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	<title>Detonado &#187; Detonado PS2</title>
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		<title>Detonado Far Cry 2</title>
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		<pubDate>Tue, 11 May 2010 14:10:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Detonados</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dicas Automoveis - Todo tipo de automovel é super util no jogo, porque praticamente 70% das missões do jogos são missões onde você tem que ir a lugares muito longe, então ir com um jipe ou outro automovel é bem mais facil. Ponto de Ônibus &#8211; Os onibus são outro meio de transporte bastante utis, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.detonado.org/wp-content/uploads/2010/05/far-cry-2_detonado.jpg"><img class="size-medium wp-image-1652 aligncenter" title="far-cry-2_detonado" src="http://www.detonado.org/wp-content/uploads/2010/05/far-cry-2_detonado-300x187.jpg" alt="" width="300" height="187" /></a></p>
<p><strong>Dicas</strong></p>
<p><strong>Automoveis </strong>- Todo tipo de automovel é super util no jogo, porque praticamente 70% das missões do jogos são missões onde você tem que ir a lugares muito longe, então ir com um jipe ou outro automovel é bem mais facil.</p>
<p><strong>Ponto de Ônibus</strong> &#8211; Os onibus são outro meio de transporte bastante utis, é só ir a um ponto de ôibus e escolher o loval pra onde quer ir que você será transferido pra la rapidamente.</p>
<p><strong>Missões de Amigo </strong>- Todas as missões dos seus amigos no final te lavaram para o mesmo local que as missçoes principais, a única diferença é que eles te faram ficar &#8220;brincando de passear no mapa&#8221;, ou seja, te mandaram pra um monte de lugares só pra você fazer uma coisa boba e só depois te mandaram pro local onde vai realmente finalizar a missão. Por causa disso, só escreve neste detonado as missões principais e Undergrounds.</p>
<p><strong>Substituição </strong>- Todas as missões de seus amigos, não são consideradas missões secundarias, ou seja, se você fazer elas, iram substituir as missões principais. Quanto mais missões de seus amigos você fizer, melhor ficará sua reputação com eles e suas Safe House iram melhorar e ficarem mais equipadas. Mas em compensação você passará muito mais raiva no jogo, sua reputação com a UFLL e APR ficaram baixas, os soldados civis não teram medo de você. Aconselho revesar as missões.</p>
<p><strong>Mira </strong>- Toda vez que você usar a mira ( LB ), ela será altomaticamente centralizada no oponente que estiver perto, ajudando muito.</p>
<p><strong>ENREDO</strong></p>
<p>Missões Aleatórias &#8211; Part1</p>
<p><strong>Slaughter House</strong><br />
Antes de iniciar o jogo você terá que escolher com qual personagem você deseja jogar. Após sua escolha você se verá dentro de um Jipe atravessará um longo percurso dentro dele interagindo com o motorista. Pare pra apreciar a paisagem das savanas da África em quando viaja “um pouco”. Durante o percurso terá algumas resenhas e encontros com tropas da APR.Você só irá realmente começar a jogar depois do momento em que seu personagem começa a passar mal, você desmaia e acorda deitado numa cama olhando um homem sentado no chão à sua frente observando um livro e empunhando uma pistola e um facão, depois de uma conversa “amigável” com ele você irá desmaiar novamente e é aí que você começa a jogar. Você acorda na mesma cama, mas só que nesse momento parece que está ocorrendo uma guerra fora da casa onde você está.</p>
<p>Ande pra frente e pule a cômoda usando o A, vire e depois agache utilizando o B e passe no buraco da parede.Você agora estará em frente a uma sacada, durante todo este percurso sempre aparecerão botões na tela ensinando pra que eles servem.<br />
Desça as escadas e vire-se pra porta, La fora haverá uma grande quantidade de inimigos que você terá de matar. Mate os que aparecerem com a pistola e quando tiver uma oportunidade pegue a arma dele no chão utilizando o Y. Depois de mandar balas em alguns inimigos não se preocupe se sua vida acabar e você “morrer”, pois é normal.</p>
<p>Depois desse acontecimento, novamente você irá acordar mas desta vez estará dentro de uma sala com um rapaz falando com você, agora você irá aprender a recarregar seu life no momento crítico e a salvar o seu jogo,pra recarregar o seu life é só apertar LB quando tiver somente uma barra de Life e pra salvar tem que chegar na frente da caixa e apertar Y.</p>
<p>Depois de fazer isso vá para a outra sala e pegue na bancada suas armas e o Kit Médico na parede perto do homem que está de braços cruzados.Após abrir a porta a sua frente siga para próxima sala pra poder aprender a acessa seu mapa e a correr, antes de sair daí pegue a munição na bancada.Saia pela porta pequena e vá na frente no carro amarelo pra poder concertá-lo e logo após disso atenda o celular apertando BACK.<br />
Após a conversa você receberá uma nova missão, entre no carro e vá até o ponto marcado de vermelho no GPS do carro e ao chegar fique atento pois você irá encontrar com dois inimigos perto da casa.Após matá-los atenda o celular mais uma vez e depois entre na casa&#8230;.</p>
<p>Esta é a “safe house” ou “casa segura” em português, nela você pode dormir pra restaurar seu Life e até decidir o momento que quer que o relógio desperte, consegue também salvar seu jogo.<br />
Fique sempre atento toda vez que tocar o celular pra poder apertar o BACK e iniciar uma nova missão. Após o novo toque do celular entre no carro e vá até o novo ponto vermelho no mapa.</p>
<p><strong>Cock-Fights</strong><br />
Antes de chegar no ponto marcado no mapa, você passará por um local que tem alguns galpões e casas, tome cuidado pois tem inimigos nesse lugar, seja furtivo e elimine todos eles.</p>
<p>Após matar todos os inimigos vá até o ponto vermelho pra poder receber uma nova ligação e após isso outro ponto no mapa será sinalado.Locmova-se até lá pra poder libertar um amigo, detalhe que antes de libertá-lo você irá passar mal mais uma vez.Depois da conversa com Josip volte para Slaughter House.</p>
<p><strong>Slaughter House 2</strong><br />
Chegando na sua área novamente, bata na porta azul apertando Y pra que seu companheiro abra a porta pra você receber uma nova missão.<br />
Ele abrira a porta novamente pra você sair, ao passar na porta irá aparecer a seguinte mensagem : “Algumas vezes quando abrir seu mapa, você verá uma luz verde no seu GPS. Isso é um Diamante que está próximo de você. Quando você de posicionar na direção dele, a luz verde irá parar de piscar e ficará acesa.”</p>
<p>Você terá que achar diamantes agora, pra isso siga o que a frase acima diz que será fácil, fácil. Após achá-los aparecerá a seguinte mensagem na tela : “Armas caídas dos inimigos são velhas e pouco viáveis. Visite a loja de Armas no [color=red]Mike’s bar para comprar novas armas com estes diamantes e evitar armar emperradas e ruins.&#8221;<br />
Entre no Jipe ou no carro que você estava usando e siga para o ponto vermelho no mapa.</p>
<p><strong>Mike’s bar</strong><br />
No meio do caminho, quando você acabar de atravessar a ponte na entrada de Pala um nova mensagem aparecerá na tela : “A cidade está sob um cessar-fogo. Que significa que você não pode atirar em alguém, ou eles irão atirar em você. Cheque o seu mapa para ver os limites do acordo da zona de cessar-fogo.”</p>
<p>Uma dica, toda vez que seu personagem estiver com a arma recuada significa que você está uma zona de cessar-fogo. Continue seu caminho até o Mike’s Bar e ao chegar no ponto demarcado no mapa a seguinte frase aparecerá na tela : “Esta casa é a loja de armas. No interior você pode gastar seus diamantes pra comprar ou melhorar suas armas e equipamentos.”</p>
<p>Entre na casa para aparecer novas especificações: “Se o negociante de armas estiver aqui, ele irá oferecer-lhe missões que vão desbloquear novas armas e equipamentos para comprar através do computador. Atualmente, o negociante de armas na está disponível. Volte mais tarde.”</p>
<p>Compre alguma arma e depois salve o seu jogo. Sai da casa e entre na casa ao lado. Ao entrar nela você estará no local onde acha as armas e equipamentos que você comprar durante sua jornada. Pegue a arma que você comprou na parede e saia do local.<br />
Ao sair da casa aparecerá um ponto amarelo no mapa, vá até Lá. Ao entrar na casa você irá encontrar com três de seus amigos ( Josip e Warren ).Ao se aproximar de Josip a seguinte mensagem irá aparecer na tela: “Este é seu primeira e melhor amigo. Ele irá contatá-lo durante as missões e oferecer-lhe diferentes maneiras para completá-las.A cada recompensa, você vai aumentando sua reputação e o seu seguro nas casas.”</p>
<p>Após uma boa conversa com ele vá até Warren ( o de bandana vermelha ) e a seguinte mensagem aparecerá na tela: “Este é seu segundo e melhor amigo. Esse cara vai está aqui ou nas Safe Houses que você for desbloqueando, você pode formar missões ao lado dele. E se você estiver ferido no campo de batalha, pode contar com este amigo para resgatá-lo.”<br />
Depois que conversar com Warren fale com o homem sentado na mesa e pegue o gravador que ele vai lhe entregar pra poder escutar uma gravação, depois disso saia da casa e pegue o diamante que está na pequena cabana em frente a ponte com o bote (é só seguir o GPS).Pegue o bote e siga rumo ao novo ponto amarelo que está em Pala.</p>
<p><strong>Pala</strong><br />
Chegando em Pala pegue mais um diamante dentro da casa mais próxima e outro no galpão que contém um Jipe dentro, fique esperto pois está é uma zona de cessar-fogo. Após pegar os diamantes vá para a igreja e entre pela porta da frente pra poder entregar a gravação para o Padre Maliya. Neste encontro você descobre que o motivo por está passando mal o tempo todo é porque está com Malária (A malária é uma “doença infecciosa aguda” transmitida pela picada do mosquito Anopheles onde causa sintomas inespecíficos, como dores de cabeça, fadiga, febre e náuseas). Com isso você recebe um medicamente de prevenção, aperte LB pra tomar o medicamento e depois saia da igreja.<br />
Ao sair aparecerá mais uma mensagem na tela:</p>
<p>“As explicações e treinamentos já estão concluída agora. Anto Kankaras pode introduzi-lo para oLeon Gakumba da UFLL. Sedes assinaladas com um “ ! “.</p>
<p>“Suas pílulas manterá sua malária em xeque por enquanto. Está livre para explorar o mundo.”</p>
<p>O resto são só especificações de coisas que você já sabe. Agora salve seu jogo e vá até a base da UFLL que está assinalada com uma exclamação na cidade de Pala. Fale com o guarda na porta e aperte Y pra que ele te reviste.<br />
Ao entrar na casa suba as escadas e entre na sala pra poder ter uma conversa com o comandante da UFLL. Após a conversa, você será recrutado e receberá uma Nova missão, pra isso o envelope na mão dele, saia da sala, desça as escadas novamente e ante de sair pela porta salve seu jogo.</p>
<p>O seu celular irá tocar novamente e será Josip te predestinando para uma missão opcional. Estes tipo de missões, seus amigos irão lhe oferecer todas vez que você receber uma missão primária, estas missão servem como uma segunda opção onde você pode escolher se quer fazer ou não. Fazendo missões dos seus amigos, as suas Safe Houses irão sendo melhoradas, ou seja, você terá veículos a seu dispor, munição e outras coisas.<br />
NOTA:As missões entregues por seus amigos, substituem as missões principais.</p>
<p><strong>Oasis</strong><br />
Seguindo pela estrada do sul, um pouco antes de chegar no Mike’s Bar você encontrará um diamante próximo ao carro estragado fora da estrada, se quiser pode ir na Loja comprar novas armas ou melhorar as que já têm. Continue pelo caminho e ao passar por Lumber tome cuidado porque terá inimigos no loval e também aparecerá uma mensagem na tela ensinando que toda vez que tuas armar estragarem é só apertar X pra consertá-las. Após eliminá-los continue seu caminho e durante o percurso elimine todos os pontos de vigia ( Guard Post ) e desbloqueie todas as Safe Houses que puder.</p>
<p>Ao chegar em Mokuba terá mais inimigos à espreita, após elimina-los continue ruma a Oasis. Chegando lá o objetivo é matar os inimigos presentes e destruir o jipe azul para finalizar a missão.</p>
<p>NOTA:Daqui pra frente será um período do jogo onde as missões não são aleatórias, você pode escolher qual deseja fazer. Vá até o final do detonado pra poder saber o que fazer em cada missão que escolher, dividi elas em &#8220;MISSÕES PRIMÁRIAS, MISSÕES SECUNDARIAS E OBJETIVOS UNDERGROUND&#8221; especificando os nomes segundo o objetivo escrito quando se aperta Start.</p>
<p>^<br />
<strong>Missões Aleatórias &#8211; Part2</strong></p>
<p><strong>Tempestade de Areia</strong><br />
Após o homem desconhecido lhe entregar uma cantil de água e ir embora, é só você beber e seguir até o ponto vermelho no mapa. Ao chegar no local você estará no meio de uma guerra civil, mate todos os inimigos e volta até a fronteira que está marcada de vermelho.</p>
<p><strong>Sefapane</strong><br />
Após chegar na fronteira siga até o novo ponto vermelho pra se encontrar com Voorheer em Safapane. Ao entrar na cidade não atire em ninguém pois é uma zona de cessar fogo, entre na casa e fale com ele pra receber uma nova missão.</p>
<p><strong>Sehlakalase</strong><br />
Vá até o ponto demarcado de vermelho, ao chegar no local você avistará uma balsa. Suba nela e entre na cabine para conversar com o rapaz que veleja ela. Após a conversa, sua missão será protegê-la dos ataques inimigos até chegar do outro lado do rio onde é seu destino, boa sorte pois essa será uma missão mais difícil. Toda vez que a balsa parar, significa que o circuito elétrico dela está danificado , então vá até o local e conserte apertando Y ( O circuito está na frente da cabine ) e em caso de falta de munição, atrás da cabina terá um local pra você pegar. Ao chegar do outro lado, dirija-se para Mosate Selão.</p>
<p><strong>Mosate Selão</strong><br />
Ao entrar em Mosate Selão não atire em ninguém, pois o local é uma zona de cessar fogo. Vá até o Underground HQ da cidade para conversar com o Doutor Obua. Depois de conversar com ele saia do prédio, você irá observar que está havendo uma grande troca de tiros, corra até o porto onde você havia chegado com a Balsa, atenda o Celular e siga até o novo ponto vermelho no mapa.</p>
<p><strong>Marina</strong><br />
Ao chegar no local, mate todos os inimigos que estão atacando a balsa, depois que fazer isso, suba nela e entre na cabine para conversar com o rapaz novamente, aperte Y para completar a missão.</p>
<p>NOTA: Daqui pra frente você voltará à jogar um período onde as missões não são aleatórias, ou seja, você pode escolher qual deseja fazer.</p>
<p>^<br />
<strong>Missões Aleatórias</strong></p>
<p><strong>Prisão</strong><br />
Dentro da prisão, sua missão será fugir dela, para isso você vai ter que mexer na parede à direita da porta (destacada em cor mais escura e rachada), após achar, aperte o “Y” e você chutará a parede e você sairá da cela. Passando pelo corredor você irá sair no pátio principal, lá terá vários inimigos, mate o primeiro com a faca, pegue a arma dele e mate o resto, após o feito saia da prisão e terá mais outros rebeldes no local, mate alguns e continue descendo pelo morro para finalizar a missão.</p>
<p><strong>Sefapane</strong><br />
Siga rumo ao novo ponto vermelho indicado no mapa, aconselho você ir ao ponto de ônibus a oeste ( após a cidade de marina ) e escolher o rumo perto do ponto da missão. Após fazer isso, você chegará no local deseja, Sefapene é uma cidade em cessar fogo, então não atire em ninguém&#8230;.vá até a base da APR e converse o chefe deles e ele lhe dará uma nova missão.</p>
<p><strong>Brewery</strong><br />
Sua missão será ir até Brewery e matar Addi Mbantuwe. Vá em direção ao ponto vermelho, ele te levará até a cidade e ao local onde ele está. Infiltre-se na cidade com muito cuidado&#8230;o local estará repleto de inimigos, com um rebelde te mandando rojões de uma ilha próxima do local e eventualmente barcos com lança granadas. Após exterminá-los, entre na casa indicada e mate Addi no segundo andar para finalizar a missão.</p>
<p><strong>Taemoco</strong><br />
Volta para Mosate Selao e entre na base da UFLL, o chefe deles irá lhe entregar uma nova missão, você terá que ira até as minas de TaeMoCo para matar Voorhees. Como em Brewery, haverá uma grande quantidade de inimigos a sua espera, mate ele com muito cuidado e evite entrar dentro da cidade enquanto não tiver matado praticamente todos, após isso entre na casa demarcada no mapa e vc irá escutar dois homens conversando, se aproxime e eles se renderão, com isso mate-os para finalizar a missão.</p>
<p><strong>MARINA BAR:</strong><br />
Após matar os dois homens seus celular irá tocar, atende-o apertando BACK e você receberá uma nova missão, antes de sair de Taemoco, pegue munição, granadas, molotoves e recarregue sua energia e depois siga no novo ponto vermelho indicado no mapa. Ao chegar no bar, pode entrar sem medo pois não haverá inimigos, você irá fazer uma pequena reunião com seus amigos e um dele irá lhe passar uma missão.</p>
<p><strong>Sepoko</strong><br />
Sua missão será matar Greaves em Sepoko, saia do Bar Marina e parta em direção ao ponto vermelho no mapa. Ao chegar no local seja furtivo ( levar armas com silenciador é uma ótima opção ). Entre na base deles e mate os dois homens dentro da casa iluminada para finalizar a missão.</p>
<p><strong>Airport Hangar</strong><br />
Após matar os dois homens seu celular irá tocar, atende-o apertando BACK e você receberá uma nova missão, com isso vá em direção ao novo ponto vermelho indicado no mapa. Chegando ao local haverá alguns inimigos e um homem na montanha lançando rojões ( tome cuidado com ele ), mate todos e entre no Hagar para finalizar a missão.</p>
<p><strong>Prisão 2</strong><br />
Após sua conversa com o homem afro dentro do hangar, salve seu jogo, saia do galpão e volte à aquela prisão que você havia fugido, pra isso é só seguir o ponto vermelho no mapa. Antes de chagar na prisão tome cuidado com os soldados ao longo da montanha, chegando em seu destino, entre na prisão e converse com o homem no centro dela ( aquele homem que te salvou da tempestade de areia), ele irá falar algumas coisas importantes pra você, vá seguindo ele e depois entre na pequena cela na sua frente que conterá algumas munições, injeções e um local pra salvar, quando ele terminar de falar&#8230;saia pela portão da cela para finalizar a missão.</p>
<p><strong>Jungle Bivouac</strong><br />
Agora fora da prisão escolha qual dos dois ponto do mapa você deseja ir primeiro, o Vermelho ou o Azul:<br />
Vermelho : siga em direção ao ponto vermelho, durante o percurso a sua maior dificuldade será os inimigos escondido entre árvores e folhas da floresta, então tome cuidado para não ser surpreendido. Chegue a cabana a mate os dois homens dentro dela pra poder finalizar este ponto ( seja cuidadoso também com os homens a sua volta ).<br />
Azul : Siga em direção ao ponto azul, durante o percurso a sua maior dificuldade será os inimigos escondido entre árvores e folhas da floresta, então tome cuidado para não ser surpreendido. Seu objetivo no local será e pegar o diamante próximo ao seu “amigo”, uma dica antes de pegar a pasta no chão, seja esperto e tome muito cuidado porque assim que você pega-la, todos aqueles que diziam serem seus amigos irão aparecer até da sombra pra te matar, eles irão te trair brutalmente, a estratégia é sair do local correndo o mais rápido possível e depois voltar matando um por um. Depois disso aparecerá um novo ponto vermelho no mapa.</p>
<p><strong>The Jackall&#8217;s</strong><br />
Vá em direção ao novo ponto vermelho com os diamantes, e ao chegar no local demarcado, entre na cabana e converse co o único homem realmente que é seu companheiro, ele lhe dará uma nova missão.</p>
<p><strong>Border Patrol</strong><br />
Você terá que ir até o Border Patrol e entregar os diamantes para o Comandante, vá rumo ao novo ponto vermelho e ao chegar no local entre na quarita converse com o comandante em pé atrás da bancada e entregue os diamantes pra ele, seja feliz e parabéns&#8230;você terminou o jogo!</p>
<p>^<br />
<strong>OBJETIVOS PRINCIPAIS</strong></p>
<p>Main Objective<br />
UFLL</p>
<p><strong>Go to The Oasis and Tag the Gold for the UFLL</strong><br />
( Ir Para o Oasis e pegar do Ouro para o UFLL )</p>
<p>Vá para o Oasis no Nordeste do mapa, acho uma boa oportunidade pra você ir na Loja de armas. Depois de comprar novas armas e melhores as que já te, você terá duas opções, seguir para o objetivo pela estrada ou pelo rio, eu optei pelo rio. Repito que sempre que encontrar uma safe House no caminho mate os inimigos para poder desbloqueá-las e sempre salve seu jogo porque se ocorrer alguma eventualidade e você morrer não vai ter que voltar num local muito longo.<br />
Quando estiver quase chegando no Oasis, vire na estrada sentido ao sul pra passar no Forte da APR. La mate todos os inimigos presentes e pegue o diamante no segundo andar ( é só seguir o GPS ).<br />
Agora volte para seu objetivo principal, chegando no Oasis entre na mina descendo pelas escadas , pegue o ouro e mate os inimigos do local para finalizar a missão.</p>
<p><strong>Either destroy the red pumps in the greenhouse.</strong><br />
(Destrua qualquer uma das bombas vermelhas na estufa.)</p>
<p>Como sempre, siga para o ponto vermelho e ao chegar no OCG, haverá uma grande quantidade de inimigos no local, tome cuidado e mate todos eles, de início tente ser o mais furtivo possível e mate-os com o facão, assim que o primeiro lhe avistar mude pra arma e mande bala. Entre na estufa e exploda a bomba vermelha com uma granada para finalizar a missão.</p>
<p><strong>Free the captive from the bricked up builind at the lumber camp.</strong><br />
( Livre o cativo do aprisionamento acima da construção no acampamento de madeira. )</p>
<p>Vá até Lumber, ao chegar La a missão é fácil. Mate todos os inimigos, entre na casa marcada com o ponto vermelho no mapa e liberte Michele do quarto que está aprisionada.</p>
<p><strong>Free destroy the Kiln at the dogon village.</strong><br />
(Destrua a loca em Dogon Village.)</p>
<p>Siga em direção ao ponto vermelho que você chegará em Dogon Village. De inicio seja furtivo e tentar passar sem ser visto, a partis do momento em que você for avistado a coisa complica, mate muitos inimigos e continue sempre sumindo a montanha ao longo da vila. La no topo haverá uma loca com 4 cilindros amarelos, é só explodir para você finalizar a missão. Lembrando que agora você terá que descer novamente a montanha derrotando mais inimigos.</p>
<p><strong>Either go to the Polytechnic and fill Seth Uniya in his office.</strong><br />
(Vá até o Politécnico e pegue o Uniya no Escritório.)</p>
<p>Saia da “base” da UFLL e vá em direção ao ponto vermelho e ele te levará até Polytechnic. Ao chegar no local você terá que matar alguns rebeldes, depois de fazer isso entre na casa e mate Uniya dentro do escritório dele para poder finalizar a missão.</p>
<p><strong>Either go to the weapons barge and kill Yabek.</strong><br />
(Vá até a barcaça de armas e mate Yabek.)</p>
<p>Como sempre siga o ponto vermelho no Mapa e você irá chegar em Rail Xing, no local haverá um grande numero de inimigos&#8230;mate eles e depois mate Yabek dentro da balsa.</p>
<p><strong>Deliver Mbantuwe’s letter to Tambossa at the Dogon Sediko and collect the diamonds</strong><br />
(Entregue Mbantuwe’s para Tambossa em Dogon Sediko e colete os diamantes.)</p>
<p>Siga o ponto vermelho no mapa e ele te levará até Sediko, ao chegar no local você estará numa cidade. Siga até a casa demarcada com um ponto vermelho e suba a escada de papiro dentro dela, ao subir no local você terá que pegar uma maleta, depois disso um estranho homem aparecerá e depois de uma conversa com ele você desmaiará, quando você acordar, você estará como prisioneiro dentro de uma cela.</p>
<p>NOTA: Agora você irá começar uma nova fase do jogo, as missões voltaram a ser aleatórias.</p>
<p><strong>APR</strong></p>
<p><strong>Either complete the APR job and kill the Police chief now.</strong><br />
( Complete o trabalho da APR e mate o chefe de polícia agora. )</p>
<p>Vá até o ponto marcado de vermelho no mapa, desta vez você terá que matar as pessoas que estão dentro do carro, seja rápido e não vacile porque o carro deles corre muito, aproveite as brechas que eles dão no momento que freiam pra fazer as curvas. Esta missão se resume em perseguir o carro e matar todos os passageiros.</p>
<p><strong>Either head to the rail yard and destroy the Tanker.</strong><br />
( Libere qualquer um dos trilhos e destrua o Tanque. )</p>
<p>Vá até o ponto indicado de vermelho no mapa , ao chegar em North Railyard haverá uma grande quantidade de inimigos no local. Mate todos e destrua o tanque para poder finalizar a missão.</p>
<p><strong>Either destroy the compressor in the Junkyard garage.</strong><br />
(Destruir qualquer um compressor no Junkyard Garage.)</p>
<p>Dirige-se até o ponto vermelho no para você chegar em Scrap Salvage. Chegando no local, haverá inimigos no local. Mate eles e seja furtivo no inicio e tente eliminar o máximo utilizando o facão, entre na casa demarcada com o ponto vermelho e destrua e compressor vermelho com uma granada ( logicamente fuja de dentro da casa antes de que ela exploda ) para finalizar a missão.</p>
<p><strong>Head to Goka Falls abs Kill Gakumba.</strong><br />
(Dirija-se para Goka Falls e mate Gakumba.)</p>
<p>Vá rumo ao ponto vermelho em Goka Falls, suba o morro e atravesse a ponto de madeira, tome cuidado com os inimigos do local. Entre na casa e mate Gakumba, após esta façanha o seu celular irá tocar e você terá que fugir do local e seguir até Lumber.<br />
Chegando lá entre na casa demarcada de vermelho pra poder conversar com Reuben. Primeiro vá no ponto amarelo do mapa, ao chegar em Pala irá observar que todos os soldados sumiram, entre na igreja pra deparar com a cena de soldados entrando na porta dos fundos da igreja. Converse com o padre e depois volte para o ponto vermelho. Ao chegar no Mike’s Bar, você terá que matar os inimigos do lado de fora. Depois de fazer isso você tem que entrar na casa e bloquear a porta ajudando Ferenc a empurrar a geladeira ( chegue na lateral dela e aperte Y. Agora começará uma seção de ataque na casa que será impossível se defender, após seu life acabar você se deparará em uma situação bem difícil onde será largado no meio de uma tempestade de área, após um período caminhando na tempestade você irá desmaiar e acordará dentro do abrigo de um homem que te achou jogado no caminha.</p>
<p>NOTA: Agora você irá começar uma nova fase do jogo, as missões voltaram a ser aleatórias. Volte até [ Missões Aleatórias - Part2 ] onde está escrito &#8220;Tempestade de Areia&#8221;.</p>
<p><strong>Either go to the village dental clinic and destroy the nitrous tanks on the Flatbed.</strong><br />
(Va para a clinica dentária na vila e destrua o tanque de Nitro no.)</p>
<p>Siga o ponto vermelho do mapa, ele te guiará até à Dental Clinic ( clínica dentária ). No local haverá alguns inimigos, mate ele e destrua o caminhão com o pequeno tanque de nitro azul para finalizar a missão.</p>
<p><strong>Free the captive from the Bricked up Building at the Brewery.</strong><br />
(Liberte o capturado na casa em Brewery.)</p>
<p>Siga o ponto vermelho do mapa e ele te guiará até Bowaseko Brewing CO. Infiltre no local e mate todos os rebeldes e entre na casa sinalada. Ao entrar nela, aproxime da porta azul e aperte Y para libertar Marty Alencar e finalizar a missão.</p>
<p><strong>Destroy the generator powering the transmitter in Weelegol Village.</strong><br />
(Destrua o gerador do transmissor de força em Weelegol Village.)</p>
<p>Recomendo sair da cidade e ir ao ponto de ônibus para poder ganhar tempo, vá rumo ao ponto vermelho marcado no mapa e você chegará em Weelegol Village. Um Sniper será de bom tamanho, suba no ponto mais algo e mate o inimigos a longa distancia. Depois do feito, siga o caminho até chegar na torre e destrua o gerador para finalizar a missão.</p>
<p><strong>Go to the Diamond mine and steal the TNT.</strong><br />
(Vá até a mina e roube a dinamite.)</p>
<p>Siga o novo ponto vermelho e roube o diamante dentro da cabana, tome cuidado para não ser visto pois ser isso acontecer virão muitos inimigo. Depois de fazer isso aparecerá um ponto azul no mapa, vá em direção a ele.</p>
<p><strong>Either rupture the pipe at the construction site with the TNT.</strong><br />
(Rompa alguma tubulação na construção com o Explosivo.)</p>
<p>Siga para para o ponto vermelho indicado no mapa, ele te guiará até uma construção cheia de casa e cheia de inimigos também, elimine-os e depois vá até a tubulação e plante a dinamite apertando o Y e depois corre pro mais longe que puder para poder explodir e finalizar a missão.</p>
<p>^<br />
<strong>OBJETIVOS SECUNDÁRIO</strong></p>
<p>[ Second Objective ]</p>
<p><strong>ANTENA</strong><br />
<strong>Terminate the target on the map.</strong><br />
( Extermine o alvo do mapa )</p>
<p>Siga até o ponto vermelho no mapa, ao chegar em Pala mate o homem de terno para finalizar a missão. Mas agora tem um porém, a zona de cessar-fogo irá acabar e todos da cidade vão te atacar, então nem pense ser o “Rambo” tentando matar todos, fuja daí e elimine quem você ver na sua frente. Quando você sair na zona, ou seja, da cidade, tudo irá voltar ao “normal” e você poderá retornar a cidade porque que ninguém irá mais te atacar.</p>
<p><strong>Terminate the target on the map (2).</strong><br />
( Extermine o alvo do mapa )</p>
<p>Siga até o ponto vermelho no mapa,ao chegar em Mokuba mate o seu alvo pra poder finalizar a missão, só tome cuidado pois esta cidade é uma das que tem mais inimigo.</p>
<p><strong>Terminate the target on the map (3).</strong><br />
( Extermine o alvo do mapa )</p>
<p>Siga até o ponto vermelho no mapa, ao chegar em Dogon Village mate o seu alvo ( é o homem de terno marrom e cavanhaque preto ) pra poder finalizar a missão e sempre fique esperto com os inimigos do local.</p>
<p><strong>Terminate the target on the map (4).</strong><br />
( Extermine o alvo do mapa )</p>
<p>Siga até o ponto vermelho no mapa, ao chegar em Mosate Selao mate o seu alvo ( é o homem de terno azul e gravata vermelha ). Depois de matá-lo, fuja da cidade e não tente ser o Chuck Norris pra matar todos os inimigos do local porque você irá morrer. Após sair de Mosate Selao você terá finalizado a missão.</p>
<p><strong>Terminate the target on the map (5).</strong><br />
( Extermine o alvo do mapa )</p>
<p>Siga até o ponto vermelho no mapa. Este alvo será bem fácil, ele estará dentro de um carro seguido por dois Jipes, mate os inimigos no jipe e taque uma granada no carro do seu alvo para explodir ele junto com tudo.</p>
<p><strong>Terminate the target on the map (6).</strong><br />
( Extermine o alvo do mapa )</p>
<p>Siga até o ponto vermelho no mapa, ao chegar no seu destino mate o seu alvo pra poder finalizar a missão ele é um homem de terno cinza e gravata vermelha, no local haverá mais alguns rebeldes, priorize os que possuem Shotguns .</p>
<p><strong>Terminate the target on the map (7).</strong><br />
( Extermine o alvo do mapa )</p>
<p>Siga até o ponto vermelho no mapa, ao chegar no seu destino mate o seu alvo pra poder finalizar a missão ele é um homem de terno cinza, este lugar será uma zona de cessar fogo, então assim que mata-lo não tente ser o RAMBO e fuja até que eles desistam de você e apareça uma mensagem dizendo que você conseguiu escapar .</p>
<p><strong>LOJA DE ARMA</strong></p>
<p><strong>Destroy the convoy in the Southwest.</strong><br />
(Destrua o combóio no sudoeste)</p>
<p>É só destrua o Caminhão ( combóio ) para finalizar a missão, ele está sinalado de vermelho no mapa. Nesta área vai ter muitos inimigos vindo de jipe, então tome cuidado.</p>
<p><strong>Destroy the convoy to the North.</strong><br />
(Destrua o combóio no Norte)</p>
<p>É só destrua o Caminhão ( combóio ) para finalizar a missão, ele está sinalado de vermelho no mapa. Nesta área vai ter muitos inimigos vindo de jipe, então tome cuidado.</p>
<p><strong>Take out the Convoy in the Southwest</strong><br />
(Pegar o combóio no Sudoeste)</p>
<p>É só pegar o caminho, levar até próximo uma loja de arma e destruí-lo Caminhão ( combóio ) para finalizar a missão, ele está sinalado de vermelho no mapa.</p>
<p><strong>Take out the Convoy in the East</strong><br />
(Pegar o combóio no Leste)</p>
<p>É só destruir o Caminhão ( combóio ) para finalizar a missão, ele está sinalado de vermelho no mapa. Nesta área vai ter muitos inimigos vindo de jipe, então tome cuidado.</p>
<p><strong>Take out the Convoy in the North</strong><br />
(Pegar o combóio no Norte)</p>
<p>É só destruir o Caminhão ( combóio ) para finalizar a missão, ele está sinalado de vermelho no mapa. Nesta área vai ter muitos inimigos vindo de jipe, então tome cuidado.</p>
<p><strong>Take out the Convoy in the West</strong><br />
(Pegar o combóio no Oeste)</p>
<p>É só destruir o Caminhão ( combóio ) para finalizar a missão, ele está sinalado de vermelho no mapa. Nesta área vai ter muitos inimigos vindo de jipe, então tome cuidado.</p>
<p><strong>OBJETIVOS UNDERGROUND</strong></p>
<p>[ Underground objective ]</p>
<p><strong>Reach the Underground cell northeast of Pala.</strong><br />
( Vá no Underground da Pilha no Nordeste de Pala )</p>
<p>Antes de sair da igreja pegue mais injeções no Kit Médico na parede, saia e pegue o bote ao Norte da cidade e siga pelo rio até o ponto amarelo no mapa. Ao chegar no local tome cuidado com os inimigos presentes. Após matar todos, entre na casa e entregue os livros do padre ao rapaz que está sentado dentro da sala pequena pra poder receber mais remédio e desbloquear mais um Underground HQ.</p>
<p><strong>Reach the Underground cell south of Mokuba shantytown.</strong><br />
( Vá no Underground dar os livros no sul do bairro degradado de Mokuba. )</p>
<p>Antes de sair da igreja pegue mais injeções no Kit Médico na parede, depois saia e vá até o ponto marcado de amarelo no mapa. Durante todo o percurso que será BASTANTE longo, vá preparado por que serão muitos Guard Posts que você irá encontrar e ao chegar no objetivo haverá mais inimigos a sua espera. Depois de matá-los, entre na casas e entregue os livros do padre ao rapaz que está sentado dentro da sala pequena pra poder receber mais remédio e desbloquear mais um Underground HQ.</p>
<p><strong>Reach the Underground cell northwest of Pala.</strong><br />
( Vá no Underground dar os livros a Noroeste de Pala )</p>
<p>Antes de sair da igreja pegue mais injeções no Kit Médico na parede, depois saia e vá até o ponto marcado de amarelo no mapa e ao chegar no objetivo haverá inimigos a sua espera. Depois de matá-los, entre na casa e entregue os livros do padre ao rapaz que está dentro da sala pequena, pra poder receber mais remédio e desbloquear mais um Underground HQ.</p>
<p><strong>Reach the Underground cell northwest of the TaeMoComine.</strong><br />
( Vá no Underground dar os livros a Noroeste de TaeMoComine. )</p>
<p>Saia do casebre e vá rumo ao novo ponto amarelo. Dobre a atenção ao passar pelos Guard Posts durante o caminho, principalmente quando atravessar pelo Post Office, pois vai vim inimigo de tudo quanto é lado e não serão poucos. Ao chegar no ponto amarelo mate mais alguns rebeldes, entre na casa, converse com o homem em pé de depois com o que estava sentado dentro do pequeno quarto para que ele lhe entregue mais um frasco de remédio e você finalize e missão.<br />
<span id="more-1650"></span><br />
<strong>Reach the Underground cell north of the Segolo Lake.</strong><br />
( Vá no Underground dar os livros a Norte Lago Segolo. )</p>
<p>Saia do local e vá rumo ao novo ponto amarelo. Mate os dois homens do lado de fora da casa, entre nela e entregue os livros ao rapaz que está dentro da sala pequena, pra poder receber mais remédio e desbloquear mais um Underground HQ.</p>
<p><strong>Reach the Underground cell north of Port Selao.</strong><br />
( Vá no Underground dar os livros ao Norte de Port Selao. )</p>
<p>Saia do local e vá rumo ao novo ponto amarelo e quando chegar no local os dois rebeldes presentes do lado de fora da casa, entre nela e entregue os livros ao rapaz que está dentro da pequena sala pequena, pra poder receber mais remédio e desbloquear mais um Underground HQ. Só tome cuidado Durante o caminho com os inimigos que vierem de jipe.[/hide]</p>
<p><strong>Fonte: Site Gamevicio</strong></p>
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		<title>Detonado God Of War 3</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Apr 2010 14:49:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Detonados</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análise PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Detonado PS3]]></category>
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		<category><![CDATA[detonado]]></category>
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		<description><![CDATA[8 de março de 2010 &#8211; Após três anos de desenvolvimento e de três anos muito tempo de espera, finalmente o fim está sobre nós. God of War III marca o final de pesquisa Kratos &#8220;por vingança e devidamente caps fora de uma trilogia que está perto do topo dos melhores jogos de ação nunca [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/U_h9g6DzBWI&amp;border=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/U_h9g6DzBWI&amp;border=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>8 de março de 2010 &#8211; Após três anos de desenvolvimento e de três anos muito tempo de espera, finalmente o fim está sobre nós. <span style="font-weight: bold;">God of War III</span> marca o final de pesquisa Kratos &#8220;por vingança e devidamente caps fora de uma trilogia que está perto do topo dos melhores jogos de ação nunca lista. Sim, de fato, tudo vem a um fim completo e decisivo para o fim, e embora não pode ser a última vez que vimos da franquia, este é realmente o final deste conto.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">Bem, provavelmente.</span></p>
<p>Tomando o velho &#8220;se não está quebrado, não conserte&#8221; regra pelo valor de face, Sony Santa Monica tem feito muito pouco para alterar a forma como as coisas funcionam, mas houve um pouco de polonês de boas-vindas em quase todas as facetas do jogo. Ou seja, se você estava esperando uma revolução em termos de design, você vai ser muito decepcionado. Mas, se você simplesmente queria mais do que fez a série tão grande, até este ponto, você vai ser muito feliz mesmo.</p>
<p>O que tem funcionado no passado em grande parte ainda é verdade aqui em grande estilo. <i>God</i> of War III praticamente redefine o que a palavra &#8220;escala&#8221; significa no que diz respeito aos jogos de vídeo, como você joga em cenas com Titãs que são maiores do que os níveis inteiro em alguns outros jogos. O alcance de algumas dessas seqüências é nada menos que surpreendente, com sequências jogáveis que ocorrem em criaturas do tamanho de um arranha-céu. Sony Santa Monica tem sido promissor este tempo todo, mas mesmo quando se sabe que tipo de experiência você está em, você ainda vai ser surpreendido pela imensidão de algumas cenas.</p>
<p>Quando o tamanho é um aspecto extremamente impressionante do jogo, mais do que qualquer outra coisa, <u>God</u> of War III é um tour-de-força em termos de visual, e é ainda mais brutal do que qualquer dos seus antecessores. Sim, este é um jogo muito M-rated, cheio de sangue, gore e membros destacados, mas o importante é que tudo faz sentido. mitologia grega estava repleta de violência e Kratos últimas &#8216;não segurar de todas as maneiras direita.</p>
<p>O combate é tão sensível como sempre com grandes combos enormes que você sempre se sentirá completamente o controle. Você pode cancelar para fora de quase qualquer coisa e ir para um bloco ou um rolo, fazendo manobras defensivas uma forte (e muito necessária) parte do seu arsenal. Um tweak sutil desta vez é que o combo Quadrado-Quadrado-Triângulo velho que termina com Kratos chicoteando as lâminas em um movimento overhand grande não é tão facilmente abusado como era antes. Isto é em parte devido ao fato de que você vai encontrar-se cercado por inimigos mais do que nunca, exigindo que você utilize seus ataques área com mais freqüência, mas também porque os inimigos podem ser mais agressivos. Se você está na sua mira, provavelmente eles estão atacando, o que torna o combate um pouco mais equilibrada entre o bloqueio, ataque e de rolamento, que é ótimo. Não é uma mudança enorme, mas é certamente muito bem-vindos.</p>
<p>Um problema com Deus últimos títulos de guerra foi que, apesar do fato de que você ia pegar um punhado de outras armas ao longo do caminho, em grande parte não eram muito úteis como suas lâminas quase sempre pareceu ser mais eficaz. Esse problema foi corrigido este tempo, e as três outras armas que você adquire são bons em quase qualquer situação. Isso é ainda mais verdade, graças ao fato de que agora você pode alternar entre eles no momento, meados de combo, que permite encadear sequências de todos os quatro grandes armas em uso.</p>
<p>A minha única queixa é que duas das três armas adicionais que você vai ganhar são extremamente semelhantes às suas lâminas. Eles têm poderes especiais e move-se ligeiramente diferentes, mas de um modo geral, eles são mais do mesmo. O Cestus (a par de luvas de metal grande que você não tem nenhuma dúvida visto anteriormente) é realmente a única arma que é verdadeiramente único e, felizmente, esses são úteis e muito divertido de ter em batalha, mas é difícil não desejar que seus outros pickups eram tão diferentes ao Cestus.</p>
<p>Outra mudança legal para a mecânica é que sua magia está vinculado a cada arma, para alternar entre estes não se tornou apenas mais simples, mas também é mais fácil dizer que a mágica que você selecionou. Tudo isso ainda é relegada a orientações sobre o D-Pad, mas agora você pode trocar rápido entre as armas (e, portanto, magia) meados de combo pressionando L1 e X. Esta configuração faz realmente muito sentido no contexto da jogo mais, mas também porque a magia vem diretamente das armas ao invés de ser um poder que Kratos magicamente etérea (trocadilhos) os ganhos em algum ponto.</p>
<p>Uma mudança que vimos pela primeira vez na demo E3 2009, que resultou em um pouco de polêmica, é que o botão de eventos em tempo rápido solicita que surgem durante movimentos matar agora estão situados nas extremidades da tela, permitindo que você assista o que é acontecendo e use sua visão periférica para ver qual botão apertar ao invés de ter as instruções aparecem por cima da ação. Eu sou um grande fã desta mudança, pois permite que você preste atenção à ação em vez de esperar para ver o botão aparece ao lado.</p>
<p>Outra coisa que eu sou um grande fã desta vez é que a Sony Santa Monica usa a câmera de uma maneira muito mais cinematográfica ao longo do jogo. Não, você ainda não tem controle sobre como a câmera é especificamente colocados em pontos para cada cena (ainda é controlado por você, em outras palavras), mas há muito mais jogar com ele durante as cenas, inclusive no jogo-mata . Enquanto você ainda vai ver as panelas lento aqui e ali para mostrar onde você deve ir ao lado da porta ou o que você acabou de abrir com um switch, outras seqüências em que você não tem controle direto sobre o recurso Kratos cortes de câmera múltiplos de alguns ângulos agradável. É ótimo ver o time jogar com a forma como a câmera é utilizada como eu acho que houve algumas oportunidades perdidas no passado.<br />
<span id="more-1632"></span><br />
Um pouco a sério demais mudanças apresentação impressionante é que não há CG cutscenes no jogo. Fora da intro créditos cool, tudo o resto foi proferida no motor de jogo com zero efeitos pós-produção acrescentou. Algumas cenas foram muito intensas para que o motor sem chugging segurar um pouco para essas cenas são apresentadas como um filme (frames individuais foram cuspidos e juntos como um filme), mas tudo que você vê acima corresponde quase perfeitamente por causa disto. De fato, se você não está procurando realmente que você não pode nunca perceber a cortes, o que é ótimo.</p>
<p>Como mencionei anteriormente, o jogo pode parecer incrível. Há cenas que parecem que foram arrancadas em linha reta da fazenda WETA Digital de render com a iluminação tão imaculado que seus olhos irão cair fora de seus soquetes. Verdadeiramente, God of War III apresenta alguns dos efeitos visuais mais impressionantes que eu já vi em um jogo. Kratos em particular parece fenomenal, e é talvez o único personagem mais impressionante, olhando sempre em videogames.</p>
<p>No entanto, a fidelidade gráfica não é totalmente consistente. Há um par de áreas do jogo que simplesmente não combinam com as coisas mais impressionantes, criando uma sensação desigual na apresentação visual. Concedida, mesmo em seus piores God of War III ainda parece muito bom, mas alguns pontos só não possuem o mesmo nível de iluminação de qualidade, ou talvez um trabalho de textura como os outros. Os maiores culpados por esta questão, no entanto, são alguns dos personagens. Há poucos que olhar fantástico, mas muitos não claramente no mesmo nível que Kratos, e alguns são mesmo apenas aceitável como &#8220;bom&#8221;.</p>
<p>Este problema de inconsistência, infelizmente, se aplica também à história. Apesar de relativamente simples como as entradas de história anteriores foram, foi-lhes dito muito bem. Tudo fazia sentido e não havia um propósito claro do que estava acontecendo e por quê. Aqui, a história (e, portanto, a progressão do jogo) parece vergar sob seu próprio peso, às vezes. É um pouco mais complexo, a tentativa de introduzir conceitos intangíveis que não vou estragar aqui, mas isso não funciona tão bem para mim, como os contos mais direta de títulos do passado.</p>
<p>Isto significa também que alguns dos elementos progressão não estão ligados tão bem quanto eu teria esperado. Existem áreas casal que se sente um pouco fora do lugar, principalmente porque eles estão ali para servir uma história que não é tão afinada como poderia ter sido. É complicado realmente explicar isso mais sem estragar nada, mas alguns pontos só não me sinto tão antiga e intemporal como locais de grande no passado (como a Ilha do Destino ou Templo de Pandora), o que torna as coisas parecem um pouco menos &#8220;épico&#8221; &#8220;Em termos de importância histórica e amplitude da escala.</p>
<p>Voltar para as coisas boas que &#8230; Isto, obviamente, não seria um Deus da Guerra jogo sem algumas batalhas boss intenso, e God of War III em grande parte entregue a esse respeito. O que é realmente interessante é que há um punhado de lutas que não são executadas em formulário padrão, onde você só precisa matá-los antes que eles matem você. Sony Santa Monica jogou com a forma como alguns desses encontros poderia trabalhar um pouco, e nestes casos, as seqüências de caber a história melhor do que se esses personagens apenas intensificado e lutou com incríveis habilidades de combate.</p>
<p>Nem todas as secções de cada batalha é incrível, mas há algumas lutas muito boas na loja para você. A segunda metade de uma em particular (provavelmente sobre a meio) se transforma em uma briga corpo a corpo extremamente brutal que agora encontra-se entre os meus favoritos one-on-one de sempre.</p>
<p>Como tem sido o caso com as duas versões PlayStation 2, há uma tonelada de extras incluídos no disco, incluindo cenas de bastidores, uma série de desafios difíceis e um quarto na Arena de Batalha. Note que, se a arena batalhas som interessante, você tem que terminar o jogo e depois o Challenge of Olympus (mesmo negócio como o Challenge of the Gods de títulos passados) antes que você pode experimentar esse modo para fora.</p>
<p>Tanto quanto os vídeos vão, The Making of God of War III é o seu habitual nos bastidores, abrangente clipe que eu encontrei para ser muito agradável. Além disso, existem alguns vídeos de 15 além de outros que mergulham em aspectos específicos, incluindo a nível de design, a música e efeitos visuais. É tudo muito bom e você terá um par de horas para percorrer se você assistir a tudo isso. E sim, está tudo em HD.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">Comentários de Encerramento</span></p>
<p><span style="font-weight: bold;">God of War III</span> é um ótimo final de console trilogia de Kratos. Não é perfeito, com algumas histórias desigual e progressão aqui e ali, mas é ainda um fantástico pacote global. O combate é estelar, mais uma vez, é mais sangrenta do que nunca, e é, por vezes, procurando o melhor jogo já lançado. Eu ainda acho que God of War II é o melhor da trilogia, mas a Sony Santa Monica fez um grande trabalho de fechar jornada de Kratos para a vingança.</p>
<p><strong>Nota Final</strong></p>
<p><span style="font-weight: bold;">8,5 Apresentação</span></p>
<p>A história está longe de ser perfeito, mas adereços enorme Sony Santa Monica por mais uma vez, incluindo uma tonelada de conteúdo extra.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">9,5 Graphics</span></p>
<p>É às vezes o jogo mais bonito de sempre, mas nem todos os bens foram criados iguais. Ainda assim, você vai ser pavimentado.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">9,0 Sound </span></p>
<p>efeitos trilha sonora fantástica e grande. Alguns dos trabalhos de voz poderia ser melhor, entretanto.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">9,5 Gameplay </span></p>
<p>combate é quase perfeito, a escala é alucinante, e a brutalidade é gratificante. É mais do mesmo, mas isso não é muito de uma denúncia.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">8.0 Longevidade</span></p>
<p>Não vai demorar muito mais do que cerca de 10 horas através de uma vez, mas collectables pode trazer você de volta, para não mencionar os quartos Challenge Arena e Battles.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/M-cTlNHEL_A&amp;border=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/M-cTlNHEL_A&amp;border=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;"><strong>QUER SABER TUDO SOBRE GOD OF WAR? </strong></p>
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		<title>Call Of Duty Modern Warfare 2</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Mar 2010 01:19:56 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[O nome da história da campanha single player é &#8220;For the Record&#8221; Tudo começa com uma abertura cinematográfica que dá algumas informações sobre os eventos em Call of Duty 4: Modern Warfare. 1 ponto Intel * Pfc. Allen Joesph * S.S.D.D. é um acrônimo para a merda mesmo, diferente do dia. S.S.D.D. Este é o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.ajudacomputador.org/wp-content/uploads/2010/03/ModernWarfare2_logo1.jpg"><img class="size-full wp-image-1205 aligncenter" title="ModernWarfare2_logo" src="http://www.ajudacomputador.org/wp-content/uploads/2010/03/ModernWarfare2_logo1.jpg" alt="" width="422" height="125" /></a></p>
<p>O nome da história da campanha single player é &#8220;<strong>For the Record</strong>&#8221; Tudo começa com uma abertura cinematográfica que dá algumas informações sobre os eventos em <strong>Call of Duty 4: Modern Warfare</strong>.</p>
<p>1 ponto Intel</p>
<p><strong> </strong>* Pfc. Allen Joesph</p>
<p><strong> </strong>* S.S.D.D. é um acrônimo para a merda mesmo, diferente do dia.<strong><br />
</strong><br />
<strong>S.S.D.D.</strong></p>
<p>Este é o nível de formação e tutorial que irá mostrar como atirar e utilizar gunsights. Primeiramente fora, pegar a M4 da tabela. Vire-se e atirar nos alvos no intervalo como pop-up. Em seguida siga as instruções Sergent&#8217;s. Use o gatilho esquerdo para usar mira da arma. Mire e atire nos alvos. A tarefa seguinte consiste em alternar rapidamente entre os alvos. Você pode mirar e atirar em um alvo, então solte o gatilho esquerdo. Puxar o gatilho novamente à esquerda, e você será automaticamente por objectivo atingir um alvo próximo a um passado. Usando esse método você pode rapidamente retirar os grupos de inimigos. Você também prática de bater metas para trás luz cobrir, e lançando granadas.</p>
<p>Em seguida, siga para o buraco. Antes de entrar, olhe para a esquerda e você verá uma torre, e na base da torre é um portátil da Intel (para saber mais sobre as coleções intel ver Modern Warfare 2 de Inteligência). Agora a cabeça no buraco. Walk tabela do passado em direção ao marcador você vê. Você vai encontrar uma mesa cheia de armas. Pegue a pistola Desert Eagle ea prática de mudar para ela.</p>
<p>Introduza o alcance das metas e disparar pop-up. Esteja ciente de que alguns dos objectivos mostrar civis. Atirando-lhes fará você uma penalidade de tempo. Depois de derrubar cada grupo de objectivos, avançar para a próxima peça de cobertura. Entrar no prédio onde você terá que tomar algumas metas a curta distância. Suba as escadas, no topo você terá que usar sua faca para atacar um alvo escaramuça. Ir até a frente do prédio e tirar as metas no segundo semestre do curso. Sprint para o fim de concluir o curso. Você poderá então executar o curso novamente ou você pode ir lá para cima para iniciar a próxima missão.</p>
<p><strong>Pit Boss Achievement / Troféu</strong></p>
<p>A melhor maneira de começar o troféu Pit Boss / conquista para bater esta missão de treinamento em menos de 30 segundos é usar 2 pistolas. Pistols impedi-lo de disparar muito e abaixar sua precisão. Elas também permitem que você execute mais rápido e trocar armas mais rápido. Você precisa ser extremamente preciso (para cima de 90% -1 ponto por pessoa) a fim de obter o bônus -5 segundo de seu tempo total. Também, naturalmente, não se esqueça de acertar todos os inimigos (incluindo a 2 sobre o telhado no grupo 3) e não para matar qualquer civis. Também lembre-se você pode acertar 2 alvos com uma bala, que pode também poupar algum tempo. Assim, o objetivo é fazer tudo isso e chegar ao fim em menos de 30 segundos. Boa sorte!</p>
<p><strong>Team Player</strong></p>
<p>2 Itens Intel</p>
<p>* Pfc. Allen Joesph</p>
<p>Avançar para o monte de terra. Aqui você vai ver os inimigos a longa distância, através do rio. Use o seu lançador de granadas para levá-los para fora. Lembre-se que as granadas de arco, assim que você vai querer usar esse tempo para pegar o jeito de disparar o lança-granadas. Neste intervalo, a granada vai bater quase no fundo do retículo segmentação. A pick-up irá conduzir na ponte, e um grupo de inimigos irá sair dele. Use o seu rifle para levá-los para fora.<br />
Disparar algumas granadas outro lado do rio os inimigos à direita da ponte.<br />
Disparar algumas granadas outro lado do rio os inimigos à direita da ponte.</p>
<p>Uma vez que a ponte-layer é feito, retroceder um pouco, então vá para a parte superior da ponte. Hop em um dos jipes. Você terá um homem M134 Minigun. Assim como na vida real, e ao contrário da maioria dos jogos, essa arma será acionado tão logo você puxar o gatilho. Ele não precisa, para encerrar. Seu motorista, então, levá-lo através da cidade. Neste momento, você não tem permissão para atirar.</p>
<p>Eventualmente, você irá conduzir a direita em uma emboscada. O inimigo é nos telhados abatendo em você. Acendimento Iniciar. Você tem munição ilimitada e sua arma nunca aquece, assim distribuídos balas em torno liberalmente. Porque pode ser difícil de ver que você pode querer atirar em cada varanda e terraço você vê.</p>
<p>Após um minuto ou dois Humvee seu vai parar. Você será ferido. A rua é perigosa demais para permanecer dentro Levante-se e vá para a porta à sua direita. Uma vez no edifício você deve tomar cuidado com as viúvas. Você pode chegar perto de um fogo e fora dele, mas não fique perto deles por muito tempo ou fora dos caras vão atirar em você. Dirija para a escada. Atirar em qualquer um que desce as escadas como se aproximar. Quando você puder, jogue uma granada flashbang subir as escadas até o segundo andar, então vá até lá e limpar a área. Preste atenção para bandidos no segundo quarto, e vê os vidros do seu lado direito, há mais pessoas fora atirando em você.</p>
<p>Uma vez que o segundo andar é claro que você terá de ir para fora da porta e siga seus companheiros de pelotão na escola ao lado. Dentro da escola que irá entrar em um corredor. Os inimigos virão em você as escadas na frente de você. Há também uma sala para a direita com alguns bandidos lá dentro. Você vai querer limpá-la para fora antes que você superá-lo. Faça sua maneira acima das escadas e limpar o segundo andar. Retire o edifício e fazer o seu caminho na rua.</p>
<p>A estrada vai virar à direita, e você terá que enfrentar um outro grupo de inimigos. Retire-os, em seguida, avançar para o ponto de rali. Tenha cuidado para não atirar os amistosos tripulação do perímetro Rallypoint. Isto irá completar a missão. Se você estiver jogando em um Xbox 360 ou PS3 irá obter o &#8220;Danger Close&#8221; realização / troféu.</p>
<p><strong>Cliffhanger</strong></p>
<p>* 3 itens Intel</p>
<p>* Sargento. Gary &#8220;Roach&#8221; Sanderson</p>
<p>Siga MacTavish. Você vai ter que andar ao longo de uma borda estreita. Você terá então a subir uma parede de gelo. Use a esquerda ea direita aciona a trabalhar eixos de seu gelo. Siga MacTavish como ele salta através de uma abertura. Continue até o penhasco até chegar ao topo e equipar a sua arma. Você também verá o seu sensor de batimento cardíaco. Ele mostra a localização dos inimigos. Ao virar da esquina, você verá um grupo de dois inimigos. Quando MacTavish lhe diz, a um tiro do lado esquerdo. Avance e você terá que fazer a mesma coisa de novo sobre o próximo grupo de guardas.</p>
<p>MacTavish, então, assumir uma posição sniping. Você deve se mover para o próximo marcador sozinho. A nevasca impede os guardas de vê-lo enquanto você não chegar muito perto. Avançar em direção ao marcador e matar todos os guardas que encontrar. O marcador está na frente de um pequeno edifício. Dentro de dois guardas. Retire ambos, então cabeça para o marcador seguinte.</p>
<p>Ao longo do caminho um caminhão pode aparecer. Se ele tentar ficar de fora da área. Se os soldados no caminhão vejo você vai ter que tirá-los em uma troca de tiros curtos. Cabeça em direção ao posto de abastecimento. Quando você chegar lá ligar a bomba para o tanque de combustível. De aqui vá para o próximo marcador. Se você dirigir diretamente lá você vai encontrar um grupo grande de inimigos na pista. Você também vai funcionar através de um blindado de transporte de pessoal com uma visão térmica. Em vez de ir direto para lá, a cabeça longe, à sua direita. Atravesse a pista, em seguida, avançar em direção ao marcador.</p>
<p>Seu destino é a volta de um armazém, onde vai reunir-se com MacTavish. Entre no edifício e MacTavish terá o protetor que você vê. Em cima da cabeça (não há inimigos por lá) e pegue o módulo de ACS. Vá lá fora e você verá MacTavish ser capturado. Quando ele diz-lhe para ir a plano B, detonar os explosivos. Shoot todos os inimigos que você vê em seguida, descer as escadas e articular-se com MacTavish.</p>
<p>Quando ele diz isso, siga MacTavish fora e para dentro da pista. Você então terá que lutar uma batalha que atravessam a pista. Em vez de agachamento você pode querer ficar assim você pode se mover mais rápido. Também é ok para filmar a partir do quadril durante esta seção. Além de febre aftosa, móbiles você também terá que tirar um pouco de neve móvel-móvel. Continue indo até chegar a uma colina. Cabeça para baixo-lo e obter atrás de um dos barracos aqui. Vire-se e olhar para a colina de onde veio. Vários inimigos estarão lá em cima, assim que matá-los. Você será atacado por várias motos de neve. Shoot the drivers. Quando você tiver duas motos de neve para baixo MacTavish vai hop em um, e você deve hop no outro.</p>
<p>O restante deste nível é uma corrida das sortes. Você vai precisar de drive de marcador para marcador o mais rápido possível. Você pode disparar sua pistola se existem inimigos na frente de você. A chave é manter-se apenas se movendo tão rápido quanto possível. Você terá que esquivar helicópteros, móbiles pé, e outras motos de neve. Na parte inferior de uma grande colina, você verá uma diferença gigante. Cabeça em linha reta para ele e você vai saltar sobre ele. Por outro lado, você vai chegar LZ seu. Completando esta missão você vai ter a &#8220;Cold Shoulder&#8221; realização / troféu.</p>
<p><strong>Ghost Achievement/Trophy Guide</strong></p>
<p>Este guia é para aqueles que querem começar a realização Ghost / troféu ou em outras palavras, sem matar, sem avisos. Como você provavelmente sabe, depois de dividir com Mactavish, você está sozinho. Agora alguns de vocês podem estar preocupados com o &#8220;Não mata&#8221; parte. É simples, se um guarda fica muito perto, Mactavish vai cuidar dele. Além disso, se você não se sinta demasiado seguro, Crouch andando por toda parte. Não tenha medo de rastreamento lugares, mas algumas áreas, você terá de executar.</p>
<p>Agora, depois de dividir com Mactavish, avançar para uma pequena torre na frente de você, atente para um guarda que estará patrulhando na extrema direita. Esgueirar-se pelo tractor vermelho e depois ficar à esquerda da torre. Uma vez que você está no lado esquerdo da torre começar posição esquerda lentamente, e se você verificar a sua visão térmica você vai ter duas assinaturas de calor. Uma vai ser muito próximo à sua esquerda e outro à direita de você. Não se preocupe com o cara do lado direito porque ele vai entrar no pequeno prédio em breve. Crawl lentamente em direção ao guarda do lado esquerdo e quando você vê-lo certifique-se que não está no meio da estrada. Se ele for, espere um pouco até que ele se move perto da borda e rasteje lentamente na direção dele. Mactavish vai cuidar dele.</p>
<p>Agora agacha-pé para o seu marcador, e vara ao longo das paredes. À sua esquerda você verá uma pequena plataforma de madeira com um jipe estacionado ao lado. Ao mesmo tempo, você deve ouvir Mactavish falar sobre pirataria no comm inimigo. Executar rapidamente a borda da plataforma, vá prone, e rastejar abaixo. Crawl ao sul da plataforma (à direita). Mactavish deve dizer-lhe um caminhão está chegando perto. Aguarde até que o jipe para passar. Se você posicionou os caras última vez que você matou corretamente, tudo deve ser liso. Se não, Mactavish irá dizer-lhe que &#8220;você tem sido avistados&#8221; e depois de algum tempo ele vai lhe dizer que eles só encontraram um corpo. Infelizmente, isso provavelmente ainda conta como um alerta.</p>
<p>Depois que o caminhão passa, agachar-se a pé em direção ao lado do prédio ao sudeste de você. Uma vez que você está no meio do caminho, olhe para a esquerda para ver um guarda de pé ao norte. Boa Soap velho vai cuidar dele. Mude de direção para a guarda do morto recentemente e vá prone, outro guarda deve ser em direção ao oeste. Mais uma vez, Mactavish irá levá-lo para fora. Agora dirija o norte e vire à sua direita, ao redor do prédio, continue indo até que você bata uma parede, em seguida, vire à direita e cabeça sul. Você deverá ver cerca de quatro guardas se afastando de você. Agachar lentamente a pé para a esquerda e uma vez que você tem certeza que eles não podem ver você, corra para o leste, ao longo da construção e instalação do C4.</p>
<p>Não mata, não há indicações, Impressive.Good Sorte!</p>
<p><strong>No Russian</strong></p>
<p>Nenhum item da Intel</p>
<p>* PVT. Allen Joesph</p>
<p>Nota: Alguns jogadores podem encontrar neste nível ofensivo. Você pode pular este nível em qualquer momento no menu de pausa. Não há conquistas ou troféus para chegar neste nível, e não há Carteiras de inteligência para encontrar. Na primeira seção, Markov e seus homens se massacram civis que um aeroporto. Você não precisa atirar em ninguém aqui, você pode deixar Makarov e os seus homens fazem o disparo. Tudo que você tem a fazer é segui-las.</p>
<p>Quando sair do terminal russo de polícia vai reagir. Algumas delas estão armados com escudos de bala prova. Você deve usar seu lançador de granadas para tirá-los (a sua arma secundária é uma M4A1 com um lançador de granadas). Fique com os homens Makarov e avançar com</p>
<p><strong>Takedown</strong></p>
<p>* 4 Itens Intel</p>
<p>* Sargento. Gary &#8220;Roach&#8221; Sanderson</p>
<p>Um começo deste nível você estará no banco do passageiro de um carro. Quando o suspeito começou a atirar em você, pato. Use o botão de se agachar (B no Xbox 360, Círculo do PlayStation 3) ou você vai levar um tiro e morrer. Siga o suspeito para o beco. Você terá um rifle (ACR uma com um lançador de granadas) e uma Shotgun (M1014). Equipe seu rifle e quando você vê o suspeito, atirar na perna.</p>
<p>Em seguida, siga a sua equipe o beco. Você virá a uma área aberta, cheia de barracas (chamada de favela, a palavra Português para a favela). Você será atacado por um grande número de inimigos. Apesar de ficar lá no alto é um bom ponto de vista será ao ar livre. Ou deitou-se para evitar ser atropelado, ou saltar para baixo com o resto de sua equipe. A primeira parte desta luta é defensiva. Mantenha sua posição e assumir-se como muitos inimigos como você pode. Preste atenção para granadas inimigas. Quando o resto de sua equipe se move para cima, segui-los. Lembre-se de mudar para o seu shotgun antes de entrar em edifícios ou sempre que você espera fechar o combate.</p>
<p>Luta seu caminho para o canto sudoeste desta área. Você vai sair por uma viela de terra. A sua direita é como cerca de arame, com um cão atrás dele. Embora este cão não pode feri-lo, haverá outros cães que o atacarão. Shoot qualquer cão que você vê antes que ele possa chegar perto de você.</p>
<p>Adiante você encontrará uma casa no meio da rua. Ela está infestada com a milícia, por isso não cobram nele. Instituído perto da dumpsters e tire os inimigos como eles vêm a você. Depois de ter a área limpa para fora, de cabeça todo o caminho para o sul antes de virar para o norte. Você não quer deixar nenhum inimigo atrás de você. De agora em diante, você estará indo para cima. Se você começar desorientados, basta começar a posição para cima.<br />
Rojas estará fugindo de você, mas cuidado para a milícia com RPGs no telhado à esquerda dele.<br />
Rojas estará fugindo de você, mas cuidado para a milícia com RPGs no telhado à esquerda dele.</p>
<p>Nesta passagem seguinte você terá que prestar atenção para os inimigos acima de você, em telhados e janelas do segundo andar. Dirija acima das escadas no fim do beco, e voltar ao redor para o sudoeste. Ver mais homens nos telhados, alguns com RPGs. Antes de você é uma escada, onde você pode escalar em uma das casas acima de você, mas esteja ciente de que existem muitos inimigos dentro. Jogue uma granada no primeiro, e ter sua espingarda pronto para lidar com estreita no combate.</p>
<p>No fim deste beco você vai ver Rojas subir os edifícios à sua frente, tentando fugir. Não tente matá-lo só porque você ainda terá de lidar com os inimigos sobre os telhados para o leste. Alguns deles estão armados com RPGs. Você terá que lutar seu caminho até este monte. No edifício a sua esquerda é uma escada para o telhado, mas não vão até lá, porque você vai no pop, no centro do que equivale a um pelotão de fuzilamento. Em vez exame das escadas no lado leste do prédio. No telhado de algumas paredes são de baixo você pode usar como capa. De aqui a cabeça para o leste, ao longo dos telhados. Continuar lutando em seu caminho para cima até que capta Soap Rojas. Isto vai acabar com esta seção da missão e que você obtenha o Tag&#8217;em e bag&#8217;em Achievement / Troféu</p>
<p><strong>Wolverines!</strong><br />
* 4 Itens Intel</p>
<p>* PVT. James Ramirez</p>
<p>* O título desta missão é uma referência ao filme de 1984 Red Dawn.</p>
<p>Quando seu personagem sai do Humvee, você vai ver um APC russo (chamado de BDR) antes de você. Vá para o lado direito da rua e entrar por trás da casa. Uma vez no quintal seguir o resto de sua equipe através do quintal suburbano. Atravesse a rua, e não atirar no BDR. Siga a sua equipa para a rua e subir a colina. No topo BDR vai ver você. Atirar fumaça, em seguida, execute o passado BDR no beco. Aqui você vai encontrar um grupo de soldados russos. Eles estão vestidos em uniformes verdes escuras e geralmente carregam mochilas. Gun-los para baixo, e depois esperar para o resto de sua equipe para pegar até você. Mais soldados inimigos serão mais para baixo no beco. Eles tendem a ficar para trás a tampa e jogar granadas, portanto, use granadas contra eles. Você pode querer trocar sua pistola para uma das armas diminuiu o inimigo aqui. O beco sai em um estacionamento de um posto de gasolina. Preste atenção para explodir carros e inimigos dentro do posto de gasolina a sua esquerda. Dentro do posto de gasolina na caixa registadora contador é um laptop de inteligência.<br />
Pegue a arma sentinela e movê-la para o canto do edifício à sua direita.<br />
Pegue a arma sentinela e movê-la para o canto do edifício à sua direita.</p>
<p>Ainda dentro da estação de gás, tome um momento de olhar para a área. Do outro lado da rua estão vários edifícios: um banco, um restaurante chamado Nate, e um lugar chamado fast food Burger Mundo e um lugar taco fast food. Na frente do banco é um acidente de helicóptero. Faça o seu caminho em frente ao restaurante de Nate. Há um grande grupo de inimigos dentro do banco. Há um laptop de inteligência dentro do banco que você pode começar. Mas não demorar-se dentro do banco porque não se pode tirar todos os inimigos lá, eles continuam chegando. Cabeça para o local do acidente e ter cobertura atrás dos destroços queimando.</p>
<p>Aqui você vai receber novas ordens: ir ao restaurante de Nate e confira a arma sentinela no telhado. Há uma escada na cozinha, e outro no exterior, nas traseiras do edifício. No telhado andar sobre a arma sentinela. Parece um multi-metralhadora de cano em um tripé. Buscá-lo e movê-la para o canto sudoeste do telhado. Uma vez criada essa arma irá disparar automaticamente a todos os inimigos que podem ver. Há também uma caixa de munição no telhado, se você precisar de mais munição. Agora, várias dezenas de telemóveis pé irá atacar a partir do sul. Eles vão começar a partir da estrada do outro lado do restaurante Taco e percorrer o parque de estacionamento. Se algum deles passar por você, eles irão para a retaguarda do edifício e suba a escada para o telhado. Após a onda acabou com mais inimigos do norte. Move a arma sentinela para o outro lado do edifício.<br />
Pegue o equipamento de controle Predator do balcão na lanchonete.<br />
Pegue o equipamento de controle Predator do balcão na lanchonete.</p>
<p>Seu próximo objetivo é proteger o equipamento de controle Predator da lanchonete em frente ao sudoeste. Vários veículos blindados inimigos estarão patrulhando as ruas, para não atravessar a rua no centro da área. Em vez de cabeça para o lado norte ou sul da área e cruzar lá. Há duas maneiras para o jantar: a porta da frente, no lado oeste do edifício e as janelas no lado sul. O restaurante está cheio de infantaria inimigo assim que você vai querer arremessar granadas de poucos e tem uma arma de combate corpo a corpo equipada. Retire os inimigos lá dentro, então vá para o laptop em cima do balcão. Cuidado com os soldados acusação de que em você a partir do sul, logo que você chegar perto do balcão.</p>
<p>Uma vez que a área não está mais sob ameaça directa, o uso do equipamento de controle. Você vai ver uma imagem em preto e branco da zona de cima. Os inimigos têm quadrados vermelhos em torno deles. Procure o inimigo veículo blindado na estrada no centro da área. Puxar o gatilho eo Predator vai disparar um míssil. Você pode orientar esse míssil a partir de uma perspectiva de primeira pessoa como ele voa. Manobrá-lo em direção ao veículo blindado inimigo.</p>
<p>Agora faça o caminho de volta ao atravessar a rua ao restaurante de Nate. Antes de sair, você pode querer pegar o míssil Stinger aqui na lanchonete. Ao longo do caminho um ataque aéreo levará para fora de Nate. Você terá de garantir o próximo restaurante Burger Town para o sul assim que sua equipe pode usá-lo como uma base de operações. Lançando granadas pelas janelas é uma boa maneira de limpar o prédio. Assim que tiver o edifício claro, vá até o telhado. Aqui você pode cobrir sua equipe que se deslocam de um restaurante para o outro. Relógio para os inimigos do restaurante Taco e do oeste.</p>
<p>Assim que chegar à Cidade do Burger outra onda de inimigos atacará. Você deve usar a Predator para vencê-los. Encontrar um ponto atrás de cobertura e uso do predador. Você vai ver um grande grupo de quadrados vermelhos, objectivo para o centro do grupo para tirar tantos inimigos enquanto possível. Você será capaz de disparar vários tiros. Cada objectivo de tempo para o maior grupo de inimigos que você pode ver.</p>
<p>Após alguns tiros o Predator será destruído. Você terá, então, para defender a cidade Burger de uma onda de ataques do Restaurante Nate. Uma vez que eles são tratados com você terá de ter um par de helicópteros inimigos. Se você pegou o míssil Stinger da lanchonete, usá-lo agora. Se você não tem, você terá que correr para a lanchonete para obtê-lo. Assim que tiver o Stinger, que visam a do helicóptero e aguarde a ouvir bips de recorrer a um tom sólido. Fogo do míssil e ele irá automaticamente em casa no helicóptero. Agora você terá a cabeça durante a Nate para Stingers mais. The Stingers estão no telhado.</p>
<p>Agora você necessita dirigir para o sul da área. O comboio chegou ao destino. A maneira mais segura é ir para a parte de trás do Nate e caminhar ao longo da grama ao lado da parede. Cabeça para o hummvee superior aberta e você vai completar a missão.</p>
<p>Completando esta missão terá a sua realização Royale com Queijo / troféu.</p>
<p><strong>The Hornet&#8217;s Nest</strong><br />
4 Itens Intel</p>
<p>* Sargento. Gary &#8220;Roach&#8221; Sanderson</p>
<p>Siga seu time até o caminho. Pegue os inimigos que você vê ao redor do prédio de tijolos vermelhos. Uma vez que estão abaixo você será atacado dos edifícios em frente. Você começa com uma UMP sub-metralhadora e uma pistola, assim que você vai querer pegar uma arma de longo alcance. No lado sul do edifício que você pode encontrar um rifle sniper Dargonov encostado na cerca de madeira. Quando a maioria dos inimigos são mortos você será atacado por um técnico, uma caminhonete com uma metralhadora montada na parte traseira. Atire o artilheiro, em seguida, o motorista.</p>
<p>Siga a sua equipa no caminho. Você terá que lutar seu caminho através de estradas resistance.The pesada cabeça para baixo e levar a uma área aberta. Pegue os inimigos que você encontra aqui e avançar. Você pode querer trocar seu rifle sniper para um rifle de assalto, porque a maioria do resto dos combates será a curta distância. Sabonete Siga as escadas para outro beco. Atente para o fogo dos prédios em frente, e do beco e rua à sua direita. A melhor maneira de ir é para desocupar os prédios em frente, em seguida, inseri-los onde você terá uma boa visão da rua. Luta seu caminho até a rua. No topo do morro da rua vai virar à esquerda. Você irá encontrar um grande grupo de inimigos aqui, assim que encontrar uma boa cobertura e tirá-los como eles vêm a você. Como de costume, atente para explodir carros.</p>
<p>Nesta área próxima, lutando ao longo da parede com vista para um desfiladeiro, para assistir inimigos no segundo andar de prédios, principalmente na construção a sua esquerda. No final desta área a rua vira à esquerda, e você vai entrar no mercado. Uma vez que você entrar no mercado a luta vai ser muito próximo de, assim que tem uma arma adequada. A área também é cheio de galinhas, que se deslocam por tornar difícil de ver o movimento do inimigo. Se você sentir como ele, você pode começar o coronel realização Sanderson / troféu aqui matando sete frangos em dez segundos ou menos. Certifique-se de não mover-se após todos os inimigos, limpar todas as áreas antes de seguir em frente.</p>
<p>Mercado no passado você vai ver Pave Nikolai Baixa voar por cima do helicóptero. Siga a sua equipa através dos edifícios. Você vai encontrar resistência à luz quando você chegar para a próxima área aberta. Em seguida acima você vai correr mais alguns telhados em direção ao helicóptero. Haverá mais um salto para o helicóptero, mas você não vai fazer isso.</p>
<p>Nesta seção, você vai ser desarmado. Sprint o mais rápido possível através dos edifícios. Existe apenas um caminho a percorrer, para apenas manter em movimento. Quando você voltar até os telhados, você será informado de que tem apenas 30 segundos para chegar ao helicóptero. No outro lado da telhados você terá que virar à esquerda e siga o caminho. Você vai encontrar um telhado inclinado e você pode deslizar para baixo que em um prédio. Executado através da construção e pular para o helicóptero.</p>
<p><strong>Exodus</strong><br />
3 itens Intel</p>
<p>* PVT. James Ramirez</p>
<p>No início desta missão, você vai estar atrás de um atacante chamado APC Ratel. Ele está armado com uma metralhadora pesada. Siga-o pela rua. Você deve tomar qualquer mobiles pé você ver, porque eles poderiam estar armados com RPGs que pode tirar o atacante. Quando você vê grupos de inimigos que você pode orientá-las com o seu laser eo atacante irá tirá-los com sua metralhadora. Permanecer sob cobertura e retire todos os inimigos que você vê, designando-os com o laser.</p>
<p>Logo a frente, perto da casa amarela é uma caixa de munição, onde você pode reencher sua munição.</p>
<p>Mover para baixo na rua. No cruzamento, haverá um complexo de apartamentos à sua esquerda. Há fortes forças inimigas nesta área. Novamente, use o atacante para tirar os inimigos aqui. Você também pode utilizar o laser para tirar o inimigo de helicópteros de transporte que chegam para entregar mais tropas inimigas.<br />
Aponte o laser no local de AA no campo de golfe. Evite embaraços ao fazê-lo a longa distância.<br />
Aponte o laser no local de AA no campo de golfe. Evite embaraços ao fazê-lo a longa distância.</p>
<p>Uma vez que a área apartamento é claro, voltar à estrada e dirija até a colina. Há uma arma sentinela ao longo da estrada, e ela põe para fora um grande volume de fogo. Use o laser para tirá-lo a longa distância. Você pode então avançar ao longo do lado direito da rua. Adiante, no alto do morro é uma estação de segurança. Limpar para fora este edifício, em seguida, a partir daí utilizar o laser para designar o edifício em frente (um em anexo ao arco sobre a estrada), que tem uma presença grande inimigo.</p>
<p>Cabeça para baixo na estrada e atravesse a ponte coberta. Encontrar alguma tampa do outro lado da ponte. Mais uma vez, você vai encontrar as forças inimigas forte dentro e ao redor dessas casas. Encontrar alguma tampa sólida e utilizar o laser para pintar metas para o atacante. Luta seu caminho para o fim da rua. Entre na casa à direita.</p>
<p>Você pode limpar essa casa, ou entrar pela garagem do lado esquerdo e saia pela porta lateral do piso inferior, no lado norte da casa.</p>
<p>Uma vez fora da casa, você deve usar o seu laser para chamar a artilharia anti-aérea que você vê de fuzilamento. Uma vez que eles são destruídos você pode dirigir em todo o campo de golfe e sobre outra ponte coberta. Por outro lado, você encontrará um acidente de avião. Vá até o avião e entrar na casa. Existem alguns soldados inimigos lá, por isso tome cuidado. Dentro do quarto do pânico pegar a mala ao lado do corpo. Isto irá completar a missão.</p>
<p><strong> The Only Easy Day&#8230; Was Yesterday</strong><br />
3 itens Intel</p>
<p>* Sargento. Gary &#8220;Roach&#8221; Sanderson.</p>
<p>* &#8220;O Dia Só Fácil &#8230; Foi ontem &#8220;é um ditado da escola de treinamento da Marinha SEAL.</p>
<p>Após a abordagem da mini-sub, você vai ter que tirar um guarda perto da água. Uma vez que está previsto subir as escadas. Na parte superior são alguns guardas. Está armado com duas armas, uma M4 suprimida e um ACR, com uma vista térmico. Use a M4 para tirar o guarda.</p>
<p>Você terá que executar uma violação. Vá a porta e colocar um explosivo lá. Quando a carga ultrapassar apaga automaticamente você vai entrar na sala. Tudo vai estar em câmara lenta, assim você pode decidir quais as pessoas na sala são inimigos e que são reféns. Você terá que matar os sequestradores antes que eles podem disparar os reféns.</p>
<p>Uma vez que esta sala é mover limpar as escadas. Cabeça para fora e siga Soap. Há uma outra sala de estar de reféns, exigindo outra violação. Quando a sala de planta é claro que os explosivos C4 sobre o indicador ao lado dos corpos. Deixe o quarto e siga Sabão para um esconderijo. Quando ele lhe diz, o golpe de explosivos, em seguida, atirar em qualquer coisa que ainda está atirando em você. Avançar com a sua equipe. Eles vão até a cabeça de algumas escadas, onde você vai encontrar alguma resistência forte. Relógio para os inimigos que vêm em você de dentro da plataforma de petróleo à sua direita. Você também tem que ter cobertura do helicóptero inimigo que vem por de vez em quando. Você pode tirá-lo com alguns foguetes que estão dentro da plataforma de petróleo. Você pode usar o Stinger ou o AT-4 foguetes.</p>
<p>Uma vez que o helicóptero está no seguimento de sabão subindo as escadas. Um alto você estará no topo da plataforma. O inimigo irá aparecer fumaça para que você não pode vê-los. Eles vão usar mira térmica para ver através dele, então eles serão capazes de ver e atirar em você. Você terá de ficar para trás cobrir, mesmo que você não vê o inimigo. Você pode tirá-los através da fumaça se você tiver uma arma com uma vista térmico. Você começou esta missão com uma ACR com uma visão térmica, portanto, você ainda pode ter. Se você é negociado há abundância de armas com lentes térmicas, que por aqui.</p>
<p>Comece em um modo de defesa porque o inimigo irá cobrar de você de forma agressiva. Relógio para os inimigos que tentam flanco você. Você também vai querer tirar os atiradores no segundo andar do prédio em frente. Quando você tem o domínio na maior parte esvaziados, avançar através da fumaça do edifício. Aqui você vai ter que fazer outra violação. Certifique-se de ter uma arma não-vista térmico equipada (mira térmica tornam difícil dizer reféns de inimigos). Depois de ter este quarto claro, sair e ir para fora para o heliporto. Quando você chegar no helicóptero você terminará a missão.</p>
<p><strong> The Gulag</strong><br />
4 Itens Intel</p>
<p>* Sargento. Gary &#8220;Roach&#8221; Sanderson</p>
<p>Tal como o seu helicóptero se aproxima do castelo você vai ver várias torres. Em cada uma destas torres são inimigos com RPGs e mísseis antiaéreos. Use o seu rifle sniper para tirar o maior número desses inimigos como você pode.</p>
<p>O helicóptero, então terra. Avançar com a sua equipe e tire os guardas em cima do muro. Quando o resto de sua equipe leva tampa atrás do veículo SAM olhar para o sul, onde você verá um grupo de inimigos no chão. Tirá-los com qualquer M14 ou seu M4. Siga a sua equipa para a prisão.</p>
<p>Quando você entra na prisão você vai encontrar a primeira sala de controle. A partir daqui de cabeça para baixo as escadas. Você terá que lutar contra todo o corredor de volta. Siga a sua equipe para o arsenal. Aqui você vai encontrar todos os tipos de armas. Você não vai realmente precisar do seu rifle sniper M14 mais porque o resto do combate a esta missão será no próximo ou médio alcance. Pick up qualquer arma ou armas que você gosta. Quando você começar a fazer um monte de fogo entrar em você, pegue um dos escudos anti-motim. Use-a para proteger-se que você siga Soap volta para fora do ringue. Avançar com a sua equipe. A primeira célula do seu lado direito tem um laptop da Intel.</p>
<p>Continuar lutando o seu caminho até chegar a uma estação de rapel. Cabeça para baixo e na parte inferior e entre na porta. Você vai ter que ligar o seu óculos de visão noturna. A próxima luta é confusa porque tudo é difícil de ver. Uma espingarda é uma boa escolha para esta luta. No final do corredor você pode desligar o seu óculos de proteção.</p>
<p>Hall do Passado ao lado você encontrará um corredor estreito cheio de tubos. Tenha cuidado, porque sempre que um destes tubos leva um tiro ele vai atirar em você vapor. Lob através de uma granada, em seguida, execute o passado tubos e tirar alguém do outro lado.</p>
<p>Adiante você terá que quebrar uma parede com uma taxa de incumprimento. Isto irá colocar você dentro da antiga casa de banho. Assista acima de você para os inimigos de ambos os lados. Retire esses inimigos primeiro, então lidar com os que estavam no chão à sua frente.</p>
<p>Você também terá que lidar com um grupo de inimigos com escudos anti-motim. Você pode usar um lançador de granadas contra eles, granadas, ou você pode se esconder atrás de uma esquina e quero que eles passem você e acertá-los como eles passam. Luta seu caminho para o outro lado do chuveiro. Lá você vai encontrar um buraco no chão. Ir para baixo que nos esgotos. Avançar para uma localização de rompimento. Violação, mas não atirei em ninguém do outro lado.</p>
<p>Então você vai ter que fazer uma corrida fora do Gulag. Sprint o corredor, seguindo a sua equipa. Quando você chegar a uma sala com uma bomba no meio, seu personagem vai descer. Sua equipe irá escavar para fora. Hook até a corda e você irá completar a missão. Isto fará você o sabão &#8220;em uma corda&#8221; a realização / troféu.</p>
<p><strong> Of Their Own Accord</strong><br />
2 Itens Intel</p>
<p>* PVT. James Ramirez</p>
<p>Você vai encontrar todos os tipos de armas na base de onde você começa. Mova-se através da base e fora da cabeça. Mova através das trincheiras e siga para o Departamento de Comércio do edifício. Retire todos os inimigos que você pode ver. Avançar e cabeça para dentro do prédio. Tenha cuidado como você entra, há um grande grupo de inimigos dentro. Alguns deles estão no segundo andar. Embora Sargent Foley irá dizer-lhe para avançar, devagar. Não se preocupe com munição porque há um engradado munição no primeiro quarto.</p>
<p>Mover vez que a área é clara para a frente. Você vai chegar a um pátio, e haverá alguns inimigos do outro lado. Tirá-los e seguir em frente. Cabeça até o primeiro jogo de escadas. Você terminará acima do primeiro quarto que você entrou. Relógio para os inimigos do lado direito desta sala. Continue indo e você vai chegar ao próximo andar a pé até alguns escombros. Existe uma equipe fogo inimigo aqui. Chefe subir as escadas até o quinto andar. Esta próxima seção é uma sala de difícil combate quarto.<br />
Apontar para os homens no topo da primeira torre, em seguida, para os caminhões no centro.<br />
Apontar para o homem no topo da primeira torre, em seguida, para os caminhões no centro.</p>
<p>Você chegará a uma sala na esquina do edifício. É preenchido com mísseis Javelin Se tiver alguma claymores colocá-los na sala de fora. Você terá que defender este espaço em pouco tempo. Pois agora olhar em volta para o rifle sniper M82. Hop on-la e tirar todos os inimigos que você vê. A maioria deles está carregando os foguetes e vão usá-las contra os tanques amigável se você não tirá-las primeiro. Em seguida, terá de defender esta sala de inimigos que tentam entrar na porta. Tente atirar granadas de mão para o corredor e pegar uma espingarda atacante do chão, se você não tem uma estreita boa arma. Em seguida, você tem que pegar um lançador de foguetes Javelin e tirar os tanques inimigos e helicópteros que você vê lá fora. Lembre-se que esses mísseis guiados, mas você tem que travar no seu primeiros alvos.</p>
<p>Depois que o site evac não está mais sob pressão, você terá 90 segundos para chegar até o telhado. Tente não se envolver todos os inimigos, a menos que você precisa. Uma vez que você fizer para o salto do telhado em helicópteros. Use a arma porta para tirar todos os inimigos que você vê. Você vai voar durante a Segunda Guerra Mundial memorial que está sendo usado como uma base de fornecimento russo. Primeiro tire o pé-mobiles armados com foguetes contra as duas torres. Em seguida, explodir os caminhões de combustível, em seguida, atirar qualquer coisa que se move. Você vai voar passado o departamento de construção da justiça, e há lançadores de SAM no piso e do telhado. Tome-se como muitos como você pode antes que seu helicóptero fica derrubado.</p>
<p>Assim que o helicóptero caiu lhe será entregue um rifle com um compartimento interno. Usando tiros únicos ou rajadas muito curto tomar-se como soldados inimigos que puder. As tela ficará branca e a missão terminará.</p>
<p><strong>Contingency</strong><br />
3 itens Intel</p>
<p>* Sargento. Gary &#8220;Roach&#8221; Sanderson</p>
<p>Você vai começar na neve com o Capitão Price. Você estará armado com uma M14 silenciadas e uma pistola silenciada. Siga o capitão de preço acima do rio congelado. Você vai ver um guarda com um cão, mas não atacam ainda. Stealth é importante para esta missão e você não quer doar a sua posição ainda. Um comboio de veículos aparecerão na estrada. Entrar no mato e agachar-se ou ir tendência para evitar ser visto. Após o comboio passou tirar um do par de guardas. Preço vai tirar o outro. À frente, perto da ponte é outro guarda, este com um cão. Matá-lo eo cão, eo preço vai tirar os outros guardas. Atravesse a ponte e seguir até a estrada. Um veículo blindado virá sobre o monte. Chegar ao lado direito da estrada e correr para a floresta. O canhão do veículo irá abater abaixo algumas das árvores, tentar evitá-los como eles caem.</p>
<p>Adiante você encontrará uma patrulha a pé. Esconder nos arbustos ou atrás de pedras. Agachado ou deitado no chão vai tornar mais difícil vê-lo. Depois de terem passado acompanhamento de preços através da floresta. Como você passa um oleoduto, você verá uma patrulha cão. Você pode tirá-los ou ir à sua volta para a direita. Andando para a direita é mais fácil.</p>
<p>Continue seguindo Preços e você vai encontrar uma patrulha a pé grande. Retire as duas da direita, e de preço vai tirar o guarda e seu cachorro do lado esquerdo. A patrulha próximo está se movendo em um círculo. Tudo que você tem a fazer é seguir atrás deles (à distância) e você pode prosseguir sem lutar. Siga Preço até uma trilha e ao topo de uma colina. Preço vai pedir para você tomar o controle do robô Predator. Abrir a plataforma de controle e você vai ver o zangão levar um tiro para baixo.</p>
<p>Cabeça para baixo do morro. No fundo você vai encontrar um esconderijo de armas. Forças Enemy irá empenhar-lo. Fogo de retorno, mas não se esqueça de fogo sobre a outra metade de sua equipe, que estará à sua direita. Avance e você terá que lutar seu caminho através da neve caída na vila. Você terá um bom tamanho equipe para ajudá-lo, portanto, não ser imprudente e você vai consegui-lo bem.</p>
<p>Ao longo dos próximos crista pequena você verá o seu alvo, o submarino. Retire o seu equipamento de controle Predator e retirar o jipe em movimento, ou qualquer outro inimigo que você pode bater. Avançar com a sua equipe e ter cobertura atrás de algumas caixas de transporte. Deixe a sua equipa de defendê-lo quando você processar o equipamento de controle para tirar os inimigos. Enquanto você está esperando para os mísseis para voltar na linha, mova-se com seu grupo.</p>
<p>Continue indo até chegar a um edifício com o número 33 pintado na lateral. Suba até o topo do edifício. Preço vai entrar no sub. U Yo terá que cobri-lo e resistir contra as ondas de assalto vários inimigos.</p>
<p>Há rifles sniper aqui, junto com um RPG e várias outras armas. Sua principal arma deve ser o seu equipamento de controle de Predator. Pelo menos até o predador leva um tiro para baixo novamente. Quando isso acontece alternar para suas armas e defender o telhado até concluir a missão.</p>
<p><strong>Second Sun</strong><br />
Nenhum item da Intel</p>
<p>* PVT. James Ramirez</p>
<p>Esta missão começa no helicóptero abatido, onde o &#8220;próprio Accord&#8221; missão terminou. Defenda o helicóptero da melhor forma possível com a quantidade limitada de munição que você tem.</p>
<p>Você verá então uma visão de um astronauta em órbita. Ligue a câmara para a direita onde você pode ver o míssil de entrada.</p>
<p>Você vai então voltar a PVT. Ramirez. Foley irá livrá-lo de helicóptero. Siga-o enquanto ele atravessa a rua. Cabeça no prédio onde você encontrará algumas granadas no balcão. Você vai notar o seu ponto vermelho vista não funciona por causa do EMP. Para o resto deste nível que você vai querer escolher as armas com mira de ferro sobre aqueles com red dot mira. No canto você vai encontrar um soldado abatido com uma M4 com mira de ferro, que até então escolha. Então você vai encontrar um corredor que irá dizer-lhe para ir para Whiskey Hotel (Casa Branca).</p>
<p>Entre no prédio e você verá uma caixa de munição, onde você poderá carregar munição. Quando um dos membros de sua equipe abre a porta no piso superior, você vai descobrir uma colméia de soldados inimigos. Eles estão em um escritório, e da falta de luz faz com que seja difícil vê-los. Lembre-se que você pode disparar através do vidro e disparar para fora das paredes de vidro. Luta seu caminho através dos escritórios.</p>
<p>Quando você sair lá fora você encontrará alguns soldados mortos E.U., então emboscada alguns inimigos tentando abrir um APC com deficiência. Move outro lado da rua e você verá um grupo de soldados. Há alguma pergunta entre sua equipe, se eles são amigáveis, mas acontece que eles são inimigos, para iluminá-las.</p>
<p>Entre no edifício ao lado e vá até o porão. Aqui você vai encontrar um bunker. Digite o e você irá completar o nível.<br />
<span id="more-1627"></span><br />
<strong>Whiskey Hotel</strong><br />
2 Itens Intel</p>
<p>* PVT. James Ramirez</p>
<p>Aprofundar o bunker e você vai encontrar uma caixa de munição. Apenas passado que você vai sair para a superfície. Você estará em frente à Casa Branca, que é ocupada por soldados inimigos. Fique baixo e continuar se movendo para o marcador, à esquerda da Casa Branca. Existe um volume elevado de incêndio próximos a você nesta área, assim que mover-se rapidamente da posição coberta à posição coberta. Não se incomode tentando tirar os artilheiros na Casa Branca, apenas continue trabalhando com cuidado o seu caminho para o marcador.</p>
<p>Há um acidente de helicóptero que proporciona boa cobertura, melhor do que cobrir as crateras nesta área. Fique atrás dele para um pouco e você pode atirar em ninguém na Ala Oeste. Há também uma destruídos APC caiu perto do avião de caça que faz boa cobertura. Trabalhe seu caminho ao longo do arame farpado que serve como o limite da área. Entre no edifício antes de você e você entrará no Salão Oval.</p>
<p>Se você ouvir o rádio, aqui você vai descobrir que a Casa Branca está programado para ser bombardeado a menos que alguém pode sinalizar os jatos de ataque de foguetes de iluminação no telhado. Claro que você começar o trabalho.</p>
<p>Luta seu caminho através da sala de imprensa, em seguida, através do espaço de escritórios por trás dele. Se você vai prestar atenção para fora inimigos rapel pelo lado do prédio e inimigos com RPGs no telhado à sua frente. Quando você chegar até o final deste escritório um contador será iniciado. Você terá apenas dois minutos para chegar ao telhado. Rush pelos quartos próximos anos. Granadas e flashbangs são boas formas de salas de limpar rapidamente. Dirija acima das escadas, em seguida, subir uma rampa feita de escombros. Quando você chegar ao telhado irá completar o nível. Você também irá receber o &#8220;Whiskey Hotel&#8221; realização / troféu.</p>
<p><strong>Loose Ends</strong><br />
itens Intel</p>
<p>* Sargento. Gary &#8220;Roach&#8221; Sanderson</p>
<p>Siga o restante de sua equipe no caminho. Quando você chegar na grama cheia rego você encontrará um campo minado. Deitado no chão para evitar as minas. Você então terá que lutar contra uma emboscada. Você terá que correr para a frente na fumaça para evitar risco de incêndio do motor. Isto é misturar com o inimigo, o que contribui para uma confusão, briga, mas breve. Do outro lado da fumaça é uma estrada, e dois jipes vai começar abaixo a estrada. Um membro de sua equipe irá empenhar-los com um foguete.</p>
<p>Tome um momento para recarregar e cabeça acima da estrada. Limpar a frente, em seguida, violação e entrar na casa. Limpar o piso térreo da casa, então em cima da cabeça. Ter um fim-de arma para lidar com os três ou quatro caras que você encontrar. Há um quarto de violação e há três caras dentro. Há também uma boneca inflável no banheiro.</p>
<p>Cabeça para baixo no porão. Há escadas na cozinha. Há duas portas a violação aqui. Uma leva para fora, onde você vai encontrar dois inimigos. O outro tem duas caras e um arsenal. Aqui você vai encontrar uma caixa de munição, e apenas sobre qualquer arma de The Game. Há também no Intel Laptop aqui.</p>
<p>Cabeça em cima e ir para o computador na sala principal. Você terá agora de defender a casa contra várias ondas de inimigos. Plant minas claymore no gramado da frente e garagem.</p>
<p>Você pode querer equipar uma metralhadora e um fuzil de assalto ou sub-metralhadora. A maior parte dos combates será meados a estreita faixa. Há tantas armas em torno da casa que é fácil de pegar uma arma nova se você precisar de um.</p>
<p>Você terá que ajudar na defesa da casa, então o melhor lugar para defender o seu você é a porta da frente. Mover-se entre a porta ea parte superior da escada. Relógio para os inimigos que vêm da cozinha. Se o inimigo entra na casa eles vão começar a filmar o computador. Se você não parar a eles que vai parar o carregamento e você irá falhar a missão.</p>
<p>Defenda a casa até a hora de ir. Você terá então de se mover rapidamente para baixo da colina atrás da casa. Um lançador de granadas é útil aqui, porque você não vai ter tempo para parar e procurar o inimigo, mas a longa distância você não tem muita chance de bater-los com qualquer outra coisa. O importante aqui é manter o movimento.</p>
<p>Depois de chegar ao campo aberto que você vai tomar alguns danos e black out. Ghost vai levar você ao helicóptero, e você terá que cobrir o seu retiro com uma AK-47. Quando você chegar ao helicóptero o nível vai acabar. Você vai ver o corte cena, que termina este nível e conseguir a realização / troféu &#8220;O Peão&#8221;.</p>
<p><strong>The Enemy of My Enemy</strong><br />
2 Itens Intel</p>
<p>* Capitão &#8220;Soap&#8221; MacTavish</p>
<p>Nesta seção, seu objetivo é chegar ao ponto de rali. Lutando no ferro-velho avião são dois exércitos. Embora estejam mais preocupados uns com os outros eles vão atacá-lo se eles te ver. A melhor estratégia geral é deixá-los disparar contra si e snipe quem você pode diluir seus números.</p>
<p>Há muitas áreas aqui que você não pode andar em um objeto, mas você pode rastrear com eles.</p>
<p>Quando você começa, sair do avião a oeste. Isto irá colocar-te contra a vedação que atua como uma fronteira a esta área. Ao longo da cerca é geralmente um bom lugar para estar, porque você só tem que prestar atenção a metade do espaço tanto para os inimigos. Mover-se para o sul ao longo deste muro. Quando você vê aeronaves ou veículos blindados encontrar a tampa e permanecer lá até que eles desapareçam.</p>
<p>Certifique-se caminho para o muro sul. De aqui vá para o oeste. Você terá que atravessar um contêiner de carga para chegar à próxima área. Nesta área, mais uma vez permanecer ao longo da cerca ao sul e oeste da cabeça. Desta vez você deve encontrar os restos de um jato gigantesco e caminhar através do casco.</p>
<p>Você vai acabar procurando sobre outra área de combate (lote 36, segundo o sinal no centro). Use o seu rifle sniper para diluir os números inimigo antes de saltar para baixo. A sua esquerda é uma C-130 arruinado aeronaves de carga. Usá-lo como capa, em seguida, atravessar a estrada e ir até o morro. Antes de chegar ao topo do morro, de cabeça para o lado norte da área e avançar ao longo da cerca em direção ao oeste.</p>
<p>No topo do morro são alguns contentores de carga. Basta passar por eles você vai encontrar um veículo blindado. Se yo u não pode ficar de fora de sua maneira, saiba que se você for para a direita acima ao lado dele, é metralhadora não será capaz de bater em você. Preço do veículo blindado é Captian passado em um jipe. Antes de chegar em você pode querer trocar seu rifle sniper de um fuzil ou metralhadora. Entre no jipe e fazer o seu melhor para defendê-lo de veículos inimigos.</p>
<p>Quando você chegar na pista que você terá que assumir a condução. Dirigir o jipe diretamente na parte traseira da aeronave em movimento e você vai terminar o nível. Você também irá receber o &#8220;Out of the Frying Pan &#8230;&#8221; realização / troféu.</p>
<p><strong>Just Like Old Times</strong><br />
* 4 Itens Intel</p>
<p>* Capitão &#8220;Soap&#8221; MacTavish</p>
<p>Você vai começar com uma UMP silenciadas e um rifle sniper silenciado. Na snipe Preço do fim do primeiro grupo de guardas. Deslize descendo a colina e desça para o Humvees. Ao nordeste, ao longo da estrada é um outro grupo no qual você deve snipe. Vai nesse sentido e você pode descer de rapel na parede do penhasco. No fundo são dois tangos mais. Chegue mais perto e guardar a faca.</p>
<p>Entre na caverna. Quando você pode você pode querer comerciais fora seu rifle sniper para uma arma diferente.</p>
<p>Siga preço e se esconder quando uma patrulha passa. Um guarda vai ficar para trás. Sneak acima atrás dele e faca ele. Preço Siga até você ver dois inimigos com lanternas. Retire-os com uma arma silenciada. Suba as escadas e assista Preço tirar outro guarda. Neste quarto seguinte você terá que começar a lutar sua maneira através da caverna. Preço vai parar por um tubo, então ele vai passar para uma luz vermelha. Próximo esta luz é uma grade na parede e você pode encontrar vários ACRs aqui.</p>
<p>Ahead é um grupo de tangos, que são fáceis de ver, porque eles têm mira a laser em suas armas. Há duas maneiras de ir ao longo desta passagem, e você pode usar tanto para flanquear o inimigo. Quando eles começam a se concentrar em uma passagem, use o outro.</p>
<p>Atravesse a caverna até a saída. Antes de ir lá fora olhar a sua esquerda e você vai encontrar um laptop de inteligência.</p>
<p>Out on the catwak quase não há cobertura para que você precisa pegar um escudo anti-motim. Use-a para avançar e tarifas você irá abranger. Dentro da caverna próxima você vai ver alguns inimigos rapel em você, e mais alguns vêm em você de sua esquerda. Existem também alguns inimigos com escudos anti-motim.<br />
O teclado de controle que abre a porta está na parede oposta Capitão Price.<br />
O teclado de controle que abre a porta está na parede oposta Capitão Price.</p>
<p>O próximo quarto tem um grupo de inimigos perto de você, e muito mais por trás de alguns fumam mais para baixo do túnel. Há uma passagem que você pode usar para eles no flanco direito. Tenha especial cuidado de granadas inimigo nesta área.</p>
<p>Em seguida é uma porta violação. Na frente da porta é um monte de armas, assim que pegar o que você precisa. Dentro você terá apenas um par de inimigos, mas uma delas irá cobrar de você. Uma espingarda é uma boa escolha.</p>
<p>Você terá, então, apenas alguns segundos para encontrar o teclado de controle. Antes de procurá-lo, pegue o laptop de inteligência para a esquerda Price, sobre a mesa. O teclado de controle é do outro lado da sala de preço. Quando a porta se abre para fora.</p>
<p>Fora que você terá um outro tiroteio. Como a área só foi atingido com um ataque aéreo a maioria dos inimigos aqui vai ser tonto. Se você entra no rego e segui-lo para o oeste, encontrará um cache de lançadores de foguetes. Luta seu caminho para o noroeste, onde você irá encontrar outra entrada da caverna. Os inimigos virão em grupos para usar suas granadas para seu proveito. Entrando vai acabar esta missão.</p>
<p><strong>Endgame</strong><br />
1 ponto Intel</p>
<p>* Capitão &#8220;Soap&#8221; MacTavish</p>
<p>Desça as escadas. Imediatamente antes de entrar no barco que você vai encontrar laptop The Game de inteligência do passado. Você não pode perder, porque ela é bem próximo ao barco. Hop no barco e conduzi-la através da caverna. Enquanto você continuar se movendo os bandidos atirando em você não vai machucá-lo muito ruim. Embora você tenha uma SMG em seu foco mão esquerda no volante.<br />
Parabéns, você conseguiu pegar a faca. Jogá-lo em seus inimigos para acabar com The Game.<br />
Parabéns, você conseguiu pegar a faca. Jogá-lo em seus inimigos para acabar com The Game.</p>
<p>Quando você sair da caverna você verá alguns helicópteros. Eles irão disparar mísseis em você, e você vai ter que evitá-los. A coisa mais importante a lembrar é só seguir em frente e depois o outro barco. Passado as corredeiras do outro barco entrará em um helicóptero e você vai passar por cima de uma cachoeira.</p>
<p>Você então verá o que parece ser uma cena, mas estar pronto para responder. Você terá uma faca. Cabeça para os destroços do helicóptero. Siga o general na areia e tentar derrubá-lo com a faca. Você vai falhar, mas apenas pendurar lá. Depois de uma surpreendente virada de eventos, você verá uma pistola no chão. Rastejar em direção a ela usando os botões de gatilho, da mesma forma que subiu com machados de gelo na missão Cliffhanger.</p>
<p>Você terá então rapidamente pressione o botão que você vê na tela para recuperar uma faca. Você pode então jogar a faca em seu inimigo. Uma vez que você fizer isso, você irá concluir a missão e vencer The Game. A única coisa que resta a fazer é prestar atenção ao cutscene passado e os créditos finais. Você obterá o &#8220;Para a realização Record&#8221; / troféu.</p>
<p>Durante os créditos que você vai ver muitos dos personagens da história em um ambiente do museu. Esta é parte da história &#8220;é escrita pelos vencedores&#8221; do tema. Mas The Game ainda não acabou. Você pode ainda dominar as missões Spec Ops e desafiar outros jogadores em multiplayer.</p>
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		<title>X-Men Origins: Wolverine</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Jun 2009 01:29:43 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.detonado.org/wp-content/uploads/2009/06/wolverine-game.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1588" title="wolverine-game" src="http://www.detonado.org/wp-content/uploads/2009/06/wolverine-game-300x169.jpg" alt="wolverine-game" width="300" height="169" /></a></p>
<p><strong>X-Men Origins : Wolverine</strong><br />
<strong>PlayStation 2 e PC</strong></p>
<p><strong>X-MEN ORIGINS : WOLVERINE</strong></p>
<p>Comandos no PC:<br />
Mouse 1 ataque<br />
Mouse 2 ataque secundario (segure apertado e da um ataque carregado mais forte)<br />
shift+z+movimento desvia<br />
shift+1 claw spin<br />
shift+2 claw drill<br />
shift+c berserker<br />
shift+espaço<br />
e+q lunge<br />
Mouse 1+Mouse 1+Mouse 2 combo<br />
r defesa<br />
c arremessa<br />
W,A,S,D movimentos</p>
<p>Aparecimento de Logan e dá o controle deste insano mutante ao jogador. Além de passar por várias cenas do longa-metragem de mesmo nome, o jogador ainda pode se aventurar em novas fases, até mesmo em lutas contra os famosos Sentinelas. Torne-se a Arma X!</p>
<p>Tempo estimado de jogo: 15 horas</p>
<p>OBS:Os controles são pra XBOX 360 mas tirando isso é igual ao PC<br />
AFRICA<br />
Logo que assumir o controle na queda, desvie dos tiros e mísseis. No solo, comece os ataques. Aperte X ou Y para atacar os soldados. O botão X arremessa os adversários e LT é o bloqueio. Passe pela porta de madeira e por uma cachoeira.</p>
<p>Dog Tag #1: antes de passar pela cachoeira, vá para à direita dela para encontrar uma caverna secreta. Lá você encontrará um corpo com uma Dog Tag.</p>
<p>Com o movimento lunge (RB para mirar e LB para atacar) você acerta os inimigos a longas distâncias. Ataques os inimigos no nível inferior e descubra uma nova habilidade: Feral Sense (para cima no controle digital). Este sensor mostra segredos do cenário. Suba pelas plataformas e pela corda. Use o lunge (golpe muito útil) no grupo de três inimigos. Para derrotar o helicóptero, use o lunge para se agarrar nele. Aperte X ou Y para acertar o piloto. Segure Y para executar o Charge Heavy, um forte ataque. Entre no templo e enfrente o primeiro inimigo especial, Machete Champion. Para derrotá-lo, use o Charge Heavy e ataque-o com X enquanto ele estiver no alto. Repita a operação até que ele caia arremessado contra uma lança de madeira na parede.</p>
<p>Dog Tag #2: antes de deixar a sala do Machete Champion, examine a área por onde ele veio para encontrar uma Dog Tag.</p>
<p>Derrote o grupo que aparece e saia do templo pelo lado oposto. Na ponte de madeira, derrube o grupo da esquerda e use o lunge para chegar ao outro lado. Ataque o primeiro inimigo para executar uma reação em cadeia. Suba pela ponte de madeira e derrube os inimigos.</p>
<p>Avance pela mata e desça o penhasco com a corda. Siga pelo caminho à frente do portão de madeira. No alto, derrube os soldados (use os barris explosivos) e empurre o jipe para abrir caminho.</p>
<p>Dog Tag #3: examine o corpo na área do jipe próximo a uma das grandes caixas que ficam perto dos cilindros de combustível.</p>
<p>Dentro do complexo, derrube primeiro os inimigos com armas (use o Lunge). Aprenda o movimento Rage. Ele aumenta o poder de Wolverine durante certo tempo. Para aumentar a barra, recolha as esferas vermelhas adquiridas ao se derrotar inimigos ou quebrar alguns objetos da área. Após derrotar mais um Champion, siga pelo portão à direita. À frente, use a vegetação para subir. No novo complexo, derrube mais inimigos.</p>
<p>Dog Tag #4: a Dog Tag estará no corpo próximo ao portal que é liberado por meio da conquista &#8220;Found!&#8221; (use o Feral Sense para encontrá-lo).</p>
<p>Siga pelo portão à esquerda (suba pelas plataformas à esquerda do portão).</p>
<p>Dog Tag #5: antes de ir embora, verifique o corpo no portão logo após descer ao nível inferior.</p>
<p>Prossiga até encontrar o segundo templo.</p>
<p>Wolverine Action Figure: antes de ir para a direita, destrua as pranchas de madeira que levam à porta adiante e encontre o boneco.</p>
<p>Siga pela direita, contorne e suba em uma parede. Para empurrar a parede, aperte B rapidamente. Passe pelo helicóptero e desça um nível. Gire a válvula e corra para o portão antes que ele se feche (aperte LB para ganhar terreno). Derrube os inimigos (incluindo um Champion) e use a corda.</p>
<p>Dog Tag #6: antes de se pendurar na segunda corda, pule até a beirada próxima à primeira corda e encontre uma Dog Tag.</p>
<p>Vá para direita, use mais uma corda e pule por várias plataformas. Desça um nível e vá para direita.</p>
<p>Dog Tag #7: examine o corpo logo após adentrar na área no portão fechado à direita.</p>
<p>Passe por um túnel suba por uma corda e passe por mais um túnel. Avance, derrote um Champion sozinho e desça alguns níveis. A porta só pode ser aberta por uma válvula, mas a peça está faltando.</p>
<p>Dog Tag #8: antes de chegar ao nível inferior, fique de frente para o buraco e ative o Feral Sense para encontrar uma Dog Tag.</p>
<p>Passe pela ponte de madeira e recolha o item (crank). Coloque no painel e passe pela porta. Fora do templo você deve enfrentar o monstro Leviathan. Espere o monstro te atacar e desvie com o pulo. Use o lunge para pular sobre Leviathan enquanto ele está de costa e pendure-se nele. Dê vários golpes com Y e pule antes que ele te atinha com a mão. Não use o lunge enquanto ele estiver próximo, porque ele te ataca. Você pode usar o lunge também quando está bem longe do monstro. Use este esquema até a energia de Leviathan acabar. No final, arranque a cabeça do mestre com o botão que aparece na tela.</p>
<p>Dog Tag #9: na arena do Leviathan, há uma estátua que você pode empurrar para encontrar uma Dog Tag (use o Feral Sense).</p>
<p>Vá para onde aparecem os novos inimigos e puxe a escultura para fora.</p>
<p>Dog Tag #10: após alcançar a beirada, avance sobre a parede à sua frente para encontrar o corpo na parte de trás de uma sala.</p>
<p>Use-o para alcançar um lugar para se agarrar e subir ao nível superior. Desça pela escada e derrube um Champion. No rio, use o lunge para entrar em cada barco e eliminar os inimigos. No último, você assume a metralhadora. Destrua os cinco barcos inimigos.</p>
<p>Na batalha com Dente-de-sabre, use o bloqueio para defender-se dos ataques mais pesados. Use o lunge para se aproximar. Tente empurrar Dente contra parede e use golpes com Y (principalmente o que você carrega a força) para atacar. Quando a barra de energia de Dente acabar, a luta continua fora do bar.</p>
<p>O esquema continua o mesmo, mas agora os golpes de Dente-de-sabre estão mais fortes. Tente usar o botão Y para dar golpes que façam Dente ser arremessado contra estacas e a caixa de força. Quando duas barras do inimigo estiverem vazias, será o fim da missão.</p>
<p>WEAPON X FACILITY<br />
Já com as garras de adamantium, ataque os soldados do exército que estão em volta da câmara.</p>
<p>Dog Tag #11: examine o corpo na área do necrotério antes de deixar a sala Weapon X.</p>
<p>Saia pela porta e passe por alguns corredores até encontrar um novo inimigo. Elite Commando. Eles são parecidos com o Champion, inclusive na maneira de se derrotar, mas um pouco mais fracos. Derrote o primeiro para que mais dois apareçam. Prossiga por um elevador e por vários corredores.</p>
<p>Dog Tag #12: encontre uma Dog Tag na sala com um notebook.</p>
<p>Na sala com gás, mude constantemente de lado com o lunge para atacar os inimigos (incluindo um Elite). Passe por mais corredores, desça um andar, passe por uma porta e enfrente dois Elites.</p>
<p>Dog Tag #13: logo na entrada da porta dessa sala há uma segunda porta que pode ser aberta. Há uma Dog Tag dentro do cômodo.</p>
<p>A porta da esquerda só pode ser aberta com uma célula de energia (Power Cell). Siga pela porta à direita da sala e encontre um novo inimigo: Ghost. Eles usam a invisibilidade com defesa. Use o Feral Sense para saber onde os inimigos estão. Não use o lunge contra os Ghost. Ataque-os com golpes Heavy. Suba a escada e pegue o Power Cell. Volte à sala anterior e abra a porta. Avance até a sala onde você é atacado por W.E.N.D.I.G.O. Prototype. O esquema para derrotá-lo é o mesmo de Leviathan. Basta esperar que ele dê um soco no chão. Desvie do golpe e use o lunge para se agarrar no monstro. Dê vários golpes e saia antes do revide. Ataque até derrotá-lo. Saia do local e avance até ver um vídeo. Você perde a regeneração e o Feral Sense. Arraste o container até a porta da esquerda e pule sobre ele para alcançar o duto de ar. Passe pelo painel de energia (requer um Power Cell).</p>
<p>Dog Tag #14: antes de sair da sala, pule sobre quatro caixas para alcançar a beirada e depois chegue à borda acima para encontrar uma Dog Tag à esquerda.</p>
<p>Desça a escada e arraste o container para alcançar o Power Cell sobre a plataforma. Coloque o item no painel. Volte e arraste o container até a porta que se abriu. Tire o Power Cell do painel e o container evitará que a porta se feche. Leve o Power Cell ate a próxima sala e use-o no painel do elevador.</p>
<p>Avance pelo corredor e acerte o inimigo desprevenido com o botão X para pegá-lo. Prossiga e veja o vídeo com a Doutora Frost. Saia pela direita e tome cuidado com os feixes de laser. Siga para direita e entre na porta verde. Derrube um inimigo e vá para o outro lado da sala.</p>
<p>Dog Tag #15: encontre uma Dog Tag dentro da sala fechada, antes de entrar na área com passarelas e canhões portáteis.</p>
<p>Na próxima sala com lasers, espere o feixe sumir e aperte LB para ficar atrás das paredes de metal. Do outro lado, pegue o Power Cell à direita e acione a porta. Antes de prosseguir, use o painel para aproximar o muro de metal. O muro voltará a sua origem Quando ele se mover, movimente-se junto com ele. Suba no duto de ar e elimine o inimigo do outro lado. Coloque o Power Cell no painel e mexa nos controles a direita. Troque as paredes de lado e siga o movimento deles. Quando eles ficarem no centro, corra para trás do muro da frente.</p>
<p>Wolverine Action Figure: após destruir um canhão, volte ao computador que você usou para mover os escudos. Há uma bateria que você pode pegar; use-a para abrir uma porta próxima ao canhão e encontrar o boneco.</p>
<p>Do outro lado, destrua a arma e veja um vídeo no fundo do corredor. Com a regeneração de volta, derrote o grande grupo de inimigos, saia pela esquerda e suba as escadas.</p>
<p>Dog Tag #16: antes de deixar essa sala, dê a volta no dispositivo mostrado na animação e examine o corpo na área de dissecção para encontrar uma Dog Tag.</p>
<p>Você passará por mais uma sala com gás. Siga para direita e passe por várias salas até encontrar a Doutora Frost. Após o vídeo, vários inimigos (incluindo Ghost) atacam.</p>
<p>Dog Tag #17: antes de entrar na área Ghost, entre na sala à frente e examine o corpo.</p>
<p>Espere que alguns inimigos passem pela plataforma à esquerda e use o lunge para chegar ao outro lado.</p>
<p>Dog Tag #18: antes de retornar à sala onde Wolverine recebeu sua cura, examine um dos quartos recentemente abertos e encontre uma Dog Tag em um dos armários.</p>
<p>Enfrente Grenadier. Para derrotá-lo, espere que ele lance um foguete. Quando ele estiver próximo de acertar Logan aperte LT para que o míssil volte contra o inimigo. Vá até a cela no final da área.</p>
<p>Dog Tag #19: Em uma das celas há um corpo com uma Dog Tag.<br />
Derrote mais inimigos e acione o painel para libertar a garota. O inimigo Goliath aparece. Como ele usa um escudo, você deve quebrar sua guarda com o botão Y. Com a guarda aberta, acerte vários golpes com X ou arremesse-o com B. Derrote três Goliath e saia pela porta que se abre.</p>
<p>Dog Tag #20: entre na sala pela qual dois Goliaths vieram e examine o corpo.</p>
<p>Siga para esquerda e derrote um W.E.N.D.I.G.O. Prototype. Siga para direita e, na garagem, puxe para frente o jipe para subir nele. Passe para o andar superior e se equilibre em duas barras de metal. Avance para o próximo local e desça um nível.</p>
<p>Dog Tag #21: antes de descer ao nível inferior, avance pela passarela até o final e siga pela porta para encontrar uma Dog Tag.</p>
<p>Na sala com grandes bobinas, derrote alguns Ghost e suba a escada. Derrote os Granadiers com o uso do botão LT e execute um lunge no soldado comum para pular a plataforma. Avance pelos corredores e veja um vídeo. Desça pelo elevador e comece a caçar o cientista.</p>
<p>Dog Tag #22: no salão com inimigos da elite de comando, examine o corpo atrás das caixas que estão afastadas.</p>
<p>Para saber o caminho certo usa o Feral Sense para ver as pegadas no chão. Siga a pista e derrote os inimigos até chegar mais uma vez à garagem. Na porta pequena à direita você encontra a menina mutante. Após o vídeo, derrote o inúmero grupo de inimigos e siga pelo túnel. Com água inundando tudo, comece a correr. Pule sobre o caminhão e comece a eliminar soldado por soldado. Pule sobre outros caminhões e elimine os motoristas. Derrube o último Granadier e termine a primeira missão.</p>
<p>AFRICA 2<br />
Avance pelo cenário e aviste uma grande construção de pedra com uma ponte.</p>
<p>Dog Tag #23: antes de deixar essa área, acione o Feral Sense e volte até o ponto de partida para seguir pela esquerda. Você verá um cadáver com uma Dog Tag próximo a um altar.</p>
<p>Atravesse essa ponte e mate todos os inimigos para que Leviathan desperte. Derrote-o usando o lunge e siga pelo portão liberado.</p>
<p>Dog Tag #24: não se esqueça de examinar o corpo atrás da grande estátua.</p>
<p>Após eliminar todos os homens, siga pela passagem à esquerda e caia em uma armadilha. Não pise nos buracos que estão no chão, pois deles saem lanças. Caminhe pelos pisos que formam uma cruz na área e veja uma estátua. Puxe-a para trás e empurre-a para a esquerda para alcançar o nível superior.</p>
<p>Dog Tag #25: há um corpo próximo à porta de saída. Se você quiser pegar essa Dog Tag, terá que agarrá-la rapidamente e rolar sobre o dispositivo para conseguir escapar pela porta.</p>
<p>Dog Tag #26: próximo à estátua que você acabou de empurrar.</p>
<p>Prossiga pelo corredor e entre em uma área com outra armadilha. Desta vez, várias lanças virão do teto para te matar. Fique no centro da área e mexa na válvula à esquerda. Aperte B repetidamente até que a passagem à frente seja liberada. Quando isso acontecer, corra em direção a ela e pule sobre o muro que estiver subindo para conseguir passar.</p>
<p>Avance pela nova área e encontre dois novos inimigos. O primeiro que você deverá enfrentar se chama Machete Master. Ele se multiplicará em vários clones, então você deverá usar o Feral Sense para encontrar a verdadeira criatura. Use golpes comuns para derrotá-lo e enfrente um inimigo chamado Hunter. Bloqueie suas investidas e, quando ele parar de atacar por alguns segundos, aproveite e aplique vários golpes.</p>
<p>Após derrotá-lo, repare na escultura que está à esquerda do grande rosto esculpido na pedra. Puxe essa escultura para trás até que ela fique em cima do piso negro e siga pela área liberada. Atravesse a ponte a avance pela área arte encontrar lanças que saem do chão. Espere até que todas se abaixem e aperte LB para ganhar terreno. Suba pela corda e chegue a um local aberto. Você verá três grandes estátuas. Aproxime-se de cada uma delas e destrua as barreiras que estão em seus pés. Feito isso, volte até a plataforma da qual você avistou as estátuas e mexa na alavanca.</p>
<p>As estátuas se moverão e formarão novas plataformas. Rapidamente, pule em cada uma delas e alcance o outro lado da área. Suba pelos degraus à frente e tome cuidado com as lanças no chão. Você encontrará mais inimigos, incluindo um Leviathan. Após derrotá-los, outro inimigo aparecerá. Para eliminá-lo, bloqueie todos os seus golpes para depois contra-atacar. Avance pelo caminho à frente e mate os homens que aparecerem para finalizar a missão.</p>
<p>Wolverine Action Figure: Antes de combater os inimigos, vá para à direita a partir da entrada dessa área. Há uma pequena passagem que leva ao boneco.</p>
<p>Atravesse a ponte, suba pela corda e mate os homens que estiverem na área.</p>
<p>Dog Tag #27: após alcançar a ponte, pendure-se na beirada à esquerda e encontre o cadáver com uma Dog Tag.</p>
<p>Chegue até a plataforma de madeira do lado de fora e escale a torre por meio das plantas na parede. Para passar de um lado para o outro, pressione A. Alcance outra plataforma de madeira e pule até o outro lado para encontrar uma corda. Suba por ela e avance para a direita. Caminhe sobre a estreita plataforma de madeira e encontre mais inimigos (entre eles há um líder).</p>
<p>Após derrotá-los, suba por outra corda do lado de fora e escale a torre para alcançar a plataforma do outro lado. Pendure-se na beirada da torre e chegue a um andar com mais inimigos. Elimine-os, escale a parede interna da torre e passe por outra estreita plataforma de madeira. Escale novamente a torre para chegar ao topo e encontre um transmissor. Você verá que ele possui três painéis. Aproxime-se de cada um deles e aperte B repetidamente para destruí-los. Os inimigos não irão parar de aparecer, portanto mate alguns deles ao mesmo tempo em que destrói os painéis.</p>
<p>ALKALI LAKE<br />
Após a animação, você aprenderá uma nova habilidade chamada Claw Drill. Para executá-la, pressione o botão RT e aperte Y. Elimine os inimigos armados que estão te procurando e avance pelo caminho em que há água.</p>
<p>Dog Tag #28: não se esqueça de pegar a Dog Tag do corpo antes de sair do lago congelado.</p>
<p>Mate mais uma horda de inimigos na parte superior do cenário e atravesse o tronco para chegar ao outro lado. Nessa área haverá mais inimigos armados, mas você aprenderá um novo combo para derrotá-los: X + X + Y. Ao chegar no final da área, escale a beirada da montanha e suba por ela para alcançar uma parede coberta de gelo. Escale-a para alcançar o nível superior e avance para a direita para ver uma animação. Você deverá enfrentar outro W.E.N.D.I.G.O. Prototype.<br />
imagem</p>
<p>Use a mesma tática usada na fase anterior para acertá-lo e, quando a energia dele estiver um pouco menor, ele fugirá. Você deverá percorrer o caminho à frente para segui-lo e terá que se esquivar dos ataques do helicóptero.</p>
<p>Dog Tag #29: ao seguir a trilha de Wendigo, acione o Feral Sense para encontrar um cadáver com uma Dog Tag.</p>
<p>Ele lançará projéteis contra você, portanto é importante apertar sempre o botão LB para desviar e andar em ziguezague. Ao chegar a um local seguro, será dado checkpoint.</p>
<p>Dog Tag #30: no plano de visão logo em frente ao lugar onde você consegue o checkpoint.</p>
<p>Escale a parede de gelo para alcançar o nível superior e aviste o Prototype. Atravesse o tronco e avance pelo caminho à frente para encontrar um grupo de inimigos.</p>
<p>Wolverine Action Figure: após passar pelo tronco, acione o Feral Sense e avance. O boneco estará acima do córrego.</p>
<p>Após derrotá-los, suba pela escada da torre e pendure-se no cabo para poder chegar até o outro lado.</p>
<p>Avance pelo caminho à esquerda e reencontre o Prototype. Nessa segunda parte do confronto, ele estará com a energia reduzida. Use as mesmas táticas anteriores para derrotá-lo.</p>
<p>AMBUSH<br />
Siga pelo caminho à frente e seja atacado pelo Prototype moribundo. Aperte Y repetidamente para se livrar do golpe mortal e prossiga pela área passando até chegar ao nível superior do cenário. Após a animação, um bando de inimigos armados aparecerá para te atacar. Elimine-os e pendure-se na plataforma rochosa para alcançar o outro lado da área. Continue avançando e enfrente um pequeno grupo de homens. Após derrotá-los, você verá uma animação.</p>
<p>Avance pelo caminho à frente e encontre uma cachoeira. Escale a parede de gelo ao lado e pule sobre a plataforma para alcançar a área à direita. Elimine um grupo de inimigos e golpeie a coluna de aço à esquerda para formar uma plataforma.</p>
<p>Dog Tag #31: após passar pela plataforma de aço, imediatamente vire-se e examine o cadáver em um nicho à esquerda.</p>
<p>Atravesse-a e avance para encontrar uma base inimiga.</p>
<p>Dog Tag #32: há dois caminhões próximos à área por onde você entrou na base. Explore a trincheira perto deles e encontre um cadáver com uma Dog Tag.</p>
<p>Acerte o inimigo parado próximo à grade para entrar na base e siga para a direita. Enfrente os inimigos com escudos usando o lunge e, após limpar a área, veja outro Prototype aparecer. Use a mesma estratégia de sempre para derrotá-lo e, após a animação, suba pela escada de mão à frente e atravesse a passarela. Você encontrará inimigos que podem ficar invisíveis. Para enxergá-los, acione o Feral Sense. Após matá-los, pendure-se na corda para chegar ao outro lado e avance usando outra corda à esquerda. Suba pela escada, derrube a coluna de aço e atravesse por ela para entrar no prédio. Pegue a bomba e volte até a área onde você enfrentou o Prototype.</p>
<p>Dog Tag #33: encontre uma Dog Tag próxima ao lugar onde você pegou a bomba.</p>
<p>Aproxime-se do caminhão que está bloqueando a passagem, plante a bomba em sua lateral e golpeie o painel ao lado para finalizar a missão.</p>
<p>Dog Tag #34: examine o lado esquerdo do edifício para encontrar um cadáver em uma porta fechada.</p>
<p>ROADBLOCK<br />
Você deverá atravessar a ponte, mas há um helicóptero atirando em você. Para se defender, esconda-se atrás dos bloqueios enquanto avança. Ao chegar do outro lado, elimine os inimigos e suba pela escada de mão.</p>
<p>Dog Tag #35: o corpo com uma Dog Tag está no campo de visão logo após você passar pelo checkpoint.</p>
<p>Entre no prédio e saia pela porta dupla. Após a animação, atravesse a plataforma rapidamente para evitar os tiros do helicóptero e desça pela escada. Continue sua fuga pulando sobre as plataformas e evitando os inimigos até que você encontre uma escada de mão.</p>
<p>Dog Tag #36: a plataforma central do primeiro grupo de plataformas que você deve utilizar possui uma Dog Tag.</p>
<p>Suba por ela e chegue a uma ponte. O helicóptero continuará a te atacar e a ponte será destruída aos poucos. Seja rápido para não cair e evite dar saltos. Simplesmente não pare de correr até chegar ao outro lado e, feito isso, avance pela área para encontrar um grupo de inimigos.</p>
<p>Elimine-os, suba pela escada de mão no final do caminho e avance para encontrar mais homens. Após matá-los, suba por outra escada de mão e veja novamente o helicóptero. Sua tarefa será destruí-lo. Para isso, espere que ele fique de lado e lance um projétil. Quando ele estiver próximo de você, aperte LT para refleti-lo em direção ao helicóptero. Quando ele começar a atirar, esconda-se atrás de uma das barreiras. Dois projéteis são o suficiente para destruí-lo.</p>
<p>Alcance a plataforma à frente, suba as escadas e entre no prédio. Siga até a próxima área, mate um inimigo e desça pela rampa para encontrar outro homem. Após eliminá-lo, entre na primeira sala à esquerda e mexa no painel de controle. Saia da sala e mexa em outro painel próximo ao círculo no chão.</p>
<p>Dog Tag #37: siga até a outra porta de escritório à direita e encontre um cadáver.</p>
<p>Aproxime-se do jipe e puxe-o até que ele fique posicionado em cima do círculo. Feito isso, mexa no painel do círculo outra vez e empurre o jipe para trás.</p>
<p>Suba nele para alcançar a caixa que está suspensa no ar e pendure-se na corda. Alcance a próxima corda, chegue até a plataforma e pendure-se no cano para chegar ao outro lado. Desça pela abertura quadrada, saia da sala e pendure-se em outro cano.</p>
<p>Dog Tag #38: após passar pelo checkpoint, avance e ignore o guarda do lado de fora da janela para procurar pelo corpo com uma Dog Tag.</p>
<p>Ao alcançar a seguinte plataforma, mate o inimigo na janela e, após a animação, elimine todos os homens que aparecerem. Você deverá enfrentar dois Prototypes ao mesmo tempo.<br />
<span id="more-1587"></span><br />
Pode parecer complicado, mas a área é grande o bastante para que você possa se esquivar das investidas dos monstros. Use a estratégia de sempre e, após derrotá-los, siga pela abertura no portão de metal e veja dois veículos inimigos se aproximarem. Em cada um desses veículos, haverá um atirador de projéteis. A estratégia é matá-los antes de enfrentar qualquer outro inimigo.</p>
<p>Dog Tag #39: acione o Feral Sense para ver uma beirada verde acima dos caminhões. Lá há um cadáver com uma Dog Tag.</p>
<p>Feito isso, limpe a área e pule sobre o veículo à direita para alcançar o nível superior do cenário. Avance pelo caminho de gelo até encontrar inimigos armados. Após matá-los, prossiga pela área até avistar um homem. Elimine-o e, após a animação, veja a tela se transformar na mira de uma Sniper. Você deve evitar que os tiros o acertem usando o botão de esquiva (LB).</p>
<p>Alguns inimigos aparecerão, mas a estratégia aqui é ignorá-los. Rapidamente, suba pela escada da torre e pendure-se no cabo para escapar da área. Avance pelo caminho à frente e encontre outro grupo de inimigos. Após derrotá-los, pendure-se na beirada da montanha para prosseguir e encontre uma plataforma de metal.</p>
<p>Dog Tag #40: ao seguir pela trilha e chegar ao topo dos penhascos, imediatamente vire à direita e encontre um cadáver.</p>
<p>Pendure-se na borda do edifício e destrua os obstáculos no caminho usando o botão X. Espere a água parar de jorrar quando você passar e, ao chegar do outro lado, suba pela escada de mão.</p>
<p>Dog Tag #41: logo após passar pelo checkpoint, vá para à esquerda (na perspectiva de Wolverine) e encontre o corpo com uma Dog Tag em uma alcova.</p>
<p>Um inimigo atirará em você. Para pegá-lo, destrua as caixas que bloqueando a garagem do jipe e puxe-o para trás. Suba no jipe e aplique um lunge no inimigo. Aplique outro lunge no homem que está dentro do edifício e volte até o nível inferior.</p>
<p>Dog Tag #42: não mate o inimigo refletindo seus projéteis. Ao invés disso, aplique um lunge nele e encontre uma sala com um cadáver.</p>
<p>Elimine os inimigos que aparecerem e entre novamente no edifício. Avance para encontrar mais homens e, após matá-los, prossiga para ver uma animação. Você estará na mira do Agent Zero. Para se esquivar, aperte ao mesmo tempo os botões LT e RT. Esconda-se atrás dos obstáculos quando for necessário e elimine os inimigos usando o lunge. Quando a área estiver limpa, suba pelas escadas à esquerda até alcançar a plataforma do Agent Zero.</p>
<p>Wolverine Action Figure: após passar pelo segundo grupo de escadas, avance pelo caminho abaixo da passarela e siga para a parte mais distante da turbina para encontrar o boneco.</p>
<p>Enfrente os capangas que surgirem e prossiga pela plataforma subindo as escadas até chegar a uma área aberta. Você deverá enfrentar quatro Prototypes ao mesmo tempo. Assim como da outra vez, utilize bastante o espaço do cenário para se desviar das investidas inimigas e use as mesmas estratégias de sempre. Após derrotá-los, você verá um helicóptero. Execute um lunge para chegar até ele e use os botões X e Y para deixá-lo avariado. Mate o piloto e caia em cima da parte traseira do próximo helicóptero.</p>
<p>Um homem lançará projéteis contra você. Bloqueie-os e golpeie também esse helicóptero. Após destruí-lo, alcance o terceiro helicóptero e seja atacado pelo Agent Zero. Desvie dos tiros usando o botão LS e aperte X para acertar a hélice. Ao destruí-lo, você finalizará o capítulo.</p>
<p>AFRICA 3<br />
Siga pelo caminho à esquerda e enfrente os inimigos que aparecerem. Após cair na armadilha, elimine as criaturas que te atacarem usando de preferência o combo X + X + Y. Após o diálogo, suba pelos degraus e siga pela passagem que se abriu. Vá para à esquerda e veja algumas lanças no chão (ative o Feral Sense).</p>
<p>Se você andar devagar, será pego por uma armadilha da parede e deverá apertar repetidamente o botão B. Para passar por esse corredor, use o botão LB. Feito isso, saia do templo e encontre Shifter. Ela tem o poder de se multiplicar e de desaparecer. Para combater os clones, bloqueie as ofensivas e depois contra-ataque com golpes do botão X.<br />
Atravesse a área e suba pela corda. Entre novamente no templo e passe por outro corredor com armadilhas.</p>
<p>Dog Tag #43: não perca o cadáver ao passar pelos corredores com armadilhas.</p>
<p>Após o diálogo, prossiga até conseguir sair do templo e veja uma animação. Entre no tubo de ventilação e avance até cair em um corredor.</p>
<p>Dog Tag #44: após pegar o Inner Rage, siga pela porta verde mais próxima para encontrar um corpo com uma Dog Tag.</p>
<p>Dog Tag #45: a partir da sala na qual você pegou a Dog Tag anterior, siga pelo salão e entre em qualquer uma das portas verdes à esquerda para encontrar um cadáver.</p>
<p>Chegue até o final do corredor e passe pela última porta. Após a animação, uma nova habilidade será dada a você. Aperte RT + A para executá-la.<br />
Você encontrará um novo tipo de inimigo: o Enforcer Droid. Eles são vulneráveis ao lunge e ao combo X + X + Y. Após derrotá-los, siga pela única porta aberta da área e saia do edifício. Aproxime-se da luz azul para ser teletransportado e entre no edifício.</p>
<p>Enfrente outros Enforcer Droids, entre na próxima sala e retire a bateria do equipamento que está em um nicho. Um novo tipo de inimigo aparecerá: o Predator Unit. A melhor forma de derrotá-los é usar os golpes do botão X. Feito isso, pegue a bateria e volte até a área onde você enfrentou o segundo grupo de Enforcer Droids. Coloque a bateria no equipamento ao lado da porta à direita e siga pela passagem liberada. Entre pela porta à esquerda e elimine os inimigos da sala. Feito isso, desative o painel iluminado à direita e volte até a área anterior.</p>
<p>Dog Tag #46: procure um corpo nos consoles próximos às escadas.</p>
<p>Rapidamente, entre pela porta à direita e atravesse a sala antes que o laser te alcance. Passe pela porta apertando repetidamente o botão B e siga por outra porta.<br />
Assuma o comando do painel e use o analógico esquerdo para mover o teletransportador até o outro lado. Feito isso, use o teletransporte e entre no edifício.</p>
<p>Dog Tag #47: antes de seguir pela porta do edifício, vá para a esquerda e encontre um cadáver.</p>
<p>Wolverine Action Figure: antes de passar pela porta do edifício, vá para a direita e veja alguns penhascos. Alcance a plataforma superior e encontre o boneco.</p>
<p>Ao chegar a uma grande área com um holograma à direita, você encontrará alguns inimigos. Elimine-os usando o lunge e veja uma animação. Saia do elevador para finalizar a missão.<br />
AFRICA 4</p>
<p>Dog Tag #48: examine o corpo próximo à área inicial da missão.</p>
<p>Siga para à direita e corte a corda para chegar até o nível inferior. Aqui você deverá enfrentar uma porção de inimigos, incluindo uma Shifter. Após limpar a área, volte até a plataforma pela qual você chegou e veja outras duas plataformas surgirem. Rapidamente, suba por elas para voltar até o nível superior e aplique um lunge no inimigo que está o esperando.</p>
<p>Wolverine Action Figure: encontre o boneco logo atrás do Machete Master na alcova com um esqueleto.</p>
<p>Siga para à esquerda e empurre a escultura-tocha até a parte inferior do cenário.</p>
<p>Desça e perceba que a entrada bloqueada possui duas tochas nas laterais. Uma das tochas está apagada. Empurre a escultura com fogo até essa tocha para acendê-la e depois posicione a escultura no piso negro mais próximo da entrada.<br />
Avance pelo caminho liberado e tome cuidado com as lanças no chão. Enfrente mais uma Shifter e veja outro corredor com armadilhas.</p>
<p>Dog Tag #49: na sala onde a Shifter te ataca.</p>
<p>Pule para escapar das lanças e prossiga até chegar ao nível inferior. Você será atacado por um inimigo flamejante. A melhor forma de derrotá-lo é usando o Lunge. Feito isso, destrua o bloqueio de madeira da estátua central e siga à direita para encontrar outro inimigo. Após matá-lo, pegue a roda e volte até o nível superior. Coloque a roda no equipamento que está logo à frente e gire-a.</p>
<p>Pule sobre as plataformas que surgirem e, ao alcançar a terceira, aplique um lunge no inimigo para poder chegar até o outro lado.</p>
<p>Dog Tag #50: no plano de visão logo após executar um lunge no atirador.</p>
<p>Siga pelo caminho à frente e veja uma animação. Vá para a esquerda e suba na plataforma que está em movimento. No nível inferior, enfrente alguns inimigos e mexa no painel para mover o teletransportador até a outra extremidade. Use o teletransporte e pule sobre as plataformas que estão vindo na direção contrária para chegar até o outro lado (use o lunge em um dos inimigos para facilitar a sua chegada). Pule na plataforma seguinte que está vindo de cima e alcance outra para encontrar novos inimigos.</p>
<p>Dog Tag #51: pule até a plataforma acima das outras e examine o corpo.</p>
<p>Após matá-los, avance e veja uma pequena animação que mostra uma porta dupla no final. Você deverá chegar até ela. Para isso, mova o teletransportador até a outra extremidade e use-o para chegar à área seguinte. Elimine os inimigos que te atacarem e passe pela porta dupla.</p>
<p>Dog Tag #52: após acertar os atiradores, use o elevador para alcançar a beirada abaixo e encontrar uma Dog Tag.</p>
<p>Dog Tag #53: há um segundo corpo nessa mesma beirada. Ele está escondido em uma alcova localizada abaixo de uma plataforma.</p>
<p>Avance pelo corredor, mate os inimigos e siga pela porta no final do caminho.</p>
<p>Dog Tag #54: examine o cadáver próximo ao notebook, perto de onde você avistou os atiradores desse corredor.</p>
<p>Você encontrará Predator Units. Derrote-os, entre na próxima área e enfrente outros caras. Feito isso, avance pelo corredor e vire à direita para encontrar uma sala com vários painéis de controle.</p>
<p>Wolverine Action Figure: pule até a borda que se move acima e depois até a beirada onde está o boneco.</p>
<p>Acione o segundo painel à direita para mover o teletransportador até a outra extremidade. Use o teletransporte e chegue a uma esteira. Ao lado dela há um equipamento com uma bateria. Pegue-a, saia da sala e coloque a bateria no equipamento que está no centro da área.</p>
<p>Dog Tag #55: examine o corpo próximo à unidade de força.</p>
<p>Você verá que a esteira central começará a funcionar. Siga para à direita e suba pela escada de mão até voltar à sala dos painéis. Ative o primeiro painel à direita e veja um raio de gelo ser gerado. Rapidamente, use o teletransporte e chegue até a esteira para ser atingido por esse raio de gelo e poder passar pelo túnel. Feito isso, a missão está completa.</p>
<p>Nessa missão você deverá enfrentar o Sentinela Mark 1 Prototype. Ele é imune é qualquer tipo de golpe que você possa executar, desde os especiais até o Lunge. A única maneira de atingi-lo é refletindo os seus projéteis. A cada ataque ele lançará cinco projéteis de uma vez, portanto seja ágil para refleti-los. Ele também atacará com pequenos robôs e golpes de gelo. Se você for congelado, aperte X repetidamente até conseguir voltar ao normal. Após acertá-lo várias vezes com os projéteis, ele será abatido e a missão estará finalizada.</p>
<p>Após a animação, sua tarefa será fazer o caminho de volta. Suba pelos degraus à direita e passe pela porta. Avance pelo corredor e elimine os inimigos que te atacarem. Na próxima área, use o teletransporte para chegar ao nível superior e avance até sair dessa área.</p>
<p>Dog Tag #56: entre na área por onde as tropas vieram e encontre um corpo com uma Dog Tag.</p>
<p>Você encontrará um novo grupo de inimigos. Após eliminá-los, prossiga pelo corredor e derrote outra onda de homens para liberar a próxima porta.<br />
Atravesse o corredor para seguir pela última porta e volte até a área das plataformas móveis. Você enfrentará mais uma onda de inimigos, incluindo um Predator Unit. Ao derrotá-los, suba pelo elevador à direita e encontre alguns Ghosts.</p>
<p>Dog Tag #57: após sair do elevador, examine o cadáver à frente.</p>
<p>Use o Feral Sense para enxergá-los e, após derrotá-los, caminhe sobre a estreita viga à esquerda para chegar ao outro lado.</p>
<p>Dog Tag #58: após atravessar a viga, encontre um cadáver no elevador.</p>
<p>Entre no elevador e enfrente alguns homens. Acione o painel na parte de trás do elevador e veja uma ponte ser formada. Rapidamente, caminhe sobre ela e aplique um lunge no inimigo à frente antes que a ponte desapareça. Siga para à esquerda e seja atacado por mais um grupo de inimigos, incluindo dois Predator Units.</p>
<p>Dog Tag #59: antes de enfrentar os Predators e os atiradores, passe pelo console e siga pela passarela para encontrar um corpo com uma Dog Tag.</p>
<p>Wolverine Action Figure: o boneco está entre o grupo de computadores e consoles próximos aos Predators.</p>
<p>Após derrotá-los, suba na plataforma à direita e acione o painel. Siga para à direita para finalizar a missão. Elimine os inimigos da área e avance para encontrar um painel de controle (repare que há um equipamento de bateria na área). Acione o painel para mover o teletransportador até o outro lado e use-o para chegar até a plataforma.</p>
<p>Dog Tag #60: próxima aos painéis do teletransportador.</p>
<p>Desça pela escada e acione outro painel para movimentar o Sentinela.</p>
<p>Dog Tag #61: pule sobre a mesa com o notebook para encontrar um cadáver.</p>
<p>Volte pelo teletransportador e mexa novamente no painel de controle para trazê-lo de volta até o lugar onde ele estava no início da fase. Teletransporte-se, pegue a bateria e coloque-a no equipamento que está na área inicial da missão. Caminhe sobre a ponte que se formou e entre pela porta à direita.</p>
<p>Atravesse o corredor e, na próxima área, encontre outro Mark 1 Prototype. Use as mesmas estratégias da missão retrasada para derrotá-lo e trate de eliminar os dois capangas logo depois que eles aparecerem. Feito isso, siga pelo caminho liberado e enfrente um grupo de inimigos. Após matá-los, avance para à direita e entre no elevador.</p>
<p>Na nova área com outro grande Sentinela, pule sobre as plataformas em movimento à direita para alcançar um nicho com uma escada de mão. Suba por ela e pule sobre outras plataformas à esquerda até chegar à outra escada.</p>
<p>Dog Tag #62: no seu campo de visão à esquerda logo após descer pela escada.</p>
<p>Dog Tag #63: assim como a Dog Tag anterior, está no seu campo de visão no topo da escada.</p>
<p>Avance à esquerda e mexa no painel de controle para que duas pontes apareçam. Atravesse por uma delas para finalizar a missão.</p>
<p>AFRICA 5<br />
Siga pelo caminho à esquerda e depois vire à direita para encontrar alguns inimigos.</p>
<p>Dog Tag #64: o cadáver está no campo de visão próximo aos Hunters.</p>
<p>Elimine-os e aplique um lunge no inimigo para alcançar o outro lado da área. Feito isso, avance pela ponte e pendure-se na beirada da torre.</p>
<p>Dog Tag #65: à esquerda da parede com videiras.</p>
<p>Pule de um lado para o outro, escale a parede e alcance a plataforma de madeira. Prossiga por ela, suba pela corda e enfrente alguns inimigos. Caminhe sobre a estreita plataforma à esquerda e escale a torre para alcançar o próximo nível.</p>
<p>Wolverine Action Figure: o boneco está na sala com os atiradores e próximo da porta de entrada.</p>
<p>Aplique um lunge em um dos inimigos que estão do outro lado, pendure-se na beirada da torre e suba pela corda.</p>
<p>Dog Tag #66: na sala onde está o Machete Master.</p>
<p>Escale a parede, passe para o outro lado e chegue até o topo da torre. Assim como na missão I&#8217;m The Best There Is, você deverá destruir os três painéis do transmissor. Alguns inimigos virão te atacar, incluindo uma Shifter. Derrote-os antes de começar a destruir os painéis. Feito isso, a missão estará completa.</p>
<p>SYSTEMIZED CYBERNETCS LAB 2</p>
<p>Dog Tag #67: no início da fase, vire à esquerda e avance para encontrar um cadáver.</p>
<p>Wolverine Action Figure: no começo da fase, vire à direita e encontre o boneco próximo aos computadores.</p>
<p>Evite os ataques do Sentinela e vá para esquerda para ver o braço do robô. Passe para o outro lado e desça pelo elevador.</p>
<p>Dog Tag #68: na bifurcação, vá para a esquerda e encontre um cadáver no final do caminho.<br />
Há um painel à esquerda que movimenta uma espécie de vagão que carrega o braço do sentinela. Mas há uma parte faltando no trilho. Para resolver o problema, vá para direita do elevador e suba uma escada de metal. Acione o painel e corra para o primeiro painel para movimentar o vagão antes que o tempo acabe.</p>
<p>Dog Tag #69: no plano de vista da escada onde estão os atiradores.<br />
Faça o mesmo processo com um segundo painel no fundo da área. Quando o braço estiver em posição, acione o painel ao seu lado. Use o braço para destruir o grande portão do meio para usar o elevador no final do corredor.</p>
<p>Wolverine Action Figure: antes de bagunçar os controles de alinhamento da trilha, pule sobre a abertura e escale para encontrar o boneco.</p>
<p>Dog Tag #70: suba pela escada próxima ao mutante Rampage e examine o cadáver.<br />
Acione o painel para movimentar os teletransportes.</p>
<p>Dog Tag #71: o corpo com uma Dog Tag está no campo de vista do painel do teletransportador.</p>
<p>Use a parte em que os trilhos se cruzam como ponto de referência. Como o transporte movimentado pela direção cima/baixo volta toda vez que você larga o painel, você deve posicionar o transporte esquerda/direita de uma maneira que barre o movimento do primeiro. Passe o cima/baixo pelo ponto de referência e posicione o esquerda/direita bem no centro. Isso fará com que o cima/baixo fique parado. Use o transporte à esquerda da sala. Após o movimento, use o teletransporte azul. Recolha o Power cell e faça o caminho de volta à sala com o vagão. Coloque o Powercell no local indicado. Use o braço do sentinela mais uma vez e ataque os inimigos que aparecem. Aperte LT para subir e ataque o sentinela.</p>
<p>Dog Tag #72 e #73: antes de passar pelo checkpoint, examine os dois corpos dessa sala.<br />
Siga pela porta à direita para encontrar seu alvo.</p>
<p>Dog Tag #74: próxima à cela do Wraith.<br />
Saia do local e passe para o outro lado da área do sentinela. Passe por uma grande porta e vá para esquerda. Passe por mais uma porta e vá até uma plataforma para ver um vídeo. O inimigo agora é um sentinela completo. Para evitar seus golpes, faça o seguinte:<br />
- Raio laser: pule quando ele estiver próximo.<br />
- Pisão: pule quando a área azul se aproximar.<br />
- Pulo: pule quando a área azul se aproximar.<br />
- Agarrão: dê vários golpes na mão da sentinela.</p>
<p>Elimine os inimigos menores para acumular Rage. A parte inicial da luta contra o sentinela você deve atacar até destruir as mãos e os pés do inimigo. Para destruir os pés, use o golpe de Rage ( ). Para destruir as mãos, deixe que o sentinela te pegue e ataque as mãos diretamente. Quando as mãos e os pés estiverem destruídos, veja um vídeo.</p>
<p>Agora no espaço, você deve controlar Wolverine em queda livre. Para se aproximar do sentinela, desvie dos destroços ou use X para destruí-los. Quando mais você se livrar dos objetos, mais perto fica até se agarrar no inimigo. São três aproximações que devem ser feitas. Na última, aperte B rapidamente para derrotar o robô.</p>
<p>ELGIN, IOWA<br />
Para enfrentar Blob comece com ataques simples de X, X, X e Y. Faça alguns desses ataques até que ele fique alucinado. Quando ele se arremessar contra você desvie e execute um lunge. Enquanto estiver sobre Blob, você pode controlar a corrida do gorducho. Aperte LB para que ele vá para esquerda e RB para que o movimento seja para direita.</p>
<p>Cada vez que você aperta o botão, ele perde energia. Em quanto estiver no comando, não deixe que ele bata em parede de concreto para que seu controle não acabe. Repita esse procedimento ate derrotá-lo.</p>
<p>CORBEAU CASINO<br />
Você deverá enfrentar Gambit. Use seus golpes especiais para acertá-lo e o combo X + X + Y. Quando ele estiver atacando, apenas bloqueie sua investida e esquive-se. Haverá momentos em que ele subirá em uma plataforma e começará a lançar bolas de energia contra você. Quando isso acontecer, reflita as bolas e espere ele ficar atordoado para então atacá-lo com um Lunge.</p>
<p>Quando a energia de Gambit estiver na metade, ele descerá até o nível inferior do cenário. Siga-o e continue a batalha até que ele suba novamente em outra plataforma. Repita a estratégia para executar outro lunge e veja uma animação.<br />
Aperte B repetidamente para escapar da morte e suba pelas escadas. Você deverá enfrentar uma grande onda de inimigos, que inclui Ghosts.</p>
<p>Dog Tag #75: após a animação com as tropas invadindo o edifício, o cadáver estará próximo a você.</p>
<p>Após derrotá-los, uma animação mostrará uma corda pela qual você deverá subir. Siga para à direita e empurre a enorme caixa até o andaime à esquerda. Feito isso, use a caixa e o andaime para alcançar a corda e chegue a uma plataforma de madeira. Pule para chegar ao outro lado e pendure-se no cabo para alcançar um novo andar.</p>
<p>Dog Tag #76: ao chegar ao átrio, vá para à direita e encontre um corpo no final do caminho.</p>
<p>Vá para a esquerda, passe pela porta dupla e avance pelo corredor.Destrua a porta no final do caminho e encontre alguns inimigos.</p>
<p>Dog Tag #77: no plano de visão após passar pela porta que você destruiu.</p>
<p>Elimine-os e, ao chegar à próxima área, suba as escadas e veja uma animação. Sua tarefa será enfrentar uma Assassin. Ela é similar ao inimigo Hunter, porém mais agressiva. O combo X + X + Y é o mais eficaz contra ela. Após derrotá-la, continue subindo as escadas e chute a grande porta central para abri-la. Você verá um grande grupo de inimigos, incluindo uma Assassin.</p>
<p>Dog Tag #78: no plano de visão em frente à fonte de água.</p>
<p>Elimine-os, avance para à direita e dê a volta na área para encontrar uma grande caixa. Empurre-a até o andaime ao lado e chegue ao nível superior.</p>
<p>Dog Tag #79: a partir da entrada, avance para à direita e pule sobre as escadas para encontrar um cadáver em uma caixa.</p>
<p>Elimine os inimigos à sua frente (inclusive os que estão em cima das caixas) e pendure-se na corda para chegar ao &#8220;prato&#8221; das estátuas.</p>
<p>Wolverine Action Figure: antes de se pendurar no cabo, pule sobre a caixa próxima a você e avance para encontrar o boneco.</p>
<p>Dog Tag #80: antes de seguir pelo tanque, pendure-se no cabo para chegar até uma área onde há um cadáver.</p>
<p>Use o lunge para atingir o inimigo que está no elevador e suba por ele.</p>
<p>Dog Tag #81: ao sair do elevador, vá para à esquerda e pendure-se no cabo para encontrar um corpo.</p>
<p>Caminhe sobre a estreita viga para chegar ao outro lado e enfrente duas Assassins. Após eliminá-las, avance para a direita, suba pela escada e veja um helicóptero inimigo.</p>
<p>Dog Tag #82: após a aparição do helicóptero, vá para à esquerda e encontre um cadáver.</p>
<p>Suba pelas caixas para alcançar as plataformas e tome cuidado com os tiros. Após passar por quatro plataformas, você chegará a uma passarela que está desmoronando. Atravesse-a com rapidez (pular é uma boa tática) e siga pelo caminho à direita para ver uma animação.</p>
<p>Chute a porta à frente e encontre três Assassins. Após matá-las, outros inimigos aparecerão das janelas. Elimine-os, chegue até a beirada do edifício e suba pela escada de mão.</p>
<p>Dog Tag #83: após subir pela escada, vá para à esquerda e contorne a grande claraboia para encontrar um cadáver.</p>
<p>Siga para à direita e encontre uma parede a qual você pode escalar. Feito isso, pendure-se na beirada à direita e avance até encontrar outras Assassins. Após matá-las, prossiga pelo caminho à frente e desça até a plataforma no nível inferior. Você reencontrará Gambit. Enfrente-o usando primordialmente o combo X + X + Y e, quando a energia dele estiver na metade, ele fugirá.</p>
<p>Atravesse pela viga, suba nas grandes caixas e avance pelo caminho à direita. Enfrente duas Assassins e chegue até a plataforma de madeira. Suba pelas caixas para alcançar o nível superior e pendure-se na corda. Chegue à outra plataforma, atravesse o cenário usando a corda e suba em outra caixa.</p>
<p>Wolverine Action Figure: antes de se pendurar na corda, suba pela madeira e encontre o boneco.</p>
<p>Use outro cabo para avançar e suba por outras caixas para alcançar uma parede onde é possível escalar.</p>
<p>Dog Tag #84: o corpo com uma Dog Tag estará no campo de vista logo após você passar pelo segundo cabo.</p>
<p>Chegando ao nível superior, você será atacado por inimigos com projéteis. Corte a corda à direita para eles sejam mortos e avance pelo caminho à frente.</p>
<p>Dog Tag #85: caia na abertura ao invés de pulá-la para encontrar um cadáver.</p>
<p>Dog Tag #86: o cadáver está abaixo da caixa que você deixou cair há pouco.</p>
<p>Pule sobre a caixa suspensa no ar para chegar ao outro lado e seja atacado pelo helicóptero. Execute um lunge para chegar até o helicóptero e aperte várias vezes o botão X para matar o piloto.</p>
<p>Dog Tag #87: logo no início, vire imediatamente para à esquerda e encontre o corpo entre os escombros do helicóptero.</p>
<p>Siga pela ponte e seja atacado por alguns inimigos. Empurre o container enquanto avança e mate os homens no elevador para poder subir.</p>
<p>Dog Tag #88: no final da ponte, vá para à direita dos elevadores para encontrar um cadáver.</p>
<p>Enfrente um grupo de Assassins e avance pela plataforma de madeira do lado de fora da área.</p>
<p>Wolverine Action Figure: o boneco está entre as caixas da área dos Assassins.</p>
<p>Escale a parede do edifício e chegue a um local com mais inimigos. Após matá-los, suba pelas caixas para alcançar o nível superior e escale outra parede. Siga para a direita, desça pela corda e pule para chegar até a área à frente.</p>
<p>Dog Tag #89: no topo da madeira há uma rampa que leva a um cadáver.</p>
<p>Suba uma escada de metal, derrote um grupo de inimigos e suba por uma corda. Passe por uma plataforma, suba por algumas caixas, derrote algumas Assassins, suba em mais uma pequena plataforma e use um lunge no inimigo no nível superior para subir. Avance até encontrar uma viga de metal suspensa. A partir da direção que você veio, suba na caixa à direita e pule sobre a viga. No outro lado, Desça um nível e use os andaimes à esquerda para subir.</p>
<p>Dog Tag #90: procure um corpo com uma Dog Tag no final desse caminho.</p>
<p>Você terá uma sequência de cordas para se agarrar. Pule sobre a primeira, suba até o topo e só depois pule sobre a segunda. Repita essa operação até chegar ao outro lado. Suba por mais uma corda, equilibre-se por uma viga e encontre um guindaste.</p>
<p>Wolverine Action Figure: escale a parte superior do guindaste e avance para encontrar o boneco.</p>
<p>Desça por um cabo de aço e suba em outro guindaste por uma escada de metal amarela. Hora de enfrentar Gambit. Pule ou defenda-se dos tiros do francês e tente avançar o máximo que puder. Após o vídeo, aproxime-se e execute um lunge no helicóptero sobre o grande letreiro, espere Gambit atirar seus projéteis e defenda-se com LT. Se o projétil voltar a Gambit, ele fica tonto. Aproveite e execute um lunge com ataque direto do botão Y. Quando ele perder bastante energia, Gambit destrói uma letra. Desça e continue defendendo-se dos projéteis. Isso fará com que outra letra seja destruída. Suba a escada de metal e continue atacando Gambit. Caso você se arremessado contra a beirada, aperte A rapidamente para subir. Quando a batalha for para o nível mais baixo, basta seguir o esquema de refletir os projéteis e executar o lunge com Y para derrotar Gambit.</p>
<p>AFRICA_ 6<br />
Elimine os inimigos da área e empurre a estátua à esquerda até o nicho ao lado. Passe pela passagem liberada e avance até encontrar um inimigo que ataca por trás de uma barreira de lanças. Execute um lunge para pegá-lo e pendure-se na corda para alcançar o outro lado da área.</p>
<p>Dog Tag #91: examine o cadáver que está no poço antes de atravessá-lo.</p>
<p>Passe rapidamente por um corredor com lanças saindo do chão e encontre um grupo de inimigos. A melhor forma de derrotá-los é usar o golpe especial do botão X. Após limpar a área, mova a válvula à direita e veja um Leviathan aparecer. Use as mesmas estratégias de sempre para matá-lo. Feito isso, mova novamente a válvula e siga pelo caminho que foi liberado. Suba pelas escadas e chegue ao final do caminho para pular até o outro lado. Prossiga e você encontrará algumas cordas.</p>
<p>Dog Tag #92: após alcançar a beirada, avance para à direita e pule para alcançar a área onde está o cadáver.</p>
<p>Wolverine Action Figure: antes de pular até a gaiola, use as cordas para alcançar a beirada e encontrar o boneco.</p>
<p>Pendure-se nelas até alcançar a caixa suspensa no ar e corte a corda que a prende. Empurre a caixa até a plataforma à frente e avance para encontrar uma válvula à direita. Gire-a e veja a plataforma trazer a caixa para perto de você. Suba pela caixa para alcançar o nível superior e prossiga pelo caminho de madeira. Você encontrará mais um grupo de inimigos, incluindo uma Shifter. Após derrotá-los, avance por um caminho com lanças e enfrente mais inimigos. Ao limpar a área, puxe a alavanca e desça até o nível inferior do cenário. De volta à área inicial da fase, elimine um grupo de inimigos e empurre a escultura até o nicho do lado direito da área. Siga pela passagem liberada e passe por um corredor com armadilhas. Execute um lunge no homem que está do outro lado da barreira de lanças e prossiga até encontrar um novo grupo de inimigos (incluindo uma Shifter). Após derrotá-los, suba pelos degraus e encontre uma grande plataforma de pedra. Pule sobre ela para que outra apareça no nível inferior. Alcance-a, pule na área à frente e posicione-se em cima de mais uma plataforma. Você verá uma quarta plataforma surgir. Para chegar até ela, volte até a primeira e faça surgir a segunda. Feito isso, pendure-se na beirada para alcançar o nível superior e avance para encontrar mais inimigos. Ao eliminá-los, corte a corda à esquerda e empurre a escultura até o nível inferior.</p>
<p>Você deverá enfrentar outro Leviathan. Durante a luta, você será atacado por alguns capangas, incluindo uma Shifter. Para eliminá-los, atraia-os à passagem que fica à direita na área. Após derrotar o Leviathan, empurre as esculturas que estão nos nichos até os respectivos pisos para abrir a passagem central. Avance para finalizar a missão.</p>
<p>THE ISLAND<br />
Enfrente os inimigos da área e siga pela porta liberada.</p>
<p>Dog Tag #93: no plano de visão logo após passar pela porta liberada.</p>
<p>Suba as escadas e encontre um novo grupo de homens.</p>
<p>Dog Tag #94: examine a área cercada desse salão para encontrar um cadáver.</p>
<p>Wolverine Action Figure: próximo ao corpo com uma Dog Tag há uma área cercada com outro cadáver.</p>
<p>Após matá-los, siga pela passarela e avance para ver uma animação.</p>
<p>Dog Tag #95: após passar pelas salas finais da passarela, você encontrará um cadáver em seu plano de visão.</p>
<p>Você deverá enfrentar o Sabretooth. Toda vez que ele te atacar, apenas bloqueie as investidas e espere ele parar. Afaste-se um pouco e aplique lunges para golpeá-lo. Evite ficar muito tempo próximo dele e use também os seus golpes especiais para derrotá-lo.<br />
Sua tarefa será enfrentar o Deadpool. Não use lunges contra ele, pois Deadpool consegue se esquivar facilmente. O combo mais eficaz para acertá-lo é o X + X + Y, e melhor golpe especial é o do botão X. Toda vez que você conseguir derrubá-lo, aproveite a oportunidade para golpeá-lo sem parar. Após derrotá-lo, prepare-se para uma segunda luta.</p>
<p>Nessa parte da batalha, você estará numa espécie de torre e deverá adotar as mesmas estratégias da luta anterior. Toda vez que Deadpool se afastar, aperte o botão de bloqueio e espere que ele se aproxime novamente de você.</p>
<p>Ao conseguir esvaziar a sua barra de energia, Deadpool voltará mais forte para a última parte da luta. Nesse momento ele começará a lançar raios contra a torre para destruí-la. Quando a câmera ficar lenta, esquive-se e espere os raios serem lançado pelo mestre. Use o lunge quando você precisar se aproximar e tome cuidado para não cair nos buracos, ou do contrário a missão falhará. Continue utilizando a estratégia do combo X + X + Y e, após derrotá-lo, o jogo estará finalizado.</p>
<p><strong>Fonte:SITE TOPGAMES</strong></p>
<p><strong>Dicas X-Men Origins: Wolverine<br />
</strong><br />
Vejamos as dicas de Wolverine Origins em todos os consoles: <strong>PlayStation 2, PlayStation 3, XBox 360, Wii, PC</strong> começando pelo 3D Mode</p>
<p><strong>Modo 3D</strong></p>
<p>Termine o jogo na dificuldade hard.</p>
<p><strong>Destravar uniformes</strong></p>
<p>Ao colecionar as roupas durante o jogo, inicie um nível bônus e jogue com o uniforme que deseja liberar no gameplay normal. Os uniformes são:</p>
<p>* Classic (Amarelo/Azul)<br />
* Legendary (Marrom / Amarelo)<br />
* X-Force (Marrom / Amarelo)</p>
<p><strong>Wolverine Classic Costume</strong></p>
<p>X, Quadrado, Círculo, X, Triângulo, X, Triângulo, X, Quadrado, Círculo, Círculo, Quadrado, R3 (ou os correspondentes no XBox 360)</p>
<p>X-Men Origins: Wolverine Walkthrough &#8211; Chapter 1 Origins Part 1</p>
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<p>X-Men Origins: Wolverine Walkthrough &#8211; Chapter 1 Origins Part 2</p>
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<p>X-Men Origins: Wolverine Walkthrough &#8211; Chapter 1 Origins Part 3</p>
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<p>X-Men Origins: Wolverine Walkthrough &#8211; Chapter 1 Origins Part 4</p>
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<p>X-Men Origins: Wolverine Walkthrough &#8211; Chapter 1 Origins Part 5</p>
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<p>X-Men Origins: Wolverine Walkthrough &#8211; Chapter 1 Origins Part 6</p>
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<p>X-Men Origins: Wolverine Walkthrough &#8211; Chapter 1 Origins Part 7</p>
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<p>X-Men Origins: Wolverine Walkthrough &#8211; Chapter 1 Origins Part 8</p>
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<p>X-Men Origins: Wolverine Walkthrough &#8211; Chapter 1 Origins Part 9</p>
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<p>X-Men Origins: Wolverine Walkthrough &#8211; Chapter 1 Origins Part 10</p>
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<p>X-Men Origins: Wolverine Walkthrough &#8211; Chapter 1 Origins Part 11</p>
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<p>X-Men Origins: Wolverine Walkthrough &#8211; Chapter 1 Origins Part 12</p>
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<p>X-Men Origins: Wolverine Walkthrough &#8211; Chapter 1 Origins Part 13</p>
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<p>X-Men Origins: Wolverine Walkthrough &#8211; Chapter 1 Origins Part 14</p>
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<p>X-Men Origins: Wolverine Walkthrough &#8211; Chapter 1 Origins Part 15</p>
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<p>X-Men Origins: Wolverine Walkthrough &#8211; Chapter 1 Origins Part 16</p>
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<p>X-Men Origins: Wolverine Walkthrough &#8211; Chapter 1 Origins Part 17</p>
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<p>X-Men Origins: Wolverine Walkthrough &#8211; Chapter 1 Origins Part 18</p>
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<p>X-Men Origins: Wolverine Walkthrough &#8211; Chapter 1 Origins Part 19</p>
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<p>X-Men Origins: Wolverine Walkthrough &#8211; Chapter 1 Origins Part 20</p>
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<p>X-Men Origins: Wolverine Walkthrough &#8211; Chapter 1 Origins Part 21</p>
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<p>X-Men Origins: Wolverine Walkthrough &#8211; Chapter 1 Origins Part 22</p>
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<p>X-Men Origins: Wolverine Walkthrough &#8211; Chapter 1 Origins Part 23</p>
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<div id="crp_related"><h2>Truques</h2><ul><li><a href="http://www.detonado.org/football-manager/football-manager-2010.html" rel="bookmark" class="crp_title">Football Manager 2010</a></li><li><a href="http://www.detonado.org/detonado-xbox-360/detonado-mafia-2.html" rel="bookmark" class="crp_title">Detonado Mafia 2</a></li><li><a href="http://www.detonado.org/detonado-pc/detonado-starcraft-2.html" rel="bookmark" class="crp_title">Detonado Starcraft 2</a></li><li><a href="http://www.detonado.org/video-detonado/detonado-pc-spiderman-web-shadows.html" rel="bookmark" class="crp_title">Detonado PC: Spiderman Web Shadows</a></li><li><a href="http://www.detonado.org/video-detonado/detonado-xbox-360-naruto-broken-bonds.html" rel="bookmark" class="crp_title">Detonado XBox 360: Naruto Broken Bonds</a></li></ul></div><h1>Detonados</h1><ul><li>wolverine detonado</li><li>detonado wolverine</li><li>detonado wolverine origins ps2</li><li>detonado x-men origins wolverine ps2</li><li>wolverine origins ps2 detonado</li><li>x-men origins wolverine ps2 detonado</li><li>detonado x-men origins wolverine</li><li>wolverine origins detonado</li><li>Wolverine ps2 detonado</li><li>detonado x men origins wolverine</li></ul>]]></content:encoded>
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		<title>Detonados PS2: Metal Slug 3</title>
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		<pubDate>Sat, 07 Mar 2009 22:15:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Detonados</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Confira dicas incríveis desse super jogo sucesso no fliperama e agora no PS2: Detonado Metal Slug 3 Metal Slug 3 PlayStation 2 MISSION 1: Logo à frente tem o primeiro “point item” (peixe), que vale 500 pontos. Haverá dezenas de itens como esses até o final do jogo. Siga adiante, matando os caranguejos; não bobeie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1493" title="metal-slug-3-22" src="http://www.detonado.org/wp-content/uploads/2009/03/metal-slug-3-22-300x225.jpg" alt="metal-slug-3-22" width="300" height="225" /></p>
<p>Confira dicas incríveis desse super jogo sucesso no fliperama e agora no PS2: <strong>Detonado Metal Slug 3</strong></p>
<p><span id="more-1486"></span><strong>Metal Slug 3</strong></p>
<p><strong>PlayStation 2</strong></p>
<p>MISSION 1:</p>
<p>Logo à frente tem o primeiro “point item” (peixe), que vale 500 pontos. Haverá dezenas de itens como esses até o final do jogo. Siga adiante, matando os caranguejos; não bobeie nos tiros, pois eles avançam rapidamente. Ao chegar na toca destes, atirar umas bombas é boa pedida, mas, se não quiser gastar, não precisa, basta ficar atirando sem parar e sem pular; se fizer isso, os tiros dos caranguejos irão ser destruídos, e mesmo que não sejam, quando chegarem perto, o personagem os destruirá com a baioneta. Assim que a toca explodir, corra rapidamente para ela, porque uma meia dúzia de itens caranguejos, valendo 1.000 pontos cada um, poderá ser capturada. Eu nunca consegui capturar todos; um ou dois sempre escapou&#8230; Na seqüência, o primeiro refém; este dá a arma “H” de presente, ao ser libertado. Continuando, atire em diagonal para libertar o refém lá no alto. Ele deixará “Bomb” (dez unidades); use-as para destruir essa outra toca de caranguejos. Fazendo isso, é provável que muitas bananas sobrem. Tem uma menina descendo os degraus do barranco. Toque nela e espere que ela dê a arma “G”. Agora teremos a opção de seguir por dois caminhos diferentes: Subindo o barranco, ou então entrando no submarino.</p>
<p>Caminho A: Suba o barranco; enfrente mais caranguejos e salve outro refém. Este deixa uma banana ou melancia de presente (Esta última se parte se demorar a pegá-la, mas não dá nada, é só animação). A seguir, mais caranguejos e ainda vespas; elas parecem inofensivas, mas destrua-as logo, porque elas costumam mergulham e agarram o personagem. Se ainda tiver consigo a arma “G” irá ser ótima opção, porque, atingindo um caranguejo, estilhaços de tiro irão para o alto, destruindo, quase sempre, uma vespa. A título de dica, estando com essa arma que citei, espere até que uma vespa esteja voando por sobre um caranguejo, para só aí atirar. Sobre a ponte de madeira tem um refém que deixa a arma “H”, bem propícia para a ocasião. Nessa parte, é comum sobrar algumas maças. Temos nova divisão de caminhos.</p>
<p>Caminho A1: Continue subindo o barranco e entre na cabine. Esse é o caminho mais fácil dos três, na minha opinião, mas você perderá em termos de reféns, porque não haverá nenhum. Destrua as piranhas e o tanque donde elas vêm. Depois haverá vários caranguejos, inclusive um maior, considerado sub-chefe no caminho B. Este, depois de morto, deixará a arma “H”. A seguir, destrua a caixa no alto. Toque no macaco, e ganharemos um aliado por um trecho; ele tem uma pistola de raios, mas raramente atira; bom, é um babaca, mas melhor que nada! Nessa mesma tela, ao destruir o caranguejo maior, encontre a arma “C”. Haverá mais dois desses à frente; o da esquerda deixa a arma “I”, que é uma droga, e o outro a “D”, que também não é lá essas coisas. Aparentemente é melhor enfrentá-los estando nas caixas do alto, mas você verá que não é uma boa idéia. Depois disso chegue à ponte onde tem o robô; é hora de enfrentar o chefe. Pule o próximo trecho de texto, e leia a partir do tópico “Chefe”.</p>
<p>Caminho A2: Suba no barco e liberte outro refém. Dele, receba uma melancia ou um frango Detone o barco adiante e, na hora que ele estiver quase afundando, pule para pegar a arma “H”, volte ao seu barco e dê o “tiro de misericórdia”. O barco irá navegar um pouco mais. Haverá soldados e reféns grudados nos cipós. Só atire nestes quando o barco estiver debaixo, para que não caiam na água. Deles, receba uma cenoura ou um repolho de cada um. O caminhão que bloqueia a passagem é bem incômodo; destrua-o rapidamente antes que ele despeje bombas; o uso de bombas por parte do personagem é muito apropriado. Destruindo o caminhão, normalmente se obtém vários peixes. Como há muitos itens para se comer nesse trecho, é bem provável que o personagem atinja o status “Double” e fique gorducho. Aproveite ao máximo a força dobrada quando nesse estado. Os reféns, nos cipós, deixam cenouras, repolhos ou peixes. Outro caminhão adiante; repita o esquema para destruí-lo e faturar a arma “H” e eventuais peixes. Haverá piranhas que sairão da água e voarão para a direita. Deixe para atirar nelas quando estas estiverem sobre o barco, e fature muitas “Bullet”, ou então ossos. Desembarque na plataforma e prepare-se para enfrentar o chefe, mas não esqueça de subir no tanque, que estava escondido em seu barco. Pule o próximo trecho de texto, e leia a partir do tópico “Chefe”.</p>
<p>Caminho B: Agache-se e rasteje para a direita, entrando no submarino. Desça atirando; destrua a caixa da esquerda e encontre mais um refém que dá o item caranguejo de presente. Cuidado com as serpentes; não adianta atirar nelas, pois são indestrutíveis e cruzam a tela de tempos em tempos. A cada vez que cruzam, vários inimigos energizados surgirão; a primeira delas se chama Helen; desça metralhando, sem perder tempo, quando ela entrar na toca; na caixa da direita tem outro refém, que dá um caramujo ou caranguejo; do lado oposto, um pouco abaixo, tem outro refém, que dá o item medalha de presente. Depois de mais três serpentes, Linda, Jenny e Barbie, haverá outro refém que deixa o item caramujo ou a carta; abaixo, tem uma caixa com a arma “D”, e ainda “Bullet” mais abaixo.</p>
<p>Sub-chefe: Bem fácil, se estiver com o submarino; fique bem no alto para evitar o ataque das patas, já que o submarino só agüenta uns dois ou três ataques desses; fique atirando sem parar e, quando os caranguejos soltarem bolhas, destrua-as antes de continuar o ataque, para que não atinjam o submarino. O uso de “Torpedos” não é muito prático, porque eles saem horizontalmente, tendo que estar o submarino na mesma linha dos monstros para que eles sejam atingidos; além do mais, o submarino não vira de frente para o lado esquerdo. Se estiver sem esse veículo, fique bem encostado ao solo e aos monstros, atirando sem parar; só atire nas bolhas que estiverem atrapalhando a movimentação. Atirar bombas é boa pedida nesse caso. Pode-se encostar no inimigo que não dá nada, só não pode tomar a patada dele. Derrotando-os, pode ser que deixem alguns caranguejos no fundo.</p>
<p>Continuando para a direita, só avance quando a quinta mina tiver saído da terra; portanto não atire, para poder vê-las com clareza. Depois disso haverá um pequeno espaço onde o submarino poderá ficar, sem ser atingido pela frente ou pelas costas; nesse local haverá “Torpedos”, ou “Bomb”, caso o submarino já tenha ido “pro espaço”; pouco depois, tem a arma “C”. Destrua o barco afundado antes de começar a emergir; isso vai render alguns pontos, já que itens como caranguejos irão ser deixados. Pode ser que apareça também “bullets”. Na subida, haverá um grupo de inimigos muito fáceis de se matar, mesmo que não se tenha arma forte. Já os submarinos inimigos são fáceis, desde que você não deixe juntarem muitos na tela, porque eles disparam torpedos para frente, obstruindo o caminho; o uso de bombas aqui ajuda bastante, já que destroem o submarino com apenas dois tiros. Lutar aqui estando ainda com o submarino é bem ruim. Dentre os submarinos inimigos, o primeiro deles, à direita, deixará a arma “C”. Já contra os submarinos maiores, a melhor opção é jogar duas bombas estando abaixo deles; como o submarino, alguns tiros e um torpedo bastam, e você pode passar pelo submarino inimigo na boa, só não pode tocar nas esferas de energia que eles atiram, que se espalham na tela e caem; é fácil escapar, desde que não tenham muitas dessas na tela. Um dos submarinos contém três armas, é só escolher; tem a “R”, a “H” e a “I”. As duas primeiras são melhores e mais fortes. Nessa parte, as maças aparecerão em abundância. A última embarcação é muito resistente, vão muitos tiros para afundá-la, além de uma meia dúzia de bombas; já com o submarino, serão gastos uns quatro torpedos, além de tiros. Terminada essa parte, tem um refém que dá mais bombas. Seguindo para o alto, já iremos direto ao chefe.</p>
<p>Chefe:</p>
<p>Se você tiver optado pelo trecho “A2”, encontrará o tanque de guerra; já pelo caminho “A1” ou “B” encontrará o robô; na minha opinião, o segundo é melhor, mas em termos; o ruim do robô é que ele perde uma das metralhadoras se levar um tiro, ou for tocado, e a outra se for tocado novamente; o corpo do robô sem as armas não vale nada. Atire sem parar no inimigo, tanto faz se na parte de cima ou na de baixo, mas sempre procurando ficar na extrema direita da tela, só saindo de lá apenas para se desviar dos tiros ou pegar os itens deixados pelos reféns. Por falar neles, irão aparecer dez enquanto se luta com o chefe. Os reféns dão os itens e armas nessa ordem: 1º &#8211; “H”; 2º &#8211; “canário”, 3º &#8211; “C”; 4º &#8211; “ninho de pássaro”; 5º &#8211; “D”; 6º &#8211; “canário”, 7º &#8211; “I”; 8º &#8211; “ninho de pássaro”; 9º &#8211; “G”; 10º &#8211; “canário”. Pode haver pequena variação nesses itens; o canário, pinto, ou sei lá o que, não dá para coletar. Destruindo o canhão de cima, um outro aparecerá; ele funciona praticamente igual ao anterior, só que o tiro cai bem depressa; normalmente esse tiro não alcança o canto da tela, onde eu pedi para que você ficasse. Quando o monstro se afastar, fique bem no canto oposto da tela, porque ele irá avançar com velocidade e destruir boa parte da ponte. Enquanto estiver usando um dos veículos, gaste todas as bombas, já que são muito mais poderosas do que as bombas simples lançadas pelo personagem quando está a pé.</p>
<p>Destruindo-o, virá a contagem de reféns salvos e, caso consiga terminar com o robô inteiro, receberá o gordo bônus de 100.000 pontos! Se for com o tanque, 300.000! Fora isso, irá ganhar um bônus a mais, caso tenha salvado uma boa quantidade de reféns (“Great”).</p>
<p>MISSION 2:</p>
<p>Essa é umas das fases mais legais de todas. Existem humanos normais no cenário e zumbis; os zumbis cospem um líquido que transforma tanto o personagem, como as pessoas que estão no cenário, em zumbis. No caso específico do personagem, quando ele está na forma de zumbi, ele fica bem mais lento, pode atirar, mas não pode pegar outras armas (elas valem 1.000 pontos cada, nesse caso), somente usar a padrão. Mas você deve achar que isso é ruim, não? Mas nem sempre; ser um zumbi tem suas vantagens; a primeira delas é que um zumbi é indestrutível a tiros normais, a não ser um outro jato de líquido ou raios específicos. A segunda, é que quando usar bombas, ao invés do efeito normal, o zumbi irá jorrar um líquido explosivo que varrerá a tela à sua frente, destruindo (quase sempre) todos os inimigos, inclusive máquinas resistentes como helicópteros, tanques de guerra e outros. Então é preciso pensar quando vale a pena seguir como humano, e quando como zumbi. Ah! Tem outra coisa: Haverá muitos antídotos (caixa de remédio) que aparecerão durante o desenrolar do roteiro, a fim de trazer o personagem de voltar à forma normal. Vamos começar; siga em frente, metralhando os zumbis; as caixas de remédio valem 1.000 pontos, se as pegar na forma humana. Esse trecho é abundante em ossos, caixa de remédios, aparecendo até mesmo alguns outros, como cartas, moedas, pedras preciosas. Dentro da primeira caixa tem uma caixa de remédio. Na segunda, há bombas. Antes de iniciar a subida, siga para baixo (rasteje para entrar nesse caminho) e salve dois reféns; um dará o item torrada; o outro, bombas. Salvando também o homem que está no meio deles, o velho chamará seus seguranças, que darão os itens moeda e “Thunder Cloud”. Essa última é um acessório especial, no formato de nuvem, que ficará flutuando aleatoriamente e disparando relâmpagos; suba a montanha, mas com cuidado, porque virão zumbis pela frente e por trás. No topo, quebre a caixa e encontre o macaco. Quando cair lá embaixo, puxe o direcional para a esquerda, e corra para esse mesmo lado, para não ser pego de surpresa pelos zumbis. São vários; um deles deixa a arma “C”. Dá para faturar outros itens nesse ponto, tipo o frango ou a jóia amarela, por exemplo. Mate vários soldados na descida; quando estiver no início dessa descida ou próximo do fim dela, deixe um zumbi cuspir no personagem, para que ele vire zumbi, e fique indestrutível a tiros; daí, o único cuidado que se tem de ter, é o de detonar os zumbis que aparecerem, tão logo os veja, para evitar as cuspidas; somente depois é que os soldados deverão ser eliminados, já que os tiros deles não afetam o personagem na versão zumbi. Se não se transformar nesse ponto, terá que enfrentar soldados e também um grupo de helicópteros. Depois, virão mais helicópteros e zumbis. Já sabe o esquema; um dos helicópteros deixará a arma “F” e o outro, a “H”. Não volte à forma humana antes de ter detonado todos os inimigos dessa tela. Seguindo adiante, haverá uma descida com alguns zumbis lá embaixo. Agora teremos que escolher entre dois caminhos:</p>
<p>Caminho A1: Atire várias vezes em direção à parede congelada da esquerda, para quebrá-la e descobrir uma passagem secreta. Entre pela abertura na parede. Dentro da caverna, haverá reféns congelados. Atire para quebrar o gelo. O primeiro refém da parte de baixo, dará o item caixa de remédio, o de cima dará frutas, ou lata; o próximo refém, cogumelo; adiante haverá uma cena engraçada; descongele o soldado e toque nele, para receber um “tank you”. O inimigo na realidade são os monstros da neve; atire tanto no de baixo como no de cima, libertando também um soldado. Os tiros dos monstros são meio que teleguiados e congelam o personagem por um tempo, ao invés de matá-lo. Mas se receber um ataque depois de congelado, causará a morte do personagem. Atire nos blocos de gelo à esquerda até que eles sejam destruídos; atire na geladeira e encontre quatro cenouras ou cocos. Atire nesse freezer até destruí-lo, mas não esqueça de soltar os soldados congelados; na tela seguinte, pule por cima do monstro de neve e fuzile-o pelas costas. Liberte outro refém e obtenha a arma “R”. Continue avançando, destruindo os monstros, que não são poucos. Quebrando a pedra adiante, encontrará outro refém que deixa a arma “I”. Na geladeira seguinte, encontre vários abacates. Adiante verá a menina; ela deixa a arma “H”. Destrua o bloco e a geladeira, porque tem um inimigo chato sobre ela; cuidado, principalmente, com os monstros de neve que estão no mesmo nível do personagem. Depois haverá mais desses inimigos, muitos, mesmo! Eles são bem resistentes e o disparo de gelo aborrece barbaridade! Salve mais um refém após destruir a pedra e receba uma boneca. Agache e atire no gelo do chão várias vezes, para libertar um veículo inédito da série, o elefante. Antes de seguir com ele, atire para trás e aparecerão muitas moedas. É preciso descer do elefante para pegá-las. Com ele, volte pelo caminho pelo qual veio e, junto ao monstro morto, encontre muitas moedas. Não saia do elefante muito antecipadamente, ou irá perdê-lo. Essa área é infestada de zumbis que deixam ossos, jóias azuis e até um novo item, a bateria (foi o melhor que deu para arrumar!). Cuidado com a rajada de raio dos zumbis lá do alto. Antes de morrerem, eles caem ao andar inferior e, caso atinjam o personagem, este será transformado em zumbi. É muito ruim de passar essa parte, transformado em zumbi, porque o personagem fica muito lento; na forma humana também é péssimo, porque não se têm muitas armas nesse trecho da fase; que eu me lembre, só tem uma arma “F”. Sobre ir com o elefante, tem prós e contras; no caso dos contras, é que é preciso descer do elefante a cada item que quiser pegar no chão. Já com relação aos prós, a arma do elefante é muito boa, além do mais tem um item “fire”, no caminho, no qual o elefante solta uma grande rajada de fogo para frente, no lugar das tradicionais bombas. Terminado esse trecho, seja a pé, seja com o elefante se congelando novamente, comece a ler a partir da 7ª linha do caminho seguinte, já que é o local onde os caminhos se encontram.</p>
<p>Caminho A2: Siga para a direita, matando os zumbis; transforme-se novamente e, com a bomba, que agora será aquele jato de raios, destrua os tanques de guerra facilmente. Dentro das tendas tem mais inimigos e um novo tipo de zumbi resistente e bem desagradável; contra o helicóptero, é fácil de enfrentá-lo, mesmo na forma humana, se tiver a arma “H”; ela, além de atingir o helicóptero, pode destruir as bombas que ele despeja. Se estiver sem arma, vá atirando para cima e andando bem devagar para o lado, para não ser atingido por nenhuma bomba. Ao destruir esse helicóptero, receba a arma “R”, para enfrentar vários zumbis na seqüência. Cuidado com os soldados zumbis; se não destruí-los logo, eles mergulharão para cima do personagem; para evitar ser transformado em zumbi, fique atirando agachado, e quando ele se jogar, o personagem irá atingí-lo com a baioneta. Depois de vários desses soldados, tem um sub-chefe.</p>
<p>Sub-chefe: Bem difícil, mais até do que o chefe do estágio. São vários monstros que ficam flutuando no local; eles normalmente atiram esferas de energia. Ande pouca coisa para o lado para se desviar delas; caso se afaste demais, é bem grande a chance de ficar trancado no canto; atire para o alto, ou então para frente, quando os inimigos estiverem na parte baixa da tela. Tome cuidado, porque depois deles serem atingidos um certo tanto, irão girar rapidamente em círculo e atirar muitas esferas de energia, que chegam com velocidade; sendo extremamente difícil de se escapar ileso disso. DICA: Deixe o último zumbi, antes desse sub-chefe, jorrar seu líquido e transformar o personagem em zumbi. Se aparecerem caixas de remédios espere pacientemente até que estas se desmaterializem; ao chegar no chefe, aplique rapidamente a rajada de raios; isso irá destruir quase todos eles; é bem verdade que o chefe irá matar o personagem no seu primeiro ataque que efetuar, dada a lentidão da múmia, e também de que ela não é imune às esferas de energia; porém, facilita e muito a luta contra o que sobrou do inimigo.</p>
<p>Logo após derrotar esse inimigo, virá o chefe na seqüência.</p>
<p>Chefe:</p>
<p>Bem mais fácil que a luta anterior. Atire ou jogue bombas na cúpula; quando o feixe de raios passar pelo personagem, é porque uma lápide irá cair nesse ponto; um pouco antes disso, é preciso se movimentar, para que ela não caia na cabeça; depois da queda, atire rapidamente nela, a fim de que esta afunde logo, porque outra virá em breve. No começo, nem tanto, a velocidade é baixa, mas, depois de atingir o chefe um bocado, as lápides virão muito depressa. Só atire no chefe nos intervalos; o importante é não ficar trancado. Durante a luta, três reféns irão cair, trazendo a útil arma “H”.</p>
<p>MISSION 3:</p>
<p>Agora teremos um estágio aquático; já de cara, irá encontrar a arma “C”, matando o primeiro inimigo. Destrua a armadilha no fundo do mar e encontre o primeiro refém, que deixa uma boneca que vale 50.000 pontos! Haverá mais inimigos e dessas armadilhas no fundo do mar; dentro delas quase sempre tem reféns; o segundo deles deixa bombas; o terceiro, uma medalha; contra a fortaleza à frente, a melhor opção são as bombas; mas atire logo, porque quando ela começar a soltar torpedos, o espaço ficará estreito, sem falar noutros inimigos que irão aparecer. Fique o mais alto que der na tela, pois nesse local é um pouco mais difícil do personagem ser atingido. Aqui é que fica a primeira divisão dos caminhos: você pode seguir em frente, ou então entrar por um grande cano na parte inferior da tela, antes da fortaleza.</p>
<p>Caminho A1: Entre pelo cano e o personagem sairá em área seca. Cruze a tela e entre num dos submarinos. Os pequenos submarinos inimigos não são problemas; um deles deixará bombas; é possível também de se encontrar uma boneca nessa região; já com relação ao submarino maior, é preciso ter paciência, porque ele é bem mais resistente. Fique no alto da tela e posicione-se entre as esferas de energia que emergirão. Tente não perder o submarino nessa parte. Depois, virão mais daqueles mini-submarinos. Um deles deixará “Gas”, para recuperar a energia do veículo; outro, bombas ou torpedos, conforme o caso, e um outro, possivelmente um outro “Gas”, ou então daqueles bichos de pelúcia; há mais armadilhas no fundo do mar, mas essas não contêm reféns. A seqüência de submarinos menores, dos quais um deixa a arma “C”, juntamente com um daqueles maiores, é indigesta. Tente deixar o menos possível de inimigos na tela, senão virão muitos torpedos e esferas de energia, deixando pouco espaço para fuga. Depois, haverá vários desses mini-submarinos, que atiram muitos torpedos; um deles deixará a arma “H”; outro, bombas, e ainda um outro, a arma “C”, muito indicada para o caso. No cano, aparecerá um daqueles barcos reforçados; “mande chumbo”, porque logo vem outros dois acima desse; só que esses dois últimos são daqueles menos resistentes. Depois de entrar pelo cano, sairá numa continuação do caminho A3. Passe a leitura para o tópico “Caminho A3”, a partir do texto grifado em azul (“Ponto em comum com os caminhos A1 e A2”).</p>
<p>Caminho A2: Siga em frente após destruir a fortaleza. Os pequenos submarinos são fáceis de se enfrentar, mesmo sem arma poderosa; por falar nisso, o primeiro deles deixará a arma “H”; outro, poderá deixar “bullets”. Aliados a eles estarão as armadilhas no fundo do mar. O próximo refém deixará bombas; tome cuidado com os tanques que afundarão; pode até tocar neles, só não deixe o personagem muito perto do fundo do mar; o refém seguinte, deixará um urso de pelúcia. Repita o esquema para destruir outra fortaleza. Há dois caminhos a seguir; um, entrando no tubo acima da fortaleza; o outro, destruindo-a e seguindo em frente. Nota: O cano a que me refiro não está disponível desde o momento em que se avista a fortaleza; dê uns tiros nela para esperá-lo aparecer!</p>
<p>Caminho B: Entrando pelo tubo acima da fortaleza, chegará em terra seca; nela, detone mais alguns soldados; há dois reféns no alto; o primeiro deles deixa uma boneca, e o outro, a arma “H”. Tem um blindado à frente; ele atira bombas que percorrem o chão; tome cuidado para não pisar nelas. Assim que o tanque for destruído, use-o como ponte para chegar à plataforma no alto e salvar mais um refém que dá uma medalha como prêmio. Pule de plataforma em plataforma, somente quando os foguetes não estiverem apontando na tela, mas use bombas ou dê tiros para destruir os soldados com morteiros, que ficam atrás de barricadas. Na tela seguinte, encontre mais dois reféns que dão bombas e uma medalha. Tem um tanque de guerra indigesto nessa parte; se conseguir subir ao andar de cima, pisando nele, muito que bem, mas o ideal mesmo é detonar esse tanque chato. À frente, teremos um veículo inédito na série, o avestruz. Pule de plataforma em plataforma com ele; adiante haverá soldados a pé e em motos; haverá também três reféns, que deixam os itens maleta e porcos; se perder a avestruz aqui, ele estará na ponta da plataforma, esperando. Salve aquele velho novamente e receba uma boneca e ainda a arma “L”. Destrua a base inimiga e também um tanque e um helicóptero. Destruindo a cabana, pode ser que receba uma boneca de brinde; já destruindo o tanque, poderá obter bombas. Quanto ao helicóptero, uma medalha. Terminado esse caminho, é hora de enfrentar o chefe. Pode pular a leitura para esse tópico.</p>
<p>Caminho A3: Destrua a segunda fortaleza; esquive-se do monte de tanques que irão afundar, e siga adiante. Use bombas para destruir os submarinos médios; são necessárias duas delas para destruir cada submarino. Na entrada do cano, haverá mini-submarinos, que podem deixar a arma “C” e ainda “bullets” e bombas, como também um daqueles médios e muito resistentes. Despeje bombas sobre este, que é muito traiçoeiro. Entre pelo cano. Nessa próxima tela (Ponto em comum com os caminhos A1 e A2), atire nas câmeras de vigilância no alto. Quanto à uma máquina que vai e vem, ela só pode ser destruída se o tiro pegar na parte frontal dela, onde tem uma espécie de olho. Ao subir nas caixas, pule e atire nas câmeras de vigilância, antes de descer e enfrentar duas daquelas máquinas com olho. Suba pelo elevador no canto direito da tela e chegue noutro andar. Pule na plataforma mais no alto e liberte dois reféns, que darão bombas e uma boneca de 50.000 pontos. O primeiro desses que falei é extremamente chato de ser salvo e normalmente foge, ou então a tela se move, impedindo o acesso a ele. Desse ponto, atire nas câmeras de vigilância do lado esquerdo. Desça e salve mais um refém que pode deixar a arma “H”, mas tome cuidado com as máquinas “com olhos”. Salve mais dois reféns amarrados sobre as caixas e receba uma medalha e ainda uma galinha. Destrua outras duas câmeras de vigilância e passe agachado para chegar ao elevador. Não fique abaixo dele senão este não descerá até o nível do personagem. Nesse outro andar, avance bem rapidamente para cima de dois soldados distraídos e chegue ao elevador. Parta correndo para o lado esquerdo, matando os soldados; um deles deixa a arma “L”. Não demore nessa tela, pois encherá de inimigos tanto nesse nível, como no de cima. Suba com o elevador para outro andar, que é o mais difícil. Pule e atire para baixo, para acertar os guardas do andar inferior; ao mesmo tempo, preocupe-se com aqueles que vêm no mesmo andar do personagem. Depois, preocupe-se com os do andar de cima. Mate todos esses e siga até outro elevador. Parta para cima de dois soldados e daí uns quatro soldados virão pelo lado direito. Agache-se e mate todos, mas fique esperto para pular o disparo do último soldado que segura um rifle. Nesse último andar, mate mais alguns soldados; uma nova máquina aparecerá. Destrua a primeira delas. Esse robô poderá ser guiado pelo personagem; além disso, ele pode dar um pequeno vôo no ar. Entre nele e saia dando tiros em soldados e outros desses robôs. No alto tem um refém que dá a arma “S” (é preciso subir no caminhão e de lá até a plataforma), mas o problema é que vai ter muita encrenca lá embaixo e dificilmente irá sobreviver depois da queda para usá-la. Outros robôs estarão aí; ao serem derrotados, eles deixarão as armas “L” e “H”, além de “Gas” e ainda possivelmente uma galinha. Antes de terminar essa tela tem inimigos no alto que podem deixar um porco, e também dois reféns que, por sinal nunca consegui libertar, já que meu robô toma pau antes de eu chegar nesse ponto e, sem usá-lo, não sei como subir lá. Depois disso, iremos desembocar no chefe desse estágio.</p>
<p>Chefe:</p>
<p>Bem difícil, porque ele tem ataques perigosos e é deveras resistente. Inicialmente, fique na esteira abaixo do chefe; assim que ele for atirar laser pelos olhos, siga para o lado oposto da tela e volte imediatamente para a posição abaixo da cabeça dele, depois que o raio passar, porque normalmente ele tem um ataque combinado que é destruir o chão próximo do local para onde o personagem escapou, ou então ele enterra um míssil no chão criando vários estilhaços de energia, que vão em direção do personagem. Além disso, o chefe atira muitos mísseis teleguiados. Se você estiver com a arma “H”, é até fácil de destruí-los, mas com a arma normal não dá pé. Pode ser que desses mísseis surja mais armas “H”. Uma boa idéia é sair debaixo da cabeça dele e ir enfrentar esses mísseis em campo aberto. Durante a luta, você também terá acesso à arma “C”, bem propícia para o caso. Se você tiver seguido o caminho B, irá ter uma grande vantagem se tiver sobrado uma boa quantia da arma “L”. Descarregue-a rapidamente no monstro e provavelmente ele começara a esfumaçar. No caminho “A3”, no finalzinho, também tem uma dessa arma, mas normalmente acabamos pegando a “H” logo em seguida. Bombas funcionam contra o chefe, mas não fazem tanto estrago assim. A melhor hora para atirar essas bombas, sem ter que pular, é quando o robô segura o míssil na horizontal por poucos instantes. Dá para subir nesse míssil, ficar de frente para a cabeça do chefe, e dar uns bons disparos. Não há reféns durante a luta com esse chefe.</p>
<p>MISSION 4:</p>
<p>Já no início, encontre o veículo camelo. Ele funciona basicamente igual à avestruz; ou seja, ele não protege o personagem de tiros, como o tanque, o robô, etc. Vá matando os soldados, tentando resistir o máximo possível, porque vem uma parte encrencada logo à frente. Avance bem devagar, pois é meio complicado de ajustar a mira da arma. Em cima de um caminhão tem o primeiro refém, que deixa a arma “R”. Cuidado ao pular, para que não pressione o botão direcional para cima, caso em que o camelo será dispensado. Agora vem a parte difícil; um caminhão com soldados por baixo e helicópteros por cima. Tente destruir rapidamente o caminhão, usando bombas, pois só no tiro demora um pouco. Em frente do caminhão tem uma barricada. Destrua-a para libertar um refém escondido. Esse é especial, ele não dá itens, mas fica auxiliando na luta, com seus “Raduken”. Depois, virão mais soldados, é claro, mas você terá um pouco mais de tranqüilidade para detonar os helicópteros. Fique abaixo deles atirando e só saia quando eles dispararem. Sobre o caminhão tem dois reféns, que deixam a arma “H” e mais bombas. Se morrer vidas, entre no camelo novamente, já que é uma boa opção de ataque. Outra parte de amargar; soldados e tanques por baixo, e aviões por cima; além de tudo estes soltam mísseis teleguiados; aqui vai uma dica do grande “Leão da Montanha”: “Saída estratégica pela direita”, ou seja, se morrer, corra para a direita que nem louco, atirando, até que passe a “tempestade”. Depois, virão tanques, soldados e helicópteros, parte essa não menos difícil, mas que dá para encarar com bem mais fé do que a dos aviões. Adiante haverá nova divisão de caminhos; tem aquele subindo a rampa e tem outro indo por baixo; não se preocupe com os soldados, eles estão aterrorizados e são somente cenário.</p>
<p>Caminho A: Suba a rampa. Vá escalando as pedras; as flores secas lançam pólen no ar. Destrua-os, pois eles podem germinar ao tocar no solo e formar nova planta carnívora. Você as irá conhecer dentro de instantes. Há muitas frutas nesse local, permitindo que haja a transformação em “Double”. Mas o local é perigoso, tem planta carnívora a “dar com pau”. Atire nos barris de explosivos para ter uma ajuda extra no extermínio dessas plantas. O primeiro refém desse trecho dá a arma “F”. No trecho seguinte, destrua a caixa na parte de baixo e encontre outra arma “F”. Na subida, salve outro refém e receba mais itens de pontos. O próximo refém deixa a arma “C”, ótima para a ocasião, em que muito pólen irá cair do alto. O próximo refém dá a arma “H”. No alto do penhasco, irão surgir muitas vespas. A arma “H” não é a mais indicada para enfrentá-las, mas melhor que a normal com certeza é. Entre as barricadas tem um refém que deixa a arma “H”. Embaixo de uma das barricadas tem outro refém, que deixa uma boneca. Não brinque com as plantas carnívoras; elas são por demais incômodas. Use bombas contra elas, na falta de algo melhor. Adiante, veja uma caixa com manivela; estamos diante de uma divisão de caminhos.</p>
<p>Caminho A1: Entre pelo alçapão. Depois de descer pelo elevador, haverá nova escolha de caminho.</p>
<p>Caminho A1A: Siga para a esquerda. Ao passar embaixo ou atirar nos morcegos, cuidado com a poção que pode cair na cabeça. Entre por outro alçapão. Em cima das caixas tem uma maleta e dois reféns, que deixam a arma “S” e a carta. Quebre as caixas e encontre os itens moeda, baú, serpente, dentre outros. Duas levas de múmias aparecerão. Após destruí-las, virá uma porção de morcegos. Salve outro refém que cai do teto e que deixa uma poção. Siga pela porta. A parte seguinte é difícil, use bombas na falta de coisa melhor, e parta para cima das múmias da direita, porque o teto irá se abaixar gradativamente. Em espaços baixos nas paredes, é preciso passar abaixado. A parte do elevador também é difícil; muitas múmias e também cachorros múmias. Contra o primeiro tipo de inimigo, basta ficar atirando agachado; já com o segundo tipo, isso não funciona. Depois, virão múmias suspensas e mais desses cachorros. Nessa área é comum encontrar poções para voltar à forma humana e tem também dois reféns, que dão bombas e a arma “F”. Depois disso, os inimigos se revezam, mas é o mesmo esquema anterior. No alto, haverá quatro reféns, que dão poção, bombas, uma boneca e ainda outro “point item” que não reparei. Saia pela abertura da direita. Automaticamente o personagem irá pegar o item “Cell” e jogar numa máquina. Mate as plantas até que apareçam outros oito desse item. Daí, é só se aproximar da máquina que os itens serão jogados lá dentro, caso em que uma luz indicadora se acenderá no painel abaixo da palavra “OPEN”, para cada item desses que jogar na máquina. Ao acender as nove lâmpadas, o caminho estará liberado. Nota: Se subir no elevador, preste atenção que quando este sair da tela, pelo alto, reaparecerá na parte de baixo, nessa mesma tela. Esse caminho desemboca direto no chefe. É só ler a partir desse tópico.</p>
<p>Caminho B: Entre na casa. Há três baús contendo uma medalha de ouro, uma cobra e ainda um urso de pelúcia. Desça a escada. As plantas carnívoras são indigestas, porque se movem rápido e, após serem mortas, secam, e lançam uma espécie de pólen no ar. Destrua-o ou esquive-se dele, mas a primeira opção é melhor, porque eles podem germinar e dar origem a nova planta carnívora. Além do mais, elas engolirão o personagem se este se aproximar muito. Portanto, mate as plantas à distância e salve o primeiro refém que dá cogumelo. Depois dos três barris tem uma caixa com manivela, que dá margem a uma nova divisão de caminhos.</p>
<p>Caminho B1: Acione a manivela da caixa, apertando o botão de tiro repetidamente após tocar nela, mas tome cuidado para não ser atingido pelo pólen que vem do alto. Depois de aberto o alçapão, salve mais dois reféns em cima dos barris e receba a arma “F” e ainda um ninho de pássaro. Entre pelo alçapão. Haverá muitas minhocas nessa tela; elimine-as com calma. Cuidado com aquelas que vêm pelo teto, pois caem na cabeça. Logo depois, além desses inimigos, virão também caranguejos. Acione a máquina movendo a alavanca, até que caia um refém do teto. Dele, receba a arma “I”, pouco propícia para a ocasião. Mais minhocas, e algumas delas caindo de uma abertura no teto. Retiro o que eu disse sobre a arma; haverá um pequeno túnel, por onde o personagem terá que seguir agachado. Aí, sim, você verá que essa arma é útil. O mesmo cuidado deve ser observado quanto à abertura no teto, de onde cairão minhocas. Depois desse trecho, salve outro refém e receba a arma “S”. O refém seguinte deixará bombas. O caranguejo maior é perigoso, e deixa a arma “H”. Entre num novo veículo a perfuratriz ou “Drill Slug”. Com ele, os caranguejos são brincadeira de criança; contra os monstros maiores, use o acessório perfuratriz, que corresponde ao que seria a bomba ou míssil. Em cima de um dos monstros, tem um refém que dá a arma “L”. Não é uma boa idéia perder a perfuratriz nessa região. Nessa área, é comum aparecer algumas verduras e outros itens comestíveis. Da menina, receba uma torrada. Mate as borboletas e os caramujos, que podem vir no chão ou pelo teto. Em cima do segundo deles tem um refém que dá bombas. Destrua as tocas de caramujos. Destruindo a segunda delas, encontre a arma “C” e mais dois reféns, que deixam bombas e “bullets”. Nessa área também é possível adquirir a arma “R”. Não vacile na nuvem de insetos; atire sem dó. Nos caramujos a seguir, é possível se obter a arma “H”. Na toca seguinte, uma “pedreira”; além de muitos insetos, vêm caramujos pela frente e pelas costas; destrua logo a toca e encontre três reféns, que deixam os itens carta, medalha de ouro, e ainda a arma “L”. Finalmente saia dessa área. Passe a leitura a partir do chefe deste estágio.</p>
<p>Caminho B2: Vá em frente; salve mais dois reféns em cima dos barris, e receba a arma “F” e um ninho de pássaro. Siga adiante e enfrente várias plantas carnívoras. As bombas são boa pedida aqui. Atenção porque as plantas vêm pelos dois lados da tela, sem falar numa chuva de pólen. À frente tem outro refém que dá a arma “H”. Nessa parte é muito fácil de ser comido! Depois de mais barris, tem a saída. A próxima tela, a da ponte, é somente cenário e não há nada a fazer nela, a não ser atirar no telhado do outro lado, para faturar um item! Agora vem a parte subterrânea, dominado por árabes espadachins. Salve o refém e ganhe bombas. Os árabes que carregam um tanque são bem indigestos; destrua-os logo, pois além de dispararem três tiros por vez; não se pode encostar neles. Derrotando-os, receba a arma “H”. Cuidado com os árabes “kamikazes” (vestidos de vermelho); ao serem derrotados eles acionam uma bomba e sacrificam sua própria vida; portanto, não fique perto deles. Haverá dois reféns à frente; um deles deixa uma lata e outro, “bullets”. Já o tanque de “faz de conta” deixa a arma “F”. Depois disso haverá vários árabes e muita comida. É quase certeza de se transformar em “Double” nessa região. Haverá uma seqüência de aviões; eles se destroem ao bater na parede; para não tomar tiros, espere abaixo das plataformas o intervalo para avançar, não se esquecendo dos bisonhos árabes. Sempre que puder, vá por baixo e esconda-se dos tiros dos aviões. O próximo refém deixa a arma “H”. Depois disso, passe correndo para evitar o ataque dos aviões, já que não haverá plataformas para se esconder debaixo. A parte dos dois tanques fajutos é difícil; parta com tudo para cima do da direita para faturar a arma “L”. Depois disso uma seqüência de kamikazes irá invadir a tela. Mate-os e pule para escapar da explosão, ou então os vá matando e correndo. Finalmente é chegada a hora do chefe.</p>
<p>Chefe:</p>
<p>Para variar, bem difícil, e tão resistente quanto o chefe anterior. Fique abaixo da cabeça, atirando para o alto. Ele tem quatro tipos de ataques; os mais fáceis de esquivar são a rajada de raios, no qual ele vai para um dos cantos da tela, e segue disparando raios até a outra ponta. Corra para esta e não será atingido. O segundo golpe mais fácil de escapar é aquele no qual ele libera os fantasmas; observe cada um deles; ele dará duas voltas e, em seguida, mergulhará para explodir; pule um pouco antes dele atingir o solo. Há, no entanto, mais dois golpes terríveis de se escapar: a rajada de raios vermelhos é teleguiada. Corra para um lado, e logo que ela parar, corra para o outro, fazendo zigue-zague. Já a rajada amarela é aleatória. Fique num lugar parado e só saia daí quando algum raio vier nessa direção. Não é lá uma senhora de uma técnica, mas é o que deu para arrumar no momento. Os cinco reféns que aparecem durante a luta, deixarão cinco armas, que podem ser “L” ou “H”. Aproveite bem a primeira delas; se puder, use até o “talo”. Durante a luta, pode ser que um monte de moedas se espalhe; colete-as, logicamente.</p>
<p>FINAL MISSION:</p>
<p>Essa é a última fase e, por sinal, muito longa. De início, quebre as cabanas 1 e 2 e pegue os itens ninho de pássaro e urso de pelúcia; escolha também entre dois veículos, o helicóptero ou o avião; este último é melhor. NOTA: Não demore muito para escolher senão irá ficar sem nenhum deles! Esse primeiro trecho é aéreo; ficar muito cedo sem o avião ou helicóptero é péssimo negócio! Após alguns toscos soldados, virá um avião; destrua-o e fique abaixo dele para faturar as bombas que cairão ao destruí-lo; quebre a caixa logo à frente, e fature a arma “C”, muito útil para destruir uma grande leva de soldados pára-quedistas que vêm na seqüência. Só um detalhe; nessa fase aérea, todos os itens e armas ficarão quicando na tela; é preciso calcular a trajetória para poder cercá-los. Na próxima caixa tem outra arma “H”, muito propícia para enfrentar o comboio de aviões a seguir. Os aviões de cor mais azulada são um pouco mais resistentes e agüentam mais bombas que o outro tipo. Agora vem a parte do vôo rasante. Destrua o caminhão e fature a arma “H”. Já ao destruir o segundo deles, virá muitos porcos. Já o terceiro caminhão leva um helicóptero. Entre nele e use suas bombas para destruir os dois caminhões seguintes. Depois de um motoqueiro, virá um helicóptero; este é resistente. Mescle entre usar bombas e tiros. Destruindo-o, é comum o aparecimento de um urso de pelúcia. Outro caminhão; destrua-o para obter a arma “H”. Depois vai haver um helicóptero e dois caminhões; o primeiro deles deixará muitas melancias após ser destruído; já o segundo, abacates. É muito propício para se conseguir o status “Double”. Uma arma “R” estará voando; pegue-a e use-a contra outro caminhão. Agora é a vez de aparecerem bombas flutuando. Pegue-as, e use-as contra o comboio de três tanques sobre caminhões. Já o quarto caminhão carrega um “lança-mísseis”. Em seguida, destrua o tanque que está sendo carregado por um dirigível. No próximo caminhão, pegue o helicóptero, porque tem chefe logo mais.</p>
<p>Chefe:</p>
<p>É meio difícil, porque o veículo é muito resistente. Seu pior ataque é o das bombas que quicam a alturas diferentes; não dá para destruí-las com tiros, e é muito difícil de se escapar delas. Fora isso, de vez em quando, aparece um soldado lançando mísseis que podem ser destruídos com tiros. Os motoqueiros que vêm de vez em quando, pela parte baixa da tela, podem deixar armas; o segundo deles deixa a arma “R”. Por último, aparecerá um soldado de vermelho com uma metralhadora. Concentre todo o seu fogo nele ou na nave, mas movimente-se bastante, tanto para a parte frontal como traseira da nave; assim ele não conseguirá mirar com precisão. Destruindo o chefe, receba a arma “H”. Na próxima cena, é hora de se seguir por terra. Os soldados são fáceis de se enfrentar. Tem um deles sobre uma plataforma, soando o alarme que, ao ser destruído, deixa um gato que vale 50.000 pontos. Temos outro chefe em seguida, o general das tropas.</p>
<p>Chefe:</p>
<p>Ele atira de seu helicóptero. Você tanto pode ficar driblando-o, utilizando os dois andares da plataforma, quanto pode usar a metralhadora fixa que há no chão. Só não demore muito sobre ela, porque o personagem fica sendo um alvo fácil. Há um momento difícil de se escapar; quando o helicóptero faz um vôo despejando bombas. Fique num lugar parado da tela e atirando para o alto, mas se sua arma for “podre”, esqueça! A melhor tática para escapar dessa “chuva”, é dando tiros para o alto com a metralhadora fixa. Fique esperto que de vez em quando a metralhadora, na parte de baixo do helicóptero, também dá seus tirinhos!</p>
<p>Vencendo-o, os soldados percebem que o general era um alienígena impostor, e que o verdadeiro líder dos soldados está como prisioneiro dos “aliens”. Com isso a guerra acaba, e os soldados passarão para o lado do personagem. Só que o extraterrestre capturará o personagem principal e outro do time irá vir para ajudar. A cena seguinte é engraçada; o soldado faz sinal para o outro membro do nosso time, para embarcar num foguete; aliás, vários foram os foguetes lançados. Agora o objetivo é comum, libertar o companheiro e também o general; é hora de atacar a base alienígena. No comando da micro-nave, atire nos inimigos; de início o tiro é podre, mas tem “arma a dar com pau” nesse trecho. A primeira é uma “H”; você já sentirá a diferença; atire nos asteróides e vários itens poderão surgir, como bonecas, moedas, porcos, bananas, etc. Tente não perder logo esse veículo. As bombas dele, que na verdade são mísseis, são bem úteis. Os primeiros discos voadores não são lá grandes inimigos. Há meteoritos de cor vermelha que normalmente contém arma; ao destruir o primeiro desses que aparece, encontre a arma “S”. Destrua os grandes meteoros para obter armas, como a “H”, “L”, dentre outras, além de itens, tais como ursos de pelúcia, ossos, cartas, tem de tudo. Haverá casos em que destruir os inimigos em carreira (aqueles que vem grudado um nos outros) irá causar pontos 10.000 maiores que o anterior, dando para fazer combos que atingirão 60.000 pontos. Já os discos voadores são mais incômodos, principalmente se o herói não tiver uma arma que preste. O primeiro dos inimigos deixa a arma “R”. Na seqüência, virão dois sub-chefes que irão soltar mais desses discos voadores. Ataque com tudo o que tiver; gaste todas as bombas, mas em primeiro lugar destrua os discos, pelo menos a grande parte deles, para que a situação na tela não fique insustentável. A arma “H” é a mais propícia para a ocasião; várias poderão aparecer, em conseqüência à destruição dos discos voadores menores. Ao destruir os dois sub-chefes, bonecas e ursos de pelúcia irão flutuar. Agora vem um outro sub-chefe, mas que libera vários inimigos em curto intervalo de tempo. Haverá muitas armas “H” voando por aí (ao se derrotar os discos menores, é claro). Tente somente não cair no “conto do vigário” e pegar eventuais armas “R” que virão “no meio do embrulho”.</p>
<p>Chefe:</p>
<p>Agora o sub-chefe se unirá à nave principal; é preciso destruí-lo para se poder entrar na base alienígena. Os inimigos são os famosos discos voadores. Na verdade o que muda é que de tempos em tempo sai uma antena de raios que os dispara aleatoriamente. Como tática, fique frente a frente com o inimigo e quando a antena sair, vá para uma dos lados. Isso evita os raios, mas o problema é que o espaço fica limitado para se enfrentar os discos voadores. Nessa batalha haverá uma porção de armas, “H” e “R”.</p>
<p>Destruindo-o, o personagem invadirá a nave. Mais um trecho aéreo. Dessa vez os inimigos são pequenos olhos, que podem vir separados ou em carreiras. Um deles, no terceiro ou quarto grupo de inimigos, deixará a arma “H”. Há vários ossos nessa região. Quando do grupo de inimigos, destrua os de cor vermelha, normalmente liderando o grupo, para faturar 10.000 pontos. Se conseguir isso, atinja os demais do grupo para fazer o combo, que aumentará em 10.000 pontos por alvo destruído em seqüência. Para destruir o grande obstáculo, serão necessários muitos tiros. Depois, virão mais dos pequenos discos voadores; normalmente eles deixam maças ao serem destruídos. Tente coletar várias, para adquirir o status “Double”. O último disco voador, da primeira leva, deixa a arma “H”. Já nas próximas levas, é comum aparecer a arma “L”. Depois, virão mais barreiras e daqueles inimigos “olhos”. Um deles deixará a arma “H”, outro, a “L”, e outro, ainda, a “C”. Além de caprichar nos combos, tome cuidado porque eles virão pelos mais variados locais na tela. Um deles deixará a arma “R”; nesse trecho, também é comum aparecer bonecas. Mais inimigos “olhos” aparecerão em locais aleatórios da tela; destrua-os para aparecer a arma “H” e ainda ossos. É fácil fazer combo nessa área. Depois de mais alguns discos, finalmente terminamos essa parte. Agora é a vez da parte terrestre. Liquide as plantas alienígenas. Meta bombas nos robôs, porque é difícil de se esquivar do tiro deles; o anel de energia pode vir na horizontal, ou então subindo e descendo; nesse último caso, será preciso passar no meio deles. Ao enfrentar dois robôs, um de cada lado da tela, destrua-os e um refém cairá do teto; dele, receba a arma “F”. Agora complicou um pouco; muitos alienígenas caem do teto. Além de atirar neles, atire também nos tiros que eles soltam. Do grupo de robôs, o primeiro deles deixa a arma “R”. Logo depois deles, atire para o alto, num dos pilares, para libertar um refém; dele receba um “Point Item”. Atire para o alto no início dessa tela, e o velho cairá. Salve-o. Seus ajudantes darão Bombas e uma medalha. Ao final dessa tela, acabe com os alienígenas e destrua o objeto para achar a porta de saída. Na tela seguinte, haverá o general gritando. Destrua os novos tipos de inimigos e a máquina ao lado de onde o general está sendo mantido preso, para libertá-lo. No pilar pouco depois dele, atire para cima para libertar um refém que dá o item frango. Estamos chegando perto do final, apesar de não estar tão perto assim. Os soldados partem também para o confronto final. Os inimigos parecidos com aranha são incômodos; tente eliminá-los antes que cheguem perto, porque depois que ficam com cor amarela, explodem em seguida. Contra os sub-chefe, os soldados ajudarão. Fique por baixo, atirando, mas cuidado com as bolhas que ele solta e também de sair de baixo quando o inimigo for destruído. Em seguida, mais aranhas e um robô. Esse deixa o item “Mobs”, que auxiliará na batalha. Contra os dois inimigos gigantes, fique abaixo deles, bem ao lado da mancha verde na barriga do monstro. Fazendo isso, dificilmente receberá um ataque das bolhas, porque elas “quicarão” antes e passarão por sobre o personagem. O segundo desses monstros deixa a arma “H”. Depois da trilha, atire bastante no portão para que ele desça, mas não pare de atirar, senão ele começará a subir novamente. Quando der, pule-o para mudar de tela.</p>
<p>Chefe:</p>
<p>Não seria difícil, caso ele ficasse no primeiro modo de atacar, no qual ele solta esferas, em seqüência. Corra de uma e, na hora em que ela bater no chão, corra na direção dela, antes que a outra venha. Se fizer esse “zigue-zague”, não tem erro! Para ajudar, haverá várias armas “L” e “H”. Depois de atingido um tanto, o inimigo começará a soltar bolas enormes, consecutivas. É muito difícil de sair ileso disso. Corra de uma e à medida que ela tiver praticamente sumido, passe abaixado para tentar se esquivar da outra, mas alerto que é muito difícil. Nos intervalos, atire no monstro.</p>
<p>Não acabou, não, tem muitos clones do personagem que está sendo mantido como refém. Destrua-os e receba a arma “H”, dentre muitos abacates. Se conseguir chegar no status “Double”, melhor; pouco à frente, um tanque cairá do teto. Utilize-o bem. Destruindo o inimigo gigante, pegue o item “A.P.”, que não sei para que serve, acho que é para modificar tiro de canhão do tanque, e destrua os robôs; o segundo deles deixa a arma “R”. Não deixe esses tanques vivos porque eles lançam vários raios, que são praticamente impossíveis de se escapar. Outro dos robôs deixará a arma “I”. Dos três próximos robôs, dois deixam a arma “H” e o terceiro, a “C”. Os próximos clones atiram com constância; destrua-os logo ou terá problemas. Depois, encontrará ainda as armas “D” e “F”. Na seqüência de clones, o personagem receberá uma boa ajuda, daquele cara da metralhadora que estava no avião que enfrentamos noutra fase. Proteja as costas e deixe a frente por conta dele. Vá pegando os cocos para tentar entrar no status “Double”. Destrua a porta para ir pra outra tela. O personagem está preso numa bolha, atire nela, mas sem se descuidar do andar térreo, no qual aparecerão muitos clones. Essa parte é complicada, porém, repleta de armas “H”. O problema está em se ir para a parte mais alta; isso normalmente significa “morte”. Destruindo a bolha, o personagem será libertado. As próximas telas serão as mais críticas, pois os clones se transformarão em zumbis e terão o ataque de ácido, que atinge praticamente a tela toda; portanto, antes de destruir as esferas para abrir o portão, acabe primeiro com os zumbis. Na área seguinte, parta correndo para cima dos zumbis que ainda não se levantaram, e use bombas nas esferas da porta. Depois, destrua mais alguns inimigos e fature itens como a carta, boneca, além da arma “F”. Aproveite bem o robô para destruir logo a porta. Antes disso aparecerão diversas armas, como “S”, “H”, “D” e “I”. O próximo robô não durará muito, mas use-o como der. Procure ficar nas partes rebaixadas para enfrentar os outros robôs. Estamos na reta final; o integrante do time irá programar um tanque para que possa haver a fuga. Todos serão tragados para o espaço e a nave alienígena será destruída. Durante a queda, o tanque é apanhado pelo chefe dos alienígenas.</p>
<p>Chefe Final:</p>
<p>De início, não tem muita estratégia, não; com o tanque, atire no cérebro, enquanto o tanque agüentar; depois, pule na cabeça do monstro e atire ou jogue bombas. Pule o raio em forma de anel e fique esperto, logo em seguida, para se desviar dos objetos que sobem; é difícil, porque não se tem tanto espaço assim para fugir. Se ficar ao lado do cérebro, o raio não acertará. No decorrer da luta, o personagem salvo virá num disco voador e dará uma microscópica ajuda, dando tiros de laser.</p>
<p>Ao destruí-los os personagens fugirão no disco voador e no tanque; já o general e os soldados virão em tanques de guerra.</p>
<p>Zerando o jogo, na tela serão apresentadas essas informações: Sua performance, número de pontos e a posição no “ranking”. Você deve estar se perguntando: pra que estratégia num jogo com vidas infinitas? É que ninguém que goste de jogar videogame vai ficar satisfeito em terminar o jogo com trinta “continues” (meu caso). Tá certo que eu estava jogando e fazendo o detonado ao mesmo tempo, mas mesmo assim não se justifica. É humanamente impossível terminar o jogo sem “Continue”, dado que não se recebe vidas extras durante o trajeto, e sem falar na imensa dificuldade dos combates, principalmente com chefes. Na minha opinião, 15 “Continues” seria uma boa performance para ir do início ao fim do jogo.</p>
<p>Após zerar o jogo:</p>
<p>Algumas opções estarão abertas, tais como a opção “SELECT”, em que se pode escolher em qual dos cinco estágios se quer jogar, e ainda “minigames” do tipo “FAT ISLAND” e “UFO” Só irei comentar sobre o “FAT ISLAND”, já que o outro é muito cansativo e entediante. Quem sabe numa próxima versão&#8230;</p>
<p>No menu principal, também há a opção “RECORD”, com várias opções em termos de estatísticas das partidas jogadas. No sub-menu, tem a opção “SOLDIERS LIST”, que mostra todos os soldados já salvos. Como se pode ver, há uma lista imensa de soldados que podem ser salvos. Como estou na versão japonesa, não vou entrar nesse assunto nem citar nomes de soldados, por motivos óbvios. Quanto à outras opções do sub-menu, tem a “ARCADE SCORE” que mostra os 10 primeiros no placar geral de pontos, o “ARCADE TIME” que mostra os 10 menores tempos em que o jogo foi zerado, o “TROPHY OF WAR” que mostra o nome e pontuação dos tesouros encontrados, o “UFO TIME” que mostra os 10 menores tempos em que o minigame “UFO” foi completado, e “UFO SCORE”, que mostra as 10 maiores pontuações obtidas no minigame “UFO”.</p>
<p># Anexos do detonado #</p>
<p>Minigame – FAT ISLAND:</p>
<p>Esse minigame estará disponível no menu, tão logo o jogo seja zerado da primeira vez; é importante que a opção “Auto Save” do Menu “Options” esteja habilitada, para que toda vez que quiser dar “Load”, suas conquistas em outras partidas estejam devidamente gravadas.</p>
<p>Objetivo: Atingir a meta de 200 Kg. ou mais de peso, e manter essa marca quando o contador de tempo chegar a zero.</p>
<p>O personagem começa na versão FAT (gordo) e tem de ir matando os soldados, a fim de comer a comida deixada por estes, depois de mortos, ou então, a comida já existente no cenário. Cada vez que o personagem morrer irá perder 30 Kg. de peso. Abaixando de 100 Kg., ele voltará à forma normal; abaixando de 50 Kg., ele irá para a forma de múmia (magrelo). Detalhe: Tem itens que se mexem, como é o caso dos caranguejos; há outros que não valem nada, tipo o pintinho.</p>
<p>Mission 1:</p>
<p>A titulo de estratégia, parta pra cima dos soldados que estão no primeiro nível, mas não deixe de atirar para o alto, quando for possível. De tempos em tempos você pode subir ao andar de cima, para coletar as guloseimas que ficaram por lá. Evite fazer isso muitas vezes, porque daí os soldados lá de baixo, que geralmente são em maior número, ficarão atirando granadas. Se estas atingir o personagem, este morrerá, retardando o objetivo. Conseguindo atingir este, a mensagem “Mission Complete” aparecerá na tela.</p>
<p>Mission 2:</p>
<p>Agora o personagem terá que competir contra outro gorducho. Cada frango vale 4 Kg. a mais de peso. Não se importe com a quantia de frangos pega pelo oponente; apenas concentre-se em pegar muitos frangos; assim que todos os frangos de uma tela forem comidos, novos frangos aparecerão. Dá pra conseguir uns 300 Kg. de peso, sem fazer muitos esforço. Não fique só no nível de baixo; faça constantes idas para baixo e para cima.</p>
<p>Mission 3:</p>
<p>Praticamente idêntico à missão anterior; só que haverá os soldados para “encherem o saco”; eles atiram muito, para piorar; atire em tudo o que o nariz apontar; cuidado com o tiro congelante; pois ele pode voltar-se contra você, caso toque nele; se por acaso o personagem ficar congelado, mexa rapidamente o direcional e, com sorte, conseguirá escapar antes que o inimigo dê nova investida. Não fique preocupado com mortes; é normal nesta missão e não irão comprometer o objetivo, mas é lógico que não pode haver exageros; no máximo umas três ou quatro mortes está bom demais! Dá para conseguir tranqüilamente uns 400 Kg. de peso.</p>
<p>Final Mission:</p>
<p>Agora, o cara da metralhadora irá aparecer para tentar atrapalhar um pouco; funciona assim, é um estágio bônus que irá durar enquanto o personagem conseguir se manter vivo, seja evitando de ser morto pelo cara da metralhadora, seja pelos soldados. A dificuldade é bem alta. Na verdade, eu nunca consegui ficar muito tempo vivo nessa fase, portanto, ainda não sei se tem alguma novidade; numa próxima versão do detonado, eu acrescentarei o que eu descobrir de novo.</p>
<p><strong>Fonte: Orion Games</strong></p>
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		<title>Detonado PS2: Yu-Gi-Oh Tag Force</title>
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		<pubDate>Sat, 07 Mar 2009 16:06:36 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1481" title="yu-gi-oh_gx_tag_5-article_image" src="http://www.detonado.org/wp-content/uploads/2009/03/yu-gi-oh_gx_tag_5-article_image-300x170.jpg" alt="yu-gi-oh_gx_tag_5-article_image" width="300" height="170" /></p>
<p>Confira dicas desse jogaço para Playstation 2: <strong>Detonado Yu-Gi-Oh! Tag Force</strong><br />
<span id="more-1480"></span><strong>Yu-Gi-Oh! Tag Force<br />
PlayStation 2</strong></p>
<p>PARTE I</p>
<p>Esta parte apenas serve para contar a história, para aprender a duelar e para montar um bom deck.</p>
<p>Você passará 93 dias até o torneio na ilha. Faça amizade com os 7 protagonistas do jogo (Jaden Yuki, Syrus Truesdale, Chumley Hunfington, Alexis Rhodes, Chazz Princeton, Bastion Misawa e Zane Truesdale).</p>
<p>O objetivo é você conseguir 7 corações com eles &#8211; para ver quantos corações você possui vá no seu quarto (Slifer Red &#8211; Piso Superior &#8211; Último Quarto em direção oposta à escada) perto do computador onde aparecerá um livro no balão sobre sua cabeça. Aperte \&#8221;X\&#8221; e escolha \&#8221;DATABASE\&#8221; e depois \&#8221;LIST OF DUELISTS\&#8221;. Veja os personagens e os corações na página 1.</p>
<p>Para aumentar os corações você pode fazer três coisas:<br />
-&gt; Conversar com eles usado o Gato Paraoh (para recutá-lo vá ao Dormitório Ra Yelow exatamente as 6:00 AM e escolha uma das tres opções. Se vc acertar ele andará junto de você. Se você errar ele permanecerá no lugar, então dê um sanduíche a ele que ele nunca irá recusar sua companhia). Todas as conversas usando Paraoh serão GREAT TALK, desde que você nunca escolha a opção 4: RUMORS.</p>
<p>-&gt; Dê os sanduíches preferidos de cada um ou o Golden Egg Sandwich</p>
<p>-&gt; Duele muito com eles, perdendo ou ganhando, porque assim aumentará a sua confiança.</p>
<p>Usando o relógio: vá em seu quarto perto da cama e aperte \&#8221;X\&#8221; quando um relógio aparecer no balão de sua cabeça. Escolha \&#8221;Advanced Time\&#8221;.</p>
<p>-&gt; Advance to designate time: Avança para uma hora escolhida por você. Use está opção para avançar até 7:45 AM e ira à aula (que ocorre as 8:00 AM)</p>
<p>-&gt; End the day: termina o dia. Usado quando você já não tem mais nada útil pra fazer no dia ou já cansou de duelar por hoje.</p>
<p>IMPORTANTE:<br />
- NÃO FALTE AS AULAS!!!!<br />
- NÃO PASSE OS DIAS RÁPIDO DEMAIS.<br />
- EDITE SEU DECK (em qualquer lugar, aperte \&#8221;X\&#8221;, vá em PDA, e por fim em \&#8221;DECK EDIT\&#8221;)<br />
- Compre boosters e arrume seu deck</p>
<p>EVENTOS IMPORTANTES:<br />
- Aulas que ocorrem todo dia as 8:00 AM.<br />
- Aparecimento do \&#8221;Lab\&#8221; no mapa (15/Maio)<br />
- 1° Teste escolar (17/Maio)<br />
- 2º Teste escolar (6/Junho)<br />
- Duelo Bastion X Chazz (tranferência do Chazz para a Academia do Norte) &#8211; 23/Maio<br />
- Duelo Jaden X Bastion (eleição do Jaden como o melhor da Academia de Duelos) &#8211; 14/Junho<br />
- Duelo entre Jaden X Chazz (volta do Chazz à Academia de Duelos) &#8211; 23/Junho<br />
- 3° Teste escolar (6/Julho)<br />
- Festival escolar (Duelo contra a Maga Negra) &#8211; 12/Julho<br />
- O Dia antes do Torneio \&#8221;Tag Force\&#8221; (já tenha 7 corações com alguém) &#8211; 31/Julho<br />
- Torneio \&#8221;Tag Force\&#8221; &#8211; 1°/Agosto</p>
<p>PARTE II</p>
<p>Objetivo: ganhar medalhas para entrar numa torre e participar das finais.</p>
<p>Você começa com 10 medalhas e tem que chegar até 100. Cada duelista vai duelar em duplas (por isso você precisa, na Parte I, de um parceiro) e nessas lutas você vai apostar medalhas que pode ser 1,2,3,4 ou 5. Quando você juntar as 100 medalhas você vai para a torre começar a Parte III.</p>
<p>&#8212;&#8212; &gt; IMPORTANTE:<br />
- quanto mais medalhas apostarem, mais difíceis serão os duelos. Exemplo:</p>
<p>Fácil Médio Difícil<br />
1 2 3 4 5 medalhas</p>
<p>Então sempre aposte 4 ou menos ja que cinco é bem difícil.</p>
<p>- Sempre que você vence alguém, ele e o parceiro somem.</p>
<p>- Sempre salve após ganhar uma medalha, porque se você perder é só carregar o último Save Game.</p>
<p>PARTE III</p>
<p>Objetivo: você vai ter que vencer os 3 duelistas nas finais, e vencer os Shadow Riders</p>
<p>- Os 3 duelistas são os mesmos que você enfrenta na ilha.</p>
<p>- Os Shadow Riders sempre estão acompanhados com alquem que você conheçe.<br />
Então se o Chazz aparecer no mapa, ele está com um Shadow Rider.</p>
<p>- Quando você vencer 5 deles, o \&#8221;Kagemaru\&#8221; vai te desafiar. Ele tem um deck que foca a invocaçao das \&#8221;\&#8221;Sacred Beasts Cards\&#8221;\&#8221; então coloque cartas que ajudem a evitar isso, destruíndo muitas cartas mágicas e armadilhas.</p>
<p>- Quando você destruí-lo no primeiro duelo, ele vai sair de uma máquina e pedir para duelar com você. Ele vai usar exatamente o mesmo deck, então e só vencê-lo que assim acaba o jogo!!!</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;- &gt;IMPORTANTE:</p>
<p>- Em qualquer vitória salve o jogo, porque se você perder terá que recomeçar tudo de novo pois dará GAME OVER.<br />
<strong><br />
Fonte: Orion Games</strong></p>
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		<title>Detonado PS2: Valkyrie Profile 2 Silmeria</title>
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		<pubDate>Sat, 07 Mar 2009 15:59:49 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Confira dicas iradas desse super game: Detonado Valkyrie Profile 2: Silmeria Valkyrie Profile 2: Silmeria PlayStation 2 Capítulo 1: Defiers of the Gods Solde -Items: Burgundy Flask, Warrior\&#8217;s Arcanum -Atenção: 1st Poem (Tri-Emblem sidequest) O jogo começa nas ruas de Sold. Não é uma cidade muito grande, mas um pouco confusa se ainda não esta [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1476" title="valkyrie-profile-2-silmeria631725" src="http://www.detonado.org/wp-content/uploads/2009/03/valkyrie-profile-2-silmeria631725-300x224.jpg" alt="valkyrie-profile-2-silmeria631725" width="300" height="224" /></p>
<p>Confira dicas iradas desse super game: <strong>Detonado Valkyrie Profile 2: Silmeria</strong><br />
<span id="more-1477"></span><strong>Valkyrie Profile 2: Silmeria<br />
PlayStation 2</strong></p>
<p>Capítulo 1: Defiers of the Gods</p>
<p>Solde<br />
-Items: Burgundy Flask, Warrior\&#8217;s Arcanum<br />
-Atenção: 1st Poem (Tri-Emblem sidequest)<br />
O jogo começa nas ruas de Sold. Não é uma cidade muito grande, mas um pouco confusa se ainda não esta acostumado com o jogo. Sua equipe até agora consiste de Alicia (lignt warrior) e Rufus (arqueiro). Alicia até que é uma boa light warrior não tão ruim, ataques únicos, mas nenhum deles é elemental e os iniciais não tem muitos hits. Você achara no decorrer da jornada outras light einherjars que são bem melhores que ela a principio (mas nem sempre), sinta-se livre para remove-la do seu grupo se desejar, mas não esqueça que ela é o personagem principal. Rufus é o melhor personagem por grande parte do jogo, com vários elemental atacks e hits alem dos que causa ataques que causam status negativos alem de ter algumas mágicas. É bom mantê-lo no grupo até o fim. Os melhores ataques para ambos são:</p>
<p>Thunder Arrow (causa thunder damage)<br />
Absolute Wave (um dos golpes mais fortes até agora) pra o Rufus<br />
Imperious Act e Mirage Pierce (ignora RDM do inimigo) para Alicia.<br />
Bem o jogo começa com 500 OTH e alguns itens: 4 Warriors Arcanums, e 1 Union Plume e Dwarf Tincture nada mal para o começo. Vamos ao que intereça. Você começa em frente da Wainting Área. Volte para lá e cheque a parte a direita para achar um Burgund Flask. Vá para fora novamente e explore a parte direita da cidade se quiser, mas não tem nada importante. Va a direita para a Main Street. A primeira casa que você vê tem um baú com Warriors Arcanum. Na próxima casa é uma Armory continue pela esquerda na rua. Você encontrará um gato pela direita. Você pode alimenta-lo com Seafood, mas você ainda não tem. Bem de qualquer forma isso é para depois. Na esquerda tem um aposento muito importante: cheque a parede esqueda pelo primeiro Poema que faz parte de uma sidequest que terá que completar até o Chapter III para ler todos os 3. Tem uma capela nessa rua, mas nada de interessante dentro. De volta a Main Street. A próxima cara a esquerda é o inn. Continue pela direita pra sair da cidade. Depois da cutscene você estará no world map e aparecera Lost Forest.</p>
<p>Compras em Solde:<br />
Venda o burgundy flask por 792 Oth para poder comprar algo. O flask é soh para para material para criar itens tem que ser vendido de qualquer jeito. Recomendo comprar 2 Cloth Greaves um para cada personagem e um leather mail para Alicia. Você agora deve ter dinheiro o suficiente para comprar mais coisa mas não é necessário por hora.<br />
Importante: não venda Alicia\&#8217;s Robe. Sei que é fraco e vale uma boa grana, mas vc não terá uma body rune vermelha por um bom tempo. Alem disso apesar de não mencionado protege de fire. Com Alicia\&#8217;s Robe, Prancing Horse e Ruby-Eyed Bee já pode aprender Regenerate Health Skill, mas caso não tenha grana a historia nos obriga a voltar logo mais.</p>
<p>Lost Forest<br />
-Items: 400 OTH, Skull Receptacle, Union Plume<br />
-Einherjars: Sorcerer [ Mithra (100%) ]<br />
-Inimigos: Skeleton, Dire Wolf, Bullet Beetle<br />
Não se preocupe agora de matar os inimigos e treinar. Os inimigos se repetiram no próximo dungeon e será mais fácil com mais personagens. Você já será jogado de cara na batalha. Já funciona como um tutorial, mas você pode pular essa parte eu não aconselho. Após a luta encontrara um orb explicando sobre photons. Você atira com o []. Se atingir o inimigo, ele se cristalizará e não ocorre batalha se se encostar a ele e outro disparo resulta em você trocando de lugar com ele e caso você pare no meio do ar durante o teletransporte você pode apertar o X para executar um pulo no ar logo após a troca muito útil em certos dungeons. Bem, apenas ande pela direita. Na terceira areia você usara um inimigo como plataforma. Tem um baú por aqui com 400 oth. Continue e recebera seu primeiro Einherjar, Mithra. Esta é a ultima área do dungeon, mas esta faltando 2 baús. Va pra esquerda e atire 2 photons na beirada da parte mais alta do cenário. Você trocará de lugar com um pequeno pilar. Os baús(skull receptacle e union plume)estao lá em cima. Skull Receptacle é uma Earth Rune azul aproveite e aprenda fotify physique linkando com uma Body Rune azul. Deixe Alicia aprender e parta pra o próximo Dungeon.</p>
<p>Royal Underground Path<br />
-Items: 1800 OTH (total), Warrior\&#8217;s Arcanum x3, Gauntlet, Leather Boots, Elixir, Antique Pendant, Union Plume x2, Thunder Gem, Sallet, Dwarf Tincture, Shamshir<br />
-Einherjars: Light Warrior [ Richelle (25%), Sylphide (50%) or Jessica (25%) ] Heavy Warrior [ Kraad (50%) or Roland (50%) ]<br />
-Inimigos: Skeleton, Dire Wolf, Bullet Beetle, Skeleton Soldier, Goblin<br />
-Re-fightable Boss: Sim (Ballistic Rhino)<br />
Você começará encontrando Einherjars aleatórios por aqui. Você pode não pode escolher qual irá pegar, mas você pode dar reset e carregar o jogo novamente caso não queira. Caso pegue sempre o mesmo lute algumas batalhas antes de pegar a relic. Depois que já tiver reservas no seu grupo já pode procurar itens nos inimigos. Lembre-se deve quebrar partes especificas do corpo dos inimigos para conseguir itens. Um bom modo para conseguir grana agora é quebrando os corpos dos Bullet Beetle pra conseguir amber e vender. Inimigos pra ter cuidado: Os goblins normalmente tem um curto ataque a distancia com a mace. Não representa muito perigo, mas se quebrar a mace apenas cuspirão fogo que tem uma distância muito maior alem de realizar dano de fogo que já é forte por natureza. Se quebrar a arma deles mate-os de uma vez. Como são bem baixo, alguns ataque errarão. Use Imperial Act para lança-los no ar e ataque sem piedae. E cutting edge é bom se quiser cortar a cabeça deles. Bullet beetles podem ser mortos imediatamente quebrando o ferrao nas suas costas. Ataque por trás.</p>
<p>Itens e skills uteis:<br />
Pegue Black Crystals quebrando os esqueletos. Este acessório aumenta seus status quando esta sobre influencia de status negativo. Skull Receptables (mire na cabeça dos esqueletos) não são bons mas apenas use pra aprender Fortify Physique. Itens de cura. Pegue warriors Arcanum quebrando o torax e dwarf tincutre e o abdomem apenas warriuors arcanum. Você ira precisar de muitas beetle shells, ganhadas da quebra da carapaça dos bullet Beetles. São Healing Runes, tem o efeito de RDM, quato mais equipada maior é a proteção não tem nada melhor por enquanto. Ainda com os Beetles,quebre a cabeça deles pra o Insect Stinger serve apenas mesmo pra mais uma rune pra adquirir técnicas mais pra frente. Quebre a cabeça dos Goblins para pegar Goblin Tooth não muito importante agora. Também pode quebrar os corpos deles pra Little Devil Hearts.</p>
<p>Materias para criação de itens:<br />
Poison Checks: todos os materias com os skeletons: 3 Skull Receptacles (cabeça), 2 Black Crystals (cintura), 2 Broken Amulets (Leader Item). Precisara deste equipamento para a luta com o chefe mais adiante.<br />
Stun Checks: 2 Amber (Bullet Beetle corpo), 2 Stagnant Water (Bullet Beetle\&#8217;s Leader Item ou garras) and 2 Broken Amulets. Boa proteção tbm contra fogo.<br />
Leather Cloaks: Beast Pelt (Dire Wolf corpo) e 2 Bat Wings (Goblin asas).<br />
Paralysis Checks: 5 Bat Wings, 1 Amber.<br />
Sabertooth Saber: 1 Long Sword (equipamento inicial de todos o light warriors por enquanto, arma que os skeletons carregam basta apenas quebrar a arma e tambem encontrado a venda em Solde), 3 Beast Pelts (Dire wolf, corpo ) e Iron Ores (Goblin, arma).<br />
Elemental Edge: Para Heavy warriors, por enquanto pode conseguir 2 Iron Ores.<br />
Sacred Guarder: Por enquanto você pode conseguir 1 Bonemeal basta quebrar perna ou braço dos Skeletons.<br />
Ring of Healing: vai demorar pra ter todos mas se quiser já pode providenciar os 3 Iron Ores.</p>
<p>-Dungeon:<br />
Escale a beirada na primeira área pra uma bolsa com 400 oth. Outra menos beirada mais a frente tem um Warriors Arcanum. Logo após isso use um inimigo voador como plataforma. Vá pra a próxima área. Vá pela pela esquerda depois da cutsene até uma sala pequena com warriors arcanum e uma Gauntlet. O segundo baú esta com armadilha, abra com cuidado. Volte e siga pela direita. Por aqui você vai encontrar uma orb sobre os einherjars e, pela direita, uma light warrior, Richelle, Sylphide ou Jéssica. A primeira escolha de Einherjar é meio difícil. Jéssica é a pior(mas peguei essa mesma). Sylphide é a melhor para batalha e já vem com a skill free item, mas tem baixo HP e STR. Richelle é a mais balanceada, com weakness e INT um pouco acima do normal também boa para batalha. Mais importante, a recompensa por liberta-la no capitulo 3 é muito boa: Free Experience. Resumo: se quer uma nova guerreira, pegue Sylphide. Se quer apenas alguém para pegar o item de release fique com Richelle. Não se preocupe sobre release da Richelle agora. Em breve será mencionado o momento ideal. Proceda para baixo e direita. Entre na primeira área a baixo pra o segundo Einherjar. Um Heavy Warrior dessa vez. Rolland com melhor STR mas começa com os piores atacks resultando no seu DMG ser um pouco baixo. Kraad tem mais HP, COM e começa o melhor Heavy Warrior atack e ainda sua recompensa pelo release no chapter 3 é a melhor no jogo. Pegue Kraad. Siga pela direita até a sala com Leather Boots e 800 OTH, e vá a direita. Tem uma beirada com um Elixir por aqui. Pela direita mais grana: 600 OTH. Vá pra cima agora. Siga pela direita e depois para outra cutscene. Quando terminar ganhará o Antique Pendant (Blue Healing Rune) e novo personagem: Dylan, um heavy warrior. Tem status baixo comparado com outros heavy warriors, mas seus atacks iniciais são os melhores para os heavy warriors. Dependendo do level dele em certa parte da historia mais tarde no jogo ganhará alguns itens extras, então usa-lo não é má idéia. Pule da ponte, mantendo-se no lado direito durante a queda até alcançar um baú com Union Plume. Caia novamente e siga para baixo. Por aqui tem uma beirada com uma Thunder Gem. Pode continuar pela direita. Se quiser voltar lá para cima, apenas vá pela esquerda e cima para a próxima tela, e suba para a direita. Siga o único caminho para direita agora até que possa ir para direita ou esquerda novamente. Para a direita tem um Sallet e uma beirada, mas deve usar o inimigo para subir até lá. Traga um da esquerda com os photons. Em cima tem uma sala com outro baú com armadilha, dentro Dwarf Tincture. Vá pela esquerda e pegue warriors arcanum antes de subeir pela beirada. Prossiga por cima você esta na parte direita da ponte quebrada agora. Siga pela esquerda pra uma union Plume, depois continue direita e para cima até o save point e baú com uma Shamshir. Isto deve concluir os 100%. Na próxima sala o primeiro chefe salve e siga pela direita.</p>
<p>Chefe: Ballistic Rhino<br />
Lv 6, 680 HP, 5000 exp, 870 OTH<br />
30 ATK, 10 MAG, 10 HIT, 2 AVD<br />
tipo: Giant, Beast<br />
Elements: O corpo não tem nenhum resistência/vulnerabilidade;<br />
armaddura: Lightning -20%, Earth +20%<br />
vulnerável à to Curse (100%), Paralysis (20%), Silence (20%), Freeze (50%),<br />
Faint (100%) and Frailty (100%)<br />
Leader Item: Chainmail<br />
Recomenda-se level:2</p>
<p>Partes de corpo a serem quebradas:<br />
- Chifre: 68 HP, 7 RDM, 1 RST; Item: Ram\&#8217;s Horn (80%)<br />
- Cabeça:(vital): 170 HP, 6 RDM, 1 RST; Item: Pact Chain (80%)<br />
- Corpo:(vital): 340 HP, 6 RDM, 1 RST; Item: Baraka (75%)<br />
- Pernas:(vital): 408 HP, 6 RDM, 1 RST; Item: Black Crystal (80%)<br />
- Cauda: 136 HP, 4 RDM, 1 RST; Item: Iron ore (40%)<br />
- Armadura Corpo:(armor): 102 HP, 7 RDM, 1 RST; Item: Empty Shell (65%)<br />
- Braços: (2, armor): 204 HP, 9 RDM, 1 RST; Item: Worn Shield (50%)<br />
- Arrowheads:(2, armor): 34 HP, 7 RDM, 1 RST; Item: Spiral Arrowhead (80%)<br />
- Armadura Braço:(2, armor): 68 HP, 9 RDM, 1 RST; Item: Baraka (60%)</p>
<p>Attacks:<br />
-(Shoot Arrowhead): Longo alcance 1 hit, 1 Personagem, dano médio, precisa da arrowhead para ser usado, perdendo a Arrowhead perde o golpe. average damage. Needs Arrowhead to be used, loses Arrowhead when used.<br />
-(Stomp): Pequena área, 1 hit dano moderado não grupo uns 2 ou 3 personagens.<br />
-(Tail Attack): curto alcance, usado apenas pela retaguarda.1 hit precisa da cauda<br />
-Charge: Dano frontal atinge o grupo todo.<br />
-(Violent Purge): atinge a si mesmo, explode a armadura doi braço, atingindo quem esta no lado. Usado quando o HP por baixo de 50%, precisa do braço para se executado.<br />
-(Sealed Missile): Longo alcance pela frente, causa grande dano no grupo todo, usado apenas quando perde a armadura dos braços mas necessita do braços braços para ser executado.</p>
<p>Modus Operandis (MO):<br />
O primeiro chefe é grande, lento e duro na queda com muita armadura. E com uma boa variedade de ataques dependendo da sua distancia. Ele provavelmente começara o batalha atirando as arrowheads (uma espécie de chifres que ele tem na cabeça). Dê um dash pelos lados até chegar por trás dele sem armadura por aqui então detone a cauda. Depois da cauda fora do caminho ele fica indefeso pelas costas. Circule em volta dos pilares para recuperar AP. Mas antes de mata-lo tem alguns itens a serem pegos: Worn Shield, Ram\&#8217;s Horn e Baraka. Tem mais itens mas é muito mais fácil pegar nos inimigos adiante. Baraka e Worn Shield são simples de conseguir, mas arriscado devido ao golpe Violent Purge. Para partir o chifre, use um ataque que derrube o inimigo, tipo o Imperial Act. Espere-o cair no chão e ataque com golpes em linha reta, qualquer um do Rufus e Mirage Pierce da Alicia. Já o Ram\&#8217;s Horn é uma Strengthening Rune que almena ATK em 3%. Não esqueça que quanto mais você juntar mais efeito vai ter. O Worn Shield não pode ser combinado mas da grandes chances de bloquear ataques. É um bom acessório mas apenas por enquanto não tem muita coisa pra equipar. Baraka é o mais importante aqui: uma Strengthening Rune Red (Vermelha)que aumenta o Max HP, que pode ser ampliado combinando é útil na maior parte do jogo. Alicia pode usar Red Body + Strengtening + Slashing(espada) para aprender Heat Up Skill. Se quiser pode lutar novamente com ele checando uma espécie de fosso que fica acima na mesma sala de onde veio. A maioria dos chefes podem ser enfrentados quantas vezes quiser para pegar os itens. Não se esqueça disso. O próximo aposento tem outro save point e saia da dungeon. Vá em frente e acabe o Capitulo 1.</p>
<p>Capítulo 2: Darkness in Dipan</p>
<p>Dipan<br />
-Items: Union Plume<br />
-Interesses: 2nd Poem (Tri-Emblem sidequest)<br />
O castelo fica a direita, mas ainda não pode entrar. Vá pela direita ate a cidade. Primeira casa é o Inn, que provavelmente você deve esta precisando. Nada de interessante na Tavern. Tem um caminho acima para a esquerda, ignore e entre na casa próxima. É o Weapon Shop e tem coisa boa por lá, mas não venda os materiais por aqui a não ser que tenha o suficiente para criar algum, afinal não será possível visitá-la de novo, pois o que vender será perdido. Novamente verifique mais adiante no tópico para a lista de compras. Cheque a próxima casa a esquerda. Você encontrara o 2nd Poem (2º Poema) na escrivaninha. É muito importante lê-lo agora, pois não terá outra chance. Vá pela rua de trás agora. A primeira casa tem Union Plume, mas é tudo por aqui. Apenas continue pela direita até a próxima tela e escute os guardas conversando. Isso ira abrir o caminho pra o castelo a direita da entrada da cidade. Volte quando estiver preparado.</p>
<p>Compras:<br />
Crie quantos Stun e Poison Checks puder. Alem de proteger contra os status, conferem ainda 30% proteção contra Earth e Fire respectivamente. Não se preocupe em fazer muitos agora já que eles puderam ser feito em Solde qualquer hora. Tudo que precisa por hora é pelo menos 1 Poison Check jah que o próximo chefe causa poison freqüentemente. Mas antes de cria-los precisa de novos equipamentos para todos. Não se preocupe em pegar uma nova arma pra Alicia e Rufus já que encontrara coia melhor já no próximo dungeon, mas para os outros compre o melhor. Compre Blue Apple um acessrio que aumenta MAG, deixa Mithra muito mais poderoso, alem de funcionar para a Thunder Arrow do Rufus (elemental physical atacks usam MAG também). Caso não tenha 4 Poison Checks, compre Honeysuckle Dews. O próximo chefe causa poison e é o único jeito de curar por enquando, 5 devem bastar, tenha em estoque warriors arcanum e Dwarf Tinctures.</p>
<p>Dipan Castle<br />
-Itens: Leather Boots, Dwarf Tincture, Union Plume, 1900 OTH (total), Crossbow,<br />
Double-check, Flare Gem, Crest Estoc, Hildr\&#8217;s Sword<br />
-Inimigos: Goblin, Skeleton Soldier, Living Armor, Warning Jewel<br />
-Chefe só pode ser derrotado uma vez (Primordial Ooze)<br />
Cuidado com:<br />
Living Armors dependem da lança (spear) para apresentar algum perigo. Quebre e estarão praticamente indefesos.<br />
Warning Jewels usam Fire Storm. Muito poderoso e dificil de esquivar jah que o campo é bem estreito ruim para Dash. Equipe o Alicia\&#8217;s robe nela.</p>
<p>Itens e skills úteis:<br />
Destrua o cristal da Warning Jewel pra obter Blue Soul Flame que confere uma decente proteção contra Freeze. Necessária mais no futuro. Blue Body + Fire ensina Fists of Iron, e Blue Slashin + Weaknening + Fire ensina Beast Blundgeon soh para Heavy Warriors por hora.<br />
Living Armors tem 2 itens que podia ter pego com o primeiro chefe, mas é muito mais facil pegar neles. Empty Shells (pernas) aumenta dano/critico quando influencia do Silence, muito útil para Heavy Warriors jah que não usam spells. Pact Chains pode-se conseguir com Living Armor nos braços, essa é uma nova Rune Blue Holy, que ensina Unholy Purifier com Blue Slashin + Weakening + Holy. Muito eficiente contra o chefe daqui. E mais importante todos podem aprender First Aid Skill: Blue Body + Healing + Holy muito importante aprender mais cedo que puder.<br />
Finalmente a nova Sharp Spearhead quebrando a lança. Esse acessório aumenta usa chance de executar golpes critical. Algumas dessas em conjunto com critical skills mais tarde já estará decepando os inimigos imediatamente.<br />
Living Armors aparecem ocom mais freqüência no proxmo dungeon, então é melhor esperar até Kythena Plains para pegá-los.</p>
<p>Materiais para criação de itens:<br />
Elemental Edge: o segundo material esta por aqui 2 Sharp Spearheads. Caso outro material até agora é are 2 Iron Ores. Que pode pegar aqui também.<br />
Freeze Checks: 2 Sight Stones (Living Armor cabeça) sao partes dos materias. Esse item nem é tao indispensável assim ignore se quiser.</p>
<p>-Dungeon:<br />
a primeira área não tem nenhum inimigo. Siga esquerda, depois para baixo e direita na escada. Continue a direita e pegue Leather Boots e retorne pela esquerda. Passe pelo save e vá pelo caminho para baixo. Siga todo o caminho para a esquerda para um Dwarf Tincture e Union Plume. Volte e salve. Tome o caminho para baixo. Acontecera uma luta contra Skeletons, fácil, na próxima área terá inimigos. Apenas siga direita e depois baixo na próxima tela, depois vá esquerda todo o caminho. Encontrara uma estranha maquina que devera se lembra caso tenha jogado o titulo anterior. Volte pela direita e depois para baixo.Tem um seal (selo) na porta a direita daqui. Destruindo o pilar vermelho o partirá, vamos checar a área a esquerda antes. Use o photon para trocar de lutar como o inimigo na parte superior esquerda para alcançar 700 oth escondidos no cenário. Agora faça o mesmo com inimigo acima para alcançar a área superior. Vá esquerda e pegue o crossbow para o Rufus. Transporte o inimigo para cima do baú e pule nele. Tem um Doublé-check na parte esquerda superior apenas alcançará desse jeito. Esse item dobra exp recebida em uma luta por hora guarde. Volte pela direita até a área com o selo Destrua o pilar para continuar. Alcançara uma outra sala com outro selo e um pilar destrua-o na parte de cima da sala. Transporte para cima usando o inimigo. Tem 1200 oth aqui. E continue até achar o pilar vermelho. Não quebre ainda! Empurre para a esquerda pule em cima dele ate alcançar uma Flare Gem. Agora pode quebrar. Caso já tenha quebra o pilar, ainda é possivel só que mais chato é aquele velho negócio de atrair o inimigo transportar e usar como plataforma ao invés do pilar. Agora achará uma Crest Estpc (ultimo item no dungeo) e uma orb sobre Soul Crushes. E a essa espada tem SC e a Alicia é a única que pode usar por enquanto. E ainda confere 50% mais heat. Tem um save poit aqui. Você sabe que sigfica: chefe na próxima sala. Não se preocupe com os itens não tem nada realmente bom e poderá pegar os que ele tem mais tarde. Para o chefe, use Alicia com Crest Estoc e assim que alcançar 100 de Heat executara o Soul Crush. E também Heavy Warrior com o Unholy Purifier. O chefe resite a Lighting e tem boa RST (resistência mágica), então não use o golpe Thunder Arrow. Mais importante equipe os Poison Checks em quem tem menos HP de prefencia. E use quem tem a Skill Free Item para curar poison. Salve e vamos ao que interessa.</p>
<p>Chefe Primordial Ooze<br />
Lv 8, 1200 HP, 9000 exp, 1260 OTH<br />
40 ATK, 20 MAG, 10 HIT, 18 AVD<br />
Races: Giant, Plant, Unholy<br />
Elements: Fire -20%, Lightning and Earth +80%, Darkness +20%<br />
Vulnerabilidade: Curse (100%), Paralysis (80%), Freeze (50%), Faint (50%) and Frailty (100%)<br />
Leader Item: Earth Gem<br />
Recommendado level: 4</p>
<p>Partes do Corpo:<br />
- Cabeça: 480 HP, 5 RDM, 10 RST; Item: ? (80%)<br />
- Corpo (vital): 840 HP, 5 RDM, 10 RST; Item: Heart Core (100%)<br />
- Ombros Superiores (2): 360 HP, 5 RDM, 10 RST; Item: Seafood (80%)<br />
- Tentáculos Superiores (2): 180 HP, 4 RDM, 8 RST; Item: Tentacles (60%)<br />
- Ombros Inferiores (2): 360 HP, 5 RDM, 10 RST; Item: Thick Bone (80%)<br />
- Tentáculos Inferiores (2): 180 HP, 4 RDM, 8 RST; Item: Bone Mace (60%)</p>
<p>Attacks:<br />
-Stinking Missile: Longo alcance, 4 hits, em um personagem . Pecisa de pelo menos 1 tentáculo.<br />
-(Tentacle Combo): Area abrangente pela frente. 4 hits no grupo. Precisa de pelo menos 1 tentaculo.<br />
-Evasive Maneuvers: Usado automaticamente quando esquiva de um ataque, ele ira balançar pata trás e lançar o corpo para frente em direção ao grupo, se preparando para usar o combo em seguida.<br />
-Regeneration: Usa quando perde um tentaculo, regenerando-o todos os tentaculos e causa Lightning em uma ares ao redor dele<br />
-Lock-On: Aumentao Hit se preparando para o Washout. Usado sempre quando abaixo de 50% do HP. Precisa do Ombros.<br />
-Washout: Causa grande dano e Poison no grupo em qualquer lugar nao importando onde estao, e nao pode ser parado.</p>
<p>Modus Operandis:<br />
Dasj para evitar o Strinking Missile, e tente ficar por trás dele para evitar o combo. Comece os ataques com um spell para prevenir errar e ter o chefe atrás de você. Quando atacar. Apenas execute um combo longo até alcanaçar 100 Heat e usar o Soul Crush jah que isso não decepar nenhuma parte dele. Caso arranque uma parte, pare o combo e dash para longe imediatamente. Espere usar o Regenaration antes de se aproximar. É também um modo de recuperar AP. Quando eles estiver pela metade do HP, começara o Lock-On/Washout e nada mais. Muito ruim especialmente sem proteção contra Poison. Destaque o personagem mais fraco do grupo de deixe-o atrás dele pronto para usar itens de cura. Sylphide é boa para isso. O melhor modo de mata-lo é apenas deixa-lo com 500 HP (cerca de 40% do total) e usar Flare Gem que consegui anterior nesse dungeon. Não seja mão de vaca em gastar eu garanto que ainda você terá tantas no seu estoque no decorrer do jogo que nem fará falta. Depois de derrotado o chefe. Siga pela direita até uma cutscene. Agora deixe o castelo. Volte ate entrada do castelo e terá mais uma cutscene perto da saída do undegrond. Depois da cena pegue a espada nao chao a direita. É a Hildr\&#8217;s Sword, espada com 25 ATK, 5 HIT, 1 attack e Soul Crush , e ainda primeira arma elemenal o Holy. Se quiser libertar (realese) uma light warrior agora, equipe a Hildr\&#8217;s Sword nela. Isso resultara um Fencer\&#8217;s Familiarity (STR+5) e Archer\&#8217;s Aptitude (DEX+5). Eu não recomendo isso agora, mas é a melhor forma de release agora caso queira. Saia do castelo e outra custscene perto da entrada. Primeiro voce não pode voltar para Dipan, mas pode ir para o Royal Underground Path. Também, você agora tem o Lezard, outro Socerere (mago). Ele é meio ruim. Não tem magias de redução de status e de cura, e soh vai aprender magias mais importantes num level muito alto e ainda o pior, o menor HP. Mas ainda o melhor Sorcerer nos próximos 2 dungeons devido aos seus spells iniciais Fire Storm (attack) e Thunder Storm (menu). Use-o por enquanto, e depois volte com o Mithra. Como o Dylan você conseguira alguns itens dependendo do level dele no capitulo 4, então usa-lo não é má idéia. Não de a ele e ao Dylan item que aumenta status. Agora, você esstara na Lost Forest, a área onde encontrou Mithra. Se tiver libertado-o ele estará perto da entrada elhe dará o item Holy Water of Mithra que faz 10.000 de dano em um inimigo. A hora certa sera mencionada mais adiante quando sera uma boa idéia. Volte pra o world map e uma nova área, Kythena Plains. Eu sugiro se prepara antes de entrar. Volte para Solde e entre no Shop e agora é uma boa hora para se reabastecer. Lembre-se que pode criar Stun e Poison Checks. Tente pelo menos 4 de cada va até o Royal Underground Path para os materiais:</p>
<p>Stun Check: 2 Broken Amulets (Skeleton Leader Item)<br />
2 Amber (Bullet Beetle parte direita ou esquerda do corpo)<br />
2 Stagnant Water (Bullet Beetle braços ou Leader Item)<br />
Poison Check: 2 Broken Amulets (Skeleton Leader Item)<br />
3 Skull Receptacles (Skeleton e Skeleton Soldier cabeças)<br />
2 Black Crystals (Skeleton\&#8217;s and Skeleton Soldier abdomem)<br />
Black Crystals podem ser pegas mais facilmente quebrando o corpo das Living Armors.</p>
<p>Outros itens que você não pode criar ainda mas pode pegar uns matérias:<br />
Sabertooth Saber: 1 Long Sword ( a venda em Solde)<br />
3 Beast Pelts (Dire Wolf corpo)<br />
2 Iron Ores (Goblin arma)<br />
Leather Cloak: 1 Beast Pelt<br />
2 Bat Wings (Goblin asas)<br />
Paralysis Checks: 5 Bat Wings<br />
1 Amber<br />
Elemental Edge: 2 Iron Ores<br />
Ring of Healing: 3 Iron Ores<br />
Sacred Guarder: 1 Bonemeal (Skeleton braços e pernas)</p>
<p>Agora vamos prosseguir a até a próxima área:<br />
Kythena Plains<br />
-Inimigos: Goblin, Giant Bat, Dire Wolf, Flying Fish, Living Armor, Warning Jewel<br />
Inimigos para ter cautela:<br />
Giant Bats podem causar poison, mas não tem muito alcance. Arranque suas asas e estará completamente indefesos para isso ataque dos lados.<br />
Fying Fishes tem apenas um ataque com alcance decente, mas cortando causas ficam indefesos também ataque pelas costas e corte a cauda ou lance-os no ar esperem virarem e ataquem.</p>
<p>Itens e skill úteis:<br />
Pegue o Maximo que puder de Tomes of Godspeed (Giant Bat Leader Item). Esse item permite escapar de uma batalha de qualquer lugar no mapa e sem chances de falha. Sem pre bom ter em casos de beco sem saida e muito mais garantido do que procurar saida. Isso salvou minha vida muitas vezes.<br />
Você pode pegar Bat Wings aqui também, mas é mais fácil com os goblins.<br />
Flying Fishes deixam Fish Scales quebrando seu corpo ou por Direct Assaut. Essas são Blue Ice runes, então poderá aprender Mental Boost (Blue Body + Ice). Boa para Sorceres e todos que usam ataques elementais (como Archers).<br />
Decepando a cauda dos Fishs (peixes) resultara em Seafood, para o gato em Solde. Alimentando-o 15 vezes lhe Dara os 4 itens necessários para fazer um acessório mais tarde. NÃO FAÇA ISSO AGORA. O Seafood é raro e não tem nenhuma razão para pegar agora. Não se preocupe sera mencionado quando será a hora ideal</p>
<p>Matérias para criação de itens:<br />
Paralysis Checks: você criara na proxima cidade. O material final pode ser pego aqui. 1 Empty Shell. Fácil de pegar. E os outros materiais sao: 5 Bat Wings e 1 Amber.<br />
Elemental Edge and Freeze Checks: pode conseguir aqui 2 Sharp Spearheads e 2 Sight Stones.</p>
<p>-Dungeon:<br />
Nada por aqui, realmente, apenas vá pela esquerda até chegar na parte oeste (west) do mapa. Caso queira voltar de volta para a area norte agora terá que passar pela Kythena Plains. Não se preocupe nos shops mais adiantes tem mapas com o nome de Shortcuts eles servem para você poder ir de direto de uma região a outra sem ter que passar por um dungeon. Compre quando achar vale a pena. Coriander aparecerá no mapa. Vá para lá e termine o Capitulo. Sobre alimentar o gato: você pode dar Seafood para o gato em Solde. Isso lhe dá 4 acessórios quando alimenta-lo 15 vezes que você poderá vende-los em Solde para Criar o inútil Cat Ring. Ele causa Faint em inimgos quando você ataca, mas Faint é provelmente a maior piada dos RPGs. Pior ainda, gastar 80.000 oth em Solde para cria-lo. Então porque fazer isso?! Esse Ring é um dos materiais para o Solomon\&#8217;s Ring, que é muito útil, mas só será possível no Capítulo 5. Então não tem motivo para esquentar em com o gato agora. Jah que mais tarde quebrara a cauda dos peixes com um golpe alem de coletar bastante no decorrer do jogo, alem do mais que Seafood não tem mais nenhuma utilidade.</p>
<p>FIM do Capítulo 2</p>
<p><strong>Fonte: Orion Games</strong></p>
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		<item>
		<title>Detonado PS2: Ultimate Spider-Man</title>
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		<pubDate>Sat, 07 Mar 2009 15:45:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Detonados</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1473" title="ultimate-spider-man-50651325392" src="http://www.detonado.org/wp-content/uploads/2009/03/ultimate-spider-man-50651325392-300x211.jpg" alt="ultimate-spider-man-50651325392" width="300" height="211" /></p>
<p>Confira dicas desse super título para Playstation 2: <strong>Detonado Ultimate Spider-Man</strong><br />
<span id="more-1472"></span><strong>Ultimate Spider-Man<br />
PlayStation 2</strong></p>
<p>Missão 1: Spider-man vs Venom</p>
<p>Você comandará Peter Parker ainda sem seus poderes aracnídeos. Siga as instruções mostradas na tela (X para pular e ?quadrado? e ?triângulo? para atacar). Apenas trave uma pequena batalha contra Venom até a energia dele ficar pela metade. Depois disso, uma seta aparecerá na tela. Siga-a até o sinal verde e veja uma animação.</p>
<p>Depois de Peter Parker ser espancado por Venom, pressione R2 e L2 rapidamente para sair de dentro da boca do gigante. Faça o mesmo para atacá-lo e veja mais uma animação. Passe por todos os sinais verdes até chegar à casa de Peter. Veja a animação e continue seguindo os tutoriais que aparecem na tela. Prepare-se para o seu primeiro inimigo. Não o ataque de frente, espere até que ele carregue o seu laser e quando for dispará-lo, pressione R2 para prender suas mãos e lhe causar forte dano. Faça isso duas vezes para derrotá-lo. Haverão marginais tentando estuprar uma garota, sua missão é salvá-la. Ataque-os e depois, quando estiverem caídos, pressione R2 para prendê-los. Sua próxima missão será mostrada por um ponto verde no mapa. Veja a animação. Você terá de travar uma corrida contra um dos personagens do quarteto fantástico.</p>
<p>Passe pelos círculos vermelhos nas paredes pressionado o L2. Para prosseguir com a história do jogo, complete pelo menos dois eventos na cidade (são os pontos vermelhos no mapa). Caso não exista ponto vermelho, ande mais um pouco pela cidade até aparecer um. Depois destes requesitos, um ponto verde aparecerá, siga-o para encarar a próxima missão.</p>
<p>Missão 2: First Race and Wolverine</p>
<p>Siga os sinais verdes e elimine todos que aparecerem (sejam civis ou inimigos). Arremesse a moto que estará na rua para dentro do bar. Você enfrentará Wolverine. Use os comandos de ataque para acertá-lo, ele é fraco. Para recuperar sua energia é só engolir alguns cidadãos (lembre-se que engolir não funcionará com chefes). Depois de algum tempo lutando, os dois farão um teste de força no bar. Quando isso acontecer, aperte R2 e L2 rapidamente para jogá-lo pra longe. Continue seguindo estes passos até vencê-lo.</p>
<p>Missão 3: City Goals and Rhrino</p>
<p>Nesta missão você precisará combater quatro gangues pela cidade e prender todos os malfeitores (procure sempre fazer alguns eventos entre as missões) e siga até o sinal verde. Siga a seta e carregue o civil machucado até a ambulância. Em uma loja em ruínas, levante a televisão para salvar outra vida. Elimine a gangue no meio do caminho e salve mais duas pessoas que estarão debaixo do carro. Depois disso, veja a animação.</p>
<p>Siga o robô pelas ruas e ajude todos que estiverem em apuros até a outra animação. Ele tentará destruir o gerador. Quando ele levantá-lo, um círculo azul aparecerá em suas costas. Quando isso acontecer, siga correndo até ele, pressione o botão ?círculo? para agarrá-lo e finalize com os botões de ataque. Depois que ele der sinais de que vai cair no chão, salte e fique em cima do cimento fresco à esquerda do gerador. Ele irá dispara um poderoso soco em sua direção, salte. A mão dele ficará presa no cimento fresco. Depois disso, corra rapidinho para o guindaste que está ao lado do gerador e pressione o botão para soltar a grande bola de aço e arremessá-lo nos botijões de gás.</p>
<p>Para finalizar a luta, siga-o até o estacionamento. Aqui, não o ataque pela frente, apenas fuja dos golpes e dos objetos que ele irá lançar. Quando a mensagem aparecer na tela, significa que o inimigo está em curto-circuito. Ataque-o neste momento de fraqueza. Pressione ?círculo? nas costas do inimigo para agarrá-lo e desfira alguns ataques contra ele. Repita este procedimento atá acabar de vez com o robô. Obs: antes de avançar para cada missão, lembre-se sempre de fazer alguns eventos da cidade.</p>
<p>Missão 4: Life as Venom, Life Against Venom</p>
<p>Começe a missão matando os soldados na rua. Siga a seta para destruir os próximos batalhões inimigos. Quando os carros do exército aparecerem, pressione ?círculo? perto deles para arremessá-los para longe. Após eliminar todos, sua missão mudará.</p>
<p>Como homem-aranha, enfrente Venom e siga o mesmo procedimento que você fez na primeira missão (tome cuidado para ele não engoli-lo). Ataque-o em média distância com combos. Perceba que quando ele gritar, vai contra-atacar. Depois de vencê-lo, realize alguns eventos e vá até a casa de Peter para ver uma animação.</p>
<p>Missão 5: Chasing Electro</p>
<p>Persiga Electro pela cidade tomando cuidado para não ficar nem muito perto, nem muito longe ou será Game Over na certa. O caminho dele será o seguinte: corre pela rua, sobe os prédios e volta para a rua. Sobe os prédios novamente, desce para os prédios mais abaixo e depois voará e parará em cima de algum prédio. Salte na direção dele para completar a etapa. Na segunda parte, não deixe que Electro mate o homem-aranha que estará desmaiado no meio da rua. Quando ele atacar, desvie e não fique muito distante dele. Caso ele tente atacar o homem-aranha, use o botão ?círculo? e arremesse alguns carros em sua direção. Quando Electro tiver perdido toda sua energia, usará os Outdoors azuis do cenário para recuperá-la. Arremesse alguns carros nesses Outdoors, assim ele não recuperará mais a energia. Continue sempre a arremessar carros em Electro. Quando ele estiver sem poderes, parta pra cima e ataque-o. Repita o procedimento até derrotá-lo.</p>
<p>Missão 6: Spider-Man vs Beetle</p>
<p>Repita nele o mesmo procedimento de Electro. No caminho, ele deixará muitos civis em perigo. Os dois primeiros estarão na entrada do viaduto, pegue-os e leve-os até a ambulância que estará em frente à entrada do viaduto. O próximo, estará em cima de um grande prédio e seu apartamento em chamas. Pegue a mulher e deixe-a na ambulância em frente à praça. As próximas pessoas estarão presas em seus carros em uma das avenidas. Vá até elas e pressione ?círculo? nos três carros para abrir as portas e libertá-las. Depois disso, siga o vilão até chegar a uma animação. Não se preocupe mais pois não existirão vítimas deixadas por ele, apenas siga-o. Desvie-se das barreiras que ele lançará contra você. Quando ele subir em um prédio em construção, escale e não o perca de vista. Você o enfrentará frente a frente. O vilão ficará voando, neste momento não será possível atacá-lo. Espere que ele desça, desvie de seus golpes e ataque. Quando ele começar a carregar a energia, tome cuidado pois ele lançará sobre você uma poderosa magia. Continue repetindo a ação até derrotá-lo.</p>
<p>Missão 7: Venom vs Sable ? Spider-Man vs Goblin</p>
<p>Vá até a casa de Peter Parker. Depois da animação, Venom enfrentará Sable. Neste momento, você jogará com Venom em uma luta muito simples e fácil. Apenas desvie dos golpes do inimigo e aperte o botão ?triângulo? para contra-atacar. Quando Sable cair no chão, arremesse carros contra ela. É só repetir a ação até derrotá-la. Ainda jogando com Venom, um exército tentará derrotá-lo, destrua-os utilizando seus ataques e arremessando os carros que aparecerem. Quando uma seta aparecerá na tela, não se preocupe mais com os inimigos, apenas siga-a. Usando o botão ?triângulo?, destrua os helicópteros que ousarem te desafiar, uma outra seta aparecerá. Depois da animação, continue fugindo e seguindo a seta. Destrua mais uma dos helicópteros.</p>
<p>Ainda não acabou. A nave de Sable o perseguirá, não a enfrente de frente. Continue fugindo e eliminando os inimigos pelo caminho até aparecer a seta.</p>
<p>Na pele do Homem-Aranha, persiga o Doende Verde pela cidade. Quando ele parar, soltará suas rajadas de fogo. No caminho, ele derrubará um Outdoor em cima de algumas pessoas, salve-os antes da tragédia. Agora, haverá dois procedimentos para destruí-lo:</p>
<p>- No primeiro, ele vai atirar suas abóboras de fogo três vezes, desvie delas. Depois atirará duas vezes, uma atrás da outra (use sua teia para subir e desviar delas). Com isso, o escudo do Duende se destruirá por pouco tempo ? aproveite esta oportunidade para atacá-lo. Repita o procedimento até chegar a uma animação.</p>
<p>- No segundo e mais demorado, você estará preso com o Duende em um tribunal. Funciona do mesmo jeito que o primeiro, mas desta vez, além de soltar as abóboras de fogo ele também estará incendiado e cada local que ele explode, pega fogo e se você encostar sofrerá grandes danos. Use suas teias e fuja. No momento em que acontecer uma explosão na tela, ataque-o. Repita a ação até derrotá-lo.</p>
<p>Missão 8: Venom vc Beetle</p>
<p>O inimigo anterior retornou, mas desta vez, é hora de Venom acertar as contas com ele. Depois da conversa, persiga-o até que ele se esconde em um galpão. É hora de enfrentá-lo frontalmente. Quando ele estiver voando, fique sempre a uma distância curta, assim os ataques dele serão minimizados. Ataque-o usando o botão ?triângulo?. Às vezes, ele atirará em você, pule e desvie. Ele aplicará um campo de força que o prenderá no centro. Será difícil fugir. Mesmo assim, continue atacando-o a curta distância. Quando ele parar em cima lareiras (não caia nelas de jeito nenhum), lançará um forte raio. Seja rápido, desvie dos ataques e ao mesmo tempo, ataque-o. A luta é chata, mas tenha paciência e mantenha o procedimento para derrotá-lo.</p>
<p>Missão 9: Peter Parker vs Sable ? Spider-Man vs Venom Part Deux</p>
<p>Siga até a casa de Peter Parker e assista à uma animação. Sable aparecerá e para complicar você só terá os punhos para se proteger (nada de teias e super ataques). Sable estará com seus ?amiguinhos? que estaram atirando o tempo todo em você. Destrua-os e parta para cima de Sable. Mantenha um ataque aéreo, pulando e apertando os botões de ataque para desferir golpes nela. Continue até ver a animação. Primeiro, pegue o carro que está prestes a cair no mar. Depois, vá até o que estará capotado no meio da avenida e salve a pessoa que está dentro dele. Volte a avenida e salve outra pessoa dentro de um carro que está prestes a explodir. Suba nas grades da ponte para salvar outra pessoa. Agora a dificuldade começa a aumentar. Venom está correndo e levando Sable com ele. Corra atrás dele lançando suas teias nos prédios e tente ficar em uma distância segura para que ele não fuja. Quando esta correria chegar ao fim, Venom estará no meio da rua. A luta não será difícil. Tome apenas cuidado contra os carros que ele lançará em cima de você. Ataque e quando o sentido do Homem-Aranha começar a tinir, fuja, pois Venom irá cair para cima de você com golpes fortes. A batalha ainda não acabou!</p>
<p>Missão 10: The Final Battles</p>
<p>Na primeira luta, ataque Carnificina (não se preocupe, ele é fácil, apenas fuja do golpe que ele solta depois que fica com os ?tentáculos? em volta do corpo). Quando estiver quase morto, ele fugirá por duas portas no corredor. Vá até elas e pressione o botão ?bola? para destruí-las. Depois disso, Carnificina recuperará todo o sangue. Recupere o seu também digerindo as pessoas do local. Ataque até ele ir embora. Tente sempre encher o seu sangue depois de cada luta. Depois deste ponto, não é possível fugir. Quando o inimigo estiver quase morrendo, pulará de acima do elevador para recuperar energia. Salte e ataque-o antes que isso aconteça.</p>
<p>Na segunda luta será a vez do Homem-Aranha contra Venom. Siga os passos e saia vitorioso: Nesta parte Venom não estará muito interessado em lutar contra você e sim em derrubar o helicóptero. Quando for atacar o helicóptero, pule em suas costas e ataque-o também. Use suas teias em um dos prédios que cercam o helicóptero e fuja dos contra-ataques de Venom. Não fique muito perto dele, espere o momento certo para atacar. Quando ele vier em sua direção para atacar, fique pulando e apertando os botões de ataque para efetuar combos aéreos. Não deixe que ele fique atacando o helicóptero. Toda vez que isso acontecer, pule nas costas dele e ataque pra valer! Continue repetindo este procedimento até acabar de vez com ele. Agora é só assistir a animação final e se divertir!</p>
<p><strong>Fonte: Orion Games</strong></p>
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		<title>Detonado PS2: Total Overdose</title>
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		<pubDate>Sat, 07 Mar 2009 15:35:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Detonados</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Confira dicas desse jogaço para PS2: Detonado Total Overdose Total Overdose PlayStation 2 Controles: X: Pula O/R2/L2: Trocar arma ?: Recarregar ?: Travar a mira (modo câmera lenta) R1: Atirar L1: Câmera lenta ?: Voltar no tempo ? ?: Selecionar especial ?: Usar especial Start: Pausar Select: Menu MODO STORY INTRODUÇÃO The Father Você começa [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1469" title="to" src="http://www.detonado.org/wp-content/uploads/2009/03/to-300x225.jpg" alt="to" width="300" height="225" /></p>
<p>Confira dicas desse jogaço para PS2: <strong>Detonado Total Overdose</strong><br />
<span id="more-1468"></span><strong>Total Overdose<br />
PlayStation 2</strong></p>
<p>Controles:<br />
X: Pula<br />
O/R2/L2: Trocar arma<br />
?: Recarregar<br />
?: Travar a mira (modo câmera lenta)<br />
R1: Atirar<br />
L1: Câmera lenta<br />
?: Voltar no tempo<br />
? ?: Selecionar especial<br />
?: Usar especial<br />
Start: Pausar<br />
Select: Menu</p>
<p>MODO STORY<br />
INTRODUÇÃO<br />
The Father<br />
Você começa controlando o pai de Ramiro Cruz para entender realmente o que<br />
aconteceu com o cara. Entre no galpão do início do jogo e pegue todas as<br />
armas, depois elimine os poucos inimigos no próximo galpão e saia. Do lado<br />
de fora você vai encontrar uma resistência maior, mas não é nada que<br />
assuste. Siga para o avião, entre e assista ao vídeo.</p>
<p>The Good Son<br />
Agora é hora de encontrar o irmão de Ramiro. Ele também não tem muita sorte<br />
e acaba levando o pior com uma granada. Entre na camionete à sua frente e<br />
acelere forte até o caminhão tanque que está mais adiante, à direita da<br />
estrada. Quando chegar perto, aperte o botão L1 e, em seguida, R1 para sair<br />
do carro em movimento e destruir o alvo. Oito inimigos vão partir em seu<br />
encalço. Destrua a van e apavore os cinco inimigos.</p>
<p>CENTRO<br />
Antes de partir para as missões, verifique o tutorial. Ele é marcado por um<br />
símbolo vermelho no mapa e permite que você aprenda dezenas de movimentos.<br />
As tarefas do modo Story aparecem marcadas no mapa como uma estrela amarela<br />
com centro petro, enquanto as missões extras são representadas por uma<br />
estrela toda amarela. Vale lembrar que há fases do modo Story que só são<br />
liberadas após você cumprir algumas missões extras.</p>
<p>The Bad Son<br />
Escolte Marco até o caminho no terceiro andar do prédio. Chegando lá, entre<br />
no veículo, suba mais um nível e pule a rampa para voltar às ruas e<br />
completar o serviço.</p>
<p>PUERTO INDUSTRIAL<br />
Rancho Los Virgillos<br />
Sua tarefa é invadir uma fazendo e roubar o carro do dono. Entre na<br />
propriedade e destrua os quatro reservatórios de fertilizante, depois suba<br />
na estrutura principal X para empurrar o maior duto. Agora você precisa<br />
entrar no casarão para pegar a chave da garagem. A única maneira de fazer<br />
isso é subir até o segundo andar e eliminar o dono da caranga. Aproveite<br />
para usar os movimentos especiais (loco moves) que você acumulou. Assim que<br />
terminar, pegue a chave e siga para a garagem para pegar o carro. Você<br />
precisa levar o veículo inteiro até o local combinado com seu contratante,<br />
no porto industrial.</p>
<p>Get The Trucks<br />
Tire três caminhões das docas e os leve em segurança para a área onde estão<br />
seus amigos. O primeiro caminhão é só pegar e levar, mas no segundo a coisa<br />
complica um pouco. Para pegá-lo, suba até o alto das escadas e ligue o<br />
guindaste. Ele vai retirar o contêiner do local e liberar a passagem para o<br />
segundo caminhão. A terceira carreta está em cima de um navio. Suba no nível<br />
mais alto da embarcação. Dentro da cabine há uma chave. Acione-a para que o<br />
contêiner com o terceiro caminhão desça para perto de seus amigos, depois é<br />
só sair com a carga. Na segunda parte da missão, é preciso levar o veículo<br />
que Angel deixou para você até o contêiner onde estava o último caminhão.<br />
Estacione o veículo na caixa de metal, suba novamente no navio e acione a<br />
máquina para que o guindaste leve o contêiner de volta a bordo. Saia<br />
correndo e assista a explosão. Pular no mar facilita a fuga.</p>
<p>ZONA INDUSTRIAL<br />
Escort The Trucks<br />
Encontre seu contratante para receber mais um serviço. Marcos fornecerá o<br />
material e o resto das instruções. Você deve abrir caminho para os três<br />
caminhões de Morales. Destrua o bloqueio e todos os inimigos que estiveram<br />
no meio da estrada.</p>
<p>The Ambush<br />
Entre escondido no esconderijo inimigo. Assim que os caminhões pararem,<br />
corra para o ponto indicado e abra os portões para que a sua turma invada o<br />
local. Infelizmente, eles não vão ser bem-sucedidos. Continue sua empreitada<br />
sozinho e entre pelos galpões. Lá dentro, siga sempre rumo aos pontos<br />
indicados até chegar ao local com um triturador. Espere um tempo até que a<br />
plataforma caia e seus inimigos virem história, depois siga em frente e suba<br />
pelas plataformas para abrir as portas e continuar o caminho. Salve o jogo e<br />
prossiga pelos corredores, abrindo os portões. Desligue a eletricidade e<br />
caminhe pela esteira. Angel vai encontrá-lo e lhe oferecerá uma carona.</p>
<p>A Saving Angel<br />
Aproveite a metralhadora fixa em cima da pickup da Angel e acabe com todos<br />
que encontrar pela estrada até chegar em segurança ao apartamento de sua<br />
salvadora.</p>
<p>Cerro De Los Angeles<br />
Saia do apartamento de Angel e parta em busca de tarefas extras até que a<br />
próxima missão principal seja liberada. Quando isso acontecer, volte para o<br />
apartamento e fale com Angel novamente.</p>
<p>BARRIO ANTIGUO<br />
El Macho Meeting<br />
Encontre um caminho para entrar no bar. Use os telhados para invadir o local<br />
por um teto de vidro e prepare-se para encontrar uma bela recepção lá<br />
dentro.</p>
<p>BARRIO DEL TORREO<br />
Kill The Bull<br />
Invada o estádio, mate os inimigos e abra o portão que leva ao segundo<br />
andar. Lá em cima, elimine todos até chegar à área principal. Agora você<br />
precisa encontrar uma entrada para a arena. Dê uma volta de 180º no estádio<br />
e desça as escadas do outro lado. Abuse dos movimentos especiais para acabar<br />
com a emboscada, depois saia pela porta que se abriu. Para variar, aqui há<br />
mais inimigos. Aproveite o savepoint, pois depois da próxima porta vem uma<br />
batalha ainda mais dura. Abuse dos especiais novamente, depois pegue a<br />
evidência e leve-a para o César Morale’s.</p>
<p>CERRO DE LOS ANGELES<br />
The Car Dealer<br />
De volta ao apartamento de Angel, é ele que indica a próxima coordenada. Um<br />
táxi o deixará perto da loja de Elvez. Ache uma maneira de entrar na loja e<br />
procure a evidência no local, que está fortemente protegido. Você deve<br />
passar de sala em sala e detonar todos.</p>
<p>PUERTO<br />
Make Elvez Sing<br />
Abra a porta para entrar no castelo, usando o interruptor no bar da piscina.<br />
Em seguida procure Elvez para um interrogatório. Depois de passar pelo salão<br />
principal, siga pelo jardim para chegar às tábuas sobre o mar. Use a<br />
metralhadora fixa em cima do iate para limpar a área, entre na caverna,<br />
acabe com todos e suba o elevador. No próximo corredor você encontra Elvez e<br />
suas garotas. Não se iluda, além de safadas, as meninas são boas de tiro.<br />
Abuse dos seus especiais e, após cumprir a tarefa, saia do lugar o mais<br />
rápido possível.</p>
<p>Highway Attack<br />
Passe pelo bloqueio e abaixe a ponte. Não tente pular com o carro antes que<br />
o local esteja completamente limpo da presença de inimigos, caso contrário a<br />
surpresa pode ser desagradável.</p>
<p>CERRO DE LOS ANGELES<br />
The General<br />
Assim que entrar na floresta, siga em frente até avistar a primeira cabana<br />
dos soldados. Entre e elimine tudo que se mover, depois siga em frente<br />
passando pelo lado esquerdo da pirâmide. A seguir, suba a enorme escadaria e<br />
entre pela porta principal. A pirâmide está sem energia e você não consegue<br />
acessar os painéis de controles. Desça pelo elevador até o nível mais baixo<br />
e acione o gerador de energia.</p>
<p>Catabumbas De Los Muertos<br />
Passe pela seqüência de corredores até chegar a sala do gerador. Ligue a<br />
chave que pisca em vermelho no painel, salve o jogo e comece a fazer o<br />
caminho de volta, ligando todos os painéis de controle. Na segunda sala em<br />
que as portas forem fechadas, você vai encarar o General. Ele é alvo fácil,<br />
basta abusar dos loco moves. A seguir, ligue o último painel, proteja-o<br />
contra o ataque de uns soldados e suba pela escada que estava inacessível.<br />
No alto use o cabo para escapar da pirâmide. Você vai ver uma cena bem<br />
parecida com a do começo do jogo.</p>
<p>Escape The Jungle<br />
Pegue o carro dentro da cabana e corra pela floresta. Tome muito cuidado com<br />
as barreiras pelo caminho. Na clareira, destrua três baterias antiaéreas.<br />
Use os laçadores de granadas. Com o local liberado, um avião pousa e você<br />
pode sair deste inferno.</p>
<p>CERRO DE LOS ANGELES<br />
Ao retornar ao apartamento de Angel, você terá de encarar uma emboscada. Há<br />
muitos inimigos para enfrentar e o pior: eles raptaram a garota. Ramiro<br />
escuta pelo ponto eletrônico que injetaram uma enorme quantidade de drogas<br />
no organismo de seu irmão, por isso, ele deve seguir sem perder tempo para a<br />
US Border, em busca de adrenalina para salvar a vida do cara.</p>
<p>Us Border<br />
Chegar ao local é fácil. Difícil vai ser entrar. Como o portão está fechado,<br />
recue um pouco e use a chave que está dentro do escritório para liberar a<br />
passagem, depois pegue um furgão e suba até a entrada do DEA. Procure o<br />
antídoto no mesmo andar em que seu irmão está, depois use o composto para<br />
salvá-lo. Com a chave do elevador principal, você pode descer e desativar a<br />
bomba que foi armada.</p>
<p>Save The DEA<br />
No andar inferior, elimine todos inimigos que encontrar pelo cenário. Não<br />
vai ser uma tarefa fácil. Use as metralhadoras fixas ao máximo e aproveite<br />
também o lançador de granadas. Quando a bomba estiver ao seu alcance, uma<br />
contagem regressiva vai aparecer. Desça e acione a chave para que o elevador<br />
leve a bomba para o andar inferior, depois saia pelo portão que se abriu e<br />
parta em busca de uma empilhadeira para transportar a bomba até o trem.<br />
Descarregue o explosivo e saia com a empilhadeira. Siga para locomotiva e<br />
acione o painel. Uma animação mostra que você salvou a DEA, mas Angel ainda<br />
está em perigo nas mãos do General.</p>
<p>The Getaway Train<br />
Passe de vagão em vagão tomando cuidado com as esquinas. Quando não houver<br />
porta de acessos aos vagões, atravesse-os pelas laterais. No final o capitão<br />
foge com Angel na locomotiva. Pegue a moto que apareceu e siga para acabar<br />
de vez com a raça do cara. Atrás do trem há uma metralhadora gigante. Acerte<br />
a arma de perto para maximizar os danos, mantenha a aceleração e fique de<br />
olho para pegar os itens que aparecem entre os cactos. Ficar colado na<br />
locomotiva, além de aumentar a eficácia de seus tiros, diminui as chances de<br />
que a metralhadora o atinja. Concluída a tarefa, ultrapasse o vagão e salve<br />
a mocinha para assistir ao final do jogo. E mesmo após tudo isso você ainda<br />
estiver com sede de desafio, confira as missões extras a seguir:</p>
<p>MISSÕES EXTRAS<br />
EL VERDEERO DE MARCO<br />
Junkyard Race<br />
Uma corrida com 18 checkpoints por dentro do ferro velho.</p>
<p>ZONA INDUSTRIAL<br />
Zope Dealers Must Die<br />
Elimine 13 inimigos e ganhe 700 pontos. Use um carro e a rampa do lado do<br />
local para conseguir entrar na área inimiga.</p>
<p>Burrito Boost<br />
Destrua o carrinho de burrito e fale com o policial. São necessário 400<br />
pontos no mínimo.</p>
<p>Fly On The Wall Challenge<br />
Para vencer este desafio, você deve matar 5 inimigos fazendo o movimento<br />
especial de pular na parede e mirar na cabeça. O placar mínimo é de 3000<br />
pontos.</p>
<p>Industrial Race<br />
Corrida por 24 checkpoints. O maior desafio aqui é sobreviver ao trafego.</p>
<p>Industrial Gate Hunt<br />
Outra corrida, só que agora sem o auxílio do mapa. São 7 checkpoints.</p>
<p>CENTRO<br />
The Missing Brother<br />
Ajude o irmão de seu contratante que está cercado de inimigos e mantenha-o a<br />
salvo.</p>
<p>A Walk In The Park<br />
Neste singelo passeio pelo parque, você deve eliminar dez ou mais inimigos.</p>
<p>Downtown Gate Hunt<br />
Corrida por 7 checkpoints.</p>
<p>BARRIO ANTIGUO<br />
Burrito Shopping<br />
Destrua três carrinhos de burritos e leve os pacotes de volta ao policial.<br />
Você precisa fazer 2000 pontos no mínimo.</p>
<p>Sombrero Shootout<br />
Recupere um chapéu mexicano caríssimo e acabe com todos os 14 elementos da<br />
Gangue dos Sombreros.</p>
<p>Tequila Trouble<br />
Acabe com mais uma gangue. Você vai encontrá-los em frente a um bar. O<br />
último inimigo foge de carro. Não o deixe escapar.</p>
<p>Power Struggle<br />
Mais uma gangue para eliminar. Desta vez são 17 inimigos.</p>
<p>Downtown Super Race<br />
Corrida por 26 checkpoints. Aproveite o percurso para pegar também os<br />
números que aparecem durante a corrida, pois eles ajudam a melhorar seu<br />
tempo final.</p>
<p>Bloodlust Countdown<br />
Você tem 90 segundos para acabar com 20 inimigos.</p>
<p>Pistoleiros<br />
Acabe com 24 pistoleiros fazendo mais de 4000 pontos.</p>
<p>Free Virgillo<br />
Liberte Virgillo e escolte-o até o bar dos machos.</p>
<p>PUERTO<br />
Latino Loco<br />
Elimine a gangue e o seu líder Rico, que xingou a mulher de seu contratante.</p>
<p>Bullseye Challenge<br />
Mate dez inimigos com tiros na cabeça.</p>
<p>Morientes Mow Down<br />
Elimine 24 inimigos no alto da torre. Faça pelo menos 5000 pontos.</p>
<p>Coca Cargo<br />
Colete dez pacotes de cocaína que estão espalhados pelo cenário.</p>
<p>PUERTO LOS TOROS<br />
A Bad Day<br />
Tarefa chata. Você deve localizar um carro que está preso atrás de algumas<br />
caixas. Remova as caixas com a empilhadeira, pegue o veículo e leve-o ao<br />
ponto marcado em amarelo no mapa antes que o tempo acabe.</p>
<p>Dockland Gate Hunt<br />
Corrida por 7 checkpoints, sem mapa.</p>
<p>Wall Bounce Challenge<br />
Pule na parede e salte para frente enquanto atira. É preciso matar 5<br />
inimigos assim.</p>
<p>Rotten Meat<br />
Invada o local indicado e mate todos os inimigos, depois destrua os dois<br />
tanques de combustíveis e saia do local com pelo menos 3000 pontos no bolso.</p>
<p><strong>Fonte: Orion Games</strong></p>
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		<title>Detonado PS2: Tony Hawk´s Proving Ground</title>
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		<pubDate>Sat, 07 Mar 2009 14:20:01 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Confira dicas incríveis desse título sensacional: Detonado Tony Hawk´s Proving Ground Tony Hawk´s Proving Ground PlayStation 2 DETONADO DOTHPG OBS.: Esse game é totalmente baseado em THP8 de XBOX 360 com aprimoramentos, mas na versão de PSX 2, as fases não são interligadas. Na minha opinião, THPG conseguiu ser ainda mias difícil que o THP8. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1465" title="shot_6_630" src="http://www.detonado.org/wp-content/uploads/2009/03/shot_6_630-300x157.jpg" alt="shot_6_630" width="300" height="157" /></p>
<p>Confira dicas incríveis desse título sensacional: <strong>Detonado Tony Hawk´s Proving Ground</strong><br />
<span id="more-1464"></span><strong>Tony Hawk´s Proving Ground<br />
PlayStation 2<br />
</strong><br />
<strong>DETONADO DOTHPG</strong></p>
<p>OBS.: Esse game é totalmente baseado em THP8 de XBOX 360 com aprimoramentos, mas na versão de PSX 2, as fases não são interligadas. Na minha opinião, THPG conseguiu ser ainda mias difícil que o THP8. Mesmo tendo completado-o, você vai ter uma certa dificuldade para completar esse. O jogo apresenta 4 tipos de objetivos: Career Goals: Nesses o seu atleta luta em busca da fama participando de campeonatos, impressionando juízes e etc. São indicados por um troféu na fase e por um símbolo verde no mapa. Rigger Goals: Nesses o seu atleta improvisa um obstáculo para fazer a objetivo (coloca um quarter-pipe, ou um ferro para fazer grind, etc). São indicados por um quarter-pipe na fase e por um símbolo roxo no mapa. Hardcore Goals: Nesses o seu atleta arrisca sua vida para fazer coisas que nenhum atleta profissional faria. São indicados por um skate quebrado na fase e por um símbolo amarelo no mapa. Street Goals: Esses são totalmente iguais a THP8 e possuem as seguintes categorias: Skill Challenges: Idêntico aos “Spot Challenges” de THP8 onde você começa uma manobra na marca verde, passando pela laranja, pela azul e terminando na amarela. São indicados por uma lata de spray na fase. Line Challenges: Idêntico as “Turf Wars” de THP8 de XBOX 360, onde você deve fazer um combo passando pelos objetos pintados. São indicados por uma placa amarela na fase. Hawk-Man: Você deve coletar 75 esferas. High Score: Fazer a pontuação exigida. Classic Goals: De volta de THP8, onde aparece uma lista de 10 objetivos para serem cumpridos o máximo possível em 2 minutos (incluindo letras S-K-A-T-E e C-O-M-B-O, pontuações, pegar 5 itens, achar o disco secreto e etc). Esses 3 últimos são representados por uma máquina de fliper na fase. Todos os “Street Goals” são representados por um símbolo branco no mapa. Assim como em THP8, todos os objetivos tem 3 níveis que são: AM (Amador): Basta fazer cerca de 15% do objetivo para que esse nível seja concluído. PRO (Profissional):Fazer cerca de 50% do objetivo para que esse nível seja concluído. SICK (Insano): Basta fazer os 100% do objetivo e mais uma pequena tarefa para que esse nível seja concluído. Além dos objetivos há 10 Cash Icons em cada fase (retornados de THPS 2 e THPS 4 de PSX 2). O detonado abaixo te mostra como completar todos os objetivos no SICK e as localizações dos Cash Icons que encontrei (faltaram apenas 4 (um em Inner-City Philly, dois em Baltimore Inner Harbor e um em Freedom Plaza), caso tenha encontrado algum deles me avise pelo amor de Deus!!). Sempre que você sai de uma fase e volta nela, os cash icons retornarão. Para eles serem arquivados, você deve pega-los pelo menos uma vez cada um.</p>
<p>Obs.: Para fazer uma objetivo do tipo Carrer, Rigger, Hardcore e Street representado pela máquina de fliper, chegue perto dele e aperte ●. Ao fazer um objetivo em qualquer nível, o objetivo fica destacado por um símbolo (que varia conforme o nível conquistado). As vezes os objetivos (principalmente os “Street Goals”) estão muito bem escondidos, por esse motivo, em todos os objetivos direi onde ele está localizado. Em THPG, há novidades nos stats. Agora há 2 tipos de stats. Um deles é o padrão (Air, Grind, Manual, etc), que é idêntico a THP8 de XBOX 360, que são adquiridos fazendo objetivos a parte. EX: aparecerá em Invert 120 segundos. Isso não indica que você deve fazer um liptrick por 2 minutos, mas sim fazer diversos liptricks e totalizar um total de 2 minutos (sendo eles finalizados com sucesso ou não). Esses stats são adquiridos naturalmente no decorrer do jogo. O outro tipo de stat é das habilidades (Agro Kick, Nail The Trick, etc.). Para enchê-los, você precisa de um certo número de “Skill Points” (que são adquiridos fazendo objetivos. Quanto maior o nível conquistado na objetivo, mais “Skill Poits” e mais dinheiro você ganha). Boa Sorte, pois mesmo sendo veterano você levará um bom tempo para fazer 100% no jogo (e bota tempo nisso)!!!</p>
<p>Inner-City Philly</p>
<p>CAREER GOALS:</p>
<p>APRENDA O NAIL THE TRICK: Nesse objetivo você vai aprender a fazer as manobras Nail (de volta de THP8). Siga os passos abaixo.<br />
1º passo: Pule na rampa na rampa de impulso à frente e entre no modo Nail-the-Trick (pressione L3 (alavanca esquerda) + R3 (alavanca direita)).<br />
2º passo: Repita o passo anterior e durante a “câmera lenta” faça um Kickflip (L3 para baixo). Você deve soltar o comando, quando o skate der uma volta completa.<br />
3º passo: Igual ao anterior, mas com uma Shove-It (R3 para cima).<br />
4º passo: Igual ao anterior, mas com uma Impossible (L3 para esquerda).<br />
5º passo: Faça o 1º passo e segure L3 para esquerda + R3 para cima.<br />
6º passo: Faça o 1º passo e faça um Heelflip (L3 para cima). Espere o skate dar uma volta completa faça emendar um 360 Shove-It (R3 para baixo). Lembre-se que deve dar outra volta completa para soltar o comando.<br />
7º passo: Você deve fazer manobras Nail totalizando 3500 pontos. Para isso, basta fazer 3 manobras nail usando L3 e R3 ao mesmo tempo.<br />
Localização: No fim da rua do início, perto da escada para os trilhos do trem.</p>
<p>RIGGER GOALS:</p>
<p>APRENDA COMO CONSTRUIR: O objetivo é construir uma rampa de impulso atrás de cada um dos 3 carros e usa-las para pular sobre eles. Siga a seta vermelha até o 1º carro. Depois, aperte Select para abrir o “Rigger Manu”. Use L1 ou R1 para girar o objeto, L3 para posicioná-lo atrás do carro e aparte X para fixá-lo no chão. Depois é só usar a rampa de impulso criada para pular sobre o carro. Use a seta vermelha para chegar até os próximos carros e repetir o procedimento.<br />
Localização: À direita do início.</p>
<p>APRENDA A CONSTRUIR MAIS: Você deve construir objetos para pegar os ícones. Para mudar a categoria do objeto, aperte  ou . Para ajustar a câmera aperte R3 para um dos lados. Para dar zoom, segure R2 e aperte R3 para um dos lados. Para definir a altura dos objetos, segure L2 e aperte L3 para um dos lados. Para construir objetos do lado de outros, pressione R3 ou L3. Para mudar um objeto de posição, aperte  e para deletar, aperte ●.<br />
1º passo: Coloque um “quarter-pipe” em baixo do ícone que está suspenso no ar e pule nele.<br />
2º passo: Nesse, você deve construir objetos para pegar os 3 ícones abaixo.<br />
1: No mesmo local do 1º passo. Repita o procedimento para pegar.<br />
2: No chão perto do anterior. Para pegar esse, construa um “Small Rail” e pegue-o fazendo grind nele (apertando ).<br />
3: Suspenso na parede mais ao fundo. Construa um “quarter-pipe” em baixo do ícone, pulando nele para pegar.<br />
Localização: Bem no começo da rua do início do lado direito.</p>
<p>HARDCORE GOALS:</p>
<p>APRENDA O AGRO KICK: Para fazer o Agro Kick, aperte R1. Para aumentar a velocidade, faça um, e aperte R1 novamente quando a perna que deu o impulso estiver quase encostando no chão novamente. Com a prática, você vai pegar o tempo certo de manter o Agro Kick repetidamente.<br />
1º passo: Você deve ir fazendo Agro Kicks e passar pelos checkpoints azuis antes do tempo acabar.<br />
2º passo: Faça um Agro Kick, pule na rampa de impulso e pouse depois da faixa à frente.<br />
3º passo: Faça Agro Kicks, seguindo reto e use a rampa de impulso no fim para pular para a plataforma acima e pousar depois da faixa.<br />
4º passo: Faça Agro Kicks seguindo reto e use a rampa de impulso à frente para pular, fazer um Kickflip ( + ) e pousar no outro telhado à frente ao passar da faixa.<br />
Localização: Na rua em forma de “U” na calçada direita</p>
<p>STREET GOALS:</p>
<p>OBS.: Esses objetivos estarão trancados até que você complete os acima. Depois, fale com Tony Hawk na rua do início, perto da casa vermelha com arvores desenhadas. Depois disso, você fará os alguns objetivos abaixo como demonstração.</p>
<p>SKILL CHALLENGE – GRIND: Faça um grind na calçada começando antes da marca verde, equilibrando (apertando  ou ) até a marca laranja. Vá pulando e caindo com grind para pegar velocidade sempre que possível. Ao curvar para direita, continue equilibrando e antes de curvar novamente, pule para esquerda para outro grind na calçada passando a marca azul. Equilibre-se por toda a calçada e no fim, pule para outro grind na outra à frente até a marca amarela.<br />
Localização: Na rua do início, perto da casa vermelha com arvores desenhadas.<br />
AM: Grind até a marca laranja.<br />
PRO: Grind até a marca azul.<br />
SICK: Grind até a marca amarela.</p>
<p>SKILL CHALLENGE – MANUAL: Antes da marca verde, faça alguns Agro Kicks para pegar velocidade e depois, faça um manual (, ou ,), passando a marca verde, equilibrando (apertando  ou ) até a marca laranja. Ao curvar para esquerda, equilibre-se até a marca azul. Siga curvando para a esquerda e quando a velocidade estiver acabando, faça um Spacewalk (,  +  durante o manual) para ganhar um pouco de velocidade. Mantenha-se no canto esquerdo da rua equilibrando até a marca amarela.<br />
Localização: Na rua em forma de “U”, à direita da casa vermelha com arvores desenhadas.<br />
AM: Manual até a marca laranja.<br />
PRO: Manual até a marca azul.<br />
SICK: Manual até a marca amarela.</p>
<p>SKILL CHALLENGE &#8211; FAZENDO STALL EM INNER-CITY: Faça um Stall (R2+) na marca verde, pule para esquerda, caia de manual e imediatamente pule para fazer outro Stall na marca laranja. Pule para direita, caia de manual e atravesse a rua e do outro lado, faça grind na borda indo em direção ao início da fase. Daí, pule e faça outro Stall na marca azul. Daí, pule para esquerda, saia do skate (apertando R1+L1) e faça um ultimo Stall na marca amarela.<br />
Localização: Na borda de concreto no início da rua em forma de “U”.<br />
AM: Stall (R2+) até a marca laranja.<br />
PRO: Stall (R2+) até a marca azul.<br />
SICK: Stall (R2+) até a marca amarela.</p>
<p>SKILL CHALLENGE &#8211; WALLPLANTS EM PHILLY NORTH: Faça um Wallplant (pule em direção a parede e aperte X) na marca verde, caindo de manual, seguindo para esquerda, vá equilibrando pulando e caindo no manual e faça um wallplant na marca laranja do outro lado da rua. Caia de manual, siga para direita e faça grind no cano amarelo e um pouco antes do fim, pule para direita caindo de manual e faça outro wallplant na marca azul na parede. Caia de manual, siga para esquerda, faça grind no cano novamente. No fim, caia de manual e siga para esquerda, fazendo um ultimo wallplant na marca amarela. Obs.: Depois de cada wallplant, faça um Spacewalk para repor a velocidade.<br />
Localização: Na rua em forma de “U” na porta corrida da casa à direita do ferro velho.<br />
AM: Fazer Wallplant na marca laranja.<br />
PRO: Fazer Wallplant n a marca azul.<br />
SICK: Fazer Wallplant na marca amarela.</p>
<p>LINE CHALLENGE: Siga os passos abaixo sempre emendando muitos especiais de grind.<br />
1º passo: Faça grind no cano com o símbolo amarelo.<br />
2º passo: Pule para outro grind no cano à frente.<br />
3º passo: Pule para esquerda caindo de manual e faça o especial “The 900” (, + ●) no quarter-pipe pintado de verde, caindo com revert (R2 ao tocar o chão) seguido de manual.<br />
4º passo: Hora de quebrar o combo! Repita o procedimento no outro à frente e siga de manual até o quarter-pipe onde fez o 1º especial indo para esquerda.<br />
5º passo: Pule para outro grind na borda pintada à frente.<br />
6º passo: No fim, caia de manual e faça grind na outra borda pintada.<br />
7º passo: No fim, pule para frente para outro grind no cano.<br />
8º passo: No fim, pule para frente para outro grind no outro cano.<br />
9º passo: No fim, pule para direita, caia de manual e pule na rampa de impulso verde, fazendo um Acid Drop (R2 sempre que pular e tiver um quarter-pipe atrás) caindo com revert seguido de manual.<br />
10º passo: Faça grind na borda pintada de verde ao fundo indo para esquerda.<br />
11º passo: Imediatamente, pule para esquerda caindo de manual, pulando na rampa de impulso pintada de verde à frente para fazer grind na plataforma acima.<br />
Localização: Na grade bem no início da rua em forma de “U” do lado direito.<br />
AM: Fazer combo nos 2 primeiros objetos.<br />
PRO: Fazer combo em todos os objetos.<br />
SICK: Fazer combo em todos os objetos e terminar o combo com 1000000 de pontos</p>
<p>HAWK-MAN GOAL:<br />
Localização: Esse objetivo é muito maneiro e é 100% inovador. Você poderá escolher os atletas profissionais do jogo para fazê-lo. Há 4 tipos de esferas para serem coletadas. As amarelas, só poder ser coletadas com grind. As verdes, só com manuais. As vermelhas só com pulos e as azuis só com wallrides. Pule logo no início do objetivo para pegar a esfera vermelha, fazendo grind na borda, e depois equilibrando por toda a tábua pegando as esferas amarelas. Mantenha  pressionado para fazer grind na borda e na outra tábua. Faça manual para pegar as esferas verdes, depois faça grind no meio-fio à direita para mais 3 amarelas e faça outro manual para pegar mais esferas verdes. No fim, pule no quarter-pipe para pegar a vermelha. Até aqui você deve ter 28 esferas coletadas. Siga reto e use a subida para pular e pegar a esfera vermelha. Siga reto e pegue a azul com um wallride na parede (tome cuidado que essa é bem difícil de pegar). Pegando-a, pare, faça grind na lata de lixo para pegar mais uma amarela. Depois, volte, faça outro wallride onde estava a esfera azul para fazer grind no topo do muro e pegar mais amarelas. Use a subida para pular, pegar a esfera vermelha e continuar o grind equilibrando-se pegando mais amarelas. Quando ver a vermelha, pule para pega-la, e segure  para fazer grinds pelas bordas e pegar mais esferas. Até aqui deve ter 49 esferas coletadas. Faça um manual para pegar as verdes a seguir e usar a subida para pegar as 2 azuis com wallride (tenha certeza que as pegou). Faça o wallride novamente e pule para fazer grind no topo da casa, depois, pule para a barra azul à direita para pegar mais 2, depois pule para o fio à esquerda e equilibre-se. Dando a volta na casa e sempre que possível, pule caindo com grind para pegar velocidade. Bem no fim, pule para pegar as ultimas bolas vermelhas.<br />
AM: Coletar 30 esferas.<br />
PRO: Coletar 60 esferas.<br />
SICK: Coletar todas as 75 esferas.</p>
<p>HIGH SCORE RUN: Esse objetivo consiste em fazer as pontuações exigidas nos níveis em menos de 2 minutos. É muito fácil. Nele, você também poderá escolher os atletas profissionais do jogo para fazê-lo. À esquerda da máquina onde começa o objetivo, há 2 quarter-pipes de concreto. Basta fazer Agro Kicks para pegar velocidade, pular em um deles com o especial “The 900” segurando  ou  para girar (pressione o direcional correspondente ao lado que o atleta está girando) para ganhar pontos extras. Caindo com revert seguido de manual. Siga para o outro quarter-pipe e repita o procedimento. Faça isso até conseguir a pontuação exigida nos níveis.<br />
Localização: Na casa onde estão as marcas azul e amarela do “Skill Challenge” do Stall.<br />
AM: 200000 pontos<br />
PRO: 400000 pontos<br />
SICK: 800000 pontos</p>
<p>CLASSIC GOALS: Você também poderá escolher os atletas profissionais do jogo para fazer esse objetivo. Assim como em THP8, agora você tem 2 minutos para fazer uma lista de 10 objetivos. Confira abaixo a lista de objetivos e logo depois o número de objetivos que você deve fazer para alcançar os níveis. Para o SICK, você deve fazer TODOS os objetivos EM UMA ÚNICA SESSÃO!!! Isso mesmo, você não se precipitou ao ler!!! Você tem apenas 2 MINUTOS para fazer TODOS os objetivos. Para isso, NUNCA faça os objetivos a parte (por exemplo, primeiro pegar S-K-A-T-E, depois os 5 manuais nos desenhos, depois o Heelflip sobre o duto de ar, etc&#8230;) JAMAIS faça isso. O que você deve fazer, é misturar os objetivos entre si. Realmente isso é muito difícil, por esse motivo, primeiramente listarei todos os objetivos, e explicarei-os separadamente, depois farei um guia passo a passo para você pegar tudo em 2 minutos (NÃO é a única maneira, mas é a maneira que eu julgo mais fácil e que eu consegui atingir o SICK). Aconselho primeiramente fazer um objetivo por vez umas 2 ou 3 vezes para que você decore a localização das letras S-K-A-T-E, C-O-M-B-O e etc para depois sim seguir o passo a passo e pegar tudo em 2 minutos.<br />
Localização: À esquerda do início.</p>
<p>1- HI SCORE – 10000 pontos<br />
2- PRO SCORE – 20000 pontos<br />
3- SICK SCORE – 30000 pontos<br />
4- HI COMBO – 5000 pontos<br />
5- Pegar S-K-A-T-E<br />
6- Pegar C-O-M-B-O<br />
7- Achar o disco secreto.<br />
8- Fazer Melon for cima das latas de lixo<br />
9- Fazer Heelflip por cima do duto de ar do telhado<br />
10- Fazer manual nos 5 desenhos.</p>
<p>1,2,3 e 4: Vale lembrar que a objetivo 4, a pontuação deve ser feita obrigatoriamente em um combo. Basta ir para o mesmo local do objetivo “High Score Run”.</p>
<p>5: S: Na lixeira à frente do início<br />
K: Logo depois do S, siga reto e pegue-o no quarter-pipe na rua em forma de “U”.<br />
A: Atrás da casa com o duto no telhado (onde está a marca verde do “Skill Challenge” do wallplant).<br />
T: Volte para onde pegou o S e faça um wallride no muro do ferro velho indo em direção ao início da fase. Ao curvar para esquerda, pule para esquerda para pega-lo.<br />
E: No início da rua em forma de “U” (perto da marca verde do “Skill Challenge” do Stall)</p>
<p>6: Do início, faça grind na tábua à esquerda para pegar o C, mantendo  pressionado para pegar o O. Depois disso, pule para outro griund na borda um pouco mais alta para pegar o M. Mantenha  pressionado para não parar o grind e depois de curvar para esquerda, vá equilibrando e no fim, pule para fazer grind no corrimão e pegar o B, curvando para esquerda novamente. Daí, pule para outro grind no outro corrimão à frente, continuando o grind na tábua à frente para pegar o O. Vale lembrar que para ser concluído, você deve pegar as letras em um combo e termina-lo de pé.</p>
<p>7: Atrás da casa vermelha sem arvores desenhadas, há um Half-Pipe. Venha de fora dele fazendo Agro-Kicks para pegar velocidade para pular nele, apertando L1+R1 para sair do skate, pousando no telhado da casa. Fazendo isso, dê meia volta. Note que há um fio que liga essa casa com a outra com a casa vermelha com arvores desenhadas. Basta fazer grind nesse fio para pega-lo.</p>
<p>8: Do início, faça 2 Agro Kicks para pegar velocidade e usar a minúscula rampa de impulso para pular sobre a lixeira fazendo um Melon ( + ●).</p>
<p>9: Siga pela rua em forma de “U” e suba na casa com o duro de ar em cima (onde pegou o A do objetivo 4) fazendo um Spine Transfer (R2 sempre que pular num quarter-pipe que tenha outro atrás). Daí, siga reto, faça um Agro-Kick e use a rampa de impulso à frente para pular sobre o duto fazendo um Heelflip ( + ).</p>
<p>10: Você deve fazem um manual em cada um dos desenhos abaixo.<br />
1: À frente do início ao lado da lixeira.<br />
2: No mesmo local do início da objetivo “High Score Run”.<br />
3: Na calçada direita da rua em forma de “U” perto das lojas<br />
4: Na varanda da 1ª casa à esquerda da rua do início.<br />
5: Sem o skate, suba a escada no fim da rua do início, dê meia volta e siga reto até a linha do trem. Mantenha-se no canto esquerdo que você vai achar.</p>
<p>Guia para o SICK: Do início, faça o manual no desenho ao lado da lixeira, pegue o S em cima de mesma, tome uma distância e faça a objetivo 8 conforme descrito anteriormente, mas indo em direção ao início da fase. Daí, siga reto, pegue o E e faça o manual no desenho 2 ( veja acima). Agora, faça o objetivo 6 conforme descrito acima. Daí, siga pelo lado direito e no fim, entre nas varandas das casas para fazer manual no 3º desenho. Siga até o fim da rua do início e suba a escada sem o skate, dê meia volta e siga reto até a linha do trem. Mantenha-se no canto esquerdo e faça o manual no 4º desenho. Apos isso, pule para esquerda caindo na rua, pegando o K no quarter-pipe à frente, seguindo pelo canto esquerdo da rua e fazendo o manual no ultimo desenho. Daí, siga para a casa com o duto de ar, pegue o A, e faça o objetivo 9 conforme descrito anteriormente. Siga reto e use a rampa de impulso para pular para o telhado da casa vermelha sem o desenho das arvores à frente usando uma das janelas com tábuas. Daí, faça a objetivo 10 conforme descrito anteriormente. Agora, volte para a lixeira onde pegou o S e faça um wallride no muro do ferro velho indo em direção ao início da fase. Ao curvar para esquerda, pule para esquerda para pegar o T. É quase certo que já tenha feito as pontuações, pois elas são muito baixas, mas caso não tenha conseguido ainda, siga para o local descrito nos objetivos de 1,2,3 e 4 e faça conforme descrito. Obs.: Durante o percurso, procure fazer o máximo de Agro Kicks possível.<br />
AM: Fazer 6 objetivos.<br />
PRO: Fazer todos os objetivos.<br />
SICK: Fazer TODOS os objetivos EM UMA ÚNICA sessão.</p>
<p>CASH ICONS:</p>
<p>$20: No telhado das casas à esquerda do início. Use o quarter-pipe para subir nelas.<br />
$20: Siga pela rua em forma de “U” e quando chegar na casa com o duto de ar em cima, faça um wallride indo em direção a casa vermelha sem as arvores desenhadas e pule para fazer grind no topo da casa, depois, pule para a barra azul à esquerda, depois pule para o fio à esquerda e equilibre-se. Dando a volta na casa e sempre que possível, pule caindo com grind para pegar velocidade. Bem no fim, você o pega.<br />
$20: No ferro velho em cima da pilha de carros. Para pegar, faça um Agro Kick e pule na rampa de impulso à direita da pilha de carros para fazer grind no topo da mesma e pegar.<br />
$20: No telhado da casa vermelha sem as arvores desenhadas. Siga o procedimento descrito no objetivo 7 do “Classic Goals” para subir.<br />
$20: Depois do anterior, dê meia volta. Você o verá na parte mais alta do telhado. Para subir lá abra o “Rigger Menu” e construa um “quarter-pipe” para pular apertando  e pegar.<br />
$20: Depois do anterior, faça grind no fio onde estava o disco secreto e no fim, pule para esquerda para pega-lo em cima do telhado da casa vermelha com as arvores desenhadas.<br />
$20: Em frente a escada para os trilhos, há um prédio com um estacionamento atrás. Siga para o estacionamento e pule nos quarter-pipes com manobras para pegar velocidade. Quando estiver bem alto, pule no quarter-pipe encostado no prédio e faça grind na borda acima indo para esquerda, equilibre-se dando a volta no mesmo até pegar.<br />
$20: Siga o procedimento de pegar altura no estacionamento do anterior. Mas agora pule no quarter-pipe encostado na parede ao fundo do estacionamento, fazendo grind no fio indo para direita. Ao curvar para direita, use a subidinha para pular e continuar o grind na barra à frente, equilibrando pelo outro fio até pegar.<br />
$20: Na calçada direita da rua em forma de “U”, há uma escada. Suba nela sem o skate até os trilhos. Daí, suba no telhado das lojas à direita. Você estará num bowl. Faça um Spine Transfer para direita para a parte mais alta do telhado para pegar.<br />
$???: Não sei a localização. Caso saiba, me avise pelo amor de Deus!!!</p>
<p>Downtown Baltimore</p>
<p>CAREER GOALS:</p>
<p>IMPRESSIONAR OS SKATISTAS: De agora em diante, alguns dos objetivos se dividirão em passos. Cada um deles terá um nível (AM, PRO e SICK) que valem pontos. O nível conquistado será determinado pelo somatório de pontos conquistados. Excepcionalmente nesse, você ao invés de pontos, são skatistas impressionados. Nesse objetivo conseguindo AM, você impressiona um skatista, PRO, 2 e SICK 3. Vamos dar um exemplo: Vamos supor que no primeiro passo você conseguiu PRO, no segundo, PRO e no terceiro SICK. Ou seja, no primeiro passo você impressionou 2 skatistas, no segundo, 2 também e no terceiro 3. Ou seja você impressionou 7 no total (2+2+3=7). Ou seja, você conseguiu um PRO no objetivo.<br />
Localização: Na entrada da praça com a ponte.<br />
1º passo: Você deve em um combo, fazer o exigido nos níveis. Para o SICK, faça grind em volta da fonte 5 vezes, depois, pule para o lado segurando  para fazer grind na borda mais interna e dar mais 5 voltas. A dica é pular e cair de grind sempre que você sentir que a sua velocidade está baixa e quando estiver passando pelos lados mais longos da fonte. Manter o equilíbrio é fundamental.<br />
AM: 1 volta na fonte (1 skatista)<br />
PRO: 3 voltas na fonte (2 skatista)<br />
SICK: 5 voltas na borda mais externa da fonte e 5 na mais interna (3 skatistas).<br />
2º passo: Você deve em um combo somente de manual passar na frente do número de skatistas exigidos nos níveis. Para o SICK, desça a rampa à frente de manual, passando a faixa, passando ao lado da fonte até o 1º skatista. Pule na rampa à frente com revert seguido de manual para pegar velocidade indo para direita e entrando no buraco na parede pulando e caindo de manual até o 2º skatista. Saia pelo outro buraco, passe ao lado da escada e vire para direita mais à frente. Faça um Spacewalk para ganhar um pouco de velocidade para subir a rampa que desceu no início até o 3º skatista.<br />
AM: Manual até o 1º skatista (1 skatistas)<br />
PRO: Manual até o 2º skatista (2 skatistas)<br />
SICK: Manual até o 3º skatista (3 skatistas)<br />
3º passo: Esse é bem difícil você deve em um combo sair da plataforma e pegar os suprimentos exigidos nos níveis e continuar o combo até voltar para a plataforma. Para pegar o suprimento SICK, faça grind no cano à frente, atravessando a rua de manual e fazendo grind no cano do outro lado pegando o suprimento AM. Imediatamente, pule em direção a parede segurando  para fazer um wallride e pular para fazer grind no topo da mesma. No fim, caia de manual, seguindo para o quarter-pipe à frente para pular e fazer grind no topo da parede indo para esquerda. No fim, caia (sem pular) segurando  para fazer grind na borda abaixo. Terá um vão à frente. Deixe o atleta cair, saia do skate e entre na porta à direita e ao reaparecer, seja rápido para pegar o suprimento SICK à frente e fazer grind na borda à esquerda. No fim, pule para esquerda caindo de manual na rua seguindo até o cano à frente para fazer grind nele. No fim, pule para frente, caia de manual e pouse na plataforma.<br />
AM: Pegar os suprimentos AM (1 skatistas)<br />
PRO: Pegar os suprimentos PRO (2 skatistas)<br />
SICK: Pegar os suprimentos SICK (3 skatistas)</p>
<p>TOTAL:<br />
AM: Impressionar 3 skatistas<br />
PRO: Impressionar 6 skatistas<br />
SICK: Impressionar os 9 skatistas</p>
<p>DEMO ZUMIEZ B-CITY: Mais um objetivo onde cada passo possui uma pontuação onde o somatório dos pontos conquistados determina o nível do objetivo.<br />
Localização: Na praça à direita da fonte.<br />
1º passo: Abrirá um breve “Classic Goals”, onde você terá uma lista de 6 objetivos para serem feitos em 2 minutos. Eis a Lista:</p>
<p>1- FAZER 250000 PONTOS<br />
2- FAZER 50000 PONTOS EM UM COMBO<br />
3- FAZER STALEFISH POR CIMA DA FONTE<br />
4- FAZER GRIND NA ESTRUTURA<br />
5- FAZER UM NAIL THE TRICK DE CIMA DO TELHADO DO CINEMA<br />
6- GRIND EM TODO O CORRIMÃO</p>
<p>1 e 2: Em baixo da estrutura, há um Half-Pipe. Faça nele o esquema do The 900 caindo com revert seguido de manual o máximo possível</p>
<p>3: Use as bordas da fonte como rampa de impulso para pular sobre a mesma e fazer um Stalefish (diagonal , + ●).</p>
<p>4: No Half-Pipe em baixo da estrutura, faça um Agro Kick para pegar velocidade e pular nele saindo do skate para subir no topo da casa. Agora é só fazer grind em toda a estrutura, equilibrando-se.</p>
<p>5: Do lado esquerda da praça, há um cinema. Entre nele e ao reaparecer, use a rampa de impulso à frente para pular e fazer uma manobra Nail.</p>
<p>6: Há um corrimão que sobe ao lado do buraco na parede. Faça grind subindo nele e equilibre-se por todo ele.<br />
AM: Fazer 4 objetivos (1 ponto)<br />
PRO: Fazer 5 objetivos (2 pontos)<br />
SICK: Fazer todos os objetivos (3 pontos)<br />
2º passo: Faça Agro Kicks e no fim, pule na rampa de impulso e fazer o maior número de manobras nail possível usando L3 e R3 ao mesmo tempo com Truck Ups usando os 2 botões (Quando o fundo do skate estiver virado pra cima emende outra manobra). O melhor salto durante o tempo será registrado.<br />
AM: 15000 pontos (1 ponto)<br />
PRO: 50000 pontos (2 pontos)<br />
SICK: 100000 pontos (3 pontos)<br />
3º passo: Esse é muito difícil!! São 4 juízes à volta da praça, cada um em cima de um dos 4 quarter-pipes. Você terá que fazer uma manobra em baixo da rampa indicada pela seta vermelha com a pontuação exigida. A cada 5 juizes impressionados a pontuação exigida aumenta. O problema é que o tempo é muito curto para fazer o SICK. A Dica e fazer Agro Kicks sempre que impressionar um juiz até chegar ao outro. Quando a pontuação exigida for de 1000 pontos, basta pular no quarter-pipe SEM soltar o X e girar num grab (direcional + ●). Quando for para 2500, pule SEM soltar o X fazendo um flip (direcional + ) girando num grab. Quando for para 5000 e 7500, faça um Double flip (direcional + ,) girando num grab. Quando for para 10000, faça um Triple flip (direcional + ,,) girando num grab o máximo possível.<br />
AM: Impressionar os juizes 10 vezes (1 ponto).<br />
PRO: Impressionar os juizes 15 vezes (2 pontos).<br />
SICK: Impressionar os juizes 25 vezes (3 pontos).</p>
<p>TOTAL:<br />
AM: Totalizar 3 pontos.<br />
PRO: Totalizar 6 pontos.<br />
SICK: Totalizar 9 pontos.</p>
<p>RIGGER GOALS:</p>
<p>APRENDENDO A ESCALAR: Esse objetivo é fácil, pois passos dele não há níveis. Você deve fazer todos eles no tempo exigido nos níveis.<br />
1º passo: Suba a escada à frente sem o skate (apertando ), e siga para direita até o Bam Margera.<br />
2º passo: Você deve pular para fora do telhado fazendo 5000 pontos. Basta seguir reto e pular no fim fazendo um The 900.<br />
3º passo: Suba a escada à frente sem o skate, segure R1 e aperte  para agarrar na borda e aperte  para subir. Depois, siga reto e no fim, dê uns toques no  para que o atleta fique pendurado na borda e siga pendurado no fio à frente. Chegando do outro lado aperte  para escalar e siga até Bam Margera.<br />
4º passo: Siga reto e no fim, escale na rede à direita apertando R1 e siga subindo indo para esquerda até a plataforma. Siga por ela e no fim, escale na outra rede e siga descendo indo para esquerda até a outra plataforma. Daí, siga reto até a varanda do prédio e vire à esquerda. No fim, suba a escada e siga até Bam Margera.<br />
Localização: No fim da rua sem saída em frente a praça.<br />
AM: Chegar até o final<br />
PRO: Chegar até o final em menos de 2 minutos<br />
SICK: Chegar até o final em menos de 1:40 segundos.</p>
<p>HARDCORE GOALS:</p>
<p>QUEM ROUBOU MEUS ACESSÓRIOS: Siga os passos a seguir que não possuem níveis.<br />
1º passo: Siga reto e bata no operário (apertando L2).<br />
2º passo: Basta bater em todos os operários a seguir fazendo o exigido nos níveis. Para o SICK, você deve praticar o tempo perfeito da batida e bater em TODOS no tempo certo. Requer prática.<br />
Localização: Na rua bem no início da fase.<br />
AM: Bater em todos os operários<br />
PRO: Bater em todos os operários com um Agro Kick antes ou no tempo perfeito.<br />
SICK: Bater em todos os operários no tempo perfeito.</p>
<p>STREET GOALS:</p>
<p>SKILL CHALLENGE – GRIND SHADY: Faça grind passando pela marca verde e no fim da borda, pule para direita para outro grind na parte interior da borda passando a marca laranja. Equilibre-se e quando chegar no vão, pule-o continuando do outro lado. Certifique-se que está fazendo grind na borda mais baixa. Equilibre-se e bem no fim da borda, pule para esquerda para outro grind na parte exterior da borda passando a marca azul. Equilibre-se e no fim pule para esquerda para outro grind no canteiro. Depois pule para direita para um ultimo grind na borda até a marca amarela.<br />
Localização: No 1º quarter-pipe em baixo do prédio cinza.<br />
AM: Grind até a marca laranja.<br />
PRO: Grind até a marca azul.<br />
SICK: Grind até a marca amarela.</p>
<p>SKILL CHALLENGE – MANUAL LABOR: Antes de começar, faça uns Agro Kicks para pegar velocidade para fazer o manual passando pela marca verde. Mantenha-se equilibrando pela calçada e passe a marca laranja um pouco à esquerda. Aproveite o embalo para subir a rampa um pouco mais a direita ainda de manual, passando entre os 2 primeiros canteiros, passando pela marca azul. Pule o corrimão À frente caindo de Acid Drop no quarter-pipe na praça caindo de revert seguido de manual. Siga pela rua e note que do outro lado dela há uma rampa que sobe em direção ao fim da fase. Enquanto equilibra, dê uma brusca meia volta e faça um Spacewalk para subi-la (se necessário) e manter-se à esquerda para passar a marca amarela.<br />
Localização: No fim da fase na calçada esquerda.<br />
AM: Manual até a marca laranja.<br />
PRO: Manual até a marca azul.<br />
SICK: Manual até a marca amarela.</p>
<p>SKILL CHALLENGE – VIDA DE PLANT NA CIDADE DE BALTIMORE: Faça grind no quarter-pipe antes da marca verde e no fim, pule para fazer um wallplant na mesma, caindo de grind de volta no quarter-pipe. Imediatamente, faça um wallride na parede e pule para fazer grind no corrimão acima e imediatamente pule para esquerda para outro grind no canteiro. Ao curvar para esquerda, pule, caia de manual e siga reto fazendo um wallplant na marca laranja que está na pilastra caindo de manual. Siga reto e faça grind no canteiro em cima da ponte e pule para outro grind no outro canteiro à frente. No fim, pule para direita de manual e faça outro grind no degrau, pulando e caindo de grind novamente para recompor a velocidade. Pule o vão, continuando o grind no outro degrau e ao curvar para esquerda, pule para frente antes de curvar para fazer um wallplant na marca azul e voltar de grind na borda. Antes de curvar para direita, pule para frente caindo de manual na praça, seguindo para direita equilibrando até entrar no buraco na parede. Chegando lá, faça grind na borda ao fundo indo para esquerda e no fim, pule para fazer um wallplant na marca amarela antes de curvar.<br />
Localização: Ao fundo da praça do lado direito.<br />
AM: Fazer Wallplant na marca laranja.<br />
PRO: Fazer Wallplant n a marca azul.<br />
SICK: Fazer Wallplant na marca amarela.</p>
<p>LINE CHALLENGE: Siga os passos abaixo com o máximo de especiais de grind possível.<br />
1º passo: Faça grind subindo a borda com o símbolo amarelo.<br />
2º passo: Pule para esquerda para outro grind no canteiro.<br />
3º passo: Pule para outro grind no outro canteiro à frente.<br />
4º passo: Pule para direita para outro grind no corrimão pintado.<br />
5º passo: Pule para outro grind no corrimão à frente e pule para esquerda para outro grind no canteiro pintado.<br />
6º passo: Pule para outro grind no outro canteiro à frente.<br />
7º passo: Pule para outro grind no próximo canteiro.<br />
8º passo: Hora de quebrar o combo. Equilibre-se pelo cano depois do canteiro e pule para direita caindo de manual e fazendo o The 900 no quarter-pipe ao fundo caindo com revert seguido de manual. Siga de manual até o quarter-pipe com a placa escrito “Welcome to Baltimore” com outro The 900 cando de revert seguido de manual. Agora, faça grind no corrimão pintado de verde à frente e no fim, NÃO pule, caia de manual para mais um The 900 no quarter-pipe caindo com revert seguido de manual.<br />
9º passo: Siga pulando e caindo de manual para manter a velocidade até o quarter-pipe com a placa escrito “Welcome to Baltimore”, pulando nele apartando  indo para esquerda.<br />
10º passo: Equilibre-se pelo fio e vá pulando e caindo de especiais de grind passando pelo fio e terminando nas 2 ultimas bordas do prédio cinza do outro lado.<br />
Localização: Na rua na calçada esquerda antes da praça.<br />
AM: Fazer combo nos 5 primeiros objetos.<br />
PRO: Fazer combo em todos os objetos.<br />
SICK: Fazer combo em todos os objetos e terminar o combo com 1000000 de pontos</p>
<p>HAWK-MAN GOAL: Faça grind no corrimão à frente pegando as esferas amarelas, pulando pegando a vermelha e continuando o grind no outro corrimão. Ao curvar, pule para outro grind no canteiro e vá equilibrando pegando as esferas amarelas. No fim, pule pegando a vermelha, caindo de grind no outro canteiro. Até aqui deve ter 11 esferas no total. Faça grind no corrimão à direita, pegando mais 2 amarelas pulando para direita para pegar a vermelha, caindo com grind no outro corrimão para mais esferas amarelas. Ao curvar para direita, pule, caia de manual e pegue as esferas verdes à frente fazendo grind no degrau. Equilibre-se curvando e depois que curvar as 2 vezes para direita, pare o grind. Até aqui, deve ter 30 esferas no total. À esquerda terá 2 azuis para serem pegas com wallride (essas são muito chatas de pegar). A Dica, e ter muito pouca velocidade e pegar uma de cada vez. Pegando-as, faça grind no telhado acima pegando mais 2 esferas amarelas e imediatamente, pule para esquerda para fazer grind em toda a estrutura para pegar mais amarelas. Pegando todas até aqui, deve ter 40 e você deve pousar do outro lado do telhado. Faça um Agro Kick e pule no quarter-pipe ao fundo apertando  indo para esquerda. Ao curvar, use a subidinha no fim para pular pegando a vermelha e caindo com grind na outra plataforma. No fim, pule pegando mais uma vermelha e caia com grind na plataforma abaixo para mais esferas amarelas. Continue equilibrando o grind pela borda e quando ver a bola vermelha, pule para esquerda para pegá-la e cair com grind no fio pegando mais algumas amarelas. Quando ver a bola vermelha, pule para direita para outro grind na borda, seguindo pelo fio equilibrando-se para pegar mais bolas amarelas. Ao curvar para esquerda, use novamente a subidinha para pular para outro grind na plataforma acima. E depois, pule para esquerda pousando no telhado, fazendo manual para pegar as esferas verdes e finalmente, pule no quarter-pipe à frente para pegar as 4 ultimas esferas vermelhas totalizando 75.<br />
Localização: Na área com os canteiros à direita da praça.<br />
AM: Coletar 30 esferas.<br />
PRO: Coletar 60 esferas.<br />
SICK: Coletar todas as 75 esferas.</p>
<p>HIGH SCORE RUN: Basta fazer as pontuações exigidas nos níveis. Para isso, vá para a piscina desse mesmo prédio onde começou o objetivo e faça o esquema do The 900 girando caindo de revert seguido de manual.<br />
Localização: Vá para o local onde está a marca amarela do “Skill Challenge” do manual. O objetivo estará um pouco mais à frente.<br />
AM: 200000 pontos<br />
PRO: 400000 pontos<br />
SICK: 800000 pontos</p>
<p>CLASSIC GOALS: Confira abaixo a lista de objetivos e logo depois, o guia para o SICK e o número de objetivos que você deve fazer para alcançar os níveis.<br />
Localização: Entre no cinema na praça e ao reaparecer, dê meia volta. O objetivo estará à direita</p>
<p>1- HI SCORE – 100000 pontos<br />
2- PRO SCORE – 200000 pontos<br />
3- SICK SCORE – 400000 pontos<br />
4- HI COMBO – 10000 pontos<br />
5- Pegar S-K-A-T-E<br />
6- Pegar C-O-M-B-O<br />
7- Achar o disco secreto.<br />
8- Fazer grind nas lâmpadas suspensas<br />
9- Pulo lateral entre os canteiros<br />
10- Pegar 5 pacotes.</p>
<p>1,2,3 e 4: Basta fazer o mesmo descrito em “High Score Run” acima.</p>
<p>5: S: No corrimão perto da rua na área dos canteiros à direita da praça.<br />
K: No telhado do cinema.<br />
A: No Half-Pipe em baixo da estrutura na praça.<br />
T: No buraco da parede da praça.<br />
E: Em cima da fonte da praça. Use o Agro Kick e a borda da fonte como rampa de impulso.</p>
<p>6: Do início, faça grind no cano para pegar o C. Pule para outro grind no outro à frente para pegar o O. Pule para direita saia do skate, e siga para um grind no corrimão à direita para pegar o M. Pule para esquerda imediatamente para outro grind no canteiro pegando o B. Pule para outro grind no canteiro à frente. No fim, caia de manual e faça grind na borda à frente para pegar o O.</p>
<p>7: Siga para o local onde está o pacote 3 no objetivo 10 (veja abaixo). Faça grind no fio à frente indo para direita e equilibre até pegar.</p>
<p>8: Em baixo do prédio cinza, vindo em direção ao início da fase, faça grind nas barreiras com listras vermelhas e brancas e um pouco antes do fim, pule para direita e caia de Acid Drop no quarter-pipe à frente. Use a rampa de impulso à frente para pular e fazer grind em uma das lâmpadas suspensas.</p>
<p>9: Na ponte onde está o B do combo há 2 canteiros. Indo em direção ao início direção ao início da fase, faça grind do lado direito do canteiro e no fim, pule para esquerda para outro grind do lado esquerdo do outro canteiro.</p>
<p>10: Confira as localizações abaixo:<br />
1: Siga até o fim da fase, para e dê meia volta. Note que há um trilho de trem que passa pela fase toda e acima dele há um fio triplo. Do fim da fase, onde termina o fio, há uma rampa de impulso. Use-a para fazer grind no fio indo em direção ao início da fase.<br />
2: Entre na porta em baixo do prédio cinza e ao reaparecer, siga pelo canto esquerdo e você o verá abaixo. Calcule o salto para pegá-lo.<br />
3: Na área com os canteiros à direita da praça com a fonte, suba a escada amarela sem o skate, segure R1 e aperte  para agarrar na borda. Subindo nela, pule para um grind no fio à esquerda para pegar.<br />
4: Na estrutura em cima do telhado ao fundo da praça.<br />
5: Depois do anterior, suba na parte esquerda do telhado e pule no quarter-pipe ao fundo apertando  indo para esquerda. Equilibre-se pela borda do prédio e pegue-o no fio adiante.</p>
<p>Guia para o SICK: Do início, dê meia volta, siga de Agro Kick até o fim da fase e dê meia volta e use a rampa de impulso para pular e fazer grind no fio e pegar o 1º pacote. Siga para baixo do prédio cinza e faça a objetivo 8. Entre na porta e ao reaparecer, siga pelo canto esquerdo e você o verá abaixo. Calcule o salto para pegar o 2º pacote. Daí, faça o C-O-M-B-O, mas tem 2 detalhes. Depois do 1º O, continue o grind para pegar o S do S-KA-T-E. e depois do B, no fim do canteiro, pule para esquerda para outro grind do lado esquerdo do outro canteiro para na mesma tacada fazer a objetivo 9. Depois, siga para praça, entre no cinema com Agro Kicks e ao reaparecer, pegue o K, aproveite o embalo para pular e pegar o E, e o T no buraco da parede da praça. Suba a rampa ao lado do buraco onde estava o T e lá em cima, suba a escada amarela sem o skate. Lá em cima, pule para fazer grind no fio indo em direção ao fundo da praça pegando o 3º pacote e equilibrando-se até pegar o disco secreto. Daí, siga para o Half-Pipe em baixo da estrutura, pegue o A, faça uns Agro Kicks para pular no mesmo saindo do skate e pousar no telhado. Daí, pegue o 4º pacote com grind na estrutura. Depois, pouse do lado esquerdo do telhado, faça um Agro Kick, pule no quarter-pipe ao fundo apertando  indo para esquerda. Equilibre-se pela borda do prédio e pegue-o no fio adiante. No fim, pule para o lado para pousar na piscina do prédio para fazer os objetivos de ponto em um combo conforme descrito anteriormente.<br />
AM: Fazer 6 objetivos.<br />
PRO: Fazer todos os objetivos.<br />
SICK: Fazer TODOS os objetivos EM UMA ÚNICA sessão.</p>
<p>CASH ICONS:</p>
<p>$20: Faça grind no fio onde pega o pacote 1 do objetivo 10 do “Classic Goals” e equilibre-se para pegá-lo em baixo da ponte<br />
$30: Siga até o fim da fase e suba a escada do lado direito. Siga para esquerda e no fim, à sua esquerda terá uma parte coberta atrás dos canteiros. Siga por baixo da parte coberta até pegá-lo.<br />
$20: No mesmo local onde está o pacote 3 do objetivo 10 de “Classic Goals”<br />
$30: Depois do anterior, faça grind na borda e equilibre-se até curvar para esquerda e no fim, use a subidinha para pular para fazer grind na plataforma acima e pegar.<br />
$30: Depois do anterior, equilibre-se até chegar na varanda do prédio e pouse nela. Suba sem o skate a escada no fim para pegá-lo no telhado.<br />
$30: Depois do anterior, desça a escada por onde subiu e faça grind na borda à esquerda e equilibre-se até pegá-lo no fio.<br />
$10: No buraco da parede da praça.<br />
$20: No fim da fase, do lado esquerdo, há um quarter-pipe com uma placa escrito “Welcome to Baltimore“. Pule nele apertando  indo para esquerda e equilibre-se pelo fio até pegá-lo.<br />
$30: Na estrutura no telhado ao fundo da praça.<br />
$20: Na lâmpada da esquerda do objetivo 8 do “Classic Goals”.</p>
<p>Baltimore Inner Harbor</p>
<p>CAREER GOALS:</p>
<p>APRENDER O NAIL THE GRAB: Siga os passos abaixo.<br />
1º passo: Pule no quarter-pipe à frente, entre no modo Nail, segure L2 (para fazer as manobras Nail de grabs) e aperte L3 para esquerda. Solte L2 para aterrissar.<br />
2º passo: Repita o mesmo do passo anterior.<br />
3º passo: Pule no quarter-pipe à frente, entre no modo Nail, segure L2, aperte L3 para esquerda. Sem soltar L2, solte L3 e aperte R3 para esquerda. Agora, mantenha L2 pressionado, solte R3 e aperte L3 para baixo. Solte L2 para aterrissar.<br />
4º passo: Pule no quarter-pipe à frente, entre no modo Nail, segure L2 e gire L3 fazendo um quarto de lua para direita começando no baixo e terminando para direita. Se o comando funcionou, o atleta vai fazer um Fingerflip e o skate vai girar. Quando as rodas do skate estiverem voltadas para baixo, solte L2.<br />
5º passo: Esse passo vai determinar o nível a ser conquistado. Você deve pular no quarter-pipe novamente e fazer uma combinação de manobras Nail APENAS de grab para fazer as pontuações exigidas nos níveis. Para o SICK, faça uma variação com 5 manobras entre L3 e R3 (conforme o 3º passo) e termine fazendo um Fingerflip (conforme o 4º passo).<br />
Localização: Na área da fonte com os bowls.<br />
AM: 8000 pontos.<br />
PRO: 20000 pontos.<br />
SICK: 40000 pontos.</p>
<p>REVERTS E MANUAIS: Esse objetivo é muito fácil. Para fazer o SICK, basta pular no quarter-pipe à frente fazendo o esquema do especial The 900 caindo com revert seguido de manual 4 vezes. Depois do 4º revert, siga até o quarter-pipe e pule com flips caindo de revert seguido de manual. Daí você estará com pouca velocidade. Daí, faça um Spacewalk até o quarter-pipe à frente e pule caindo com revert seguido de manual e finalizar o combo.<br />
Localização: Na rua em frente a âncora do lado esquerdo.<br />
AM: Fazer 2 reverts seguidos de manual totalizando 10000 pontos<br />
PRO: Fazer 4 reverts seguidos de manual totalizando 45000 pontos<br />
SICK: Fazer 6 reverts seguidos de manual totalizando 125000 pontos</p>
<p>CAREER UBBER GOAL: Para destrancar esse objetivo, você deve completar TODOS os objetivos do tipo Career com qualquer nível. Siga os passos abaixo:<br />
Localização: Na rua à direita da âncora perto da fonte.<br />
1º passo: Basta fazer as pontuações exigidas nos níveis. Para o SICK, vá para a fonte com os bowls e faça o esquema do The 900 girando emendando um grab girando caindo de revert seguido de manual.<br />
AM: 50000 pontos (1 ponto)<br />
PRO: 250000 pontos (2 pontos)<br />
SICK: 750000 pontos (3 pontos)<br />
2º passo: Basta fazer as pontuações exigidas nos níveis. Siga o mesmo procedimento descrito no passo anterior.<br />
AM: 60000 pontos (1 ponto)<br />
PRO: 275000 pontos (2 pontos)<br />
SICK: 800000 pontos (3 pontos)<br />
3º passo: Você deve fazer um combo com a quantidade de manobras exigidas nos níveis. Para o SICK, faça 3 flips no quarter-pipe do lado esquerdo da rua à direita da âncora caindo com revert seguido de manual fazendo grind em alguma (s) das 3 funboxes pulando com um flip e caindo de manual (faça grind no maior número de funboxes possível) e pulando no outro quarter-pipe com mais 3 flips caindo com revert seguido de manual, voltando com grind em alguma (s) das 3 funboxes pulando com flips caindo de manual. Repita o procedimento procurando o máximo variar as manobras (pois se repetir muitas vezes a mesma manobra, não vão aumentar o número de manobras feitas).<br />
AM: Fazer um combo de 12 manobras (1 ponto).<br />
PRO: Fazer um combo de 20 manobras (2 pontos).<br />
SICK: Fazer um combo de 40 manobras (3 pontos)<br />
4º passo: Esse passo era para ser fácil, mas o bug do jogo faz ele ser difícil. Porque as vezes você faz uma manobra e ela não é registrada. Você deve fazer o número de manobras que aparecem na tela exigido nos níveis antes do tempo acabar (igual ao objetivo do tipo career “Competição Vertical Tri-City” de Freedom Plaza, mas caso tenha feito os passos anteriores no SICK, você terá um total de 9 pontos (o suficiente para cocluir o objetivo no SICK). Então, basta fazer esse passo no AM).<br />
AM: 10 manobras (1 ponto)<br />
PRO: 20 manobras (2 pontos)<br />
SICK: 30 manobras (3 pontos)</p>
<p>TOTAL:<br />
AM: Totalizar 4 pontos.<br />
PRO: Totalizar 5 pontos.<br />
SICK: Totalizar 9 pontos.</p>
<p>RIGGER GOALS:</p>
<p>FAÇA ESSA DEMO SER LEGAL: Nesse objetivo, cada passo terá um nível, mas dependendo do nível conquistado, você ganha uma quantia em dinheiro. Para conseguir um nível, no objetivo, você deve conseguir a quantia exigida nos neveis no somatório total dos 3 passos.<br />
Localização: Na área do chão laranja perto dos mastros com as bandeiras.<br />
1º passo: Você deve criar 6 objetos a sua escolha para fazer manobras e atingir a pontuação exigida nos níveis. Para o SICK, construa um Half-Pipe com 3 “quarter-pipes” de cada lado e use-os para fazer o esquema de pular com o The 900 girando caindo com revert seguido de manual o máximo possível. Quando construir um quarter-pipe, pressione L3 ou R3 para posiciona o próximo quarter-pipe ao lado mais facilmente.<br />
AM: 250000 pontos ($10)<br />
PRO: 500000 pontos ($20)<br />
SICK: 1000000 de pontos ($30)<br />
2º passo: Você deve criar 9 objetos a sua escolha e passar por todos eles em um combo na quantidade de vezes exigidas nos níveis. Para o SICK, construa um “quarter-pipe” e em frente a ele, 7 “Small Rails” grudados um no outro e depois desses 7, construa mais um “quarter-pipe”. O que você deve fazer, é pular em um dos quarter-pipes com uma manobra, cair com revert seguido de manual, fazer grind equilibrando pelos 7 canos construídos e no fim, cair de manual e pular no outro quarter-pipe caindo com revert seguido de manual. Repita o procedimento 3 vezes para conseguir o SICK nesse passo.<br />
AM: Passar por todos os seus objetos uma vez em um combo ($10)<br />
PRO: Passar por todos os seus objetos 2 vezes em um combo ($20)<br />
SICK: Passar por todos os seus objetos 3 vezes em um combo.($30)<br />
3º passo: Esse passo é muito difícil. Se objetivo é construir no máximo 30 objetos a sua escolha para pousar nas 3 plataformas da maneira exigida nos níveis. Ao começar o passo, abra o “Rigger Menu”. Construa um Half-Pipe com 2 “quarter-pipes” de cada lado. Daí, note que o chão laranja vai para cima da tela. Construa por esse caminho, diversos “Small Rails” grudados até a outra plataforma. Em cima dela, construa um “quarter-pipe” ao fundo. Daí, gire a câmera (apertando R3 para os lados) e você verá a 3ª plataforma sobre a água. Construa um “Small Rail” sobre a água em diagonal “apontado” para a 2ª plataforma e depois construa um caminho até a 3ª plataforma. Em cima da mesma, construa 2 “quarter-pipes ao findo. Note que ao lado dessa plataforma, há um fio sobre a água. Siga-o em direção à 1ª plataforma. Construa no chão laranja em frente ao fim do fio mais “Small Rails” “apontados” para a 1ª plataforma. O que você deve fazer agora é usar o Half-Pipe construído para fazer o esquema do The 900 caindo com revert seguido de manual e fazer 125000 pontos (pontuação exigida no SICK). Depois, faça grind nos canos em construídos em direção a 2ª plataforma. No fim, pule para ela de manual faça um liptrick (direcional +  na borda de um quarter-pipe) no quarter-pipe construído caindo de revert seguido de manual e pule para direita para cair com grind nos canos construídos na água até a 3ª plataforma (caso caia na água (o que é bem provável), vá reconstruindo os “Small Rails” mais para o lado, até que você consiga cair de grind neles). Chegando até a 3ª plataforma, pule parta ela, caia de manual e faça um liptrick no quarter-pipe construído nela. Do liptrick, pule caindo com um revert seguido de manual indo para direita e pule para um grind no fio sobre a água indo em direção a primeira plataforma e no fim, pule para outro grind nos canos construídos sobre o chão laranja e dele para a 1ª plataforma.<br />
AM: Pouse em todas as plataformas ($10)<br />
PRO: Pouse em todas as plataformas em um combo ($20)<br />
SICK: Pouse em todas as plataformas em um combo totalizando 125000 pontos ($30)</p>
<p>TOTAL:<br />
AM: Ganhe pelo menos $30 em todos os passos<br />
PRO: Ganhe pelo menos $60 em todos os passos<br />
SICK: Ganhe $90 em todos os passos</p>
<p>ANDE NA ÁGUA: Esse também é muito difícil!! Nele, você deve construir até 30 objetos sobre a água para pegar o número de itens exigidos nos níveis. Para isso, ao iniciar o objetivo, abra o “Rigger Menu”. Construa um “Small Rail” em diagonal apontado para direita dentro da água. Aumente um pouco a altura dele (segurando L2 e dando toques no L3 para cima). Encostado nele, construa um “U-Turn Rail” com o “U” apontado para direita, na mesma altura do anterior. Certifique-se que um dos seus lados esteja abaixo do item. Colado na outra ponta do “U-Turn Rail, construa um “Corner Rail” e faça com que ele esteja apontado para cima e certifique-se que ele esteja abaixo do outro item (caso contrário, arraste todos os objetos construídos para o lado). Encostado na ponta do “Corner Rail”, construa na mesma altura um “U-Turn Rail” na mesma altura com o “U” apontado para cima. Daí, na ponta do último, construa um “Corner Rail” apontado para direita na mesma altura. Daí, da ponta do anterior, deixe um espaço e construa um “U-Turn Rail” um pouco mais alto do que os anteriores e certifique-se que um dos lados esteja passando abaixo do ícone. Depois dele, construa um “Small Rail” da mesma altura apontado para direita em direção ao chão vermelho. Daí, pule para o cano construído que vai para direita e equilibre dando a volta pegando os 2 itens. Sempre que possível, vá pulando com flips e caindo de especiais de grind. Quando chegar no espaço deixado, pule para outro grind no cano curvado para pegar o 3º ícone e equilibre até o fim do cano, caindo de manual no chão vermelho e seguindo para o quarter-pipe ao fundo para fazer um The 900 caindo com revert seguido de manual e seguir reto. Mais à frente à terá um quarter-pipe à esquerda e outro à direita. Pule em um deles com outro The 900 para fechar com SICK.<br />
Localização: Na área do chão laranja perto da água.<br />
AM: Pegue 2 itens em um combo.<br />
PRO: Pegue 2 itens em um combo totalizando 75000 pontos.<br />
SICK: Pegue os 3 itens em um combo totalizando 250000 pontos.</p>
<p>HARDCORE GOALS:</p>
<p>DESTRAÇÃO MALUCA: Antes de começar esse objetivo pause o jogo, entre em “My skater”, depois em “Skills – Stats”, e coloque o cursor em cima da opção “skate checking” e aperte X na 2ª bolinha. Com isso, ao bater em um pedestre ele será arremessado mais longe. Fazendo isso, siga os passos abaixo.<br />
1º passo: Você deve ir fazendo grind nos objetos pintados de verde e ir batendo em todos os bandidos no seu caminho.<br />
De agora em diante, você terá que bater nos bandidos e joga-los na água. Jogando um bandido na água, será registrada a distância atingida. No final do 7º passo, você verá a média de todos os arremessos. Você deve atingir a média exigida nos níveis. Vamos citar um exemplo: Vamos supor que no 2º passo você conseguiu 50, no 3º 90, no 4º 80, 5º 110, no 6º 150 e no 7º 200 pés. A média será de 120 pés (50 + 90 + 80 + 110 + 150 + 200 / 6 = 113), sendo assim o objetivo será completado no nível SICK.<br />
2º passo: Faça Agro Kicks para pegar velocidade e bata no bandido à frente.<br />
3º passo: Siga reto, pule a borda verde à frente, desça os degraus à frente, faça um Agro Kick e bata no bandido à frente.<br />
4º passo: Siga reto e bata no bandido.<br />
5º passo: Pegue altura pulando nos quarter-pipes e quando estiver bem alto, faça o Spine Transfer para baixo e bata no bandido.<br />
6º passo: Faça diversos Agro Kicks e no fim da ponte, bata no bandido.<br />
7º passo: Faça grind na borda do quarter-pipe à direita e quando passar pelo bandido, aparte L2 para bater nele durante o grind.<br />
Localização: Na área das fontes com os bows do lado esquerdo.<br />
AM: Jogue os bandidos na água<br />
PRO: Jogue os bandidos na água com uma média de 80 pés<br />
SICK: Jogue os bandidos na água com uma média de 100 pés.</p>
<p>STREET GOALS:</p>
<p>SKILL CHALLENGE – VOLTA NO CANO LARANJA: Faça grind no cano laranja, passando a marca verde e no fim, pule para outro grind na calçada. Daí, pule para esquerda para outro grind no canteiro passando a marca laranja. No fim do canteiro, quando começar a subir pelo corrimão, pule segurando  para fazer grind mais acima e imediatamente pule para direita para um grind no corrimão do outro lado. Vá equilibrando pela ponte enquanto curva duas vezes para direita. Durante a ponte passe a marca azul. Mais à frente, pule o vão e continue o grind do outro lado e quando começar a descer, pule para a esquerda para outro grind na borda. Certifique-se que o grind continuou em volta da fonte (e não em volta da grama). Caso tenha continuado em volta da fonte, é só equilibrar até a marca amarela.<br />
Localização: No cano laranja na rua à direita da âncora.<br />
AM: Grind até a marca laranja.<br />
PRO: Grind até a marca azul.<br />
SICK: Grind até a marca amarela.</p>
<p>SKILL CHALLENGE – DIVERSÃO NAS PONTES: Esse objetivo é MUITO difícil. Faça muitos Agro Kicks antes de fazer o manual pela marca verde para pegar velocidade. Fazendo o manual pela marca verde, siga equilibrando passando a marca laranja e virando bruscamente para esquerda e pegando a ponte à frente. Durante ela, faça um Spacewalk para manter a velocidade e desça a rampa entre as pontes passando a marca azul. Daí, siga reto pulando no quarter-pipe à frente caindo com revert seguido de manual indo para esquerda, atravessando a rua, equilibrando-se passando a esquerda da entrada para o metrô, fazendo um Spacewalk. Equilibre-se passando o globo terrestre, virando para direita e continue equilibrando pelo canto esquerdo. Siga para baixo do prédio à frente, pulando os degraus e caindo de manual até a marca amarela.<br />
Localização: Na parte de trás da casa suspensa com as pontes que está à esquerda da rua em frente a âncora.<br />
AM: Manual até a marca laranja.<br />
PRO: Manual até a marca azul.<br />
SICK: Manual até a marca amarela.</p>
<p>SKILL CHALLENGE – POR CIMA DA PLACA: Esse é muito fácil. Faça Agro Kicks na ponte para pegar velocidade indo em direção à marca verde, mas pule no quarter-pipe à direita para pegar velocidade. Daí, pule na marca verde indo para direita entrando no modo Nail (pressionando L3+R3) passando por cima da placa e pousando depois da marca amarela.<br />
Localização: Na ponte em frente ao prédio de vidro à direita da rua em frente a âncora.<br />
AM: Pule até a marca laranja.<br />
PRO: Pule até a marca azul.<br />
SICK: Pule até a marca amarela.</p>
<p>LINE CHALLENGE: Siga os passos abaixo com o maior número de especiais de grind possíveis.<br />
1º passo: Faça grind na borda com o símbolo amarelo (Faça Agro Kicks antes para pegar velocidade).<br />
2º passo: Ao curvar para direita, pule para esquerda, caia de manual pulando no quarter-pipe pintado de verde fazendo um The 900, apertando R2, girando e caindo com grind na ponte acima.<br />
3º passo: Equilibre pulando e caindo com especiais de grind no corrimão à frente e antes de começar a descer, pule para a direita e caia de Bank Drop (R2 sempre que pular e passar por cima de uma rampa de impulso ou rampa) na descida para a entrada do metrô caindo de revert seguido de manual.<br />
4º passo: Pule no quarter-pipe pintado de verde fazendo um Spine Transfer com um The 900 girando caindo com revert seguido de manual.<br />
5º passo: Repita o procedimento do passo anterior sobre o globo terrestre.<br />
6º passo: Faça um grind no quarter-pipe à frente indo para direita.<br />
7º passo: No fim, pule para outro grind no fio sobre a água.<br />
8º passo: No fim, caia de manual e faça grind nos degraus indo para esquerda.<br />
9º passo: Caia de manual e faça grind no canteiro pintado, pulando imediatamente o vão e continuando do outro lado.<br />
10º passo: Equilibre-se até o próximo canteiro pintado, pulando o vão e continuando do outro lado.<br />
11º passo: Ao curvar para direita, equilibre-se até o outro canteiro pintado de verde.<br />
Localização: À esquerda da fonte com os bowls (no mesmo local onde está a marca amarela do “Skill Challenge” de grind).<br />
AM: Fazer combo nos 4 primeiros objetos.<br />
PRO: Fazer combo em todos os objetos.<br />
SICK: Fazer combo em todos os objetos e terminar o combo com 1000000 de pontos</p>
<p>HAWK-MAN GOAL: Faça grind na borda à esquerda para pegar 2 esferas amarelas e faça manual para pegar as verdes a seguir. Depois da última esfera verde, pule para um grind na borda do prédio à sua esquerda para pegar mais esferas amarelas. Depois, pule para direita e faça manual para pegar mais esferas verdes e depois vá pulando para pegar as vermelhas. Certifique-se que você está com 24 esferas até aqui. Faça grind pelo degrau à frente para coletar mais esferas amarelas, pulando para pegar as vermelhas e caindo com grind na grade para pegar mais uma amarela, pulando pegando a vermelha e caindo com outro grind na outra grade para mais esferas amarelas. No fim, pule pegando a vermelha para outro grind no canteiro à frente, pulando o vão e continuando do outro lado, equilibrando até o outro canteiro, pulando o vão e continuando o grind do outro lado. Equilibre-se até o próximo canteiro até curvar para direita pegando mais esferas amarelas. Certifique-se que esteja com 57 esferas. Terá 3 esferas na parede para serem coletadas com wallride. Essas são muito difíceis de pegar. A dica é pegar fazer grind com pouca velocidade e fazer o wallride para pegar a do meio. Para pegar a mais alta, faça o wallride indo em direção ao lago. Para pegar a mais baixa, pule do chão em direção a ela apertando . Pegando as 3, pegue as verdes de manual à direita da âncora. Mais à frente, faça grind no cano laranja pegando mais amarelas, pulando o vão pegando as 3 vermelhas caindo com grind no outro cano laranja para mais amarelas e terminar pulando para pegar as 4 ultimas vermelhas.<br />
Localização: Na parte de trás da casa suspensa com as pontes que está à esquerda da rua em frente à âncora.<br />
AM: Coletar 30 esferas.<br />
PRO: Coletar 60 esferas.<br />
SICK: Coletar todas as 75 esferas.</p>
<p>HIGH SCORE RUN: Basta fazer as pontuações exigidas nos níveis. Para isso faça o combo descrito no objetivo “Line Challenge”.<br />
Localização: Na rua à esquerda da âncora do lado direito.<br />
AM: 200000 pontos<br />
PRO: 400000 pontos<br />
SICK: 800000 pontos</p>
<p>CLASSIC GOALS: Confira abaixo a lista de objetivos e logo depois, o guia para o SICK e o número de objetivos que você deve fazer para alcançar os níveis.<br />
Localização: Na ponte em frente ao prédio de vidro à direita da rua em frente à âncora.</p>
<p>1- HI SCORE – 200000 pontos<br />
2- PRO SCORE – 700000 pontos<br />
3- SICK SCORE – 1600000 pontos<br />
4- HI COMBO – 90000 pontos<br />
5- Pegar S-K-A-T-E<br />
6- Pegar C-O-M-B-O<br />
7- Achar o disco secreto.<br />
8- Fazer Airwalk por cima do Globo terrestre<br />
9- Fazer um Rocket Air por cima da passarela<br />
10- Fazer Agro Kick por cima das 5 caixas.</p>
<p>1,2,3 e 4: Para conseguir as pontuações faça o combo descrito no objetivo “Line Challenge”.</p>
<p>5: S: Sobre o globo terrestre. Pegue com Spine Transfer<br />
K: Na ponte ao fundo da área da fonte com os bowls<br />
A: Em cima do toldo à esquerda da área da fonte e com os bowls. Para pegar, faça um wallride e pule para fazer grind no mesmo.<br />
T: No quarter-pipe em cima da ponte em frente ao prédio de vidro (à direita da rua em frente à âncora).<br />
E: Em cima da âncora. Faça grind na mesma para pegar.</p>
<p>6: Do início, faça grind na borda à esquerda com pouca velocidade e no fim pule para outro grind no fio sobre a água, pegando o C. Pule para a esquerda para outro grind no outro fio para pegar o O, M, B e o O.</p>
<p>7: Faça um Spine Transfer para a casa suspensa pelo quarter-pipe à direita da caixa 2 do objetivo 10 (veja abaixo). Daí, faça o outro Spine Transfer à frente para o telhado da mesma. Daí, pare, dê meia volta, saia do skate e siga para esquerda para pega-lo.</p>
<p>8: Basta fazer um Spine Transfer por cima do globo terrestre com um Airwalk (diagonal ,  + ●).</p>
<p>9: Atrás da âncora, há 2 quarter-pipes com uma ponte suspensa entre eles. Você deve fazer uns Agro Kicks para pegar velocidade e fazer uma transferência aérea de um quarter-pipe para outro passando por cima da ponte e fazendo um Rocket Air ( + ●,●).</p>
<p>10: Faça um Agro Kick para destruir cada uma das caixas abaixo:<br />
1: Em baixo do prédio à direita do globo terrestre.<br />
2: Na área com chão laranja.<br />
3: Em baixo do prédio de vidro à direita da rua em frente à âncora.<br />
4: Perto do toldo onde pegou o A no objetivo 5.<br />
5: Na ponte ao fundo da área da fonte com os bowls</p>
<p>Guia para o SICK: Do início, faça o C-O-M-B-O conforme descrito anteriormente. Depois, siga de Agro Kick para direita e quebre a 1ª caixa em baixo do prédio. Daí, volte para o ponto onde completou o C-O-M-B-O e siga pela aérea com o chão laranja com Agro Kicks e quebre a 2ª caixa. Daí, siga o descrito no objetivo 7 para pegar o disco secreto. Pegando-o, siga para a esquerda entre na rua em frente à âncora e quebre a 3ª caixa em baixo do prédio de vidro. Siga em direção às fontes com o bowl para quebrar a 4ª caixa. Perca a velocidade e siga em direção à âncora, fazendo wallride na parede, pulando para fazer grind no toldo pegando o A. Siga novamente pela rua em frente à âncora e faça o Spine Transfer à direita para a ponte acima pegando o T no quarter-pipe encostado no prédio de vidro. Voltando para a rua, faça o objetivo 9. Daí faça grind na âncora para pegar o E, fazendo um The 900 girando, caindo de Acid Drop no bowl da fonte à frente caindo com revert seguido de manual fazendo o Spine Transfer para o outro bowl com outro The 900 girando caindo de revert seguido de manual. Repita o procedimento para o próximo bowl. Daí, aperte  à frente nesse bowl saindo do skate, fazendo grind no quarter-pipe à frente e pule para esquerda para fazer outro grind na ponte pegando o K. Equilibre o grind pela ponte até quebrar a 5ª e última caixa, e antes de começar a descer, pule para a direita e caia de Bank Drop na descida para a entrada do metrô caindo de revert seguido de manual, pulando no quarter-pipe à frente fazendo um Spine Transfer com um The 900 girando. Daí, Faça o objetivo 8 à frente e pegando o S durante o Spine Transfer.<br />
AM: Fazer 6 objetivos.<br />
PRO: Fazer todos os objetivos.<br />
SICK: Fazer TODOS os objetivos EM UMA ÚNICA sessão.</p>
<p>CASH ICONS:</p>
<p>$20: Dentro da cachoeira atrás da âncora.<br />
$30: No telhado da casa onde pega o disco secreto no ”Classic Goals”.<br />
$30: No banner em volta do telhado da casa do anterior.<br />
$20: Bem ao fundo da área do globo terrestre, pule no quarter-pipe à esquerda saindo do skate. Suba a escada e pegue-o lá em cima.<br />
$30: Pule no mesmo quarter-pipe do anterior, mas ao invés de sair do skate, faça um wallride no prédio e pule para pousar no andaime à frente. Daí, faça grind no lado esquerdo dele equilibrando até pelo fio até o próximo andaime à frente pegando-o.<br />
$10: No bowl mais alto da fonte com os bowls. Chegue lá fazendo Spine Transfers.<br />
$20: Suba rampa para a ponte que está na área com o globo terrestre. Assim que subir, note que há um fio que vai pro poste à esquerda. Pule para fazer grind nele e equilibre-se até pegar.<br />
$30: Pule na rampa encostada no prédio à direita do globo terrestre (fazendo Agro Kicks antes) apertando  indo para esquerda. Equilibre-se dando a volta no prédio até pegar.<br />
$???: Não sei a localização. Caso saiba, me avise pelo amor de Deus!!!<br />
$???: Não sei a localização. Caso saiba, me avise pelo amor de Deus!!!</p>
<p>Downtown Philly</p>
<p>CAREER GOALS:</p>
<p>COMPETIÇÃO STREET TRI-CITY: Antes de seguir os passos abaixo, pause o jogo, entre em “My Skater”, depois em “Skills – Stats” e da opção “Nail the Trick”, aperte X na 3ª bola. Com isso, você poderá girar enquanto faz uma manobra Nail.<br />
Localização: Na rua em frente à Philly galleria<br />
1º passo: Basta fazer as pontuações exigidas nos níveis. Para completar no SICK, use o quarter-pipe azul em forma de “U” à direita da Philly galleria fazendo o esquema do The 900 caindo com revert seguido de manual.<br />
AM: 50000 pontos (1 ponto).<br />
PRO: 250000 pontos (2 pontos)<br />
SICK:.750000 pontos (3 pontos).<br />
2º passo: Você deve em uma combinação de manobras Nail fazer as pontuações exigidas nos níveis (pode ser também manobras Nail de grab). Para completar no SICK, faça Agro Kicks e pule na rampa de impuso à frente segurando R1 para girar e fazer o maior número de manobras nail possível usando L3 e R3 ao mesmo tempo com Truck Ups usando os 2 botões (Quando o fundo do skate estiver virado pra cima emende outra manobra). O melhor salto durante o tempo será registrado.<br />
AM: 17000 pontos (1 ponto).<br />
PRO: 40000 pontos (2 pontos).<br />
SICK:.65000 pontos (3 pontos).<br />
3º passo: Você deve chegar em cada um dos lugares indicados pela seta verde e fazer a manobra mostrada na tela. As manobras mais difíceis são: 1- FS Nosegrind: Faça indo em direção à Philly galleria com o atleta virado para o lado esquerdo (caso esteja virado para o lado direito, aperte R2 para mudar a base). 2- FS NoseSlide: Faça indo em direção à Philly galleria com o atleta virado para o lado esquerdo. 3- BS Crooked: Faça indo em direção à estátua de John Morgan com o atleta virado para o lado esquerdo. 4- BS Bluntslide: Faça indo em direção à estátua de John Morgan com o atleta virado para o lado esquerdo.<br />
AM: Fazer manobras em 4 lugares (1 ponto).<br />
PRO: Fazer manobras em 8 lugares (2 pontos).<br />
SICK: Fazer manobras em 10 lugares (3 pontos).</p>
<p>TOTAL:<br />
AM: Totalize 3 pontos.<br />
PRO: Totalize 6 pontos.<br />
SICK: Totalize 9 pontos.</p>
<p>RIGGER GOALS:</p>
<p>SHOWTIME 1: Nesse objetivo, apenas o 1º e o 5º passo possuem níveis. O nível do objetivo é dado baseado nesses 2 passos.<br />
Localização: Na rua da Philly gallery do lado esquerdo.<br />
1º passo: Crie um “Small Kicker” antes da borda em frente a Bam Margera e depois, siga para a rampa de impulso criada com Agro Kicks, usando-a para pular sobre Bam Margera fazendo uma manobra. Caia de manual do outro lado seguindo para o quarter-pipe à frente fazendo um The 900.<br />
AM: Pule sobre Bam e continue o combo totalizando 3500 pontos<br />
PRO: Pule sobre Bam e continue o combo totalizando 7500 pontos<br />
SICK: Pule sobre Bam e continue o combo totalizando 15000 pontos.<br />
2º passo: Crie um “Small Quarter-pipe” em baixo do ícone à frente para pular e pegar.<br />
3º passo: Siga reto e suba sem o skate a escada branca no hotel à frente. Daí, siga para esquerda na estreita borda e suba a outra escada.<br />
4º passo: Siga reto, faça um Spine Transfer e use o quarter-pipe criado no passo 2 para pegar o ícone.<br />
5º passo: Crie um “Boost Kicker” antes das barreiras à frente. Daí, faça Agro Kicks para pular na rampa de impulso com Boost criada, entrando no modo Nail, passando SOBRE toda a fonte (e não dentro). Para o SICK, enquanto estiver no Modo Nail, segure R1 para girar e faça o maior número de manobras nail possível usando L3 e R3 ao mesmo tempo com Truck Ups usando os 2 botões<br />
AM: 7500 pontos<br />
PRO: 25000 pontos<br />
SICK: 75000 pontos</p>
<p>TOTAL:<br />
AM: Consiga AM em todos os passos<br />
PRO: Consiga PRO em todos os passos<br />
SICK: Consiga SICK em todos os passos</p>
<p>SHOWTIME 2: Antes de seguir os passos abaixo, pause o jogo, entre em “My Skater”, depois em “Skills – Stats” e da opção “Rigger Menu”, aperte X na 3ª bola. Com isso, você podertá construir objetos com Boost.<br />
Localização: Na praça perto da placa THPS.<br />
1º passo: Construa um “Boost Kicker” à direita da placa THPS. Depois, siga para a rampa de impulso com Boost criada para pular sobre a placa THPS fazendo as manobras exigidas nos níveis.<br />
AM: Nosegrab ( + ●).<br />
PRO: Airwalk (diagonal ,  + ●) girando 180º.<br />
SICK: Rocket Air ( + ●,●) girando 360º.<br />
2º passo: Você deve fazer o número de Natas Spins (R1+ em cones, hidrantes ou coisas do tipo) exigido nos níveis na estátua de John Morgan. Não é necessário fazer Agro Kicks, apenas tomar distância e usar as rampas de impulso ao lado da mesma para pular.<br />
AM: 2 Natas Spin (R1+)<br />
PRO: 4 Natas Spin (R1+)<br />
SICK: 6 Natas Spin (R1+)<br />
3º passo: Para o SICK, siga até a casa redonda e construa um “Small quarter-pipe” em baixo dela para pular nele, sair do skate e subir no telhado conseguindo AM. Daí, siga pela rua do hotel, virando à direita na rua em frente a Philly galleria. Pare, dê meia volta e faça Agro Kicks, pulando na rampa de impulso entrando no modo Nail para pular sobre a escultura à direita do poço em frente ao hotel, conseguindo PRO. Quando passar sobre a mesma, pressione L3+R3 para sair do modo Nail, cair de manual, entrando na porta do hotel, e ao reaparecer, caia de Acid Drop no poço fazendo um The 900 girando e emendando um grab girando o máximo possível.<br />
AM: Suba no telhado da casa redonda.<br />
PRO: Suba no telhado da casa redonda e pule sobre a escultura.<br />
SICK: Suba no telhado da casa redonda, pule sobre a escultura continuando o combo até o telhado totalizando 100000 pontos.</p>
<p>TOTAL:<br />
AM: Consiga AM em todos os passos<br />
PRO: Consiga PRO em todos os passos<br />
SICK: Consiga SICK em todos os passos</p>
<p>HARDCORE GOALS:</p>
<p>VÁ ALTO COM SPINES: Siga os passos abaixo:<br />
Localização: No poço em frente ao hotel.<br />
1º passo: Basta fazer o Spine Transfer no meio do poço 6 vezes.<br />
2º passo: Basta fazer a pontuação exigida nos níveis passando pelo Spine Transfer. Use o esquema do The 900 caindo com revert seguido de manual<br />
AM: 5000 pontos.<br />
PRO: 15000 pontos<br />
SICK: 150000 pontos.</p>
<p>EPIC GAPS: Esse objetivo é muito difícil. Siga os passos abaixo:<br />
Localização: Na esquina da rua da Philly galleria com a rua da estátua do John Morgan.<br />
1º passo: Para o SICK, siga em direção ao poço de Agro Kicks e quando chegar nele, pule na rampa indicada pela marca amarela para pular entrando no modo Nail e pousando do outro lado do poço.<br />
AM: Pule o gap pela rampa indicada pela marca laranja.<br />
PRO: Pule o gap pela rampa indicada pela marca azul.<br />
SICK: Pule o gap pela rampa indicada pela marca amarela.<br />
2º passo: Esse é muito difícil (eu diria quase impossível)!!! Seu objetivo é fazer Agro Kicks e fazer os 2 Spines Transfers à frente para pegar velocidade, saltando na rampa de impulso, entrando no modo Nail, passando sobre o sinal de trânsito e percorrer no ar a distância exigida nos níveis. Caso faça o descrito anteriormente, não vai conseguir o SICK NUNCA. Há um macete meu para fazer o SICK sem muita dificuldade. Eis ele: Construa à esquerda do 2º Spine Transfer um Spine Transfer de “Boost quarter-pipe” (construindo 2 “Boosts quarter-pipes” um de costas para o outro, entendeu??). Depois, siga de Agro Kicks passando à esquerda do 1º Spine Transfer, e fazendo o Spine Transfer de Boost criado anteriormente. Aproveite o embalo para pular na rampa quando estiver quase terminando de passar por cima dela entrando no modo Nail no EXATO momento que pular. Se tudo der certo, você conseguirá viajar os 55 metros.<br />
AM: Pule sobre o sinal de trânsito.<br />
PRO: Pule sobre o sinal de trânsito e viaje 45 metros pelo ar.<br />
SICK: Pule sobre o sinal de trânsito e viaje 55 metros pelo ar.</p>
<p>TOTAL:<br />
AM: Pular os gaps com os requerimentos mínimos.<br />
PRO: Pular os gaps de maneira radical.<br />
SICK: Pular os gaps da maneira mais difícil possível.</p>
<p>STREET GOALS:</p>
<p>SKILL CHALLENGE – ESTILO NATAS DO AMOR: Faça um Natas Spin na barra de pé indicada pela marca verde, pulando e caindo com grind no canteiro indo em direção a Philly galery. Pule para outro grind no outro canteiro e assim que começar a curvar para direita, pule para frente para um natas Spin na barra em pé indicada pela marca laranja. Pule para frente caindo de manual saindo desse canteiro e fazendo grind no canteiro que está na calçada da rua da Philly gallery indo para direita. Pule o vão continuando o grind no outro canteiro, pulando o outro vão, continuando o grind do outro lado. Ao curvar para direita, fique atento para pular e fazer um Natas Spin na barra de pé indicada pela marca azul. Pule para frente com grind no canteiro. No fim, pule para outro grind no corrimão da casa redonda, e no fim, pule para outro grind no canteiro da praça à frente. Ao curvar para direita, pule para outro grind nos bancos e dos bancos para outro grind no muro à esquerda. Daí, pule para rua à esquerda atravessando-a de manual, saindo do skate em seguida, fazendo um ultimo Natas Spin no hidrante indicado pela marca amarela adiante.<br />
Localização: No canteiro da praça do lado da rua em frente a Philly gallery.<br />
AM: Natas Spin até a marca laranja.<br />
PRO: Natas Spin até a marca azul.<br />
SICK: Natas Spin até a marca amarela.</p>
<p>SKILL CHALLENGE – WALLRIDE NA PREFEITURA: Faça um wallride na parede passando a marca verde e a laranja, fazendo grind na grade acima. Ao curvar para esquerda, pule o vão, e aperte  no momento que estiver encostando na grade do outro lado mantendo o botão pressionado, pulando imediatamente para fazer um wallride na marca azul mantendo  pressionado para fazer grind pelos canos à frente. No fim, caia de manual e pule no quarter-pipe azul em forma de “U” à direita e faça grind na borda acima indo para esquerda. Bem no fim da borda, faça um wallride na marca laranja.<br />
Localização: À direita do objetivo “Epic Gaps”.<br />
AM: Wallride na marca laranja.<br />
PRO: Wallride na marca azul.<br />
SICK: Wallride na marca amarela.</p>
<p>STALL DO AMOR: Faça um Stall na marca verde e pule para frente para outro Stall no 1º degrau à frente. Pule para outro Stall no 3º degrau à frente na marca laranja. Pule para frente caindo de manual no canteiro e depois caia com outro manual na rua em frente a Philly galleria, fazendo um Stall na marca azul que está borda no meio da rua. Pule para direita de manual e faça um Stall na borda do canteiro. Pule para frente cando de manual no canteiro, pulando até o chão depois dos degraus com outro manual e fazer um Stall na marca amarela.<br />
Localização: Na fonte da praça.<br />
AM: Stall até a marca laranja.<br />
PRO: Stall até a marca azul.<br />
SICK: Stall até a marca amarela.</p>
<p>LINE CHALLENGE: Siga os passos abaixo com o máximo de especiais de grind possíveis:<br />
1º passo: Faça um The 900 no quarter-pipe onde está a o símbolo amarelo caindo de revert seguido de manual.<br />
2º passo: Hora de quebrar o combo!! Faça mais outro The 900 caindo com revert seguido de manual e faça grind no quarter-pipe onde começou indo para direita.<br />
3º passo: Pule para outro grind no quarter-pipe à frente.<br />
4º passo: Caia de manual na rua e faça grind na borda pintada de verde.<br />
5º passo: Caia de manual e faça um The 900 no quarter-pipe pintado à frente girando caindo com revert seguido de manual.<br />
6º passo: Faça grind do lado direito da borda do 4º passo curvando para direita.<br />
7º passo: Pule para outro grind na outra borda pintada à frente.<br />
8º passo: Pule para outro grind na borda à frente curvando para esquerda.<br />
9º passo: Pule para outro grind na outra borda pintada à frente.<br />
10º passo: Pule para esquerda caindo de manual e faça grind no corrimão da casa redonda pintado.<br />
11º passo: Pule para esquerda, caia de manual e faça grind no canteiro.<br />
12º passo: No fim, pule para outro grind no outro canteiro à frente.<br />
13º passo: Pule para outro grind no outro canteiro pintado à frente.<br />
14º passo: Pule para direita, saia do skate e caia de grind na borda ao lado.<br />
15º passo: Ao curvar para esquerda, vá pulando e caindo de grind até o fim da borda e depois caia de manual seguindo em direção ao hotel. Pule na rampa de impulso à frente caindo de Bank Drop na estrutura pintada dentro do poço.<br />
Localização: Na rua da Philly galleria atrás da praça.<br />
AM: Fazer combo nos 5 primeiros objetos.<br />
PRO: Fazer combo em todos os objetos.<br />
SICK: Fazer combo em todos os objetos e terminar o combo com 1000000 pontos</p>
<p>HAWK-MAN GOAL: Faça grind em volta da fonte pegando 4 esferas amarelas. Depois, faça grind no 1º degrau começando perto da rua em frente a Philly galleria. No fim, siga para fazer grind no degrau à frente para mais esferas amarelas terminando o canteiro com 12 esferas coletadas. Faça grind no canteiro acima dos degraus à esquerda e quando chegar ao vão, pule para diraita para outro grind no 3º degrau para mais esferas amarelas. Até aqui são 18 coletadas. Siga até a rua em frente a Philly galleria e faça grind no canteiro à esquerda dos degraus e no fim, pule para outro grind no corrimão da casa redonda. No fim pule para outro grind no canteiro. Ao curvar para esquerda, pule o vão e continue o grind do outro lado. No fim, pule para esquerda e faça manual para pegar as esferas verdes. Até aqui serão 38 no total. Faça grind na borda indo para esquerda para mais esferas amarelas, continuando o grind pelos bancos a seguir. No fim, caia de manual para pegar a verde e use a rampa de impulso para pular pegando a vermelha, caindo de grind no telhado acima e imediatamente pulando e apertando  para parar. Faça grind na borda mais externa indo em direção ao hotel passando pelo fio e dele para a borda do hotel pegando mais esferas amarelas. Vire à esquerda e siga para a rua e passe de manual pelas esferas verdes. Até aqui serão 61 esferas no total. Dê meia volta e faça grind na borda do poço a volta do hotal para mais amarelas. Volte para a rua do hotel e faça grind na corda em forma de “L” para mais amarelas. Siga para a Philly galleria e pegue 3 esferas vermelhas no quarter-pipe encostado na mesma e mais 2 no quarter-pipe mais à direita.<br />
Localização: Perto da Philly galleria.<br />
AM: Coletar 30 esferas.<br />
PRO: Coletar 60 esferas.<br />
SICK: Coletar todas as 75 esferas.</p>
<p>HIGH SCORE RUN: Essa pontuação é bem alta!!! Para fazer-la, faça o descrito no “Line Challenge”, mas ao invés de fazer Bank Drop na escultura, faça grind na borda em volta do poço e entre de manual na porta do hotel e ao reaparecer, pule para um Acid Drop no poço com um The 900 girando emendado de um grab caindo de revert seguido de manual e fazendo o esquema do The 900 caindo com revert seguido de manual o máximo possível.<br />
Localização: No hotel.<br />
AM: 200000 pontos<br />
PRO: 800000 pontos<br />
SICK: 3500000 pontos</p>
<p>CLASSIC GOALS: Confira abaixo a lista de objetivos e logo depois, o guia para o SICK e o número de objetivos que você deve fazer para alcançar os níveis.<br />
Localização: Na calçada direita da rua da estátua do John Morgan.</p>
<p>1- HI SCORE – 250000 pontos<br />
2- PRO SCORE – 500000 pontos<br />
3- SICK SCORE – 800000 de pontos<br />
4- HI COMBO – 200000 pontos<br />
5- Pegar S-K-A-T-E<br />
6- Pegar C-O-M-B-O<br />
7- Achar o disco secreto.<br />
8- Fazer um Tailgrab enquando faz um Acid Drop da sacada<br />
9- Fazer grind no telhado<br />
10- Pegar 5 cartões.</p>
<p>1,2,3 e 4: Fazer pontos. Basta ir para o poço e fazer o esquema do The 900 caindo com revert seguido de manual.</p>
<p>5: S: Em baixo da estrutura dentro do poço.<br />
K: No telhado do objetivo 9 (veja abaixo).<br />
A: No telhado da Philly galleria. Faça um Spine Transfer para subir.<br />
T: Entre no hotel e ao reaparecer, saia do skate e caia um pouco para esquerda para pegar.<br />
E: Perto do prédio onde faz o objetivo 8 (veja abaixo).</p>
<p>6: Do início, pule para pegar o C caindo de manual, pulando no quarter-pipe à frente pega pegar o O caindo de revert seguido de manual. Siga pela rua, pegando o M, equilibrando-se mantendo à esquerda para fazer grind nas cordas para pegar o B. Caia à esquerda de manual e pule na rampa de impulso à frente para pegar o O na estátua do John Morgan.</p>
<p>7: Siga pela rua da estátua do John Morgan indo em direção contrária ao hotel com Agro Kicks. Daí, pule no quarter-pipe ao fundo saindo do skate e agarrando na rede do prédio em construçãoe segurando L1 e apertando X repetidamente para subir mais rápido. Chegando lá em cima, pule no quarter-pipe para pegá-lo.</p>
<p>8: Entre no bowl na calçada esquerda da rua em frente a Philly galleria. Daí, pule do lado esquerdo dele saindo do skate para pousar na sacada. Coloque o skate e pule caindo de Acid Drop no bowl. Durante a queda, faça um Tailgrab ( + ●).</p>
<p>9: À esquerda do prédio do objetivo 8, há um rampa de impulso. Faça Agro Kicks pulando nela para fazer um grind na parte mais alta do telhado acima subindo e descendo.</p>
<p>10: Confira as localizações abaixo:<br />
1: Na rua da Philly galleria perto do prédio em construção.<br />
2: Na varanda da casa redonda<br />
3: Atrás do poço em frente ao hotel do lado esquerdo.<br />
4: Perto do S do objetivo 5.<br />
5: Atrás do bowl do objetivo 8.</p>
<p>Guia para o SICK: Primeiramente faça o C-O-M-B-O, pegando junto com ele o cartão 1 do objetivo 10. Depois, siga para pegar o disco secreto conforme explicado no objetivo 7. Daí, siga de Agro Kick até a varanda da casa redonda para pegar o 2º cartão. Depois, siga para trás do poço e pegue o 3º cartão do lado esquerdo. Daí, entre no hotel, e ao reaparecer, saia do skate e caia um pouco para esquerda para pegar o T pousando no poço. Daí, siga para esquerda e pegue o 4º cartão e o S em baixo da estrutura. Suba a rampa para sair do poço seguindo pela rua em frente a Philly galleria e pegando o 5º cartão atrás do bowl do lado esquerdo da rua. Aproveite para fazer o objetivo 8. Daí pegue o E perto da entrada do prédio. Siga para a Philly galleria e suba na mesma com um Spine Transfer para pegar o A. Agora, faça o objetivo 9, e depois suba no telhado novamente e pegue o K. Agora, entre no poço e faça os objetivos de ponto conforme explicado anteriormente.<br />
AM: Fazer 6 objetivos.<br />
PRO: Fazer todos os objetivos.<br />
SICK: Fazer TODOS os objetivos EM UMA ÚNICA sessão.</p>
<p>CASH ICONS:</p>
<p>$10: Em cima da casa redonda da praça. Construa um “Small quarter-pipe” em baixo dela para pular nele saindo do skate para subir.<br />
$20: Em cima da placa THPS na praça. Construa um “Boost Kicker” à direita da mesma e use-o para pular e pegar.<br />
$20: Entre no hotel sem o skate e ao reaparecer, siga reto caindo, pegando-o.<br />
$20: Suspenso no poço em frente ao hotel. Construa um “small quarter-pipe” para pegar.<br />
$30: No telhado do objetivo 9 do “Classic Goals”.<br />
$30: Na sacada do objetivo 8 do “Classic Goals”.<br />
$20: Pule no quarter-pipe à direita do quarter-pipe onde começa o “Line Challenge” e faça grind no fio do poste acima indo para direita. Ao curvar totalmente para esquerda, você o verá em cima do poste. Basta calcular o momento certo de pular para esquerda e pegar.<br />
$10: No local onde está o disco secreto (confira no objetivo 7 do “Classic Goals”)<br />
$10: À direita da Philly galleria. Construa um “Small quarter-pipe” para pegar.<br />
$30: À direita do anterior no quarter-pipe azul em forma de “U”. Construa um “Small quarter-pipe” para pegar.</p>
<p>Freedom Plaza</p>
<p>CAREER GOALS:</p>
<p>FILMAGEM DO VÍDEO PARTE 1: Siga os passos abaixo:<br />
Localização: Na fonte em forma de “C” em frente ao prédio em forma de “U”.<br />
1º passo: Pule na rampa de impulso à frente, fazendo um Airwalk (diagonal , + ●), pousando na rua.<br />
2º passo: Siga de Agro Kick até a rampa de impulso à frente, pulando nela e fazendo uma manobra Nail de 2 rotações. Para isso, aperte L3 para cima e solte quando o skate der 2 voltas.<br />
3º passo: Siga reto, pule na rampa de impulso à frente fazendo um Pop Shove-It ( + ) caindo com um 5-0 ( + ) no quarter-pipe, apertando , para mudar para um Noseslide enquanto equilibra (sem pular). No fim, pule saindo do grind com um 360 Shove-It ( + ,).<br />
4º passo: Siga reto e pule para cima da borda à frente fazendo um manual nela. No fim, pule saindo com um Double Kickflip ( + ,), caindo com um manual na rua. Siga reto de manual passando à direita da grade e usando a subidinha da borda para pular e fazer um 360 Hardflip (diagonal , + ,).<br />
5º passo: Siga reto usando a subidinha da borda à frente para pular com um Kickflip ( + ), caindo de manual sobre a mesma, apertando ●, para mudar para um To Rail enquanto equilibra (sem pular). No fim, pule para fora com um Double Heelflip ( + ,).<br />
6º passo: Esse é difícil. Com MUITO pouca velocidade, faça um Nosegrind ( + ) no corrimão subindo e equilibrando. Caso esteja lento o suficiente, automaticamente o grindo irá descer. Quando isso acontecer, pule imediatamente fazendo uma manobra Nail com 2 rotações (igual no 2º passo) e cair de volta no corrimão fazendo um Tailslide ( + ).<br />
AM: Fazer as manobras exigidas em 2 lugares<br />
PRO: Fazer as manobras exigidas em 4 lugares.<br />
SICK: Fazer as manobras exigidas em 6 lugares..</p>
<p>COMPETIÇÃO VERTICAL TRI-CITY: Siga os passos abaixo. Cada um deles tem níveis a serem conquistados e o nível do objetivo é dado pelo somatório de pontos de cada passo.<br />
Localização: Entre a praça e a cachoeira.<br />
1º passo: Basta usar o esquema do The 900 caindo com revert seguido de manual para fazer as pontuações exigidas nos níveis.<br />
AM: 50000 pontos (1 ponto)<br />
PRO: 130000 pontos (2 pontos)<br />
SICK: 800000 pontos (3 pontos)<br />
2º passo: Esse passo era para ser fácil, mas o bug do jogo faz ele ser difícil. Porque as vezes você faz uma manobra e ela não é registrada. Você deve fazer o número de manobras que aparecem na tela exigido nos níveis antes do tempo acabar. Vai levar um tempo para coneguir o SICK nesse passo. Para fazer um Back Flip segure L2 +  e para o Front flip, L2 +  (lembrando que você deve fazer o comando com a manobra que aparece na tela. Exemplo: Vamos supor que aparece Front Flip Nosegrab você deve fazer um Front Flip (L2 + ) junto com um Nosegrab ( + ●)). Para o Nail com 2 rotações, faça igual ao 2º passo do objetivo anterior.<br />
AM: Fazer 6 manobras (1 ponto)<br />
PRO: Fazer 12 manobras (2 pontos)<br />
SICK: Fazer 18 manobras (3 pontos)</p>
<p>TOTAL:<br />
AM: Totalizar 2 pontos.<br />
PRO: Totalizar 4 pontos.<br />
SICK: Totalizar 6 pontos.</p>
<p>RIGGER GOALS:</p>
<p>SHOW NO CENTRO DA CIDADE: Siga os passos abaixo:<br />
Localização: Na praça perto do bowl.<br />
1º passo: Primeiramente construa 3 “Boosts Quarter-pipes” de cada lado dos canos ondulados. (3 à direita e 3 à esquerda do mesmo encostado na grade). Daí, faça um Bank Drop por cima do Jeep do lado esquerdo caindo de revert seguido de manual para fazer grind nos canos ondulados. Você deve fazer isso fazendo a pontuação exigida nos níveis. Para isso, faça combo pelos 2 locais (conforme explicado anteriormente), fazendo um The 900 girando e emendando um grab girando o máximo possível nos quarter-pipes de Boosts criados, caindo com revert seguido de manual e fazendo outro grind nos canos ondulados. No fim, caia de manual seguindo para os outros quarter-pipes de Boosts. Repita o procedimento até conseguir a pontuação exigida no SICK.<br />
AM: Passes pelos locais exigidos no mesmo combo<br />
PRO: Passe pelos locais exigidos no mesmo combo totalizando 100000 pontos<br />
SICK: Passe pelos locais exigidos no mesmo combo totalizando 1000000 de pontos<br />
2º passo: Primeiramente, construa 3 “Boost quarter-pipes” em frente ao Spine Transfer azul à frente de onde começa. Daí, de costas para esses “Boosts quarter-pipes”, crie mais 3 (construindo um Spine Transfer de Boost). Daí, em frente a esse Spine Transfer construído, construa mais 3 “Boosts quarter-pipes. Daí, siga para esquerda fazendo grind no arco sobre os quarter-pipes, pulando para direita caindo de manual, dando uma brusca curvada para direita equilibrando-se para fazer o Spins Transfer azul do outro lado cando com reverts seguido de manual. Repita o procedimento no outro à frente. Você deve fazer isso fazendo a pontuação exigida nos níveis. Para isso, faça combo pelos 2 locais (conforme explicado anteriormente), seguindo de manual fazendo o Spine Transfer de Boost criado com um The 900 girando e emendando um grab girando caindo de revert seguido de manual, seguindo para os quarter-pipes de Boosts à frente. Agora basta nesses quarter-pipes de Boosts fazer o esquema do The 900 girando emendando um grab girando, caindo com revert seguido de manual até conseguir a pontuação exigida no SICK.<br />
AM: Passes pelos locais exigidos no mesmo combo<br />
PRO: Passe pelos locais exigidos no mesmo combo totalizando 100000 pontos<br />
SICK: Passe pelos locais exigidos no mesmo combo totalizando 1000000 de pontos<br />
3º passo: Primeiramente, construa 3 “Boosts quarter-pipes” encostado na grade atrás de onde começa. Depois, construa mais 3 um pouco mais à frente. Daí, siga para o fundo da área e dê maia volta. Siga pelo meio, suba a rampa e no fim, pule passando por dentro da estrutura metálica amarela caindo de manual. Siga de manual até a pequena passarela à frente para fazer grind no corrimão indo para direita. Você deve fazer isso fazendo a pontuação exigida nos níveis. Para isso, faça combo pelos 2 locais (conforme explicado anteriormente), depois caia de manual e siga os quarter-pipes de Boosts criados para fazer o esquema do The 900 girando emendando um grab girando caindo com revert seguido de manual até conseguir a pontuação exigida no SICK.<br />
AM: Passes pelos locais exigidos no mesmo combo<br />
PRO: Passe pelos locais exigidos no mesmo combo totalizando 100000 pontos<br />
SICK: Passe pelos locais exigidos no mesmo combo totalizando 1000000 de pontos</p>
<p>TOTAL:<br />
AM: Fique em 3º lugar, passando pelos locais exigidos no mesmo combo.<br />
PRO: Fique em 2º lugar, passando pelos locais exigidos no mesmo combo totalizando 100000 pontos em cada um dos 3 passos.<br />
SICK: Fique em 1º lugar, passando pelos locais exigidos no mesmo combo totalizando 1000000 de pontos em cada um dos 3 passos.</p>
<p>HARDCORE GOALS:</p>
<p>MANUAL EMPURRADO: Na minha opinião esse era pra ser em “Street Goal” do tipo “Skill Challenge”, mas tudo bem. É um objetivo muito difícil por sinal. Faça 2 Agro Kicks e faça o manual passando a faixa e a marca verde. Equilibre-se encostado na parede para fazer o máximo de Agro Pushes (R1 encostado na parede) possível. No fim caia de manual passando entre a praça e o prédio marrom passando a marca laranja, fazendo um Spacewalk em seguida. Daí, passe na rua entre a cachoeira e o túnel cinza, dando a volta na fonte até passar a marca azul. Passando-a, pule para direita imediatamente caindo de manual e faça o Spine Transfer para dentro da fonte caindo com revert seguido de manual indo para esquerda. Aproveite o embalo para sair da cachoeira pelo outro lado (perto da praça) fazendo outro Spine Transfer caindo com revert seguido de manual seguindo de manual equilibrando passando pelo pequeno vão à esquerda para a praça, seguindo pelo meio dela e quando chegar no bowl, vire para direita passando a merca amarela e a faixa.<br />
Localização: Na esquina da rua do museu com a rua do prédio em forma de “U” no canto esquerdo.<br />
AM: Manual até a marca laranja<br />
PRO: Manual até a marca azul<br />
SICK: Manual até a marca amarela</p>
<p>SHOW NO CENTRO DA CIDADE: Siga os passos abaixo<br />
Localização: No lado direito no fim da rua do prédio em forma de “U”.<br />
1º passo: Faça Agro Kicks até a subidinha indicada pela faixa pulando nela entrando no modo Nail. Durante ele, segure R1 para girar e faça o maior número de manobras nail possível usando L3 e R3 ao mesmo tempo com Truck Ups usando os 2 botões, pousando depois da outra faixa com a pontuação exigida nos níveis. A pontuação não precisa ser feita em um salto. Durante o tempo, você poderar ir saltando fazendo pontos e somando as pontuações.<br />
AM: Totalize no mínimo 5000 pontos em todos os saltos<br />
PRO: Totalize no mínimo 30000 pontos em todos os saltos<br />
SICK: Totalize no mínimo 50000 pontos em todos os saltoa<br />
2º passo: Esse é mais fácil ainda. Você deve ir fazendo Agro Kicks até a rampa de impulso à frente e saltar sobre TODOS os carros fazendo o número de manobras exigidas nos níveis. Obviamente não é para fazer todas em um salvo, você deve ir saltando e fazendo as manobras (que são mostradas quando pausa o jogo). Para fazer o SICK, dê o 1º salto com um Nosegrab ( + ●) e um Melon ( + ●). No 2º um Indy ( + ●) e um Tailgrab ( + ●). No 3º um 360 Hardflip (diagonal , + ) e uma Benihana (diagonal , + ●). No 4º um 360 Inward Heelflip (diagonal , + ,). No 5º um 360 Shove-It ( + ,). No 6º um One Foot Tailgrab ( + ●,●) e no 7º um Christ Air (diagonal , + ●,●).<br />
AM: Fazer 4 manobras<br />
PRO: Fazer 8 manobras<br />
SICK: Fazer 10 manobras</p>
<p>TOTAL:<br />
AM: Conseguir AM em todos os passos.<br />
PRO: Conseguir PRO em todos os passos.<br />
SICK: Conseguir SICK em todos os passos.</p>
<p>STREET GOALS:</p>
<p>SKILL CHALLENGE &#8211; BORDA ONDULADA DA MORTE: Faça Agro Kicks pela borda, fazendo um manual passando pela marca verde, aproveitando o embalo para pular sobre o vão caindo com manual do outro lado passando a marca laranja. Equilibre-se passando a marca azul, caindo à direita no chão com outro manual. Equilibre-se e pule para um manual na marca amarela que está na borda mais ao fundo.<br />
Localização: Dentro do túnel cinza.<br />
AM: Manual até a marca laranja.<br />
PRO: Manual até a marca azul.<br />
SICK: Manual até a marca amarela.</p>
<p>SKILL CHALLENGE – WALLRIDE DA LIBERDADE: Use a rampa de impulso para pular e fazer um wallride passando a marca verde e a laranja, fazendo grind no telhado do museu. Mais à frente, faça um wallride na marca azul, fazendo grind na borda acima da mesma. Mais à frente, pule para direita segurando  para fazer um wallride na marca amarela.<br />
Localização: No canto direito do museu.<br />
AM: Wallride na marca laranja.<br />
PRO: Wallride na marca azul.<br />
SICK: Wallride na marca amarela.</p>
<p>SKILL CHALLENGE – NATAS NOS POSTES: Faça grind na borda antes do poste indicado pela marca verde e use a subidinha na borda para fazer grind no fio do poste, pulando imediatamente para fazer o Natas Spin no mesmo. Pule para frente caindo com grind no fio à frente, fazendo um Natas Spin no poste indicado pela marca laranja à frente. Pule para frente fazendo grind no fio. Quando curvar totalmente para esquerda, pule para esquerda para outro grind no outro fio. Ao curvar para esquerda totalmente, pule para fazer outro Natas Spin no poste indicado pela marca azul. Pule para frente caindo de grind no fio, fazendo um ultimo Natas Spin no último poste (indicado pela marca amarela).<br />
Localização: Na praça perto do prédio marrom.<br />
AM: Natas Spin até a marca laranja.<br />
PRO: Natas Spin até a marca azul.<br />
SICK: Natas Spin até a marca amarela.</p>
<p>LINE CHALLENGE: Siga os passos abaixo fazendo o máximo de especiais de grind possíveis.<br />
1º passo: Pule no local indicado pelo símbolo amarelo fazendo um The 900 no Spine Transfer para dentro do bowl, caindo de revert seguido de manual.<br />
2º passo: Siga de manual reto, fazendo outro The 900 no Spine Transfer para o outro bowl à frente. Caindo com revert seguido de manual.<br />
3º passo: faça o Spine Transfer à direita com o The 900 para fora do bowl caindo de revert seguido de manual.<br />
4º passo: Hora de quebrar o combo!! Siga de manual para o quarter-pipe à frente fazendo um último The 900 caindo com revert seguido de manual e fazendo grind no quarter-pipe à frente indo para direita.<br />
5º passo: Equilibre-se até chegar dentro do túnel pulando para direita caindo de manual e fazendo grind na borda pintada de verde.<br />
6º passo: No fim, depois que curvar para direita, caia de manual e siga por dentro da cachoeira fazendo um Spine Transfer para fora dela com um The 900 caindo de revert seguido de manual, seguindo para pela rua do museu.<br />
7º passo: Faça grind no quarter-pipe pintado de verde encostado no museu.<br />
8º passo: Faça um wallride no muro pulando para outro grind no topo do mesmo.<br />
9º passo: Caia de manual no fim, fazendo o Spine Transfer à frente com um The 900 caindo com revert seguido de manual.<br />
10º passo: Faça grind no quarter-pipe pintado ao fundo indo para direita.<br />
11º passo: No fim, pule para outro grind na fonte à frente.<br />
12º passo: No fim, use a subidinha para pular e fazer um último grind do outro lado.<br />
Localização: À esquerda do bowl esquerdo em frente ao prédio marrom.<br />
AM: Fazer combo nos 6 primeiros objetos.<br />
PRO: Fazer combo em todos os objetos.<br />
SICK: Fazer combo em todos os objetos e terminar o combo com 1250000 pontos</p>
<p>HAWK-MAN GOAL: Pule para pegar as 3 esferas vermelhas à frente caindo de grind na borda pegando as esferas amarelas. Depois, pule para direita para outro grind no cano pegando mais amarelas. No fim, pule sobre o vão pegando as vermelhas e caindo com outro grind no cano do outro lado para mais amarelas. No fim, use a subidinha para pular pegando as vermelhas e caindo com grind no fio dentro do túnel equilibrando-se para pegar mais amarelas. Sempre que possível pule caindo com grind, e equilibre-se saindo do túnel até chegar no museu. Até aqui deve ter 38 coletadas. Em frente ao museu, pule no quarter-pipe fazendo grind no fio indo em direção ao prédio em forma de “U” pegando mais amarelas, pulando adiante para pegar 3 vermelhas e caindo com grind novamente. No fim, pula para esquerda de manual para pegar as esferas verdes. Pule no quarter-pipe à frente algumas vezes para pegar as 5 esferas vermelhas. Até aqui você deve ter 58 esferas coletadas. Daí, faça grind em volta da fonte para pegar mais esferas amarelas e faça um Spine Transfer para dentro do bowl da praça para pegar as vermelhas. Aproveite o embalo para apertar  saindo do bowl pegando as vermelhas. Pode ser que sobre alguma, caso isso aconteça, repita o procedimento. A mais baixa pode ser pega pulando normalmente.<br />
Localização: Na rua do prédio em forma de “U” à esquerda do prédio marrom.<br />
AM: Coletar 30 esferas.<br />
PRO: Coletar 60 esferas.<br />
SICK: Coletar todas as 75 esferas.</p>
<p>HIGH SCORE RUN: Basta fazer a pontuação exigida nos níveis. Para isso, siga para um dos bowls em frente ao prédio marrom e faça o esquema do The 900 caindo com revert seguido de manual.<br />
Localização: Na área à esquerda do museu.<br />
AM: 200000 pontos<br />
PRO: 400000 pontos<br />
SICK: 800000 pontos</p>
<p>CLASSIC GOALS: Confira abaixo a lista de objetivos e logo depois, o guia para o SICK e o número de objetivos que você deve fazer para alcançar os níveis.<br />
Localização: À direita do museu.</p>
<p>1- HI SCORE – 100000 pontos<br />
2- PRO SCORE – 250000 pontos<br />
3- SICK SCORE – 1000000 de pontos<br />
4- HI COMBO – 150000 pontos<br />
5- Pegar S-K-A-T-E<br />
6- Pegar C-O-M-B-O<br />
7- Achar o disco secreto.<br />
8- Fazer um Hardflip por cima de um dos degraus da praça<br />
9- Fazer um Backflip Tailgrab pelo Spine Transfer da fonte<br />
10- Pegar 5 rádios.</p>
<p>1,2,3 e 4: Para fazer os pontos, entre em um dos bowls em frente ao prédio marrom fazendo o esquema do The 900 girando caindo com revert seguido de manual.</p>
<p>5: S: Do lado direito da fonte em frente ao prédio em forma de “U”<br />
K: Faça grind na borda abaixo do prédio em forma de “U” e use a subidinha para pular e pegar sobre a entrada para o prédio.<br />
A: No quarter-pipe à direita em frente ao museu.<br />
T: No quarter-pipe à esquerda em frente ao museu.<br />
E: No Spine Transfer da cachoeira.</p>
<p>6: Do início, faça grind na borda à direita pegando o C. Daí, pule para outro grind na outra borda à frente para pegar o O, equilibrando-se até o M. Pule o vão, continuando o grind do outro lado pegando o B. Caia de manual no fim, atravessando a rua e pegando o O pulando no quarter-pipe do outro lado.</p>
<p>7: Pule na rampa de impulso atrás do A do objetivo 5 fazendo Agro Kicks antes para fazer um wallride no museu , pulando e fazendo grind no telhado do mesmo. Daí, faça wallride na borda à direita para fazer um grind no topo da mesma. Pule para cima da mesma saindo do skate, subindo a subida à frente para pega-lo.</p>
<p>8: Você deve pular sobre os graus da praça mais perto do A do objetivo 5 fazendo um Hardflip (diagonal , + ).</p>
<p>9: Basta fazer um Spine Transfer para dentro da cachoeira com um Backflip Tailgrab (segure L2+ e aperte ●).</p>
<p>10: Confira as localizações abaixo:<br />
1: Dentro do túnel.<br />
2: Dentro do bowl da direita em frente ao prédio marrom.<br />
3: Em frente ao bowl da esquerda que está em frente ao prédio marrom<br />
4: Perto de onde pegou o K no objetivo 5.<br />
5: Pule na rampa de impulso atrás do A do objetivo 5 para fazer um wallride no museu , pulando e fazendo grind no telhado do mesmo. Daí, faça wallride na borda à direita para fazer um grind no topo da mesma. Agora é só equilibrar até pegar.</p>
<p>Guia para o SICK: Primeiramente, faça o C-O-M-B-O conforme explicado acima no objetivo 6, mas com um detalhe: Depois do C, saia do skate, pegue o 1º rádio no chão para depois prosseguir. Terminando-o, siga entre a praça e o prédio marrom para pegar o 2º rádio. Pare, dê meia volta e pegue o S à direita da fonte em frente ao prédio em forma de “U”. Depois, pegue o 3º rádio atrás da mesma e faça grind na borda abaixo do prédio usando a subidinha para pular e pegar o K. Agora, siga para o museu pegando o A no quarter-pipe e siga o descrito no objetivo 7 para pegar o disco secreto. Assim que pegar ainda sem o skate caia na borda abaixo para pegar o 4º rádio. Agora, faça o objetivo 8. Siga em direção ao túnel para pegar o T no quarter-pipe em frente ao museu. Daí, faça o objetivo 9 pegando o E durante o Spine Transfer. Agora, entre no bowl da direita em frente ao prédio marrom para pegar o 5º rádio e fazer os objetivos de ponto conforme descrito anteriormente.<br />
AM: Fazer 6 objetivos.<br />
PRO: Fazer todos os objetivos.<br />
SICK: Fazer TODOS os objetivos EM UMA ÚNICA sessão.</p>
<p>CASH ICONS:</p>
<p>$20: No mesmo local onde está o disco secreto no “Classic Goals” (veja acima)<br />
$20: No mesmo local do anterior, mas do lado direito do telhado.<br />
$20: No mesmo local do anterior, mas do lado esquerdo do telhado.<br />
$20: Entre no prédio marrom e ao reaparecer, faça grind no fio para pegá-lo.<br />
$20: Depois do anterior, continue equilibrando pelo fio até entrar no túnel pegando-o.<br />
$20: Entre no prédio em forma de “U” e ao reaparecer, faça grind no fio. No fim pule para outro grind na cachoeira para pegá-lo.<br />
$20: Entre no prédio em forma de “U” e ao reaparecer, faça grind no fio. Daí, calcule o tempo certo para pular para direita, fazendo outro grind no outro fio perpendicular para pega-lo.<br />
$20: Igual ao anterior, mas pulando para esquerda.<br />
$20: Fique na rua do museu em frente a entrada para o mesmo e saia do skate. Aperte R3 para baixo para girar a câmera e você o verá no céu. Para pegá-lo, você deve criar um “Boost quarter-pipe” em baixo dele e pular no quarter-pipe de Boost criado fazendo Agro Kicks antes, entrando no modo Nail.<br />
$???: Não sei a localização. Caso saiba, me avise pelo amor de Deus!!!</p>
<p>DC National Mall</p>
<p>CAREER GOALS:</p>
<p>FILMAGEM DO VÍDEO PARTE 2:<br />
Localização: Ao fundo da fase depois da lona branca depois da praça.<br />
1º passo: Você deve fazer um combo com a pontuação exigida nos níveis passando de grind na borda abaixo da 1ª escada, pela a borda da fonte e pela borda abaixo da 2ª escada. Para o SICK, basta fazer grind na borda abaixo da 1ª escada, pulando e continuando o grind na borda da fonte. Daí, pule para outro grind na outra borda abaixo da 2ª escada caindo de manual e fazendo um The 900 no quarter-pipe à frente.<br />
AM: 5000 pontos<br />
PRO: 25000 pontos<br />
SICK: 50000 pontos<br />
2º passo: Você deve pular os 2 primeiros lances de escadas à frente e fazer grind no corrimão do 3º e totalizar a pontuação exigida nos níveis. Para o SICK, faça alguns The 900 nos quarter-pipes na área do início para fazer a pontuação e depois faça o explicado anteriormente.<br />
AM: 3000 pontos<br />
PRO: 15000 pontos<br />
SICK: 28000 pontos<br />
3º passo: Você deve pular na rampa de impulso à frente e fazer manobras Nail com a pontuação exigida nos níveis. Para o SICK, faça Agro Kicks e pule na rampa de impulso para esquerda segurando R1 para girar e fazer o maior número de manobras nail possível usando L3 e R3 ao mesmo tempo com Truck Ups usando os 2 botões<br />
AM: 5000 pontos<br />
PRO: 25000 pontos<br />
SICK: 50000 pontos<br />
4º passo: Você em um combo deve pular da rampa de impulso à frente e pousar de grind no cano abaixo. Para o SICK, dê meia volta fazendo um The 900 no quarter-pipe caindo de revert seguido de manual indo em direção à rampa de impulso. Pule nela fazendo um The 900 girando e pousando com grind no cano.<br />
AM: 12000 pontos<br />
PRO: 25000 pontos<br />
SICK: 120000 pontos</p>
<p>TOTAL:<br />
AM: Consiga AM em 4 lugares<br />
PRO: Consiga PRO em 4 lugares<br />
SICK: Consiga SICK em 4 lugares</p>
<p>AÇÃO VERTICAL: Siga os passos abaixo:<br />
Localização: Em frente a escada da esquerda que dá acesso ao início da fase.<br />
1º passo: Pule no quarter-pipe à frente fazendo uma manobra Nail com as rotações exigidas nos níveis. Para o SICK, siga de Agro Kick até o quarter-pipe em questão e pule nele entrando no modo Nail e aperte R3 para cima até o skate dar 5 voltas completas.<br />
AM: 2 rotações<br />
PRO: 3 rotações<br />
SICK: 5 rotações<br />
2º passo: Você deve fazer a pontuação exigida nos níveis em um salto (não em um combo). Para o SICK, basta seguir de Agro Kicks para a lateral do bowl à frente fazendo um The 900 girando e emendando um grab.<br />
AM: 8000 pontos<br />
PRO: 18000 pontos<br />
SICK: 35000 pontos<br />
3º passo: Você deve cair de Acid Drop no bowl da praça à frente e fazer a pontuação exigida nos níveis durante a queda. Para o SICK, faça um Agro Kick, pule e no mesmo momento que apertar R2 para fazer o Acid Drop, faça o The 900 girando.<br />
AM: 3000 pontos<br />
PRO: 15000 pontos<br />
SICK: 25000 pontos<br />
4º passo: Siga reto, caia de Acid Drop fazendo uma manobra Nail com as rotações exigidas nos níveis. Para o SICK, siga o descrito no 1º passo durante a queda.<br />
AM: 1 rotação<br />
PRO: 2 rotações<br />
SICK: 3 rotações</p>
<p>TOTAL:<br />
AM: Conseguir pelo menos AM em todos os passos<br />
PRO: Conseguir pelo menos PRO em todos os passos<br />
SICK: Conseguir SICK em todos os passos</p>
<p>RIGGER GOALS:</p>
<p>MUSEU IMPOSSÍVEL: Os passos não possuem níveis. Você deve fazer todos antes do tempo exigido nos níveis.<br />
1º passo: Escale a planta verde que está na parede do museu (apertando R1), pulando para esquerda segurando R1 para agarrar na plataforma e subir nela.<br />
2º passo: Venha para baixo da tela e aperte  na caixa para jogar uma rosquinha para o segurança.<br />
3º passo: Siga reto, pule e suba a escada à frente.<br />
4º passo: Siga na borda à frente e dê toques no  para ficar pendurado na sacada e ir pendurado pelo cano à volta, descendo a escada do outro lado.<br />
Localização: Em frente a escada para a entrada do museu à esquerda da praça .<br />
AM: Entre no museu sem ser notado<br />
PRO: Entre no museu sem ser notado em menos de 1:10 segundos<br />
SICK: Entre no museu sem ser notado em menos de 1 minuto</p>
<p>HARDCORE GOALS:</p>
<p>HARDCORE UBBER GOAL: Para destrancar esse objetivo, você deve completar TODOS os objetivos do tipo Hardcore com qualquer nível. Você deve bater em todos os bandidos que estão nas 3 áreas: Na área em frente ao museu à esquerda da praça, na praça e na fonte entre as escadas para o início da fase. Depois, você deve em cada uma das 3 áreas fazem um combo de 10000 pontos para concluir. Ao fazer isso, aparecerá na tela a porcentagem de destruição de cada área e a média deve ser menor que as exigidas nos níveis. Para o SICK, siga de Agro Kick do início, passando em frente ao museu à direita da praça e bata nos bandidos que estão à volta da praça (um em frente ao museu à direita da praça e os outros 2 em frente ao museu à esquerda da praça). Depois, siga de Agro Kicks para a fonte entre as escadas para o início da fase e bata nos bandidos (um está à direita da estátua antes da fonte e os outros 2 na trilha em volta da mesma). Depois, siga de Agro Kicks para a área em frente ao museu à esquerda da praça e bata nos bandidos (2 em baixo do avião e um em baixo da torre). Depois, use o quarter-pipe perto da torre para fazer um combo de 10000 (pule com um The 900 caindo de revert), depois faça o mesmo nos bowls da praça e depois no bowl perto da fonte. A dica é ser MUITO rápido para bater nos bandidos para que eles destruam o menos possível.<br />
Localização: Na entrada do museu à direita da praça com os bowls.<br />
AM: Bata nos bandidos das 3 áreas antes que eles destruam tudo<br />
PRO: Bata nos bandidos das 3 áreas com uma média de destruição de 40%<br />
SICK: Bata nos bandidos das 3 áreas com uma média de destruição de 20%</p>
<p>STREET GOALS:</p>
<p>SKILL CHALLENGE – LANÇAMENTO NO MUSEU: Antes de começar, construa um “Boost Kicker” antes da marca verde (antes da pequena subida também). Depois, siga para a rampa de impulso com Boost criada com Agro Kicks para pular entrando no modo Nail, pousando depois da marca amarela.<br />
Localização: Na entrada do museu à esquerda da praça<br />
AM: Pule até a marca laranja.<br />
PRO: Pule até a marca azul.<br />
SICK: Pule até a marca amarela.</p>
<p>SKILL CHALLENGE – ALTURA NA JANELA: Basta pular no quarter-pipe com Agro Kicks antes entrando no modo Nail passando a marca amarela.<br />
Localização: No quarter-pipe à esquerda da entrada para o museu à esquerda da praça.<br />
AM: Pule até a marca laranja.<br />
PRO: Pule até a marca azul.<br />
SICK: Pule até a marca amarela.</p>
<p>SKILL CHALLENGE – MANUAL NACIONAL: Siga de Agro Kicks fazendo manual passando a marca verde e a laranja. Mantenha-se à esquerda e à frente pule caindo de manual à direita da lona branca passando a marca azul, dando a volta na mesma fazendo um Spacewalk, seguindo o chão vermelho à volta dos bowls até a marca amarela.<br />
Localização: Em frente a escada da esquerda que dá acesso ao início.<br />
AM: Manual até a marca laranja.<br />
PRO: Manual até a marca azul.<br />
SICK: Manual até a marca amarela.</p>
<p>LINE CHALLENGE: Siga os passos abaixo com o máximo de especiais de grind possíveis.<br />
Localização: Perto do objetivo do tipo Carreer “Filmagem do filme parte 2”.<br />
1º passo: Na rampa com o símbolo amarelo, pule com um The 900 girando caindo com revert seguido de manual.<br />
2º passo: Hora de quebrar o combo! Siga para o quarter-pipe à frente fazendo outro The 900 girando caindo com revert seguido de manual, fazendo grind no quarter-pipe à frente.<br />
3º passo: Pule para direita saindo do skate caindo com grind na borda pintada de verde.<br />
4º passo: Pule segurando  para fazer outro grind no canteiro.<br />
5º passo: Ao curvar para esquerda, caia de manual e faça grind no canteiro pintado à frente.<br />
6º passo: Caia de manual e faça grind no outro canteiro pintado à frente.<br />
7º passo: Caia de manual e faça grind no outro canteiro pintado à frente.<br />
8º passo: Equilibre pela borda à frente, caindo de manual à esquerda fazendo um The 900 girando no quarter-pipe pintado à frente.<br />
9º passo: Siga de manual para a borda pintada à direita.<br />
10º passo: Caia de manual e pule no quarter-pipe pintado de verde saindo do skate e fazendo grind no cano encostado no cilindro indo para direita, equilibrando-se passando pelo avião, e pela torre à frente.<br />
AM: Fazer combo nos 6 primeiros objetos.<br />
PRO: Fazer combo em todos os objetos.<br />
SICK: Fazer combo em todos os objetos e terminar o combo com 1500000 pontos</p>
<p>HAWK-MAN GOAL: Siga reto e faça grind na borda para pegar as esferas amarelas, pulando o vão continuando do outro lado pegando mais. No fim, caia de manual pegando as esferas verdes, subindo de grind todos os corrimões da escada à frente. Até aqui, você deve ter 18 esferas no total. Daí, caia na área com a fonte entre as 2 escadas e pule no bowl do lado mais perto da fonte para pegar uma esfera vermelha, fazendo o Spine Transfer do lado oposto para mais uma. Faça o Spine Transfer para o telhado verde para mais uma vermelha, fazendo grind no mesmo para pegar as amarelas pulando no fim para mais uma vermelha caindo de Acid Drop do 1º bowl da praça. Siga reto e faça o Spine Transfer para o 2º bowl pegando mais uma vermelha. Siga reto e faça o Spine Transfer para cima da lona pegando mais uma vermelha e fazendo grind na mesma para pegar mais amarelas. No fim pule para esquerda para pegar mais 2 esferas vermelhas. Até aqui deve ter 32 esferas coletadas. Faça grind no canteiro à esquerda do canhão para mais amarelas caindo de manual pegando as verdes, fazendo grind no canteiro à frente para mais amarelas, caindo de manual para mais verdes. Até aqui são 54 no total. Use a borda do canteiro à rente como rampa de impulso para fazer um wallride na parede e pegar as esferas azuis. Caso não tenha pego todas, vá fazendo wallrides até pegar todas. Faça manual para pegar as verdes à frente e repita o procedimento do wallride no próximo canteiro para pegar as azuis. Até aqui, serão 67. Agora, faça grind na borda à direita para pegar as amarelas e pular no quarter-pipe à frente para a última vermelha.<br />
Localização: Na praça com os bowls encostado na lona branca.<br />
AM: Coletar 30 esferas.<br />
PRO: Coletar 60 esferas.<br />
SICK: Coletar todas as 75 esferas.</p>
<p>HIGH SCORE RUN: Basta fazer as pontuações exigias nos níveis. Para isso, faça o esquema do The 900 girando emendando um grab girando caindo com revert seguido de manual passando pelos Spines Transfers nos bowls da praça.<br />
Localização: Na entrada para o museu à esquerda da praça com os bowls.<br />
AM: 200000 pontos<br />
PRO: 400000 pontos<br />
SICK: 800000 pontos</p>
<p>CLASSIC GOALS: Confira abaixo a lista de objetivos e logo depois, o guia para o SICK e o número de objetivos que você deve fazer para alcançar os níveis.<br />
Localização: Na praça com os bowls encostado no telhado verde.</p>
<p>1- HI SCORE – 150000 pontos<br />
2- PRO SCORE – 500000 pontos<br />
3- SICK SCORE – 1250000 pontos<br />
4- HI COMBO – 250000 pontos<br />
5- Pegar S-K-A-T-E<br />
6- Pegar C-O-M-B-O<br />
7- Achar o disco secreto.<br />
8- Fazer flips entre os corrimões do bowl central durante o grind<br />
9- Fazer um Rocket Air entre os canhões<br />
10- Pegar 5 máquinas fotográficas.</p>
<p>1,2,3 e 4: Siga o procedimento descrito em “High Score Run”.</p>
<p>5: S: Na praça do lado esquerdo.<br />
K: Na praça em frente ao telhado verde.<br />
A: No museu à direita da praça, há um fio que liga uma borda ao telhado do mesmo. Use o quarter-pipe abaixo da borda para fazer grind na mesma e dela para o fio, pegando.<br />
T: Depois do A, equilibre-se pelo fio e pule para o telhado pegando-o.<br />
E: Depois do T, siga para esquerda até o fim do bowl. Daí, faça o Spine Transfer para o bowl à esquerda, e pegue-o na borda à frente.</p>
<p>6: Do início, faça grind no cano à frente e use a subidinha no fim para pular para outro grind na estrutura cilíndrica, pegando o C. Mais adiante, pule segurando  para fazer outro grind dentro do tubo amarelo à frente pegando o O. Saindo dele, pule para outro grind no fio à frente até o avião, pegando o M. Pule para outro grind na torre à frente pegando o B, equilibrando-se até o O.</p>
<p>7: Siga até onde pegou o E no objetivo 5 e faça grind no fio à frente. Equilibre-se até pegá-lo.</p>
<p>8: Basta fazer grind no corrimão em volta dos bowls da praças equilibrando, pulando por cima dos 4 vãos com flips em um combo. É bom pular com flip por cima do primeiro vão de novo para garantir.</p>
<p>9: Ao fundo da fase, faça grind no canteiro à esquerda do canhão indo em direção ao mesmo. No fim, pule fazendo um Rocket Air ( + ●,●) caindo com grind no outro canhão do outro lado.</p>
<p>10: Confira as localizações abaixo:<br />
1: Perto da torre ao fundo da fase.<br />
2: Na praça com os bowls do lado direito.<br />
3: Em cima da lona branca depois da praça com os bowls<br />
4: Pule na rampa de impulso em frente ao prédio atrás do início para pegar.<br />
5: No quarter-pipe antes do bowl da área entre as escadas para a área do início da fase.</p>
<p>Guia para o SICK: Primeiramente, faça o C-O-M-B-O conforme descrito anteriormente. Depois, perto da torre onde o terminou, pegue a 1ª máquina fotográfica. Agora, faça o objetivo 9. Daí, siga de Agro Kick passando em frente ao museu à direita da praça e pegue a 2ª máquina fotográfica na praça. Daí, faça o objetivo 8 pegando o S e o K durante o grind. Depois, entre no 2º bowl, fazendo um Spine Transfer para a lona branca e pegue a 3ª máquina fotográfica. Daí, siga para o museu à direita da praça e note que há um fio que liga uma borda ao telhado do mesmo. Use o quarter-pipe abaixo da borda para fazer grind na mesma e dela para o fio, pegando o A.equilibrando-se pelo fio e pulando para o telhado pegando o T, seguindo para esquerda até o fim do bowl. Daí, faça o Spine Transfer para o bowl à esquerda, e pegue o E na borda à frente. Saia do skate e pegue o disco secreto (conforme explicado no objetivo 7 acima). Ao pegá-lo, siga de grind pelo museu à esquerda da praça equilibrando-se passando pelo fio até o prédio atrás do início. Daí, pule na rampa de impulso em frente ao mesmo para pegar a 4ª máquina fotográfica, entrando no bowl à frente, fazendo o Spine Transfer do lado oposto ao qual veio para pegar a 5ª máquina fotográfica. Agora rapidamente siga para os bowls da praça e faça os objetivos de ponto conforme descrito anteriormente.<br />
AM: Fazer 6 objetivos.<br />
PRO: Fazer todos os objetivos.<br />
SICK: Fazer TODOS os objetivos EM UMA ÚNICA sessão.</p>
<p>CASH ICONS:</p>
<p>$20: Na varanda do prédio atrás do início, suba a escada sem o skate, fazendo grind na borda acima indo para esquerda e equilibre-se. Antes de curvar para direita, pule para pegar.<br />
$30: Siga de Agro Kicks pela área do início indo para direita do prédio. Pule no quarter-pipe, saindo do skate e faça grind na borda mais alta indo para esquerda. Você deve pular para pegá-lo.<br />
$20: Siga o mesmo procedimento descrito no anterior, mas indo para o lado esquerdo do prédio.<br />
$20: No telhado verde antes da praça com os bowls. Faça um Spine Transfer do 1º bowl da praça para o telhado para subir.<br />
$20: Na lona branca depois da praça com os bowls. Faça um Spine Transfer do 2º bowl da praça para o telhado para subir.<br />
$20: No museu à direita da praça, há um fio que liga uma borda ao telhado do mesmo. Use o quarter-pipe abaixo da borda para fazer grind na mesma e dela para o fio. No fim, pouse no telhado e siga para direita até o fim do bowl. Daí, faça um Spine Transfer para o bowl à direita para pegar.<br />
$20: Suba no mesmo telhado do anterior e siga para esquerda até o fim do bowl. Daí, pegue-o no Spine Transfer para o bowl à esquerda.<br />
$30: Depois do anterior, sem o skate, suba na borda à direita do bowl. Daí, faça grind no fio à frente. No fim, antes de curvar para esquerda, pule para dentro da torre para pegar.<br />
$30: Faça grind no fio do anterior, mas ao invés de pular para a torre, continue equilibrando até o museu à esquerda da praça. Daí, quando passar pela última sacada, pule para a mesma para pegar.<br />
$20: Faça grind no cano à direita da escada da direita que dá acesso ao início da fase indo em direção a praça. Use a subidinha no fim para pular para outro grind na estrutura cilíndrica. Mais adiante, pule segurando  para fazer outro grind dentro do tubo amarelo à frente. Saindo dele, pule para outro grind no fio à frente até o avião, pousando no mesmo. Daí, pegue-o à esquerda.</p>
<p>Baltimore Lansdowne</p>
<p>CAREER GOALS:</p>
<p>COMPETIÇÃO LOCAL DE LANSDOWNE: Siga os passos abaixo:<br />
Localização: No skate park onde inicia a fase.<br />
1º passo: Basta fazer as pontuações exigidas nos níveis caindo menos de 2 vezes. Para isso, use o bowl curvado para fazer o esquema do The 900 caindo com revert seguido de manual emendando um grab girando no Spines Transfers.<br />
AM: 50000 pontos (1 ponto)<br />
PRO: 250000 pontos (2 pontos)<br />
SICK: 800000 pontos (3 pontos)<br />
2º passo: Fazer uma combinação utilizando manobras Nail e manobras Nail de grab com a pontuação exigida nos níveis. Para o SICK, faça Agro Kicks e pule na rampa de impulso para esquerda segurando R1 para girar e fazer o maior número de manobras nail possível usando L3 e R3 ao mesmo tempo com Truck Ups usando os 2 botões<br />
AM: 10000 pontos (1 ponto)<br />
PRO: 30000 pontos (2 pontos)<br />
SICK: 55000 pontos (3 pontos)</p>
<p>TOTAL:<br />
AM: Totalizar 2 pontos.<br />
PRO: Totalizar 4 pontos.<br />
SICK: Totalizar 6 pontos.</p>
<p>STREET GOALS:</p>
<p>SKILL CHALLENGE – INDO DISTANTE: Antes de começar o objetivo, construa um “Boost Kicker” na marca verde. Daí, Vá para o skate park. Siga em direção a rampa de impulso com Boost criada com Agro Kicks e caia na mesma com um Bank Drop. No bowl, pule à frente fazendo uma manobra para pegar velocidade e pule na rampa de impulso com Boost criada entrando no modo Nail até passar a marca amarela.<br />
Localização: Antes da cabana.<br />
AM: Pule até a marca laranja.<br />
PRO: Pule até a marca azul.<br />
SICK: Pule até a marca amarela.</p>
<p>SKILL CHALLENGE – MANUAL LANS: Faça Agro Kicks antes da marca verde, fazendo manual, passando por cima da mesma, equilibrando subindo a rampa de concreto passando a marca laranja. Equilibre-se passando por baixo da ponte mantendo à esquerda para passar em baixo dela novamente passando a marca azul. Equilibre-se seguindo reto fazendo o Spine Transfer no quarter-pipe à frente para o bowl curvado caindo com revert seguido de manual indo para esquerda e mantendo-se no canto esquerdo, pulando sobre os 2 montes no caminho caindo com manual. No fim do bowl, aperte  para sair dele caindo no manual seguindo reto em direção a parede segurando  para fazer um wallpush indo na direção contrária fazendo um Spacewalk imediatamente para pegar velocidade. Chegando no chão de concreto, vire para esquerda e equilibre-se subindo a rampa, passando a marca amarela.<br />
Localização: Ao fundo da fase atrás da grade com um banner laranja.<br />
AM: Manual até a marca laranja.<br />
PRO: Manual até a marca azul.<br />
SICK: Manual até a marca amarela.</p>
<p>SKILL CHALLENGE – ALTURA EPIC: Basta seguir para o quarter-pipe com Agro Kicks e pular nele entrando no modo Nail.<br />
Localização: No quarter-pipe à direita no skate park.<br />
AM: Pule até a marca laranja.<br />
PRO: Pule até a marca azul.<br />
SICK: Pule até a marca amarela.</p>
<p>LINE CHALLENGE: Siga os passos abaixo com o máximo de especiais de grind.<br />
1º passo: Grind no canteiro indo em direção aos sobrados.<br />
2º passo: Pule para direita para outro grind na borda ao lado.<br />
3º passo: Siga reto fazendo um The 900 no quarter-pipe pintado de azul à direita caindo com revert seguido de manual fazendo um grind no quarter-pipe pintado de verde indo para direita.<br />
4º passo: Equilibre-se dando a volta, fazendo um wallride na grade e fazendo um grind na mesma.<br />
5º passo: No fim, pule para outro grind na borda de madeira à frente.<br />
6º passo: No fim, caia de manual fazendo um The 900 girando no quarter-pipe pintado de verde à frente, saindo do skate em seguida seguindo para a ponte e fazendo grind no cano pintado de verde.<br />
7º passo: No fim, pule para esquerda, caia de manual e faça um Spine Transfer para dentro do bowl curvado no quarter-pipe pintado de verde fazendo um The 900 girando caindo de revert seguido de manual indo para direita.<br />
8º passo: Use a rampa para pular para fazer um grind na cabana.<br />
Localização: Ao fundo da fase no canteiro na área com chão de terra.<br />
AM: Fazer combo nos 6 primeiros objetos.<br />
PRO: Fazer combo em todos os objetos.<br />
SICK: Fazer combo em todos os objetos e terminar o combo com 750000 pontos</p>
<p>HAWK-MAN GOAL: Faça grind no canteiro à frente pegando as esferas amarelas, pulando para esquerda pegando a vermelha e caindo com outro grind na borda para pegar mais amarelas, pulando no fim para pegar a vermelha. Faça manual por baixo da ponte para pegar as esferas verdes, pulando no fim para pegar a vermelha. Faça manual à frente para pegar as 2 esferas verdes, fazendo o Spine Transfer para pegar a vermelha caindo de revert seguido de manual para pegar as verdes pulando na rampa de impulso para o skate park pegando mais uma vermelha. Até aqui serão 25 esferas coletadas. Pule no quarter-pipe à frente para pegar mais uma vermelha caindo com revert seguido de manual para pegar as esferas verdes e fazendo grind no quarter-pipe à frente indo para direita para pegar as esferas amarelas. No fim, pule o vão pegando a vermelha, continuando o grind do outro lado, pulando imediatamente pegando a vermelha e caindo com outro grind na borda do bowl curvado para mais esferas amarelas. Equilibre-se até o fim curvando para esquerda, pulando o vão pegando a vermelha e caindo com grind na borda à frente para mais amarelas, pulando no fim pegando mais uma vermelha e continuando na borda do bowl curvado do outro lado. Siga de grind curvando 2 vezes para direita pegando todas as esferas amarelas pulando no fim para mais uma vermelha. Até aqui serão 62 no total. Pegue as verdes à frente de manual, tome ditância e faça Agro Kicks para pular na rampa para pegar uma vermelha em cima da cabana, subindo na mesma. Siga para esquerda, pule para o bowl curvado pegando mais uma vermelha, pegando a esfera verde de manual. Siga reto e aparte  para sair do bowl indo para esquerda. Faça o Spine Transfer à frente pegando a vermelha e use a rampa de impulso à frente para pular e fazer grind no varal do sobrado para pegar mais amarelas. Caia de manual no fim para pegar mais verdes, pulando à frente para um grind na tábua, pegando mais uma amarela e pulando no quarter-pipe à frente pegando a última vermelha, totalizando 75.<br />
Localização: Em baixo da cabana.<br />
AM: Coletar 30 esferas.<br />
PRO: Coletar 60 esferas.<br />
SICK: Coletar todas as 75 esferas.</p>
<p>HIGH SCORE RUN: Basta fazer a pontuação exigida nos níveis. Para isso, use o bowl curvado para fazer o esquema do The 900 caindo com revert seguido de manual emendando um grab girando no Spines Transfers.<br />
Localização: À direita do sobrado.<br />
AM: 200000 pontos<br />
PRO: 400000 pontos<br />
SICK: 800000 pontos</p>
<p>CLASSIC GOALS: Confira abaixo a lista de objetivos e logo depois, o guia para o SICK e o número de objetivos que você deve fazer para alcançar os níveis.<br />
Localização: Encostado na casa ao lado do skate park.</p>
<p>1- HI SCORE – 500000 pontos<br />
2- PRO SCORE – 750000 pontos<br />
3- SICK SCORE – 1000000 de pontos<br />
4- HI COMBO – 150000 pontos<br />
5- Pegar S-K-A-T-E<br />
6- Pegar C-O-M-B-O<br />
7- Achar o disco secreto.<br />
8- Fazer um Fingerflip (Nail The Grab) por cima da cabana<br />
9- Fazer um Spacewalk no bowl curvado<br />
10- Fazer Stall em 5 sapatos.</p>
<p>1,2,3 e 4: Para fazer os pontos, faça o procedimento descrito em “High Score Run”.</p>
<p>5: S: Na grade do lado esquerdo do skate park.<br />
K: No bowl curvado perto do sobrado.<br />
A: Na grade como o banner laranja ao fundo da fase.<br />
T: Na ponte à direita do skate park.<br />
E: Em cima da casa ao lado do skate park. Pegue fazendo o Spine Transfer para dentro do bowl curvado.</p>
<p>6: Do início, faça grind no quarter-pipe à esquerda pegando o C, pulando o vão continuando do outro lado pegando o O. Caia de grind no cano à frente e pule para outro grind no outro quarter-pipe à frente para pegar o M. No fim, caia de manual pulando no quarter-pipe de madeira pegando o B, caindo de revert seguido de manual pulando no quarter-pipe à frente para pegar o O.</p>
<p>7: Aperte  no quarter-pipe à direita do sobrado para subir no telhado do mesmo, seguindo para o fundo da fase pulando o vão. Assim que pular, há um fio que liga o sobrado ao poste com os holofotes. Faça um grind nesse fio para pega-lo.</p>
<p>8: Entre no bowl curvado à direita da cabana e pule na rampa fazendo Agro Kicks antes para pular sobre a mesma, entrando no modo Nail e fazendo um Fingerflip (segure L2 e gire L3 fazendo um quarto de lua para direita começando no baixo e terminando para direita. Solte L2 quando as rodas do skate estiverem voltadas para baixo.)</p>
<p>9: Desça a rampa para o bowl em frente a grade onde pegou o A de manual (pelo lado esquerdo). Daí, faça um Spacewalk equilibrando por todo o “corredor”.</p>
<p>10: Esse é muito difícil (principalmente quando tiver que fazer no SICK). Você deve fazer um Stall (R2 + ) em cada um dos sapatos abaixo:<br />
1: No skate park, pule no quarter-pipe de madeira saindo do skate para fazer grind no fio. Espere um pouco para pular e fazer o Stall no sapato à frente.<br />
2: No quintal do sobrado, pule no último quarter-pipe do lado direito por baixo do fio saindo do skate para fazer o Stall no sapato.<br />
3: No bowl curvado, há um poste com holofotes. (onde pegou o disco secreto). Faça Agro Kicks pelo bowl curvado e use os quarter-pipes para pular saindo do skate pousando na rede suspensa à volta dos holofotes. Daí, faça grind no fio da direita e calcule o tempo para pular e fazer o Stall no sapato.<br />
4: Depois do anterior, pule e faça grind no mesmo fio. Quando curvar para direita, passando ao lado das árvores, espere um pouco, pule saindo do skate e segure R1 para se pendurar no fio. Prossiga pendurado pelo fio e quando passar abaixo do sapato, aperte  fazendo o Stall imediatamente.<br />
5: Na grade onde está o A no objetivo 5.<br />
Guia para o SICK: Esse sem dúvidas é o mais difícil do jogo (devido ao objetivo 10). Primeiramente, faça o C-O-M-B-O, mas com um detalhe. Depois do C, quando começar a curvar para direita, pule saindo do skate e fazendo grind na grade para pegar o S, pulando imediatamente para direita para outro grind na borda do quarter-pipe continuando normalmente. Depois que completar o objetivo supracitado, pule no quarter-pipe de madeira à frente saindo do skate para fazer grind no fio. Espere um pouco para pular e fazer o Stall no 1º sapato à frente. Daí, pule para esquerda e siga de Agro Kicks pela ponte pegando o T no fim. Dê meia volta com Agro Kicks fazendo o Spine Transfer para dentro do bowl curvado pegando o E. Ao pousar, siga para direita e aproveite o embalo para fazer o objetivo 8 conforme descrito anteriormente. Siga para esquerda, pegue o K no bowl curvado apertando  para pousar no quintal do mesmo. Siga para direita pulando no último quarter-pipe por baixo do fio saindo do skate para fazer o Stall no 2º sapato. Siga pelo bowl curvado de Agro Kicks pulando no quarter-pipe abaixo do poste com os holofotes saindo do skate pousando na rede suspensa à volta do mesmo. Daí, faça grind no fio da direita e calcule o tempo para pular e fazer o Stall no 3º sapato. Daí, pule e faça grind no mesmo fio. Quando curvar para direita, passando ao lado das árvores, espere um pouco, pule saindo do skate e segure R1 para se pendurar no fio. Prossiga pendurado pelo fio e quando passar abaixo do 4º sapato, aperte  fazendo o Stall imediatamente. Agora, siga de Agro Kicks para a grade com o banner laranja ao fundo da fase e pare. Daí, faça um Boneless (, + X) fazendo grind no topo dela com pouca velocidade para pegar o A, pulando imediatamente fazendo um Stall no 5º sapato. Daí, faça o objetivo 9 conforme descrito anteriormente e depois pegue o disco secreto. Assim que pegar, caia de Acid Drop com um The 900 caindo com revert seguido de manual e fazendo os objetivos de ponto em um combo conforme explicado acima.<br />
AM: Fazer 6 objetivos.<br />
PRO: Fazer todos os objetivos.<br />
SICK: Fazer TODOS os objetivos EM UMA ÚNICA sessão.</p>
<p>CASH ICONS:</p>
<p>$10: Ao lado da funbox no skate park.<br />
$20: No telhado do sobrado do lado direito.<br />
$20: No porão do lado esquerdo do jardim em frente ao sobrado.<br />
$10: No mesmo local do anterior.<br />
$20: No bowl curvado, há um poste com holofotes (onde pegou o disco secreto). Faça Agro Kicks pelo bowl curvado e use os quarter-pipes para pular saindo do skate pousando na rede e pegando-o.<br />
$20: Em baixo da ponte.<br />
$30: Construa um “Boost quarter-pipe” abaixo do poste com os holofotes com as costas voltadas para a cabana (mas NÃO construa ela abaixo da rede). Daí, suba na divisória do bowl curvado, fazendo Agro Kicks, pulando no quarter-pipe com Boost criado entrando no modo Nail. Quando o pulo chegar quase ao auge, aperte R2 para fazer um Spine Transfer para o bowl curvado saindo imediatamente do skate para pegá-lo no topo do poste.<br />
$20: Faça um wallplant no portão atrás da grade com o banner laranja ao fundo da fase (onde pega o A no objetivo 5 do “Classic Goals”) para abri-lo. Entrando nele, pegue-o à esquerda.<br />
$20: No mesmo local do anterior<br />
$10: No mesmo local do anterior, do lado direito.</p>
<p>Air and Space Museum</p>
<p>RIGGER GOALS:</p>
<p>RIGGER UBBER GOAL: Para destrancar esse objetivo, você deve completar TODOS os objetivos do tipo Rigger com qualquer nível. Siga os passos abaixo:<br />
Localização: À direita da fase na entrada para a área com as crateras.<br />
1º passo: Siga reto e suba a escada à frente, pulando para a plataforma no fim para falar com Bam Margera. Depois, você deve fazer um Acid Drop na cratera abaixo fazendo uma pontuação maior que a dele. Para isso, basta fazer o Acid Drop com um The 900.<br />
2º passo: Siga reto subindo a escada à frente. Depois, dê um pulo duplo na parede apertando  para pousar na plataforma para falar com Bam Margera. Depois, você deve fazer um número de extensão de Stall na plataforma maior que o dele (durante um Stall, varie entre os seguintes comandos: ,  / , / , / , / , / , / , / , / , )<br />
3º passo: Chegue até o fim do corredor seguindo reto e vire a câmera para esquerda. Você deve sem o skate andar pela estreita borda e subir a escada para falar com Bam Margera. Depois, você deve fazer um Acid Drop para o bowl abaixo fazendo uma pontuação maior que a dele. Para isso, basta fazer o Acid Drop com um The 900.<br />
4º passo: Note que na parede à frente há uma escada lá no alto. Coloque o skate e faça Agro Kicks para pegar velocidade, pulando no quarter-pipe saindo do skate para subir a escada e falar com Bam Margera. Depois, você deve cair de Bank Drop no quarter-pipe abaixo, caindo com revert seguido de manual e pulando na rampa de impulso à frente indo para a esquerda, entrando no modo Nail para passar sobre a placa. Isso tudo deve ser feito superando a pontuação dele. Para isso, basta seguir o descrito, fazendo um The 900 durante o Acid Drop.<br />
5º passo: Escale na rede à frente (segure R1 e aperte X repetidamente para escalar mais rápido) e quando chegar no ponto máximo, pule apertando  e segurando R1 para se pendurar na plataforma de metal indo pendurado para esquerda (caso o atleta “trave” ao curvar, aperte  segurando R1 e depois continue indo pendurado) para falar com Bam Margera. Depois, faça grind equilibrando pela plataforma, pulando os vãos e continuando do outro lado por mais tempo que ele.</p>
<p>TOTAL:<br />
AM: Vencer Bam 3 das 5 vezes.<br />
PRO: Vencer Bam 4 das 5 vezes.<br />
SICK: Vencer Bam 5 das 5 vezes..</p>
<p>STREET GOALS:</p>
<p>SKILL CHALLENGE – MANUAL ORBITAL: Faça 2 Agro Kicks antes de fazer manual, passando a marca verde. Você deve ir equilibrando e curvando, passando pela marcas laranja, fazendo um spacewalk depois dessa, passando pela azul e pela amarela.<br />
Localização: Na entrada da esquerda para a área das crateras pelo 2º andar.<br />
AM: Manual até a marca laranja.<br />
PRO: Manual até a marca azul.<br />
SICK: Manual até a marca amarela.</p>
<p>SKILL CHALLENGE – GRIND DO AVIADOR: Faça grind passando a marca verde, equilibrando dando a volta e passando a marca laranja. Ao curvar para esquerda, ao invés de dar a volta, pule para outro grind no outro corrimão à frente. Ao curvar para esquerda, bem no fim, antes de curvar novamente para esquerda pule fazendo um wallplant na parede voltando de grind pelo corrimão, curvando para direita e passando a marca azul. Equilibre-se dando a volta pulando o vão com a escada caindo com grind do outro lado e curvando para direita. Mais à frente, ao invés de curvar para direita, pule para outro grind no outro corrimão à frente, equilibrando, pulando os vãos e continuando o grind do outro lado dando a volta até passar a marca amarela.<br />
Localização: Na rampa de impulso no 2º andar perto do cilindro.<br />
AM: Grind até a marca laranja.<br />
PRO: Grind até a marca azul.<br />
SICK: Grind até a marca amarela.</p>
<p>SKILL CHALLENGE – REFÚGIO NA PAREDE: Faça grind na borda fazendo um wallride na marca verde, pulando para esquerda segurando  para outro wallride na marca laranja, pulando e caindo com grind na borda abaixo. Equilibre-se passando pela ponte da área das crateras, e ao sair, quando o corrimão começar a descer, faça um wallride na marca azul, pulando, saindo do skate e fazendo grind no corrimão à esquerda. No fim, pule para outro grind na borda azul à frente. Ao curvar para direita, use a subidinha para fazer grind no cano encostado na parede. Pule caindo com grind para pegar velocidade e ao curvar para direita, continue o grind pelo avião e no fim, pule para esquerda para outro grind no cano à frente. Antes de chegar no fim, pule para esquerda para outro grind na hélice do helicóptero, pulando para fazer um wallride na marca amarela.<br />
Localização: No 2º andar, entre no corredor atrás da estátua de águia e vire à esquerda. No fim, dê meria volta. Você verá a marca verde na parede à sua direita.<br />
AM: Wallride na marca laranja.<br />
PRO: Wallride na marca azul.<br />
SICK: Wallride na marca amarela.</p>
<p>LINE CHALLENGE: Siga os passos abaixo com o maior número de especiais de grind possíveis:<br />
1º passo: Grind nas cordas indicada pelo símbolo amarelo.<br />
2º passo: Pule para outro grind no corrimão da escada, descendo-a.<br />
3º passo: Caia de manual pulando na funbox à frente, caindo de Bank Drop do outro lado com um revert seguido de manual.<br />
4º passo: Faça grind subindo o corrimão da escada rolante à frente.<br />
5º passo: Pule fazendo um The 900 caindo de Acid Drop no buraco abaixo do foguete caindo de revert seguido de manual. Pule no buraco pelo outro lado fazendo outro The 900 girando emendando um grab girando fazendo o Spine Transfer caindo de revert seguido de manual.<br />
6º passo: Siga de manual para o quarter-pipe pintado de verde fazendo um The 900 girando, apertando R2, caindo com grind no corrimão pintado de verde acima indo para esquerda.<br />
7º passo: Equilibre-se curvando para esquerda, pulando para outro grind no outro corrimão à frente. Quando chegar na rampa de impulso pintada, pule para esquerda caindo de Acid Drop na borda pintada abaixo com revert seguido de manual.<br />
8º passo: Siga de manual para fazer grind no quarter-pipe pintado de verde à frente.<br />
9º passo: No fim, pule para outro grind no painel à frente.<br />
10º passo: Depois de curvar, pule para outro grind no outro painel.<br />
11º passo: Caia de manual e vá pulando caindo de manual até a borda pintada de verde do outro lado.<br />
12º passo: No fim, pule caindo de grind no corrimão da escada curvada à frente subindo-o.<br />
13º passo: No fim, pule para esquerda caindo de manual e fazendo o Spine Transfer à frente com um flip girando num grab caindo com revert seguido de manual.<br />
14º passo: Siga de manual, pule na rampa de impulso à frente fazendo um manual na asa do avião.<br />
Localização: Na passarela do 2º andar perto do cilindro.<br />
AM: Fazer combo nos 7 primeiros objetos.<br />
PRO: Fazer combo em todos os objetos.<br />
SICK: Fazer combo em todos os objetos e terminar o combo com 1000000 de pontos</p>
<p>HAWK-MAN GOAL: Do início pare, pule e faça um wallride enquanto cai para pegar as esferas azuis à direita. Caso não pegue todas, repita o procedimento até pegar. Faça grind na mesma borda pegando as esferas amarelas à frente, pulando o vão, pegando a vermelha continuando o grind do outro lado para mais esferas amarelas. Equilibre-se pela borda na área das cratéras e mais à frente, terá uma parte da borda em forma de “U”. No fim do “U”, pule para frente para fazer grind na plataforma suspensa para pegar mais esferas amarelas e no fim, pule de volta para a passarela onde estava. Pare, faça grind na outra borda em forma de “U” à frente repetindo o procedimento anterior para pegar mais esferas amarelas na outra plataforma suspensa, voltando para a passarela e parando. Até aqui você deve ter 26 esferas coletadas. Faça grind na borda à frente equilibrando-se pegando as amarelas e depois que descer o grind, pule para direita para outro grind no outro corrimão, pegando uma amarela, pulando imediatamente para outro grind descendo o corrimão da escada curvada à frente, pulando para outro grind na borda à frente. No fim, faça manual para pegar as esferas verdes. Até aqui serão 45 esferas no total. Faça grind no painel à frente, pulando para outro grind no outro painel à frente. Ao curvar, pule para outro grind no quarter-pipe e dele para a borda à frente pegando esferas amarelas. No fim, faça manual pegando as esferas verdes no chão. Até aqui serão 63 no total. Faça grind subindo o corrimão da direita da escada rolante equilibrando-se pegando as amarelas, pulando para a corda à esquerda com grind pegando mais uma amarela, pulando de volta para o corrimão para mais esferas amarelas. Pule o vão continuando o grind no outro corrimão, pegando as últimas esferas, totalizando 75.<br />
Localização: Na parte coberta perto do cilindro.<br />
AM: Coletar 30 esferas.<br />
PRO: Coletar 60 esferas.<br />
SICK: Coletar todas as 75 esferas.</p>
<p>HIGH SCORE RUN: Você deve fazer a pontuação exigida dos níveis. Embora a pontuação do SICK seja muito alta é bem fácil conseguir. Perto da estátua de águia, faça grind na escada rolante da direita, pulando e fazendo um The 900 caindo de Acid Drop no buraco abaixo do foguete caindo de revert seguido de manual. Pule no buraco pelo outro lado fazendo outro The 900 girando emendando um grab girando fazendo o Spine Transfer caindo de revert seguido de manual. Siga de manual para o quarter-pipe à frente fazendo um The 900 girando, apertando R2, caindo com grind no corrimão acima indo para esquerda. Equilibre-se curvando para esquerda, pulando para outro grind no outro corrimão à frente. Mais à frente, faça outro grind no outro corrimão à frente, curvando para esquerda. Imediatamente, pule o vão continuando o grind do outro lado, curvando novamente. No fim, antes da escada rolante, pule para esquerda, caia de manual e repita TODO o procedimento descrito mais 2 vezes.<br />
Localização: Na parte coberta perto do foguete.<br />
AM: 500000 pontos<br />
PRO: 1000000 de pontos<br />
SICK: 3000000 de pontos</p>
<p>CLASSIC GOALS: Confira abaixo a lista de objetivos e logo depois, o guia para o SICK e o número de objetivos que você deve fazer para alcançar os níveis.<br />
Localização: Perto do cilindro do lado esquerdo da fase.</p>
<p>1- HI SCORE – 450000 pontos<br />
2- PRO SCORE – 1000000 de pontos<br />
3- SICK SCORE – 2500000 pontos<br />
4- HI COMBO – 250000 pontos<br />
5- Pegar S-K-A-T-E<br />
6- Pegar C-O-M-B-O<br />
7- Achar o disco secreto.<br />
8- Fazer um Frontflip Rocker Air em uma cratera<br />
9- Fazer um Natas Spin de no mínimo 2500 pontos na ponta do foguete<br />
10- Escale para coletar 5 pedras.</p>
<p>1,2,3 e 4: Siga o procedimento descrito em “High Score Run” 2 vezes em um combo para fazer os pontos.</p>
<p>5: S: Em frente a estátua de águia.<br />
K: No corrimão da escada rolante mais perto do foguete.<br />
A: Na ponte da área das crateras. Pule na cratera perto da letra saindo do skate para pousar na ponte e pegar.<br />
T: No canto esquerdo do 2º andar, faça grind na borda indo em direção à sala marrom com o avião fazendo um wallride na parede pulando para um grind no cano acima, pegando no fim.<br />
E: No 2º andar perto da escada rolante mais perto do cilindro.</p>
<p>6: Do início, faça grind no cano à frente pegando o C. No fim, use a subidinha para pular caindo com grind no cano acima, pegando o O. Equilibre-se curvando para direita, pegando o M, pulando para outro grind no cano à frente pegando o B. Ao curvar para direita novamente, pule e caia com grind dentro do cilindro para pegar o O.</p>
<p>7: Chegando na plataforma onde está Bam Margera no 5º passo do Rigger Goal, faça grind na plataforma à sua direita, pulando o vão pegando-o.</p>
<p>8: Basta entrar em uma cratera da área das crateras e pular fazendo um Frontflip Rocket Air (segure L2 +  e aperte ●,●).</p>
<p>9: Faça grind no corrimão da escada rolante antes do foguete pulando e fazendo um Natas Spin no mesmo equilibrando por um tempinho e pulando para fora com um flip para fazer os 2500 pontos.</p>
<p>10: Confira as localizações abaixo:<br />
1: Na escada antes plataforma onde está Bam Margera no 4º passo do Rigger Goal.<br />
2: Na escada antes plataforma onde está Bam Margera no 1º passo do Rigger Goal.<br />
3: Na rede no 2º andar à esquerda da estátua de águia.<br />
4: Na rede no 2º andar à direita da estátua de águia.<br />
5: Na escada para a plataforma onde está Bam Margera no 3º passo do Rigger Goal.</p>
<p>Guia para o SICK: Esse também é muito difícil devido ao objetivo 10 que é demorado, mas comparado com o de Baltimore Lansdowne chega a ser fácil. Primeiramente, faça o C-O-M-B-O conforme descrito anteriormente, mas com um detalhe. Ao pular na subidinha depois do C caindo de grind, pule imediatamente para pegar a 1ª pedra e continuar o combo normalmente. Fazendo-o, pegue o S em frente a estátua de águia e faça grind no corrimão da escada rolante mais perto do foguete para pegar o K e fazer o objetivo 9. Daí, siga de Agro Kicks para a área das crateras fazendo o objetiovo 8 e seguindo para o fundo de Spines Transfers pelas crateras. Pule na ultima, saindo do skate para pousar na ponte e pegar o A. Daí, caia ao fundo, saia do skate, suba a escada (segurando R1 e apertando X repetidamente para ir mais rápido) para pegar a 2ª pedra. Siga de Agro Kicks voltando para a estátua de águia fazendo um Spine Transfer para o 2º andar. Escale na rede à esquerda da estátua para pegar a 3ª pedra. Escale na rede do lado oposto pegando a 4ª pedra e siga o procedimento descrito acima para pegar o disco secreto. Pegando-o, caia de grind na plataforma de metal do outro lado e no fim, pule para o 2º andar. Faça grind na borda indo em direção à sala marrom com o avião fazendo um wallride na parede pulando para um grind no cano acima, pegando o T no fim, pulando para outro grind no avião e pulando para o corredor à frente. Saia do skate, dê meia volta e vire a câmera para esquerda. Você deve sem o skate andar pela estreita borda e subir a escada para pegar a 5ª pedra. Volte, caia lá em baixo e siga pela passarela para pegar o E perto da escada rolante mais perto do cilindro. Daí, imediatamente, aproveite os últimos segundos para fazer os pontos conforme explicado anteriormente.<br />
AM: Fazer 6 objetivos.<br />
PRO: Fazer todos os objetivos.<br />
SICK: Fazer TODOS os objetivos EM UMA ÚNICA sessão.</p>
<p>CASH ICONS:</p>
<p>$10: Na plataforma onde está Bam Margera no 1º passo do Rigger Goal.<br />
$10: Na plataforma onde está Bam Margera no 3º passo do Rigger Goal.<br />
$10: Na plataforma onde está Bam Margera no 4º passo do Rigger Goal.<br />
$30: Chegando na plataforma onde está Bam Margera no 5º passo do Rigger Goal, faça grind na plataforma à sua direita, pulando o vão e continuando o grind do outro lado. Depois que curvar 2 vezes para esquerda, pule o próximo vão pegando-o<br />
$30: Chegando na plataforma onde está Bam Margera no 5º passo do Rigger Goal, dê meia volta faça grind na plataforma pegando-o no vão à frente.<br />
$20: Na ponta do foguete à direita da fase. Faça grind no corrimão da escada rolante antes dele pulando e fazendo um Natas Spin para pegá-lo.<br />
$10: Suba a escada atrás do cilindro à esquerda da fase e faça grind no cano dentro dele para pegar.<br />
$20: Faça um Spine Transfer sobre a funbox em frente a estátua de águia no meio da fase e quando passar sobre ele, saia do skate para pegá-lo.<br />
$20: No Spine Transfer no 2º andar perto do foguete.<br />
$10: Use a rampa de impulso ao lado do anterior para pular para a asa do avião à frente e pegar.</p>
<p>Philly FDR</p>
<p>HARDCORE GOALS:</p>
<p>VOLTE FDR: Siga os passos abaixo:<br />
1º passo: Bata em um dos bandidos à frente.<br />
2º passo: Esse determinará o nível que o objetivo será completado. Siga reto batendo no 1º bandido à frente, seguindo pelo canto esquerdo da fase batendo no 2º, seguindo reto batendo no 3º e no 4º. Siga reto saindo do buraco batendo no 5º. Vire à direita entrando no skate park batendo no 6º, e depois no 7º mais à frente um pouco à esquerda. Bata no 8º em cima do monte à direita. Fazendo um Spine Transfer para cima da platafoma de madeira à frente batendo no 9º. Ao invés de bater no 10º, siga reto fazendo um Spine Transfer para o Half-Pipe grande, fazendo nele o esquema do The 900 girando caindo com revert seguido de manual para fazer as pontuações exigidas nos níveis. Apois isso, volte para a plataforma de madeira e bata no 10º bandido.<br />
Localização: Na área dos prédios do lado esquerdo.<br />
AM: Bata em todos os bandidos.<br />
PRO: Bata em todos os bandidos e faça 400000 pontos.<br />
SICK: Bata em todos os bandidos e faça 800000 pontos.</p>
<p>STREET GOALS:</p>
<p>SKILL CHALLENGE – GRIND DE TIJOLOS: Faça um wallride na parede fazendo grind na borda passando a marca verde. Pule para outro grind para a borda cinza à direita até a marca laranja. Pule para esquerda caindo com grind na borda abaixo equilibrando-se, seguindo pulando pelas funboxes de grind e no fim, pule para outro grind no topo do muro em forma de onda passando a marca azul. Daí, pule para direita para outro grind nos blocos de concreto. Quando eles descerem para esquerda, pule para frente para outro grind nos blocos de concreto à frente. No fim, pule para direita para outro grind na borda de concreto abaixo passando a marca amarela.<br />
Localização: Na borda de tijolos na quina da área atrás da enorme casa de tijolos, à esquerda do portão.<br />
AM: Grind até a marca laranja.<br />
PRO: Grind até a marca azul.<br />
SICK: Grind até a marca amarela.</p>
<p>SKILL CHALLENGE – MANUAL DE AREIA: Faça 2 Agro Kicks e faça um manual passando pela marca verde, equilibrando-se pulando e caindo de manual, passando a marca laranja à frente. Ao passá-la, curve bruscamente para direita equilibrando-se até o enorme quarter-pipe amarelo do outro lado, subindo-o SEM pular. Chegará uma hora que ele automaticamente vai descer e você passará pela marca azul. Daí, pule caindo de manual, fazendo um spacewalk seguindo para a plataforma de madeira com apertando  caindo de manual. Caso esteja lento, faça um spacewalk para fazer um Spine Transfer para o Half-Pipe grande e depois para o pequeno sempre caindo com revert seguido de manual. Daí, aperte  do outro lado do pequeno quarter-pipe caindo de manual na plataforma à frente, pulando para a outra à frente caindo de manual e caindo à frente (sem pular) de manual no chão pelo canto esquerdo. Agora é só equilibrar até a marca amarela.<br />
Localização: No canto esquerdo da fase dentro do skate park.<br />
AM: Manual até a marca laranja.<br />
PRO: Manual até a marca azul.<br />
SICK: Manual até a marca amarela.</p>
<p>SKILL CHALLENGE – MANTENDO A DESTÂNCIA: Faça um Spine Transfer do Half-Pipe pequeno para o grande. Depois faça outro para a plataforma de madeira para pular na marca verde entrando no modo Nail até passar pela marca amarela.<br />
Localização: Na platafoma de madeira.<br />
AM: Pule até a marca laranja.<br />
PRO: Pule até a marca azul.<br />
SICK: Pule até a marca amarela.</p>
<p>LINE CHALLENGE: Siga os passos abaixo com o máximo de especiais de grind.<br />
1º passo: Faça grind na borda indicada pelo símolo amarelo com Agro Kicks antes indo em direção a enorme casa de tijolos, caindo de manual (sem pular) e fazendo um The 900 no quarter-pipe girando caindo de revert seguido de manual.<br />
2º passo: Faça grind nas tábuas no chão.<br />
3º passo: Pule para outro grind para a borda pintada de verde.<br />
4º passo: Pule para outro grind no latão de lixo azul.<br />
5º passo: Pule para esquerda, caindo de manual e faça grind no cano pintado de verde, equilibrando-se por ele.<br />
6º passo: No fim, pule para outro grind na borda de tijolos à frente, pulando imediatamente para outro grind na outra borda de tijolos pintada de verde.<br />
7º passo: Pule para outro grind no muro em forma de onda à frente.<br />
8º passo: Pule para outro grind na funbox à frente equilibrando-se até curvar para direita.<br />
9º passo: No fim pule, caia de manual fazendo grind na borda amarela no chão pintada de verde.<br />
10º passo: No fim, caia de manual e faça um The 900 girando no enorme quarter-pipe pintado de verde.<br />
Localização: Na área dos prédios em frente a enorme casa de tijolos.<br />
AM: Fazer combo nos 5 primeiros objetos.<br />
PRO: Fazer combo em todos os objetos.<br />
SICK: Fazer combo em todos os objetos e terminar o combo com 1000000 de pontos</p>
<p>HAWK-MAN GOAL: Pule pegando a esfera vermelha caindo de grind no corrimão à frente pegando as esferas amarelas. Passando pelo fio e pousando na plataforma. Faça um manual para pegar a esfera verde em cima e pare. Pule para a outra plataforma à frente pegando a esfera vermelha, caindo de manual pegando a verde e pulando para mais uma vermelha. Use a borda marrom à frente como rampa de impulso para pegar a esfera vermelha, cair de manual para pegar as verdes e fazer grind no quarter-pipe à frente para pegar as esferas amarelas. Até aqui serão 13 esferas coletadas. Passe por dentro do Half-Pipe grande e faça um manual para pegar a esfera verde, e pulando no monte como rampa de impulso para pegar a vermelha. Faça grind na borda amarela no chão para pegar mais amarelas, saindo dela, fazendo manual para pegar as verdes e voltando para o grind na borda para mais amarelas pulando no fim para pegar a vermelha. Até aqui serão 24 esferas no total. Faça grind no quarter-pipe à direita para pegar as amarelas e quando ver a vermelha, pule para a área com as funboxes. Use a rampa de impulso à frente para pular pegando a esfera vermelha, fazendo grind nas bordas de tijolos para pegar mais amarelas, pulando pegando a vermelha. Perca a velocidade e faça grind na outra borda de tijolos para mais amarelas, fazendo um wallride na parede para pegar as esferas azuis. Até aqui serão 42 no total. Faça grind na borda à frente para mais amarelas, seguindo reto fazendo um Agro Kick para fazer um Hip Transfer (igual a um Spine Transfer, mas num quarter-pipe que está ao lado) para o Half-Pipe de madeira pegando mais uma vermelha. Pare dentro dele e faça um manual para pegar as esferas verdes. Faça um Hip Transfer do outro lado saindo dele pegando mais uma vermelha. Faça manual para pegar as verdes fazendo um grind na borda em frente aos prédios para pegar mais amarelas a frente. Pule para fazer grind na grade, pulando mais à frente para pegar a vermelha e fazer grind na borda da enorme casa de tijolos para pegar mais amarelas e pulando para pegar a vermelha no fim. Até aqui serão 70. Pule no quarter-pipe à direita para pegar mais 3 esferas vermelhas, fazendo grind pelo corrimão onde começou o objetivo. Chegando na plataforma, pule para direita para pegar uma esfera vermelha, fazendo grind no corrimão para subir na plataforma novamente, fazendo grind na borda da mesma para pegar a ultima esfera amarela, totalizando 75.<br />
Localização: Atrás da enorme casa de tijolos.<br />
AM: Coletar 30 esferas.<br />
PRO: Coletar 60 esferas.<br />
SICK: Coletar todas as 75 esferas.</p>
<p>HIGH SCORE RUN: Você deve fazer as pontuações exigidas nos níveis. Para isso, faça o esquema do The 900 girando, emendando um grab girando, caindo com revert seguido de manual no Half-Pipe grande, passando também pelo Spine Transfer para o pequeno.<br />
Localização: Na área atrás da enorme casa de tijolos, perto do portão.<br />
AM: 200000 pontos<br />
PRO: 400000 pontos<br />
SICK: 800000 pontos</p>
<p>CLASSIC GOALS: Confira abaixo a lista de objetivos e logo depois, o guia para o SICK e o número de objetivos que você deve fazer para alcançar os níveis.<br />
OBS.: Antes de começar a fazer esse objetivo, construa um “Boost Quarter-pipe” em cima no monte que está entre as barras curvadas do lado esquerdo no skate park (barras nas quais se faz o objetivo 8 descrito abaixo).<br />
Localização: Atrás do Half-Pipe pequeno.</p>
<p>1- HI SCORE – 300000 pontos<br />
2- PRO SCORE – 800000 pontos<br />
3- SICK SCORE – 2000000 de pontos<br />
4- HI COMBO – 100000 pontos<br />
5- Pegar S-K-A-T-E<br />
6- Pegar C-O-M-B-O<br />
7- Achar o disco secreto.<br />
8- Fazer Invert nas barras<br />
9- Fazer um Hip Transfer do prédio abandonado<br />
10- Bater em 5 placas</p>
<p>1,2,3 e 4: Para fazer os pontos, siga o mesmo procedimento descrito em “High Score Run”</p>
<p>5: S: Do início, siga reto e pegue-o pulando no quarter-pipe encostado na parede à direita.<br />
K: Na funbox à direita do Half-Pipe grande.<br />
A: Em frente a enorme casa de tijolos.<br />
T: No quarter-pipe à esquerda dos prédios na área dos prédios.<br />
E: No quarter-pipe à esquerda do Half-pipe de madeira na área dos prédios.</p>
<p>6: Do início, faça grind na borda à sua esquerda pegando o C, equilibrando-se enquanto desce, pegando o O. No fim da borda, caia de manual, pulando fazendo o Spine Transfer à frente pegando o M, caindo de revert seguido de manual. Repita o procedimento nos próximos 2 Spines Transfers à frente para pegar o B e o O.</p>
<p>7: Basta pular no quarter-pipe de Boost criado anteriormente entre as barras do objetivo 8 para pegá-lo.</p>
<p>8: Basta pular nos quarter-pipes em baixo de cada uma das 2 barras curvadas que estão do lado esquerdo do skate park, fazendo um Invert (diagonal , + ) em ambas.</p>
<p>9: Pule no quarter-pipe onde pegou o T no objetivo 5, fazendo um Spine Transfer para o telhado do prédio. Daí, siga até o fim pulando no quarter-pipe um pouco para direita fazendo um Hip Transfer para o quarter-pipe abaixo.</p>
<p>10: Você deve bater (apertando L2) em cada uma das placas abaixo:<br />
1: Na borda à frente do início<br />
2: Na plataforma de madeira do lado direito do skate park.<br />
3: No meio da área com as funboxes ao fundo da fase.<br />
4: Depois do anterior, siga para esquerda. Ao fundo, faça grind nos blocos de concreto indo para esquerda. Quando eles descerem para esquerda, pule para frente para outro grind nos blocos de concreto à frente, apertando L2 imediatamente para bater nela.<br />
5: No meio da área dos prédios</p>
<p>Guia para o SICK: Na minha opinião, esse é o mais fácil depois do de Inner-City Philly. Do início, siga reto e pegue o S pulando no quarter-pipe encostado na parede à direita, pegando depois o K na funbox à direita do Half-pipe grande. Volte para o ponto de início do objetivo e faça o C-O-M-B-O conforme descrito anteriormente, mas com um detalhe. Depois que pegar o C, bata na 1ª placa durante o grind antes de pegar o O. Ao completá-lo, faça o objetivo 8 e depois pegue o disco secreto conforme descrito anteriormente. Daí, suba na plataforma de madeira à direita do skate park para bater na 2ª placa. Volte para o skate park e siga para o fundo apertando  no quarter-pipe e na área das funboxes e bata na 3ª placa. Daí, siga para esquerda. Ao fundo, faça grind nos blocos de concreto indo para esquerda. Quando eles descerem para esquerda, pule para frente para outro grind nos blocos de concreto à frente, apertando L2 imediatamente para bater na 4ª placa. Siga reto até a área dos prédios a e ao chegar, pegue o E no quarter-pipe à esquerda do Half-pipe de madeira. Siga em direção à enorme casa de tijolos mantendo-se no canto direito para bater na 5ª placa. Chegando na enorme casa de tijolos, vire à esquerda no beco para pegar o A. Depois, pegue o T no quarter-pipe à esquerda dos prédios na área dos prédios, fazendo um Spine Transfer para o telhado dos prédios, fazendo o objetivo 9 conforme descrito anteriormente. Daí, aproveite os últimos segundos para seguir para o Half-Pipe grande com Agro Kicks, fazendo o procedimento descrito nos objetivos de ponto.<br />
AM: Fazer 6 objetivos.<br />
PRO: Fazer todos os objetivos.<br />
SICK: Fazer TODOS os objetivos EM UMA ÚNICA sessão.</p>
<p>CASH ICONS:</p>
<p>$10: Na área atrás da enorme casa de tijolos na quina à esquerda do portão. Faça um wallride com grind na quina para pegar.<br />
$10: Nos Half-Pipes de metal suspensos à direita da enorme casa de tijolos.<br />
$20: Depois do anterior, dê meia volta seguindo em direção contrária a enorme casa de tijolos bem pelo canto esquerdo fazendo o Spine Transfer para cima do prédio. Siga reto e pegue-o no fim dos prédios.<br />
$20: Do lado esquerdo da fase perto da área com os prédios.<br />
$10: Nos blocos de concredo ao lado do anterior. Suba nelas com pulos duplos sem o skate.<br />
$20: Ao fundo da fase na área com as funboxes.<br />
$10: Comece o grind depois da marca verde do “Skill Challenge” de grind e mais à frente, pule para outro grind na borda cinza à direita. Mais à frente, pule para direita para pega-lo de grind na borda mais alta<br />
$20: No beco entre o Half-Pipe pequeno e o grande.<br />
$20: Na borda amarela no meio do skate park.<br />
$30: No enorme quarter-pipe amarelo do skate park perto da área dos prédios</p>
<p>Obs.: Completando TODOS os objetivos de cada tipo, você destrancará atletas secretos (Confira na sessão “Dicas”). Aproveite o dinheiro arrecadado para comprar acessórios e decks para seu atleta em “Create-a-Skater” em “My Skater” (se quiser). Os demais atletas secretos só destrancarão com códigos (confira-os na sessão “Dicas” também).</p>
<p><strong>Fonte:  Orion Games</strong></p>
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