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	<title>Detonado &#187; detonado</title>
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		<title>FIFA 12</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Oct 2011 10:05:00 +0000</pubDate>
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<h1>Detonado FIFA 12</h1>
<p><b>FIFA 12</b> (conhecido como FIFA Soccer 12 na América do Norte) é a décima nona edição de FIFA para videogames. O jogo foi desenvolvido pela EA Canada, e será lançado e publicado pela EA Sports dia em 27 de setembro de 2011 na América do Norte, 29 de setembro de 2011 na Austrália e 2 de outubro de 2011 na Europa para todas as plataformas. A versão de <i>FIFA 12</i> para Windows é o segundo da série a usar o mesmo motor do jogo feito para os consoles PlayStation 3 e Xbox 360, lançado na versão anterior (FIFA 11). A capa portuguesa vai ter os jogadores Nani do Manchester United e Kaká do Real Madrid.</p>
<h2>Novidades</h2>
<p><u>FIFA 12</u> é a mais uma edição da popular franquia de simuladores de futebol da Electronic Arts. Essa edição da série traz algumas novidades em relação ao seu antecessor. Dessa vez a engine de impactos foi refeita e agora o contato entre os jogadores está ainda mais realista.</p>
<p>* Inteligência Artificial- A inteligência artificial também recebeu alguns ajustes, deixando o sistema de “personalidade” dos craques muito mais elaborado. Assim, o comportamento dos jogadores virtuais será coerente com o de suas contrapartes reais.<br />
* Novidades Online- Outra grande novidade de FIFA 12 é a introdução de uma “rede social” dentro do jogo. O EA Sports FIFA Football Club integrará os jogadores de FIFA e fãs de futebol. A cada rodada o Football Club reunirá partidas particularmente interessantes das principais ligas de futebol do mundo e as transformará em “desafios” de jogo.</p>
<p>Além disso, os seus resultados são somados a um ranking online pessoal e do seu clube favorito. Assim, você poderá mostrar que o melhor jogador e elevar o status da sua equipe do coração.</p>
<p>* Impact Engine- Novidade que registra em tempo real o contato entre jogadores (cintura, joelhos, etc.) e as lesões dos jogadores. A Inteligência Artificial, através deste novo “motor”, registrará as áreas do corpo que foram lesionadas.</p>
<p>Outra novidades é que os jogadores agora podem se lesionar mesmo quando não estão com a posse da bola. Estas lesões sem bola acontecem, principalmente, quando um jogador chega atrasado em um lance.<br />
<span id="more-1781"></span></p>
<h3>Vídeo FIFA 12</h3>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/RL2cLz-owkY" frameborder="0" width="560" height="345"></iframe></p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;"><strong>Clique na Imagem para Baixar o Demo de Fifa 12</strong></p>
<p><a href="http://static.cdn.ea.com/fifa/u/f/fifa12_demo_install_na.zip"><img class="size-medium wp-image-1782 alignleft" title="fifa12_detonado" src="http://www.detonado.org/wp-content/uploads/2011/09/fifa12_detonado-213x300.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<div id="crp_related"><h2>Truques</h2><ul><li><a href="http://www.detonado.org/detonado-pc/detonado-fm-11.html" rel="bookmark" class="crp_title">Detonado FIFA MANAGER 11</a></li><li><a href="http://www.detonado.org/analise-pc/analise-pc-fifa-09.html" rel="bookmark" class="crp_title">Análise PC: FIFA 09</a></li><li><a href="http://www.detonado.org/football-manager/patch-v93-para-football-manager-2009.html" rel="bookmark" class="crp_title">Patch v9.3 Para Football Manager 2009</a></li><li><a href="http://www.detonado.org/detonado-xbox-360/pes-2012.html" rel="bookmark" class="crp_title">Pes 2012</a></li><li><a href="http://www.detonado.org/fm-2012/fm-2012-download-fm-2012-demo.html" rel="bookmark" class="crp_title">Fm 2012 download &#8211; fm 2012 demo</a></li></ul></div><h1>Detonados</h1><ul><li>FIFA 12 DETONADO</li><li>detonado fifa 12</li><li>detonado fifa 2012</li><li>dicas fifa 2012 ps2</li><li>fifa 2012 detonado</li><li>fifa 12 ps2 dicas</li><li>Fifa 2012 ps2 dicas</li><li>detonado metal saga ps2</li><li>fifa 12 dicas</li><li>manhas fifa 12</li></ul>]]></content:encoded>
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		<title>Detonado Xbox 360: Gears of War</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Oct 2011 08:04:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Vídeo Detonado Gears of War Chapter 1 &#8211; 14 Years After E-Day Chapter 2 &#8211; Trial By Fire Chapter 3 &#8211; Fish In A Barrel Chapter 4 &#8211; Fork In The Road Chapter 5 &#8211; Knock Knock Chapter 6 &#8211; Hammer Chapter 7 &#8211; Wrath Chapter 8 &#8211; China Shop Chapter 1 &#8211; Tick Tick [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1072" title="gears_of_war_250_248370g" src="http://www.detonado.org/wp-content/uploads/2009/02/gears_of_war_250_248370g-300x220.jpg" alt="gears_of_war_250_248370g" width="300" height="220" /></p>
<p><strong>Vídeo Detonado Gears of War</strong><br />
<span id="more-1071"></span>Chapter 1 &#8211; 14 Years After E-Day</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/DA4zsSh3uCI&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/DA4zsSh3uCI&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Chapter 2 &#8211; Trial By Fire</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/GHlkpGFYrEk&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/GHlkpGFYrEk&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Chapter 3 &#8211; Fish In A Barrel</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/Q6xxWDcQXCI&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Q6xxWDcQXCI&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Chapter 4 &#8211; Fork In The Road</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/yI8bJQNRdMw&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/yI8bJQNRdMw&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Chapter 5 &#8211; Knock Knock</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/_711JHTyHlE&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/_711JHTyHlE&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Chapter 6 &#8211; Hammer</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/wVnHvtSOOnw&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/wVnHvtSOOnw&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Chapter 7 &#8211; Wrath</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/dCSaqu7eCr4&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/dCSaqu7eCr4&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Chapter 8 &#8211; China Shop</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/_TeE1YNLEpE&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/_TeE1YNLEpE&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Chapter 1 &#8211; Tick Tick Boom</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/1fBjinhKDLY&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/1fBjinhKDLY&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Chapter 2 &#8211; Grist</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/RY_2Ejh5qSQ&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/RY_2Ejh5qSQ&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Chapter 3 &#8211; Outpost</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/vsJhVzAHXb0&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/vsJhVzAHXb0&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Chapter 4 &#8211; Lethal Dusk &#8211; parte 1</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/UeMfUp7IfQc&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/UeMfUp7IfQc&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Chapter 4 &#8211; Lethal Dusk &#8211; parte 2</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/P3bihxiLOPI&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/P3bihxiLOPI&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Chapter 5 &#8211; Dark Labyrinth</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/qaimaMNWT0E&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/qaimaMNWT0E&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Chapter 6 &#8211; Powder Keg</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/Q5UPm8YSVqw&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Q5UPm8YSVqw&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Chapter 7 &#8211; Burnt Rubber</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/egKz4hQxssI&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/egKz4hQxssI&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Chapter 8 &#8211; Last Stand</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/-mxvEz6Zr6E&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/-mxvEz6Zr6E&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Chapter 1 &#8211; Downpour</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/21fuFIc7p2E&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/21fuFIc7p2E&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Chapter 2 &#8211; Evolution</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/bClefNoHB5s&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/bClefNoHB5s&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Chapter 3 &#8211; Coalition Cargo</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/_R5kqQPG2ec&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/_R5kqQPG2ec&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Chapter 4 &#8211; Darkest Before Dawn &#8211; parte 1</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/Odj7A_SeLeo&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Odj7A_SeLeo&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Chapter 4 &#8211; Darkest Before Dawn &#8211; parte 2</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/UgrAsdj49a0&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/UgrAsdj49a0&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Chapter 5 &#8211; Angry Titan</p>
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<p>Chapter 6 &#8211; Tip of the Iceberg</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/c9o5-vYJRbQ&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/c9o5-vYJRbQ&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
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		<title>Detonado Trailer: Gears of War 2</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Oct 2011 06:03:00 +0000</pubDate>
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<p><strong>Detonado Gears of War 2</strong></p>
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		<title>Detonado Trailer: GTA 4</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Oct 2011 02:01:00 +0000</pubDate>
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<p><strong>Detonado GTA 4</strong></p>
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		<title>Detonado XBox: 007 Everything or Nothing</title>
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		<pubDate>Fri, 21 Oct 2011 01:37:38 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1339" title="007-everything-or-nothing" src="http://www.detonado.org/wp-content/uploads/2009/02/007-everything-or-nothing-300x238.jpg" alt="007-everything-or-nothing" width="300" height="238" /></p>
<p><strong>Detonado 007 Everything or Nothing</strong><br />
<span id="more-1338"></span><strong>007 Everything or Nothing<br />
X-Box</strong></p>
<p>1º Missão: Ground Zero</p>
<p>Depois da apresentação da fase, Bond irá se encontrar no meio de um tiroteio. Pressione R2 para se proteger na parede, L1 para colocar a mira nos inimigos e R1 para atirar. Use o Bond Sence para encontrar barris que você poderá explodir, ajudando assim na sua missão.<br />
Depois desta ação incial, pegue o colete localizado na sua esquerda, desça pela as escadas e pegue a pasta que está localizada bem no meio do jardim. Siga em direção a na parede e suba as escadas. Nesse momento você irá enfrentar mais alguns inimigos e depois pegue o Rocket Launcher.<br />
Na sala seguinte você irá ver um jato parar no jardim e começará a atirar. Coloque sua mira sobre ele e comece a movimentar-se sem parar para desviar-se dos seus mísseis, não se esqueça de usar a arma AT-420 para derrubá-lo. Depois de detoná-lo, irão aparecer alguns tanques. Acabe com eles também.<br />
Desça pelas escadas e vá para o jardim. Tome cuidado porque lá estará cheio de inimigos. Mate todos ele e use o Rocket Launcher no Bunker. Feito isso, é só ir em direção ao nordeste do mapa e entrar na porta que estiver aberta.</p>
<p>Treinamento no MI6</p>
<p>A primeira coisa a se fazer é matar o soldado pressionando Triângulo ou Quadrado para bater nele. Feito isso, arremesse-o pressionando Triângulo + Quadrado juntos. Depois é hora de treinar o contra-ataque defendendo-se com Quadrado + X juntos.<br />
O próximo passo é usar L1 para mirar e R1 para lançar o rapel e escalar a parede. Entre na sala, use L2 para ficar abaixado, L1 para usar a mira e R1 para atirar. Não se esqueça de ajustar a mira com o botão analógico direito. Na próxima sala, use seu Bond Sense para mirar nos cubos, destruindo-os. Siga em frente, basta continuar andando que Bond usa o rapel automaticamente. No andar abaixo, use o botão R2 para encostar-se na parede, ande de lado e mate os soldados. No final do corredor, use o rapel denovo para subir. Seu próximo passo é usar o Sniper (pressione L1 e cima ou baixo no direcional) para atingir o botão vermelho que se encontra do outro lado. Use o rapel novamente onde estiver indicado por setas.<br />
Selecione a Q Spider no seu menu, coloque-o na chão e ande pelos túneis. Quando chegar na estrutura de cor vermelha, detone tudo pressionando X.</p>
<p>2º Missão: A Long Way Down</p>
<p>A fase inicia com Bond descendo um muro de rapel. Corra para a direita e você irá encontrar um muro que pode ser escalado, observe que existe uma Dragunov no topo. Seguindo pela esquerda, no fim do corredor coberto, você vai encontrar uma válvula, acione-a para liberar alguns vapores e deixar os inimigos do lado de fora tontos. Feito isso, coloque a bomba no cano central e desça de rapel pelo lado do prédio. Mate os terroristas durante a descida. Depois da explosão, um buraco irá aparecer na parede, entre por ele.</p>
<p>Fique atento aos inimigos. Continue seguindo pela esquerda e pegue as armas. Feito isso, siga pela direita, espere que os terroristas entrem pela janela atirando, mate todos e continue descendo. Você chegará a um ponto onde labaredas sairão do chão, vá para o outro lado por dentro do prédio. Nesse momento, você irá ver outra válvula na parede para soltar vapor, use-a e mate todo mundo que estiver no lugar. Feito isso, siga para trás da estrutura metálica e pressione o botão.<br />
Retorne para o lugar com as chamas no chão, fique atento porque mais terroristas virão atrás de você. Ande por dentro do prédio em chamas e mate todos com cuidado. Feito isso, é só descer pela parede que estava em chamas. Fim da missão!</p>
<p>3 º Missão: Train Chase</p>
<p>Bem no começo da fase, você deve ir para a esquerda e pegar o carro que está parado lhe aguardando ou se preferir, seguir pela direita e pegar uma moto. Andando de carro, o jogo é lento, mas sua resistência aos inimigos é maior<br />
Para conseguir conquistar os 3 Bond Moments mais facilmente, opte pelo carro ao invés da moto. Nunca pare de acelerar. Caso o trem se afaste demais de você o jogo acaba. Na última reta da missão, com seu carro ou moto entre os trilhos, o objetivo é conseguir entrar debaixo do trem. Para fazer isso mais facilmente, fique sempre pelo centro.</p>
<p>4º Missão: An Old Friend</p>
<p>A fase começa com Bond agachado. A melhor coisa a se fazer é continuar nesta posição e matar os inimigos sem fazer barulho. Depois de matar todo mundo, use o seu Bond Sense para encontrar os computadores do cenário e detruí-los. Fique escondido, encoste-se nas paredes e espere agachado até ter a chance de ir sem fazer barulho próximo ao inimigo e enforcá-lo.<br />
Vá em direção ao 5º vagão sem ser notado. Chegando lá, a matança é inevitável e as lugar é um pouco escuro. Use sua visão de calor (pressione Select) e fique de olho nas manchas amarelas que estão se movimentando pelo cenário. Depois de matar todos, vá para a frente e encontre o chefe da fase.</p>
<p>Boss: Jaws<br />
Você não irá enfrentar grande problemas para matar Jaws. Fique se protegendo atrás das colunas e desvie dos ataques de Jaws correndo e mergulhando. Quando ele distrair-se, use socos para deixá-lo tonto e vá o empurrando até chegar em uma das duas correntes elétricas. Jaws vai sofrer algum dano e voltará para a luta. Repita a estratégia até eliminá-lo.</p>
<p>5º Missão: Sand Storm</p>
<p>Mais uma fase com veículos. Agora, Bond irá pilotar um helicóptero. Agora no0 seu arsenal, você conta com bombas e mísseis. Siga em frente e mate todos os inimigos que encontrar. Sempre tomando cuidado com sua energia. No final da fase, quando estiver perseguindo o General dentro da caverna, use seus Flares (pressione L1) para desviar dos mísseis teleguiados.</p>
<p>Boss: General<br />
O helicóptero do General irá pousar em uma plataforma, acionando assim um escudo de proteção em volta dele. O primeiro objetivo é desarmá-lo. Use seus mísseis para destruir os três geradores, localizados na base das estruturas metálicas. Feito isso, é só atirar no heliporto até acabar com a energia do General.</p>
<p>6º Missão: Serena St. Germaine</p>
<p>A primeira coisa a se fazer nesta fase é perseguir um jipe. Siga ele e atire mísseis, depois de acertá-lo duas vezes, você o destruirá. Feito isso, siga até o ponto azul indicado no mapa. Uma rampa irá aparecer. Use a tal ponte e pare sobre o ponto azul localizado no chão. Saia do seu carro pressionando Triângulo e entre na cabana.<br />
Fique atento, porque o jogo fica um pouco difícil neste momento. Você tem apenas quatro minutos para chegar ao Hotel onde Serena está. A melhor saída é usar o GPS e escolher os melhores caminhos. Quando Bond chegar na entrada da cidade, será aconselhado a ficar no anonimato. Para fazer isso, use sua cautela e o Q-Cloak, pressionado L1. Vá em direção ao ponto azul indicado e encontre Serena.<br />
Seu novo objetivo agora é chegar até a fortaleza. Use o mapa para dirigir-se até o ponto azul indicado. No primeiro bloqueio de tanques, vá pela esquerda e siga pelo caminho de baixo. Quando chegar na entrada da fortaleza repita o mesmo procedimento e entre pelo lado.</p>
<p>7º Missão: Vertigo</p>
<p>Saia do elevador e vá andando pelo pequeno túnel. Fique alguns instantes dentro dele para surpreender alguns guardas. Depois, siga em frente e use o rapel. Logo no primeiro andar, enfrente o tiroteio. Faça de tudo para conseguir entrar no elevador. Um novo objetivo será adicionado na sua lista.<br />
Use o rapel novamente e suba. Enfrente o inimigo que desce pela corda. Pegue o colete no corredor a sua esquerda e escale pela corda onde terrorista desceu. Neste andar, vá empurrando o carrinho pressionando X, tomando cuidado com o inimigo armado com o Rocket Launcher.<br />
Use seu Bond Sense para mirar nos barris que estão localizados na base da antena. Atire e assista a grande explosão. Mate os guardas do corredor e atire na tábua localizada abaixo da porta que se encontra fechada. Use a Q Spider e siga em frente para abrir uma sala. Vire para a direita e desça na parte escura. Aqui, use a sua visão térmica e mate todos os soldados. Pegue a AT-420 no final e volte.<br />
Neste momento, use o rapel no ponto onde foi usada a Q Spider. Suba e vá matando os inimigos até chegar ao final da trilha. Escale para alcançar o último andar, mate todos os inimigos e pegue o Uplink Device. Retorne para o andar anterior e entre na sala que se encontra no meio caminho. Pressione X na caixa elétrica dentro da sala. Entre no armário que você acabou de abrir, pegue o equipamento e volte para o elevador localiza no primeiro andar.</p>
<p>8º Missão: The Ruined Tower</p>
<p>Logo no início, mate os dois guardas e siga em direção ao campo aberto. Tome cuidado, protegendo-se em todos os muros que encontrar. Quando chegar na porta de metal bloqueada, vá pelo caminho dos trilhos e localize um ponto de rapel. Depois da escalada, vá em frente e mate os guardas.<br />
Durante o caminho, você pode entrar na parte coberta para pegar um AT-420. Quando chegar na cerca de arame farpado, vá pela direita e entre pelo buraco. Pressione o botão e empurre o carrinho. Vá pelos trilhos e atire nas dinamites que estarão no chão. Feito isso, entre pela porta.</p>
<p>9º Missão: Death of an Agent</p>
<p>No início da fase, coloque uma Q Spider no chão. Vá pela entrada à sua frente e jogue a Q Spider nos guardas. Feito isso, vá até a sala onde está o 003. Entre pela porta aberta e continue em frente. Depois de descer as escadas, você chega em um salão cheio de inimigos, mate todos eles. Você pode encotrar um colete nos fundos. Volte para a porta e caia no buraco. Agora é hora de fugir das catacumbas. Acione seus óculos térmicos. No primeiro corredor, siga em direção a esquerda até o final. Vire à direita e siga pelo único caminho possível. Na parte que pode escolher entre ir em frente ou virar à direita, VIRE À DIREITAS. Mais à frente, olhe para a esquerda e você verá umas escadas.<br />
Na saída das catacumbas, use a alavanca para abrir a porta. Mate todos os guardas que aparecerem. Feito isso, é só seguir até o final do túnel. Na nova cena, siga em frente. Bond irá pular para salvar Serena.<br />
Salvar a garota parece missão impossível, mas depois de algum treino você consegue. Durante a descida, desvie de tudo usando o mínimo de movimentos possíveis. Depois do último obstáculo, siga rapidamente para a direita e pegue Serena.</p>
<p>10º Missão: A Show of Force</p>
<p>No começoda fase, use o tanque no jipe. Feito isso, é só seguir em frente atirando até chegar na fonte. Neste momento, elimine o tanque usando a metralhadora e destrua o jipe que irá aparecer. Depois, use o canhão na estrutura cheia de soldados. Siga em frente, você irá encontrar um posto, atire nas suas bombas de gasolina. Depois de algumas cenas, suba na moto e pule pela rampa. Vá até a entrada do aeroporto e use a rampa localizada à direita dos jipes. Feito isso, é só acelerar para entrar no avião.</p>
<p>11º Missão: Mardi Gras Mayhem</p>
<p>Nesta missão, você deve tomar muito cuidado para não destruir os carros dos civis. Se acertar esses carros sua missão irá FALHAR na hora.<br />
No começo da fase, siga tranqüilamente até o ponto azul no mapa. Chegando lá, seu objetivo é alcançar o novo local mostrado no mapa, antes do tempo termianr. Use o GPS para escolher o melhor caminho.<br />
Chegando atrás do pequeno caminhão, desça do carro e seqüestre-o. Nesse momento, outro ponto aparecerá no mapa, basta seguir até ele. Vá tranquilamente. Chegando no estacionamento, desça e ande até o outro caminhão. Pressione Triângulo para instalar o rastreador.<br />
Volte para o caminhão e dirija para fora da fábrica pela porta contrária da que você entrou (uma porta sinalizada com muitas luzes). Seu novo objetivo será perseguir uma limusine (ela também estará indicada no seu GPS) e destruí-la. Feito isso, sua missão acaba.</p>
<p>12 º Missão: The Kiss Kiss Club</p>
<p>Nesta fase, use o rapel no muro localizado à direita. Quando estiver dentro do quarto, saia com cuidado e mate os terroristas. Vá até o fim do corredor e vire à esquerda. Na sala de controle, use os computadores para abrir uma porta. Volte, desça a escada e siga para a porta recém-aberta.<br />
Siga pela esquerda e use a alavanca. No lado direito do palco você irá ver um elevador, suba por ele. Saindo do elevador, dirija-se para um escritório e pegue o Keycard (aqui também tem um colete no chão, caso precise de um). Agora volte e vá para trás do palco. Use o Keycard na porta e dentro da sala entre pela passagem secreta localizada na parede da direita. Vá até o fim do corredor e a fase termina.</p>
<p>13 º Missão: Death\&#8217;s Door</p>
<p>Vá andando pelo corredor até passar pelo portão. No caminho, você verá uma casa, entre nela. Atrás das caixas, pegue a Dragunov e use-a para matar os snipers. Use uma Q Spider no chão e encontre um colete. Saia da casa e siga em direção a torre localizada ao lado da igreja. Suba com o rapel e pegue a chave.<br />
Volte para a casa onde você encontrou a Dragunov e abra a porta da esquerda. Use a visão térmica e suba para o segundo andar e depois para a sacada. Pegue seu Rifle Sniper, localize uma caixa de eletricidade que se encontra atrás de um portão e atire. Agora é só sair e seguir em direção ao portão recém-aberto.</p>
<p>Boss: Jean Le Rouge<br />
Fique escondido atrás dos pilares, tomando muito cuidado com os lança-mísseis. Atire e corra para se esconder de tempos em tempos. Pressione o botão no centro da sala para impedir que Mya seja incinerada. Para acabar com Jean Le Rouge é só ficar atirando e correndo, lembrando-se de nunca lutar corpo a corpo com ele. Quando estiver chegando no final da luta, alguns capangas aparecem para ajudar Jean Le Rouge, fique atento com eles.</p>
<p>14º Missão: Battle in the Big Easy</p>
<p>No início desta, fique correndo com a limusine, quando o tempo se esgotar, Mya desarma a bomba. Depois disso é só seguir até o local indicado no seu mapa.<br />
Depois de trocar de carro, volte para a fábrica que está indicada no mapa. Pare sobre o ponto azul e coloque seu RC Car no chão. Agora, pilotando o carrinho, vá até o local indicado. Quando chegar na estrutura metálica marcada, use o laser para explodir a fábrica. Depois que explodir tudo, siga para o novo local indicado no mapa para terminar a missão.</p>
<p>15º Missão: Faded Splendor</p>
<p>Logo no início da fase mate todos os soldados e use o rapel no lugar em que o sniper estava. Siga andando pelo sótão e entre na parte onde o chão se encontra rachado. Siga para o centro do andar e desça as escadas para o salão com o lustre. Desligue os alarmes dos dois lados da escadaria. Suba, atravesse o andar inteiro e chegue em um pequeno lance de escadas. Desça as escadas e use o rapel na parede de madeira. Vá em frente e depois vire à direita. Desça na sala com mesas e vá em frente até chegar ao centro de controle.</p>
<p>16º Missão: The Machinery of Evil</p>
<p>Siga em direção à esquerda e desça o pequeno lance de escadas para desarmar o computador. Saia e ande em direção ao fim do salão principal, entre na porta e desarme outro computador. Agora siga pelo caminho de baixo para não tomar choque. Dando a volta você sairá em frente ao local onde a fase começou. Siga até o fim, só quedesta vez pela direita e desarme o terceiro computador. Siga em direção à sala que encontra-se com a porta entreaberta (direita) mire e atire no pequeno metal que se encontra no chão. Use o último computador e volte para o salão. Para terminar a missão, destrua as duas estruturas metálicas que liberam calor localizadas bem no centro da fase.</p>
<p>17º Missão: The Pontchartrain Bridge</p>
<p>Mais uma missão com moto. O objetivo agora é acelerar tudo que puder para alcançar Jaws. Você precisa ter cuidado redobrado com o trânsito e com os inimigos. Use todas as suas armas e quando ficar lado a lado com o caminhão, use o FlameThrower até acabar com a energia.</p>
<p>18º Missão: A Simple Exchange</p>
<p>Nesta fase, você precisa ser muito discreto. Caso algum guarda tocar o alarme o jogo termina. O primeiro objetivo é ir até a parte de trás do piso térreo. Ande usando apenas Sleeper Darts e ataques silenciosos. Chegando nos fundos do hotel, use a caixa na parede para desarmar os alarmes. Para terminar a missão, siga para o quarto do lado direito, localizado no fundo do segundo andar. Pule pela varanda até o outro quarto e use a roupa de piloto.</p>
<p>19º Missão: Red Line</p>
<p>Esta fase é a mais ridículo e sem graça de todas. Aqui o segredo é acelerar o máximo que puder e terminar em 1º colocado.</p>
<p>20º Missão: Ambushed</p>
<p>Logo no início da fase, livre-se dos soldados que o estão atacando. Agora é só ir para o quarto onde você achou o uniforme e da sacada atirar na caixa lá embaixo (a mesma caixa que você usou para desarmar os alarmes na 18º missão). Siga para os fundos do primeiro andar e abra a porta localizada atrás da estante à esquerda.</p>
<p>21º Missão: The High Road</p>
<p>Nesta fase, você deve usar seu carro de corrida para levar Serena até o hotel. Você não tem arma nenhuma para lhe ajudar, então a única saída é pisar fundo no acelerador. Depois de fazer isso, Bond pega a sua moto e segue até a mina. Chegando lá o portão estará trancado e Bond terá que usar uma rota alternativa. Suba a rampa e entre pela porta aberta na direita para alcançar o telhado. Use toda a aceleração da moto e vá pulando de telhado em telhado até chegar em uma parte de pedras com um caminho em cima e outro embaixo. Pelo caminho de cima, você chega ao final da fase tranquilamente. Se preferir o caminho debaixo, execute um Power Slide embaixo da estátua. Nós recomendamos seguir pelo caminho superior.</p>
<p>22º Missão: Diavolo\&#8217;s Plan</p>
<p>Nesta missão, para escapar da máquina, selecione a EMP com o Bond Sense e use-a. Feito isso, pegue seu equipamento e fique atento com os soldados. Depois de matar todos eles, pegue suas armas e vá em direção a fase.<br />
Saia da sala e vá para a direita, use o botão para chamar o elevador. Vá para o outro lado e suba. Na esteira com as prensas pressione L1 e atire nas válvulas para poder passar. Após atravessar, mire a atire até destruir as duas estruturas quadradas. Elas ficam localizadas ao alto, nas paredes do lado esquerdo e direito. Feito isso isso, use o rapel perto da parede direita e suba por ela. Entre nas portas duplas da direita, depois na porta localizada a esquerda e desça a escada. Quando chegar ao salão, use o computador do meio. Subindo as escadas, você agora poderá passar pelas portas que antes estavam bloqueadas. Siga até encontrar o elevador chame-o e a missão acaba.</p>
<p>23º Missão: The Platinum War</p>
<p>Vá em direção ao muro e o derrube usando o tanque. Vire à direita e use as NanoShells para derrubar o arco. Vire à esquerda e entre pela lateral do shopping. Destrua o caminhão que se encontra parado. Agora é só seguir para o local indicado no seu mapa. Para abrir a porta de madeira que protege a entrada dos esgotos, é só atirar. Chegando no local indicado no mapa, use as NanoShells para destruir a bomba. Vá para o novo local indicado no mapa e derrube os pilares com a mesma arma. Mais um ponto irá aparecer no mapa, siga até ele. Use algumas NanoShells no helicóptero e o seu objetivo estará cumprido.</p>
<p>24º Missão: Dangerous Descent</p>
<p>Inicie a fase descendo com muito cuidado por causa do lasers. Quando chegar ao solo, aguarde os primeiros movimentos. Após eliminar os guardas, fuja pela porta central. Agora entre pela porta da direita e ative o controle. Vá para o outro lado, seguindo por entre as caixas e entre pela porta localizada no final do corredor. Ative o segundo controle e volte para a plataforma. Seu objetivo aqui é destruir os controles de freio localizados um em cada canto. Para isso, basta mirar e atirar. Depois de destruir os três freios, o chefe Jaws aparece mais uma vez.</p>
<p>Boss: Jaws<br />
Aqui você deve acertar Jaws sempre que tiver uma oportunidade, principalmente quando ele estiver de costas. Você pode usar as Strobe Grenades para deixá-lo tonto e conseguir assim alguns tiros. Esconda-se atrás das caixas de metal e fuja delas quando começarem a ficar vermelha. Quando Jaws começar a atirar, role para escapar das suas bolas de fogo. Logo depois que derrotá-lo, corra e entre no cockpit do avião.<br />
Fique atento. Caso você demore muito para matar Jaws, o elevador chegará ao chão e Bond morrerá.</p>
<p>25º Missão: Red Underground</p>
<p>Do mesmo lugar onde Bond inicia a fase, você deve usar o rapel para subir o muro à sua frente. Atravesse o salão e desça a rampa localizada na sua esquerda. No andar de baixo, use a alavanca da parede e suba na plataforma que irá chegar até você. Bond irá para o andar superior. Siga pela sala com o símbolo soviético até chegar na parte com a bandeira cinza. Use o computador e saia pelas portas duplas.</p>
<p>26º Missão: The Final Card</p>
<p>Nesta missão, basta ir andando e atirando. Depois de algum tempo fazendo isso, um pequeno canhão surge do teto, corra até ele e use o Network Tap para ter o controle do canhão. Tomado o controle, use-o para atirar nos soldados que vão surgir e também no outro canhão que está no teto. Continue usando o canhão e atire na câmara do Diavolo para completar um dos seus objetivos. Agora alguns exaustores sairão do chão. Basta correr até eles e pressionar X para desarmá-los. Siga pelo carpete vermelho e vá para a direita para alcançar o terceiro botão, aperte-o. Agora, volte para a parte inferior do carpete e ande para a esquerda. Abaixe-se por trás de uma das caixas e use uma Q Spider. Entre pelo buraco perto da porta e siga reto até a segunda direita. Detone a Q Spider perto da ferramenta que está segurando o quarto exaustor. Entre na sala que acabou de abrir e desative o último botão. Nesse momento, o jogo mostrará o último objetivo. Tome cuidado com os guardas camuflados, para identificá-los, use a EMP Grenades ou a visão térmica. Feito isso, volte para a entrada e a missão acaba.</p>
<p>Boss: Hover Jet<br />
Para acertar o jato, use o AT-420. Caso sua munição acabe, você pode encontrar mais destruindo as caixas de madeira espalhadas pelo chão. Para desviar dos mísseis, é só rolar no chão. Já com a metralhadora, a melhor coisa a se fazer é a grande barra de ferro localizada no centro do elevador.<br />
Aproveite todas as oportunidades que encontrar para atirar nos alvos, sempre tomando cuidado para não acertar nenhuma barra de ferro que passar pela frente de Bond quando for disparar.</p>
<p>27º Missão: Everything or Nothing</p>
<p>Essa com certeza é a fase mais difícil de todo o jogo. Comece a fase seguindo pelo caminho de onde todos os inimigos surgem. Na próxima sala, é possível subir uma rampa para pegar um Rifle Sniper. Usando ele, mate alguns soldados pela janela. Desça e continue em frente até chegar em um salão cheio de contêineres. Neste momento saia correndo e fique escondido. Use todas as suas disponíveis e também todos os seus acessórios, principalmente a Q Spider e a camuflagem. Continuando pela direita, você consegue atravessar e chegar à porta do outro lado. Nesta última sala, entre pelas portas vermelhas e pegue a munição do AT-420 localizadas à esquerda. Desça a rampa e enfrente Diavolo pela última vez.<br />
Role para fugir dos seus ataques e atire sempre que tiver uma oportunidade, não esquecendo de usar o Rocket Launcher. Durante a luta, procure ficar próximo ao buraco no chão, no lado contrário ao que Diavolo está. Depois de alguns tiros, o míssil será disparado. Corra em direção a abertura na parede até chegar à um canhão. Quando tiver o controle do canhão, dispare alguns tiros no míssil que estará na sua frente. Após destrí-lo, seu objetivo estará cumprido e o jogo terminado.<br />
Agora é só aproveitar as imagens do final do jogo.</p>
<p><strong>Fonte: Orion Games</strong></p>
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		<title>Detonado Game Boy: Pokemon Emerald</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Oct 2011 13:33:33 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Detonado Pokemon Emerald Pokémon Emerald Game Boy Advance O Início: O jogo começa como nas versões Ruby/Sapphire. Sua família esta se mudando, você tem que sair do caminhão (Você verá que ao invés dos Machokes das versões anteriores, Vão ter dois Vigoroths carregando as mudanças o que eu achei bem legal ^_^). Vigoroth Siga para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1327" title="pokemon-emerald-1" src="http://www.detonado.org/wp-content/uploads/2009/02/pokemon-emerald-1-300x206.jpg" alt="pokemon-emerald-1" width="300" height="206" /></p>
<p><strong>Detonado Pokemon Emerald</strong><br />
<span id="more-1326"></span><strong>Pokémon Emerald<br />
Game Boy Advance</strong></p>
<p>O Início:<br />
O jogo começa como nas versões Ruby/Sapphire. Sua família esta se mudando, você tem que sair do caminhão (Você verá que ao invés dos Machokes das versões anteriores, Vão ter dois Vigoroths carregando as mudanças o que eu achei bem legal ^_^).</p>
<p>Vigoroth</p>
<p>Siga para seu quarto para acertar o relógio. Feito isso vá à casa do seu rival e você verá um pokebola tente pegá-la e seu rival vira falar com você. Depois siga para salvar o Prof. Birch que está sendo perseguido por um Zigzagon. Aqui você escolhe o pokémon para lutar contra o Zigzagon, e esse pokémon será seu inicial.</p>
<p>Oldale Town:<br />
Você não tem nada a fazer aqui a não ser pegar alguns potions e comprar algumas pokebolas a mais no PokeMart. Siga para Petalburg.<br />
Petalburg City:<br />
Aqui está o Ginásio de seu pai. Entre e converse com ele, ele lhe dirá que você tem que se tornar mais forte e pegar primeiro quatro insígnias para enfrentá-lo. Um garoto chamado Wally irá entrar, siga-o e ele irá te ensinar a capturar pokémons depois disso antes de sair da cidade um homem chamado Enshida aparecerá (ele vai aparecer sempre que você ganhar uma insígnias a partir de agora).</p>
<p>Agora siga para a cidade de Rustboro passando pelo que seria a VIRIDIAN FOREST da região de Hoen. Lá você encontrará um homem que virá falar com você e logo aparecerá um membro da equipe AQUA e irá lutar com você (Pochyena lv.9).</p>
<p>Tenha um pokémon acima do level 10 e você o vencerá facilmente. Depois de vencer o homem ele lhe dará uma GREAT BALL. Continue. Tente pegar um Tailow, ele será de boa ajuda. No caminho você terá sua primeira batalha 2 vs 2. Siga até chegar a Rustboro.<br />
Rustboro City:<br />
No Centro Pokémon, onde você pode curar seus Pokémons, ao lado dele há uma casa onde um Homem lhe dará o HM 01 &#8211; Cut. Não coloque em nenhum pokémon ainda, já que golpes de HM não podem ser substituídos naturalmente e a habilidade só poderá ser usada após conseguir a primeira insígnia. E como no próximo ginásio a habilidade em batalha será quase inútil, siga para o Ginásio direto.</p>
<p>Ginásio de Rustboro:</p>
<p>Para este Ginásio, os Pokémons de água e grama têm muita vantagem. Evite os do tipo Inseto e golpes físicos. Quanto mais golpes especiais (baseados em elementos), melhor. Vai ser uma batalha fácil se você seguir os conselhos. Ao vencer, ganhe o direito de usar Cut fora das batalhas e cortar certas árvores. Ao sair do Ginásio, aquele homem que te deu a Great Ball que na verdade é da Devon Corp, será roubado, siga-o e ele pedirá sua ajuda.</p>
<p>Vá até a caverna na Route 116 e enfrente um membro da Equipe Aqua (Pochyena lv11) para salvar o wingul (pecko) do velho marinheiro que estava na porta de fora da caverna. Volte para a cidade e você receberá do dono da Devon Corp. o PókeNav. Porém, você terá de fazer duas entregas.</p>
<p>Quando você sair da Devon Corp. um cientista virá e te mandará ligar de sua Pókenav (que agora tem essa propriedade. Mesma coisa que o celular na pokegear das versões G/S/C). A primeira encomenda é uma carta para Steven. Volte para a praia entre Petalburg e Rustboro, mas antes de sair de Rustboro você batalhará novamente com seu rival.</p>
<p>Daí siga para a casa naquela praia e fale com o velho marinheiro do qual você salvou o wingul na casa perto de um barco, e você será levado para Dewford Town. Antes de ir embora fale com o Homem dentro da última casa , abaixo e a direita para ganhar a Old rod.</p>
<p>Dewford Town:<br />
Agora que você chegou na cidade, siga para o ginásio.<br />
Ginásio de Dewford:</p>
<p>Contra Pokémons lutadores, as melhores opções são os pokémons psíquicos. Pokémons voadores também são uma boa idéia nessa batalha. Finalize as batalhas rapidamente para evitar contratempos. Ganhe o direito de usar Flash fora das batalhas. Após mais uma insígnia, siga para a Granite Cave.<br />
Granite Cave:<br />
Fale com o homem na entrada e pegue o HM 05 -Flash. Siga em frente e explore a caverna até encontrar Steven e entregar-lhe a primeira encomenda e também receber o TM 47 que contém stell wing. Volte para Dewford, pegue o barco novamente e siga para Slateport.</p>
<p>Slateport City:<br />
Quando você chegar verá um monte de membros da Equipe AQUA na porta do museu. Vá até a grande construção cheia de barcos do lado de fora. Fale com um cara careca e então vá até o museu. Você verá um monte de membros da Equipe AQUA no museu. Encontre o Capitão Stern no segundo andar, faça sua entrega e enfrente dois membros da Equipe AQUA (carvanha lv 15 e o outro tem um zubat lv 14 e outro carvanha lv 14).</p>
<p>Não será muito difícil vencer se você tiver um pokémon no level 20. Antes de sair do museu fale com o último membro da Equipe AQUA restante para receber o TM 46. Aqui Enshida virá encher seu saco novamente. E se você tentar entrar no que seria o antigo contes verá que agora é um Battle tent (o único contest do jogo está em Lylicove).</p>
<p>Hora de parar com as entregas. Antes de sair, compre um Habor mail no Pokemart de Slateport. Siga para Mauville. No caminho Prof. Birch virá para lhe falar algo, mas não é nada de importante. Lute com seu rival mais uma vez e ganhe o Itemfinder. Agora você pode seguir livre para Mauville.</p>
<p>Mauville City:<br />
Logo que chegar, entre na primeira casa e entregue o Harbor mail para a menina e ganhe a Coin case. Depois vá na casa do lado do Pokmart e pegue o HM 06 &#8211; Rock Smash. Vá até a loja de bicicletas e escolha entre um dos dois modelos. Batalhe contra Wally e, então, quem virá te perturbar&#8230; Ele mesmo Enshida novamente. Depois do falatório entre no Ginásio.<br />
Ginásio de Mauville:<br />
Libere as cercas elétricas e vá avançando até chegar ao líder do Ginásio. Use Pokémons terrestres contra os Pokémons elétricos. Todos os Pokémons iniciais ajudam aqui: Treecko resiste à eletricidade, Mudkip se torna um híbrido água/terrestre quando evolui e Torchic pode usar suas técnicas de fogo nos tipos elétrico/metal. Cuidado com os golpes que paralisam. Ganhe o direito de usar Rock Smash fora das batalhas. Acabando com suas obrigações, siga para a esquerda em direção a Verdanturf.<br />
Verdanturf Town:<br />
Nada de mais, apenas use a habilidade Rock Smash na caverna para liberar caminho entre Verdanturf e Rustboro, conseguindo, assim, o HM 04 &#8211; Strength. Volte para Mauville e siga para o norte para Fallabor e não se esqueça de, no caminho antes falar com o garoto perto da arvore para ganhar o TM 43 que tem o Secret power para você fazer suas bases secretas.</p>
<p>Você vai encontrar a parte do Cable Car onde terão dois MAGMAS na frente impedindo a passagem. Então agora siga pela caverna logo depois de sair e andar um pouco você encontrará uma chuva de cinzas então siga mais um pouco e achará a cidade de Fallabor.</p>
<p>Fallabor Town:<br />
Chegando aqui você não terá nada pra fazer agora a não ser falar com Lannete à mulher que está na frente do PC do Centro pokémon para que seu PC de pokémons ganhe umas propriedades a mais. Agora siga para a esquerda e vá pela parte rochosa até achar a entrada de Meteoro Fal.</p>
<p>Meteoro Fal:<br />
Aqui você encontra a Equipe MAGMA tentando roubar um meteorito. Então, a Equipe AQUA chega, se mostrando como os mocinhos da história, mas mesmo assim eles fogem com o meteorito. Após isso, siga para o mesmo caminho que eles(de volta para Fallabor) e continue até chegar ao Cable Car que não está mais com os dois MAGMAS no caminho. Então suba e vá para o Mt. Chimney.</p>
<p>Mt. Chimney:<br />
Vá até o topo da montanha com o Cable Car e encontre as duas equipes se enfrentando. Enfrente alguns membros da Equipe MAGMA e, depois, o líder dos MAGMAS.</p>
<p>Líder da Equipe Magma:</p>
<p>Derrote-o e o líder dos AQUA. Ele virá e falará com você mas não é nada demais. Depois disso todos fugirão. Pegue o meteorito, para mais tarde devolvê-lo para Cozmo, em Fallabor. Agora o caminho que estava sendo bloqueado pelos dois rivais de equipe estará livre e você poderá descer até Lavaridge. Enquanto estiver descendo você verá um MAGMA de frente para uma parede. LUTE COM ELE MAS PRESTE ATENÇÃO GRAVE BEM ESSE LUGAR. Você verá o por que disso depois. Continue seguindo Para Lavaridge.</p>
<p>Lavaridge City:<br />
Nada a fazer, a não ser pegar um ovo com a mulher em frente da fonte térmica, para chocar em um Wynaut a pré-evoluçao do Wobuffet.</p>
<p>Ginásio de Lavaridge:</p>
<p>Vá seguindo por entre os poços de água termal, entrando em um e saindo em outro. Mais adiante, alguns treinadores irão sair dos poços se esse for o que não lhe servira. Decore as entradas e saídas e encontre seu caminho até o Líder de Ginásio. Tente levar o Máximo de pokémons AQUATICOS possíveis.</p>
<p>Quanto mais golpes aquáticos, melhor será seu desempenho, ainda mais se forem fortes. Evite tipos planta e metálico para não ter contratempos. Ganhe o direito de usar Strength fora das batalhas. Saindo do Ginásio, encontre seu rival e pegue com ele o Go-Googles, podendo agora visitar o deserto. . Passe por lá antes de voltar, para pegar um dos fósseis de Pokémons pré-históricos numa Torre de areia logo na entrada sul do deserto (mas para isso você precisará da MACH BIKE. Você terá de ir até o topo passando com a MACH BIKE pelo chão quebradiço). Quando chegar no topo você só poderá pegar um deles, e quando fizer isso você cairá da torre e ela desmoronará enquanto o outro será tragado pela areia (veremos com mais detalhes depois). Suas escolhas são um Root Fóssil (revivido em um Lileep pedra/grama) ou um Claw Fóssil (revivido em um Anorith pedra/inseto). Escolha um (mas isso não terá importância pois depois de você vencer a liga você poderá pegar o outro). Agora vamos enfrentar um longo caminho até Petalburg. Volte para Malville. De lá ao invés de seguir para o sul para ir até Slateport vá para a esquerda seguindo para Verdanturf.</p>
<p>De lá passe pela caverna que você desbloqueou e vá para Rustboro. Já encurtou muito o caminho pra quem ia dar a volta por Slateport e Dewford. Então passe pela ?floresta? e volte para Petalburg agora que Você já tem 4 insígnias (ainda #¬_¬).<br />
Petalburg City:<br />
Lembra-se que seu pai é o líder de Ginásio aqui e você só poderia enfrentá-lo quando estivesse mais forte? Pois esta é a hora&#8230;</p>
<p>Aqui, existe uma série de salas a escolher, onde os treinadores usam diversos tipos de itens que aumentam as habilidades dos Pokémons nas lutas. Faça seu caminho até Norman por entre as salas. Contra Pokémons normais, nem tente usar Pokémons psíquicos. Vá mesmo de Pokémons lutador e do tipo pedra e metálico. Quando ganhar, consiga o direito de usar Surf fora das batalhas.</p>
<p>Logo após a batalha o Pai de Wally virá , te levará até sua casa e lhe dará o HM 03 &#8211; Surf. Automaticamente ensine a técnica a um Pokémon de sua preferência para poder viajar pelas águas. Volte a Mauville (lembre-se de usar bastante a nova habilidade) e de lá, você usará Surf para chegar ao Weather Institute.<br />
Weather Institute:<br />
Alguns membros da Equipe AQUA estão causando problemas aqui e tem 2 no caminho da ponte. Entre no prédio. Derrote os primeiros do andar de baixo e suba. Acabe de derrotar o resto até chegar na líder.</p>
<p>Líder da Equipe Aqua<br />
Acabe com ela também e ganhe um Castform dos pesquisadores daqui. Esse Pokémon especial muda de forma conforme o clima onde você está. Aproveite para descansar seus pokemons dormindo na cama no primeiro andar do prédio. Agora os AQUAS não estarão, mas no caminho siga então para Forrei, tendo antes que batalhar contra seu rival. Ao derrotá-lo, ele lhe dará o HM 02 &#8211; Fly. E quem tava demorando a aparecer vem nos encher o saco de novo. Enshida chega e te fala algo (como sempre nada de importante).<br />
Fortree City:<br />
Por enquanto, você não pode ainda acessar o Ginásio local, pois algo bloqueia sua entrada. Siga em frente até encontrar Steven novamente, em outro local onde você não pode avançar. Ele irá lhe perguntar se você está pronto para lutar. Diga que sim e enfrente um Kecleon, revelado com o poder da Devon Scope. Aproveite para capturá-lo, pois eles são limitados (são como Snorlax nas versões antigas. São bons mas não são tão poderosos quanto os snorlax). Ao derrotá-lo, você ganha a Devon Scope, que você pode usar para revelar outro Kecleon que bloqueia a entrada do Ginásio (porém esse você não poderá capturar pois ele foge.<br />
Ginásio de Fortree:</p>
<p>Frite as penas dos Pokémons pássaros com um tipo elétrico. Evite insetos e golpes do tipo solo. Ganhe o direito de usar Fly fora das batalhas.Agora vá seguindo como se estivesse indo para Lilycove. Vá seguindo até a Rota 121 e você verá 3 membros da Equipe AQUA conversando e quando você chegar eles vão seguir até o MT. Pyre. Agora é o momento de agir como um herói! Siga-os. Use Surf até o Mt. Pyre.<br />
Dê a volta usando surf e entre no Buraco (entrada) que tem no lugar. Vá em frente e então entre na primeira porta da esquerda para sair do ?prédio? e ir para fora. Vá subindo o Monte e avançando até encontrar os AQUAS. Vença todos até chegar ao líder, que está roubando o Blue Orb, e fugindo. A velha lhe dirá que a Equipe MAGMA passou lá a algum tempo e tinha roubado a outra ORB que seria a Red ORB. É nessa parte que muitos jogadores das versões anteriores se enrolaram. A VELHA LHE DARÁ A ?MAGMA COIN? QUE É UM OBJETO QUE UM DOS LADRÕES DA EQUIPE MAGMA DEIXARAM CAIR. AGORA VOCÊ LEMBRA NAQUELA HORA LÁ NO INICIO QUE EU MANDEI VOCÊS GRAVAREM BEM AQUELE LOCAL QUE O MEMBRO MAGMA ESTAVA. BEM LÁ É NOSSA PRÓXIMA PARADA.<br />
Esconderijo da Equipe Magma:<br />
Vá até Lylicove, pois depois de ir até o esconderijo MAGMA vocês precisaram voltar pra Lylicove, daí é só usar FLY. Agora siga até o Cable Car vá até onde ele te leva e de lá vá em direção a Lavaridge. BEM NAQUELE LOCAL ONDE O MAGMA ESTAVA UMA PASSAGEM SE ABRIRÁ (ISSO SE VOCÊ ESTIVER COM A ?MAGMA COIN?) Agora entre no novo esconderijo da Equipe MAGMA. Vá seguindo e derrotando os MAGMAS até encontrar um lugar onde está o líder. Porém&#8230; Além do líder lá está também o guardião da versão RUBY. GROUDON&#8230; Quando você for falar com o Líder uma luz AZUL começará a crescer e então Groundoun que até agora estava sem cor (estava mesmo em preto e branco simbolizando que ele estava adormecido) ganhará cor e despertará. Logo depois ele irá desaparecer. Lute com o Líder dos MAGMAS. AGORA VÁ SUBINDO UMAS ESCADARIAS PRA FORA DO LOCAL.<br />
Esconderijo da Equipe Aqua:<br />
Vá para Slateport e você verá uma Pequena confusão no Cais. Fale com o Professor, agora entre no Cais e que se você chegar dos AQUA eles fugirão no submarino. Agora volte para Lylicove. Você verá um monte de membros AQUA na cidade. Pode lutar com seu rival se quiser ele estará na frente da Loja de Departamentos. Agora vá para a praia e suba. Um AQUA estará bloqueando o caminho com alguns pokemons. Agora use surf e entre na caverna que está um pouco acima da praia. Esse é o esconderijo da Equipe AQUA. Explore o lugar se teleportando de um lugar para o outro como se tivesse no Antigo Ginásio Psiquico de Sabrina das primeiras versões. Continue até chegar num lugar em que estará um AQUA virado para a água e quando você se aproximar ele verá você.</p>
<p>Líder da Equipe Aqua:<br />
Então batalhe com ele e quando vencer você verá a sombra do submarino fugindo de novo. A única maneira de pegar eles é achando um jeito de ir por debaixo d´agua. Agora saia de lá pelo Teleportador de baixo. Antes de sair de vez do lugar explore o local, pois lá esta uma das MASTER BALLS que você encontrará no jogo. Siga em frente até encontrar uma sala com quatro pokébolas no chão, duas delas são Electrodes, uma delas é um Nugget e por último, a Master Ball. Tenha certeza de que pegou a MÁSTER Ball. Agora saia e siga pelo oceano até Mossdeep. Agora a Passagem está livre e você pode ir até Mossdeep. Vá seguindo em frente e quando achar uma ilha vazia, com outra com uma casa do lado você já está perto e basta Surfar mais um pouco pra baixo e irá achar a ilha. Caso você se perca use o Mapa na Pokenav.<br />
Já brincamos muito de super herói e até agora nada realmente bombástico. Então vamos voltar um pouquinho à vida antiga. Siga para o Ginásio dessa cidade. Aqui você encontra alguns tapetes que fazem com que você mude a posição dos lutadores do ginásio. Ta, bem há aqui alguns Teletransportadores Vá pisando nos tapetes de diferentes cores até achar a posição apropriada que te deixe passar. Vá fazendo isso até passar por várias portas e chegar até as líderes de Ginásio. Sim, é a primeira e única batalha 2&#215;2 em Ginásios.<br />
Ginásio de Mossdeep:</p>
<p>Os Pokémons de grama têm vantagem sobre os psíquicos, mas Solrock, um dos Pokémons das líderes do Ginásio, conhece Flamethrower. Por isso, é melhor confiar em seus Pokémons mais fortes e esquecer as vantagens e desvantagens. Só evite Pokémons lutadores. Se quiser apelar, use Pokémons aquáticos. Ganhe o direito de usar Dive fora das batalhas. Agora recupere seus pokemons e vá direto para a Base de lançamento (aquele prédio alto na direita da cidade) no caminho você verá um bando de MAGMAS conversando e indo em direção ao prédio. Voltando a vida de herói vamos a luta. Entre no prédio e vá lutando com todos até chegar a o segundo andar. Quando chegar lá você cairá em uma ?emboscada? aonde três membros irão te cercar e você terá de batalhar com os 3!!!! MAS NÃO É Muito difícil não, pois cada um só tem um único pokemon. É só pra assustar mesmo.<br />
Lá também estarão dois MAGMAS e STEVEN PRECISA DE SUA AJUDA&#8230;ESSA É UMA DAS ÚNICAS BATALHAS VERDADEIRAMENTE 2 VS 2.. STEVEN mandará você escolher três pokémons, pois será uma melhor de 3. Você e STEVEN irão lutar contra o líder e um membro da Equipe MAGMA. Quando vencerem eles irão embora. Agora vá até a casa de STEVEN É A ÚLTIMA LÁ EM CIMA E A ESQUERDA DA CIDADE. Ele estará te esperando e te dará o HM 8 &#8211; DIVE a maneira de ir por debaixo d?água que você precisava.<br />
Depois, use Surf na parte sul da cidade até encontrar um grande círculo de água mais escura. Nesse local, use Dive e encontre, no fundo do Oceano, uma entrada para Seafloor Cavern. Você verá que tem um submarino logo depois na entrada da caverna submarina. Se não tiver é sinal de que você chegou a SOOTOPOLIS. Aproveite e vá ao Centro pokémon para depois poder vir para cá só usando FLY. Se for realmente SOOTOPOLIS. Sai dali usando dive e surf e vá surfando para a direita até achar uma GRANDE mancha escura no Oceano. Use Dive E vá seguindo até achar a caverna.<br />
Seafloor Cavern:<br />
Siga sempre em frente, resolvendo os quebra-cabeças pelo caminho até encontrar KYOGRE adormecido (ele estará preto e branco). Quando você chegar, logo atrás chega a Equipe AQUA. Enfrente seu líder até derrotá-lo, mas, mesmo assim, uma luz VERMELHA surge, e o Pokémon raro irá despertar e uma tragédia acontece, o outro GUARDIÃO KYOGRE foi acordado, E OS DOIS GUARDIÕES COMEÇARÃO A DISPUTAR O DOMÍNIO DO TEMPO. UMA CHUVA COMEÇARÁ A CAIR SEGUIDA DE RAIOS DE SOL FORTES. Isso fará com que todo mundo sofra conseqüências irremediáveis, então você tem de impedir isso. AGORA COMEÇA A SE TORNAR UM GRANDE HERÓI.<br />
Logo depois que você vencer o líder dos AQUA chega a EQUIPE MAGMA os dois lideres conversam e vêem que fizeram uma besteira enorme. Eles te levam até um banco de areia no meio do oceano e depois de muita conversa, eles vêem STEVEN chegando e vão para algum lugar (você verá depois). STEVEN diz que as respostas devem estar em Sootopolis. Siga para lá. Para não se perder, procure a localização da cidade no Pókenav. Como ela é uma cidade rodeada por montanhas, você deverá usar Dive na água escura ao redor dela e entrar por uma entrada submersa.<br />
O QUE MAIS VAI CHAMAR A ATENÇÃO É A BATALHA DE KYOGRE E GROUNDOUN. Encontre Steven aqui. Ele te mandará encontrar WALLACE o líder do ginásio de SOOTOPOLIS na CAVE OF ORIGIN. (LUGAR ONDE FICAVA O GUARDIÃO NAS VERSÕES R/S). Lá, você deve pegar o HM 07 -Waterfall e encontrar WALLACE. Ele te fará algumas perguntas SELECIONE A TERCEIRA OPÇÃO. Agora WALLACE TE DIZ QUE VOCÊ DEVE IR DESPERTAR O TERCEIRO GUARDIÃO PARA QUE A PAZ RETORNE AO MUNDO. (NÃO GANHA UM BRINDE QUEM ADIVINHAR QUE É O RAYQUAZA ^_^).<br />
Então essa é sua hora de fazer a diferença. Vá surfando até o SKY PILLAR (agora você não precisará de MACH BIKE, pois o chão ainda não está quebradiço) Você encontrará WALLACE NOVAMENTE (nessa hora começará a chover e aparecerem fortes raios de sol) ele te mostrará a entrada do pilar, mas diz que não pode ir com você e some. SUBA ATÉ O ÚLTIMO ANDAR ACORDE RAYQUAZA. AGORA VOE ATÉ SOOTOPOLIS DE NOVO E APRECIE O VÍDEO. ELE BOTARÁ OS DOIS GUARDIÕES PRA DORMIR NOVAMENTE. FALE COM OS DOIS LÍDERES QUE ESTÃO NA MESMA ILHAZINHA DO GINÁSIO. QUANDO ELES SUMIREM FALE COM WALLACE PARA GANHAR O HM &#8211; 07 WATERFALL. Agora SIGA SUA VIDINHA NORMAL DE ASH( aquele que salva sempre o mundo nos filmes mas nunca é reconhecido por ninguém. E SIGA PARA O GINÁSIO DE SOOTOPOLIS.<br />
Ginásio de Sootopolis:<br />
Para avançar neste Ginásio, você deverá ir pisando no gelo, que trinca após o primeiro passo e quebra no segundo. O objetivo é que todos os pedaços estejam trincados, para abrir a passagem para a próxima sala. Mas para isso, você deve terminar sempre na frente da passagem para a próxima sala, ou o chão se quebrará ao tentar chegar lá. Contra os Pokémons de água e gelo, use Pokémons do tipo elétrico. Se o seu time estiver bem treinado, vai ser uma das mais fáceis batalhas de Ginásio até aqui. Ganhe o direito de usar Waterfall fora das batalhas. Agora, você tem todas as oito insígnias que precisa para entrar na Liga Hoenn, o desafio final para todos os treinadores. Siga para Ever Grande.<br />
Ever Grande City:<br />
Tenha todas as habilidades especiais em seus Pokémons, pois você vai precisar agora. Passe pela cachoeira usando Waterfall e vá seguindo em frente, até chegar ao desafio. Enfrente Wally pela última vez antes de poder sair da caverna. A partir daqui, tenha certeza que todos os Pokémons de seu time estão em um nível superior a 50 e que você tem um time equilibrado. Cure-se, salve, e parta para o desafio da Elite 4&#8230;<br />
Elite dos 4 em Emerald:</p>
<p>Contra os Pokémons do tipo trevas, use Pokémons lutadores, metálicos e insetos. Evite psíquico, já que seus golpes não causam danos neles. Derrotando-o, siga até Phoebe.</p>
<p>Contra fantasmas, use pokémons do tipo inseto ou das trevas. Evite Pokémons do tipo normal ou com ataques físicos. Derrotando-a, siga até Glacia.</p>
<p>Use Pokémons do tipo lutador e metálico. Evite dragões, voadores, terrestres ou plantas. Derrotando-a, siga até Drake&#8230;</p>
<p>Use Pokémons de gelo contra dragões. Se quiser arriscar, use um do tipo dragão também e tente ser mais rápido que os Pokémons de Drake. Derrotando-o, você terá derrotado a Elite 4, restando apenas o atual campeão à sua frente.<br />
Aqui chega maior surpresa pros jogadores de R/S. O campeão da LIGA não é mais STEVEN. Agora é WALLACE O ANTIGO LÍDER DO GINÁSIO DE SOOTOPOLIS (pois nessa versão ele já não é mais o líder).</p>
<p>Finalmente você descobre aonde WALLACE VEIO PARAR. Agora outra pessoa nos deixou preocupado. Mas ele está bem. Depois de tudo, essa batalha será muito árdua. Tente atacar com Pokémons ELÉTRICOS. Evite Pokémons voadores ou pedra. Derrotando-o, você será consagrado o novo campeão da liga e terá seu nome gravado no Hall da Fama. Parabéns! AGORA SE VOCÊ PENSA QUE ACABOU ESTÁ MUITO ENGANADO AINDA TEMOS MUITA COISA A FAZER NESSA VERSÃO, ENTÃO VAMOS A ELAS!<br />
Illusion Pillar:<br />
Esse é aquele pilar de areia na entrada sul do deserto de areia vindo de MAUVILLE. Você verá de cara uma torre. Antes de entrar nela pegue uma MACH BIKE você vai precisar para passar pelo chão quebradiço. Fora isso não tem muito o que explicar. Apenas vá subindo até o topo. Escolha um fóssil. Logo depois de escolher a torre irá desmoronar junto com o outro fóssil.</p>
<p>Desert Underground:<br />
Agora se você quer pegar o outro fóssil vá para FALLARBOR e siga para a ultima casa à esquerda e acima da cidade. Aquela casa onde tem um garotinho do lado de um buraco na parede e que no final tinha um homem escavando. Se você já tiver pegado o fóssil no pilar essa passagem estará aberta. Vá seguindo em frente sempre até achar o outro fóssil.<br />
O Verdadeiro Campeão:<br />
Com WALLACE se tornando o novo campeão da liga, muitos se perguntaram o que teria acontecido com STEVEN. Simples ele é como um ASH das versões G/S/C. Ele está em um ?quarto? no METEOR FALLS. É só você usar surf depois watterfal e explorar um pouco por ali até achar STEVEN.</p>
<p>Iniciantes do Johto:<br />
Apos você completar a POKEDÉX da região de Houen, o Prof. Birch irá lhe chamar ao seu laboratório dizendo que encontrou alguns pokemons exóticos de outra região. Esses são os iniciantes da região Johto. Você terá direito de escolher apenas um deles.<br />
Cyndaquil, Pokémon Fogo</p>
<p>Totodile, Pokémon Água</p>
<p>Chikorita, Pokémon Planta</p>
<p><strong>Fonte: Orion Games</strong></p>
<div id="crp_related"><h2>Truques</h2><ul><li><a href="http://www.detonado.org/detonado-gb/detonado-game-boy-pokemon-rubi-e-safira.html" rel="bookmark" class="crp_title">Detonado Game Boy: Pokemon Rubi e Safira</a></li><li><a href="http://www.detonado.org/detonado-gb/detonado-game-boy-pokemon-crystal.html" rel="bookmark" class="crp_title">Detonado Game Boy: Pokemon Crystal</a></li><li><a href="http://www.detonado.org/detonado-gb/detonado-game-boy-pokemon-gold-e-silver.html" rel="bookmark" class="crp_title">Detonado Game Boy: Pokemon Gold e Silver</a></li><li><a href="http://www.detonado.org/game-boy/detonado-pokemon-redblue.html" rel="bookmark" class="crp_title">DETONADO POKEMON RED/BLUE</a></li><li><a href="http://www.detonado.org/detonado-gb/detonado-game-boy-pokemon-black.html" rel="bookmark" class="crp_title">Detonado Game Boy: Pokemon Black</a></li></ul></div><h1>Detonados</h1><ul><li>pokémon emerald detonado</li><li>detonado pokemon emerald</li><li>pokemon esmeralda detonado</li><li>detonado emerald</li><li>detonado pokemon esmeralda</li><li>detonados pokemon emerald</li><li>detonado do pokemon emerald</li><li>detonado pokémon emerald jogo para baixar</li><li>pokemon esmerald detonado</li><li>pokemon emerald game boy</li></ul>]]></content:encoded>
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		<title>Detonado Game Boy: Avatar &#8211; The Last Airbender</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Oct 2011 01:33:59 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1268" title="avatar-the-last-airbender" src="http://www.detonado.org/wp-content/uploads/2009/02/avatar-the-last-airbender-300x225.jpg" alt="avatar-the-last-airbender" width="300" height="225" /></p>
<p><strong>Detonado Avatar &#8211; The Last Airbender</strong><br />
<span id="more-1267"></span><strong>Avatar &#8211; The Last Airbender<br />
Game Boy Advance</strong></p>
<p>1ª Parte (Do começo até Prison) Isto lhe ajudará bestante!!!</p>
<p>A aventura começa aqui, em North Pole. Depois das falas siga pela saída inferior ao meio. Nessa parte, se você quiser conversar com os carinhas eles irão falar sobre katara. Novamente saia por baixo. Salve o jogo. Se prestar atenção, você não pode sair pela esquerda, então saia pela direita. Você irá encontrar com Katara que está na vila. Converse com todos os carinhas. Dois são importantes. Um que está na parte superior a esquerda e outro que está perto de umas escadas à direita. Conversando com o cara das escadas, o cara da parte superior a esquerda deverá sair de onde estava, abrindo uma passagem. Chegando nessa parte uma explicação sobre arrastar uma caixa. Arraste-a e entre na caverna de gelo. Cuidado com os blocos pontiagudos de gelo e sempre vá pela esquerda. Passando pelos blocos de gelo saia pela saída inferior. Você chegará numa parte onde se você descer as escadas você não conseguirá arrastar a caixa. Então suba as escadas e dê 4 passos pra esquerda e caia. Empurre a primeiro a caixa por onde não conseguia passar. Depois vá para baixo e para a esquerda. Do lado de uma pedra você encontrará no chão uma coisa parecida com caracol. Suba por ele e puxe a caixa para trás. Agora desce por onde subiu e suba as escadas para poder matar uns lobos que são muito fáceis. Quebre os potes pra pegar vida se necessário. Saia por baixo, então você encontrará o item water pouch. Depois que pegar o item encontrará uma caixa. Arraste-a e salve o jogo. Saia pela direita. Você chegará na vila novamente. Lembra do cara das escadas? Então, Entregue a ele o water pouch e saia pela saída que se abriu. Você verá Sokka tentando empurrar uma caixa com água dentro. Desça as escadas e suba a que está logo em cima de você. Caia e suba por onde tem um “caracol” no chão. Ative o cristal e v á por onde se abriu. Converse com Sokka e ele se aliará a você. Agora com dois integrantes no jogo, você pode empurrar a caixa com água. Empurre a caixa e ative o cristal com o bumerangue de sokka. Vá por baixo e ative de novo com o bumerangue de Sokka o cristal. E pela última vez ative o último cristal dessa parte. Um terremoto irá acontecer. Empurre a caixa e saia por onde entrou no começo. Você verá uma cena, então vá pra onde está um grupo de pessoas e converse com o mais velho. Saia pela esquerda e verá algo. Salve o jogo. Agora saia pela via superior. Você encontrará com o primeiro chefão do jogo. Com o bumerangue de Sokka, bata nos dois braços mecânicos da máquina, então bata na parte central dele. Faça isso, até que o mate-o. Saia por cima. Sokka encontrará um instrumento que será muito útil. Converse com os carinhas que irão perguntar sobre Katara. Vá na cabeça bicho gigante e confirme o que ele disser dizendo Let’s go!. Salve o jogo.</p>
<p>Prison</p>
<p>Por enquanto foi fácil, agora é fácil também, mas com mais dificuldade. Saia por baixo. Use a arma de Sokka para tirar a árvore do caminho. Logo em seguida destrua as outras árvores e siga em frente. Converse com o carinha. Depois tire a caixa do caminho e destrua a árvore. Agora destrua a árvore e puxe a caixa. Agora empurre a caixa até encostar na árvore. Suba e destrua a árvore. Volte e empurre a caixa até o fim. Você verá um grande navio. Vá indo até encontrar uns carinhas pra você matar. Saia pela direita. Mate os carinhas dessa parte e saia quando chegar no fim. Agora coloque a caixa em cima da madeira para a passagem se abrir. Faça agora que a caixa com água faça abrir a passagem. Coloque a caixa com água na parte mais clara e a caixa sem água, onde fica a madeira no chão. Mate os carinhas e siga em frente até encontrar uma caixa com espinhos. Você ainda não pode passar. Então saia por cima. Você chegará na cidade. Salve o jogo. Ao lado de onde salvou o jogo, suba e vá para a direita até achar a saída. Passe pela caixa de espinhos e chegando na alavanca, faça Sokka segurar ela. Entre e coloque a caixa em cima da madeira. Junte-se a Sokka e coloque a caixa em cima da madeira. Siga em frente e mate os carinhas. Agora suba dos dois lados e ative os cristais. Entre e mate os carinhas. Agora passe pela passagem e vá em direção à alavanca. Segure a alavanca com Sokka. Entre pela passagem e fique em cima da madeira. Aperte SELECT e entre na outra passagem com Sokka. Destrua a árvore e ative o cristal com o bumerangue. Novamente aperte SELECT, e entre pela passagem. Ative o cristal. Outra vez, use SELECT. Entre pela passagem com Sokka e mate o carinha. Isso deverá fazer a passagem se abrir. Entre por ela e ative o cristal com o bumerangue. Pressione SELECT e de a volta nas árvores até chegar onde tem um “caracol” no chão. Suba e desça do outro lado. Fique em cima da madeira e aperte SELECT. Vá com Sokka até encontrar seu amigo. Destrua as árvores. Fique em cima do quadrado e ative o cristal com o bumerangue. Entre pela passagem e abra o baú e pegue o Air Blast Scroll. Empurre acaixa de espinhos com o Air Blast Scroll e saia. Você voltará a cidade. Siga em frente até encontrar outra caixa com espinhos. Empurre-a e saia. Vá por cima até chegar onde tem uma parede. Use o Air Blast e empurre a caixa sem água. Agora volte e empurre a caixa. Vá pra cima e vá pra esquerda. Mate os carinhas. Desça e empurre a caixa sem água com o Air Blast. Vá perto da caixa SEM água e a puxe um pouco. Vá na caixa COM água e também a puxe um pouco. Agora passe por onde você abriu. Vá até onde tem um “caracol” no chão. Suba e desça do outro lado. Com o Air Blast, empurre as caixas sem água. Agora volte pelo “caracol”. Desça e siga por baixo. Mate os carinhas e repare que a sua esquerda tem uma árvore que dá para ser destruída. Você encontrará uma poção para restaurar sua vida. Agora siga em frente até encontrar um baú com o item Soldier Uniforms. Empurre a caixa ao seu lado e saia pela direita. Agora na cidade, vire na primeira subida e siga em frente. Você encontrará a prisão. Chegue perto e aperte a opção I’m Ready!</p>
<p><strong>Fonte: Orion Games</strong></p>
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		<title>Detonado PC: Grand Theft Auto 3</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Oct 2011 13:33:15 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Detonado Grand Theft Auto 3 Grand Theft Auto 3 PC Portland O clima é de área decadente e, consequentemente, carregado por alta taxa de criminalidade. Também é uma região cercada por um imenso conglomerado portuário. A constante bandidagem local proporciona à população mais pobre um convívio constante com assaltos, chacinas e prostituição. Give me liberty: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1248" title="grand_theft_auto_3_lr_1" src="http://www.detonado.org/wp-content/uploads/2009/02/grand_theft_auto_3_lr_1-300x203.jpg" alt="grand_theft_auto_3_lr_1" width="300" height="203" /></p>
<p><strong>Detonado Grand Theft Auto 3</strong><br />
<span id="more-1247"></span><strong>Grand Theft Auto 3<br />
PC</strong></p>
<p>Portland<br />
O clima é de área decadente e, consequentemente, carregado por alta taxa de criminalidade. Também é uma região cercada por um imenso conglomerado portuário. A constante bandidagem local proporciona à população mais pobre um convívio constante com assaltos, chacinas e prostituição.</p>
<p>Give me liberty:<br />
Eentre no carro e leve o fugitivo 8-Ball até o Hideout. Troque de roupas e vá para o Sex Club Seven.</p>
<p>Luigi Goterelli<br />
Baixinho e enfezado, ele é o dono da Sex Club Seven &#8211; boate que serve de faixada a<br />
reuniões da máfia.<br />
1) Luigi&#8217;s girl: busque a garota e leve-a ao Sex Club Seven. Banque o motorista e leve em segurança até o Sex Club Seven</p>
<p>Staunton Island<br />
6) The gataway: usando um carro veloz de quatro lugares, vá ao ponto indicado e<br />
buzine para chamar a gangue. Leve-os ao banco e fuja com os pilantras após o roubo.<br />
Vá ao Pay&#8217;n'Spray pintar seu carro e leve os marginais ao esconderijo.</p>
<p>Leve seu carro ao Pay&#8217;n'Spray para pintá-lo e assim tirar a polícia da sua cola.</p>
<p>Toni Cipreani<br />
Conhecido por suas extorções e ações ilegais, Cipriani vive encrencado com o<br />
submundo chinês da Triad.</p>
<p>1) Taking out laundry: pegue algumas granadas no 8-Ball&#8217;s Autoyard e use-as para<br />
destruir os caminhões indicados no radar. Primeiro bloqueie o trajeto dos caminhões e<br />
depois lance granadas para destruí-los.</p>
<p>2) The pick-up: pegue a maleta em Chinatown e leve-a ao Momma&#8217;s Restauranty.</p>
<p>3) Salvatore called a meeting: no Joey&#8217;s Garage, pegue a limusine, vá ao Sex Club<br />
Seven e busine para chamar Luigi. Busque Toni no Momma&#8217;s Restauranty e leve os<br />
bandidos ao Salvatore&#8217;s Gentleman Club, estacionando na garagem. Pilote com cuidado a limusine dos figurões e leve-os até a reunião no ponto indicado.</p>
<p>4) Triads and tribulations: com ajuda de dois capangas, dirija-se até Chintown para<br />
eliminar os chefes da Triad. Dois deles estão nas ruas. Para chegar ao terceiro, roube um caminhão da Triad, o Triad fish truck, e siga ao ponto indicado.</p>
<p>5) Blow fish: pegue o caminhão trashmaster no 8-Ball&#8217;s Autoyard e leve-o com cuidado ao local indicado nas docas. Estacione-o e ative a bomba.</p>
<p>Salvatore Leone: Respeitado na máfia italiana, está envolvido numa baita guerra contra o cartel Colombiano e a Triad.<br />
1)Chaperone: leve a garota até a festa. Quando a polícia aparecer, resgate a moça e<br />
fuja para o Salvatore&#8217;s Gentlemen&#8217;s Club. Assim que a polícia baixar na festança, espere a garota sair e leve-a para o local indicado.</p>
<p>2) Cutting the gass: vá ao ponto indicado pelo radar e observe de longe o cara que<br />
entra num taxi em frente à boate. Sigá-o às docas, sempre mantendo-se bem distante e detone-o nas docas.</p>
<p>3) Bomb da bese: pegue um carro mafia sentinel na garagem e vá ao 8-Ball&#8217;s Autoyard. Estacione na marca azul e desembolse $100 mil para contratar 8-Ball. Leve-o até Portland Harbor. De frente ao navio da máfia, suba no prédio e use o sniper rifle para eliminar os vigias e abrir caminho para seu companheiro. Não seja mulquirana e pague $100 mil para contratar 8-Ball, o especialista em bombas</p>
<p>4) Last request: encontre o carro indicado pelo radar, mas não entre nele. É uma armadilha. Siga a nova indicação no radar e encontre-se com Maria. Pilote a lancha até Asuka&#8217;s Congo.</p>
<p>Aqui está o coração pulsante da vida urbana. O centro comercial, com as maiores empresas e sedes de corporações, como o FBI, ficam aqui. O policiamento local é fortíssimo e garante certa comodidadedos transeuntes pelas longas avenidas locais, porém também é conferida a presença de grandes mafiosos.</p>
<p>Asuka Kasen<br />
Dona de uma personalidade bem forte, Asuka cresceu e se fortaleceu dentro da<br />
máfia japonesa Yakuza.</p>
<p>1)Sayonara Savatore: compre a arma sniper rifle. Você tem 3 horas a partir do<br />
momento em que aceitar a missão para finalizá-la. Desça no cais da Asuka&#8217;s Condo e use a lancha para chegar rapidamente em Portland. Suba no telhado do<br />
prédio na esquina do Sex Club Seven e use a arma sniper rifle para eliminar o sujeito assim que ele sair da boate.</p>
<p>2) Under Surveillance: compre a arma sniper rifle. Elimine os criminosos espalhados pelas ruas. Suba no telhado do Kenji&#8217;s Casino e use a arma sniper rifle para atingir os capangas do prédio da frente. Suba no telhado do cassino e equipe seu rifle sniper para eliminar a escória no prédio</p>
<p>3) Paparazzi Purge: desça nas docas da Asuka&#8217;s Condo e pegue a lancha policial no<br />
cais ao lado. Persiga o fotógrafo e use a metralhadora da lancha. Desça no cais próximo à sede da Yakuza e roube uma lancha policial</p>
<p>4) Payday for ray: seu objetivo é atender os telefones nos seguintes lugares:<br />
&gt;Torrington.<br />
&gt;Belleville Park.<br />
&gt;Liberty Campus.<br />
&gt;Belleville Park.</p>
<p>5) Two-face Tanner: no Kenji&#8217;s Casino, espere sua vítima sair e destrua-o do jeito que achar melhor.</p>
<p>Kenji Kasen<br />
É o irmão de Asuka, dono de um enorme cassino e um dos maiores mandachuvas<br />
da seita criminosa Yakuza.<br />
1) Kambu bust-out: roube uma viatura policial e leve-a ao 8-Ball Autoyard para implantar uma bomba. Vá ao Liberty City Policy HQ e estacione nos fundos. Com a explosão você liberta o prisioneiro, leve-o em segurança ao ponto indicado.</p>
<p>2) Grand theft auto: roube os carros indicados e leve-os intactos à garagem simbolizada pela bola vermelha no radar. Se precisar consertá-los, leve-os<br />
ao Pay&#8217;n'Spray.</p>
<p>3) Deal steal: roube um carro yardie lobo, encontrados nas avenidas de Newport. Pegue seus companheiros no local indicado e vá ao Carson General Hospita. Encontre a gangue inimiga e buzine sobre a marca azul. Detone-os e pegue a maleta. Destrua<br />
os dois carros e volte ao Kenji&#8217;s Casino. Vasculhe as ruas de Newport e roube um carango Yardie Lobo dos traficantes locais</p>
<p>4)Shima: siga a Torrington e pegue a maleta na rua. No ponto indicado, pegue outra maleta com o cara armado. Vá até Belleville e converse com o logista. Volte a Portland e siga para Hepburn Heights para detonar a gangue que roubou o logista e recuperar sua maleta. Volte ao casino.</p>
<p>5) Smack down: seu objetivo é detonar os traficantes que estão pelas ruas. É necessário eliminar no mínimo oito deles.</p>
<p>Ray Machowski<br />
O paranóico é um policial corrupto e está na lista de pagamentos dos mafiosos da<br />
organização Yakuza.<br />
1) Silence the sneak: no beco indicado, deixe o carro bloqueando a saída. Olhe para cima para encontrar uma janela e arremesse uma uma granada nela. Quando o cara tentar fugir de carro, jogue uma grananda para explodir tudo. Acerte sua pontaria e arremesse uma granada através da janela aberta no prédio.</p>
<p>2)Arms shortage: em Phill Cassidy&#8217;s Army Surplus, ajude o veterano a conter a invasão colombiana. Suba nas caixas, pule para o muro e pegue a rocket launcher sobre os contêineres. Destrua os carros e use a metralhadora contra a escória.</p>
<p>3) Evidence dash: persiga os carros indicados pelo radar. Encontre o veículo bobcat e bata nele para roubar sua carga. roube-o 5 vezes e destrua-o. Use um carro veloz e persiga a caminhonete bobcat para roubar o contrabando</p>
<p>4) Gone fishing: no cais em Azuka&#8217;s Kondo, roube uma lancha policial. Use-a para destruir a lancha inimiga e desvie das cargas explosivas.</p>
<p>5) Plaste blaster: persiga a ambulância e derrube-a. Um morimbundo vai ficar caído na rua e você terá que acabar com ele atropelando-o ou jogando explosivos.</p>
<p>Donald Love<br />
Millionário, Love presta favores a várias facções da máfia e as manipula conforme seus interesses.</p>
<p>1) Liberator: roube um carango cartel cruiser &#8211; encontrado nos arredores da Pan Lantic Construction. Use-o para entrar no quartel dos colombianos e detone-os. Abra as garagens, resgate o oriental e leve-os ao Love Media.</p>
<p>2)Waka Gashira Wipeout: roube um cartel cruiser. Vá a Newport, entre no prédio de estacionamento e atropele Kenji. Você não pode sair do carro.</p>
<p>3) A drop in the ocean: pegue uma lancha e vá ao ponto marcado. Recolha os pacotes que o plantador arremessa no mar. Pegue uma lancha e recolha toda carga arremessada no mar pelo plantado</p>
<p>2) Don&#8217;t spank ma bitch up: vá a Portland Harbor e detone o cara. Roube o automóvel do sacana, pinte-o no Pay&#8217;n'Spray e leve-o até a garagem indicada.</p>
<p>3) Drive Misty for me: em Hepburn Heights, estacione sobre a luz azul e buzine.<br />
Feito isso, pegue a garota e leve-a até o sex Club Seven. Roube um carro decente e leve a garota ao ponto indicado pelo radar</p>
<p>4) Pump action pimp: persiga e elimine o sacana indicado pelo radar.</p>
<p>5) The fuzz ball: colete pelo menos quatro das oito prostitutas espalhadas pela cidade e leve-as à festa da polícia.</p>
<p>Joe Leone<br />
Filho do mandachuva da máfia, Joey se mantém ocupado na oficina e trabalha com automóveis roubados.</p>
<p>1)Mike &#8220;Lips&#8221; last lunch: vá ao Marco&#8217;s Bristo e roube o carro no estacionamento. Depois, no 8-Ball&#8217;s Autoyard, entre na garagem para montar uma bomba no carro. Estacione-o de novo no Marco&#8217;s Bristo e ative a bomba.</p>
<p>2) Farewell &#8220;chuncky&#8221; Lee Chong: em Chinatown, encontre e elimine Chuncky.</p>
<p>3) Van Heist: use um veículo resistente para conseguir tirar o carro-forte da estrada. Então roube-o e leve-o às docas. Para conseguir tirar o carro-forte das ruas, use um caminhão ou outro veículo pesado</p>
<p>4) Cipriani&#8217;s Chauffer: dirija a limosine até o ponto indicado. Despiste a polícia e refugíe-se no Momma&#8217;s Restaurant.</p>
<p>5) Dead shunk in trunk: pegue o carro no estacionamento do Greasy Joe&#8217;s Diner e fuja até o Car Crusher. Estacione na área demarcada e livre-se do carro.</p>
<p>Shoreside Valle<br />
O ambiente aqui é o de área residencial. De um lado do rio, mansões e verdadeiras fortalezas dos mandachuvas do crime&#8230; Do outro lado, predominam conjuntos habitacionais populares. O relevo, aprzar de ser montanhoso, guarda o aeroporto na parte mais baixa e uma usina hidroelétrica nas áreas altas.</p>
<p>4) Grand theft aero: na cidade de Shoreside Vale, vá ao Francis International Airport e use a arma sniper rifle para eliminar os colombianos ocultos. Examine o planador e a caminhonete. Siga para Pan Lantic Construction, em Staunton Island. Suba na construção e use a arma sniper rifle para eliminar os inimigos escondidos e, a seguir, suba pelo elevador.</p>
<p>5) Escort service: escolte o carro-forte e afaste os criminosos.</p>
<p>6) Decoy: Fuja com o carro-forte e resista às investidas policiais até que o tempo se esgote.</p>
<p>Asuka Kasen<br />
1) Bait: vá aos pontos amarelos indicados pelo radar para encontrar gangues adversárias. Fuja delas e atraia-as até Pike Creek, onde seus amigos da Yakuza preparam uma emboscada. Seja sacana e chame atenção dos mafiosos até a emboscada montada em Pike Creek</p>
<p>2) Espresso-2-go: a missão é destruir nove barracas de distribuição de spank. A partir do momento em que detonar a primeira, começará uma contagem regressiva de 8 minutos. Por isso, primeiro encontre todas antes de começar a demolição. Há cinco em Staunton, duas em Portland e duas em Shoreside.</p>
<p>3) SAM: vá ao local indicado, pegue o rocket laucher e entre no barco. Siga ao ponto azul e desembarque no Francis International Airport. Espere até que o avião (ponto amarelo) surja e derrube-o com mísseis. Suba até a pista, recolha os oito pacotes, pegue a lancha ancorada e volte para Staunton.</p>
<p>4) Ransom: leve $500 mil ao ponto indicado. Use uma lancha para chegar rapidamente ao aeroporto e alcançar o avião</p>
<p>Ray Machowski<br />
Market Man: leve-o em segurança até o Francis International Airport, em Shoreside Vale. Como a ponte está bloqueada pelo FBI, vá pelo túnel que liga as três cidades.</p>
<p>Catalina<br />
Traiçoeira e extremamente perigosa, Catalina é uma mulher que o traiu no início da trama e agora é uma das mandachuvas do cartel colombiano.<br />
1) The Exchange: primeiramente siga à mansão indicada pelo radar, em Shoreside. Após pagar o resgate, Catalina dá no pé e leva Maria junto. Pegue seu carro na calçada e persiga o helicóptero até a represa. O local está repleto de traficantes fortemente armados, faça a seguinte estratégia:<br />
&gt;Atropele os colombianos que guardam a entrada e pegue as metralhadoras AK-47;<br />
&gt;Pegue a arma sniper rifle próxima as árvores;<br />
&gt;Use a arma AK-47 contra os inimigos próximos e a arma sniper rifle contra os traficantes que estão em lugares altos;<br />
&gt;Pegue a arma M-16 e use-a para destruir o caminhão e os alvos mais distantes;<br />
&gt;Suba pela escadaria e elimine os guardas em volta de Maria;<br />
&gt;Pegue o rocket launcher, derrube o helicóptero e assista o final do game.</p>
<p><strong>Fonte: Orion Games</strong></p>
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		<title>Detonado PC: Final Fantasy VIII</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Oct 2011 01:33:18 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1244" title="final-fantasy-viii" src="http://www.detonado.org/wp-content/uploads/2009/02/final-fantasy-viii-300x225.jpg" alt="final-fantasy-viii" width="300" height="225" /></p>
<p><strong>Detonado Final Fantasy VIII</strong><br />
<span id="more-1243"></span><strong>Final Fantasy VIII<br />
PC</strong></p>
<p>DISCO 1 &#8211; AS PRIMEIRAS AVENTURAS.</p>
<p>PARTE 1 &#8211; O COMEÇO<br />
Você começa o jogo em uma cama, ainda sentindo uma dor na cabeça por causa da briga com Seifer. Eis que entra então na sala a sua professora Quistis. Ela o convida para seguí-la até a sala de aula. Na sala de aula acione o painel em sua cadeira, e entre em TUTORIAL, lá você encontra duas G.F. , a SHIVA (1) e QUETZACOATL (2) . Ao sair da sala encontre uma garota e explique a ela como funciona o GARDEN. Após a aula vá até a Cafeteria e encontre com Seifer e seus capangas. Após conversar com eles deixe GARDEN e na saída encontre QUISTIS. Siga para a montanha que está atrás na floresta que se encontra a direita de GARDEN. Na entrada peça por 40 minutos aos guardas e siga sempre em frente até encontrar IFRIT.<br />
BOSS : IFRIT / HP 1068<br />
Após vencê-lo você ganha o G.F. &#8211; IFRIT (3) . Volte para GARDEM e siga até seu quarto, troque de roupa ( Segunda opção na cama ), saia e encontre QUISTIS, fale com ela e você conhecerá o mala do ZELL. Agora CID aparece e lhes indica a primeira missão.<br />
PARTE 2 &#8211; A MISSÃO<br />
Vá para o estacionamento de GARDEM, entre no carro e siga para a estrada até a cidade. Lá , entre na Maquina Aquática e converse com todos, saia para fora e assista um FMV. Você chega em terra, siga sempre em frente até chegar em uma torre. Suba o elevador e encontre seus inimigos.<br />
SUB CHEFE : WEDGE / HP 610<br />
BOSS : ELVIOLE / HP 2.667<br />
Ao enfrentar ELVIOLE, use a magia Drawn para roubar dela o G.F. SIREN(4). Após a batalha desça o elevador, saia da torre e encontre seu outro inimigo.<br />
BOSS : X-ATM92 / HP 5.492<br />
Não adianta matá-lo ! &#8211; Ataque-o até que ele caia e fuja . Repita até chegar na praia, e assista outro FMV de babar.<br />
PARTE 3 &#8211; O primeiro encontro.<br />
DE volta para a cidade, alugue um carro ( ou vá à pé ) de volta para Gardem. Logo que chegar a praça você terá um pequeno diálogo com Quistis. Após siga para a direita e encontre Seifer ( ele fracassou no teste ). Agora siga para o 2º andar de Gardem, fale com todos até a chegada do mestre, o qual informa que você passou no teste. Pegue com CID o item e volte para o 2º Andar. Seifer e seus camaradas batem palmas para você. Siga então para o seu dormitório no 1º Andar, encoste na cama e escolha a 2º opção. Saia e curta a festa. Uma dança fantástica em FMV.<br />
Na sacada Quistis pede para você voltar ao dormitório. Siga para lá e torne a trocar de roupa, saia e vá para a sala de testes ( aquela que parece uma selva ). No caminho encontre Quistis. Entre então no portão da direita e siga até o Save , entre pela porta ao lado e converse com Quistis na Sacada. Depois saia e siga pelo mesmo caminho. Você ouvirá então o berro de uma garota.<br />
BOSS : GRANALD / HP 1.456<br />
Após a batalha a garota agradece e sai acompanhada de dois cadetes. Volte para seu dormitório e durma. Na manhã seguinte a aventura começa.<br />
PARTE 4 &#8211; A VIAGEM<br />
Siga para a saída de Gardem. No caminho fale com CID e pegue o item para chamar o G.F DIABLO. Para enfrentá-lo basta acessar o menu de itens e clicar nele ( aconselho fazer isto mais tarde, o danado não é fácil ). Quando derrotá-lo você consegue o G.F. DIABLO (5).<br />
Siga então para a cidade, e vá até a estação . Pague 3.000 Gil e entre no trem. Converse com todos e entre no quarto. A tela escurece&#8230;..<br />
PARTE 5 &#8211; LAGUNNA<br />
Esta parte é a primeira onde se encontra Lagunna, ou melhor, controla ele. Laguna é o rapaz de cabelos compridos, o fortão é Pupilo, e o outro sujeito é Kiros.<br />
Neste local tudo muito fácil, basta seguir até encontrar um caminhão, entrar nele e chegar em Galbadia. Na cidade siga para a direita e entre no hotel. Desça as escadas e converse com todos. Laguna conhece então Julia, a pianista. Suba as escadas e converse com o porteiro. No quarto reencontre Julia e converse até a Tela novamente escurecer.<br />
PARTE 6 &#8211; O REENCONTRO<br />
Voltando para Squal, o qual acorda de seu sono repentino. O trem chega a estação, desça e fale com um rapaz, membro das Corujas. Dentro deste novo trem siga para o fundo e entre no ultimo quarto a direita, lá está deitada na cama a gatinha que dançou com você. Após um abraço um tanto caloroso, Rinoa o convida para uma missão : destruir o Presidente da ferrovia.<br />
Aqui nada de dúvidas. Após a explicação informando de cada botão tem um número respectivo basta iniciar sua missão, ou seja, destrancar os trens de acordo com que Rinoa passa o código. Atenção ! Quando um guarda de aproximar não esqueça de subir no teto do trem para escapar da visão do mesmo, e que com isso ele atrapalhe tudo.<br />
Após liberar o trem você enfrenta o Presidente.<br />
SUB-BOSS : PRESIDENT DELING / HP 458<br />
BOSS : MONSTRO DELING / HP 2.450 &#8211; FRAQUEZA : &#8211; FOGO / TERRA.<br />
Depois de derrotá-lo você retorna para o trem.. Após as falas fale com o sujeito de boné e você retornará para a estação de Timber.<br />
PARTE 7 &#8211; A TV DE TIMBER STATION<br />
Ao chegar em Timber siga para baixo da tela, passe pelo local onde apareceu a cena com os guardas e continue até a saída da cidade. Alguns guardas de Galbadian estarão ameaçando os guardas de Timber, enfrente-os.<br />
Volte para trás , ao local onde chegou de trem, e siga para a entrada a direita , você chegará a um prédio escrito MANIAC&#8217;S, entre em converse com todos, saia e entre na casa ao lado à direita. Converse com todos e saia, continue mais um tela a direita, há uma escada e um túnel, desça a escada e entre no PUB, encontre o rapaz bêbado caído no chão e responda a 2º Opção. Uma porta se abre, siga em frente e você chega a estação de TV. Você assiste então um cena com Seifer e Edea. Persiga Seifer e veja as cenas até ele sumir com Edea. Volte para trás e siga Rinoa e Quistis até a casa ao lado do MANIAC&#8217;S. Converse com todos, ao sair fale com o guarda de Galbadian, e torne a seguir Rinoa e Quistis até chegar na outra estação de Timber. Entre no trem.<br />
Após falar com todos o trem entra no World Map, na primeira para escolha a 1º Opção para descer, atravesse a ponte ao lado e siga ao norte em direção a pequena floresta. Ao entrar seus companheiros adormecem misteriosamente.<br />
PARTE 8 &#8211; LAGUNNA 2<br />
Siga em frente até o local onde há três caminhos, não entre em nenhum deles, volte para trás e siga ao caminho a direita, no local onde você lutou com os carinhas chatos pela primeira vez . Há uma escada no fim, desça. Após a descida Laguna sente algumas dores. Siga sempre para o norte até o local onde há um enorme pedregulho e há um torpedo no chão. Aproxime-se do torpedo e escolha a 1º opção. Após a explosão seus amigos retornam para o local onde estava o pedregulho. Volte a subir a escada ao norte e siga em frente até o SAVE POINT, salve o seu jogo e encare o caminho do norte até a vista ao mar. Enfrente os chatos em 4 batalhas emocionantes, e finalmente mergulhe no mar.<br />
PARTE 9 &#8211; A SEGUNDA ESCOLA<br />
Novamente voltando a Squal, atravesse a floresta e siga para a escola de BALAND, assista mais um FMV e entre na escola. Atravesse o jardim central e entre no primeiro corredor, suba as escadas a direita e no 2º Andar entre na sala onde há um guarda encostado ao lado da porta. Todos os seus amigos entrarão com você e começarão a conversar. Fale com todos e saia. Faça o caminho de volta para a saída. No caminho você encontra Fujim e Raijim. Após o diálogo siga para a saída de Baland e encontre seus companheiros. Fale com todos e conheça mais um membro de seu grupo : Irvine. Saia de Baland e siga para a estação ferroviária próxima, pague 3.000 para viajar. Dentro do trem fale com seus amigos e finalmente chegue em Galdabia.<br />
PARTE 10 &#8211; GALDABIA<br />
Após descer do trem siga pela escada rolante e conheça as maravilhas de Galdabia. Logo que você entra na cidade fale com o cobrador de ônibus para andar na cidade. Pare na próxima parada ( o local onde a rua fica de frente e há dois atendente de ônibus, um a direita e outro a esquerda. Na esquerda há ainda uma passagem e na direita há um guarda de Galdabia, fale com o guarda ). Conversando com o guarda você fica sabendo sobre uma Tumba que se encontra próxima de Galdabia. Compre o mapa e siga para fora da cidade. De preferência alugue um carro.<br />
Após sair da cidade siga para a direita até a misteriosa tumba.<br />
PARTE 11 &#8211; A TUMBA<br />
O local é magnífico, possui uma corrente de água maravilhosa, e logo na entrada duas garotas correm desesperadas. Salve o jogo e entre na Tumba. Logo na entrada fique esperto ! No chão há uma Gunblade com a senha para entrar na Mansão onde o Guarda que indicou o segredo da Tumba vai pedir..<br />
Na tumba nada de difícil, desde que você tenha comprado o mapa. Aperte select e siga para a sala da direita. Você encontra pela primeira vez o Minotauro. Uma briga simples até que ele fuja.<br />
Agora siga para a sala ao Norte do mapa. Acione a alavanca para liberar a água. Finalmente siga para a sala a esquerda do mapa. Acione as engrenagens para liberar a porta para entrar na sala que se encontra no centro do mapa. Siga para a sala ao centro e contorne-a até encontrar a porta que está aberta. Entre e enfrente os Minotauros.<br />
BOSS : MINOTAURO PAI / HP 6.690<br />
MINOTAURO FILHO / HP 3.375 FRAQUEZA : VENTO E VENENO.<br />
Após derrotá-los siga em frente para a saída.<br />
Não se esqueça de anotar a senha, e lembre-se, a cada jogo ela muda.<br />
Volte para Galdabia.<br />
PARTE 12 &#8211; VOLTANDO PARA GALDABIA<br />
Ao chegar em Galdabia é aconselhável antes de ir para a mansão dar uma voltas nas lojas da cidade para comprar itens e melhorar suas armas. Após vá até o local onde há o guarda chato que pede a senha. Perceba que ele pergunta primeiro pela unidade, dpeois dezena e finalmente centena. Neste caso se na Gunblade estava escrito 35, responda na ordem : 5, 3, 0 .<br />
Então o chato libera a passagem, siga para a mansão.<br />
Aqui dentro nada de pânico, é só falar com todos até a chegada de Carlway, pai de Rinoa. Depois de tanto blablablá , siga-o pela cidade de Galdabia, ele lhe contará seus planos para acabar com Edea. Depois de segui-lo tanto com Squal, como com Quistis ( perceba que foi montado dois grupos e que cada um receberá missão diferente ). Você retorna com Quistis para a mansão. Neste momento Rinoa está discutindo com seu pai, o qual ao sair da sala programa a porta para se fechar. Rinoa escapa mais Quistis e seu grupo caem na armadilha e ficam presos.<br />
Agora você comanda Rinoa.<br />
PARTE 13 &#8211; O SEGREDO DE EDEA.<br />
Com Rinoa é fácil ! Primeiro Salve o jogo, e logo em seguida suba pelos caixotes que estão no caminhão até chegar ao telhado do prédio. Entre e encontre Edea. Agora nada de mais. Muitas cenas em FMV contando sobre a fama de Edea, e um perigoso grupo de Monstros que são lançados para acabar com Rinoa.<br />
A tela muda de volta para Squal e Irvine. Movimentando-se durante a festa ambos chegam ao caminhão dos caixotes. Siga o caminho percorrido por Rinoa até o salão onde estão os monstros. E bem vindo a mais uma batalha.<br />
SUB-BOSS &#8211; SHUMERUKE / HP 944 FRAQUEZA : Magias da Terra / Raio / Fogo.<br />
Puxe deles a G.F. Carbunkle ( 6 )<br />
Após derrotá-los entre pela pequena porta do chão, ao lado direito da entrada. Você entra em um compartimento segredo. Pegue o Rifle que está no chão e fale com seus companheiros.<br />
PARTE 14 &#8211; A MISSÃO DE QUISTIS<br />
De volta a sala onde Quistis e seu grupo estão presos vá para a estante de copos. Pegue um e coloque na mão da estátua localizada na sala. Um passagem secreta se abrirá. Entre e desça pelas escadas.<br />
Este local é um saco ! Há diversas formas de se chegar ao destino. Preste atenção na primeira tela que há ao chegar aos esgotos. Verifique que existe uma escada do outro lado. Pois bem, você tem que chegar lá.<br />
Andando pelos esgotos basta abrir as portas para passar, ou usar os moinhos para atravessar para o outro lado. Perceba que só se passa pelo moinho de o fluxo deste estiver para frente e não para trás.<br />
Siga sempre até encontrar a escada que estava do outro lado. Derrube-a ! Agora não passe por ela, siga para a direita até encontrar um corredor onde há um moinho e um save poit e uma escada. Suba-a até o final, na pequena sala onde há uma janela. Olhe por ela ! Mais um FMV. Agora siga para a alavanca ao lado esquerdo da escada. Acione-a.<br />
Squal e Irvine são lançados para cima. Irvine usa seu Rifle para acabar com Edea mais falha ! Squal então pega sua Gunblade e parte para cima dos guardas, rouba um carro e parte em alta direção para o encontro de Edea.<br />
PARTE 15 &#8211; A ULTIMA BATALHA<br />
Agora é a hora da verdade !<br />
SUB-BOSS : SEIFER HP : 1.250<br />
Babinha ! Invoque alguns G.F. e lhe dê algumas pancadas que o cara logo pede água<br />
BOSS : Edea HP : 4.600<br />
Esta bruxa é um saco ! Ela consegue escapar até de ataques de G.F. O negócio é atacar sem parar e aproveitar os usos dos Limits. E atenção ! não deixe seus companheiros ficarem abaixo dos 500 HP, ou vão morrer com o golpe que Edea dá e tira 400 HP.<br />
Depois de derrota-la a desgraçada joga um espeto de gelo sobre Squal, que com o impacto e a dor vai parar no mundos dos sonhos.<br />
E finalmente Please insert disc 2.</p>
<p>DISCO 2 &#8211; SEGREDOS REVELADOS</p>
<p>PARTE 01 &#8211; LAGUNNA MAIS UMA VEZ<br />
Lagunna acorda em uma pequena cidade. Fale com a garota no quarto e desça as escadas. Na rua vá para o Hotel ao lado da casa de onde você saiu. Lá dentro você encontra uma garota e seu companheiro Kiros. Fale com ambos e saia, Kiros vai acompanha-lo. Siga pela pequena estrada da esquerda até o fim. No fale com todos os membros da pequena cidade. Retorne para o Hotel e converse com a garota novamente, desta vez no segundo andar. Saia e volte para a casa onde você iniciou esta aventura, salve o jogo e durma.<br />
PARTE 2 &#8211; ONDE ESTÁ SQUAL ?<br />
Squal foi aprisionado após o confronto com Edea. E seus companheiros também estão presos. Neste momento fique falando com todos seus amigos e acompanhe as cenas que vão se desenrolar . Finalmente com Zell no comando saia da sua cela e vá para o 7º andar. Enfrente os guardas e recupere suas armas. De volta para a cela, devolva as armas para seus companheiros, saia da cela e suba até o 13º andar. Reencontre Squal. Após muita conversa siga com Squall para o elevador no centro da sala.<br />
Voltando a comandar Zell desça as escadas fugindo dos guardas, até que você fica encurralado e Squal aparece para salva-lo. Surge então Irvine e Rinoa. Agora você forma dois grupos. O de Squal tem que subir até o 14º andar e o de Irvine descer até o 6º . Mãos a obra.<br />
Ao chegar no 14º andar com Squal siga para a ponte e enfrente os guardas mais chatos da prisão.<br />
BOSS : Galdabian Captain HP : 2.264 Fraqueza : Magias da Terra, Luz, Água.<br />
GIM-52A ( 2x ) HP : 1.790 Fracos contra Magia da Luz / Terra / Água<br />
Depois da batalha comece a atravessar a ponte. Mais um FMV !! Corra para não morrer.<br />
Finalmente seu grupo sai da prisão dirigindo caminhões de Galbadia. Após uma parada você terá que conversar com todos e dividi-los em dois grupos. Cada um terá uma missão.<br />
PARTE 3 &#8211; O GRUPO DE SELPHIE.<br />
Siga pela estrada que passa por Galbadia até chegar ao fim dela, no depósito de armas.<br />
Você passará sossegado pelos guardas, já que está disfarçado. Dentro do depósito entre pela porta e acione o interruptor para abrir a porta da esquerda. Desça as escadas até o final.<br />
Neste local há dois guardas : O primeiro protege uma escada, o outro está do lado de uma porta que leva a sala das Ogivas.. Entre na sala e fale com todos. Saia e entre no pequeno corredor ao lado da escada por onde você desceu. Suba as escadas até encontrar o guarda que está protegendo outra porta. Fale com ele e volte para as salas das Ogivas. Depois siga para o corredor ao lado da escada. Finalmente retorne para o guarda do andar superior que protege a porta. O otário vai embora. Entre no quarto e desligue o Reator. Saia e desça as escadas e finalmente você poderá subir aquela escada que antes era guardada por outro guarda. Entre na nova sala e enfrente os guardas de Galbadia novamente. Derrete-os e acione os computadores. Siga para a próxima sala e acione os computadores. Lembre-se de escolher um time alto para evitar mortes prematuras. Retorne então para a saída , porém pare ao escutar um estrondo e volte para baixo. Um guarda estará caído no chão. Fale com ele e consiga a senha para o computador. Siga para o computador ao lado da porta que leva para a sala das Ogivas e siga o passo a passo :<br />
Senha : EDEA<br />
Escolha TARGET<br />
Escolha SET ERROR RATIO<br />
Aumente para Status Máximo<br />
Escolha DATA UPLOAD<br />
Selecione : YES.<br />
Agora vá para a saída e veja todos dando no pé ! Os mísseis vão ser disparados e você enfrentará mais um BOSS.<br />
BOSS : BGHZ51F2 HP : 6.400 FRAQUEZA : Raio / Terra / Gelo<br />
Depois de explodi-lo você enfrenta os guardas que o comandava ( estes são babas ).<br />
Logo em seguida dê um giro pela campo e vá em direção a grade. Uma explosão violente é ouvida. Será o fim de seus amigos ?<br />
PARTE 4 &#8211; SALVANDO GARDEM<br />
Squal e seu grupo chegam a GARDEM, só que desta vez está tudo uma tremenda correria. Os mestres invocam monstros para você enfrentar, mas não são difíceis. Siga para a sala do Doutor. No caminho salve alguns colegas. Converse com o Doutor, saia e vá para o elevador. No segundo andar siga para ao norte da sala de aula e encontre Shue, converse com ela e volte para o elevador. No 3º Andar fale com CID, vá para o elevador, assista mais um FMV e um blecaute vai paralisar o elevador.<br />
Mexa na porta que está embaixo de Squal, desça as escadas e siga sempre em frente até encontrar um registro, force para conseguir abrir. Se não conseguir seus amigos lhe darão uma força. Retorne uma sala atrás e desça novamente as escadas. Mais abaixo siga com seus amigos até uma escada , tente subir e ela quebrará. Squal então entrará por uma janela aos cacos, levante-se e acione o painel a direita e logo em seguida se aproxime da janela e desça. De volta para a parte de baixo perceba a luz verde brilhando e siga em sua direção, acione a passagem e desça mais uma escada. Você chegará em um Save , mexa na alavanca ao lado do Save e siga para a porta.. Dois chatos aparecem.<br />
SUB BOSS &#8211; FLOODS HP : 4.867 ( cada ) Fracos contra Fogo. Use Ifrit.<br />
Agora entre na porta e veja outro FMV. Em frente mexa nas alavancas até que mais uma cena em FMV inicie. Uma força tremenda o levará para o 3º Andar de GARDEM. Os torpedos disparados em direção a GARDEM se perdem no nada enquanto a escola , que agora se torna em uma enorme nave, escapa ilesa.<br />
Fale com CID e siga para o 2º Andar. Vá para o norte da sala de aula e saia para o exterior, mais uma cena em FMV com Rinoa vendo pássaros sobrevoando GARDEM. Volte para trás e encontre Shue, que pede para você voltar para o 3º Andar e falar com o Diretor. Chegando lá acione os controles e assista mais um FMV.<br />
Squal agora está em sua cama, Rinoa vem acorda-lo ( nem sempre ). Saia do quarto e encontre um mestre próximo ao elevador. Entre no elevador e vá para os subterrâneos de GARDEM. Lá você encontra CID discutindo com alguém. Fale com todos e siga para a direita. Você encontrará o NOGUE.<br />
BOSS : NOGUE HP : 11.600 Fraco contra Vento.<br />
Este chefe é um saco ! Acerte sempre o meio dele, as laterais não prejudicam em nada o sacana, e retire dele a 7º G.F. do jogo, LEVIATÃ.<br />
Depois de acabar com ele, vá para a Enfermaria, falar com o Dr. Kadowaki, escolha a 2º opção. Siga para o elevador e vá para o 2º andar, siga para o norte da sala de aula e encontre um navio ancorado ao lado de Gardem. Fale com os intrusos, retorne para a biblioteca e fale com a garota. Mais um FMV .<br />
De volta ao dormitório Squal tem sonhos sobre um garoto em meio de uma forte chuva. Acorde e socorra CID que perdeu o controle de Gardem e corre o risco de colidir com a cidade do Pescador.<br />
Num FMV divertido você verá o desespero de um velho pescador.<br />
Novamente controlando Squal fale com CID e desça o pequeno elevador para reencontrar seus amigos. Escolha seu grupo e siga para o 2º andar ao norte da sala de aula. Visite agora a F.H. &#8211; Horizonte do Pescador &#8211; .<br />
Aqui nada de difícil. Siga em frente descendo todas as escadas até chegar ao centro da cidade, entre na pequena casa e suba até o 2o andar. Fale com o Prefeito. Saia da casa e suba as escadas até chegar na rua. Lá você reencontra o prefeito que lhe pede ajuda. Agora siga para a direita e sempre em frente no caminho até encontrar os chatos dos guardas de Galdabia. Desta vez os medrosos apelam e chamam um robô, o mesmo que seus companheiros enfrentaram na base de armas.<br />
BOSS : BGH251F2 HP : 7.600 Fraco contra Terra / Água / Trovão.<br />
Agora você reencontra seus amigos que estavam escondidos no interior do robô. Depois do pequeno bate papo Squal e Rinoa ficam sozinhos. Fale com a gata para ela ir. Siga de volta para a Gardem ( no caminho entre nas casas para pegar itens, e encontre o ferreiro para melhorar sua arma ). No caminho para Gardem fale com todos e encontre Irvine. Dentro da Gardem encontre Sephie no QUAD do 1º andar ( aquele local onde há uma espécie de palco ). Depois de algumas cenas você estará controlando Irvine na cidade de F.H., onde com a ajuda dos demais membros planeja dar uma festa. Escolha os instrumentos que estão na seguinte ordem :<br />
1 Violão<br />
2 Saxofone<br />
3 Guitarra<br />
4 Piano<br />
5 Violino<br />
6 Flauta<br />
7 Bateria<br />
8 Sapateado.<br />
Depois de tudo acertado você volta a comandar Squal. Saia do quarto e siga os passos de seus companheiros até o local onde está sendo realizado a festa. Siga para a direita e verifique o estranho objeto no chão. Começam os primeiros laços de amor entre Squal e Rinoa. De volta para o quarto Squal sonha novamente com o estranho garoto. Pela manhã siga para o 3º andar e controle a Gardem.<br />
PARTE 5 &#8211; A VIAGEM<br />
Siga para o norte do mapa, no continente com neve, na ultima cidade ao norte do mundo de Fantasia. Entre na misteriosa cidade e logo no início pague 5.000 gil para os Shumi que estão a esquerda, impedindo você de se aproximar de uma pedra mágica.. Com o dinheiro pago a passagem fica livre e você consegue a magia ultima.<br />
Siga para o norte na mesma tela, entre pela porta e desça o elevador. Agora você está no centro da aldeia dos Shumi, um povo pra lá de esquisito. Vá para a ultima casa a esquerda ( antes entre na casa onde na frente há um dos bichinhos que vivem no deserto e que te salvou na prisão ) , este local é uma espécie de armazém. Fale com o cara que está esculpindo e ele lhe pedirá para trazer 5 pedras. Agora o negócio é o seguinte. Após encontrar uma das pedras volte e avise-o, ou não conseguirá pegar a seguinte.. O local das pedras são os seguintes :<br />
Pedra 1 &#8211; Na pedra à esquerda da estátua que está sendo esculpida.<br />
Pedra 2 &#8211; Na grande pedra ao lado do hotel.<br />
Pedra 3 &#8211; Na grande árvore ao lado direito do bicho do deserto.<br />
Pedra 4 &#8211; Na porta principal da cidade, na sombra do pilar direito que se<br />
encontra na mesma tela onde estava a pedra da magia em que é necessário pagar<br />
Pedra 5 &#8211; Na casa ao lado direito do armazém, na pia.<br />
Após conseguir todas as pedras volte a casa do chefe da aldeia ( aquela onde há o bicho do deserto ) fale com o chefe e consiga a magia Fenix.<br />
PARTE 6 &#8211; ODIM<br />
Se encontra numa estranha estrutura ao sul do mundo de fantasia, num local rodeado de ilhas e logo acima do farol.<br />
Tanto este local, como a aldeia de Shumi não são necessários para o desenvolver da história, apenas servem para facilitar, se resolver pular esta parte siga para o próximo capítulo.<br />
Agora se revolveu seguir então vamos lá.<br />
Logo na entrada da estranha estrutura siga pelas escadas até encontrar uma pedra que serve como elevador. Na próxima tela siga pela escada da esquerda e suba até o fim. Acione o sinal azul, desça e acione o outro terminal azul, uma escada surgirá. Siga por ela até o fim. Nesta nova tela, onde há uma entrada e duas escadas ( uma delas é de mão. ), suba pela de mão ( escada da esquerda ). Aproxime-se da estátua e retire o olho vermelho com a 1º opção. Desça a escada de mão e suba pela próxima a direita.<br />
Obs. &#8211; Nesta seção é necessário correr para vencer o tempo senão tudo volta ao início. Além disso enfrente 20 vezes os Tonberi ( aqueles carinhas com lanternas ) e surgirá o chefe dos Tonberi, derrote-o e consiga a G.F. TOMBERI ( 8º ).<br />
Na próxima tela suba até o topo e coloque o olho vermelho que você retirou da estátua anterior nesta estátua. Anote os números que irão surgir ( eles mudam a cada jogo ) Retire novamente o olho e desta vez tire também o outro que já estava na estátua. Volte para a estátua anterior e coloque os dois olhos. A chama da tocha a direita vai acender e pedirá a senha. Coloque o número que a estátua do topo lhe forneceu. Uma passagem abrirá , entre por ela e enfrente ODIM.<br />
BOSS : ODIM HP : 17.900 FRACO : N/A<br />
Ataque-o rapidamente , ele ataca pouco, derrote-o antes do tempo acabar.<br />
PARTE 7 &#8211; RETORNO A DOLLET<br />
Volte para o continente onde no início do jogo estava a Gardem, siga então para a cidade de Dolett ( aquela primeira cidade do jogo ). Você verá que a cidade foi dominado pelos guardas de Galbadian. Logo na entrada fale com todos e siga para a próxima tela. Entre na casa de Zell ( aquela onde não se pode subir a escada ). Siga para o quarto a direita e fale com todos. Saia da casa e converse com todos os guardas que estão na cidade. Retorne para a casa de Zell e agora suba as escadas. Tire uma soneca e na manhã seguinte siga para o quarto a direita e fale com todos até um dos irmãos de Zell sair correndo. Saia da casa e vá para a casa do vizinho. Novamente fale com o irão de Zell até ele sair. Agora siga para o posto de gasolina. Observe que o irmão de Zell está a esquerda da tela. Espere ele levantar o braço e fale com o guarda. Não aperte o botão para correr com a conversa. Espere até que o irmão de Zell converse com um homem, aí sim, corra a conversa com o guarda. Retorne para trás e reencontre o garoto na rua. Escolha a 1o opção. Fora da cidade entre novamente e vá até o garoto. Escolha agora a 2º opção. Siga para a estação e fale com os guardas ao lado do trem. Siga para o hotel e fale com os guardas. Volte para a casa de Zell e encontre a mãe dele na sala principal. Saia e vá para o porto. Encontre um cachorro e converse com o guarda ao lado. O cachorro sairá correndo. Siga-o até encontrar Rajim que sairá correndo. Vá para o hotel e assista uma cena. Agora é hora de enfrentar os chefes.<br />
SUB-BOSS : Rajim HP : 8.800 Fraco : Veneno.<br />
Após derrotá-lo a briga não acaba, seus companheiros entram no hotel e novamente o bicho pega.<br />
BOSS : Rajim e Fuujim HP : 7.720 / 8.800 Fraco : Veneno ( não use poder do raio ou vento )<br />
Depois da briga um conversa e ambos fogem. Volte para a Gardem e siga para o norte do mapa. Encontre o jardim destruído de Travia . Ele se encontra pouco abaixo da cidade dos Shumi . Também no continente gelado. Boa viagem.<br />
PARTE 8 &#8211; TRAVIA GARDEM.<br />
Ao chegar em Travia suba pela rede a direita do portão. Dentro de Travia encontre Selphie na fonte danificada. Fale com ela e sua amiga. Siga para a direita e encontre o cemitério das vitimas do ataque de Galbadia. Pegue o item e volte para a fonte. Fale novamente com Selphie e vá para a esquerda. Você chegará em um local onde há pessoas deitadas ( feridas ). Converse com eles e siga para a direita. Use o save point e fale com os homens que estão a direita da tela tentando consertar o computador. Verifique o computador e veja que ele não consegue entrar em acesso. Volte atrás e encontre Selphie conversando com os feridos. Fale com ela e retorne para o cemitério. Você reencontrará ela novamente, desta vez sobre o túmulo de um antigo colega vitima da perversidade de Galbadia. Retorne para a tela dos feridos e agora siga para a esquerda até encontrar seus amigos em uma quadra de basquete destruída. Volte e uma bola de basquete será jogada. Agora Squal e seus companheiros ficam lembrando da infância.<br />
Nada de difícil aqui. Squal será enviado para o passado, fale com o garoto que está a esquerda, no quarto, e fora. Após falar com o garoto que está próximo a praia desça pelo caminho até o mar. Aqui é só bate papo.<br />
Após o papo furado. Que acaba com Squal e Rinoa juntos e uma nevasca fina. Volte para o controle de Gardem e siga para o sul de fantasia. Para a casa branca com o farol, próximo a ela está a nave de Seifer.<br />
PARTE 9 &#8211; O ATAQUE DE SEIFER.<br />
Aproxime-se do navio de Galbadiam e veja a cena. Squal e o Diretor ficam assustados. Escolha a 1º opção e desça pelo elevador. Reencontre seus amigos e monte sua equipe. Vá para o 1º andar e siga para o QUAD ( o único lugar aberto ). Reencontre Zell que está passando instruções de ataque. Fale com ele e com Rinoa que acaba de chegar. Retorne para a sala de controle.<br />
A tela muda para Zell , que junto com Rinoa e mais um membro do grupo tem que ir para o local onde Zell estava explicando os planos de batalha. Chegando nesta tela siga para a esquerda e veja a nave de Galbadiam chocar-se contra Gardem. Rinoa se desequilibra e fica pendurada. Saia da tela e veja a nave passando por pouco sobre suas cabeças. Siga para o elevador e encontre Squal, acompanhe o grupo dele até a porta de saída.<br />
Novamente você controla Squall . Siga para o 2º andar e entre na sala de aula. Os soldados de Galbadia entram com tudo pela janela. Derrote-os e fale com a mulher assustada a direita da tela. Espere ela sair e siga para a sala de controles no 3º andar. Encontre o Dr. Kadowaki e converse com todos. Agora uma sucessão de telas irá mostrar o contra-ataque de Gardem. Siga para o 2º andar e siga o garoto de cabelos amarelos. Ele estará chorando. Fale com ele e um guarda com um bodypack entra com tudo empurrando Squall. Aproxime da porta de emergência e aperte o botão circulo. Escolha a 3º opção, precione novamente o botão e escolha a 2º opção. Squall e o guardam caem porta afora.<br />
Este é um dos momentos mais fantásticos de FF8. Enfrente o guarda no tapa. Os botões tem as seguintes funções.<br />
Triângulo Golpe Especial ( nem sempre aparece disponível )<br />
Quadrado Defesa<br />
X Chute<br />
Círculo Soco.<br />
Tática : Um chute seguido por um soco. Faça a seqüência sem parar que você derruba o desgraçado.<br />
Agora um FMV fabuloso ! Squall salva Rinoa e desce com ela em terra em meio de uma batalha infernal. Siga para a esquerda até encontrar a entrada para a Nave de Galbadia. Entre e reencontre seus amigos. Use o save e prepare-se para a batalha final do 2º Disco.<br />
PARTE 10 &#8211; NA NAVE DE GALBADIA<br />
Dentro na nave você encontra um Save no fim do corredor e dois corredores paralelos. Salve e jogo e siga o roteiro.<br />
KEY 1 &#8211; Siga pelo corredor da direita. Na próxima tela com 3 portas entre pela a porta da direita. Suba os degraus e encontre Fuujim e Raijim. Fale com eles e siga pela esquerda. Entre então no quarto da direita. Há um cadete aqui, fale com ele e adquira o Keycard 1.<br />
Volte para a área onde está o Save Point.<br />
KEY 2 &#8211; Siga pelo corredor da esquerda. Entre na porta da esquerda. Passe pelo campo de hóquei e entre na porta que está à direita. Vá para a quarto da esquerda para conseguir mais uma pedra mágica. Vá agora para a direita e chegue a um corredor com 3 caminhos. Siga para a direita e você encontra na sala de conferência um cadete. Fale com ele e consiga o Keycard 2.<br />
Volte para a área onde está o Save Point.<br />
KEY 3 &#8211; Vá para o local onde está Fuujim e Raijim. Chegando lá suba as escadas até o final. Use o Keycard 2 para abrir a porta que está no fim das escadas. Passe pelo corredor e salte no campo. Siga pela porta da esquerda e você estará de novo no edifício. Siga sempre em frente ignorando as portas e uma escada que aparecerá em sua direita. Você chega então em um pátio. Prepare-se para enfrentar o G.F. Cerberus. ( atrás dele há um save, salve o jogo antes de enfrentá-lo. ).<br />
BOSS : CEREBRUS HP : 9.800 FRACO : N/A<br />
Depois da batalha siga para a porta a esquerda ( oeste ) do pátio e entre na próxima porta à esquerda. Fale com a garota e consiga o Keycard 3. Volte atrás então e suba as escadas que estava à sua direita e pedi para ser ignoradas. No próximo andar siga para a esquerda e use o elevador para encontrar SEIFER.<br />
SUB-BOSS : SEIFER HP : 7.000 FRACO : Veneno.<br />
Após derrotá-lo salve o jogo e volte para o elevador. No andar seguinte chegue no local onde está a escada e em vez de descer siga para a direita. Você estará em um corredor em forma de circulo. Circule seguindo para a direita até que Squal entre em um local com altar e veja Edea em uma aparição fantástica.<br />
BOSS : EDEA E SEIFER HP : 10.000 / 5.000 FRACO : N/A &#8211; / &#8211; Veneno.<br />
Logo após por fim nas maluquices de Edea e Seifer a adorável Rinoa sai em proteção a Seifer e fica em estado de coma. FIM DO DISCO 2.</p>
<p>DISCO 3 &#8211; O PODER DE ALTEMISTA</p>
<p>PARTE 01 &#8211; DE VOLTA PARA CASA<br />
Squal se encontra em seu quarto. Quistis chama-o e diz que devem ir para a casa de Edea. Siga então para a casa com o farol e fale com Edea e Cid. Retorne então para a Gardem . Siga para a Enfermaria e aproxime-se da cama de Rinoa. Momentos tristes&#8230;. o que será de Rinoa ?<br />
PARTE 02 &#8211; LAGUNNA E O DRAGÃO<br />
Esta fase também é bem curta. Lagunna e seu companheiro Kiros estão organizando uma filmagem. Tudo parece bom, até que se percebe que em vez de um dragão falso entra no cenário em dragão Real. Derrote-o o dragão usando o botão X, e defendendo seus golpes. Após a pequena batalha o dragão persegue lagunna em fuga, que agora com a ajuda de Kiros parte para a batalha.<br />
BOSS : RUBULDRAGON HP : 18.468 FRACO : Raio.<br />
Depois da batalha a tela volta-se para Squal.<br />
PARTE 03 &#8211; O NAVIO SEMENTE BRANCO<br />
Volte para a casa de Edea e fale com ela e Cid. Edea lhe informará onde está o Navio de Semente Branca. É agora que começa a parte mais chata do jogo. Encontrar o navio semente branco. Olhe para o mapa do mundo de fantasia e verifique a posição da casa de Edea. Para encontrar o navio do semente branca você deve seguir para o norte da casa de Edea e procurar nas pequenas ilhas em forma de C . O navio é muito pequeno e está encostado em um monte alto. Se bobear você passa e não vê. Por isso vasculhe com cuidado.<br />
Ao encontrar o navio semente branco converse com todos e siga para a direita e fale com o comandante. Ele lhe conta que Elone cometeu suicídio. Deixe o navio e volte para Gardem. Siga para a Enfermaria e pegue Rinoa. ( será que ele não sabe o que é colo ? ).<br />
Agora todos seus companheiros e Edea estão sobre a linha de trem da cidade do Horizonte do Pescador. Escolha quem vai lhe acompanhar e siga em frente. Após passar a ponte continue e chegará a entrada do Deserto de Neve.<br />
Siga até a tela com o esqueleto de dinossauro. Suba pelo esqueleto. Passe pela ponte formada pela espinha de um dinossauro. Na beira do precipício salte para a parte mais baixa. No outro precipício ( este não dá para pular ) escolha direita para salvar o jogo ou esquerda para enfrentar o chefe.<br />
BOSS : AVADOM HP : 16.010 FRACO : Raio e Fogo.<br />
Este cara dá muito trabalho. Principalmente quanto ele fica de pé. Ataque sem parar e use magias quando ele se levantar. Após a briga siga para a direita e quanto ouvir o som de eletricidade vasculhe a tela e ache a porta para a cidade escondida. Suba as escadas e siga em frente até chegar em um elevador. Bem vindo a Capital de Esthar.<br />
PARTE 04 &#8211; EM BUSCA DA JOVEM ELONE.<br />
Novamente controlando Lagunna. Fale com o mineiro da direita e depois do outro. Neste local nada de dúvidas. Fale com todo mundo e enfrente os mineiros que vão vir encher o saco. Depois suba o elevador. Passe pela sala sem falar com ninguém. E siga para fora . Converse com os doutores e volte para o edifício. Pegue o manual que melhora a arma no canto esquerdo da tela. Desça os elevadores novamente. Converse com o rapaz e enfrente novamente os mineiros. Volte para fora e pegue o carro.<br />
No centro de pesquisa entre no elevador que está no centro da tela. Siga para a próxima sala. Vá até a janela azul e olhe por ela. Elone está presa. Abra a porta acionando o computador ao lado direito da tela. Desça o elevador e siga para a porta no funto. Finalmente Elone está salva. A tela volta para Squal.<br />
PARTE 05 &#8211; NA CAPITAL DE ESTHAR.<br />
Squal e seus amigos conhecem a cidade e conversam com o professor Odaim no centro de pesquisa de Esthar.<br />
Após o bate papo saia do edifício. Agora você tem algumas opções para seguir. Conhecer a cidade de Esthar e assim comprar itens, ou seguir direto para o ponto de lágrima.<br />
Para chegar ao ponto de lágrima siga para a saída de Esthar. ( de preferência vá pelos elevadores. Quando chegar em um local onde o elevador para e há 3 caminhos para ele seguir saia dele e desça as escadas que estão em frente ao elevador. Na parte de baixo acione o painel e espere o carro chegar ( tem que pagar o aluguel ). Entre no carro e saia da cidade.<br />
Fora da cidade siga para O Ponto de Lágrima. Este local fica ao sul-leste do Mapa de Fantasia. É um local onde há um longo corredor e no fim uma enorme estátua. No pé da estátua há um anel. O anel de Solomom.<br />
Obs &#8211; Este trecho não é obrigatório para se chegar ao final do jogo.<br />
Para que serve este anel ? Serve para chamar o G.F. GRASHARABORAS.<br />
Só que para chamar o G.F. você precisa de mais coisas :<br />
6 Cure mais ( com certeza você já terá muitas desta. Se não tiver é só comprar )<br />
6 Tentáculos de Molbor ( Roube-os do monstro que parece uma planta verde com tentáculos e um boca enorme )<br />
6 Túbo Férreo ( Roube-os dos gorilas verde e amarelos. Mais encontrados nas colinas de Galbadia .<br />
Depois de conseguir tudo use o anel e chame o G.F.<br />
PARTE 06 &#8211; VIAGEM PARA O ESPAÇO<br />
Siga para o Portão Lunar. Ao norte de Lágrima. Aquele local que se assemelha a um lançador de foguetes. Entre no edifício e fale com o doutor. Escolha a 1º opção e depois a 2º opção para definir quem irá lhe acompanhar na viagem. Logo em seguida entre na capsula.<br />
Agora controlando Zell saia do Portão Lunar e volte para Esthar.<br />
Na tela principal de Esthar siga para a esquerda até encontrar o centro de pesquisa. ( o mesmo prédio onde Lagunna salvou Elone. ) Suba o elevador e fale com o Dr. Odaim.<br />
Ele lhe contará que Pandora ( Aquele monumento preto e enorme que se instalou em cima de Lágrima. ) está planejando destruir Esthar. Para impedi-lo o prof Odaim lhe informa os 3 locais que ele irá atacar.<br />
Saia do prédio. O contador do tempo começará a correr. Siga para a esquerda ( acompanhando o tudo vermelho ) e entre na primeira rua a direita . Se tudo correr bem você estará em uma rua onde há alguns carros amarelos parados e um grande edifício no fundo. Aguarde o contador indicar no quatro o primeiro local de ataque. Por fim siga para a direita e veja Pandora. Enfrente os guardas e entre na máquina diabólica.<br />
Dentro de pandora você está em um local desconhecido. Escolha o elevador :<br />
- Entrando no elevador 1 chega-se no próximo andar. Siga para o norte até encontrar um enorme robô que o joga para fora de Pandora.<br />
- Entrando no elevador 2 chega-se a um caminho em forma de curva que leva-o para o elevador 3<br />
- Entrando no elevador 3 chega-se ao caminho que leva ao elevador 2.<br />
De volta para fora de Pandora a tela se enfraquece e é hora de comandar Squal em sua aventura no espaço.<br />
PARTE 07 &#8211; A LIBERTAÇÃO DO MAL<br />
Squal chega a estação espacial. Pegue Rinoa que está caida atrás do guarda e leve-a para a sala de oxigênio. Saia e siga o homem vestido de branco até a sala de controle ( repare que você passou ao lado de uma escada ). Na sala de controles fale com todos e verifique os computadores da direita e assista mais um FMV. Fale novamente com todos e volte para trás onde há a escada. Suba e converse com as meninas que estão olhando pelo imenso vidro do corredor. Veja mais um FMV sobre os astronautas fixando uma parede em um monstro gigantesco. Siga para a próxima sala e encontre Elone. Fale com ela e retorne para a sala de controle. Começa um reboliço na nave. As luzes de emergência foram acesas. Rinoa foi libertada. ( mas por quem ? ).<br />
Siga para a sala de oxigênio e veja Rinoa nocautear o guarda. Aproxime e perceba o poder que controla Rinoa. Siga-a até a sala de controles e tente impedi-la de destruir os controles. Tudo é em vão. Verifique o monitor da direita novamente e veja o planeta de Altemista criando vida.<br />
Volte atrás e suba as escadas. No local que antes estava as garotas entre na porta ao lado oposto e veja Rinoa partindo com roupa de astronauta. Pegue uma roupa e entre na porta de lançamento. Quando sair para o airlock veja os astronautas voltando e Rinoa seguindo para o espaço. Não adianta ir atrás dela agora. Quando a porta para o espaço fechar volte para trás. Siga novamente para a sala de controle e veja Rinoa destruindo os circuitos da Nave. Fale com Elone e com os outros. Siga para a direita e entrem no tubo de escape. É hora de abandonar a nave. Entre no tudo desocupado e veja mais um FMV.<br />
Rinoa está vagando no espaço e começa a Ter lembranças do seu passado. O efeito de altemista está passando.<br />
De volta a Squal saia da câmara e fale com Elone e suba as escadas para o espaço.<br />
Agora atenção ! Você tem 2 minutos para salvar Rinoa da morte certa. Aperte X e mantenha Rinoa no centro da tela. Finalmente a garota está salva. Ao lado dela começa a surgir sinais de um romance que já deveria Ter começado. Siga para a nave abandonada no espaço. O nome dela é RAGAROV.<br />
Dentro da Ragarov muita atenção. A nave está dominada por monstros. Na realidade 4 tipos diferentes. Para derrotá-los deve-se seguir a seguinte ordem : sempre que matar um de uma cor deve-se matar outro da mesma cor, ou todos os monstros que você já matou se regeneram e Terá que destruí-los de novo. Após acabar com todos siga para o elevador que leva para a sala de controle de Ragarov e ouça a mais bela música da série Final Fantasy.<br />
De volta para terra ( que agora está dominada por seres de Altemista ) converse com o Prof. Odaim . Rinoa irá com eles. Volte para a Ragarov e siga para a sala a esquerda do elevador que leva para a sala de controles. Converse com seus companheiros e suba para a sala de controles. Agora é só controlar a Ragarov.<br />
PARTE 08 &#8211; OS GUARDIANS FORCES<br />
Esta parte é opcional. Não influenciará no decorrer do jogo se não quiser seguí-la.<br />
Agora você terá que pegar mais 3 G.F.s.<br />
1 &#8211; G.F. &#8211; SABOTENDAR.<br />
Localização : &#8211; Pequena ilha próxima ao local onde esstava o Navio Semente Branco. Nas ilhas ao Oeste da casa de Edea. Verifique que em uma das ilhas há algo que se mexe na areia. Desça com a Ragarov e enfrente-o<br />
SABOTENDAR &#8211; HP : 135.000 &#8211; Ele possui um golpe de espinhos que é fatal. Ressuscite seus companheiros mortos o mais rápido possível. Este G.F. não é nada fácil de derrotar.<br />
2 &#8211; G.F. &#8211; BAHAMUT<br />
Localização : &#8211; No Oceano . Pelo Mapa de Fantasia esttá no canto esquerdo inferior. É uma espécie de Navio de Guerra encalhado. Entre e veja que no centro há uma luz que brilha e se apaga. Aproxime-se somente quando ela estiver apagada. Quando aparecer na tela perguntas escolha a1º opção para enfrentar o Dragão. ( o mesmo que Lagunna enfrentou antes ). Após derrotá-lo atenção ! , na próxima pergunta responda a 2º opção e enfrente o RUBULDRAGON e finalmente após derrota-lo escolha a 3º opção ( escondida ) para enfrentar o BAHAMUT.<br />
BAHAMUT &#8211; HP : 42.000 &#8211; Cuidado com este G.F. que também tem golpes muitos fortes. Após derrotá-lo volte para a Ragarov.<br />
3. &#8211; G.F. &#8211; EDEN<br />
Localização : &#8211; No mesmo local onde está Bahamut. Vollte para o navio de guerra. Siga até a arvore e desça por ela. Acione a máquina de vapor e faça os seguintes objetivos. No primeiro andar ( de cima para baixo ) coloque 2 blocos de vapor. No segundo andar coloque também 2 blocos. No terceiro andar coloque apenas 1 bloco. E no quarto e ultimo andar também 1 bloco. Após a conversa com Zell ( que espero que esteja em seu grupo ) escolha a 2º opção. Salve o jogo e enfrente o ULTIMA WEAPOM ( aquele mesmo de FF7 ) .<br />
ULTIMA WEAPOM &#8211; HP : 550.000 &#8211; Puxe a G.F. Edem dele. E cuidado. Este é o segundo mais difícil chefe de FF8. O cara é uma pedreira !!!! Depois de vence-lo você consegue a arma ultima. A mesma que Cloud usou em FF7.<br />
Depois de derrotá-lo volte para as aproximidades de Esthar. Siga para o ponto em forma de Y.<br />
PARTE 09 &#8211; SALVANDO RINOA<br />
Depois de Ter reunido todo seu grupo, vá ao Museu da Bruxa. Agora entre no Museu. Logo suba os degraus . Fale aos Soldados de Esthar no portão e eles o permitirão entrar no museu. Logo você acha Rinoa, sendo apanhado dentro uma câmara e o cientista está a testando para ver se é ela uma bruxa ou não. Logo seu grupo tentarão parar com a experiência. Siga para a esquerda e aproxime-se de Rinoa e você terá um FMV:<br />
Agora com Rinoa siga para fora do museu e na entrada você vai encontrar os guardas que permitirão que você parta. Siga para a casa de Edea.<br />
Na casa de Edea. Você achará o Angelo na frente da casa. Logo entre na casa de Edea e procura Edea, depois de falar com todos saia.<br />
Agora na saída você achará o Angelo siga-o. Na próxima tela fale com Rinoa . Pouco depois Zell entra e lhe dirá que Esthar está em perigo e o Presidente de Esthar quer conhecê-los. Saia e você acha Edea que fala para Squall para ir a Esthar Captial onde você conhecerá o Presidente. A propósito o Presidente de Esthar derrotou a Bruxa do futuro 13 anos atrás. Agora vá à cidade de captial. Agora entre na cidade pela estação de ar ( siga o tubo vermelho ) e continue caminhando Para cima até à combinação principal. Logo entre no elevador. Agora vá à mansão, e siga para a esquerda duas vezes e você acha 2 Soldados de Esthar ao portão . Fala a eles e eles permitirão que você conheça o Presidente.<br />
Com Squall entre no quarto, ele achou o Pupilo&#8230; e Kiros&#8230; Só caminhou adiante e você descobre que o Presidente é de fato Laguna Loire. Não possa acreditar o modo que Presidente de uma tal cidade enorme sai pelo mundo vestido de tal uma maneira simples.<br />
Logo fale a Laguna, escolha os 1º opção e aqui vêm Professor Odain! Fale bastante com ele para que você fique sabendo o que aconteceu no passado.<br />
Você ficará sabendo que como Lagunna derrotou altemista no passado e pedirá a ele uma força para acabar com Pandora. Após muito conversa saia de Esthar.<br />
PARTE 10 &#8211; ATAQUE A PANDORA<br />
Agora Laguna e seus camaradas estão no quarto de reunião do Ragnarok. Depois de uma conversação com eles, o resto do grupo partirá. Siga em direção a Pandora e assista um FMV da Ragnarok usando suas garras para entrar.<br />
Pouco após entrar na Ragnarov você encontra os capangas e Seifer.<br />
SUB-BOSS : Raijin HP : 22.200<br />
SUB BOSS : Fuujin HP : 17.900<br />
Fracos contra Veneno<br />
Depois de derrotar esses dois bobos, saia desta área. Siga para cima e faça uma volta para a esquerda, lá você encontrará o Major , fale com ele ou ignore-o. Não preocupe não há nenhuma batalha, como eles, pois estão cansados de lutar você. Agora entre no edifício. Logo você estará no caminho que conduz ao segundo elevador. Logo vá ao elevador 02. Siga para cima você achará um Save. Siga novamente para cima e você vai ache Fuujin e Raijin. Eles não lutarão, ao invés eles chamam um robô para atacar sua festa!<br />
SUB BOSS : BIS 8 HP : 43.600 &#8211; Laterias 9.100 ( 2x )<br />
Fraqueza : Vulnerável a magias de Raio<br />
Após derrotá-lo recupere seu HP e siga em frente para a batalha final do disco 3.<br />
BOSS : SEIFER &#8211; HP 26.800<br />
Fraco contra veneno.<br />
Esta batalha é um pouco dura.. Se você derrotou Odim ele aparecerá pela ultima vez para lhe dar uma força.. Mas com um enorme espanto você verá seu cavalo ser partido em dois por Seifer&#8230; Nada de pânico ele ainda está vivo para uma volta triunfal.<br />
Após derrotar Seifer o danado sequestra Rinoa e Squal tem que libertá-la. Fim do Disco 3 &#8211; E prepare-se para o grande final no disco 4</p>
<p>DISCO 4 &#8211; PAZ NA TERRA</p>
<p>PARTE 01 &#8211; ALTEMISTA !!!<br />
Volte uma tela atrás e suba pela longo tubo a esquerda da tela ( subindo pela escada há uma pedra mágica ). Agora encontre Seifer que deu para Altemista a pobre Rinoa de presente . É hora de enfrentar Altemista , tome muito cuidado pois ela retira a HP de Rinoa. Evite atacar Rinoa e é claro, destrua Altemista antes dela acabar com toda a HP de Rinoa, senão é GAME OVER.<br />
BOSS : ALTEMISTA &#8211; HP : 300.000<br />
RINOA HP : 9.030<br />
Após derrotar altemista Squal e seus amigos estarão no espaço, oceano e novamente no céu. Ao chegar em terra começa uma pequena batalha com 12 bruxas.<br />
6 X BRUXAS NIVEL 1 HP 3390<br />
5 X BRUXAS NIVEL B HP 4496<br />
1 X BRUXA FINAL HP 125.000 esta última é dose<br />
Após derrotar todas volte para a casa de Edea e siga para o fundos ( com paisagem ao mar. ) Ande e a tela mudará.. Agora você está vendo o corpo dos homens do Navio Semente Branca. Siga em frente e veja uma corrente enorme. Ignore as portas que estão à sua esquerda ( se quiser pode entrar nelas, mas isso só atrapalha pois você será transportado para outros lugares. )<br />
Seguinte sempre em frente salve seu jogo e prepara-se para entrar no castelo da mais perversa bruxa de Final Fantasy.<br />
Obs &#8211; AS PORTAS PARA O MUNDO EXTERNO&#8230;<br />
Porta 1 Leva-o para o norte de Esthar. Próximo ao Santuário de Chocobo .<br />
Porta 2 Conduz ao Continente de Setora.<br />
Porta 3 Conduz a Galbadia. Na Base Projétil.<br />
Porta 4 Conduz a Ragnarok &#8211; Esta porta está escondida a sua direita. ( nem sempre no mesmo local )<br />
PARTE 2 &#8211; OS GUARDIÕES DE ALTEMISTA.<br />
Seguindo em frente você acha um save. Salve o jogo e entre no castelo. Agora você controlará dois grupos. Observe que há luzes verdes redondas no chão. Esses círculos servem para trocar de grupo. Sua missão no castelo é regatas seus poderes ( de preferência logo no começo recupere o seu G.F ) . Você recuperas seus poderes a cada vez que derrotar um chefe. Assim que destruí-lo você tem uma opção onde você escolhe qual poder quer recuperar.. Portando boa sorte&#8230;<br />
[ 1o CHEFE ]<br />
Siga com o grupo A ( qualquer um que você tenha escolhido ) pelas escadas e encontre o chefe ANDRO<br />
BOSS : ANDRO HP : 17.500 DIFICULDADE &#8211; POUCA<br />
[ 2º CHEFE ]<br />
Depois de derrotar o chefe 1. siga direito para cima dos degraus. Caminhe para a direita e entre na porta à direita. Note que há um grande sino nesta sala. Desça os pequenos degraus e siga pela porta ao centro. Você chegará na sala dos quadros. Verifique todos os 12 quadros que há nesta área. E finalmente siga para o grande quadro que está a esquerda do 1º andar e selecione os seguintes nomes : VIVIDARIUM &#8211; INTERVIGILIUM &#8211; VIATOR &#8230;&#8230; vire-se e prepare-se paara a batalha.<br />
BOSS : DOLMEM HP : 28.809 DIFICULDADE : MÉDIO<br />
Obs &#8211; Na sala do sino . Se tocá-lo começará a ocorrer uma contagem&#8230; no final deste debulhado você saberá o porque. Se quiser saber agora siga para a ultima parte. Nela consta como se enfrenta o chefe secreto do castelo.<br />
[ 3º CHEFE ]<br />
Depois de derrotar o chefe 2 . Siga para o norte e você achará o círculo verde. No mesmo local há duas escadas laterais e uma escada no centro. Desça por ela e você achará duas portas, entre na porta que está aberta e você encontrará um cadáver que está segurando uma chave. Examine o cadáver e prepare-se para mais uma batalha.<br />
BOSS : ULFRAMITER HP: 30.000 DIFICULDADE : GRANDE.<br />
O maior problema desde chefe é que ele defende os ataques de uma forma incrível. Use e abuse de seus G.Fs.<br />
[ 4º CHEFE ]<br />
Agora é hora de mudar para o outro grupo. Use os círculos verdes para mudar. Siga pelas escadas da sala principal e entrem na porta ao norte ( aquela que ficava atrás do 1º chefe ) . Na outra área, caminhe sobre o lustre e ele cairá. Seu grupo está na sala abaixo. No chão há uma espécie e alçapão. Abra-o e desça as escadas e você 4º CHEFE.<br />
BOSS : TRIEDGE HP : 22.000 DIFICULDADE : MEDIA<br />
Agora você liquidou com o CHEFE, siga para a porta ao norte e chegará a um pequeno jardim com uma fonte. Siga em frente e na próxima sala você encontrará um organ a esquerda ( próximo de uma fumaça , a qual é o chefe secreto OMEGA , veja no fim deste debulhado como enfrentá-lo ) . Suba as escadas a direita e sobre a ponte de madeira você verá uma chave. Infelizmente ela cai. Retorne para trás e na sala onde o lustre caiu siga para o círculo verde da direita. Perceba que uma alavanca é acionada ( ela impede o lustre de cair ) Mude então para o outro grupo.<br />
[ 5º CHEFE ]<br />
Controlando o outro grupo, vá atrás ao porão e você vai achar artigo brilhante no canto de sudeste da tela, examine e pegue a chave [Chave para o Arsenal]. Abra a porta da direita e enfrente o 5º CHEFE.<br />
BOSS : GALGANTURE HPs : CABEÇA : 10.626 MÃOS : 6.884 ( cada )<br />
GALGANTURE FINAL HP : 15.000 DIFICULDADE : FÁCIL<br />
Depois de derrotar o CHEFE, vá ao círculo verde e troque para o outro grupo.<br />
[ 6º CHEFE ]<br />
Com o outro grupo vá ao corredor principal. Suba os degraus e entre no quarto localizado a esquerda. Agora caminhe o corredor de luz-lado [há um quarto aqui na esquerda] siga até o final do corredor. Caminhe até porta. Há dois elevadores nesta sala que só funcionam se você examinou todas as pinturas da sala de pintura. Entre no elevador da esquerda e mude para o outro grupo.<br />
Siga pelos degraus da esquerda e entre na porta da esquerda. Agora caminhe para o outro lado do caminho, há uma Pedra Mágica e um Save. Siga aem frente até encontrar o outro grupo . O elevador funcionará elevando o outro grupo para o 2º andar. Mude então para o outro grupo. OBS &#8211; Há um pequeno problema aqui. O elevador não funcionará se o grupo que estiver na parte de baixo for mais pesado que o grupo que se encontra na parte de cima. Se isto ocorrer troque-os de lugar.<br />
Agora com o outro grupo examine o quarto e você achará uma Pedra Mágica e mais uma chave. Esta chave é essencial para o outro grupo. Volte atrás e mude para o outro grupo.<br />
Com este grupo siga até a sala onde há a porta que leva ao cadáver que anteriormente segurava uma chave. Acione a alavanca que está ao lado da porta da esquerda e veja que a água ecoará. Agora volte até a fonte e verifique que há uma chave nela. Pegue a chave . Agora siga para a sala onde há a alavanca que impede o lustre de cair. Troque então de grupo novamente.<br />
Com este grupo siga para o corredor com luz de lado e examine a porta escondida à esquerda. Entre na sala e verifique os 4 caixões. Examine-os até conseguir deixar todos abertos. Enfrente o chefe.<br />
BOSS : KATOBLEPAS HP : 31.500 DIFICULDADE : FÁCIL<br />
[ 7o CHEFE ]<br />
Agora siga para a sala principal e passe pelo lustre que antes caia ( desta vez ele não cairá pois o outro grupo deve estar segurando a alavanca.) Entre no quarto e encontre o chefe.<br />
BOSS : CRISTAL HP : 12.000 DIFICULDADE : MEDIO<br />
Agora volte para trás ao corredor principal e troque de grupo.<br />
[ 8o CHEFE ]<br />
Agora vá ao quarto onde você acha o organ. Siga pelos degraus a direita e passe pela ponte de madeira. Siga pela longa escada até encontrar um sino enorme. Aproxime-se dele e pule para o outro lado. Entre na pequena porta da direita e enfrente o outro chefe.<br />
BOSS : TIAMAT HP : 89.800 DIFICULDADE : GRANDE<br />
Finalmente todos os comandos foram destravados. Volte pelo sino para a escadaria e continue subindo até chegar aos ponteiros de um grande relógio. Passe pelo ponteiro e siga pela ponte até o Save. Salve seu jogo. Recupere os Hps de seus companheiros e siga para a grande porta. É hora do confronto FINAL.<br />
PARTE 3 &#8211; A ULTIMA BATALHA ENTRE O BEM E O MAL<br />
Na ultima batalha voce enfrente altemista em formas diferentes. Cada um de seus companheiros mortos serão substituídos por outro que não estava participando da batalha. A grande luta só acaba após derrotar Altemista ou Ter todos os seus companheiros mortos. Essa é a mais dura das batalhas&#8230; Boa Sorte.<br />
BOSS 1 &#8211; ALTEMISTA HP : 35.200<br />
BOSS 2 &#8211; GIVERA HP : 105.000<br />
BOSS 3 &#8211; ALTEMISTA-GIVERA HP : 165.000<br />
BOSS 4 &#8211; ALTEMISTA FINAL HP : 203.000<br />
Finalmente o mundo de Fantasia está libertado e o mais lindo. Ou melhor. O melhor final de um jogo de Game passará &#8230;. É fantástico o que os donos da Square conseguem fazer.Valeu !!!!<br />
PARTE ESPECIAL &#8211; O CHEFE SECRETO.<br />
Na pequena sala com o sino ( dentro do castelo ). Pare com seu grupo e mude para o outro. Com o outro grupo siga até a fonte e troque novamente de grupo. Agora toque o sino e mude imediatamente para o outro grupo. Com o grupo que estava próximo a fonte corra até o organ. Não se esqueça que tem que chegar antes do tempo acabar.<br />
Finalmente você conhece o OMEGA WEAPON. O mais duro dos chefes de FF8</p>
<p><strong>Fonte: Orion Games</strong></p>
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		<title>Detonado PC: Full Throtle</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Oct 2011 13:35:32 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1232" title="fullthro_003" src="http://www.detonado.org/wp-content/uploads/2009/02/fullthro_003-300x225.jpg" alt="fullthro_003" width="300" height="225" /></p>
<p><strong>Detonado Full Throtle</strong><br />
<span id="more-1231"></span><strong>Full Throtle<br />
PC</strong></p>
<p>Nestor acertou você e o jogou numa lata de lixo, mas basta socar a tampa para sair. Vá para à direita, para pegar as chaves de sua moto. Entre no bar, usando um chute na porta, e pergunte sobre as chaves barman. Com o comando socar, consiga as chaves. Pegue sua moto no lado de fora do bar. Na estrada derrube o motoqueiro no soco.</p>
<p>Com sua moto destruída, você acordará no quarto de Maureen. Procure alguns itens para que Maureen possa consertar a sua moto. Pegue a mangueira e o galão de gasolina e saia. Converse com Miranda e saia pela esquerda.<br />
Vá para o trailer de Todd, para pegar o maçarico. Bata na porta, até que ele apareça. Quando ele estiver falando, dê um chute na porta e derrube-o. Entre e pegue o lockpick na porta do armário, e pegue também um bife no refrigerador. Pise no tapete, ao lado da geladeira, para achar um elevador secreto que o levará até o maçarico. Volte para a casa de Maureen.</p>
<p>Vá para a torre de combustível, que fica do lado superior direito do mapa, e abra o cadeado usando o grampo (lockpick) e pegue o cadeado. Encoste na escada e quando o alarme tocar, corra para a parte escura desta mesma área (perto de uma parede ao fundo no canto esquerdo superior da tela) e espere até que o carro de polícia desça. Os policiais subirão até a torre e use a mangueira e o galão, e pegue a gasolina.</p>
<p>No ferro velho de Todd use o cadeado no portão. Suba pela corrente, a sua direita. Dentro do ferro velho, vá no monte de sucata. Quando o cachorro sair pela direita, vá atrás dele. Coloque o bife no carro azul, próximo ao cachorro. Volte para a sala anterior e suba no guindaste. Usando os comandos do guindaste, suspenda o carro em que o cachorro está comendo a carne. Depois de consertar sua moto, vá atrás de Ripburger. Para driblar a polícia, volte para a torre e encoste na escada novamente. Os helicópteros vão todos para a torre, deixando a estrada livre.</p>
<p>Cruzando a estrada que estava bloqueada pelos helicópteros, chega-se a um bar (o mesmo do início do jogo). Antes de<br />
entrar, volte à casa de Mo e repare que Ripburger passou por lá. Pegue a foto que está entre os destroços. Vá novamente<br />
para o bar e procure por uma entrada, que o levará ao lixo da direita. Fale com a garota que está no lixo e pegue a identificação policial. Entre no bar, mostre a identificação ao caminhoneiro e boa viagem.</p>
<p>Durante a viagem o caminhão pára. Ben desce e o caminhoneiro explica que o caminhão quebrou e ele está tratando do<br />
conserto. A carona até aqui já foi o suficiente para Ben, e depois de consertar o carro, o caminhoneiro vai embora. Mas há<br />
um pequeno detalhe: ele usou as peças da moto de Ben para consertar o caminhão. Para encontrar novas peças para sua<br />
moto suba até a cabana e toque no travesseiro, para encontrar um pé de cabra. Pegue-o e vá até o baú. Ao abrí-lo uma surpresa: as peças que faltavam para sua moto.</p>
<p>Agora você terá que conseguir um pouco de fertilizante. Use seu pé-de-cabra nas rodas do reboque e empurre ele. Agora você terá que derrubar o motoqueiro que tem a corrente, até lá tente derrubar a motoqueira que tem a moto-serra com o fertilizante. Depois de pegar a corrente você terá que derrubar o motoqueiro que tem a tábua com a corrente (mas com a moto-serra é mais fácil). Depois de pegar a tábua, você terá que achar o cavefish, e, quando ele levantar a cabeça, você usa a tábua, para conseguir os óculos. Depois de conseguir os óculos, vista-os clicando com o botão direito do mouse, e quando aparecer &#8220;cavern&#8221; você entra. Dentro da caverna você encontrará uma rampa, pegue-a e a prenda na moto e arraste-a até a segunda sala. Chegando a esta sala, solte a rampa. Os motoqueiros entrarão rapidamente na caverna e não terão tempo de desviar, caindo no abismo. Agora é só levar a rampa até a ponte.</p>
<p>Agora você precisará pegar o booster com o motoqueiro de óculos, com a corrente do motoqueiro negro.</p>
<p>Agora você precisa ir até Nestor, para que ele te siga, e quando ele passar pelo fertilizante, ele baterá o carro. Depois da batida vá até o carro. Use o pé-de-cabra no carro para pegar o ventilador. Use o ventilador na moto, e vá para a rampa.</p>
<p>Quando chegar na Corley Motors vá para a parte de baixo da tela numa barraca de vendas. Pegue o joystick e mexa com o carrinho até acabar a pilha, então pergunte a Horrace sobre as camisetas atrás dele. Quando ele virar de costas, pegue o coelho. Depois de pegar o coelho, vá para a moto e siga a estrada até o esconderijo dos vultures. Pegue o coelho e o jogue nas minas. Quando ele estourar pegue as baterias no chão. Volte para a barraca de Horrace e use as pilhas no carrinho. Mexa<br />
o carrinho para o canto direito superior da tela e faça ele entrar na porta de catracas. Quando Horrace não estiver mais na barraca pegue a caixa de coelhos e volte para os Vultures. Quando chega lá solte todos os coelhos no chão e pegue todos eles antes das minas. Agora solte um coelho por vez, e vá andando pelo caminho dos coelhos até chegar do outro lado.</p>
<p>Chegando ao esconderijo de Mo, Ben tem que provar que não foi ele que matou Corley. Para escapar das cordas, basta usar o diálogo. As falas corretas são: &#8220;Let me go or else&#8230;&#8221;, &#8220;I&#8217;ll call you names!&#8221; e &#8220;Diapered Dynamo!&#8221;</p>
<p>No Demolition Derby, salte pela rampa da esquerda e caia sobre o carro marrom. Desloque este carro para a rampa do canto direito do ringue e empurre o carro por cima da rampa. Após ele cair, salte pela rampa e destrua o carro dos capangas. Quando você estiver em chamas vá andando pelos cantos do ringue. O carro azul vai atrás de você, e quando ele estiver batendo no carro marrom, pule em cima dele. Quando o carro azul estiver perto da grande fogueira, vá atrás dela. O carro irá parar e explodir.<br />
No esconderijo, pergunte tudo para Maureen. Vá para a Corley Motors e entre por trás da moto. Quando os controles estiverem pretos, chute o muro num local perto deles e abrirá um portão, entre nele.<br />
No chão a um pequeno quadrado, olhe nele e digite 154492 e aperte no quadrado. Vá pela porta da direita. Use o cartão na primeira porta. Na sala de projeção clique duas vezes na alavanca de luz e depois na alavanca de motor para queimar o filme. Entre na segunda porta, coloque as fotos no suporte branco.<br />
No caminhão você deverá primeiro levantar o painel na frente da visão de Ripburger, quando ele empurrá-lo você tem que pegar sua bengala bem rápido. Depois abaixar a grade do motor e usar a bengala no motor. Quando você sair atrás do caminhão, clique na 1ª mangueira da direita e depois use o pé-de-cabra na mesma.<br />
Vá para a cabine pela escada. Acione os controles e clique na sequência:<br />
Decolagem (Take-off)<br />
Pós-decolagem (Post take-off)<br />
engrenagem (gear)<br />
aumenta marcha (raise gears)</p>
<p>Vá para dentro do carro e acione o controle e clique nesta ordem:<br />
Menu Principal<br />
Menu de Defesa (Defense)<br />
Metralhadoras (Machine Guns)<br />
Sistema Desligado (System Off)</p>
<p>Volte para o avião, e lá ande para a esquerda até ver a moto.Clique na moto e parabéns!!!</p>
<p><strong>Fonte: Orion Games</strong></p>
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