Hillary Adeluz, uma mulher muito influente que você deve agradar a qualquer custo. Aproveite para convidar os novos figurões que apareceram. Na festa, fale de negócios com Hillary.</p>
<p>01.Hold Operation Validation Fundraiser: vá até a piscina da mansão e conheça a nova cachoeira.Além de ser um ótimo cenário de fundo para suas próximas fotos, a queda d’água esconde uma caverna com banheira para entreter seus visitantes. Antes da curtição, demita todo seu quadro de funcionários e contrate novos e melhores profissionais. Ao selecionar a festa, dique em<br />
Fundraiser. Seus convidados especiais são o ativista polí¬tico Johnny Hartle e a atriz Karmyn Chase. Dê atenção especial para os dois.<br />
02.Complete Karmyn Chase Cover Shoot: xaveque a atriz Karmyn Chase o máximo que puder e convença-a a ser capa da Playboy. Com a missão cumprida, você descobrirá que não pode usar as imagens sem a permissão do agente de Karmyn.<br />
03..Find Ken Willard: ninguém sabe o paradeiro do agente. Converse casualmente com todas as pessoas para investigar. Se a pessoa não souber de nada, surgirá uma janela com Jannie avisando para você partir para outra. Para facilitar sua busca, faça outra festa e convide apenas atores, escritores e músicos. Há grandes chances do escritor Robbie Light ser a pessoa certa, mas isso pode variar.<br />
04.Hold Graduation Party: ao escolher a festa, dique em Graduation Party. Observe na lista quem são os convidados obrigatórios e dê mais atenção a eles. Se a balada for boa, Robbie finalmente lhe passará o contato de Ken Willard.<br />
05.Get Essay from Ken Willard: convide Ken Willard para sua festa e prepare uma boa recepção, repleta de gatas. Desenvolva o papo casual com ele para firmar amizade e, quando a barra estiver cheia, vá ao comando Request Essay e pague para que ele escreva um artigo. Bom ou não, você terá que publicar a matéria de Ken para que ele permita o uso das fotos de Karmyn. Ao completar esta missão, você habilita uma nova área: [u]o Clubhouse[/u].</p>
<p>01. Sign Build Paris: procure na lista de celebridades o ator Build Paris e convide-o para uma festa. Converse um pouco com ele casualmente e depois fale apenas de negócios até fechar um contrato.<br />
02. Sign a Famous Leading Lady: o próximo passo é encontrar uma atriz famosa para seu elenco: Karmyn Chase é uma boa pedida. Leve um bom papo sobre negócios com a gata e faça a contratação.<br />
03.A Little Mood Music: convide o compositor Markus Jacobski à sua casa e use a mesma lábia para convencê-lo a assinar um contrato.<br />
04.Giver Mark a Muse: seu compositor precisa de inspiração para compor a trilha do filme. Faça uma festa cheia de garotas e deixe-as bem animadas. A seguir, leve a mais gata até Mark, apresente-a e conduza uma conversa amorosa. Se a garota topar, Mark conseguirá sua inspiração.<br />
05.Get the Chemistry Cooking: ainda bancando o cupido, você deve unir o diretor Build Paris e a atriz Karmyn Chase. Junte os pombinhos e crie uma conversa romntica entre os dois.<br />
06.Pull Some Strings: procure o polí¬tico Robert Agnasio na lista de convidados para sua próxima balada. Ele pode ajudar a tirar seu amigo Steve da cadeia, por isso encha a barra de social do cara.<br />
07.Free Steven Ratchet: após cumprir a missão passada, Robert consegue a soltura de Steven mediante o pagamento de fiança. Uma mensagem de cobrança aparecerá na tela. Aperte X para pagar os $100 mil da fiança. Caso você não tenha a grana, terá de vender alguns móveis caros ou lançar a revista do mês.<br />
08.Host Movers and Shakers Party: abra o menu de festas e escolha a opção Movers &amp; Shakers para fazer um evento especial. Os maiores investidores já foram separados por sua assistente, por isso você só precisa ter o trabalho de convidar a sua equipe. Mantenha um papo de negócios com os figurões e os convença a assinar contratos para recuperar parte da grana que você gastou. Para facilitar a negociação, encontre o ponto fraco de cada investidor. O cantor Rhapsody Rod é fã de Zupa, por isso, apresente-os para um papo casual. Já Duke Danford gosta de beber, por isso, leve-o ao bar. Marv Wasserman, por sua vez, é mulherengo, então ataque com suas coelhinhas.<br />
09. Leery Politicians: abra o menu de festas e escolha Leery Politicians. Faça bons contatos com os polí¬ticos convidados, tente arrancar grana deles em contratos e finalize bem a festa para lançar sua fundação definitivamente. Lance a revista do mês.</p>
<p>01.Put Up a Good Front: você precisa aumentar sua equipe. Vá ao segundo andar e compre mais uma mesa de escritório para os funcionários que virão. É necessário ter dois fotógrafos, dois jornalistas e três Playmates. No quadro de contratação, porém, há apenas duas Playmates. Contrate-as e feche o inventário. Faça uma ou duas festas para passar o tempo e visite o quadro de contratação novamente para checar se uma nova Playmate já apareceu. Para finalizar, você é obrigado a ter, no mí¬nimo, três namoradas.<br />
02.Sign up Some Playmates: reúna no mí¬nimo cinco Playmates em uma só festa. Você pode misturar suas Playmates contratadas com as Celebrity Playmates e Published Playmates da lista de celebridades. Seu objetivo é cultivar relacionamento profissional com todas e fazer com que cada uma assine um contrato.<br />
Profissões e Preferências<br />
Você pode descobrir a área de trabalho ou gostos pessoais de qualquer um observando os í¬cones que aparecem em seus arquivos pessoais. Conheça todos eles:<br />
…………………………………………Comédia<br />
…………………………………………Cinema e TV<br />
…………………………………………Música<br />
………………………………………..Tecnologia<br />
………………………………………..Esporte<br />
………………………………………..Arte e Literatura<br />
…………………………………………Moda<br />
…………………………………………Polí¬tica<br />
03.Staff Live the Life: entre na tela de festas e desça para encontrar a opção Staff Party. Este evento servirá para relaxar seu time, então não gaste dinheiro convidando outras pessoas.Aproveite a presença da modelo Dita Von Teese para fazer sua próxima capa.<br />
04.Sad Girlfriends: vá à piscina e escolha Girlfriends Party no menu de festas. Mantenha os convidados selecionados por Jennie e não chame mais ninguém. Faça o ator contratado “entreter” suas namoradas.<br />
05.Rock the Clubhouse: escolha a festa Playmates Party, na área Clubhouse. Mais uma vez, não convide ninguém e economize uma grana. Garanta a diversão das coelhinhas.<br />
06.Playmates on a Mission: volte à piscina e faça a festa Sexy Grotto Party. Desta vez, convide alguns astros para sua balada.<br />
07.Gen an Actor: cheque a lista de celebridades e convide todos os atores para uma festa em sua mansão. Há grandes chances de alguns recusarem, por isso, capriche na mulherada.Escolha o melhor ator que aparecer e converse profissionalmente com ele até convencê-lo a assinar um contrato para participar do seu filme.<br />
08.Strive for the Best: sua nova revista tem de ir para as bancas com pelo menos três coelhos de qualidade, por isso, capriche no material.</p>
<p>01.Choices, Choices: convide a tenista Penny Starks e a modelo Sandra Bellore. Durante a badalação, escolha uma das duas e xaveque-a até tomá-la sua namorada.<br />
02.Promote Her: escolha o melhor cenário de sua mansão para uma seção de fotos com sua nova namorada. Prepare o material da capa com o tema Movies nos artigos e reportagens.<br />
03.Impress Him: o diretor Scotty Power está na sua lista de celebridades, mas para que ele aceite seu convite é necessário dar um “tapa” no lugar. Gaste uma grana no Clubhouse e coloque mais fliperamas, novos tapetes e incremente a decoração do jardim. Não gaste mais de $200 mil. Com Scotty na sua mansão, construa uma ótima relação de negócios.<br />
04.Seduce Him: depois de concluir o primeiro passo, você tem que empurrar sua namorada (Penny Starks ou Sandra Bellore) para Scotty. Apresente-os, inicie uma conversa casual entre os e deixe-os a sós, para não segurar vela.<br />
05.Get Wendy to the Mansion: opte pela festa Wendy Bigmoner Party. Sua meta é bater um papo com a conservadora Wendy Bigmoney. Convide apenas sua equipe de reportagem e deixe as “peladonas” de fora. Comece um papo casual, pule para uma ou duas bebidas no bar e empurre-a para um papo quente com o ator Ciro Barrow.Fique por perto para garantir que o “rolo” acabe como você quer.<br />
06.The Big Announcement: no menu de festas, escolha a opção Announcement Party e administre bem a balada.<br />
07.Getto Know Duffy: agora você tem que convidar Duffy Wolff, um produtor que não gosta de aparecer na sua mansão. Salve seu progresso e faça o convite. Se ele não vier, carregue o game e tente novamente. Para facilitar a vinda de Duffy, convide Andrew W.K., um dos amigos do produtor.<br />
08.Line Up Carmen: Duffy teve a ideia de criar um Reality Show. Tudo que você precisa é encontrar uma apresentadora.Que tal Carmen Electra?Procure-a na lista de celebridades e convide-a junto com sua equipe e todos os amigos da gata. Não perca a oportunidade de tirar fotos da musa para a capa de sua próxima revista. Sua meta é conversar sobre negócios e fazê-la assinar um contrato.</p>
<p>01.Hook Scooty Up: convide Carmen, Scooty e a cantora Ki Kji. Aproxime Scooty e Ki Kji e incentive uma conversa picante.<br />
02.Ki’s American Exposure: conquiste a amizade (ou o amor) de Ki Kji e faça uma entrevista com a cantora. Coloque a entrevista em sua revista, use a foto de Electra na capa e prepare-se para arrebentar nas bancas.<br />
03.Scar and Ki Connection: você servirá de elo de contato entre Ki Kji e o músico Scar Frog. Convide-os para sua festa e faça com que eles tenham uma conversa de negócios.<br />
04.Hold Premiere Party: escolha a opção Premiere Party no menu de festas. A lista de convidados já está definida, só falta escolher um bom repórter.<br />
Muitas pessoas importantes vão aparecer, por isso, desenvolva um bom relacionamento com todas, mas dê uma atenção especial à Melissa Mouston.<br />
05.Get Millard to Open Up: desenvolva seu relacionamento casual com Millard West para abrir uma nova missão. Em seguida, invista em papos de negócios e faça-o assinar um contrato.<br />
06.Get an Promote Talent: antes que o pessoal comece a debandar, tente negociar contrato com Trippy Dee e Svelta Coulette. Pegue também fotos para capa, entrevistas ou artigos com uma das garotas para usar no futuro.<br />
07.Get a Playboy TV Host: encontre a atriz Kimberly Pries e faça um contrato. Finalize a festa de eliminação para habilitar o evento AAG Bash.<br />
08.Meet the Finalists: no menu de festas, escolha a Finalists Party e as quatro finalistas do Reality Show serão separadas. Caso você tenha perdido algum dos contatos das missões anteriores, chame-os e cumpra seus objetivos. Conheça as quatro garotas e, no final, escolha uma delas como a vencedora do programa.<br />
09.Publish a Winner: chame a garota que você premiou e faça uma seção de fotos para a capa da próxima edição.<br />
10. Best Favor Ever: vá à piscina e escolha a festa AAG Bash. A escalação para a festa está quase completa, escolha apenas um repórter ou um fotógrafo para acompanhá-lo. Nesta festa, exclusiva para atares e atrizes pornôs, faça seus contatos e divirta-se na caverna.</p>
<p>01.Befriend Moses: você tem que reunir a banda Feather Boas para arrasar no seu concerto. O primeiro membro é Moses Ramone, presente na lista de celebridades. Salve seu progresso e convide-o várias vezes para convencê-lo a ir à sua mansão. Converse sobre negócios com ele.</p>
<p>02.Sign Isha Ravama: esta artista é muito difí¬cil de convidar. Para ter chances de levá-la à mansão, convide apenas músicos &#8211; não leve nem a sua equipe ao evento. Se Isha aparecer, tenha uma conversa de negócios com ela e faça com que a artista assine um contrato.<br />
03.Sign Red Tin Man: Raze Hammerhorn, Ted Harneau e Leaster Rates são os integrantes da banda Red Tin Man. Dificilmente os três aceitarão juntos seus convites, por isso acine contratos com cada um deles em festas diferentes.<br />
04.Get James Brookbinder: marque um encontro entre James Brookbinder e Moses Malone. Faça os dois conversarem sobre negócios e trivialidades para que a velha amizade volte.<br />
05.Get Willy Heed: enquanto James e Moses acertam suas contas, apresente algumas garotas para Willy e conduza a conversa para o lado amoroso. Quando Willy conseguir se dar bem, você concluirá a fase e receberá um chamado de Terrain Johnson, o baterista. Uma janela de cobrança surgirá e você terá de pagar $100 mil para que o músico volte.<br />
Interaçoes Fundamentais<br />
Sexo: xaveque a garota até não poder mais. Se você estiver perto de lugares especí¬ficos, como cama, sofá, banheira, moitas, surgirá a opção Have Sex. Escolha-a para mandar ver.<br />
Amigos í¬ntimos: crie laços de amizade com qualquer pessoa para que apareça a opção Invite to Inner Circle. Se o convite for aceito, esta pessoa se tornará sua amiga í¬ntima e poderá ser chamada à sua mansão mesmo fora das festas, com o comando Call Friend.<br />
Contratos: esta é uma das ações mais importantes. Sempre que nos referirmos a contratos no roteiro, significa que você deve investir pesado em diálogos sobre negócios até que apareça a opção Offer Contract. Se a pessoa aceitar, fechará um acordo com você.<br />
Induzir Conversa: você pode obrigar duas ou mais pessoas a se falarem sobre o tipo de assunto que quiser, manipulando assim diversas situações. Para isso, pegue a primeira pessoa e dê o comando Follow Me. Leve-a até quem você quiser e escolha outra pessoa. Dê o comando Make Introductions para fazer a apresentação e escolha sobre o que eles vão falar: Casual (amizade), Romantic (paquera) ou Professional (negócios). Você pode acrescentar outras pessoas a conversa. Basta dar o comando Introduce to Group, ou usar a opção Join Group, quando você mesmo quiser entrar na roda.<br />
06.Reunite and sign the Fabulous Feather: finalmente você poderá reunir todos os integrantes da banda. Convide Raze, Ted, Leaster, Willy, Terrain e faça Moses assinar um contrato volta da banda. A banda não tem que estar perto de você durante a conversa com Moses, mas tem que estar completa no mesmo cenário.<br />
07.Clashing Egos: antes de encerrar a festa, leve Raze e James para um canto tranquilo e faça-os conversar sobre negócios para apaziguar a guerra de egos que está rolando entre os dois.<br />
08.Hook Isha Up: selecione a cantora Isha Ravaman na lista de celebridades e escolha as Playmates mais gatas. Sua missão ê “aproximar” Isha das Playmates, ou seja, fazer com que elas tenham papos quentes e dêem uns amassos.<br />
09.Sign an MC Comedian: encontre um comediante que tenha mais do que três estrelas e meia de fama. Normalmente Karla Mcnroe é a mais indicada, mas o status das pessoas pode variar. Conquiste o escolhido e, com os papos de sempre, feche um contrato com ele.<br />
10. Get John Yetts Attention: esta missão é uma verdadeira dor de cabeça. Seu objetivo é lançar duas revistas seguidas com ótima qualidade sobre o tema “Music”. Cada revista deve somar mais de 20 pontos neste quesito. Some apenas a pontuação do Écone musical das reportagens para saber qual é a sua posição. Capa e póster não contam. Para facilitar, demita todos os jornalistas e fotógrafos para contratar outros melhores. Dê preferência para profissionais que gostem de música (aperte R1 e veja no campo Likes) e nunca contrate quem não gostar de música. Atraia músicos famosos para a sua casa e faça as reportagens. Após lançar as duas revistas, o famoso John Yett vai entrar em contato com você.<br />
11.Sign on John Yett: prepare uma nova balada e convide John Yett. Convença o cara a assinar um corffrato para concluir a missão. Antes de encerrar a festa, espere uma mensagem de seu assistente para habilitar mais um objetivo.<br />
12.Appease Harvey Hathaway: no menu de festas, escolha Harvey Hathaway Party. Dê uma boa olhada no menu de celebridades, pois, além dos astros já convidados, há outros importantes que você pode convidar, como o mágico David Copperfield. Mantenha os polí¬ticos entretidos para garantir o sucesso da festa.</p>
<p>01.Get Three Tech Friends: procure na lista de celebridades por alguns especialistas em tecnologia. Qualquer profissional que tenha um sí¬mbolo de ciência serve. Convide-os à sua casa e faça contrato com pelo menos três. Caso você não tenha conseguido convidar o número necessário, faça outra festa e procure novas pessoas.<br />
02.Get to Know Angélica Church: após as contratações, visite a lista de celebridades e convide Angélica Church. Construa uma boa relação profissional com a garota, mas não tente assinar nada ainda.<br />
03.Fulfill Fantasy: para assinar o acordo com você, Angélica quer ter uma aventura picante com a esportista Melody Essex na sua mansão. Vá até a área da piscina e convide as duas para a festa. Entre na caverna e induza um papo picante entre as duas. Após concluir este objetivo, converse com Angélica para assinar o contrato.</p>
<p>EQUIPE DE REDAÇÃO<br />
Aperte Para baixo para abrir o menu de pessoal, depois aperte R1 para acessar o menu de contratação (Staff). Há quatro tipos de funcionários:<br />
Fotógrafo (Photographer): responsável pelas seções de fotografia;<br />
Repórter (Jornalist): cuida das entrevistas e dos artigos da publicação;<br />
Playmate: modelo para pósteres;<br />
Coelhinha (Bunny): entretém seus convidados e anima as festas.<br />
04. Put out Multiple Tech Issues: sua nova edição deve conter ótimas matérias sobre tecnologia. A meta é ultrapassar 25 pontos de qualidade no assunto. Novamente, você deverá formar uma equipe especializada para cuidar das reportagens, por isso procure por profissionais que gostem de tecnologia. Faça várias entrevistas e matérias. Se o desafio for muito alto, você pode optar por fazer três revistas, cada uma com mais de 15 pontos no assunto.<br />
05.Host Nettie Awards Party: no menu de festas, escolha Nettie Awards Party e dê toda a atenção para Will Frates. Converse bastante sobre negócios com ele e encha a barra.Apresente duas belas garotas ao figurão e force um relacionamento amoroso.<br />
06.Sign Binary Chãos: convide Will Frates para uma festa na piscina e converse sobre negócios para convencê-lo a assinar um contrato. Feito o acordo, pague a quantia determinada pelo game para finalmente levar o site da Playboy ao ar.</p>
<p>01.Interview the Boxer: a edição comemorativa de 50 anos da revista tem de ser perfeita. Para começar a coletar as melhores reportagens, entre no menu de festas e escolha a opção Boxer Party. Dê atenção especial ao boxeador Jo Jo, desenvolva a barra de social e peça uma entrevista. O repórter escolhido deve ser bom e gostar de esportes.<br />
02.Une Up Director: encontre o diretor Zack Trick em sua lista de celebridades e convide-o à sua casa para assinar um contrato.<br />
03. Get the Girls: xaveque quatro garotas e convença-as a se tomarem suas namoradas.<br />
04. SignTwo Comedians: você deve convidar e conseguir contrato com dois comediantes que tenham mais de quatro estrelas de fama. Se não houver nenhum na lista, faça uma festa com os comediantes menores para chamar a atenção dos famosos.<br />
05.Buy Dresses: durante a missão 03 ou 04, surgirá a mensagem Buy Dresses from Nerman for $300.000. Se você tiver a grana, aperte 3C para comprar os carí¬ssimos trajes para arrebentar na festa.<br />
06.Sign O’Burg: convide a agente Carmen Split para uma festa e faça-a assinar um contrato para garantir a banda para o aniversário.<br />
07.Essay from the Candidate: faça uma festa e convide Yeardly Fullheart. Faça amizade com o figura e depois peça para que ele escreva um artigo (Essay) sobre polí¬tica. Algum tempo depois, virá a resposta: ele não pôde escrever. Faça outra festa e convide-o novamente. Seduza-o com garotas para completar o objetivo “Cure for Gold Feet”.<br />
08.Reunite the Band: a banda OBurg está em crise. Para não comprometer seu futuro evento, convide todos os membros do grupo para uma festa. São eles: Logan Ettle, Chaz Ettle, Kate Forrester, Guy Steppe, Trace Dewitt e a agente Carmen Splitt. Crie conversas em grupo ou duplas e faça eles trocarem ideias sobre amizade e negócios.</p>
<p>Creat the Perféct Magazine: a edição comemorativa tem de arrebentar. Nem pense em lançá-la com menos de quatro coelhos e meio de qualidade. Contrate os melhores profissionais disponí¬veis, crie ambientes caprichados paras as fotos e fotografe modelos à altura. Não se esqueça de usar a entrevista com o boxeador Jo Jo. Com a revista nas bancas, abra o menu de festas e escolha a 50th Celebration para curtir a festa de encerramento do game.</p>
<p>REVISTA PLAYBOY<br />
O conteúdo da Playboy é dividido em: crónica (essay), entrevista (interview), artigo (article), reportagem fotográfica (pictorial), póster (centerfolder) e capa (cover shoot). Aperte Para Cima para abrir o menu da publicação e R1 para acessar o menu de material. Só é possí¬vel mandar a revista completa para a gráfica. Para isso, volte ao menu da publicação e aperte X. Veja algumas dicas para conseguir o material:<br />
Crónica (Essay): relacione-se com uma celebridade e escolha o comando Request Essay. Pague a quantia exigida e escolha um assunto que seja de interesse da pessoa.<br />
Entrevista (Interview): escolha o astro que mais tiver estrelas de fama e tome-se amigo dele. Leve-o à presença do seu jornalista e escolha o comando Ask to do Interview.<br />
Artigo (Article): converse com seu jornalista e use o comando Write an Article para encomendar o serviço. Escolha um assunto que tenha a ver com o gosto do profissional.<br />
Reportagem Fotográfica (Pictorial): fale com seu fotógrafo e escolha o comando Ask to Shoot Pictorial. Pague a quantia definida e escolha um assunto de interesse do fotógrafo.<br />
Póster (Centerfold): só Playmates contratadas podem posar para o póster. Com seu fotógrafo por perto, escolha o comando Request Centerfold e defina o cenário.<br />
Capa (Cover Shoot): escolha a estrela mais gata e famosa para a capa. Ganhe a amizade dela e use o comando Request Cover Shoot, com o fotógrafo por perto. Aperte I para escolher a roupa e A para pedir poses. A modelo interage com cenários, como cadeiras e sofás, para fazer poses mais sensuais.</p>
<p><strong>Fonte: Orion Games</strong></div>
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		<title>Detonado PS2: Killzone</title>
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		<pubDate>Sat, 07 Mar 2009 13:31:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Detonados</dc:creator>
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<p>Confira dicas incríveis desse jogo sensacional<strong>: Detonado Killzone</strong><br />
<span id="more-1448"></span><strong>Killzone<br />
PlayStation 2</strong></p>
<p>HELGHAST ASSAULT</p>
<p>Esta primeira missão serve para começar a pegar as manhas do controle. Veja que você começa a fase em uma trincheira cavada em um campo totalmente destruído. Junto com os seus colegas, você terá que enfrentar uma leva de HELGHASTS que tentarão romper a linha de defesa. Utilize sua mira telescópica à vontade para derrubar um por um. Siga pela cerca aberta atrás da trincheira. Agache-se sempre que notar que esta vulnerável ou quando for recarregar. Agora, é necessário atravessar o imenso campo com arames farpados para chegar a mais uma casamata aliada. Corra e desvie-se das bombas que explodem ao seu redor. Chegando à fortificação, entre na abertura embaixo da terra, ao lado dos sacos de areia. Detone os soldados que virão em massa atrás de alguns colegas que ficaram para trás. Depois disso, é hora de combate corpo-a-corpo. Dirija-se à parte de trás da fortificação. Mate o primeiro HELGHAST que esta a espreita na primeira esquina. Em seguida, tome o controle de uma metralhadora solitária e mande fogo na horda de inimigos que descerão a montanha. Em seguida, siga pela porta de metal aberta, à direita. Entre na sala escura, tomando cuidado com o soldado que esta esperando você para enche-lo de balas. Elimine-o, pegue a granada e vá andando pelas trincheiras. Siga em frente mais um pouco e mate dois que ficam pendurados na parte de cima das trincheiras. Use o telescópio novamente. Por fim, mate os três HELGHASTS que atiram no seu colega sem parar. Suba as plataformas de madeira e entre pelo túnel de concreto.<br />
A primeira a fazer é subir na escada de ferro vermelha à sua direita. Lá em cima, na caixa d`água, você encontra um rifle de precisão. Observe que você não pode carregar muitas armas, é preciso deixar uma: de preferência a pistola. Utilize o rifle para matar primeiro o soldado no prédio mais distante. Depois, fique esperto: mais soldados aparecerão no prédio lateral do local onde você começou a fase, no segundo andar. Desça e continue pelo pátio destruído. Logo após virar a esquina, veja uma grande plataforma de concreto à direita, perto das grades de ferro. Use-a como escudo contra os atiradores que ficarão escondidos atrás da barricada de concreto e metal, no final da rua. Tome cuidado com mais HELDHASTS na janela do prédio lateral. Entre literalmente pelo cano de metal destruído que caiu por cima da barricada dos atiradores. Em seguida, siga seu colega pelas escadas de metal até atingir a plataforma superior. Agora, tome cuidado. Uma espécie de tanque surgira na rua para impedir a passagem. Pegue o lança mísseis com o corpo de seu colega na trincheira. Duas explosões bastam para manda-lo pelos ares. Depois, os soldados que virão para encurralar sua equipe. Use o rifle SNIPER com bastante precisão. Em seguida, o portão de ferro lateral vai abrir. Mate os soldados da segunda barreira que estão do lado de fora. Continue o caminho até encontrar uma portinha para passar para a próxima fase. (FÁCIL NÃO?)<br />
No primeiro momento da missão, tome cuidado com a nave inimiga que irá sobrevoar o local cuspindo fogo em você. Em seguida, um destacamento HELGHAST entrará pela cerca de metal quebrada. Não deixe que eles passem. Feito isso, suba pelas escadas de metal até atingir o topo. Pegue os itens. Passe pelas máquinas, mate os sentinelas e suba as escadas. Cuidado: alguns soldados estarão esperando você ansiosamente na parte superior. Jogue uma granada para silencia-los. Suba nessa plataforma e esconda-se em uma caixa qualquer. Os HELGHASTS do outro lado da plataforma irão atirar impiedosamente na sua equipe. Vá eliminando com o rifle um a um. Aí, sim, passe para outro lado da plataforma. Mate os soldados escondidos atrás das caixas. Observe as escadas que vão ao andar de baixo. Não desça ainda, jogue uma granada e veja os inimigos voando em pedaços (ISSO POR QUE EU SOU AMIGO, SE NÃO VC IRIA DAR DE CARA COM UM MONTE DE INIMIGOS SEDENTO DE SANGUE&#8230; PODE DIZER O GUIMA “ANDRÉ”, É MANEIRO, NÃO É?). Cuidado com os atiradores de elite nos prédios laterais. Repare que a saída é seguir a passarela de metal até atingir o outro lado. Pegue os itens antes de entrar na passarela. Em seguida, olhe para o pátio e veja dois tanques. Elimine os artilheiros que são responsáveis pela metralhadora, na parte superior do tanque. Aí, eles ficarão indefesos: use o lança mísseis para terminar o serviço. Quando eles estiverem destruídos, siga pela passarela e entre pela porta.<br />
Desça as escadas e encontre seu colega. Vá correndo com ele até encontrar algumas ruínas. Em um primeiro momento, um destacamento inimigo de soldados tentará invadir sua posição, apoiado por um veiculo de transporte blindado. Use o lança mísseis para tira-lo de ação. Em seguida, mate os soldados invasores. Em seguida, um tanque vai tornar as coisas mais difíceis para você. Antes de mais nada, mate o artilheiro da metralhadora. Aí, elimine os HELGHASTS invasores. Fazendo isso, dois tanques aliados chegam para virar a maré para o seu lado. Agora atenta o chamado do soldado, na parte de trás das ruínas. CHECKPOINT. Siga pelo caminho entre na fabrica. Mate os sentinelas atrás da pilha de caixas e siga. Suba as escadas e encontre a metralhadora montada. Use-a para detonar os oponentes no pátio. Depois disso, siga pela porta lateral desta mesma sala. Desça a escada de metal vermelha. Chegando ao pátio, note que uma nave de desembarque de tropas está sobrevoando sobre o local. Aproxime-se da enorme comporta e entre. Assista à animação.</p>
<p>VEKTA EVACUATES</p>
<p>Depois do vídeo, siga a sua equipe até encontre um grande hall destruído, com barreiras de vidro. Aproxime-se e, antes de mais nada, jogue uma granada na parte de baixo. Desça as escadas e siga pelo corredor à esquerda. Fique esperto, porque HELGHASTS virão de uma sala à esquerda e pelo fim do corredor. Proteja-se na sala mais próxima e abra caminho. Vá seguindo até encontrar uma espécie de sala de espera envidraçada. Seus colegas estarão na parte de dentro, enfrentando furiosamente os inimigos. Não pense que o vidro é blindado, destrua-o e ajude-os, atirando sem dó nas leves de inimigos que chegam pela parte traseira da sala. Depois, pule dentro do local. Em seguida, encontre um colega no corredor. Acompanhe-o pelas salas de escritório até chegar em mais um HALL, com uma planta semidestruída e uma escada lateral. Libere mais uma granada para matar três infelizes na parte de cima da sacada. Siga pelo próximo corredor até encontrar mais uma sala de encontro com passarela superiores e inferiores. Dê a volta no gigantesco gerador e encontre seus colegas. Fique atento à invasão HELGHAST que virá pela porta do lado direito. Antes de sair pela porta, entre na sala de comando envidraçada e pegue os itens e a SHOTGUNS. Saia e siga pelo corredor externo, pela direita. Agora, mate os sentinelas e encontre a enorme cratera. Desça pelos escombros até chegar ao piso superior, seguindo pela direita. Elimine o próximo sentinela e vá andando pela próximo corredor. Ande devagar e você Vera alguns inimigos que estão presos por seus colegas na parte superior da sala. Se você for rápido e mirar nas cabeças, você mata todo mundo e não leva um tiro. Ande até seu colega careca, que vai lhe indicar a saída.<br />
Você começa na praça central do complexo do QG aliado. Logo no comecinho, duas neves infernais irão o local para impedir que sua equipe avance. Assuma a posição do seu colega morto e neutralize os HELGHASTS que irão invadir a praça. Mire nos arbustos e não deixem que ele se quer passe dali. Apesar de que seu colega pedir que você o siga, fique na metralhadora. Note que mais alguns soldados vão invadir seu lado direito. Cuspa fogo neles. Aí, sim desça e vá pelo corredor aberto do obelisco quebrado. Vá Andando pelo corredor, passe pelos seus colegas soldados mortos. Veja a gigantesca explosão. Siga pelo lado direito ate ver mais um HALL, com uma escada central. Use tiros de precisão para acabar com todos os oponentes. A melhor maneira de enfrenta-los é ficar de baixo das plataformas e elimina-los um a um. Feito isso, suba as escadas e siga. Passe pelo vestiário, matando quem aparecer. Entre no corredor, passe pelos vapores. Mate os oponentes perto dos controles e depois pelos pelas plataformas superiores. Cuidado para não ficar muito exposto. Encontre seus amigos na salinha lateral e pegue os itens. Termine de matar mais caras ao lado dos controles. Siga pela porta aberta. Elimine a tropa que ira ficarão lado dos computadores. Ande até chegar ao corredor. Você se depara com mais uma sala com três janelas com atiradores. Detone todo mundo e siga subindo as escadas. Vá pela esquerda, passe as cadeiras chegando a uma plataforma com o chão de metal. Mate os sentinelas ao lado dos enormes botijões de gás. Dê a volta e encontre a próxima saída. Você chega a mais um salão de escritórios. Mate os últimos HELGHASTS na lateral, protegendo a saída. Passe por eles e siga.<br />
Desça as escadas siga o caminho até chegar a uma entrada de uma espécie de piscina com plataformas. Não entre neste local. Fique na parte superior, junto aos controles. Ajude seus colegas, atirando nos HELGHASTS à direita e à esquerda. Matando todos, entre na sala. Passe pelas plataformas até chegar a um imenso corredor de concreto. Siga por ele até chegar a uma passagem com uma placa. Desça e encontre um enorme poço de metal. Mate as levas de soldados que virão. Siga até a próxima porta com placa. Desça as escadas. Aqui, muito cuidado. Antes de entrar, jogue uma granada por cima das caixas laterais esquerdas. Se sobrar mais algum, mate com a SHOTGUN. Depois, vá seguindo corredor até chegar à sala dos geradores. Cuidado: a comporta irá se abrir, revelando uma pancada de soldados. Resolva o problema, jogando uma granada nestes filhos de uma p&#8230; Repare que há um soldado diferente, careca, que carrega uma arma mais poderosa. Mande bala nele sem dó. É preciso de um dos cartuchos de balas para mata-lo. Em seguida, pegue sua supermetralhadora e siga pelo próximo corredor. Desça novamente com a porta com placa até chegar a mais um poço de metal. Azeitona neles! Passe pelos corpos e entre na parte de dentro do poço. Desça a escada vermelha de metal. Na parte de baixo, acabe com os chatos nas janelas das plataformas. Desça mais um andar. Ande até chegar à uma barricada de caixas. Mate um a um com a super metralhadora. Siga pela próxima passagem. Entre na sala dos computadores. Os inimigos ficarão escondidos atrás das máquinas. Vá eliminando um a um, sem entrar no centro da sala, apenas atirando pela parte de trás dos controles. Siga pela próxima porta e pegue qualquer item restante. Vídeo.</p>
<p>NEW ALLIES</p>
<p>Antes de começar, você tem a opção de jogar com TEMPLAR novamente ou com a LUGER. A missão é andar pelos túneis para chegar a superfície. Siga pelos trilhos até chegar à entrada de uma rampa. Mate os HELGHASTS sentinelas. Tome cuidado, agora eles jogam granadas! Siga pela rampa, chegando a parte superior dos trilhos. Ande pelos bloqueios de concreto, atirando nos soldados de prontidão. Suba as escadas de metal depois do muro pichado. Saindo ao ar livre, veja que existe uma estação semi destruída, com alguns soldados aliados. Siga-os até achar a passagem pelo lado de cima. Pegue o rifle SNIPER encostado no banco para dar suporte de fogo à LUGER. Ela ira tentar acionar a bomba posicionada na porta do edifício inimigo. Mate todos os SNIPERS que aparecerem nas janelas do prédio da frente. Feito isso, LUGER explodirá a porta de metal. Invada o local. Mate quem tentar resistir. Vá ao andar abaixo dos SNIPERS. Chegando ao salão de espera é preciso muita luta para matar os soldados entrincheirados atrás das caixas e cadeiras. Depois disso, siga pelas escadas até o andar inferior.<br />
Neutralize os inimigos ao lado dos guarda-sóis e o chafariz. No nível mais baixo das escadas, vc encontra o parque. Andar pelo caminho central é suicídio. Prefira um caminho lateral, rente ao muro de concreto. Fique atento a soldados espalhados entre arvores. Chegando às barracas inimigas, desça pela passagem lateral. Ajude seus amigos presos no coreto, eliminando os soldados na laterais. Depois, siga matando os inimigos entre as arvores. Em seguida elimine aqueles aqueles que atiram dos guardas –sóis. Suba mais um nível e mate o infeliz que esta na metralhadora montada do outro lado do rio. Desça e procure uma ponte irada meu irmão. Mate mais HELGHASTS junto aos guarda-sóis e, em seguida, elimine mais alguns em cima do morro, à esquerda. Desça e mate os oponentes do acampamento. Agora, elimine o HELGHASTS sentado na bateria anti-aérea da direita. Utilize o SNIPER. Em seguida, corra até a mesma bateria anti-aérea que vc limpou de inimigos. Mate os soldados do outro acampamento. Depois, detone o soldado da outro bateria. Agora alguns soldados virão pelo campo da frente, junto às escadas destroçadas. Jogue uma granada e vá eliminando um a um sem piedade&#8230; o GUIMA(ANDRÉ) AQUI DETONOU TODOS SEM TER MEDO DA MORTE. Dê a volta no edifício das escadas destroçadas, até atingir um portão quebrado, do outro lado.<br />
Assista ao vídeo. Veja que vc ficou totalmente a mercê de um veiculo blindado. Proteja-se entre as arvores. Em seguida, esconda-se atrás de algum pedaço de metal. Vá matando os HELGHASTS que irão tentar cercar sua equipe. Vá andando até encontrar um acampamento inimigo. Repare em uma casa com uma barricada. Ela é protegida por três HELGHASTS carecas. Muito fácil: dispare um bom tiro de rifle e você consegue elimina-los. Não deixe que eles assumam a metralhadora montada. Se isso acontecer, proteja-se entre as arvores. Invada a casa e assista ao vídeo.</p>
<p>STRANGE COMPANY</p>
<p>Nesse complexo, procure o poço dos elevadores. A porta se fecha, e seus amigos ficam para fora. Desça as escadas de metal ao lado do poço. Cuidado com as janelas abertas. Os inimigos as abrem de repente para atirar em você. Vá descendo até encontrar o fundo. Antes de seguir p/ as salas das plantas, vire à direita e desça mais uma escada. Pegue a munição com o soldado morto. Siga pela próxima sala e passe pelos corredores até terminar a fase.<br />
Termine de percorrer o caminho até chegar à parte de fora. Mate os dois soldados da plataforma. Em seguida, mate os outros do pátio. Desça as escadas e tome cuidado, pois a construção do outro lado esconde uma metralhadora montada. Atravesse o pátio destruído. Chegando ao outro lado, siga pelo corredor das grades. Cuidado com os HELGHASTS da próxima que tentarão impedir seu caminho. Entre pela passagem à direita e suba as escadas. Chegando no próximo corredor, mate os HELGHASTS da próxima sala jogando uma granada. Siga. Desça as escadas, eliminando qualquer resistência. Entre na rua e repare na nave inimiga, liberando mais soldados para o campo de batalha. Use as barricadas de concretos como defesa. Fazendo isso, mate mais alguns na bancada superior. Suba até lá e desça pelo outro lado. Vá abrindo caminho até chegar ao shopping. Vídeo.<br />
Siga pelo primeiro corredor. Abra fogo contra a passarela em cima das escadas rolantes. Matando todos, suba pela escada rolante a esquerda. Pegue os itens dessa primeira passarela: uma supermetralhadora e um rifle SNIPER. Siga até o final do saguão, entre pela direita. Você chega ao quiosque de alimentação. Vá pela direita e exploda os invasores. Em seguida, vá andando até ao final desse saguão. Suba as escadas. Vá eliminando soldado por soldado no próximo saguão com o rifle. Tome cuidado com os carecas! Suba as escadas rolantes. Mate mais alguns nas plataformas. Utilize a supermetralhadora se faltar bala. Siga até atingir as três portas finais.<br />
Ande até a porta. Ajude os seus colegas a derrotarem os invasores. Primeiro, mate os que viram pela passagem. Em seguida, mate os de baixo. Por fim, elimine com o rifle aqueles que estão na passarela. Vá até ao pátio, matando todo, e qualquer resistência. Chegando ao outro lado, cuidado com os oponentes que descerão a escada. Siga pela porta aberta até chegar a um imenso pátio. Ajude seus amigos em apuros pipocando os soldados que estão na frente deles. Em seguida, atravesse a plataforma e fique escorado na parede. Se vc tomar cuidado e avança um pouco, verá uma metralhadora montada na plataforma de cima. E ainda por cima é apoiada por uma porção de caras. Utilize a super metralhadora p/ lhe dar com o maior numero de soldados possíveis. Não se preocupe muito com as balas. Existe alguns inimigos carecas pelo local&#8230;esses caras são chatos pra porra meu irmão, toda hora eles estão aparecendo, detone esse filhos de uma puta. Corra até passar por uma passarela de metal. Vc chegou à “FAVELA” de metal. Pregue fogo em quem tentar invadir, meu irmão. Ao final, mais inimigos. Suba a escadaria ao lado. Vá seguindo pelo corredor pichado até encontrar mais um pátio. Atire SEM DÓ nos soldados na parte de baixo. Existe mais de um inimigos carecas (HELGHASTS) careca aqui. É preciso mirar na cabeça, utilizando o rifle. Desça as escadas, encontre mais alguma resistência. Siga pela passarela de metal. Mais à frente vc encontrará uma resistência brutal, protegendo a entrada do galpão. Mate-os e entre. Veja a animação.</p>
<p>ESCAPE</p>
<p>De pois do vídeo, pegue o lança-granadas e lance contra o tanque. Mate os soldados que o acompanham e siga. Passando pelo vale, vc encontra uma patrulha de reconhecimento. Não é preciso dizer o que vc tem que fazer, não é? Mais a frente, fique esperto. LUGER lhe dirá para cessar fogo. Fique no alto da colina, um tanque aparecerá no vale. Use o lança-granadas para imobiliza-lo. Mais à frente, encontre dois barcos parados na praia, pegue os itens na prancha de acesso. Ao lado, passando pelas dunas, vc será cercado por inimigos. Mate primeiro os soldados no solo, depois cuide do resto nas dunas. Use as pedras como escudo. Vá seguindo até chegar às instalações de concreto. Agora é a hora em que o jogo se transforma em MEDAL OF HONOR. Defenda a praia do ataque inimigo. Use as metralhadoras à disposição para conter os primeiros ataques. Mais tarde, um tanque irá aparecer. Detone-o. Contenha as levas de soldados descendo pelas trincheiras na parte de baixo do complexo. Você encontra algumas granadas perto das caixas. Utilize-as para matar o maior número de HELGHASTS possível e destruir o tanque. Feito isso, vá para o prédio ao lado, perto das escadas destruídas. Ajude seus colegas, desça é vá para a praia. Aqui vc tem que conter mais uma leva de soldados. Vá até a fortificação aliada montada entre as pedras, perto do muro de concreto. Use a metralhadora para cuspir “CHUMBINHO QUENTE” nestas corjas de malditos sujos. Então, vá até a cerca atrás da barricada e pegue o lança mísseis escondido entre as caixas.<br />
Primeiro, utilize a metralhadora montada para destruir as lanchas que infernizam essa parte do porto. Em seguida, vá avançando até escutar gritos e tiros. É no setor de carregamento que a batalha esta começando. A primeira coisa a se fazer nesta parada é eliminar a metralhadora que cospe azeitona quente na sua equipe BRODER, isso ñ pode acontecer, não é sangue? Avance até a escada da lateral e tome na moral a metralhadora das mãos inimigas. Vá anda até encontrar um túnel. Siga por ele até achar mais um setor de carregamento. Mate os sentinelas do guindaste e abra caminho por entre os contêineres. Suba as escadas e siga. Vá andando pelos corredores até achar uma doca. Abra caminho por entre os inimigos. Siga pelo muro de concreto até mais um guindaste. Mate mais uma vez esses sentinelas caras de pau. Ande até o galpão, onde vc encontrara mais uma porção de soldados. Saia, suba as escadas e siga pelo túnel ao lado das caixas de madeira. Agora ñ tem segredo nesta parte, é só seguir em frente e terminar a fase. Veja o vídeo.<br />
Ande ate encontrar um pátio lotado de soldados. Veja que eles ocupam posições nos andares superiores e inferiores. A melhor maneira que eu (ANDRÉ ou GUIMA) vejo para você derrota-los facilmente é subindo na escada e atirando lá de cima. Nem tente atravessar pelo caminho de baixo ignorando meus comandos, onde há uma barreira e você morre. Vá andando até encontrar uma construção com alguns holofotes. Desça as escadas laterais e entre no cano de esgoto. Saia pelo outro lado e mate os invasores que arrombarão a porta. Saia por ela e suba as escadas pelo lado de fora. Vá avançando e elimine os HELGHASTS que ficam nos armazéns pintados com a cor verde. Vá indo de armazém a armazém até chegar ao porto onde estão estacionados seus veiculo de transporte. Eles estão protegidos por três HELGHASTS carecas e alguns sentinelas na passarela superior. Use e abuse de lança-granadas e dos lanças mísseis. Primeiro, elimine os sentinelas cu de rolha. Use as janelas do armazém como refúgio. Jogue mísseis nos carecas, aproxime-se dos barcos e pronto, acabou a fase.</p>
<p>MISTY WATERS</p>
<p>A missão começa com um pesado ataque HALGHASTS. No meio da confusão, tente matar os inimigos que ficam nas metralhadoras montadas nas barcas inimigas. Depois, elimine a leva de inimigos que virão em seguida. Vá andando pelo pântano, matando sentinelas aqui e ali. Um HOVERCRAFT virá em sua direção. Use o lança granadas da sua metralhadora p/ destruí-lo. Em breve vc encontrará o acampamento inimigo. Sem segredo aqui. Mate os soldados das pontes e elimine o resto da galera. Pegue o lança granadas em uma das cabanas. Durante o caminho, vc se depara com uma espécie de BUNKER. Uma resolve bem o problema. Chegando ao segundo acampamento, mate mais uma horda de HELGHASTS nojentos. Em seguida, suba na passarela e acione o botão para liberar a rede.<br />
O objetivo aqui é infiltrar o QG inimigo. Avance por entre os escombros e tire de ação o primeiro BUNKER com um careca na metralhadora montada. Corra pelo acampamento e vá eliminando a resistência até achar uma barraca com um computador. Ele irá desativar a barreira de metal separando as barracas das próximas instalações. Avance nesse próximo acampamento, com uma antena central. Tome cuidado com as diversas metralhadoras montadas. Aperte o próximo botão. Agora, avance até as peças de artilharia que atiram sem parar. Coloque uma bomba em cada uma e saia voado de perto. Agora, vá até o porto com passarela de madeira. Mate todos os soldados em volta. Assuma a enorme arma de artilharia antiaérea e elimine a nave que paira sobre o local, bem como os HELGHASTS invasores.<br />
Siga o rio até encontrar a cabana. Detone quem estiver lá dentro, siga pela porta de três. Ajude seus amigos em apuros perto dos arbustos. Mais tiroteio no campo desértico. Quando chegar ao vale de areia, em meio as pedras, fique atento. Uma imensa leva de inimigos surgirão: use a granada novamente p/ acabar com eles. Agora, você tem que conter os ataques inimigos no QG aliado. Em um primeiro momento, alguns soldados tentarão subir no morro p/ acabar com as defesas dos seus colegas. Impeça isso. A seguir, mais naves irão colocar mais soldados no campo de batalha. Não adianta tentar derruba-las com a metralhadora. Contenha apenas o avanço dos soldados. A seguir, siga pela passagem aberta no concreto. Chegando no poço, veja que uma nave esta atacando um soldado aliado. Corra, pegue seu lança mísseis e atire na nave. A seguir, vá abrindo caminho, eliminando os soldados na passarela. Suba até a rua e siga até a entrada da construção ao final. Vídeo.</p>
<p>HAUTING THE TRAITOR</p>
<p>A primeira coisa que vc encontra nesta missão é uma espécie de robô vigilante. Use a supermetralhadora para neutraliza-lo. Siga o riacho até encontrar o soldado HELGHAST. Saia da correnteza e siga o caminho por terra. Dê a volta na montanha e siga pelo riacho mais uma vez. Cuidado com as patrulhas pelo caminho. Elas são perigosas porque lançam granadas e fazem armadilhas, fique esperto. Quando chegar aos destroços da nave, mate os três carecas que estão rondando o local&#8230; Eles ficam na porta da passagem p/ o final da missão.<br />
Primeiro, mate os soldados que controlam as metralhadoras dos veículos blindados. Depois disso, Abra a passagem pelo buraco na pedra. Mate os HELGHASTS lança-granadas no rochedo superior e siga contra a correnteza. Chegando na cachoeira, mate primeiro os robôs vigilantes. Em seguida, os carecas. Use as suas granadas. Aí, então, mate os soldados da parte superior do penhasco. Adiante, você encontrará mais base de suprimento do inimigo. Mais uma vez, tome cuidado com os lançadores de granada. Assuma o controle do local e aperte o botão do controle central p/ baixar a rampa.<br />
Agora, o jogo se torna uma guerra de trincheira. Vá seguindo pelas valas, andando em forma de ziguezague. Em cada esquina você encontra uma porrada de HELGHASTS. Quando tiver uma mira sólida do BUNKERS CENTRAIS, ñ hesite em explodi-los. O caminho é bem difícil, então ande sempre agachado. Chegando ao topo do morro, ao lado da antena, mate o soldado esquisito que fica de sentinela. Ele é bastante resistente, nada que algumas granadas bem lançadas não resolvam. Assista ao vídeo.<br />
Depois da animação, você tem a sua disposição uma nova arma, o DESIGNATOR. Ele serve p/ guiar a artilharia p/ uma posição inimiga. Por exemplo, se você quiser eliminar um BUNKER, aponte a mira p/ ele e espere. Essa é sua única desvantagem: as bombas demoram alguns p/ cair, é foda cara, mas vale a pena esperar. No comecinho da missão, elimine os soldados da parte inferior do morro. Depois, use o DESIGNATOR nos veículos blindados. A seguir, você encontra mais um QG HELGHASTS instalado no alto de uma montanha. Mais uma vez, invada o local e mate quaisquer sobreviventes. Siga pelo caminho de pedra até o próximo acampamento. Destrua primeiro a torre de observação. Depois use o DESIGNATOR nos blindados. Por fim, termine de detonar o resto do QG inimigo. Aperte o botão no controle e passe pela rampa.<br />
Agora, TEMPLAR e seus colegas tem que percorre a selva p/ chegar ao seu destino. A selva é bem densa e difícil de se localizar. Use os caminhos laterais e vc pode pegar os inimigos de surpresa. Vc encontra algumas patrulhas e blindados nas trilhas. Lute p/ tomar o controle do primeiro acampamento. Conforme vc vai investigando o que os soldados deixarem cair quando morrerem, descubra uma mega metralhadora. Ela é usada por um tipo de soldado novo, com o capacete parecido com o DARTH VADER. Aperte o botão, baixe a rampa e siga. Mate o SNIPER e mande pelos ares o próximo blindado. Siga pela trilha das arvores com raízes altas. Chegando à ponte, vc precisa apertar os controles da passarela de metal inferior p/ poder derrubar-la. Saia pelo outro lado da passarela e siga a trilha. Lute pela selva até encontra com seus amigos. Siga pela estrada de terra.<br />
Nessa missão é necessário invadir o QG inimigo. Use os lança-granadas p/ neutralizar as 3 posições de metralhadora frontais. Em seguida, a rampa irá descer. Então, elimine o resto da corja de inimigos. Mais à frente, mate o soldado da artilharia anti-aérea. Depois, use-a p/ eliminar oresto que ainda permanece na base. Ao lado, vc encontra cargas explosivas p/ usar mais tarde. Vá p/ a aparte superior do campo, plante as bombas nos 3 depósitos de suprimentos e veja tudo voar pelos ares. Em seguida, vc precisa invadir mais um complexo: O centro nervoso do acampamento. Entre pela trincheira e vá correndo pelos corredores, abrindo caminho. Aqui, as granadas são indispensáveis. Feito isso, vídeo.</p>
<p>HIDDEN PASTS</p>
<p>Primeiro, neutralize os soldados da passarela de metal. Suba as escadas e pegue o lança mísseis. Vá até o outro lado da passarela e destrua o blindado que se aproxima. Desça e siga a colina até encontrar a fortaleza inimiga. Os portões estão fechados, então é preciso subir os escombros à esquerda. Tome a posição desse BUNKER. Feito isso, note que há alguns carecas no pátio à frente, defendendo as entradas principais. Existe uma espécie de metralhadora montada à sua esquerda. Ela não atira balas, mais sim granadas. Use-a para neutralizar os carecas e quaisquer veiculo de apoio que surjam. Vá até o pátio. Mais alguns HELGHASTS irão surgir. Volte p/ o lança-granadas e elimine-os. Siga pela porta aberta ao lado do galpão.<br />
Agora é só pancadaria. Você encontrara na primeira sala um monte de carecas, apoiado por infantarias normal. Elimine-os. Depois, siga pelo túnel. O segredo aqui é ficar escondido atrás das caixas p/ diminuir as chances de acerto do inimigo. Fique bem atento as 3 portas. Aproveite p/ matar quando eles tiverem reunido em bando. Vá pela entrada a esquerda do saguão. Siga pelos corredores e desça as escadas. Quando encontrar a porta, não pense que é o final da missão: Ela se abre de repente trazendo um monte de inimigos. Entre no túnel. Elimine o careca que toma conta da metralhadora e seus comparsas. Mais uma comporta irá se abrir. Siga pelo caminho até chegar ao setor de armazenamento de mísseis. Não deixe vestígio de nenhum inimigo na área. Siga Rico até aproxima porta. Vá abrindo caminho nos corredores até chegar ao silo do míssil. Aperte o botão verde. Siga pela porta até chegar a uma sala igual. Repita o procedimento. Vá caminhando até chegar ao campo de pouso. Os guardas são bem resistentes. É preciso muita astúcia (e granadas) p/ se desviar das enxurradas de balas. Mais um vídeo.</p>
<p>ONWARDS AND UPWARDS</p>
<p>Veja, logo no começo, o acampamento inimigo na parte de baixo do morro nevado. Use a arma secundaria da sua metralhadora. Acione o botão e abaixe a rampa. Siga pela colina. Você terá que subir a montanha em ziguezague p/ conseguir alcançar o topo. No caminho, muitos inimigos. Tome muito cuidado com os SNIPERS e, principalmente, com os lançadores de granadas. Cuidado também com os “ninhos” de metralhadora. Investigue bastante o terreno antes de avançar. Você chega a mais uma insta;ação inimiga. Não ataque do barranco. Desça, dê a volta nos soldados e vá eliminando um por um. Use a artilharia anti-aérea p/ ajudar. Aperte o botão do lado do campo de pouso. Siga pelo caminho aberto.<br />
Avance e suba as gigantescas escadas de metal até atingir o topo. Dentro do armazém, você encontra alguns carecas. Tire-os de ação e siga pela porta ao final. Mais escadas. Entre pelas portas ao lado das escadas e neutralize quem estiver lá dentro. Ao chegar na sala de controles, acione o botão vermelho na máquina. Suba mais escadas até achar uma sala com várias prateleiras. Pegue os itens no chão e, em seguida, meta bala nos malditos carecas no fundo da sala. Saia e ande pela passarela de metal até chegar ao nível superior. Mas alguns carecas na passarela, p/ variar, não é? Use as caixas no chão como proteção. Depois, aperte o botão e veja a passarela ao lado abrir p/ vc passar. Desça. É uma boa usar o rifle SNIPER nesse vale. Vá seguindo por ele até chegar à ponte retrátil. Mate os soldados do outro lado. Aperte o botão e atravesse. Siga até achar o próximo acampamento. Use o rifle novamente nos carecas. Avance e mate o resto dos soldados. Suba a colina até chegar no enorme depósito. Proteja-se dos ataques inimigos nas pedras. Prossiga cuspindo bastante fogo e siga pela passarela. Assista à animação.</p>
<p>HOPE</p>
<p>Veja a plataforma com a nave estacionada. O objetivo é descer e acionar o botão p/ que ela se posicione p/ alcança vôo. Mate os guardas de plantão, desça e cumpra o objetivo. Volte a passarela superior e mate os invasores que virão pela porta. Avance por ela. Suba as escadas, mate os carecas junto às caixas. Suba novamente. Agora vc terá de travar uma batalha feroz nesta plataforma. Mate os soldados que estão mais perto. Em seguida, elimine o líder da metralhadora montada. Siga o caminho aberto até chegar do lado de fora. Vá andando pelo corredor. HAKHA e RICO irão acionar o painel da plataforma de pouso. Você e LUGER devem se dirigir a torre de comando. Siga pelo corredor até o final. Suba as escadas e passe pelos primeiros controles. Suba mais um pouco e acabe com a resistência. Acione o botão. Pegue o rifle e desça até ao HELIPORTO onde HAKHA e RICO acionaram o botão anterior. Vença mais alguns inimigos e aproxime-se da porta da nave. Vídeo.<br />
Agora BRODER, vc tem que se virar sozinho. Ande até chegar as sals das maquinas giratórias. Derrube as defesas inimigas, protegendo-se entre as colunas.Acione o botão ao lado das máquinas. Suba p/a passarela de metal. Dê a volta p/ o outro lado e desça as escadas. Mate mas carecas ao lado das máquinas. Acione mais um botão, suba as escadas e siga pela passagem aberta. Subindo pela longa escada, vc termina a missão.<br />
Depois do vídeo, mate primeiro os soldados que vem por debaixo da cúpula. Em seguida, elimine os que estão na parte de dentro. Cuidado com os tiros que vem da passarela. Tente ficar agachado p/ não sofrer muitos danos. Vc encontra aqui verdadeiros soldados de elite. Eles vestem uma espécie de túnica, e seus capacetes tem um design diferente. A melhor maneira de mata-lo é usar a supermetralhadora e mirar bem na cabeça. Eles virão de um duto na parte superior das passarelas. Jogue granadas, atire, faça o diabo com esses filhos da puta meu irmão. Abra caminho a força. Não tem jeito: aqui você precisa de suporte de tiro da sua equipe. Entre com eles pelos dutos. Na passarela de trás, vc encontra 3 dutos. Todos eles dão visão a Adams, que esta de pé, do outro lado. Cuspa fogo nele. Termine de eliminar os supersoldados. Alterne sua posição de duto em duto p/ pegá-los de surpresa, enquanto seus amigos disparam sem parar. Desça as escadas e termine o jogo. FIM.<br />
Pronto mais uma vez eu zerei o jogo, pois vc foi um mero expectador admirando o meu jogo.<br />
Um grande abraço, esse é um dos jogos que eu mais gosto de guerra. Porem tem outros mais difíceis que eu já zerei, então&#8230; não existe dificuldades e sim uma pessoa que não se esforça p/ tentar fazer o melhor de si.<br />
Não é sempre que eu posso ajudar, mas estarei disposto a receber mensagens de criticas e elogios, sobre esse detonado. Eu não sei o que é dificuldade na verdade, mas sei que ela existe p/ vcs, então sempre que eu puder ajudar estarei disposto a isso. Lógico que tenho muitos detonados aqui comigo, mas estou disposto a vende-los. É só fazer o pedido, já vem com senhas, mapas, códigos que geralmente nunca coloco e deixo por conta de vcs, e é isso. UM ABRAÇO&#8230;. E LEMBREM-SE “Eu quis o perigo e até sangrei sozinho, entenda &#8211; assim pude trazer você de volta para mim Quando descobri que é sempre você que me entende, do início ao fim. É você que tem a cura do meu vício de insistir nessa saudade que eu sinto<br />
De tudo que eu ainda não vi.”<br />
<strong><br />
Fonte: Orion Games</strong></div>
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		<title>Detonado PS2: Shadow of the Colossus</title>
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		<pubDate>Sat, 07 Mar 2009 13:22:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Detonados</dc:creator>
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