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	<title>Detonado &#187; Detonado PC</title>
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		<title>Detonado PC: Grand Theft Auto 3</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Oct 2011 13:33:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Detonados</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Detonado Grand Theft Auto 3 Grand Theft Auto 3 PC Portland O clima é de área decadente e, consequentemente, carregado por alta taxa de criminalidade. Também é uma região cercada por um imenso conglomerado portuário. A constante bandidagem local proporciona à população mais pobre um convívio constante com assaltos, chacinas e prostituição. Give me liberty: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1248" title="grand_theft_auto_3_lr_1" src="http://www.detonado.org/wp-content/uploads/2009/02/grand_theft_auto_3_lr_1-300x203.jpg" alt="grand_theft_auto_3_lr_1" width="300" height="203" /></p>
<p><strong>Detonado Grand Theft Auto 3</strong><br />
<span id="more-1247"></span><strong>Grand Theft Auto 3<br />
PC</strong></p>
<p>Portland<br />
O clima é de área decadente e, consequentemente, carregado por alta taxa de criminalidade. Também é uma região cercada por um imenso conglomerado portuário. A constante bandidagem local proporciona à população mais pobre um convívio constante com assaltos, chacinas e prostituição.</p>
<p>Give me liberty:<br />
Eentre no carro e leve o fugitivo 8-Ball até o Hideout. Troque de roupas e vá para o Sex Club Seven.</p>
<p>Luigi Goterelli<br />
Baixinho e enfezado, ele é o dono da Sex Club Seven &#8211; boate que serve de faixada a<br />
reuniões da máfia.<br />
1) Luigi&#8217;s girl: busque a garota e leve-a ao Sex Club Seven. Banque o motorista e leve em segurança até o Sex Club Seven</p>
<p>Staunton Island<br />
6) The gataway: usando um carro veloz de quatro lugares, vá ao ponto indicado e<br />
buzine para chamar a gangue. Leve-os ao banco e fuja com os pilantras após o roubo.<br />
Vá ao Pay&#8217;n'Spray pintar seu carro e leve os marginais ao esconderijo.</p>
<p>Leve seu carro ao Pay&#8217;n'Spray para pintá-lo e assim tirar a polícia da sua cola.</p>
<p>Toni Cipreani<br />
Conhecido por suas extorções e ações ilegais, Cipriani vive encrencado com o<br />
submundo chinês da Triad.</p>
<p>1) Taking out laundry: pegue algumas granadas no 8-Ball&#8217;s Autoyard e use-as para<br />
destruir os caminhões indicados no radar. Primeiro bloqueie o trajeto dos caminhões e<br />
depois lance granadas para destruí-los.</p>
<p>2) The pick-up: pegue a maleta em Chinatown e leve-a ao Momma&#8217;s Restauranty.</p>
<p>3) Salvatore called a meeting: no Joey&#8217;s Garage, pegue a limusine, vá ao Sex Club<br />
Seven e busine para chamar Luigi. Busque Toni no Momma&#8217;s Restauranty e leve os<br />
bandidos ao Salvatore&#8217;s Gentleman Club, estacionando na garagem. Pilote com cuidado a limusine dos figurões e leve-os até a reunião no ponto indicado.</p>
<p>4) Triads and tribulations: com ajuda de dois capangas, dirija-se até Chintown para<br />
eliminar os chefes da Triad. Dois deles estão nas ruas. Para chegar ao terceiro, roube um caminhão da Triad, o Triad fish truck, e siga ao ponto indicado.</p>
<p>5) Blow fish: pegue o caminhão trashmaster no 8-Ball&#8217;s Autoyard e leve-o com cuidado ao local indicado nas docas. Estacione-o e ative a bomba.</p>
<p>Salvatore Leone: Respeitado na máfia italiana, está envolvido numa baita guerra contra o cartel Colombiano e a Triad.<br />
1)Chaperone: leve a garota até a festa. Quando a polícia aparecer, resgate a moça e<br />
fuja para o Salvatore&#8217;s Gentlemen&#8217;s Club. Assim que a polícia baixar na festança, espere a garota sair e leve-a para o local indicado.</p>
<p>2) Cutting the gass: vá ao ponto indicado pelo radar e observe de longe o cara que<br />
entra num taxi em frente à boate. Sigá-o às docas, sempre mantendo-se bem distante e detone-o nas docas.</p>
<p>3) Bomb da bese: pegue um carro mafia sentinel na garagem e vá ao 8-Ball&#8217;s Autoyard. Estacione na marca azul e desembolse $100 mil para contratar 8-Ball. Leve-o até Portland Harbor. De frente ao navio da máfia, suba no prédio e use o sniper rifle para eliminar os vigias e abrir caminho para seu companheiro. Não seja mulquirana e pague $100 mil para contratar 8-Ball, o especialista em bombas</p>
<p>4) Last request: encontre o carro indicado pelo radar, mas não entre nele. É uma armadilha. Siga a nova indicação no radar e encontre-se com Maria. Pilote a lancha até Asuka&#8217;s Congo.</p>
<p>Aqui está o coração pulsante da vida urbana. O centro comercial, com as maiores empresas e sedes de corporações, como o FBI, ficam aqui. O policiamento local é fortíssimo e garante certa comodidadedos transeuntes pelas longas avenidas locais, porém também é conferida a presença de grandes mafiosos.</p>
<p>Asuka Kasen<br />
Dona de uma personalidade bem forte, Asuka cresceu e se fortaleceu dentro da<br />
máfia japonesa Yakuza.</p>
<p>1)Sayonara Savatore: compre a arma sniper rifle. Você tem 3 horas a partir do<br />
momento em que aceitar a missão para finalizá-la. Desça no cais da Asuka&#8217;s Condo e use a lancha para chegar rapidamente em Portland. Suba no telhado do<br />
prédio na esquina do Sex Club Seven e use a arma sniper rifle para eliminar o sujeito assim que ele sair da boate.</p>
<p>2) Under Surveillance: compre a arma sniper rifle. Elimine os criminosos espalhados pelas ruas. Suba no telhado do Kenji&#8217;s Casino e use a arma sniper rifle para atingir os capangas do prédio da frente. Suba no telhado do cassino e equipe seu rifle sniper para eliminar a escória no prédio</p>
<p>3) Paparazzi Purge: desça nas docas da Asuka&#8217;s Condo e pegue a lancha policial no<br />
cais ao lado. Persiga o fotógrafo e use a metralhadora da lancha. Desça no cais próximo à sede da Yakuza e roube uma lancha policial</p>
<p>4) Payday for ray: seu objetivo é atender os telefones nos seguintes lugares:<br />
&gt;Torrington.<br />
&gt;Belleville Park.<br />
&gt;Liberty Campus.<br />
&gt;Belleville Park.</p>
<p>5) Two-face Tanner: no Kenji&#8217;s Casino, espere sua vítima sair e destrua-o do jeito que achar melhor.</p>
<p>Kenji Kasen<br />
É o irmão de Asuka, dono de um enorme cassino e um dos maiores mandachuvas<br />
da seita criminosa Yakuza.<br />
1) Kambu bust-out: roube uma viatura policial e leve-a ao 8-Ball Autoyard para implantar uma bomba. Vá ao Liberty City Policy HQ e estacione nos fundos. Com a explosão você liberta o prisioneiro, leve-o em segurança ao ponto indicado.</p>
<p>2) Grand theft auto: roube os carros indicados e leve-os intactos à garagem simbolizada pela bola vermelha no radar. Se precisar consertá-los, leve-os<br />
ao Pay&#8217;n'Spray.</p>
<p>3) Deal steal: roube um carro yardie lobo, encontrados nas avenidas de Newport. Pegue seus companheiros no local indicado e vá ao Carson General Hospita. Encontre a gangue inimiga e buzine sobre a marca azul. Detone-os e pegue a maleta. Destrua<br />
os dois carros e volte ao Kenji&#8217;s Casino. Vasculhe as ruas de Newport e roube um carango Yardie Lobo dos traficantes locais</p>
<p>4)Shima: siga a Torrington e pegue a maleta na rua. No ponto indicado, pegue outra maleta com o cara armado. Vá até Belleville e converse com o logista. Volte a Portland e siga para Hepburn Heights para detonar a gangue que roubou o logista e recuperar sua maleta. Volte ao casino.</p>
<p>5) Smack down: seu objetivo é detonar os traficantes que estão pelas ruas. É necessário eliminar no mínimo oito deles.</p>
<p>Ray Machowski<br />
O paranóico é um policial corrupto e está na lista de pagamentos dos mafiosos da<br />
organização Yakuza.<br />
1) Silence the sneak: no beco indicado, deixe o carro bloqueando a saída. Olhe para cima para encontrar uma janela e arremesse uma uma granada nela. Quando o cara tentar fugir de carro, jogue uma grananda para explodir tudo. Acerte sua pontaria e arremesse uma granada através da janela aberta no prédio.</p>
<p>2)Arms shortage: em Phill Cassidy&#8217;s Army Surplus, ajude o veterano a conter a invasão colombiana. Suba nas caixas, pule para o muro e pegue a rocket launcher sobre os contêineres. Destrua os carros e use a metralhadora contra a escória.</p>
<p>3) Evidence dash: persiga os carros indicados pelo radar. Encontre o veículo bobcat e bata nele para roubar sua carga. roube-o 5 vezes e destrua-o. Use um carro veloz e persiga a caminhonete bobcat para roubar o contrabando</p>
<p>4) Gone fishing: no cais em Azuka&#8217;s Kondo, roube uma lancha policial. Use-a para destruir a lancha inimiga e desvie das cargas explosivas.</p>
<p>5) Plaste blaster: persiga a ambulância e derrube-a. Um morimbundo vai ficar caído na rua e você terá que acabar com ele atropelando-o ou jogando explosivos.</p>
<p>Donald Love<br />
Millionário, Love presta favores a várias facções da máfia e as manipula conforme seus interesses.</p>
<p>1) Liberator: roube um carango cartel cruiser &#8211; encontrado nos arredores da Pan Lantic Construction. Use-o para entrar no quartel dos colombianos e detone-os. Abra as garagens, resgate o oriental e leve-os ao Love Media.</p>
<p>2)Waka Gashira Wipeout: roube um cartel cruiser. Vá a Newport, entre no prédio de estacionamento e atropele Kenji. Você não pode sair do carro.</p>
<p>3) A drop in the ocean: pegue uma lancha e vá ao ponto marcado. Recolha os pacotes que o plantador arremessa no mar. Pegue uma lancha e recolha toda carga arremessada no mar pelo plantado</p>
<p>2) Don&#8217;t spank ma bitch up: vá a Portland Harbor e detone o cara. Roube o automóvel do sacana, pinte-o no Pay&#8217;n'Spray e leve-o até a garagem indicada.</p>
<p>3) Drive Misty for me: em Hepburn Heights, estacione sobre a luz azul e buzine.<br />
Feito isso, pegue a garota e leve-a até o sex Club Seven. Roube um carro decente e leve a garota ao ponto indicado pelo radar</p>
<p>4) Pump action pimp: persiga e elimine o sacana indicado pelo radar.</p>
<p>5) The fuzz ball: colete pelo menos quatro das oito prostitutas espalhadas pela cidade e leve-as à festa da polícia.</p>
<p>Joe Leone<br />
Filho do mandachuva da máfia, Joey se mantém ocupado na oficina e trabalha com automóveis roubados.</p>
<p>1)Mike &#8220;Lips&#8221; last lunch: vá ao Marco&#8217;s Bristo e roube o carro no estacionamento. Depois, no 8-Ball&#8217;s Autoyard, entre na garagem para montar uma bomba no carro. Estacione-o de novo no Marco&#8217;s Bristo e ative a bomba.</p>
<p>2) Farewell &#8220;chuncky&#8221; Lee Chong: em Chinatown, encontre e elimine Chuncky.</p>
<p>3) Van Heist: use um veículo resistente para conseguir tirar o carro-forte da estrada. Então roube-o e leve-o às docas. Para conseguir tirar o carro-forte das ruas, use um caminhão ou outro veículo pesado</p>
<p>4) Cipriani&#8217;s Chauffer: dirija a limosine até o ponto indicado. Despiste a polícia e refugíe-se no Momma&#8217;s Restaurant.</p>
<p>5) Dead shunk in trunk: pegue o carro no estacionamento do Greasy Joe&#8217;s Diner e fuja até o Car Crusher. Estacione na área demarcada e livre-se do carro.</p>
<p>Shoreside Valle<br />
O ambiente aqui é o de área residencial. De um lado do rio, mansões e verdadeiras fortalezas dos mandachuvas do crime&#8230; Do outro lado, predominam conjuntos habitacionais populares. O relevo, aprzar de ser montanhoso, guarda o aeroporto na parte mais baixa e uma usina hidroelétrica nas áreas altas.</p>
<p>4) Grand theft aero: na cidade de Shoreside Vale, vá ao Francis International Airport e use a arma sniper rifle para eliminar os colombianos ocultos. Examine o planador e a caminhonete. Siga para Pan Lantic Construction, em Staunton Island. Suba na construção e use a arma sniper rifle para eliminar os inimigos escondidos e, a seguir, suba pelo elevador.</p>
<p>5) Escort service: escolte o carro-forte e afaste os criminosos.</p>
<p>6) Decoy: Fuja com o carro-forte e resista às investidas policiais até que o tempo se esgote.</p>
<p>Asuka Kasen<br />
1) Bait: vá aos pontos amarelos indicados pelo radar para encontrar gangues adversárias. Fuja delas e atraia-as até Pike Creek, onde seus amigos da Yakuza preparam uma emboscada. Seja sacana e chame atenção dos mafiosos até a emboscada montada em Pike Creek</p>
<p>2) Espresso-2-go: a missão é destruir nove barracas de distribuição de spank. A partir do momento em que detonar a primeira, começará uma contagem regressiva de 8 minutos. Por isso, primeiro encontre todas antes de começar a demolição. Há cinco em Staunton, duas em Portland e duas em Shoreside.</p>
<p>3) SAM: vá ao local indicado, pegue o rocket laucher e entre no barco. Siga ao ponto azul e desembarque no Francis International Airport. Espere até que o avião (ponto amarelo) surja e derrube-o com mísseis. Suba até a pista, recolha os oito pacotes, pegue a lancha ancorada e volte para Staunton.</p>
<p>4) Ransom: leve $500 mil ao ponto indicado. Use uma lancha para chegar rapidamente ao aeroporto e alcançar o avião</p>
<p>Ray Machowski<br />
Market Man: leve-o em segurança até o Francis International Airport, em Shoreside Vale. Como a ponte está bloqueada pelo FBI, vá pelo túnel que liga as três cidades.</p>
<p>Catalina<br />
Traiçoeira e extremamente perigosa, Catalina é uma mulher que o traiu no início da trama e agora é uma das mandachuvas do cartel colombiano.<br />
1) The Exchange: primeiramente siga à mansão indicada pelo radar, em Shoreside. Após pagar o resgate, Catalina dá no pé e leva Maria junto. Pegue seu carro na calçada e persiga o helicóptero até a represa. O local está repleto de traficantes fortemente armados, faça a seguinte estratégia:<br />
&gt;Atropele os colombianos que guardam a entrada e pegue as metralhadoras AK-47;<br />
&gt;Pegue a arma sniper rifle próxima as árvores;<br />
&gt;Use a arma AK-47 contra os inimigos próximos e a arma sniper rifle contra os traficantes que estão em lugares altos;<br />
&gt;Pegue a arma M-16 e use-a para destruir o caminhão e os alvos mais distantes;<br />
&gt;Suba pela escadaria e elimine os guardas em volta de Maria;<br />
&gt;Pegue o rocket launcher, derrube o helicóptero e assista o final do game.</p>
<p><strong>Fonte: Orion Games</strong></p>
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		<title>Detonado PC: Final Fantasy VIII</title>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1244" title="final-fantasy-viii" src="http://www.detonado.org/wp-content/uploads/2009/02/final-fantasy-viii-300x225.jpg" alt="final-fantasy-viii" width="300" height="225" /></p>
<p><strong>Detonado Final Fantasy VIII</strong><br />
<span id="more-1243"></span><strong>Final Fantasy VIII<br />
PC</strong></p>
<p>DISCO 1 &#8211; AS PRIMEIRAS AVENTURAS.</p>
<p>PARTE 1 &#8211; O COMEÇO<br />
Você começa o jogo em uma cama, ainda sentindo uma dor na cabeça por causa da briga com Seifer. Eis que entra então na sala a sua professora Quistis. Ela o convida para seguí-la até a sala de aula. Na sala de aula acione o painel em sua cadeira, e entre em TUTORIAL, lá você encontra duas G.F. , a SHIVA (1) e QUETZACOATL (2) . Ao sair da sala encontre uma garota e explique a ela como funciona o GARDEN. Após a aula vá até a Cafeteria e encontre com Seifer e seus capangas. Após conversar com eles deixe GARDEN e na saída encontre QUISTIS. Siga para a montanha que está atrás na floresta que se encontra a direita de GARDEN. Na entrada peça por 40 minutos aos guardas e siga sempre em frente até encontrar IFRIT.<br />
BOSS : IFRIT / HP 1068<br />
Após vencê-lo você ganha o G.F. &#8211; IFRIT (3) . Volte para GARDEM e siga até seu quarto, troque de roupa ( Segunda opção na cama ), saia e encontre QUISTIS, fale com ela e você conhecerá o mala do ZELL. Agora CID aparece e lhes indica a primeira missão.<br />
PARTE 2 &#8211; A MISSÃO<br />
Vá para o estacionamento de GARDEM, entre no carro e siga para a estrada até a cidade. Lá , entre na Maquina Aquática e converse com todos, saia para fora e assista um FMV. Você chega em terra, siga sempre em frente até chegar em uma torre. Suba o elevador e encontre seus inimigos.<br />
SUB CHEFE : WEDGE / HP 610<br />
BOSS : ELVIOLE / HP 2.667<br />
Ao enfrentar ELVIOLE, use a magia Drawn para roubar dela o G.F. SIREN(4). Após a batalha desça o elevador, saia da torre e encontre seu outro inimigo.<br />
BOSS : X-ATM92 / HP 5.492<br />
Não adianta matá-lo ! &#8211; Ataque-o até que ele caia e fuja . Repita até chegar na praia, e assista outro FMV de babar.<br />
PARTE 3 &#8211; O primeiro encontro.<br />
DE volta para a cidade, alugue um carro ( ou vá à pé ) de volta para Gardem. Logo que chegar a praça você terá um pequeno diálogo com Quistis. Após siga para a direita e encontre Seifer ( ele fracassou no teste ). Agora siga para o 2º andar de Gardem, fale com todos até a chegada do mestre, o qual informa que você passou no teste. Pegue com CID o item e volte para o 2º Andar. Seifer e seus camaradas batem palmas para você. Siga então para o seu dormitório no 1º Andar, encoste na cama e escolha a 2º opção. Saia e curta a festa. Uma dança fantástica em FMV.<br />
Na sacada Quistis pede para você voltar ao dormitório. Siga para lá e torne a trocar de roupa, saia e vá para a sala de testes ( aquela que parece uma selva ). No caminho encontre Quistis. Entre então no portão da direita e siga até o Save , entre pela porta ao lado e converse com Quistis na Sacada. Depois saia e siga pelo mesmo caminho. Você ouvirá então o berro de uma garota.<br />
BOSS : GRANALD / HP 1.456<br />
Após a batalha a garota agradece e sai acompanhada de dois cadetes. Volte para seu dormitório e durma. Na manhã seguinte a aventura começa.<br />
PARTE 4 &#8211; A VIAGEM<br />
Siga para a saída de Gardem. No caminho fale com CID e pegue o item para chamar o G.F DIABLO. Para enfrentá-lo basta acessar o menu de itens e clicar nele ( aconselho fazer isto mais tarde, o danado não é fácil ). Quando derrotá-lo você consegue o G.F. DIABLO (5).<br />
Siga então para a cidade, e vá até a estação . Pague 3.000 Gil e entre no trem. Converse com todos e entre no quarto. A tela escurece&#8230;..<br />
PARTE 5 &#8211; LAGUNNA<br />
Esta parte é a primeira onde se encontra Lagunna, ou melhor, controla ele. Laguna é o rapaz de cabelos compridos, o fortão é Pupilo, e o outro sujeito é Kiros.<br />
Neste local tudo muito fácil, basta seguir até encontrar um caminhão, entrar nele e chegar em Galbadia. Na cidade siga para a direita e entre no hotel. Desça as escadas e converse com todos. Laguna conhece então Julia, a pianista. Suba as escadas e converse com o porteiro. No quarto reencontre Julia e converse até a Tela novamente escurecer.<br />
PARTE 6 &#8211; O REENCONTRO<br />
Voltando para Squal, o qual acorda de seu sono repentino. O trem chega a estação, desça e fale com um rapaz, membro das Corujas. Dentro deste novo trem siga para o fundo e entre no ultimo quarto a direita, lá está deitada na cama a gatinha que dançou com você. Após um abraço um tanto caloroso, Rinoa o convida para uma missão : destruir o Presidente da ferrovia.<br />
Aqui nada de dúvidas. Após a explicação informando de cada botão tem um número respectivo basta iniciar sua missão, ou seja, destrancar os trens de acordo com que Rinoa passa o código. Atenção ! Quando um guarda de aproximar não esqueça de subir no teto do trem para escapar da visão do mesmo, e que com isso ele atrapalhe tudo.<br />
Após liberar o trem você enfrenta o Presidente.<br />
SUB-BOSS : PRESIDENT DELING / HP 458<br />
BOSS : MONSTRO DELING / HP 2.450 &#8211; FRAQUEZA : &#8211; FOGO / TERRA.<br />
Depois de derrotá-lo você retorna para o trem.. Após as falas fale com o sujeito de boné e você retornará para a estação de Timber.<br />
PARTE 7 &#8211; A TV DE TIMBER STATION<br />
Ao chegar em Timber siga para baixo da tela, passe pelo local onde apareceu a cena com os guardas e continue até a saída da cidade. Alguns guardas de Galbadian estarão ameaçando os guardas de Timber, enfrente-os.<br />
Volte para trás , ao local onde chegou de trem, e siga para a entrada a direita , você chegará a um prédio escrito MANIAC&#8217;S, entre em converse com todos, saia e entre na casa ao lado à direita. Converse com todos e saia, continue mais um tela a direita, há uma escada e um túnel, desça a escada e entre no PUB, encontre o rapaz bêbado caído no chão e responda a 2º Opção. Uma porta se abre, siga em frente e você chega a estação de TV. Você assiste então um cena com Seifer e Edea. Persiga Seifer e veja as cenas até ele sumir com Edea. Volte para trás e siga Rinoa e Quistis até a casa ao lado do MANIAC&#8217;S. Converse com todos, ao sair fale com o guarda de Galbadian, e torne a seguir Rinoa e Quistis até chegar na outra estação de Timber. Entre no trem.<br />
Após falar com todos o trem entra no World Map, na primeira para escolha a 1º Opção para descer, atravesse a ponte ao lado e siga ao norte em direção a pequena floresta. Ao entrar seus companheiros adormecem misteriosamente.<br />
PARTE 8 &#8211; LAGUNNA 2<br />
Siga em frente até o local onde há três caminhos, não entre em nenhum deles, volte para trás e siga ao caminho a direita, no local onde você lutou com os carinhas chatos pela primeira vez . Há uma escada no fim, desça. Após a descida Laguna sente algumas dores. Siga sempre para o norte até o local onde há um enorme pedregulho e há um torpedo no chão. Aproxime-se do torpedo e escolha a 1º opção. Após a explosão seus amigos retornam para o local onde estava o pedregulho. Volte a subir a escada ao norte e siga em frente até o SAVE POINT, salve o seu jogo e encare o caminho do norte até a vista ao mar. Enfrente os chatos em 4 batalhas emocionantes, e finalmente mergulhe no mar.<br />
PARTE 9 &#8211; A SEGUNDA ESCOLA<br />
Novamente voltando a Squal, atravesse a floresta e siga para a escola de BALAND, assista mais um FMV e entre na escola. Atravesse o jardim central e entre no primeiro corredor, suba as escadas a direita e no 2º Andar entre na sala onde há um guarda encostado ao lado da porta. Todos os seus amigos entrarão com você e começarão a conversar. Fale com todos e saia. Faça o caminho de volta para a saída. No caminho você encontra Fujim e Raijim. Após o diálogo siga para a saída de Baland e encontre seus companheiros. Fale com todos e conheça mais um membro de seu grupo : Irvine. Saia de Baland e siga para a estação ferroviária próxima, pague 3.000 para viajar. Dentro do trem fale com seus amigos e finalmente chegue em Galdabia.<br />
PARTE 10 &#8211; GALDABIA<br />
Após descer do trem siga pela escada rolante e conheça as maravilhas de Galdabia. Logo que você entra na cidade fale com o cobrador de ônibus para andar na cidade. Pare na próxima parada ( o local onde a rua fica de frente e há dois atendente de ônibus, um a direita e outro a esquerda. Na esquerda há ainda uma passagem e na direita há um guarda de Galdabia, fale com o guarda ). Conversando com o guarda você fica sabendo sobre uma Tumba que se encontra próxima de Galdabia. Compre o mapa e siga para fora da cidade. De preferência alugue um carro.<br />
Após sair da cidade siga para a direita até a misteriosa tumba.<br />
PARTE 11 &#8211; A TUMBA<br />
O local é magnífico, possui uma corrente de água maravilhosa, e logo na entrada duas garotas correm desesperadas. Salve o jogo e entre na Tumba. Logo na entrada fique esperto ! No chão há uma Gunblade com a senha para entrar na Mansão onde o Guarda que indicou o segredo da Tumba vai pedir..<br />
Na tumba nada de difícil, desde que você tenha comprado o mapa. Aperte select e siga para a sala da direita. Você encontra pela primeira vez o Minotauro. Uma briga simples até que ele fuja.<br />
Agora siga para a sala ao Norte do mapa. Acione a alavanca para liberar a água. Finalmente siga para a sala a esquerda do mapa. Acione as engrenagens para liberar a porta para entrar na sala que se encontra no centro do mapa. Siga para a sala ao centro e contorne-a até encontrar a porta que está aberta. Entre e enfrente os Minotauros.<br />
BOSS : MINOTAURO PAI / HP 6.690<br />
MINOTAURO FILHO / HP 3.375 FRAQUEZA : VENTO E VENENO.<br />
Após derrotá-los siga em frente para a saída.<br />
Não se esqueça de anotar a senha, e lembre-se, a cada jogo ela muda.<br />
Volte para Galdabia.<br />
PARTE 12 &#8211; VOLTANDO PARA GALDABIA<br />
Ao chegar em Galdabia é aconselhável antes de ir para a mansão dar uma voltas nas lojas da cidade para comprar itens e melhorar suas armas. Após vá até o local onde há o guarda chato que pede a senha. Perceba que ele pergunta primeiro pela unidade, dpeois dezena e finalmente centena. Neste caso se na Gunblade estava escrito 35, responda na ordem : 5, 3, 0 .<br />
Então o chato libera a passagem, siga para a mansão.<br />
Aqui dentro nada de pânico, é só falar com todos até a chegada de Carlway, pai de Rinoa. Depois de tanto blablablá , siga-o pela cidade de Galdabia, ele lhe contará seus planos para acabar com Edea. Depois de segui-lo tanto com Squal, como com Quistis ( perceba que foi montado dois grupos e que cada um receberá missão diferente ). Você retorna com Quistis para a mansão. Neste momento Rinoa está discutindo com seu pai, o qual ao sair da sala programa a porta para se fechar. Rinoa escapa mais Quistis e seu grupo caem na armadilha e ficam presos.<br />
Agora você comanda Rinoa.<br />
PARTE 13 &#8211; O SEGREDO DE EDEA.<br />
Com Rinoa é fácil ! Primeiro Salve o jogo, e logo em seguida suba pelos caixotes que estão no caminhão até chegar ao telhado do prédio. Entre e encontre Edea. Agora nada de mais. Muitas cenas em FMV contando sobre a fama de Edea, e um perigoso grupo de Monstros que são lançados para acabar com Rinoa.<br />
A tela muda de volta para Squal e Irvine. Movimentando-se durante a festa ambos chegam ao caminhão dos caixotes. Siga o caminho percorrido por Rinoa até o salão onde estão os monstros. E bem vindo a mais uma batalha.<br />
SUB-BOSS &#8211; SHUMERUKE / HP 944 FRAQUEZA : Magias da Terra / Raio / Fogo.<br />
Puxe deles a G.F. Carbunkle ( 6 )<br />
Após derrotá-los entre pela pequena porta do chão, ao lado direito da entrada. Você entra em um compartimento segredo. Pegue o Rifle que está no chão e fale com seus companheiros.<br />
PARTE 14 &#8211; A MISSÃO DE QUISTIS<br />
De volta a sala onde Quistis e seu grupo estão presos vá para a estante de copos. Pegue um e coloque na mão da estátua localizada na sala. Um passagem secreta se abrirá. Entre e desça pelas escadas.<br />
Este local é um saco ! Há diversas formas de se chegar ao destino. Preste atenção na primeira tela que há ao chegar aos esgotos. Verifique que existe uma escada do outro lado. Pois bem, você tem que chegar lá.<br />
Andando pelos esgotos basta abrir as portas para passar, ou usar os moinhos para atravessar para o outro lado. Perceba que só se passa pelo moinho de o fluxo deste estiver para frente e não para trás.<br />
Siga sempre até encontrar a escada que estava do outro lado. Derrube-a ! Agora não passe por ela, siga para a direita até encontrar um corredor onde há um moinho e um save poit e uma escada. Suba-a até o final, na pequena sala onde há uma janela. Olhe por ela ! Mais um FMV. Agora siga para a alavanca ao lado esquerdo da escada. Acione-a.<br />
Squal e Irvine são lançados para cima. Irvine usa seu Rifle para acabar com Edea mais falha ! Squal então pega sua Gunblade e parte para cima dos guardas, rouba um carro e parte em alta direção para o encontro de Edea.<br />
PARTE 15 &#8211; A ULTIMA BATALHA<br />
Agora é a hora da verdade !<br />
SUB-BOSS : SEIFER HP : 1.250<br />
Babinha ! Invoque alguns G.F. e lhe dê algumas pancadas que o cara logo pede água<br />
BOSS : Edea HP : 4.600<br />
Esta bruxa é um saco ! Ela consegue escapar até de ataques de G.F. O negócio é atacar sem parar e aproveitar os usos dos Limits. E atenção ! não deixe seus companheiros ficarem abaixo dos 500 HP, ou vão morrer com o golpe que Edea dá e tira 400 HP.<br />
Depois de derrota-la a desgraçada joga um espeto de gelo sobre Squal, que com o impacto e a dor vai parar no mundos dos sonhos.<br />
E finalmente Please insert disc 2.</p>
<p>DISCO 2 &#8211; SEGREDOS REVELADOS</p>
<p>PARTE 01 &#8211; LAGUNNA MAIS UMA VEZ<br />
Lagunna acorda em uma pequena cidade. Fale com a garota no quarto e desça as escadas. Na rua vá para o Hotel ao lado da casa de onde você saiu. Lá dentro você encontra uma garota e seu companheiro Kiros. Fale com ambos e saia, Kiros vai acompanha-lo. Siga pela pequena estrada da esquerda até o fim. No fale com todos os membros da pequena cidade. Retorne para o Hotel e converse com a garota novamente, desta vez no segundo andar. Saia e volte para a casa onde você iniciou esta aventura, salve o jogo e durma.<br />
PARTE 2 &#8211; ONDE ESTÁ SQUAL ?<br />
Squal foi aprisionado após o confronto com Edea. E seus companheiros também estão presos. Neste momento fique falando com todos seus amigos e acompanhe as cenas que vão se desenrolar . Finalmente com Zell no comando saia da sua cela e vá para o 7º andar. Enfrente os guardas e recupere suas armas. De volta para a cela, devolva as armas para seus companheiros, saia da cela e suba até o 13º andar. Reencontre Squal. Após muita conversa siga com Squall para o elevador no centro da sala.<br />
Voltando a comandar Zell desça as escadas fugindo dos guardas, até que você fica encurralado e Squal aparece para salva-lo. Surge então Irvine e Rinoa. Agora você forma dois grupos. O de Squal tem que subir até o 14º andar e o de Irvine descer até o 6º . Mãos a obra.<br />
Ao chegar no 14º andar com Squal siga para a ponte e enfrente os guardas mais chatos da prisão.<br />
BOSS : Galdabian Captain HP : 2.264 Fraqueza : Magias da Terra, Luz, Água.<br />
GIM-52A ( 2x ) HP : 1.790 Fracos contra Magia da Luz / Terra / Água<br />
Depois da batalha comece a atravessar a ponte. Mais um FMV !! Corra para não morrer.<br />
Finalmente seu grupo sai da prisão dirigindo caminhões de Galbadia. Após uma parada você terá que conversar com todos e dividi-los em dois grupos. Cada um terá uma missão.<br />
PARTE 3 &#8211; O GRUPO DE SELPHIE.<br />
Siga pela estrada que passa por Galbadia até chegar ao fim dela, no depósito de armas.<br />
Você passará sossegado pelos guardas, já que está disfarçado. Dentro do depósito entre pela porta e acione o interruptor para abrir a porta da esquerda. Desça as escadas até o final.<br />
Neste local há dois guardas : O primeiro protege uma escada, o outro está do lado de uma porta que leva a sala das Ogivas.. Entre na sala e fale com todos. Saia e entre no pequeno corredor ao lado da escada por onde você desceu. Suba as escadas até encontrar o guarda que está protegendo outra porta. Fale com ele e volte para as salas das Ogivas. Depois siga para o corredor ao lado da escada. Finalmente retorne para o guarda do andar superior que protege a porta. O otário vai embora. Entre no quarto e desligue o Reator. Saia e desça as escadas e finalmente você poderá subir aquela escada que antes era guardada por outro guarda. Entre na nova sala e enfrente os guardas de Galbadia novamente. Derrete-os e acione os computadores. Siga para a próxima sala e acione os computadores. Lembre-se de escolher um time alto para evitar mortes prematuras. Retorne então para a saída , porém pare ao escutar um estrondo e volte para baixo. Um guarda estará caído no chão. Fale com ele e consiga a senha para o computador. Siga para o computador ao lado da porta que leva para a sala das Ogivas e siga o passo a passo :<br />
Senha : EDEA<br />
Escolha TARGET<br />
Escolha SET ERROR RATIO<br />
Aumente para Status Máximo<br />
Escolha DATA UPLOAD<br />
Selecione : YES.<br />
Agora vá para a saída e veja todos dando no pé ! Os mísseis vão ser disparados e você enfrentará mais um BOSS.<br />
BOSS : BGHZ51F2 HP : 6.400 FRAQUEZA : Raio / Terra / Gelo<br />
Depois de explodi-lo você enfrenta os guardas que o comandava ( estes são babas ).<br />
Logo em seguida dê um giro pela campo e vá em direção a grade. Uma explosão violente é ouvida. Será o fim de seus amigos ?<br />
PARTE 4 &#8211; SALVANDO GARDEM<br />
Squal e seu grupo chegam a GARDEM, só que desta vez está tudo uma tremenda correria. Os mestres invocam monstros para você enfrentar, mas não são difíceis. Siga para a sala do Doutor. No caminho salve alguns colegas. Converse com o Doutor, saia e vá para o elevador. No segundo andar siga para ao norte da sala de aula e encontre Shue, converse com ela e volte para o elevador. No 3º Andar fale com CID, vá para o elevador, assista mais um FMV e um blecaute vai paralisar o elevador.<br />
Mexa na porta que está embaixo de Squal, desça as escadas e siga sempre em frente até encontrar um registro, force para conseguir abrir. Se não conseguir seus amigos lhe darão uma força. Retorne uma sala atrás e desça novamente as escadas. Mais abaixo siga com seus amigos até uma escada , tente subir e ela quebrará. Squal então entrará por uma janela aos cacos, levante-se e acione o painel a direita e logo em seguida se aproxime da janela e desça. De volta para a parte de baixo perceba a luz verde brilhando e siga em sua direção, acione a passagem e desça mais uma escada. Você chegará em um Save , mexa na alavanca ao lado do Save e siga para a porta.. Dois chatos aparecem.<br />
SUB BOSS &#8211; FLOODS HP : 4.867 ( cada ) Fracos contra Fogo. Use Ifrit.<br />
Agora entre na porta e veja outro FMV. Em frente mexa nas alavancas até que mais uma cena em FMV inicie. Uma força tremenda o levará para o 3º Andar de GARDEM. Os torpedos disparados em direção a GARDEM se perdem no nada enquanto a escola , que agora se torna em uma enorme nave, escapa ilesa.<br />
Fale com CID e siga para o 2º Andar. Vá para o norte da sala de aula e saia para o exterior, mais uma cena em FMV com Rinoa vendo pássaros sobrevoando GARDEM. Volte para trás e encontre Shue, que pede para você voltar para o 3º Andar e falar com o Diretor. Chegando lá acione os controles e assista mais um FMV.<br />
Squal agora está em sua cama, Rinoa vem acorda-lo ( nem sempre ). Saia do quarto e encontre um mestre próximo ao elevador. Entre no elevador e vá para os subterrâneos de GARDEM. Lá você encontra CID discutindo com alguém. Fale com todos e siga para a direita. Você encontrará o NOGUE.<br />
BOSS : NOGUE HP : 11.600 Fraco contra Vento.<br />
Este chefe é um saco ! Acerte sempre o meio dele, as laterais não prejudicam em nada o sacana, e retire dele a 7º G.F. do jogo, LEVIATÃ.<br />
Depois de acabar com ele, vá para a Enfermaria, falar com o Dr. Kadowaki, escolha a 2º opção. Siga para o elevador e vá para o 2º andar, siga para o norte da sala de aula e encontre um navio ancorado ao lado de Gardem. Fale com os intrusos, retorne para a biblioteca e fale com a garota. Mais um FMV .<br />
De volta ao dormitório Squal tem sonhos sobre um garoto em meio de uma forte chuva. Acorde e socorra CID que perdeu o controle de Gardem e corre o risco de colidir com a cidade do Pescador.<br />
Num FMV divertido você verá o desespero de um velho pescador.<br />
Novamente controlando Squal fale com CID e desça o pequeno elevador para reencontrar seus amigos. Escolha seu grupo e siga para o 2º andar ao norte da sala de aula. Visite agora a F.H. &#8211; Horizonte do Pescador &#8211; .<br />
Aqui nada de difícil. Siga em frente descendo todas as escadas até chegar ao centro da cidade, entre na pequena casa e suba até o 2o andar. Fale com o Prefeito. Saia da casa e suba as escadas até chegar na rua. Lá você reencontra o prefeito que lhe pede ajuda. Agora siga para a direita e sempre em frente no caminho até encontrar os chatos dos guardas de Galdabia. Desta vez os medrosos apelam e chamam um robô, o mesmo que seus companheiros enfrentaram na base de armas.<br />
BOSS : BGH251F2 HP : 7.600 Fraco contra Terra / Água / Trovão.<br />
Agora você reencontra seus amigos que estavam escondidos no interior do robô. Depois do pequeno bate papo Squal e Rinoa ficam sozinhos. Fale com a gata para ela ir. Siga de volta para a Gardem ( no caminho entre nas casas para pegar itens, e encontre o ferreiro para melhorar sua arma ). No caminho para Gardem fale com todos e encontre Irvine. Dentro da Gardem encontre Sephie no QUAD do 1º andar ( aquele local onde há uma espécie de palco ). Depois de algumas cenas você estará controlando Irvine na cidade de F.H., onde com a ajuda dos demais membros planeja dar uma festa. Escolha os instrumentos que estão na seguinte ordem :<br />
1 Violão<br />
2 Saxofone<br />
3 Guitarra<br />
4 Piano<br />
5 Violino<br />
6 Flauta<br />
7 Bateria<br />
8 Sapateado.<br />
Depois de tudo acertado você volta a comandar Squal. Saia do quarto e siga os passos de seus companheiros até o local onde está sendo realizado a festa. Siga para a direita e verifique o estranho objeto no chão. Começam os primeiros laços de amor entre Squal e Rinoa. De volta para o quarto Squal sonha novamente com o estranho garoto. Pela manhã siga para o 3º andar e controle a Gardem.<br />
PARTE 5 &#8211; A VIAGEM<br />
Siga para o norte do mapa, no continente com neve, na ultima cidade ao norte do mundo de Fantasia. Entre na misteriosa cidade e logo no início pague 5.000 gil para os Shumi que estão a esquerda, impedindo você de se aproximar de uma pedra mágica.. Com o dinheiro pago a passagem fica livre e você consegue a magia ultima.<br />
Siga para o norte na mesma tela, entre pela porta e desça o elevador. Agora você está no centro da aldeia dos Shumi, um povo pra lá de esquisito. Vá para a ultima casa a esquerda ( antes entre na casa onde na frente há um dos bichinhos que vivem no deserto e que te salvou na prisão ) , este local é uma espécie de armazém. Fale com o cara que está esculpindo e ele lhe pedirá para trazer 5 pedras. Agora o negócio é o seguinte. Após encontrar uma das pedras volte e avise-o, ou não conseguirá pegar a seguinte.. O local das pedras são os seguintes :<br />
Pedra 1 &#8211; Na pedra à esquerda da estátua que está sendo esculpida.<br />
Pedra 2 &#8211; Na grande pedra ao lado do hotel.<br />
Pedra 3 &#8211; Na grande árvore ao lado direito do bicho do deserto.<br />
Pedra 4 &#8211; Na porta principal da cidade, na sombra do pilar direito que se<br />
encontra na mesma tela onde estava a pedra da magia em que é necessário pagar<br />
Pedra 5 &#8211; Na casa ao lado direito do armazém, na pia.<br />
Após conseguir todas as pedras volte a casa do chefe da aldeia ( aquela onde há o bicho do deserto ) fale com o chefe e consiga a magia Fenix.<br />
PARTE 6 &#8211; ODIM<br />
Se encontra numa estranha estrutura ao sul do mundo de fantasia, num local rodeado de ilhas e logo acima do farol.<br />
Tanto este local, como a aldeia de Shumi não são necessários para o desenvolver da história, apenas servem para facilitar, se resolver pular esta parte siga para o próximo capítulo.<br />
Agora se revolveu seguir então vamos lá.<br />
Logo na entrada da estranha estrutura siga pelas escadas até encontrar uma pedra que serve como elevador. Na próxima tela siga pela escada da esquerda e suba até o fim. Acione o sinal azul, desça e acione o outro terminal azul, uma escada surgirá. Siga por ela até o fim. Nesta nova tela, onde há uma entrada e duas escadas ( uma delas é de mão. ), suba pela de mão ( escada da esquerda ). Aproxime-se da estátua e retire o olho vermelho com a 1º opção. Desça a escada de mão e suba pela próxima a direita.<br />
Obs. &#8211; Nesta seção é necessário correr para vencer o tempo senão tudo volta ao início. Além disso enfrente 20 vezes os Tonberi ( aqueles carinhas com lanternas ) e surgirá o chefe dos Tonberi, derrote-o e consiga a G.F. TOMBERI ( 8º ).<br />
Na próxima tela suba até o topo e coloque o olho vermelho que você retirou da estátua anterior nesta estátua. Anote os números que irão surgir ( eles mudam a cada jogo ) Retire novamente o olho e desta vez tire também o outro que já estava na estátua. Volte para a estátua anterior e coloque os dois olhos. A chama da tocha a direita vai acender e pedirá a senha. Coloque o número que a estátua do topo lhe forneceu. Uma passagem abrirá , entre por ela e enfrente ODIM.<br />
BOSS : ODIM HP : 17.900 FRACO : N/A<br />
Ataque-o rapidamente , ele ataca pouco, derrote-o antes do tempo acabar.<br />
PARTE 7 &#8211; RETORNO A DOLLET<br />
Volte para o continente onde no início do jogo estava a Gardem, siga então para a cidade de Dolett ( aquela primeira cidade do jogo ). Você verá que a cidade foi dominado pelos guardas de Galbadian. Logo na entrada fale com todos e siga para a próxima tela. Entre na casa de Zell ( aquela onde não se pode subir a escada ). Siga para o quarto a direita e fale com todos. Saia da casa e converse com todos os guardas que estão na cidade. Retorne para a casa de Zell e agora suba as escadas. Tire uma soneca e na manhã seguinte siga para o quarto a direita e fale com todos até um dos irmãos de Zell sair correndo. Saia da casa e vá para a casa do vizinho. Novamente fale com o irão de Zell até ele sair. Agora siga para o posto de gasolina. Observe que o irmão de Zell está a esquerda da tela. Espere ele levantar o braço e fale com o guarda. Não aperte o botão para correr com a conversa. Espere até que o irmão de Zell converse com um homem, aí sim, corra a conversa com o guarda. Retorne para trás e reencontre o garoto na rua. Escolha a 1o opção. Fora da cidade entre novamente e vá até o garoto. Escolha agora a 2º opção. Siga para a estação e fale com os guardas ao lado do trem. Siga para o hotel e fale com os guardas. Volte para a casa de Zell e encontre a mãe dele na sala principal. Saia e vá para o porto. Encontre um cachorro e converse com o guarda ao lado. O cachorro sairá correndo. Siga-o até encontrar Rajim que sairá correndo. Vá para o hotel e assista uma cena. Agora é hora de enfrentar os chefes.<br />
SUB-BOSS : Rajim HP : 8.800 Fraco : Veneno.<br />
Após derrotá-lo a briga não acaba, seus companheiros entram no hotel e novamente o bicho pega.<br />
BOSS : Rajim e Fuujim HP : 7.720 / 8.800 Fraco : Veneno ( não use poder do raio ou vento )<br />
Depois da briga um conversa e ambos fogem. Volte para a Gardem e siga para o norte do mapa. Encontre o jardim destruído de Travia . Ele se encontra pouco abaixo da cidade dos Shumi . Também no continente gelado. Boa viagem.<br />
PARTE 8 &#8211; TRAVIA GARDEM.<br />
Ao chegar em Travia suba pela rede a direita do portão. Dentro de Travia encontre Selphie na fonte danificada. Fale com ela e sua amiga. Siga para a direita e encontre o cemitério das vitimas do ataque de Galbadia. Pegue o item e volte para a fonte. Fale novamente com Selphie e vá para a esquerda. Você chegará em um local onde há pessoas deitadas ( feridas ). Converse com eles e siga para a direita. Use o save point e fale com os homens que estão a direita da tela tentando consertar o computador. Verifique o computador e veja que ele não consegue entrar em acesso. Volte atrás e encontre Selphie conversando com os feridos. Fale com ela e retorne para o cemitério. Você reencontrará ela novamente, desta vez sobre o túmulo de um antigo colega vitima da perversidade de Galbadia. Retorne para a tela dos feridos e agora siga para a esquerda até encontrar seus amigos em uma quadra de basquete destruída. Volte e uma bola de basquete será jogada. Agora Squal e seus companheiros ficam lembrando da infância.<br />
Nada de difícil aqui. Squal será enviado para o passado, fale com o garoto que está a esquerda, no quarto, e fora. Após falar com o garoto que está próximo a praia desça pelo caminho até o mar. Aqui é só bate papo.<br />
Após o papo furado. Que acaba com Squal e Rinoa juntos e uma nevasca fina. Volte para o controle de Gardem e siga para o sul de fantasia. Para a casa branca com o farol, próximo a ela está a nave de Seifer.<br />
PARTE 9 &#8211; O ATAQUE DE SEIFER.<br />
Aproxime-se do navio de Galbadiam e veja a cena. Squal e o Diretor ficam assustados. Escolha a 1º opção e desça pelo elevador. Reencontre seus amigos e monte sua equipe. Vá para o 1º andar e siga para o QUAD ( o único lugar aberto ). Reencontre Zell que está passando instruções de ataque. Fale com ele e com Rinoa que acaba de chegar. Retorne para a sala de controle.<br />
A tela muda para Zell , que junto com Rinoa e mais um membro do grupo tem que ir para o local onde Zell estava explicando os planos de batalha. Chegando nesta tela siga para a esquerda e veja a nave de Galbadiam chocar-se contra Gardem. Rinoa se desequilibra e fica pendurada. Saia da tela e veja a nave passando por pouco sobre suas cabeças. Siga para o elevador e encontre Squal, acompanhe o grupo dele até a porta de saída.<br />
Novamente você controla Squall . Siga para o 2º andar e entre na sala de aula. Os soldados de Galbadia entram com tudo pela janela. Derrote-os e fale com a mulher assustada a direita da tela. Espere ela sair e siga para a sala de controles no 3º andar. Encontre o Dr. Kadowaki e converse com todos. Agora uma sucessão de telas irá mostrar o contra-ataque de Gardem. Siga para o 2º andar e siga o garoto de cabelos amarelos. Ele estará chorando. Fale com ele e um guarda com um bodypack entra com tudo empurrando Squall. Aproxime da porta de emergência e aperte o botão circulo. Escolha a 3º opção, precione novamente o botão e escolha a 2º opção. Squall e o guardam caem porta afora.<br />
Este é um dos momentos mais fantásticos de FF8. Enfrente o guarda no tapa. Os botões tem as seguintes funções.<br />
Triângulo Golpe Especial ( nem sempre aparece disponível )<br />
Quadrado Defesa<br />
X Chute<br />
Círculo Soco.<br />
Tática : Um chute seguido por um soco. Faça a seqüência sem parar que você derruba o desgraçado.<br />
Agora um FMV fabuloso ! Squall salva Rinoa e desce com ela em terra em meio de uma batalha infernal. Siga para a esquerda até encontrar a entrada para a Nave de Galbadia. Entre e reencontre seus amigos. Use o save e prepare-se para a batalha final do 2º Disco.<br />
PARTE 10 &#8211; NA NAVE DE GALBADIA<br />
Dentro na nave você encontra um Save no fim do corredor e dois corredores paralelos. Salve e jogo e siga o roteiro.<br />
KEY 1 &#8211; Siga pelo corredor da direita. Na próxima tela com 3 portas entre pela a porta da direita. Suba os degraus e encontre Fuujim e Raijim. Fale com eles e siga pela esquerda. Entre então no quarto da direita. Há um cadete aqui, fale com ele e adquira o Keycard 1.<br />
Volte para a área onde está o Save Point.<br />
KEY 2 &#8211; Siga pelo corredor da esquerda. Entre na porta da esquerda. Passe pelo campo de hóquei e entre na porta que está à direita. Vá para a quarto da esquerda para conseguir mais uma pedra mágica. Vá agora para a direita e chegue a um corredor com 3 caminhos. Siga para a direita e você encontra na sala de conferência um cadete. Fale com ele e consiga o Keycard 2.<br />
Volte para a área onde está o Save Point.<br />
KEY 3 &#8211; Vá para o local onde está Fuujim e Raijim. Chegando lá suba as escadas até o final. Use o Keycard 2 para abrir a porta que está no fim das escadas. Passe pelo corredor e salte no campo. Siga pela porta da esquerda e você estará de novo no edifício. Siga sempre em frente ignorando as portas e uma escada que aparecerá em sua direita. Você chega então em um pátio. Prepare-se para enfrentar o G.F. Cerberus. ( atrás dele há um save, salve o jogo antes de enfrentá-lo. ).<br />
BOSS : CEREBRUS HP : 9.800 FRACO : N/A<br />
Depois da batalha siga para a porta a esquerda ( oeste ) do pátio e entre na próxima porta à esquerda. Fale com a garota e consiga o Keycard 3. Volte atrás então e suba as escadas que estava à sua direita e pedi para ser ignoradas. No próximo andar siga para a esquerda e use o elevador para encontrar SEIFER.<br />
SUB-BOSS : SEIFER HP : 7.000 FRACO : Veneno.<br />
Após derrotá-lo salve o jogo e volte para o elevador. No andar seguinte chegue no local onde está a escada e em vez de descer siga para a direita. Você estará em um corredor em forma de circulo. Circule seguindo para a direita até que Squal entre em um local com altar e veja Edea em uma aparição fantástica.<br />
BOSS : EDEA E SEIFER HP : 10.000 / 5.000 FRACO : N/A &#8211; / &#8211; Veneno.<br />
Logo após por fim nas maluquices de Edea e Seifer a adorável Rinoa sai em proteção a Seifer e fica em estado de coma. FIM DO DISCO 2.</p>
<p>DISCO 3 &#8211; O PODER DE ALTEMISTA</p>
<p>PARTE 01 &#8211; DE VOLTA PARA CASA<br />
Squal se encontra em seu quarto. Quistis chama-o e diz que devem ir para a casa de Edea. Siga então para a casa com o farol e fale com Edea e Cid. Retorne então para a Gardem . Siga para a Enfermaria e aproxime-se da cama de Rinoa. Momentos tristes&#8230;. o que será de Rinoa ?<br />
PARTE 02 &#8211; LAGUNNA E O DRAGÃO<br />
Esta fase também é bem curta. Lagunna e seu companheiro Kiros estão organizando uma filmagem. Tudo parece bom, até que se percebe que em vez de um dragão falso entra no cenário em dragão Real. Derrote-o o dragão usando o botão X, e defendendo seus golpes. Após a pequena batalha o dragão persegue lagunna em fuga, que agora com a ajuda de Kiros parte para a batalha.<br />
BOSS : RUBULDRAGON HP : 18.468 FRACO : Raio.<br />
Depois da batalha a tela volta-se para Squal.<br />
PARTE 03 &#8211; O NAVIO SEMENTE BRANCO<br />
Volte para a casa de Edea e fale com ela e Cid. Edea lhe informará onde está o Navio de Semente Branca. É agora que começa a parte mais chata do jogo. Encontrar o navio semente branco. Olhe para o mapa do mundo de fantasia e verifique a posição da casa de Edea. Para encontrar o navio do semente branca você deve seguir para o norte da casa de Edea e procurar nas pequenas ilhas em forma de C . O navio é muito pequeno e está encostado em um monte alto. Se bobear você passa e não vê. Por isso vasculhe com cuidado.<br />
Ao encontrar o navio semente branco converse com todos e siga para a direita e fale com o comandante. Ele lhe conta que Elone cometeu suicídio. Deixe o navio e volte para Gardem. Siga para a Enfermaria e pegue Rinoa. ( será que ele não sabe o que é colo ? ).<br />
Agora todos seus companheiros e Edea estão sobre a linha de trem da cidade do Horizonte do Pescador. Escolha quem vai lhe acompanhar e siga em frente. Após passar a ponte continue e chegará a entrada do Deserto de Neve.<br />
Siga até a tela com o esqueleto de dinossauro. Suba pelo esqueleto. Passe pela ponte formada pela espinha de um dinossauro. Na beira do precipício salte para a parte mais baixa. No outro precipício ( este não dá para pular ) escolha direita para salvar o jogo ou esquerda para enfrentar o chefe.<br />
BOSS : AVADOM HP : 16.010 FRACO : Raio e Fogo.<br />
Este cara dá muito trabalho. Principalmente quanto ele fica de pé. Ataque sem parar e use magias quando ele se levantar. Após a briga siga para a direita e quanto ouvir o som de eletricidade vasculhe a tela e ache a porta para a cidade escondida. Suba as escadas e siga em frente até chegar em um elevador. Bem vindo a Capital de Esthar.<br />
PARTE 04 &#8211; EM BUSCA DA JOVEM ELONE.<br />
Novamente controlando Lagunna. Fale com o mineiro da direita e depois do outro. Neste local nada de dúvidas. Fale com todo mundo e enfrente os mineiros que vão vir encher o saco. Depois suba o elevador. Passe pela sala sem falar com ninguém. E siga para fora . Converse com os doutores e volte para o edifício. Pegue o manual que melhora a arma no canto esquerdo da tela. Desça os elevadores novamente. Converse com o rapaz e enfrente novamente os mineiros. Volte para fora e pegue o carro.<br />
No centro de pesquisa entre no elevador que está no centro da tela. Siga para a próxima sala. Vá até a janela azul e olhe por ela. Elone está presa. Abra a porta acionando o computador ao lado direito da tela. Desça o elevador e siga para a porta no funto. Finalmente Elone está salva. A tela volta para Squal.<br />
PARTE 05 &#8211; NA CAPITAL DE ESTHAR.<br />
Squal e seus amigos conhecem a cidade e conversam com o professor Odaim no centro de pesquisa de Esthar.<br />
Após o bate papo saia do edifício. Agora você tem algumas opções para seguir. Conhecer a cidade de Esthar e assim comprar itens, ou seguir direto para o ponto de lágrima.<br />
Para chegar ao ponto de lágrima siga para a saída de Esthar. ( de preferência vá pelos elevadores. Quando chegar em um local onde o elevador para e há 3 caminhos para ele seguir saia dele e desça as escadas que estão em frente ao elevador. Na parte de baixo acione o painel e espere o carro chegar ( tem que pagar o aluguel ). Entre no carro e saia da cidade.<br />
Fora da cidade siga para O Ponto de Lágrima. Este local fica ao sul-leste do Mapa de Fantasia. É um local onde há um longo corredor e no fim uma enorme estátua. No pé da estátua há um anel. O anel de Solomom.<br />
Obs &#8211; Este trecho não é obrigatório para se chegar ao final do jogo.<br />
Para que serve este anel ? Serve para chamar o G.F. GRASHARABORAS.<br />
Só que para chamar o G.F. você precisa de mais coisas :<br />
6 Cure mais ( com certeza você já terá muitas desta. Se não tiver é só comprar )<br />
6 Tentáculos de Molbor ( Roube-os do monstro que parece uma planta verde com tentáculos e um boca enorme )<br />
6 Túbo Férreo ( Roube-os dos gorilas verde e amarelos. Mais encontrados nas colinas de Galbadia .<br />
Depois de conseguir tudo use o anel e chame o G.F.<br />
PARTE 06 &#8211; VIAGEM PARA O ESPAÇO<br />
Siga para o Portão Lunar. Ao norte de Lágrima. Aquele local que se assemelha a um lançador de foguetes. Entre no edifício e fale com o doutor. Escolha a 1º opção e depois a 2º opção para definir quem irá lhe acompanhar na viagem. Logo em seguida entre na capsula.<br />
Agora controlando Zell saia do Portão Lunar e volte para Esthar.<br />
Na tela principal de Esthar siga para a esquerda até encontrar o centro de pesquisa. ( o mesmo prédio onde Lagunna salvou Elone. ) Suba o elevador e fale com o Dr. Odaim.<br />
Ele lhe contará que Pandora ( Aquele monumento preto e enorme que se instalou em cima de Lágrima. ) está planejando destruir Esthar. Para impedi-lo o prof Odaim lhe informa os 3 locais que ele irá atacar.<br />
Saia do prédio. O contador do tempo começará a correr. Siga para a esquerda ( acompanhando o tudo vermelho ) e entre na primeira rua a direita . Se tudo correr bem você estará em uma rua onde há alguns carros amarelos parados e um grande edifício no fundo. Aguarde o contador indicar no quatro o primeiro local de ataque. Por fim siga para a direita e veja Pandora. Enfrente os guardas e entre na máquina diabólica.<br />
Dentro de pandora você está em um local desconhecido. Escolha o elevador :<br />
- Entrando no elevador 1 chega-se no próximo andar. Siga para o norte até encontrar um enorme robô que o joga para fora de Pandora.<br />
- Entrando no elevador 2 chega-se a um caminho em forma de curva que leva-o para o elevador 3<br />
- Entrando no elevador 3 chega-se ao caminho que leva ao elevador 2.<br />
De volta para fora de Pandora a tela se enfraquece e é hora de comandar Squal em sua aventura no espaço.<br />
PARTE 07 &#8211; A LIBERTAÇÃO DO MAL<br />
Squal chega a estação espacial. Pegue Rinoa que está caida atrás do guarda e leve-a para a sala de oxigênio. Saia e siga o homem vestido de branco até a sala de controle ( repare que você passou ao lado de uma escada ). Na sala de controles fale com todos e verifique os computadores da direita e assista mais um FMV. Fale novamente com todos e volte para trás onde há a escada. Suba e converse com as meninas que estão olhando pelo imenso vidro do corredor. Veja mais um FMV sobre os astronautas fixando uma parede em um monstro gigantesco. Siga para a próxima sala e encontre Elone. Fale com ela e retorne para a sala de controle. Começa um reboliço na nave. As luzes de emergência foram acesas. Rinoa foi libertada. ( mas por quem ? ).<br />
Siga para a sala de oxigênio e veja Rinoa nocautear o guarda. Aproxime e perceba o poder que controla Rinoa. Siga-a até a sala de controles e tente impedi-la de destruir os controles. Tudo é em vão. Verifique o monitor da direita novamente e veja o planeta de Altemista criando vida.<br />
Volte atrás e suba as escadas. No local que antes estava as garotas entre na porta ao lado oposto e veja Rinoa partindo com roupa de astronauta. Pegue uma roupa e entre na porta de lançamento. Quando sair para o airlock veja os astronautas voltando e Rinoa seguindo para o espaço. Não adianta ir atrás dela agora. Quando a porta para o espaço fechar volte para trás. Siga novamente para a sala de controle e veja Rinoa destruindo os circuitos da Nave. Fale com Elone e com os outros. Siga para a direita e entrem no tubo de escape. É hora de abandonar a nave. Entre no tudo desocupado e veja mais um FMV.<br />
Rinoa está vagando no espaço e começa a Ter lembranças do seu passado. O efeito de altemista está passando.<br />
De volta a Squal saia da câmara e fale com Elone e suba as escadas para o espaço.<br />
Agora atenção ! Você tem 2 minutos para salvar Rinoa da morte certa. Aperte X e mantenha Rinoa no centro da tela. Finalmente a garota está salva. Ao lado dela começa a surgir sinais de um romance que já deveria Ter começado. Siga para a nave abandonada no espaço. O nome dela é RAGAROV.<br />
Dentro da Ragarov muita atenção. A nave está dominada por monstros. Na realidade 4 tipos diferentes. Para derrotá-los deve-se seguir a seguinte ordem : sempre que matar um de uma cor deve-se matar outro da mesma cor, ou todos os monstros que você já matou se regeneram e Terá que destruí-los de novo. Após acabar com todos siga para o elevador que leva para a sala de controle de Ragarov e ouça a mais bela música da série Final Fantasy.<br />
De volta para terra ( que agora está dominada por seres de Altemista ) converse com o Prof. Odaim . Rinoa irá com eles. Volte para a Ragarov e siga para a sala a esquerda do elevador que leva para a sala de controles. Converse com seus companheiros e suba para a sala de controles. Agora é só controlar a Ragarov.<br />
PARTE 08 &#8211; OS GUARDIANS FORCES<br />
Esta parte é opcional. Não influenciará no decorrer do jogo se não quiser seguí-la.<br />
Agora você terá que pegar mais 3 G.F.s.<br />
1 &#8211; G.F. &#8211; SABOTENDAR.<br />
Localização : &#8211; Pequena ilha próxima ao local onde esstava o Navio Semente Branco. Nas ilhas ao Oeste da casa de Edea. Verifique que em uma das ilhas há algo que se mexe na areia. Desça com a Ragarov e enfrente-o<br />
SABOTENDAR &#8211; HP : 135.000 &#8211; Ele possui um golpe de espinhos que é fatal. Ressuscite seus companheiros mortos o mais rápido possível. Este G.F. não é nada fácil de derrotar.<br />
2 &#8211; G.F. &#8211; BAHAMUT<br />
Localização : &#8211; No Oceano . Pelo Mapa de Fantasia esttá no canto esquerdo inferior. É uma espécie de Navio de Guerra encalhado. Entre e veja que no centro há uma luz que brilha e se apaga. Aproxime-se somente quando ela estiver apagada. Quando aparecer na tela perguntas escolha a1º opção para enfrentar o Dragão. ( o mesmo que Lagunna enfrentou antes ). Após derrotá-lo atenção ! , na próxima pergunta responda a 2º opção e enfrente o RUBULDRAGON e finalmente após derrota-lo escolha a 3º opção ( escondida ) para enfrentar o BAHAMUT.<br />
BAHAMUT &#8211; HP : 42.000 &#8211; Cuidado com este G.F. que também tem golpes muitos fortes. Após derrotá-lo volte para a Ragarov.<br />
3. &#8211; G.F. &#8211; EDEN<br />
Localização : &#8211; No mesmo local onde está Bahamut. Vollte para o navio de guerra. Siga até a arvore e desça por ela. Acione a máquina de vapor e faça os seguintes objetivos. No primeiro andar ( de cima para baixo ) coloque 2 blocos de vapor. No segundo andar coloque também 2 blocos. No terceiro andar coloque apenas 1 bloco. E no quarto e ultimo andar também 1 bloco. Após a conversa com Zell ( que espero que esteja em seu grupo ) escolha a 2º opção. Salve o jogo e enfrente o ULTIMA WEAPOM ( aquele mesmo de FF7 ) .<br />
ULTIMA WEAPOM &#8211; HP : 550.000 &#8211; Puxe a G.F. Edem dele. E cuidado. Este é o segundo mais difícil chefe de FF8. O cara é uma pedreira !!!! Depois de vence-lo você consegue a arma ultima. A mesma que Cloud usou em FF7.<br />
Depois de derrotá-lo volte para as aproximidades de Esthar. Siga para o ponto em forma de Y.<br />
PARTE 09 &#8211; SALVANDO RINOA<br />
Depois de Ter reunido todo seu grupo, vá ao Museu da Bruxa. Agora entre no Museu. Logo suba os degraus . Fale aos Soldados de Esthar no portão e eles o permitirão entrar no museu. Logo você acha Rinoa, sendo apanhado dentro uma câmara e o cientista está a testando para ver se é ela uma bruxa ou não. Logo seu grupo tentarão parar com a experiência. Siga para a esquerda e aproxime-se de Rinoa e você terá um FMV:<br />
Agora com Rinoa siga para fora do museu e na entrada você vai encontrar os guardas que permitirão que você parta. Siga para a casa de Edea.<br />
Na casa de Edea. Você achará o Angelo na frente da casa. Logo entre na casa de Edea e procura Edea, depois de falar com todos saia.<br />
Agora na saída você achará o Angelo siga-o. Na próxima tela fale com Rinoa . Pouco depois Zell entra e lhe dirá que Esthar está em perigo e o Presidente de Esthar quer conhecê-los. Saia e você acha Edea que fala para Squall para ir a Esthar Captial onde você conhecerá o Presidente. A propósito o Presidente de Esthar derrotou a Bruxa do futuro 13 anos atrás. Agora vá à cidade de captial. Agora entre na cidade pela estação de ar ( siga o tubo vermelho ) e continue caminhando Para cima até à combinação principal. Logo entre no elevador. Agora vá à mansão, e siga para a esquerda duas vezes e você acha 2 Soldados de Esthar ao portão . Fala a eles e eles permitirão que você conheça o Presidente.<br />
Com Squall entre no quarto, ele achou o Pupilo&#8230; e Kiros&#8230; Só caminhou adiante e você descobre que o Presidente é de fato Laguna Loire. Não possa acreditar o modo que Presidente de uma tal cidade enorme sai pelo mundo vestido de tal uma maneira simples.<br />
Logo fale a Laguna, escolha os 1º opção e aqui vêm Professor Odain! Fale bastante com ele para que você fique sabendo o que aconteceu no passado.<br />
Você ficará sabendo que como Lagunna derrotou altemista no passado e pedirá a ele uma força para acabar com Pandora. Após muito conversa saia de Esthar.<br />
PARTE 10 &#8211; ATAQUE A PANDORA<br />
Agora Laguna e seus camaradas estão no quarto de reunião do Ragnarok. Depois de uma conversação com eles, o resto do grupo partirá. Siga em direção a Pandora e assista um FMV da Ragnarok usando suas garras para entrar.<br />
Pouco após entrar na Ragnarov você encontra os capangas e Seifer.<br />
SUB-BOSS : Raijin HP : 22.200<br />
SUB BOSS : Fuujin HP : 17.900<br />
Fracos contra Veneno<br />
Depois de derrotar esses dois bobos, saia desta área. Siga para cima e faça uma volta para a esquerda, lá você encontrará o Major , fale com ele ou ignore-o. Não preocupe não há nenhuma batalha, como eles, pois estão cansados de lutar você. Agora entre no edifício. Logo você estará no caminho que conduz ao segundo elevador. Logo vá ao elevador 02. Siga para cima você achará um Save. Siga novamente para cima e você vai ache Fuujin e Raijin. Eles não lutarão, ao invés eles chamam um robô para atacar sua festa!<br />
SUB BOSS : BIS 8 HP : 43.600 &#8211; Laterias 9.100 ( 2x )<br />
Fraqueza : Vulnerável a magias de Raio<br />
Após derrotá-lo recupere seu HP e siga em frente para a batalha final do disco 3.<br />
BOSS : SEIFER &#8211; HP 26.800<br />
Fraco contra veneno.<br />
Esta batalha é um pouco dura.. Se você derrotou Odim ele aparecerá pela ultima vez para lhe dar uma força.. Mas com um enorme espanto você verá seu cavalo ser partido em dois por Seifer&#8230; Nada de pânico ele ainda está vivo para uma volta triunfal.<br />
Após derrotar Seifer o danado sequestra Rinoa e Squal tem que libertá-la. Fim do Disco 3 &#8211; E prepare-se para o grande final no disco 4</p>
<p>DISCO 4 &#8211; PAZ NA TERRA</p>
<p>PARTE 01 &#8211; ALTEMISTA !!!<br />
Volte uma tela atrás e suba pela longo tubo a esquerda da tela ( subindo pela escada há uma pedra mágica ). Agora encontre Seifer que deu para Altemista a pobre Rinoa de presente . É hora de enfrentar Altemista , tome muito cuidado pois ela retira a HP de Rinoa. Evite atacar Rinoa e é claro, destrua Altemista antes dela acabar com toda a HP de Rinoa, senão é GAME OVER.<br />
BOSS : ALTEMISTA &#8211; HP : 300.000<br />
RINOA HP : 9.030<br />
Após derrotar altemista Squal e seus amigos estarão no espaço, oceano e novamente no céu. Ao chegar em terra começa uma pequena batalha com 12 bruxas.<br />
6 X BRUXAS NIVEL 1 HP 3390<br />
5 X BRUXAS NIVEL B HP 4496<br />
1 X BRUXA FINAL HP 125.000 esta última é dose<br />
Após derrotar todas volte para a casa de Edea e siga para o fundos ( com paisagem ao mar. ) Ande e a tela mudará.. Agora você está vendo o corpo dos homens do Navio Semente Branca. Siga em frente e veja uma corrente enorme. Ignore as portas que estão à sua esquerda ( se quiser pode entrar nelas, mas isso só atrapalha pois você será transportado para outros lugares. )<br />
Seguinte sempre em frente salve seu jogo e prepara-se para entrar no castelo da mais perversa bruxa de Final Fantasy.<br />
Obs &#8211; AS PORTAS PARA O MUNDO EXTERNO&#8230;<br />
Porta 1 Leva-o para o norte de Esthar. Próximo ao Santuário de Chocobo .<br />
Porta 2 Conduz ao Continente de Setora.<br />
Porta 3 Conduz a Galbadia. Na Base Projétil.<br />
Porta 4 Conduz a Ragnarok &#8211; Esta porta está escondida a sua direita. ( nem sempre no mesmo local )<br />
PARTE 2 &#8211; OS GUARDIÕES DE ALTEMISTA.<br />
Seguindo em frente você acha um save. Salve o jogo e entre no castelo. Agora você controlará dois grupos. Observe que há luzes verdes redondas no chão. Esses círculos servem para trocar de grupo. Sua missão no castelo é regatas seus poderes ( de preferência logo no começo recupere o seu G.F ) . Você recuperas seus poderes a cada vez que derrotar um chefe. Assim que destruí-lo você tem uma opção onde você escolhe qual poder quer recuperar.. Portando boa sorte&#8230;<br />
[ 1o CHEFE ]<br />
Siga com o grupo A ( qualquer um que você tenha escolhido ) pelas escadas e encontre o chefe ANDRO<br />
BOSS : ANDRO HP : 17.500 DIFICULDADE &#8211; POUCA<br />
[ 2º CHEFE ]<br />
Depois de derrotar o chefe 1. siga direito para cima dos degraus. Caminhe para a direita e entre na porta à direita. Note que há um grande sino nesta sala. Desça os pequenos degraus e siga pela porta ao centro. Você chegará na sala dos quadros. Verifique todos os 12 quadros que há nesta área. E finalmente siga para o grande quadro que está a esquerda do 1º andar e selecione os seguintes nomes : VIVIDARIUM &#8211; INTERVIGILIUM &#8211; VIATOR &#8230;&#8230; vire-se e prepare-se paara a batalha.<br />
BOSS : DOLMEM HP : 28.809 DIFICULDADE : MÉDIO<br />
Obs &#8211; Na sala do sino . Se tocá-lo começará a ocorrer uma contagem&#8230; no final deste debulhado você saberá o porque. Se quiser saber agora siga para a ultima parte. Nela consta como se enfrenta o chefe secreto do castelo.<br />
[ 3º CHEFE ]<br />
Depois de derrotar o chefe 2 . Siga para o norte e você achará o círculo verde. No mesmo local há duas escadas laterais e uma escada no centro. Desça por ela e você achará duas portas, entre na porta que está aberta e você encontrará um cadáver que está segurando uma chave. Examine o cadáver e prepare-se para mais uma batalha.<br />
BOSS : ULFRAMITER HP: 30.000 DIFICULDADE : GRANDE.<br />
O maior problema desde chefe é que ele defende os ataques de uma forma incrível. Use e abuse de seus G.Fs.<br />
[ 4º CHEFE ]<br />
Agora é hora de mudar para o outro grupo. Use os círculos verdes para mudar. Siga pelas escadas da sala principal e entrem na porta ao norte ( aquela que ficava atrás do 1º chefe ) . Na outra área, caminhe sobre o lustre e ele cairá. Seu grupo está na sala abaixo. No chão há uma espécie e alçapão. Abra-o e desça as escadas e você 4º CHEFE.<br />
BOSS : TRIEDGE HP : 22.000 DIFICULDADE : MEDIA<br />
Agora você liquidou com o CHEFE, siga para a porta ao norte e chegará a um pequeno jardim com uma fonte. Siga em frente e na próxima sala você encontrará um organ a esquerda ( próximo de uma fumaça , a qual é o chefe secreto OMEGA , veja no fim deste debulhado como enfrentá-lo ) . Suba as escadas a direita e sobre a ponte de madeira você verá uma chave. Infelizmente ela cai. Retorne para trás e na sala onde o lustre caiu siga para o círculo verde da direita. Perceba que uma alavanca é acionada ( ela impede o lustre de cair ) Mude então para o outro grupo.<br />
[ 5º CHEFE ]<br />
Controlando o outro grupo, vá atrás ao porão e você vai achar artigo brilhante no canto de sudeste da tela, examine e pegue a chave [Chave para o Arsenal]. Abra a porta da direita e enfrente o 5º CHEFE.<br />
BOSS : GALGANTURE HPs : CABEÇA : 10.626 MÃOS : 6.884 ( cada )<br />
GALGANTURE FINAL HP : 15.000 DIFICULDADE : FÁCIL<br />
Depois de derrotar o CHEFE, vá ao círculo verde e troque para o outro grupo.<br />
[ 6º CHEFE ]<br />
Com o outro grupo vá ao corredor principal. Suba os degraus e entre no quarto localizado a esquerda. Agora caminhe o corredor de luz-lado [há um quarto aqui na esquerda] siga até o final do corredor. Caminhe até porta. Há dois elevadores nesta sala que só funcionam se você examinou todas as pinturas da sala de pintura. Entre no elevador da esquerda e mude para o outro grupo.<br />
Siga pelos degraus da esquerda e entre na porta da esquerda. Agora caminhe para o outro lado do caminho, há uma Pedra Mágica e um Save. Siga aem frente até encontrar o outro grupo . O elevador funcionará elevando o outro grupo para o 2º andar. Mude então para o outro grupo. OBS &#8211; Há um pequeno problema aqui. O elevador não funcionará se o grupo que estiver na parte de baixo for mais pesado que o grupo que se encontra na parte de cima. Se isto ocorrer troque-os de lugar.<br />
Agora com o outro grupo examine o quarto e você achará uma Pedra Mágica e mais uma chave. Esta chave é essencial para o outro grupo. Volte atrás e mude para o outro grupo.<br />
Com este grupo siga até a sala onde há a porta que leva ao cadáver que anteriormente segurava uma chave. Acione a alavanca que está ao lado da porta da esquerda e veja que a água ecoará. Agora volte até a fonte e verifique que há uma chave nela. Pegue a chave . Agora siga para a sala onde há a alavanca que impede o lustre de cair. Troque então de grupo novamente.<br />
Com este grupo siga para o corredor com luz de lado e examine a porta escondida à esquerda. Entre na sala e verifique os 4 caixões. Examine-os até conseguir deixar todos abertos. Enfrente o chefe.<br />
BOSS : KATOBLEPAS HP : 31.500 DIFICULDADE : FÁCIL<br />
[ 7o CHEFE ]<br />
Agora siga para a sala principal e passe pelo lustre que antes caia ( desta vez ele não cairá pois o outro grupo deve estar segurando a alavanca.) Entre no quarto e encontre o chefe.<br />
BOSS : CRISTAL HP : 12.000 DIFICULDADE : MEDIO<br />
Agora volte para trás ao corredor principal e troque de grupo.<br />
[ 8o CHEFE ]<br />
Agora vá ao quarto onde você acha o organ. Siga pelos degraus a direita e passe pela ponte de madeira. Siga pela longa escada até encontrar um sino enorme. Aproxime-se dele e pule para o outro lado. Entre na pequena porta da direita e enfrente o outro chefe.<br />
BOSS : TIAMAT HP : 89.800 DIFICULDADE : GRANDE<br />
Finalmente todos os comandos foram destravados. Volte pelo sino para a escadaria e continue subindo até chegar aos ponteiros de um grande relógio. Passe pelo ponteiro e siga pela ponte até o Save. Salve seu jogo. Recupere os Hps de seus companheiros e siga para a grande porta. É hora do confronto FINAL.<br />
PARTE 3 &#8211; A ULTIMA BATALHA ENTRE O BEM E O MAL<br />
Na ultima batalha voce enfrente altemista em formas diferentes. Cada um de seus companheiros mortos serão substituídos por outro que não estava participando da batalha. A grande luta só acaba após derrotar Altemista ou Ter todos os seus companheiros mortos. Essa é a mais dura das batalhas&#8230; Boa Sorte.<br />
BOSS 1 &#8211; ALTEMISTA HP : 35.200<br />
BOSS 2 &#8211; GIVERA HP : 105.000<br />
BOSS 3 &#8211; ALTEMISTA-GIVERA HP : 165.000<br />
BOSS 4 &#8211; ALTEMISTA FINAL HP : 203.000<br />
Finalmente o mundo de Fantasia está libertado e o mais lindo. Ou melhor. O melhor final de um jogo de Game passará &#8230;. É fantástico o que os donos da Square conseguem fazer.Valeu !!!!<br />
PARTE ESPECIAL &#8211; O CHEFE SECRETO.<br />
Na pequena sala com o sino ( dentro do castelo ). Pare com seu grupo e mude para o outro. Com o outro grupo siga até a fonte e troque novamente de grupo. Agora toque o sino e mude imediatamente para o outro grupo. Com o grupo que estava próximo a fonte corra até o organ. Não se esqueça que tem que chegar antes do tempo acabar.<br />
Finalmente você conhece o OMEGA WEAPON. O mais duro dos chefes de FF8</p>
<p><strong>Fonte: Orion Games</strong></p>
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		<title>Detonado PC: Dark Vengeance</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Oct 2011 01:33:28 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Detonado Dark Vengance Dark Vengeance PC Antes de ler o passo a passo das 14 fases do jogo, conheça o comportamento de cada um dos três heróis: O mágico Jetrel gosta do combate a distância. Jogando como ele, você verá que, quando os inimigos aparecerem, surge um ponto brilhante. Se for verde, é sinal de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1221" title="dv" src="http://www.detonado.org/wp-content/uploads/2009/02/dv-300x225.jpg" alt="dv" width="300" height="225" /></p>
<p><strong>Detonado Dark Vengance</strong><br />
<span id="more-1220"></span><strong>Dark Vengeance<br />
PC</strong></p>
<p>Antes de ler o passo a passo das 14 fases do jogo, conheça o comportamento de cada um dos<br />
três heróis:</p>
<p>O mágico Jetrel gosta do combate a distância. Jogando como ele, você verá que, quando os<br />
inimigos aparecerem, surge um ponto brilhante. Se for verde, é sinal de que seu adversário<br />
está totalmente na mira. Se for vermelho, significa que você só acertará se o alvo estiver<br />
próximo. Esses pontos também indicam paredes, janelas e passagens que devem ser destruidas.<br />
O uso do mouse é importante para determinar onde será o seu ataque. Movimente o mouse mantendo<br />
a tecla Control pressionada e assim poderá atingir alvos próximos e distantes. Esconda seu<br />
personagem atrás dos barris para acertar os arqueiros sem ser atingido. Caso não consiga,<br />
diminua a distância.</p>
<p>Comparada aos outros guerreiros, a amazona Kite tem como principal vantagem a agilidade.<br />
Ela consegue saltar de costas, por exemplo, o que é muito útil se você quer alcançar<br />
lugares mais altos e fugir dos ataques de monstros que, em geral, são lerdos para se<br />
movimentar. A melhor tática é atacar duas ou três vezes e recuá-la do golpe inimigo.</p>
<p>O gladiador Nanoc possui várias qualidades e alguns defeitos: é o maior e mais forte dos<br />
personagens, podendo liquidar seus inimigos com poucos golpes. Por ser muito grande,<br />
porém, é também lento e vulnerável a ataques. Suas armas também são as mais poderosas e<br />
devastadoras. Jogando com ele, você consegue maior eficiência alternando entre ataque e<br />
defesa. Quando você estiver rodeado de inimigos, utilize o golpe lateral esquerdo, porque<br />
tem mais potência e maior alcance que os demais. Se o inimigo estiver distante, utilize o<br />
golpe frontal e ele dará um pequeno salto para a frente, atacando em seguida. Para enfrentar<br />
uma criatura que está sozinha, utilize o golpe lateral direito que é mais rápido e não dá<br />
chance de o inimigo revidar.</p>
<p>Fase 1 (é diferente para cada personagem)</p>
<p>- Toca do Jetrel (Jetre’s Lair)</p>
<p>Quando estiver no centro da sala principal, vá em direção à luz verde, explore o local e<br />
volte para a sala principal. Numa das salas haverá um monstro preso. Acerte-o, pegue seu<br />
chifre e leve-o até o pedestal.</p>
<p>- Laboratório do Barkar (Barkar’s Lab)</p>
<p>Logo na primeira sala há uma porta oculta, na frente da porta que necessita ser aberta com<br />
uma chave. A sala seguinte tem uma estante de livros. Aperte a barra de espaço no livro que<br />
está mais para fora da prateleira e a estante subirá. Entre na nova sala aberta pela estante<br />
e pegue a outra chave. Pegue a miniatura de lua que está no final de uma rampa. Caia sobre<br />
as vidraças e chegará a um lugar com duas portas. Abra a porta da esquerda e pegue o escudo.<br />
Vá na direção da porta da direita e acione o aparelho que simula um eclipse. Um buraco na<br />
parede será aberto, finalizando esta fase.</p>
<p>- A Armadilha (The Pit)</p>
<p>Mate todas as criaturas que encontrar pela frente. Na sala em que você chegar após atravessar<br />
os primeiros corredores, dê um golpe no ponto vermelho, na parede oposta á cama, para abrir<br />
uma passagem secreta. Você encontrará várias chaves. Pegue a dourada, que vai se encaixar<br />
numa válvula que tem uma luz vermelha. Depois de aberta, acenderá uma luz verde. A água<br />
encherá o rio. Procure o barco. Para isso, saia pela porta que está na parede oposta á<br />
da válvula, siga pela esquerda e abra uma porta no fim do corredor.</p>
<p>Fase 2:The Stronghold</p>
<p>Entre numa caverna, localizada no pé do morro, perto da segunda fonte de água. Pegue a chave<br />
que há na fonte e use-a no portão vizinho à fonte. Não fique muito perto das caveiras com<br />
armadura, pois o golpe delas é forte.</p>
<p>Fase 3:TheTower</p>
<p>Após pegar uma nova arma, volte para a sala anterior. Suba na sacada e salte para urna sala<br />
que possui uma escada e dois corredores. Escolha o corredor da esquerda, pegue o item e vá<br />
para o corredor oposto. Use a tecla de ação na esfera verde e pegue a gema vermelha. Volte<br />
para a sala do início desta fase e use a gema no painel desativado. Ao entrar numa grande<br />
sala, corra para o seu centro. Uma porta com uma grande fechadura vai se fechar e, da sua<br />
direção, virá um boneco de madeira com uma chave. Proteja-o dos inimigos, até atingir a porta.<br />
Para enfrentar a feiticeira, não lhe dê espaço. Se atacá-la á distância, ela se esquivará de<br />
seus disparos.</p>
<p>Fase 4:The Monastery</p>
<p>Procure a chave na lareira. Pegue a auréola que está na pequena queda de água, no lago. Volte<br />
para a sala das vidraças. Use o botão de ação sobre a estátua do anjo com capuz e um grande<br />
cajado para abrir passagem.</p>
<p>Fase 5:The Catacombs</p>
<p>Explore os corredores nesta ordem: direita, esquerda e centro e suas salas. Volte para a<br />
sala principal e entre novamente nos corredores. Procure uma pedra que abrirá a porta do<br />
andar superior. Pegue o elevador, mas cuidado com as alavancas. Ative as quatro rochas<br />
na parede, que dão acesso a sequência do jogo. Chegando á sala do lago, acione as<br />
engrenagens e volte à sala anterior para pegar a chave em forma de machado.</p>
<p>Fase 6: Lakes of Fire</p>
<p>Pegue os monstrinhos rastejantes, pois eles cortam rochas que servirão como pontes. Se não<br />
conseguir enfrentar os monstros de fogo, fuja deles.</p>
<p>Fase 7: Gladiator Pitts</p>
<p>Há várias alavancas nas paredes. Movimente uma alavanca por vez. Volte para a sala anterior.<br />
Uma das portas abrirá.</p>
<p>Fase 8: The Citadel</p>
<p>Para usar o vagão, acione a alavanca ao lado, entre e acione o botão de ação. A cada parada,<br />
desça e explore o local. Após usar a primeira chave, escolha a porta da direita. Ao encontrar<br />
a máquina de fabricar monstros, acione a alavanca.</p>
<p>Fase 9:The Banestone</p>
<p>Há uma porta principal entre as duas grandes estátuas. Vasculhe todo o local em busca de duas<br />
pedras azuis. Ao encontrá-las, coloque-as em uma das estátuas e a porta se abrirá. Destrua<br />
todas as vidraças indicadas pela mira da arma.</p>
<p>Fase 10: Smite’s Chase</p>
<p>Um monstro lhe roubará todas as armas logo no início. Ele aparecerá várias vezes, mas não<br />
tente matá-lo. Simplesmente fuja. Só ataque este monstro quando você estiver numa sala de<br />
porta cinza e enorme. Primeiro, esconda-se em uma caverna por onde ele não consegue passar.<br />
Em seguida, ataque-o até que morra e recupere suas armas.</p>
<p>Fase 11: Poisoned Run</p>
<p>Seja o mais rápido possível nesta fase, porque sua energia vai diminuir rapidamente. Encontre<br />
as quatro passagens de pedra, derrote os inimigos e destrua os objetos centrais da sala.</p>
<p>Fase 12: Moloc’s Foyer</p>
<p>Há um homem preso por uma redoma, mas no início é impossível atingi-lo. Desça pelo buraco que<br />
se abre no chão, pegue a chave verde e entre em todos os templos suspensos. Desative as máquinas<br />
que estão em cada um dos templos. Para voltar á sala, caia no buraco perto da estátua de anjo.<br />
O homem não estará mais preso. Antes de golpeá-lo, destrua os pilares em cada canto da sala.</p>
<p>Fase 13: Immortal Plane</p>
<p>Utilize as plataformas com asas. Para chegar a um portal cujo acesso se dá através de uma ponte<br />
destruída, ganhe impulso e pule para o outro lado da ponte. Pegue uma das plataformas e salte<br />
em direção a um portal aberto no espaço. Ao cair, abaixe a alavanca e dois caminhos irão surgir.<br />
Vá pela ponte para atingir a outra plataforma solta no espaço e pegue o ponteiro do relógio.<br />
Quando encontrar uma tartaruga, suba em seu casco para chegar ao portal mais próximo.</p>
<p>Fase 14: Moloc’s Castle</p>
<p>Há dois portais que levam você para o topo do castelo. Suba no primeiro e pegue a primeira pedra<br />
que está no canhão. Suba no segundo e apanhe a outra pedra, situada do outro lado do castelo.<br />
Salte da janela e abra o portão grande, colocando as pedras nas duas alavancas. Enfrente o rei,<br />
o penúltimo chefe. Para matá-lo, movimente-se bastante, batendo e correndo, e não se esqueça de<br />
pegar os cálices de energia que vão aparecendo ao longo da luta. Por fim, enfrente o último<br />
inimigo, um monstro enorme.</p>
<p><strong>Fonte Orion Games</strong></p>
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		<title>Detonado PC: Assassin&#8217;s Creed</title>
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		<pubDate>Mon, 17 Oct 2011 13:33:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Detonados</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Detonado Assassin&#8217;s Creed Assassin&#8217;s Creed PC SOLOMON’S TEMPLE Primeiro, apenas assista a animação de um futuro próximo e depois será feita uma regressão. Note que durante a animação, você pode mudar o ângulo da câmera. O tutorial é bastante instrutivo, além de obrigatório. Então aproveite para aprender os conceitos básicos e acima de tudo sobre [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1201" title="assassinscreed_04" src="http://www.detonado.org/wp-content/uploads/2009/02/assassinscreed_04-300x294.jpg" alt="assassinscreed_04" width="300" height="294" /><br />
<strong><br />
Detonado Assassin&#8217;s Creed</strong><br />
<span id="more-1200"></span><strong>Assassin&#8217;s Creed<br />
PC</strong></p>
<p>SOLOMON’S TEMPLE<br />
Primeiro, apenas assista a animação de um futuro próximo e depois será feita uma regressão. Note que durante a animação, você pode mudar o ângulo da câmera.<br />
O tutorial é bastante instrutivo, além de obrigatório. Então aproveite para aprender os conceitos básicos e acima de tudo sobre os ícones no HUD.<br />
Assim que começar a missão, você verá uma escada de mão à direita, porém não a desça. Mantenha pressionados os botões que aparecem na tela e salte sobre as vigas. Suba a escada de mão. Quando os cavaleiros impedirem seu progresso, foque o alvo no sujeito à esquerda e tente assassiná-lo para dar continuidade à animação.<br />
Continue saltando sobre os objetos, como as prateleiras e plataformas; corra na parede e escale-a em seguida. Escale a próxima parede através das saliências. Saia do templo e desça pela escada de mão.</p>
<p>RETURN TO AL MUALIM<br />
Um sujeito falará com você logo que caminhar por Masyaf. Consulte o mapa e vá para o castelo; tente não chamar a atenção de ninguém. Entre na biblioteca, suba a escada e fale com o velho.</p>
<p>DEFEND THE VILLAGE<br />
Deixe o castelo, empunhe sua espada e proteja os aldeões lutando contra os inimigos. Lembre-se de usar a defesa e aplicar um contra-ataque. Volte para o castelo quando todos estiverem mortos.</p>
<p>REMOVE THE TEMPLARS FROM MASYAF<br />
Após estar nos limites do castelo, siga sempre pela direita e suba duas escadas de mão. Caminhe sobre a “prancha” e realize o salto mortal, porém você sobreviverá caindo sobre o monte de feno.<br />
Caminhe sobre as vigas até chegar a um muro. Agora você deve escalá-lo. Golpeie o pedaço de madeira com a espada e derrube os troncos.</p>
<p>Você estará de volta à clínica. O médico conversará em particular com sua assistente na sala central. Então, siga para o banheiro do seu quarto à direita e ouça a conversa. Volte para a sala inicial, perto da mesa de regressão, assim o médico também sairá da sala. Converse várias vezes com a assistente e por fim, vá para o seu quarto e deite na cama.</p>
<p>INVESTIGATE AND FIND MASYAF’S TRAITOR<br />
Saia da biblioteca e depois deixe o castelo. Perto do portão, um amigo fornecerá a dica de investigar perto do mercado da cidade. Vá para lá e veja dois homens suspeitos discutindo perto do poço: procure um banco nas proximidades e sente-se, em seguida, foque o alvo em um dos homens e ouça a conversa.</p>
<p>PARTE 2: FIND THE BASKET WEAVER<br />
Dirija-se para o próximo alvo no mapa, porém não se aproxime muito. Inicie a missão, ouça a conversa para descobrir que o sujeito possui uma carta escondida. Quando o sujeito começar a andar, permaneça em low profile, caminhe discretamente atrás dele até pegar a carta (mantenha pressionado o botão de empurrar). Caso você fracasse, poderá realizar uma nova tentativa indo para o local indicado no mapa.</p>
<p>PARTE 3: FIND MASUN NEAR THE CYPRESS TREE<br />
Encontre Masun gritando para todos no alto da colina perto da árvore cipreste. Inicie a missão e siga-o até um local isolado (sem testemunhas). Bate nele até que comece a falar.</p>
<p>SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN DAMASCUS<br />
Deixe a biblioteca. Você poderá optar por um tutorial sobre combate ou sair do castelo. Consulte o mapa e veja que o ponto a seguir está bem distante, por sorte, você pode montar em um dos cavalos e abreviar esta distância (aproveite o tutorial e aprenda como correr e saltar os obstáculos).<br />
Ao avistar uma grande torre, desça de seu cavalo e escale até atingir o ponto mais alto. Utilize a Eagle Vision e assim o primeiro View Point será liberado. Continue seu caminho para Damascus. Note que você pode examinar outros View Points nesta área se quiser.<br />
Ao chegar em Damascus, derrote os três sujeitos que incomodam o aldeão. Fale com ele e depois se misture (blend) com o grupo de estudantes, assim você passará despercebido pelos guardas e poderá entrar no centro da cidade.</p>
<p>PARTE 2: PARALLEL MISSIONS<br />
Antes de encontrar o líder, você deve destravar a Assassin Memory, para precisa cumprir 2 de 6 investigações. Encontre as missões de investigação visitando os View Points. As missões são simples, como bater carteira ou sentar em um banco e ouvir a conversa de alguém.</p>
<p>PARTE 3: RETURN TO BUREAU LEADER IN DAMASCUS<br />
Vá para o ponto indicado no mapa, suba a escada de mão e entre pelo telhado. Converse com o líder e pegue o item que ele deixa sobre o balcão.</p>
<p>ASSASSINATE TAMIR<br />
Saia do prédio (Assassin’s Bureau) pelo telhado e siga em direção do seu alvo indicado no mapa. É aconselhável avançar pelo telhado para se habituar à movimentação e jogabilidade de Altair – seu personagem -, pois será útil nas fugas.<br />
Chegando ao local em que está seu alvo, aguarde toda a animação e veja o quão cruel ele é ao assassinar um sujeito desarmado. A área está bastante repleta de pessoas, além dos capangas de Tamir. Você pode usar a Eagle Vision para identificar seu alvo (cor amarela). Empunhe a sua lâmina escondida e mate Tamir quando estiver falando com um comerciante. Esta é a forma mais segura para realizar este assassinato.</p>
<p>PARTE 2: ESCAPE AND RETURN TO THE BUREAU LEADER<br />
Sua missão é fugir, então não há necessidade de matar mais ninguém. Vá para o telhado, consiga uma boa vantagem em relação aos seus perseguidores e esconda-se em uma das tendas. Você poderá voltar para o Assassin’s Bureau somente após seu indicador social estiver com nível seguro (sem perseguidores).</p>
<p>De volta à clínica. Converse várias vezes com a assistente até que a porta do seu quarto se abra, então vá dormir. Na manhã seguinte, converse com o médico e volte para a mesa de regressão.</p>
<p>SPEAK WITH THE AL MUALIM<br />
Fale com Al Mualim e veja que você ganhou a habilidade de contra-ataque. Pratique-a assim que deixar a biblioteca.</p>
<p>SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN ACRE<br />
Você pode optar por ir a Acre ou Jerusalem. Primeiro vamos para Acre. Então pegue um cavalo e consulte o mapa pelo caminho. Não corra quando estiver se aproximando da cidade para evitar atropelar as pessoas.<br />
Vários soldados impedem sua entrada pelo portão de Acre. Assim, abandone seu cavalo, siga pela direita, escale as plataformas, caminhe sobre as vigas no alvo e salte por cima dos soldados.</p>
<p>RETURN TO BUREAU LEADER<br />
Como antes, a entrada do Assassin’s Bureau é pelo telhado. Entre e fale com o líder, pegue o item sobre o balcão e saia.</p>
<p>ASSASSINATE GARNIER<br />
Garnier está dentro dos limites do muro e os guardas impedirão sua entrada pelo portão. Então, siga pela direita e alcance o telhado. Passe despercebido pelos guardas, pendure-se na borda do muro e caia no pátio onde existem vários enfermos.<br />
Veja o quão cruel é seu alvo, Garnier. Contorne pela direita (já que os soldados impedem a entrada pelo portão), selecione sua lâmina escondida e localize Garnier. Sua maior preocupação são os loucos que te empurram quando você se aproxima, caso isso aconteça, pode ser que Garnier identifique-o como um assassino.<br />
Após eliminar Garnier, suba a escada de mão, salte sobre as vigas e escape pela janela aberta. Volte para o Assassin’s Bureau, fale com o líder e depois escolha voltar para Masyaf.</p>
<p>SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN JERUSALEM<br />
Após cumprir o assassino em Acre, você deve seguir para Jerusalem. Então, pegue um cavalo para cruzar o reino e alcance rapidamente a entrada para Jerusalem. Como os soldados estão bloqueando o portão de entrada, escale os obstáculos à direita e salte sobre as vigas.<br />
Realize duas missões de investigação e siga para o Assassin’s Bureau. Fale com o líder, pegue o item sobre o balcão e saia.</p>
<p>ASSASSINATE TALAL<br />
Siga para o local do mapa sem a necessidade de saltar pelos telhados. Você encontrará uma porta aberta; entre e desça a escada. Talal prepara uma armadilha para você. Siga para a próxima sala e vários capangas te cercarão. Evite combater os capangas. Suba a escada de mão, salte os lustres e suba a escada de mão do outro lado.<br />
Continue perseguindo Talal pela cidade; crave sua lâmina escondida quando conseguir alcançá-lo. “Limpar” seu indicador de visibilidade dará bastante trabalho, mas seja paciente; e quando conseguir, ande discretamente com a função “blend”. Volte para o Assassin’s Bureau.</p>
<p>Você voltará para a clínica. Converse várias vezes com a assistente, vá para o seu quarto e deite na cama. Após falar com Al Mualim, saia de Masyaf e você poderá escolher visitar entre três cidades. Vamos começar por Jerusalem.</p>
<p>SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN JERUSALEM<br />
Entre em Jerusalem saltando as vigas sobre os soldados que impedem sua entrada pelo portão principal. Será preciso completar três de seis missões de investigação. Consulte o mapa e veja que o grande mapa está dividido em três áreas (uma conhecida e duas desconhecidas). Visite a porção central do mapa, que ainda está desconhecida, procure um View Point e utilize a Eagle Vision. Localize e cumpra as missões investigativas, então vá para o Assassin’s Bureau.</p>
<p>ASSASSINATE MAJD ADDIN<br />
Avance pelos telhados até chegar à área com Majd. Ele virá ao palco para executar três pobres indefesos. A área está repleta de pessoas e guardas, então você deve manter a discrição.<br />
Siga para a direita até contornar a vista dos guardas, em seguida, alcance o telhado através da escada de mão. Prepare-se para descer a escada de mão no palco assim que Majd executar o primeiro inocente. Desça e utilize a sua lâmina escondida quando ele estiver de costas. Fuja e volte para o Assassin’s Bureau.</p>
<p>SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN DAMASCUS<br />
Visite a parte não conhecida da cidade, visite alguns View Points, cumpra três das seis missões de investigação e entre no Assassin’s Bureau.</p>
<p>ASSASSINATE NABU’L NOQOUD<br />
A entrada dos muros está protegida por guardas, porém basta escalar e saltar os muros. O portão de entrada estará aberto e desprotegido. Aprecie a dança das odaliscas enquanto Nabu’l faz seu discurso na sacada.<br />
Quando ele começar a matar as pessoas, siga para a área esquerda, escale a parede e mate o único guarda que provavelmente lhe verá. Continue pela direita e você estará no alto da sacada onde Nabu’l se encontra. Pendure-se na parede e caia perto da porta onde existe uma viga, então utilize sua lâmina escondida para matá-lo.<br />
Despiste os guardas, volte para o Assassin’s Bureau e fale com o líder. Escolha volta para Masuaf.</p>
<p>SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN ACRE<br />
Repita o procedimento de sempre: cumprir três investigações e depois siga para o Assassin’s Bureau.</p>
<p>ASSASSINATE WILLIAM DE MONTTERRAT<br />
Siga para a localização de seu objetivo no mapa. William chegará montado em seu cavalo e após discursar, avançará para o interior dos muros do castelo.<br />
Avance pelo primeiro portão sem nenhuma dificuldade. Siga pela direita, escale as casas e avance pelo telhado. Utilize suas facas de arremesso em todos os arqueiros que encontrar pelo caminho. Logo adiante você encontrará William falando com vários soldados; apenas observe-o até que todos os soldados saiam e William fique de frente para a mesa e de costas para um canto. Desça pendurando-se nas saliências da parede exatamente atrás de William e esfaqueie-o com sua lâmina escondida. Escape e volte para o Assassin’s Bureau.</p>
<p>SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN DAMASCUS<br />
As missões de investigação são bastante exigentes. Há vários informantes que exigem assassinatos de alvos em locais públicos, desta forma, é preciso de muita discrição e sua típica lâmina escondida.<br />
Volte para o Assassin’s Bureau e receba as instruções de seu próximo alvo.</p>
<p>ASSASSINATE JUBAIR<br />
A entrada para o prédio de Jubair é feita pelo telhado que dará acesso à sacada interna. Assista à animação e perceba que seu objetivo se divide em vários outros (em seu mini-mapa). Você precisa investigar cada um dos alvos utilizando a Eagle Vision – Jubair aparecerá em amarelo. Em seguida, mate os arqueiros no telhado e por fim Jubair. Volte para o Assassin’s Bureau.</p>
<p>SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN ACRE<br />
Visite a última área desconhecida do mapa, cumpra as missões investigativas e entre no Assassin’s Bureau.</p>
<p>ASSASSINATE SIBRAND<br />
Siga para o barco no porto. Embora seja possível saltar pelas vigas na água, é mais seguro contornar matando alguns guardas. Existem dois arqueiros no banco, além do próprio Sibrand. A melhor maneira de se aproximar é pela parte de trás do barco, esperar Sibrand disparar as flechas de fogo e matá-lo enquanto estiver correndo para o centro da cidade.</p>
<p>SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN JERUSALEM<br />
Após cumprir as missões de investigação e visitar o Assassin’s Bureau, seu alvo será definido como Robert de Sable.</p>
<p>ASSASSINATE ROBERT DE SABLE<br />
Você precisa chegar ao local do alvo, mas não será possível manter a discrição. Então, quando você estiver se aproximando de Robert. Derrote os guardas aos poucos e procure abrigo para restaurar sua saúde. O combate com Robert é bastante difícil principalmente se você utilizar a espada; selecione sua lâmina escondida, derrube Robert e crave a lâmina enquanto ele estiver no chão.<br />
Volte para o Assassin’s Bureau e descubra que o sujeito morto não era Robert.</p>
<p>ASSASSINATE ROBERT DE SABLE IN ARSUF<br />
Volte para o reino (Kingdom) e encontre o caminho para Arsuf – não muito longe de Acre. Há dezenas de soldados e cavaleiros templários para você matar até alcançar Richard e Robert. O combate é extremamente difícil exigindo muita paciência e várias tentativas por parte do jogador até ir aos poucos progredindo para a morte de Robert.</p>
<p>De volta à mesa de regressão. Fale com a assistente e vá dormir. Volte para a mesa de regressão.</p>
<p>ASSASSINATE AL MUALIM IN MASYAF<br />
Faça seu cainho até Al Mualim. Porém, antes disso você enfrentará os noves chefes anteriores. Utilize sempre o contra-ataque que mostra-se bastante eficaz, embora sua barra de saúde ficará bastante debilitada.<br />
Mualim aparece juntamente com vários clones. O verdadeiro Mualim pode ser identificado através da Eagle Vision e precisa ser derrotado, mesmo diante de tantos outros inimigos ao seu redor.<br />
Na próxima etapa da luta, sempre que você se aproximar de Mualim e não conseguir atacar primeiro, o golpe do chefe te matará instantaneamente. Continue o combate e logo Mualim não ficará mais reaparecendo em locais diferentes. Resta acertar com seus melhores golpes e aproveitar o final ou explorar mais o ambiente do jogo.</p>
<p><strong>Fonte: Orion Games</strong></p>
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		<title>Detonado PC: Asghan the Dragon Slayer</title>
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		<pubDate>Mon, 17 Oct 2011 01:35:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Detonados</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Detonado Asghan the Dragon Slayer Asghan the Dragon Slayer PC Fase 1 &#8211; Penhasco Ande da plataforma de madeira até a praia e você verá um Orco em pé para recebê-lo. Mate-o. Quebre o barril e pegue a maçã. Continue pela trilha do penhasco até chegar a uma cavidade. Fique na beirada e pule para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1196" title="fotoasghan-thedragonslayer" src="http://www.detonado.org/wp-content/uploads/2009/02/fotoasghan-thedragonslayer-300x225.jpg" alt="fotoasghan-thedragonslayer" width="300" height="225" /><br />
<strong><br />
Detonado Asghan the Dragon Slayer</strong><br />
<span id="more-1195"></span><strong>Asghan the Dragon Slayer<br />
PC</strong></p>
<p>Fase 1 &#8211; Penhasco</p>
<p>Ande da plataforma de madeira até a praia e você verá um Orco em pé para<br />
recebê-lo. Mate-o. Quebre o barril e pegue a maçã. Continue pela trilha<br />
do penhasco até chegar a uma cavidade. Fique na beirada e pule para a<br />
frente, agarrando-se na corda. Solte a corda e pule até a trilha do<br />
penhasco no outro lado. Continue pela trilha até chegar a uma escada.<br />
Esquive-se dos dois barris explosivos e mate o cavaleiro, sem esquecer<br />
de pegar a chave da torre que ele deixa cair. Abra a porta que dá acesso<br />
à torre e ande pelo túnel. Mate o Orco e pule o fosso, evitando os morcegos.<br />
Vá então para o próximo fosso e pule correndo sobre ele. Mate o Orco<br />
seguinte e saia do túnel. Novamente na trilha do penhasco, mate a águia.<br />
Fique em pé na beirada onde a ponte está quebrada e pule para baixo na<br />
plataforma caída. Ande até a beirada da plataforma e pule mais. Agarre<br />
a plataforma que está acima. Ao virar em um canto, você verá um arqueiro<br />
acima de você. Passe para o modo Besta e mate o arqueiro. Suba na plataforma<br />
e vá para a direita para encontrar a fada Fiana. Continue pela trilha até<br />
encontrar três arqueiros, que atiram contra você à distância. Passe para o<br />
modo Besta e mate-os. Pule para baixo, sobre um pequeno beiral. Pule na<br />
corda, suba até a ilha, pule para a corda seguinte e suba até a trilha do<br />
penhasco. Vá pelo penhasco até encontrar um cavaleiro do caos e uma águia.<br />
Mate os dois e pegue a Chave do Caos do cavaleiro. Encontre e ative a<br />
alavanca que fica à sua esquerda quando você fica de frente para a porta.<br />
Passe pela porta e vá até a ponte. Há vários arqueiros no penhasco ao longe.<br />
Passe para o modo Besta e mate-os. Cruze a ponte, mate o cavaleiro e continue<br />
para a direita em direção à Caverna da Bruxa.</p>
<p>Fase 2 &#8211; Caverna da Bruxa</p>
<p>Siga até encontrar a bruxa. Ela fala com você e lança um feitiço para impedir<br />
que entre na casa dela. Para quebrar o feitiço, você precisa decifrar o enigma<br />
das caveiras musicais, repetindo a ordem que elas utilizam. O próximo passo é<br />
encontrar a chave da casa da bruxa: está em um buraco em uma das paredes da<br />
caverna. Vá para a casa e entre. Na casa da bruxa, você precisa pegar o feitiço<br />
da vista mágica que está em um dos cilindros. Volte para a Caverna da Bruxa,<br />
matando a Bruxa no caminho, e então escale o penhasca em direção à torre.</p>
<p>Fase 3 &#8211; Masmorra</p>
<p>Entre na torre e desça até a masmorra usando a corda. Chegando lá, mate o<br />
homem-lagarto e fique em pé sobre a placa de pressão, no centro da sala. Um<br />
círculo aparece em uma das paredes. Passe para o modo Besta e atire no meio<br />
do círculo. Surgem outros 2 círculos. Atire no círculo da direita. Aparecem<br />
então 3 círculos. Atire no que está mais à esquerda. Surgem mais 5 círculos.<br />
Atire no que estiver mais à direita. Agora a porta atrás de você está aberta.<br />
Passe por ela e fique em pé sobre a placa de pressão, esquivando-se das bolas<br />
de fogo que entram. Corra bem depressa passando pelas portas abertas. Se você<br />
não correr, as portas se fecharão e você precisará ficar em pé sobre a placa<br />
de pressão novamente. Mate outro homem-lagarto e acompanhe a parede da direita,<br />
desviando-se das bolas de fogo até encontrar um terceiro homem-lagarto. Mate-o<br />
e siga até o grande saguão. Mate os homens-lagartos que estão nesta sala e<br />
encontre uma alavanca. Ative a alavanca, que está à sua esquerda quando você<br />
entra na sala. Isso destranca a primeira porta à direita. Passe par ela. Agora<br />
você está em uma sala cheia de portas e alavancas. Você precisa ativar as<br />
alavancas corretas senão será teletransportado para a entrada da sala. Depois<br />
de passar por todas as portas, pegue a pedra vermelha e coloque em uma das<br />
colunas maiores do grande saguão. Outra porta é destrancada. Entre nesta sala<br />
e recupere a pedra amarela que está no fim da sala. No caminho,-vocé deve descer<br />
pela corda, encontrar uma alavanca e ative-a para destrancar a porta de saida.<br />
Leve a pedra amarela para o grande saguão e coloque-a na coluna correta. Isso<br />
libera outra porta. Atravesse-a. Fique em pé sobre cada uma das placas de pressão<br />
de madeira que estão no piso para abrir a porta no fim da sala. Não deixe de se<br />
esquivar das inúmeras bolas de fogo que o ameaçam. Passe pela porta que acabou de<br />
abrir e entre na sala que tem um homem-lagarto. Mate-o e pegue a chave.<br />
Você está em uma sala com um demônio verde no centro. Mate-o e pegue seus<br />
chifres. Passe pela porta seguinte e entre em uma sala com uma porta trancada<br />
no final. Você precisa subir até o beiral interno e ativar a alavanca que<br />
encontrar ali. Continue ate a sala seguinte, mate o homem-lagarto, abra e<br />
passe pela pequena porta de prata. Você entra em uma sala com plataformas<br />
suspensas, alavancas e lava no fundo. Você precisa operar as alavancas e ir<br />
para as plataformas corretas para finalmente abrir uma porta bem no final<br />
da sala. Quando tiver feito isso, passe por essa porta. Chegue em um hall<br />
circular, prossiga pelo corredor até o fundo, matando os homens-lagartos no<br />
caminho para pegar flechas. No fundo você precisa matar o Bobo e pegar o<br />
Bracelete de Teletransporte que ele deixa cair. Pegue também as arcas que<br />
estão nas colunas no hall circular para ter mais dinheiro. Agora você pode<br />
se teletransportar novamente para o início do nível Masmorra do Tesouro e<br />
retornar para os penhascos de Kyrk. No penhasco, vá até uma caverna, andando<br />
em direção oposta à casa da bruxa. Pule para baixo e agarre a beirada do<br />
penhasco para passar pela rocha que bloqueia o caminho. Na caverna há um<br />
teletransportador. Vá até ele.</p>
<p>Fase 4 &#8211; Floresta</p>
<p>Você é teletransportado para a floresta. Mate os dois arqueiros e siga pela<br />
trilha que gradualmente se transforma em neve até a face do penhasco. Suba o<br />
penhasco, escalando vários beirais. No topo, há um conjunto de colunas. Cuidado<br />
com as armadilhas ocultas que estão no chão e desvie das flechas disparadas<br />
das colunas. Depois de contornar todas as armadilhas, você encontra uma trilha<br />
que o levará até alguns lobos. Mate-os antes que eles o destruam. Vire para<br />
a esquerda na encruzilhada e caminhe em direção às primeiras ruínas. Mate os<br />
dois arqueiros que estão em cima das primeiras ruínas e também um cavaleiro,<br />
pegando o pergaminho que ele deixa cair. Encontre então um interruptor na<br />
lateral da parede para abrir a porta que dá acesso aos alojamentos. Depois<br />
de passar pelo nível dos alojamentos (veja abaixo), avance pela floresta até<br />
chegar a uma encruzilhada. Pegue a trilha da esquerda e desça pelo penhasco.<br />
Dentro de um campo de força mágico, há uma chave. Para liberá-la, você deve<br />
atirar nos cinco globos de vidro pendurados em volta dela. Depois de pegar a<br />
chave, escale o penhasco novamente, evitando a bola de neve móvel que está no<br />
topo. Quando chegar ao alto, volte para a encruzilhada e pegue a trilha da<br />
direita, adjacente ao percurso em que a bola de neve rolou. Siga pela trilha,<br />
até chegar ao nível Iceberg.</p>
<p>Fase 5 &#8211; Alojamentos</p>
<p>Mate os dois cavaleiros e procure as chaves nos primeiros dois quartos.<br />
Experimente e abra todos os armários, exceto aquele na extremidade do primeiro<br />
quarto, pais ali existe uma armadilha. Continue andando pelo corredor e<br />
encontre um cavaleiro e um arqueiro. Mate-os. Chegue à cozinha, onde pode<br />
encontrar alguma comida. Continue andando pelo corredor e encontre três<br />
lâminas oscilantes. Esquive-se delas e tenha cuidado com a armadilha de<br />
lanças após a curva. Em seguida, você encontra uma escada que desce até<br />
uma sala cheia de blocos. Mate o cavaleiro do caos que vigia a sala. Nessa<br />
sala, ative as alavancas para mover os blocos de madeira para a posição<br />
correta. Quando todos os blocos estiverem organizados, suba e, do topo,<br />
pule pela passagem que dá acesso à alcova de Morghan. Mate Morghan, pegue<br />
sua chave e todos os feitiços, pulando em seguida na cadeira no final da<br />
sala para abrir a porta de salda. Visite a câmara de torturas. Você chega<br />
lá através de uma passagem na sala que tem alavancas e colunas. Mate o<br />
guarda e então procure uma orelha de hobbit, que será usada para um feitiço<br />
mais tarde. Volte para a floresta.</p>
<p>Fase 6 &#8211; Icebergs</p>
<p>Pule entre os icebergs e pegue três corações de dragão, que servirão para<br />
o feitiço de metamorfose. Tome cuidado, pois há vários dragões azuis voando<br />
por ali. As colunas que sustentam os corações de dragão são protegidas por<br />
dragões de cristal. No outro lado da seção dos icebergs, há duas portas de<br />
cristal que se dividem em quatro partes. Atire em cada uma delas com uma<br />
flecha para liberar o acesso. Para entrar na masmorra do dragão-fêmea, siga<br />
pela porta de gelo à direita. Depois de destruí-Ia, continue até encontrar<br />
um mercador mongol. Pare e converse com o mercador mongol e não deixe de<br />
comprar uma orelha de hobbit. Continue e passe pelo portão para as segundas<br />
ruínas.</p>
<p>Fase 7 &#8211; Masmorra do Dragão-Fêmea</p>
<p>Ao chegar nas segundas ruínas, escale as paredes e ative dois interruptores<br />
para abrir a porta da masmorra. Entre na masmorra e pegue a trilha que vai<br />
para a direita. Você deve chegar em um quarto pequeno onde há um rato morto.<br />
Pegue o rato morto, saia do quarto e desça pela corda até a parte inferior da<br />
masmorra. Solucione o enigma mecânico. O objetivo é fazer com que uma bola de<br />
pedra vá de um lado para o outro, para ativar um interruptor. Para isso, opere<br />
as alavancas na ordem correta e no momento certo. Depois que a bola ativar o<br />
interruptor, use o teletransportador, que o conduz a uma torre. Em seguida,<br />
ande por uma plataforma, desviando dos machados oscilantes. Siga até a mina,<br />
matando os anões mineiros que encontrar pelo caminho, e vire à esquerda quando<br />
chegar ao final da mina. Continue até uma sala ocupada por um mago anão. Mate-o<br />
e pegue o livro de feitiços que ele deixa cair. Use o caldeirão para preparar<br />
um feitiço de metamorfose. Os ingredientes desta poção são:<br />
1 x rato morto, 1 x chifre de dragão, 1 x concha, 3 corações de dragão e<br />
1 x orelha de hobbit. Enquanto estiver na câmara do mago, ache e ative a alavanca.<br />
Em seguida, você deve encontrar um caçador de dragões que foi transformado em<br />
um Orco. Saia da sala e siga em frente até outra área da mina e, por fim,<br />
às plataformas transparentes. Siga as plataformas transparentes até encontrar<br />
dois inimigos parecidos com aranhas e outra alavanca. Ative a alavanca e<br />
continue à esquerda, onde existe outro conjunto de plataformas transparentes.<br />
Pule por cima desse grupo de plataformas e entre em outra área da mina através<br />
de uma abertura na parede. Nessa mina, você pode continuar em frente ou virar<br />
à direita para entrar na incubadora do dragão negro. Siga em frente e encontre<br />
um Orco, que se transforma no caçador de dragões negros (é fácil identificar o<br />
Orco, pois ele fica parado gritando). O caçador de dragões negros ativa a espada<br />
de metamorfose que você tem, o que significa que você está pronto para enfrentar<br />
o dragão-fêmea. Volte para a mina e vire para a esquerda, em direção à incubadora<br />
do dragão negro. Destrua o dragão e volte para a área das plataformas transparentes.<br />
Quando chegar nas plataformas transparentes, você pode ver um conjunto de plataformas<br />
que volta para a área onde você começou o estágio. Pule por cima das plataformas<br />
e saia da masmorra.</p>
<p>Fase 8 &#8211; Vulcão</p>
<p>Mate o grande dragão azul. Você encontra uma ponte. Para atravessá-la, fique<br />
sobre a placa de pressão, espere que o esqueleto saia e ataque você, passe<br />
correndo por ele e cruze a ponte. A paisagem que aparece depois que você cruza<br />
a ponte está queimada, o que quer dizer que você está se aproximando do vulcão.<br />
Na trilha à direita há uma encruzilhada, com uma cortina de fogo bloqueando a<br />
passagem. Se você for para a esquerda, encontrará um hobbit que vai pedir que<br />
você mate o dragão que está na área. Faça isso e o hobbit lhe dará uma poção<br />
de proteção contra o fogo. Volte para a encruzilhada e vá pela trilha da direita.<br />
Quando encontrar a cortina de fogo, use a poção de proteção e passe pelo fogo.<br />
Na seqüência há outra ponte. Ative a alavanca para baixá-la, pule e bata no sino.<br />
Explore um pouco até encontrar o hobbit outra vez. Primeiro, ele pede que você<br />
mate outro dragão. Em seguida, como está com fome, pede um pouco de sopa e nozes.<br />
Para conseguir a sopa, você deve descer para dentro do vulcão e pegá-la. Já para<br />
pegar as nozes, cruze a ponte de pedra e colha-as da árvore grande. Dê tudo isso<br />
ao hobbit para que ele lhe entregue uma poção de invisibilidade. Siga até encontrar<br />
outra ponte, protegida por um esqueleto. Beba a poção de invisibilidade para<br />
enganar o esqueleto e cruze a ponte.</p>
<p>Fase 9 &#8211; Floresta de Verão</p>
<p>Mate os quatro Golems de pedra, pegue seus corações e coloque-os em quatro altares.<br />
Uma caixa de ouro aparecerá. Pegue-a. Leve o ouro para o mercador às margens do<br />
rio e compre o timão dele. Pule na balsa.</p>
<p>Fase 10- Corredeiras</p>
<p>Desça o rio com a balsa, evitando as pedras e mantendo-se à direita para evitar<br />
as cachoeiras. Quando encontrar uma margem em que possa pular, pare a balsa e<br />
pule para fora dela.</p>
<p>Fase 11 &#8211; Reino dos Elfos</p>
<p>Ao encontrar uma encruzilhada, vire à direita. Há uma lagoa e uma mulher-elfo.<br />
Mate-a e pegue o perfume de elfo que ela estava segurando. Pegue também as<br />
conchas da lagoa, que serão úteis para preparar feitiços. Mate os lobos que<br />
estão em volta da casa do caçador de dragões e entre. Pegue uma chave, um<br />
pergaminho e um livro de magia. Volte para a encruzilhada e siga em frente.<br />
Tome cuidado quando começar subir uma ladeira, pois há duas rochas no topo.<br />
Para se livrar da primeira, corra para cima mas, assim que tudo começar a<br />
tremer, corra para trás. Para escapar da segunda, corra ladeira acima e entre<br />
em uma pequena caverna, acima e à esquerda. Continue subindo até encontrar o<br />
ciclope. Mate-o e pegue o olho que ele deixa cair. Volte, desça a ladeira,<br />
vire a primeira à direita, passe pela porta e encontre uma grande ruína.<br />
Aqui você deve escalar as ruínas e pressionar o botão que abre a porta para<br />
o outro lado das ruínas. Vá para o outro lado das ruínas e encontre um<br />
minotauro. Mate-o e pegue o chifre que ele deixa cair. Volte e escale as<br />
ruínas. No topo, há um cacto. Desça e continue pela trilha até a vila do lago.</p>
<p>Fase 12 &#8211; Vila do Lago</p>
<p>Vá até as plataformas de madeira e destrua a primeira arqueira. Pegue a chave<br />
que ela deixa cair. Siga as plataformas de madeira até chegar a uma cabana com<br />
uma corda colocada no centro. Da cabana, você pode pegar três estradas. A estrada<br />
da esquerda leva à cabana do caçador de dragões, onde você já pegou um pergaminho<br />
com informações sobre poções e também recebeu a magia dos quatro cilindros<br />
localizados ali. A estrada em frente conduz a várias cabanas onde você pode<br />
conseguir uma grande variedade de armas, poções, alimentos e bebidas. Em uma<br />
delas, a cabana do caldeirão, há um livro de feitiços que explica como preparar<br />
bakoora, além de um caldeirão. Este é o caldeirão onde deve ser produzido o<br />
exorcismo para prosseguir pela masmorra do dragão verde na futuro (veja a<br />
seqüência). Pela estrada da direita, você chega a uma série de cordas verticais<br />
e por fim a uma área aquática onde pode nadar até as ruínas submarinas. A chave<br />
da cabana do caldeirão também pode ser encontrada nessa área, à direita.</p>
<p>Fase 13- Ruínas Submarinas</p>
<p>As ruínas submarinas são os restos de um castelo que submergiu na água. Há<br />
vários titãs nadando por ali. Quando os encontrar, mate-os. Encontre e ative<br />
um interruptor localizado em um dos corredores submarinos. Localize a porta<br />
submarina que você abriu com o interruptor, passe por ela, nade para cima e<br />
entre na masmorra do dragão verde.</p>
<p>Fase 14 &#8211; Masmorra</p>
<p>Pule na passarela no meio do corredor. Vá para a esquerda e ataque a múmia.<br />
Quando ela cair, pegue a chave que ela soltar. Em seguida vá para o lado<br />
oposto, matando os zumbis no caminho. Passe par um labirinto, encontre a<br />
salda e sala pela parta. Continue pela passarela até encontrar um zumbi com<br />
um talismã. Ele é o caçador de dragões verdes. Use o feitiço de exorcismo<br />
nele e ele lhe dará o feitiço da proteção psíquica. Mate o dragão verde.</p>
<p>Fase 15 &#8211; Estrada para o Dragão Vermelho</p>
<p>Depois de destruir o dragão verde, você é teietransportado de volta ao beiral<br />
das terceiras ruínas. Caminhe de volta para o reino dos elfos e à área onde<br />
destruiu o ciclope. Logo após esse local, há um conjunto de plataformas que<br />
desaparecem e reaparecem por alguns segundos continuamente. Solucione o enigma<br />
da plataforma e entre no teletransportador que o levará de volta à masmorra<br />
vermelha (veja a seguir). Mate o grande dragão vermelho de duas cabeças.</p>
<p>Fase 16- Masmorra do Dragão Vermelho</p>
<p>Coloque os espelhos na direção correta para fazer com que os três raios de<br />
luz abram a porta. Mate o grande dragão vermelho de duas cabeças, cortando<br />
cada cabeça. Pule na cadeira grande para abrir a porta que vai para a mina<br />
do tesouro.</p>
<p>Fase 17 &#8211; Mina do Tesouro</p>
<p>Destrua Morghan.</p>
<p>FIM</p>
<p>Fonte: Orion Games</p>
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		<title>Detonado PC: A Bugs Life</title>
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		<pubDate>Sun, 16 Oct 2011 13:33:30 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Detonado A Bugs Life A Bugs Life PC A Bugs Life ANTHILL Pegue o tronco de e carregue para a esquerda. Use a semente do cogumelo. Suba no alto da fase e pegue a fruta e a letra L. Dê uma olhada na luneta para tentar avistar algum item. Usando o carrinho você mata os [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1189" title="bugslifewallpaper800" src="http://www.detonado.org/wp-content/uploads/2009/02/bugslifewallpaper800-300x225.jpg" alt="bugslifewallpaper800" width="300" height="225" /></p>
<p><strong>Detonado A Bugs Life</strong><br />
<span id="more-1188"></span><strong>A Bugs Life<br />
PC</strong></p>
<p>A Bugs Life</p>
<p>ANTHILL</p>
<p>Pegue o tronco de e carregue para a esquerda. Use a semente do cogumelo. Suba no alto da fase e pegue a fruta e a letra L. Dê uma olhada na luneta para tentar avistar algum item. Usando o carrinho você mata os bichinhos sem precisar da moeda amarela. Mate o máximo que você conseguir. Use o tronco e o cogumelo,em baixo da letra K para pegá-la. Ao chegar no cipó pule e pegue-o no alto. Balance com o direcional para pegar a fruta no alto e a moeda azul. A flor que atira objetos é um tronco, levante-a para ela se transformar. Use-a para subir à esquerda na parte dos cipós. Para subir no próximo tronco use a flor verde. Na parte que tem dois troncos, use o cogumelo em um e no outro a planta verde para fazer uma espécie de escada para você pegar a moeda verde. Depois use-as para chegar na pedra à esquerda. Suba pelo suposto &#8220;corredor&#8221; para entrar no formigueiro e finalizar a fase.</p>
<p>TUNNELS</p>
<p>Seguindo em frente você irá ver vários buracos onde não pode entrar. Para conseguir, pegue a quantidade de sementes que a plaquinha na entrada do buraco indica. Fique esperto com os buracos de onde saem as cobras que você não consegue matar. Só o tiro da amora vai liquidá-las. Nos dois troncos, use a semente do cogumelo e da planta verde para subir no alto do túnel. Utilize outra vez os dois tipos de sementes para pegar a moeda azul no alto. Fique esperto com a luz que entra pelos buracos por onde os gafanhotos entram no túnel. Na entrada de uma caverna você consegue finalizar a fase.</p>
<p>COUNCIL CHAMBER</p>
<p>Para acabar com o mosquito, use os troncos para alcançar as moedas no alto da fase. Só com a amora você consegue acertar o bicho.</p>
<p>CLIFFSIDE</p>
<p>Pule da pedra na flor e, logo em seguida, pegue a corrente de ar à esquerda. Quando atingir o ponto mais alto, vá em frente para pegar a letra. Volte à corrente e desça para atravessar o deserto. Siga a trilha das correntes de ar em frente, pegue a fruta e a letra no alto. Não se preocupe em matar os bichinhos. Depois de cair no solo, continue pegando as correntes de ar. Depois de passar a vala voando, você consegue pegar a letra K. no começo da vala você pega a moeda amarela. Volte ao início da fase e mate todos inimigos. Depois do arco de espinhos, na segunda corrente de ar à direita, você pega a letra L. Caia dentro da vala, pegue as sementes e entre no buraco para passar de fase.</p>
<p>RIVERBER CANYON</p>
<p>Na primeira bifurcação, vá pela direita e siga até pegar o tronco. Carregue-o até a letra F para pegá-la. Na segunda, pegue o caminho da direita e suba o morrinho para enfrentar a aranha no alto. O item você pega mais tarde. Volte e siga em frente. Dentro da casa do ovo há uma fruta escondida. Siga em frente. Na terceira, você não consegue pular o morro. Siga pelo caminho da direita. Na parte das valas e do tronco, você terá de levar o tronco por entre as valas para poder chegar até o morro com ele. Fique bem perto da vala para jogar o tronco e não cair no buraco. Use o tronco para subir o morro e matar mais uma aranha. Volte ao meio do caminho, pegue e carregue o tronco para usar no paredão. Use o cogumelo e a flor verde. Na bifurcação, vá à esquerda e pegue o tronco. Volte e use na parede seguindo em frente. Lá você enfrentará mais uma aranha. Na próxima bifurcação, pelo caminho da direita você encontra mais moedas e aranhas; e à esquerda, a saída da fase.</p>
<p>BIRDNEST</p>
<p>Depois de pegar as quatro moedas na parte terrestre, comece a subir. Procure acertar a visão para não errar na hora do pulo. Para não subir tudo de novo, dê uma bundada quase de frente para uma abertura para liberar um ventilador e conseguir ajuda para chegar mais rápido. Do alto, nas plataformas você consegue pegar os itens nas torres abaixo.</p>
<p>CITY ENTRANCE</p>
<p>Siga em frente e mate as duas aranhas, pegue a moeda à frente. Volte a esse ponto e pegue mais duas moedas atrás das latas. use os troncos para pegar mais moedas e alcançar o topo da fase. Siga pelas caixas para você poder pular o poço de gosma. Para entrar na porta são necessárias 10 sementes. Use a carta para subir nas caixas e pule para pegar as sementes e a letra F no alto. Seguindo pelo lado direito, suba na garrafa para pegar a moeda. Vá pelo poço de gosma, use o pulo duplo ou tronco para saltá-los sem ser atingido. No alto, pule na lata para pegar a moeda. Depois caia e siga pelo poço de gosma, onde você entrará na porta em que são necessárias 20 sementes. Vá com o tronco até a letra para pegá-la antes de entrar na porta. Use os troncos para pegar as moedas, sementes e mais uma letra no alto da tela. Siga pulando o poço de gosma, rente a parede com um guarda-chuva desenhado. Use as letras para chegar ao alto da fase. Depois entre na porta em que você precisa de 30 sementes. Siga em frente. Atrás das letras à esquerda você encontra seus amigos e termina a fase.</p>
<p>CITY AQUARE</p>
<p>Logo no começo, suba em cima das caixas e pegue as duas moedas. Você precisa encontrar quatro amigos nessa fase. O primeiro você acha no final, do lado direito da tela. O segundo mano você encontra no meio das caixas. Use o ventilador para subir na lata. À direita você pega uma letra e à esquerda você encontra o terceiro amigo. E subindo a carta você acha o último animalzinho.</p>
<p>BUG BAR</p>
<p>Pule em cima da bolinha para pegar um impulso e alcançar as letras, itens e sementes. Você pode empurrar a bolinha também. após acertar o inimigo, ele foge para o outro lado. Fique esperto com os objetos que ficam caindo pela lata.</p>
<p>CLOVER FOREST</p>
<p>Use os dois troncos para subir no alto da floresta. Ao chegar ao alto, vire para a direita e pegue a primeira parte do pássaro. Para passar para o outro lado da floresta, use as folhas como ponte. Quando chegar ao morro aperte o botão de pulo duas vezes para chegar ao topo do morro e pegar mais uma parte do pássaro. a terceira parte você encontra usando o tronco. Use o lesmão para subir de novo no topo da floresta. Pule da pedra para frente e pegue a quarta parte do pássaro. Use o pulo duplo para pegar uma moeda. Use o tronco para criar uma flor. Pule e use a pena para frente para pegar a moeda. Com a planta canhão você pega todos os itens, a moeda amarela e sementes no alto da tela. Ainda pega a última parte do pássaro no alto do morro.</p>
<p>THE TREE</p>
<p>Use a pena, siga em frente para pegar a corrente de ar e, com isso, obter a moeda. Muito cuidado com as pedras rolando, desvie para o lado esquerdo. Pule no meio do cipó para alcançar a continuação da trilha. Nos galhos, para o lado direito você pega as frutas, letras, sementes e os bichinhos que precisa achar na fase.</p>
<p>BATTLE ARENA</p>
<p>Vá para o buraco e traga o tronco. Use o cogumelo para pegar as duas moedas. Depois, use a semente roxa para liberar a amora. Só a amora acerta o inimigo. Fique se movimentando e atirando para não pegar a fruta vermelha que ficam atirando. Caso você pegue, terá de plantar a semente roxa de novo.</p>
<p>ANTHILL PART TWO</p>
<p>Use o bichinho como mola para pegar as duas moedas verdes no alto. Use a semente da flor no tronco para acertar o inimigo no alto e liberar mais um tronco. Pegue o tronco e carregue até o ponto em que você pode pegar a mola no alto. Use a semente da flor, ela solta o poder do superpulo. Use a semente do ventilador no tronco, volte, pegue outro tronco e carregue para o mesmo lugar. Solte na corrente de ar gerada pelo ventilador para que o tronco vá para o piso superior. Plante a flor no lugar onde ela possa matar o inimigo no alto e deixar cair outro tronco no chão. Faça o mesmo esquema para subir o tronco. Repita a operação de subir o tronco na frente do morro. No alto você pega uma nova moeda. Use a semente da flor que lança tiros sobre a pedra. Você vai matar o inimigo e liberar a princesa Dott.</p>
<p>RIVERBED FLIGHT</p>
<p>Voando com a princesa, na primeira bifurcação pegue o caminho da esquerda e siga em frente até pegar a moeda amarela. Não demore muito para pegar os itens, pois o mosquito está na sua cola.</p>
<p>CANYON SHOWDOWN</p>
<p>Pegue o tronco, vire para a esquerda e pegue a moeda no alto. Depois volte e pegue mais uma moeda. Suba o tronco e use a flor com a pena. Use a pena para pegar as moedas no alto. Seguindo em frente você encontra o chefão. Mande bolinhas e ele irá fugir. Siga em frente e entre na caverna, você terá uma longa escalada até achar o chefão. Essa é a última vez que ele irá fugir. Para não ser muito atingindo, use a semente que cria uma bolha. Com isso você fica com um escudo por um certo tempo. Com sua ajuda, Flik conseguiu garantir a comida de seu povo e a paz voltou ao formigueiro!</p>
<p><strong>Fonte: Orion Games </strong></p>
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		<title>Detonado PC: 007 NightFire</title>
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		<pubDate>Sun, 16 Oct 2011 01:34:41 +0000</pubDate>
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<p><strong>Detonado 007 NightFire</strong><br />
<span id="more-1183"></span><strong>007 NightFire<br />
PC</strong></p>
<p>Missão 1 &#8211; Rendezvous</p>
<p>=============================================================================</p>
<p>OBJETIVOS:</p>
<p>o rompe o perímetro da segurança do castelo de Drake</p>
<p>o entra no castelo de Drake e entre para o partido</p>
<p>o Rendezvous com agente do CIA, mantém a tampa do convidado do partido</p>
<p>o adquire seus Q-Dispositivos do empregado de mesa da capa interna</p>
<p>o segurança fêmea de o Mayhew está no comparecimento &#8211; fotografia cada mulher</p>
<p>o recupera a pasta roubada que contem o módulo da orientação</p>
<p>o salva o agente Nightshade e escapa do castelo com o módulo da orientação</p>
<p>MOVIMENTOS DA LIGAÇÃO: 2</p>
<p>SEGREDOS: 2</p>
<p>Seção 1</p>
<p>Há algumas maneiras começar no castelo. A maneira siga em frente está a</p>
<p>no topo da gota do caminhão como o passa debaixo da estrutura do archway</p>
<p>salte de pára-quedas em.</p>
<p>Como rude de mim, eu me estou esquecendo de introduções. Encontre-se com por favor \&#8217; rich \&#8217; (um dedicado</p>
<p>jogador dos forums de Neoseeker). \&#8217; os rich \&#8217; são sua guia aos segredos e à ligação</p>
<p>os movimentos e neste ponto muito, \&#8217;Rich \&#8217; indicam que saltando o no topo do caminhão</p>
<p>concedê-lo-á com um movimento bond (significado pela explosão choral bond).</p>
<p>Usar o método do caminhão-alto, far-lhe-á exame de toda a maneira até a entrada principal,</p>
<p>você pode necessitar matar alguns protetores se você for manchado. Ooh, antes que eu me esquecer,</p>
<p>não se esqueça de que você não deve se esquecer de que você necessitará bater use/activate (ativar) (ativar)</p>
<p>para abrir portas neste jogo. Contente eu não me esqueci daquele.</p>
<p>Se você faltar o caminhão, justo ande até o castelo com um unstealthy</p>
<p>A atitude de Rambo-esque e introduz balas a qualquer coisa que começa em sua maneira.</p>
<p>Uma aproximação mais interessante deve sneak acima da estrada ao archway seguinte e</p>
<p>use seu relógio do laser queimar o padlock (cadeado) na porta. Há um protetor no</p>
<p>a passagem acima do arco mas de você pode sneak atrás dele, através da porta, acima do</p>
<p>a escada e executa uma escalada do macaco através da linha de lavagem para um movimento bond.</p>
<p>Então é um exemplo de trabalhar sua maneira em torno do perímetro do castelo.</p>
<p>Há uma seção complicada onde você necessite afiar junto com sua parte traseira ao</p>
<p>parede, e uma outra seção com um spotlight patrulhando. Como as extremidades do trajeto,</p>
<p>você começará o amessage \&#8217; de Q \&#8217; que anuncia que você pode grapple (se agarrar) no metal</p>
<p>gancho no balcão acima. Você grapple usando seu dispositivo do telefone móvel e é</p>
<p>sábio familiarizar-se com esta técnica para mais tarde sobre no jogo.</p>
<p>Seção 2</p>
<p>Agora você necessita simplesmente encontrar um interruptor para ativar o mecanismo do fechamento para abrir a</p>
<p>fixe conduzir da porta mais adicional dentro do castelo. O interruptor \&#8217; de Energia \&#8217; você é</p>
<p>procurar é encontrado na extremidade distante de um pátio pequeno com uma fonte.</p>
<p>Há um vôo pequeno das escadas à porta e um protetor é visível completamente</p>
<p>a janela.</p>
<p>Há um outro interruptor da alavanca em um gerador exterior que bata o poder</p>
<p>para fora aos spotlights próximos. Nesta mesma área, veja se você puder ver outro</p>
<p>grapple o gancho para um segredo \&#8217; rico \&#8217;.</p>
<p>Explore a área, matando todos os protetores que começarem em sua maneira. Seja certo visitar</p>
<p>alto da torre a maior para coletar o injetor do sniper.</p>
<p>Agora prossiga através da porta da segurança e sneak ou batalha sua maneira acima do</p>
<p>escadas às portas do pátio para prestar atenção ao cutscene curto.</p>
<p>Seção 3</p>
<p>Boa vinda ao partido. Não se intimide pelos bouncers, justos andam abaixo</p>
<p>corredor, após o beefcake, através das portas dobro à área principal do partido</p>
<p>e aprecie o cutscene.</p>
<p>Siga o balcão toda a maneira redonda, passado as janelas a onde Drake fez sua</p>
<p>discurso heart-warming e abaixo as escadas a fim mingle então. Começar seu</p>
<p>os dispositivos \&#8217; de Q \&#8217; são simplesmente um exemplo de aproximar esse e o único empregado de mesa e</p>
<p>pressionando a chave de action/use.</p>
<p>Use o isqueiro \&#8217; de Felix \&#8217; do cigarro fazer exame das fotos como pedido.</p>
<p>* Ponto Do Problema *</p>
<p>Como descritas nas sugestões, você deve aproximar o assunto e começá-las olhar</p>
<p>em você a fim fazer exame do fim requerido acima do tiro da cabeça. Se você fizer exame de a</p>
<p>pressão bem sucedida você começará uma mensagem da contagem regressiva por exemplo. \&#8217;5 assuntos restantes\&#8217;.</p>
<p>Para alguma razão desconhecida, eu encontrei coisas mais fáceis se o primeiro assunto da foto fosse</p>
<p>o bond no vestido preto curto. Uma das mulheres tem um suspicious (suspeitável)</p>
<p>similaridade à baga de Halle.</p>
<p>Agora você pode atravessar back-up as escadas e as portas dobro onde Drake</p>
<p>deu sua boa vinda. Entre na biblioteca e aprecíe o cutscene, o snog e</p>
<p>dobro-entendres.</p>
<p>Acima do staircase espiral, através das portas dobro e no artefact/</p>
<p>quarto da galeria com os protetores. Stealth do sod, você poderia fazer com algum weaponry.</p>
<p>Você deve poder deixar cair todos os protetores usando sua pena do dart ou elétrico</p>
<p>stunner. Braço você mesmo com qualquer coisa que doam.</p>
<p>Siga o corredor à galeria vermelha com os feixes walkable, fireplace e</p>
<p>protetor. Perca o protetor porque suas Q-Especs. (na modalidade do raio X) revelarão</p>
<p>algo atrás do retrato à esquerda do fireplace. Como você começa</p>
<p>atrás do retrato? Alguma sorte da alavanca que secreta eu pensaria. O cofre</p>
<p>é nenhum fósforo para seu relógio do laser e você tem agora os originais pedidos perto</p>
<p>\&#8217; M \&#8217; e um outro segredo \&#8217; rico \&#8217;.</p>
<p>A voz \&#8217; de M \&#8217; incidentally é completamente um impersonation razoável de Judi</p>
<p>Dench e a ligação não são distantes o som relaxando de perfuram Brosnan. Quanto para \&#8217; a Q \&#8217;,</p>
<p>bem, John Cleese é John Cleese e aquele nunca mudará. Talvez eles</p>
<p>deve ter tentado fazer um Desmond Llewlyn?</p>
<p>Continue em uma forma linear ao balcão que negligencia a reunião e mova-se</p>
<p>feche bastantes para provocar o cutscene.</p>
<p>Alivie seu stress com uma batalha do injetor do gung-ho, fazendo sua maneira downstairs e</p>
<p>através da porta do bookshelf às etapas de pedra.</p>
<p>Seção 4</p>
<p>Nenhuns problemas aqui. O relógio do laser o padlock para um impulso do equipamento, mata</p>
<p>os protetores e agradecem-nos para o weaponry melhor. Flick o interruptor para dar o poder a</p>
<p>o carro de cabo, e seja certo verificar os crates antes de entrar no carro de cabo,</p>
<p>há ammo e um lançador essencial do foguete. Isto virá em acessível em 27.3</p>
<p>segundos de agora. Entre no carro de cabo e nudge o interruptor.</p>
<p>Apenas quando você apreciava a vista, o carro de cabo para e é ambushed.</p>
<p>Está olhando alternativo à estação do cabo, dois protetores que ateiam fogo em você. É</p>
<p>uma idéia boa emiti-los em sua maneira como você ouve o som de um entrante</p>
<p>interruptor inversor. O interruptor inversor pode fàcilmente ser despachado com 2 ou 3 batidas diretas do foguete,</p>
<p>mas o problema está começando um tiro bom do espaço livre. Ouve-se fàcilmente mas duramente para ser</p>
<p>visto, assim que sustento que olha fora de todas as janelas até que você travar a vista dela. Uma vez que você</p>
<p>saiba onde ele é, tente estimar onde está dirigindo para quando sair de</p>
<p>vista. Permita o launch/impact atrasa ao atear fogo a foguetes, ou seja</p>
<p>mais próximo o alvo é, mais provável você é batê-lo. Se você faltar</p>
<p>coletando o lançador do foguete, o interruptor inversor pode ser trazido para baixo perto</p>
<p>fogo convencional se você trabalhar duramente bastante.</p>
<p>O interruptor inversor faz exame de um skydive e você faz exame de um cutscene. Tempo Dobro-entendre</p>
<p>outra vez.</p>
<p>=============================================================================</p>
<p>Missão 2 &#8211; Ambush Do Aeródromo</p>
<p>=============================================================================</p>
<p>OBJETIVOS:</p>
<p>o evita a deteção da segurança</p>
<p>o incapacita os searchlights da segurança</p>
<p>o subdue o protetor investigando para obter uma chave da passagem da segurança do nível 1</p>
<p>o infiltrate a torre de controle do vôo</p>
<p>o entra no quarto de controle principal da torre de controle do vôo</p>
<p>o subdue ou elimina o pessoal da torre usando todos os meios necessários</p>
<p>o destrói os consoles de uma comunicação e do radar da torre de controle do vôo</p>
<p>o obtem um agente Nightshade do rifle e da tampa do sniper na jarda do frete</p>
<p>o determina o status do avião no hangar secundário do avião</p>
<p>o alcança o ponto vantage da torre do radar que elimina toda a resistência inimiga</p>
<p>o protege o agente Nightshade enquanto prepara o avião para retira</p>
<p>o protege o avião taxiing pilotado por Agente Nightshade</p>
<p>escape de o no avião</p>
<p>MOVIMENTOS DA LIGAÇÃO: 1</p>
<p>SEGREDOS: 5</p>
<p>Aprecíe o cutscene curto nas circunstâncias se congelando onde o agente fêmea</p>
<p>recusa fechar acima de seu terno ártico. Todo o respeito à ligação para manter sua mente</p>
<p>focalizado na matéria à disposicão.</p>
<p>Dirija a cercar, à direita de onde seu colega espera. Siga</p>
<p>cerca do perímetro, evitando fàcilmente os spotlights. Em volta da parte traseira você encontrará</p>
<p>o gerador \&#8217; de Enerad \&#8217;. Use seu relógio dizer-lhe o tempo e flick</p>
<p>comute para dentro. Há um gancho do grapple acima de você se você for interessado, mas</p>
<p>não me recompensou exatamente com riches do untold. Ironically though, é</p>
<p>um outro segredo \&#8217; rico \&#8217;.</p>
<p>Retrace suas etapas e palavra hello a seu agente do companheiro. Explicará</p>
<p>planeie, você imediatamente esquecer-se-á d e sentir-se-á um impuso segui-la. Não , o sustento</p>
<p>focalizando 007. Os protetores estão agora cientes do problema com o gerador e</p>
<p>emita um guy para verificá-lo para fora. Backtrack para cercar e quando o protetor</p>
<p>finalmente aparece, fazem exame dele para fora com sua pena do dart uma vez que é fora da vista.</p>
<p>Agradeça o protetor dormindo para sua passagem da segurança do nível 1 (eu deslizei uns £10</p>
<p>Comprovante de Woolworth dentro de seu revestimento) e de cabeça à esquerda do controle</p>
<p>torre. Salte o trilho antes de você e incorpore \&#8217; a administração da torre de controle \&#8217;</p>
<p>porta em sua esquerda.</p>
<p>Eu estou receoso que esta é uma seção onde você necessite olhar após seu stealth. Eu tenho</p>
<p>uma edição com stealth mental, mas deixou-nos não ir lá. Há um t-junction</p>
<p>antes de você. À esquerda é um protetor que você possa com segurança emitir ao sono com</p>
<p>sua pena do dart, à direita é uma câmera da segurança. As câmeras da segurança são No.</p>
<p>problema se estiverem olhando em um outro sentido ou se você funcionar embaixo</p>
<p>elas para recolher sua respiração.</p>
<p>Não há nada do interesse nos escritórios situados na esquerda do</p>
<p>O t-junction, assim apenas funciona debaixo da câmera na direita e faz exame de a</p>
<p>respiradouro. Após ter-se composto, você pode despedaçar a direita da janela ao lado de você</p>
<p>e salto com ele sem deteção. Retire este escritório pela porta distante a</p>
<p>\&#8217; administração \&#8217;. Retire outra vez pela porta distante, mas você necessitará cronometrar o seu</p>
<p>partida de acordo com a câmera da segurança que presta atenção a este corredor. Descanso</p>
<p>no alcove oposto a. Nem \&#8217; o quarto de conferência \&#8217; nem \&#8217; o quarto do usuário \&#8217;</p>
<p>tenha qualquer coisa do interesse, porém há um segredo \&#8217; rico \&#8217; a ser encontrado em a</p>
<p>gaveta em um destes escritórios iniciais.</p>
<p>Use suas abilidades inclinando-se de cronometrar a câmera e de estalar transversalmente \&#8217; à utilidade</p>
<p>Quarto \&#8217;. Eu não tenho nenhuma idéia o que está no saco, mas você começa \&#8217; rich \&#8217; liga a explosão choral</p>
<p>se você saltar aproximadamente para o coletar. Em seguida, faixa clara (em uma maneira macho) no</p>
<p>escritório \&#8217; da contabilidade \&#8217; para o objetivo simples de começar uma vista melhor do</p>
<p>câmera seguinte da segurança.</p>
<p>Cronometre seu funcionamento, salte os sofas e comece-os em posição debaixo da segurança seguinte</p>
<p>câmera. O olhar até observa a câmera e quando o tempo é direito, faz uma ruptura</p>
<p>para o escritório \&#8217; dos registros. Uma vez neste quarto, quebra a primeira janela no seu</p>
<p>esquerda com que você pode ver \&#8217; a porta de acessos da torre de controle. Preste atenção ao</p>
<p>a câmera e faz uma ruptura para o vôo das escadas à direita da janela.</p>
<p>Tudo é quieto no alto destas escadas \&#8217; na administração da torre de controle \&#8217;.</p>
<p>A quebra uma das janelas do escritório na esquerda a começar dentro e então \&#8217; negocia \&#8217;</p>
<p>com os protetores slaying os. A passagem da segurança do nível 2 é agora sua.</p>
<p>Retorne para trás abaixo o mesmo vôo das escadas e no tempo apropriado, funcionam</p>
<p>debaixo da câmera da segurança e do foco você mesmo \&#8217; na torre de controle</p>
<p>Porta de acessos.</p>
<p>* Ponto Do Problema *</p>
<p>Quando a câmera reserva, funcione à porta e bata active/use no painel de acesso</p>
<p>(NÃO a porta). Isto não trabalha sempre a primeira vez, e em alguns casos ele</p>
<p>parece que pode haver um erro no jogo com respeito à vária ferragem.</p>
<p>Dê-lhe diversas tentativas, às vezes ele trabalha a primeira vez, em outras ocasiões ele</p>
<p>pode fazer exame de 5 ou 6 novas tentativas.</p>
<p>Eu espero que você possa imóvel me juntar, se você puder, próximo a porta e ascend</p>
<p>stairwell. Se você quiser ser flash (e para conservar todos um de nós (c) rainha),</p>
<p>você poderia fazer uma chamada de telefone neste momento. Se você , você estará recompensado</p>
<p>com um movimento bond \&#8217; dos rich \&#8217;.</p>
<p>Não faz nenhum dano para explorar \&#8217; os acessos do catwalk. Três protetores a matar e alguns</p>
<p>a munição do sniper é sua recompensa. Coisa que seguinte você sabe, as câmeras são</p>
<p>fora de linha. Em seguida é \&#8217; o pinnacle da torre de controle \&#8217;. Para reduzir seus danos você</p>
<p>pode arremessar dois ou três mão-hand-grenades da segurança das escadas, mas</p>
<p>a idéia geral é ser assertive. Há pouco ponto em aplicar para UN</p>
<p>definição da segurança nestas situações. Gritos, bocado da política lá</p>
<p>((c) Ben Elton).</p>
<p>Porque seus objetivos da missão explicam, seu dever seguinte deve disparar em todos os terminal 7</p>
<p>e painéis de controle neste quarto. A conclusão desta é sinalizada por um short</p>
<p>cutscene.</p>
<p>Vá ao alto das escadas e a direita da cara como se você apenas ascended elas.</p>
<p>Este é o ponto que do sniper você necessita a fim proteger a parte blond. Não</p>
<p>as sugestões, aqui&#8230; matam apenas os e quando você terminou, a picareta fora dos dois</p>
<p>guys restantes nos telhados oposto a.</p>
<p>Retrace suporta abaixo as escadas a fim sair do edifício que você está dentro. Você</p>
<p>enfrente o canhão-cannon-fodder novo na maneira para trás, assim que beware.</p>
<p>Suporte uma vez no pátio principal, cabeça à direita do neve-móvel e</p>
<p>incorpore \&#8217; o armazém principal \&#8217;. \&#8217; os rich \&#8217; são outra vez tipo bastante para compartilhar da descoberta</p>
<p>de um outro segredo em uma caixa locked no caminhão próximo. Este é um non-stealth</p>
<p>a área, assim que lubrifica seu Uzi (que não é um metaphor) e tem o divertimento. Olhe em todo o</p>
<p>as aberturas nos crates empilhados em sua esquerda, lá são abundância dos protetores a ferir.</p>
<p>Abundância a explorar aqui, mas se você se mantiver pendurar furar esquerdo aos crates,</p>
<p>você estará bem na trilha. Se você atravessar o maze do crate corretamente, você</p>
<p>seja enfrentado por uma pilha dos girders (não o ferro brew), com três seções da tubulação</p>
<p>a sua esquerda. Crouch e atravesse a tubulação fazer mais amigos com algum</p>
<p>protetores. Se na dúvida, fale sobre o football. Uma vez que dizem a palavra \&#8217; goalkeeper \&#8217;</p>
<p>você deve matá-los em uma compreensão contudo na maneira violenta. Você pode escolher a</p>
<p>comece \&#8217; rich \&#8217; ascending os crates em sua direita e retracing suas etapas,</p>
<p>saltar do crate ao crate a fim alcançar o segredo arma o armazenamento.</p>
<p>o salto final para este acréscimo opcional é um toughie, mas você é recompensado com a</p>
<p>Movimento bond se você persevere.</p>
<p>Há duas portas disponíveis a você agora. \&#8217; a porta do hangar preliminar do avião \&#8217;</p>
<p>não abrirá, assim que cabeça para a porta que unlabelled isso conduz \&#8217; às peças do avião</p>
<p>A jarda do armazenamento \&#8217; e escolhe acima seu equipamento requerido na maneira.</p>
<p>Esta arena seguinte é uma batalha resistente. Uma vez que entrando, seu destino é ao</p>
<p>a direita distante, uma porta intitulou \&#8217; a garagem da manutenção \&#8217;. Você é excitado agora para ver</p>
<p>seu objetivo&#8230; \&#8217; o hangar secundário do avião \&#8217;. Cutscene da sugestão.</p>
<p>Não seja mislead pela conversa \&#8217; da coberta da torre do radar \&#8217;. O mais fácil</p>
<p>a maneira tackle esta parte do jogo deve funcionar para a torre do radar e</p>
<p>introduza todos os protetores a seu amigo bom, Sr. Morte. Escale o primeiro</p>
<p>a seção da escada da torre do radar para provocar \&#8217; protege o agente Nightshade \&#8217;</p>
<p>o objetivo, então deixa cair imediatamente para baixo e retorna ao plano para disparar em tudo</p>
<p>os protetores próximos como empilham através da entrada.</p>
<p>Uma vez que reabastecer está completo o objetivo sobre proteger o plano é</p>
<p>insignificante. Prosiga apenas com ele e quando o plano taxis ao fim de</p>
<p>a pista de decolagem e tudo que você necessita fazer devem aproximá-lo antes que retire. Aproximação</p>
<p>ele da parte dianteira ou do lado, se você funcionar depois que de de trás ele será sempre</p>
<p>fora de seu alcance.</p>
<p>Cutscene pointless da sugestão. Que é a história com a qualidade dos gráficos do cutscene?</p>
<p>Têm transferiram-nos a VCD, copí lhe a um VCR, a seguir usado um vídeo</p>
<p>cartão da captação para gravar o footage terminado?</p>
<p>=============================================================================</p>
<p>Missão 3 &#8211; Convidados Uninvited</p>
<p>=============================================================================</p>
<p>OBJETIVOS:</p>
<p>escolta Mayhew de o ao bunker escondido</p>
<p>o destrói o computador no escritório de Mayhew</p>
<p>o recupera a chave de código do cofre do bedroom</p>
<p>o salva o refém no Carpark dianteiro</p>
<p>o salva o refém no bathhouse</p>
<p>o salva o refém no pavilion principal da visão do jardim</p>
<p>o salva o refém na biblioteca</p>
<p>o salva o refém nos quartos do empregado</p>
<p>o retorna a Mayhew no bunker</p>
<p>o elimina o assassino de Yakuza</p>
<p>MOVIMENTOS DA LIGAÇÃO: 3</p>
<p>SEGREDOS: 5</p>
<p>Seção 1</p>
<p>Nenhum tempo para messing ao redor, é um começo rápido. Dispare no geyser aproximando-se</p>
<p>(você pôde gostar do injetor que deixa a você em his a vontade), siga então e</p>
<p>proteja Mayhew. \&#8217; os rich \&#8217; indicam que há um segredo padlocked a caixa</p>
<p>através da porta a sua direita como você enfrenta as portas de vidro dobro. É fácil</p>
<p>perder seus rolamentos neste nível e lá é mais a explorar do que eu</p>
<p>tampa, mas hey, nós queremos apenas começar ao nível seguinte.</p>
<p>Na primeira área do patio, você pode somente fazer exame da uma porta a sua esquerda</p>
<p>(às vezes você necessita esperar o baddie para a abrir do outro lado).</p>
<p>Então pendure uma direita e siga Mayhew através da porta seguinte. Gire para a direita em seguida</p>
<p>a porta, mata acidentalmente os protetores aproximando-se e faz uma anotação mental de</p>
<p>as portas dobro à entrada de automóveis dianteira em sua esquerda.</p>
<p>Na matança seguinte do quarto todos os protetores including aquelas no balcão superior.</p>
<p>Quando seguro para fazer assim, Mayhew aproxima um frame de retrato na parede e abre-o</p>
<p>uma porta secreta a seu bunker. Você começa um cutscene para seus esforços e Mayhew</p>
<p>atualiza seus objetivos whilst o apresentar com um mármore que insista é</p>
<p>uma chave.</p>
<p>Seção 2</p>
<p>Aparte dos impulsos do ammo, há duas saídas do bunker de Mayhew. Você pode</p>
<p>vai para trás a maneira que você veio ou explora o bunker para uma escada que conduz a a</p>
<p>comute para abrir uma saída do manhole. A ordem em que você tackle a missão está acima</p>
<p>a você, mas à maioria de seu trabalho pode ser encontrado indo para trás a maneira você</p>
<p>veio. Abra a alavanca do manhole (isto é importante), mas retorne através do segredo</p>
<p>alavanca da porta à seção 1.</p>
<p>Atravesse a porta que distante você veio originalmente completamente, após as portas dobro a</p>
<p>a entrada de automóveis exterior e continua à porta na frente de você.</p>
<p>Seção 3</p>
<p>Alivie alguma tensão outra vez com um outro gunfight. Se você não tiver nenhum pressionar</p>
<p>os acoplamentos, vão acima das escadas no quarto a sua direita, disparam no protetor</p>
<p>e use seu relógio do laser em uma caixa dentro do wardrobe para goodies extra</p>
<p>(segredo \&#8217; rico \&#8217; including).</p>
<p>Após ter carregado esta seção e ter cancelado a maneira, prosiga a direito e</p>
<p>através da porta em sua esquerda na extremidade do corredor. Eu sei que você será</p>
<p>fascinado por sua arma nova, mas pelo mim encontrou o handgun básico para ser a maioria</p>
<p>eficaz neste tempo.</p>
<p>Ao menos três protetores necessitam ser lidos suas direitas no outro lado desta</p>
<p>porta. Um deles é amável bastante dar-lhe seu shotgun. Há um kevlar</p>
<p>invista no primeiro bedroom na esquerda se você a necessitar.</p>
<p>O alcove seguinte em suas casas esquerdas dois protetores que prendem um refém do empregado.</p>
<p>Surpreenda estes protetores e mate-os a fim livrar o refém no</p>
<p>\&#8217; Quartos Do Empregado.</p>
<p>Ignore os dois bedrooms vazios em sua esquerda e prosiga adiante com</p>
<p>porta para destruir o computador e o protetor de Mayhew. Quando você continuar completamente</p>
<p>a porta seguinte, você necessita remover outros dois protetores sem disparar seu</p>
<p>refém. Se bem sucedido, você salvou o refém \&#8217; da biblioteca \&#8217;. Uma vez que isto é</p>
<p>feito, você deve limpar acima da biblioteca e insistir que todos os baddies beijam o seu</p>
<p>pés. Se você desejar para um segredo \&#8217; rico \&#8217; você necessita olhar ao redor para um segredo</p>
<p>porta.</p>
<p>Porque você entrou na biblioteca no assoalho à terra, há um corredor no</p>
<p>canto direito distante. Use-o, e vá-o após as portas dobro em sua esquerda que</p>
<p>conduza a um outro patio. Entre no quarto seguinte e empregue suas armas.</p>
<p>Curvatura gosta de Beckham arredonda-se a sua direita e o bedroom de Mayhew é com</p>
<p>divisória seguinte.</p>
<p>Ativo o dragon de prata para abrir o cofre de Mayhew, a chave de código é agora seu.</p>
<p>Há uma veste de kevlar em seu en-en-suite se você o necessitar. Em seguida é outro</p>
<p>caso de retracing suas etapas para trás através do bedroom, traseiro com</p>
<p>lounge, mas pendure uma direita através das portas dobro a uma outra área do patio.</p>
<p>Atravessa o único a outra porta à direita.</p>
<p>Seção 4</p>
<p>Primeiramente de tudo, deixe-nos principais ao seus direita, redondo o canto e a sua direita</p>
<p>outra vez na cozinha. Por que? Nenhuma razão em tudo, eu era justo fazendo o ponto</p>
<p>que você não pode sempre confiar em walkthroughs. Saia da cozinha e</p>
<p>a direito na área central do lounge. Há apenas uma porta ao seu</p>
<p>endireite-o, empregue-.</p>
<p>Enfrentá-lo é a porta ao pavilion. Estoure dentro, mate o baddie e assim</p>
<p>salve \&#8217; o refém do pavilion \&#8217;. Whilst neste quarto do pavilion, apreenda</p>
<p>oportunidade de matar ao menos três protetores que patrulham os jardins com</p>
<p>janelas. A quebra uma janela e salta do pavilion na área do jardim.</p>
<p>Se você tiver problemas na seção seguinte, faça a anotação \&#8217; da linha de lavagem \&#8217;</p>
<p>esse conduz da formação de rocha nesta parte traseira da área ao pavilion.</p>
<p>Porque você entrou no pavilion, dirija ao canto esquerdo do jardim ao</p>
<p>porta de madeira.</p>
<p>Seção 5</p>
<p>Mate os protetores e abrace o edifício a sua esquerda, ele é o bathhouse. Entre</p>
<p>o bathhouse e salva a menina. Aprecíe o cutscene curto mas flirtatious.</p>
<p>Você pode ganhar-se um bônus se você controlar saltar dentro na área levantada</p>
<p>o bathhouse e abre padlocked a caixa atrás do shelving do shampoo</p>
<p>(ganhando um segredo \&#8217; rico \&#8217;). Agora você tem apenas o um refém a salvar</p>
<p>localizado no parque de carro dianteiro guardou pelas portas que dobro eu mencionei mais cedo.</p>
<p>Há umas maneiras diferentes alcançar este ponto, mas nós estamos indo ir através de</p>
<p>Bunker de Meyhew. Retire assim o bathhouse através da porta direita da mão e pise para fora</p>
<p>no jardim. O manhole ao bunker de Mayhew está inoperante adiante, atrás do</p>
<p>monumento ao lado da lanterna. Se você não encontrar nenhuma maneira de descer, você deve ter</p>
<p>esquecido de flick o interruptor do manhole do bunker de Mayhew interno. Se isto for</p>
<p>o caso, você necessita atravessar para trás as portas de madeira do jardim, cabeça à rocha</p>
<p>a formação, dispara nas lanternas e no clamber para trás a evitar do pavilion</p>
<p>faíscas mas ganhar um movimento da ligação \&#8217; dos rich \&#8217;. Após aquela, faça sua guerra ao dobro</p>
<p>as portas que conduzem ao carpark dianteiro, você é no seus próprios esta vez.</p>
<p>Para trás no bunker de Mayhew, laser o padlock no armário do equipamento a começar</p>
<p>dirigido acima de (se recompensando com um segredo \&#8217; rico \&#8217;), prosiga então após Mayhew</p>
<p>e traseiro para fora através de sua entrada secreta \&#8217; do retrato \&#8217;.</p>
<p>Mudança Da Seção</p>
<p>Não vá upstairs, para fazer exame da única saída lógica e baixo e para behold, você encontrará</p>
<p>as portas dobro ao parque de carro dianteiro em sua direita. Isto é o lugar onde o final</p>
<p>o refém está sendo prendido. Uma vez que você matou seus captores, familiarize-se</p>
<p>com o parque de carro dianteiro porque você está a ponto de se encontrar com um equivalente bond de James de</p>
<p>uma saliência do extremidade-$$$-NÍVEL.</p>
<p>Nós estamos faltando dois movimentos da ligação \&#8217; dos rich \&#8217;. Se você for o tipo do jogador que é</p>
<p>querendo pagar a um bocado mais por aqueles acréscimos opcionais, então você poderia explorar</p>
<p>upstairs a área com um vidro ampliando de Sherlock Holmes. Fora de um do</p>
<p>upstairs os quartos estão um armário com um latern e uma caixa. Você pode escalar acima</p>
<p>a lanterna, na caixa e no jump/crouch/move/shuffle/squeeze com</p>
<p>janela no telhado. Finalmente, whilst nos rooftops, atenção do pagamento ao</p>
<p>balcão perto da biblioteca. É grapplable, mas muito mais fácil se você tiver</p>
<p>salvou já o refém da biblioteca.</p>
<p>Retrace seus etapas como instruídas e do retorno a Mayhew através \&#8217; do retrato secreto \&#8217;</p>
<p>porta.</p>
<p>Mudança Da Seção</p>
<p>Vá abaixo as escadas e aproxime Mayhew.</p>
<p>Secione A Mudança</p>
<p>Preste atenção ao cutscene, gasp nas conseqüências, e prepare-o para uma luta do ninja.</p>
<p>Não há nenhuma tática necessitada, apenas funcionamento e tiro. Quando você for bem sucedido, você</p>
<p>pode prestar atenção a um outro cutscene e embalar seus fundamentos para Tokyo. Eu não confío</p>
<p>esse \&#8217; oiseau \&#8217; (pássaro francês).</p>
<p>=============================================================================</p>
<p>Missão 4 &#8211; Levantar-se De Phoenix</p>
<p>=============================================================================</p>
<p>OBJETIVOS:</p>
<p>o remanesce undetected</p>
<p>o rouba os dados de NightFire do computador terminal</p>
<p>o ativa elevadores principais da torre</p>
<p>Q-Sem-fim do upload de o ao computador do administrador</p>
<p>Q-Sem-fim do upload de o ao computador do executivo da contabilidade</p>
<p>Q-Sem-fim do upload de o ao computador de controle do elevador</p>
<p>o uso de o magnético grapples para escalar a superfície de vidro do edifício</p>
<p>Q-Sem-fim do upload de o ao computador de Mayhew</p>
<p>quarto de reunião executivo do erro de o</p>
<p>escritório do penthouse de Drake do erro de o</p>
<p>MOVIMENTOS DA LIGAÇÃO: 4</p>
<p>SEGREDOS: 3</p>
<p>Seção 1</p>
<p>Sente-se para trás e aprecíe-se o mais melhor cutscene no jogo. APROVAÇÃO, squirm no</p>
<p>dobro-entendre mas tentativa a concentrar nos positivos. Este é o começo</p>
<p>de uma missão epic, se você não tiver o problema em algum ponto na torre</p>
<p>bloco, então você é perfura Brosnan ele mesmo.</p>
<p>Dirija a sua direita quando no carpark. Escuta \&#8217; M \&#8217;, dá-lhe o bom</p>
<p>conselho. Use seu injetor do dart no protetor patrulhando e outra vez nos dois protetores</p>
<p>postado fora dos elevadores.</p>
<p>Continue após a direita do elevador e da cabeça. Há um coordenador no levantado</p>
<p>plataforma e uma porta na parede no infront esquerdo dele. Pena ele se você</p>
<p>deseje e atravesse essa porta mas pressione a tecla de rebobinação para verificar para fora do</p>
<p>camionete oposta para um segredo \&#8217; rico \&#8217;.</p>
<p>Vá acima das escadas e entre em um mundo da dor ((c) dono da casa de John, o grande</p>
<p>Lebowski).</p>
<p>Seção 2</p>
<p>Esta é uma peça do stealth, imagina-se como chuvas de Claude e deixa-se o mundo</p>
<p>seja sua lagosta. Recorde não matar os protetores, mas o tranquilise e</p>
<p>electrocute os tanto quanto você julga necessário. Electrocute então os outra vez</p>
<p>para o efeito do comedy.</p>
<p>Patrulha de dois protetores a sua esquerda. Para fazer coisas fáceis, use sua pena do dart em ambos</p>
<p>delas e do sustento deixou evitar o vidro blackened do quarto da segurança no</p>
<p>direita.</p>
<p>Continue abraçando a parede da mão esquerda e entre na área da recepção. Há um</p>
<p>guarde, que tem mentiras do fate em suas mãos, e um receptionist dormindo atrás do</p>
<p>mesa. O mais importante, há uma segurança passa sobre o canto da recepção</p>
<p>mesa.</p>
<p>* Ponto Do Problema *</p>
<p>Às vezes esta passagem da segurança não é visível, se assim, trabalho justo sua maneira ao redor</p>
<p>a mesa até que você golpeie ouro e seus objetivos é updated. A passagem</p>
<p>se enfrentar o receptionist dormindo.</p>
<p>Retorne ao lobby principal e anote o gancho grappling. Para o preço de um cordeiro</p>
<p>Bhuna você puder executar um movimento (bond) \&#8217; dos rich \&#8217; seguido por um segredo \&#8217; rico \&#8217; quando</p>
<p>você coleta o gun/ammo na tabela distante do coffe.</p>
<p>Você deve agora dirigir ao quarto da segurança com a projeção extravagante do hologram.</p>
<p>\&#8217; Q \&#8217; dar-lhe-á a voz-sobre indicar que você necessita usar seu notepad</p>
<p>dispositivo para cancelar o painel de controle vermelho de que mostra atualmente lotes</p>
<p>piscar numera e lê \&#8217; fora de linha \&#8217;.</p>
<p>Quando você usa o dispositivo \&#8217; do decrypter \&#8217; do notepad, mantenha abaixado o key/button e</p>
<p>preste atenção ao flash dos números de código até que você tenha o sucesso. Você tem posto agora o cano principal</p>
<p>elevadores em linha, assim que retorno à área onde você começou estes seção e uso</p>
<p>um dos dois elevadores que indicam agora \&#8217; em linha \&#8217; acima deles.</p>
<p>Seção 3</p>
<p>Boa vinda ao assoalho do alto-ish, você está a ponto de ter ASSIM muito divertimento, embora ele</p>
<p>não sentirá como o divertimento naquele tempo. Se você tropeçar o alarme em algum ponto no</p>
<p>seção seguinte, você está no seus próprios. Você pode imóvel terminar o nível mas é</p>
<p>nao pleasurable.</p>
<p>\&#8217; Q \&#8217; dá-lhe um lecture sobre usar suas Q-Especs. detectar desengates escondidos. I</p>
<p>não pretenda usar his recomendam, porque os protetores do laser são consideravelmente óbvios, mas</p>
<p>Eu não o estou parando de fazer assim, especial se você olha bom nas máscaras.</p>
<p>Stun o primeiro protetor patrulhando usando seus olhares bons, er pesaroso, seu elétrico</p>
<p>dispositivo.</p>
<p>A área da recepção à direita parece impossível de saltar sobre. Como isto causas</p>
<p>ansiedade não desejada você será satisfeito saber que os goodies no outro lado</p>
<p>esteja disponível se você usar a técnica do salto \&#8217; de Rorimo \&#8217; (que mantem abaixada \&#8217; a caminhada \&#8217;</p>
<p>chave, whilst manipulando \&#8217; jump\&#8217;/\&#8217;crouch \&#8217;). Apesar de todos os corredores e</p>
<p>as portas, lá são somente de sentido único proseguir. Depois que a área da recepção do elevador, pendura a</p>
<p>esquerdo. Não pendure uma outra esquerda através da passagem, movem-se adiante para o corredor</p>
<p>esse curvaturas à direita.</p>
<p>A primeira porta na esquerda conduz a alguns escritórios. Explore os escritórios rather</p>
<p>do que continue para a frente através dos feixes da segurança.</p>
<p>Atravessa a pena recta o corredor pequeno e a porta na direita.</p>
<p>Continue logicamente à porta seguinte e escute o aviso \&#8217; de Q \&#8217;. Isto</p>
<p>é um exemplo principal de como útil as chaves \&#8217; magras \&#8217; podem ser. Ignore \&#8217; o usuário</p>
<p>Quarto \&#8217; para estar e concentrado do tempo em evitar as câmeras da segurança. Em</p>
<p>o fato lá é um que espera o fora da porta e junto com</p>
<p>patrulhando o protetor apresenta-o com um headache.</p>
<p>Stun o protetor quando fora da vista da câmera e continue abaixo o corredor.</p>
<p>Em sua esquerda é uma porta à cozinha. Se você não provocar os alarmes,</p>
<p>você pode andar dentro sem um cuidado no mundo. Há uma câmera na cozinha</p>
<p>pense assim duas vezes antes de saltar em uma tabela e de executar um striptease. Posicione</p>
<p>você mesmo diretamente abaixo da câmera antes de fazer um traço para a porta distante.</p>
<p>Após ter saido da cozinha tenha um descanso sob a câmera seguinte da segurança no</p>
<p>corredor. Há algumas portas dobro na maneira à área do balcão atrás de a</p>
<p>a porta da segurança, e lá é uma única porta no infront direito de um outro laser</p>
<p>ponto da deteção. Use a única porta entrar nos escritórios escuros. Você pode reencher</p>
<p>seu tranquiliser darts no segundo escritório em sua esquerda, antes de carregar a</p>
<p>sua direita na seção seguinte de escritórios escuros. Antes de você, atrás do</p>
<p>a divisória de vidro é o escritório do administrador, boasting a única luz para ser</p>
<p>encontrado nesta área.</p>
<p>Entrar em his/her escritório provoca uma mensagem \&#8217; de Q \&#8217;. Faça como ele diz, aproxime</p>
<p>o dispositivo na mesa com a luz vermelha e o activate/use batido para abrir seu CD</p>
<p>bandeja. Eu necessito mal dizer-lhe que você seleciona seu dispositivo do cartão de crédito e</p>
<p>ative-o para colocar o CD do sem-fim na bandeja. Se você necessitar dizer, você deve</p>
<p>selecione seu dispositivo do cartão de crédito e ative-o para colocar o CD do sem-fim no</p>
<p>bandeja.</p>
<p>Supondo o não provocaram o alarme ainda, você pode retirar os escritórios escuros</p>
<p>e risco após a câmera no foyer grande do balcão com a espiral</p>
<p>decorações.</p>
<p>Se você furar à esquerda, as duas câmeras na direita não o incomodarão.</p>
<p>O problema é o protetor que patrulha o corredor opondo-se. Se você o abusar,</p>
<p>a câmera manchá-lo-á e você é introduzido ao Sr. Tommy McTrouble.</p>
<p>a mais melhor maneira evitar isto é deixou-o vê-lo então usar a pena do dart como ele</p>
<p>tenta soar o alarme, ou tratam do ele na área espiral se funcionar</p>
<p>após você. Anote a janela blackened da segurança que negligencia esta área do balcão,</p>
<p>você está indo usá-la mais tarde.</p>
<p>Funcione para a câmera, ignore as portas dobro (de Diana) em sua esquerda e deslize</p>
<p>através da porta em sua direita. No lado distante ((c) Gary Larson) disto</p>
<p>escritório, você observará um protetor empregar a fonte da água. Encontre uma maneira</p>
<p>para pô-lo para dormir. Eu forcei-o a prestar atenção ao primeiro senhor dois dos anéis</p>
<p>as películas back-to-back e dormiram como um bebê.</p>
<p>Após ter retirado este espaço do escritório, você encontrará \&#8217; o suite de Exec da contabilidade \&#8217;</p>
<p>a sua direita. Após ter entrado neste escritório, confronte a máquina de fax do hi-hi-tech</p>
<p>na mesa e no activate/use batido para abrir o CD extraia. Como por usual, chicote para fora</p>
<p>seu \&#8217; dispositivo do cartão de crédito da carga euro \&#8217; e upload o Q-vírus à contabilidade</p>
<p>computador do executivo como instruído.</p>
<p>Retire este escritório e pendure uma direita ao quarto da segurança. Stun o protetor para dentro</p>
<p>e use seu decrypter de PDA no console próximo. Gire para a direita fora do</p>
<p>o quarto da segurança saiu então quando você vê as portas dobro.</p>
<p>Uma vez que outra vez, se você provocar os alarmes, este nível se torna totalmente diferente</p>
<p>e você é no seus próprios&#8230; você rebel.</p>
<p>Seção 4</p>
<p>Dobro-para trás em yourself à direita, rastejamento após a janela onde o coordenador</p>
<p>anda aimlessly e o PNF através da porta adiante. Você sabe o que fazer com</p>
<p>o padlock no armário do armazenamento perto agora, assim que eu não o insultaremos indicando</p>
<p>aquele lá é um segredo \&#8217; rico \&#8217; aqui. Pesaroso, eu apenas insultei-o apenas apontando</p>
<p>para fora de há um segredo \&#8217; rico \&#8217; aqui.</p>
<p>Você não deve matar o coordenador, assim que eu sugiro que você estoura dentro quando his para trás é</p>
<p>girou um stun ele. No fato stun o outra vez quando está na terra como</p>
<p>indicação de sua autoridade. Antes de sair deste quarto, stun o coordenador</p>
<p>outra vez. Stun o uma outra hora e phone meu psicólogo se você tiver alguns</p>
<p>explanação a respeito de porque eu sinto o impuso persecute este guy.</p>
<p>No outro lado da porta está uma área sensível. Se você bater para fora</p>
<p>coordenador,</p>
<p>o supervisor atrás da divisória de vidro é provável levantar o alarme. Whilst</p>
<p>crouching, desça as escadas ao seu direita, a seguir abrace a parede a sua esquerda</p>
<p>antes de ascending as escadas na extremidade distante do quarto. Cinta você mesmo antes</p>
<p>abrindo a porta, todo o inferno está a ponto de quebrar frouxamente.</p>
<p>Eu desculpo-me, mim não poderia resistir uma mentira blatant. Após a passagem através da porta,</p>
<p>siga a sua esquerda e através da porta a um quarto pointless. Atrás do distante</p>
<p>porta, swanks o supervisor. Estoure dentro e stun o (com seus olhares dashing).</p>
<p>Faça \&#8217; um pagamento da carga euro \&#8217; à parte traseira do computador e da cabeça de controle do elevador</p>
<p>através dos dois quartos, fazendo exame de uma esquerda na junção do corredor.</p>
<p>Na esquerda na extremidade do corredor está uma entrada que conduz a um quarto com a</p>
<p>protetor e um coordenador que começa amigável. Você pode tentar sneak no quarto mas</p>
<p>é quase certo que o protetor manchá-lo-á, e naturalmente matando qualquer um deles</p>
<p>é fora da pergunta. Você não tem bastante tempo para funcionar dentro e stun</p>
<p>guarde qualquer um, assim que se sua pena do dart não for fora da tinta, esta é uma estadia boa a</p>
<p>escreva algumas amor-letras envenenadas. Na esquerda do corredor está um laserable</p>
<p>padlocked o painel que necessidades ser punched/shot após abrir. não somente</p>
<p>este ganho que você \&#8217; rich \&#8217; se move, mas corta também as luzes onde os dois inoperantes</p>
<p>os guys estão vivendo ainda. A escuridão permite que você use suas Q-especs. sneak</p>
<p>após elas ou o sneak até eles. Se você for desesperado, uma outra aproximação está a</p>
<p>jogue uma bomba flash em seus pés a seguir funcionamento dentro e electrocute os no</p>
<p>confusão.</p>
<p>Seção 5</p>
<p>Stealthiness é agora excesso assim que sensação livre para disparar acima \&#8217; no em. Palavra adeus ao</p>
<p>o primeiro protetor e escuta a ponta vocal \&#8217; de Q \&#8217;. Continue através da passagem,</p>
<p>provoque o cutscene e antes que você o saiba, você está andando no vidro de Tokian</p>
<p>((c) Annie Lennox-ish).</p>
<p>Não é permitido fazer umas economias durante este stunt seguinte assim que é lido você adiante. Escalada</p>
<p>acima de uma fração de modo que você possa ver os revestimentos do protetor você através da janela então</p>
<p>afíe afastado dele, toda a maneira à esquerda. Escale acima de um assoalho e peek</p>
<p>através da janela para calcular os movimentos dos protetores. Quando você começar o impuso,</p>
<p>escale a janela ao assoalho seguinte. Há um protetor que presta atenção ao cenário</p>
<p>o infront de você, assim que você necessitam clamber ao distante direita. Como você side-step,</p>
<p>verifique para fora dos gráficos da reflexão nos painéis de vidro e diga um prayer para</p>
<p>povos responsáveis para fazer o jogo que você copí. Shimmy a sua esquerda</p>
<p>e espere o momento perfeito de clamber acima de um outro assoalho. O assoalho seguinte é</p>
<p>sustento fácil, justo à direita. O sincronismo é requerido no assoalho seguinte, vara a</p>
<p>a direita mas observa os movimentos do protetor. Outra vez, mantendo à direita o</p>
<p>pode cronometrar seu ascent ao assoalho seguinte. O assoalho final está livre dos protetores,</p>
<p>assim você whiz acima do vidro para ver o cutscene onde você salta o ontop do elevador.</p>
<p>Seção 6</p>
<p>Você pode somente dirigir à esquerda após o cutscene. O primeiro quarto em sua esquerda é</p>
<p>entrada ao escritório de Mayhew. Atravessa a porta seguinte e \&#8217; a carga euro \&#8217; his</p>
<p>computador. Se você seguir o corredor você começa uma mensagem \&#8217; de M \&#8217; que incentiva</p>
<p>você a atravessar as portas dobro. Não há nada mais ser encontrado neste</p>
<p>nivele assim que vá para a direita adiante e ative o console do swipe na esquerda do</p>
<p>portas. Você não é stupid, usa seu decrypter de PDA no painel de controle vermelho</p>
<p>para fazer-lhe o verde.</p>
<p>Entre na abóbada que abriga o terminal de computador principal e bata-a afastado no</p>
<p>teclado para terminar seu objetivo preliminar. Vai para trás a maneira que você veio e</p>
<p>introduza a onda nova dos baddies ao gunfire. Uma vez que todos passaram afastado,</p>
<p>\&#8217; M \&#8217; dar-lhe-á uma voz sobre a descrição de seus objetivos novos.</p>
<p>\&#8217; o quarto de reunião executivo \&#8217; está no seu esquerdo, aproximando a tabela</p>
<p>provoque o cutscene. Tudo que você necessita é agora licença o quarto de reunião, completamente</p>
<p>o escritório de recepção e atravessa a porta \&#8217; da saída \&#8217; a sua esquerda.</p>
<p>Seção 7</p>
<p>Entre no suite do penthouse. Você deseja que as portas dobro abririam, mas teriam</p>
<p>paciência. Use seu decrypter de PDA no console começar dirigido acima e concedido</p>
<p>com um movimento da ligação \&#8217; dos rich \&#8217;. A porta da segurança levantará mais tarde sobre. Laser</p>
<p>caixa para começar mais ammo. Comece perto do computador colocar o erro e preparar-se</p>
<p>para um interruptor inversor de BK (seu gosto um BK Whopper, você necessita inflamar a grade ele). Cabeça</p>
<p>fora e fale com com o interruptor inversor na língua machine-gun. Uma vez que você tem</p>
<p>os danos suficientes feitos um alarme soarão e você pode retornar dentro do</p>
<p>penthouse para coletar o lançador e o armour do foguete atrás da segurança</p>
<p>porta. Agora que você está armado pesadamente vá para trás fora e comunique-se com</p>
<p>interruptor inversor através do lançador do foguete. Cronometrando o impacto do míssil com o interruptor inversor</p>
<p>o movimento não é direto, mas faz exame somente de um par das batidas para trazer</p>
<p>ele para baixo. Você é recompensado com um homage do cutscene \&#8217;o espião que me amou\&#8217; e</p>
<p>\&#8217;o Daylights vivo\&#8217;, mas prepara-se porque você não é visto que dure</p>
<p>da torre do escritório.</p>
<p>Missão 5 &#8211; Agenda Escondida</p>
<p>=============================================================================</p>
<p>OBJETIVOS:</p>
<p>o posiciona e derrota o rook</p>
<p>poder do restore de o ao elevador do serviço</p>
<p>o ganha o acesso à facilidade de treinamento do astronauta</p>
<p>o faz exame do elevador do serviço ao porão</p>
<p>o desacopla os fechamentos da segurança aos quartos de controle</p>
<p>o ativa as turbinas para drenar o airlock</p>
<p>o drena a água do airlock</p>
<p>o adquire o terno do espaço</p>
<p>MOVIMENTOS DA LIGAÇÃO: 1</p>
<p>SEGREDOS: 3</p>
<p>Seção 1</p>
<p>Escuta a mensagem \&#8217; de M \&#8217; e presta atenção ao cutscene breve, o prazer é</p>
<p>todo o seu. Empregue suas Q-Especs. (visão da noite) e ascend o ducting.</p>
<p>Faça exame de uma direita em cada junção e continue até que você deixe cair uma distância curta.</p>
<p>O grate seguinte pode ser lasered com seu relógio mas deixe-nos continuam abaixo</p>
<p>ducting ao grate final que é também vulnerável a seu laser. Deixe cair em</p>
<p>o quarto de armazenamento e coleta todo o equipamento que você puder reque antes de retirar através de</p>
<p>a porta. Se você for um jogador dedicado, há três segredos e a \&#8217; ricos \&#8217;</p>
<p>\&#8217; os rich \&#8217; movem-se para ser encontrados nesta área.</p>
<p>Depois que matando os protetores você será deleitado descobrir um par da proximidade</p>
<p>minas em um armário a sua direita. Você necessita explorar a área atrás daquele</p>
<p>porta demasiado. Você foi aqui antes, mas você deve battle sua maneira ao distante</p>
<p>quarto após a chapa da parede \&#8217; de turbines/generator \&#8217;. Após flicking o interruptor a</p>
<p>gere o poder do elevador, você pode retornar ao quarto que oferece as minas da proximidade</p>
<p>e prosiga adiante \&#8217; ao elevador do serviço \&#8217;.</p>
<p>As gotas do elevador do serviço você um assoalho e os protetores você mata a licença atrás</p>
<p>um novo acessível machine-gun. Firstly, a cabeça ao seu esquerda, abre a porta de vidro e</p>
<p>mate os protetores. Quando você retornar ao elevador do serviço, o escritório da segurança</p>
<p>está aberto e mais baddies esperam. Quando você entrar no escritório da segurança, laser</p>
<p>o padlock e puxa a alavanca que ativa&#8230; restores que o poder&#8230; abre</p>
<p>&#8230; bom faz algo, confía em me neste. A cabeça saiu fora do</p>
<p>o escritório da segurança e joga um grenade da mão em volta do canto para inflamar os dois</p>
<p>cilindros do metal, assim destruindo a porta.</p>
<p>Dirija através da porta fumando e levante todas as escadas antes de abrir outro</p>
<p>porta de vidro do swish que conduz a uma área que você está começando doente de. A cabeça saiu para</p>
<p>o armário com as minas da proximidade e através da porta. Tenha um outro injetor</p>
<p>battle antes de inicializar as turbinas \&#8217; no quarto de controle 1 \&#8217; e \&#8217; no quarto de controle</p>
<p>2\&#8217;. Estale para trás downstairs e escale em um terno do espaço (há três no</p>
<p>a cremalheira) e você podem agora atravessar o air-lock.</p>
<p>Seção 2</p>
<p>Woah, você está desgastando um terno do espaço. Gire à esquerda e bata o interruptor da porta.</p>
<p>as inundações da câmara com água mas não se apavoram ((c) a guia do hitch-Hiker ao</p>
<p>Galáxia). Siga o túnel e ative o interruptor seguinte da porta. Mate os baddies</p>
<p>e ascend as plataformas que cercam o shuttle. Desde que você é subaquático,</p>
<p>sua chave do salto permite que você ascend em uma maneira que seja somente possível em um porn</p>
<p>filme. A elevação acima e ligeiramente à direita é uma outra porta mas você necessitará</p>
<p>para flick o interruptor vermelho para ganhar o acesso.</p>
<p>Siga o túnel aos desengates do laser e conserve seu jogo. Observe e cronometre</p>
<p>lasers a fim flutuar após eles. Vara com o mesmo método que você continua</p>
<p>após o ventilador no assoalho do túnel. Na extremidade desta seção, há</p>
<p>um outro interruptor que drene a água que sae de você livre proseguir.</p>
<p>A porta seguinte conduz-lhe a um showdown com rook. É consideravelmente harmless e eu sou</p>
<p>colocar meu</p>
<p>dinheiro em você. O rook tende a linger no alto da câmara e do você do shuttle</p>
<p>se esteja ciente de</p>
<p>o ventilador no assoalho, suga tudo para ele, assim que você necessitará saltar</p>
<p>da borda a</p>
<p>borda se você desejar enfrentar o rook head-on.</p>
<p>O rook está-lhe matado uma vez pode prestar atenção a um outro cutscene whilst você cai unwillingly</p>
<p>adormecido.</p>
<p>=============================================================================</p>
<p>Missão 6 &#8211; Treason Elevado</p>
<p>=============================================================================</p>
<p>OBJETIVOS:</p>
<p>o destrói as camionetes do transporte de Phoenix</p>
<p>o escapa da torre viva</p>
<p>o aleija a rede de computador de Phoenix</p>
<p>o destrói os usuários no quarto do usuário</p>
<p>o destrói os usuários no assoalho da contabilidade</p>
<p>o encontra e adquire as cargas explosivas</p>
<p>MOVIMENTOS DA LIGAÇÃO: 2</p>
<p>SEGREDOS: 2</p>
<p>Seção 1</p>
<p>* Ponto Do Problema *</p>
<p>Esta é a seção aonde os seres humanos normais começam furados e morrem. Estada no</p>
<p>o elevador, não tenta nenhuns saltos selvagens, mas se o elevador deixar de funcionar ao</p>
<p>a matança à terra você, então você necessita ler sobre.</p>
<p>Sua missão James, você se decidir a aceitar ((c) missão impossível) é</p>
<p>para matar os baddies que fazem sua vida difícil enquanto o elevador desce.</p>
<p>Conceda a prioridade de suas balas aos guys lançando-se do foguete. Pena incompleta,</p>
<p>um guy lançando-se do foguete funde o hand-rail fora do elevador, não deixa este incômodo</p>
<p>você.</p>
<p>O elevador para três quartos da maneira que dá para baixo lhe a oportunidade de</p>
<p>algum disparar pratica como ataque dos guys através de uma passagem exterior da esquerda</p>
<p>e direito alternativamente. Quando você cancelou esta área, o elevador faz outro</p>
<p>gota que deixa o que enfrenta a passagem externa. Um baddie (nós o chamaremos</p>
<p>Stanley) quebra a parede de vidro destes passagem e fogos em você. Porque não</p>
<p>A conversa justa de Stanley a você e resolve as diferenças pacificamente? Dispare nele</p>
<p>nastily na cabeça.</p>
<p>* Ponto Do Problema *</p>
<p>Não sinta embarrassed, se você nunca usar o telefone que do grappler você não pode ser</p>
<p>esperou estar no mesmo wavelength que o desenhador nivelado. Você tem dois</p>
<p>opções, você pode remanescer no elevador (que ferirá) ou você pode concentrar</p>
<p>no gancho do metal no telhado interno da passagem de vidro, diretamente acima</p>
<p>Stanley. Este é um gancho do grapple e você necessita ser familiar com o este</p>
<p>técnica de agora sobre. O que é a história, glory de manhã ((c) oasis), seleto</p>
<p>seu dispositivo do telefone e ateia-lhe fogo diretamente no gancho do metal, mantendo abaixado</p>
<p>ateie fogo à chave até que você aterre com segurança na passagem.</p>
<p>Seção 2</p>
<p>Dirija à direita, você estiveram aqui antes que assim você deva ser familiar com</p>
<p>a disposição. Na tomada do t-junction um esquerdo, saido então outra vez através da porta</p>
<p>para uma batalha do escritório. Depois que o sangue do derramamento continua adiante, pendure uma direita em</p>
<p>uma área e uma licença do escritório através da porta distante. Adiante à direita é \&#8217; o usuário</p>
<p>Quarto o seguinte \&#8217; que é seu objetivo, mas deixou-nos jogar pelas réguas e encontrar algum</p>
<p>explosivos primeiramente.</p>
<p>Isto não uma missão do stealth, assim que sente livre danificar a câmera fora do</p>
<p>o quarto do usuário e faz sua maneira abaixo o corredor à cozinha. Quando você abrir</p>
<p>a porta à cozinha lá é uma pasta na tabela que não gosta</p>
<p>você. Retorne o elogio com o tudo para fora do fogo machine-gun até que acenda.</p>
<p>Prosiga através da cozinha e beware do protetor nasty mas seja certo escolher</p>
<p>acima do infront do dispositivo da pasta dele (queira saber então porque eu nunca o menciono</p>
<p>outra vez). Retire através da porta distante e passe através da única porta a sua esquerda</p>
<p>ao lado da porta da segurança, onde três protetores hostis escolhem não dar boas-vindas</p>
<p>você. Dirija a sua direita e atravesse a porta seguinte à outra área do escritório.</p>
<p>Entre no escritório do administrador para provocar um photocopier explodindo e algum</p>
<p>baddies no outro lado das portas dobro. Os sopros explodindo do photocopier</p>
<p>um furo na parede que é seu ponto seguinte da saída. PNF através do furo dentro</p>
<p>a parede, mata toda a oposição e começa-a dirigida-acima. Retire através das portas ao</p>
<p>a área do balcão e introduz os baddies ao Sr. Donald McDeath.</p>
<p>* Ponto Do Problema *</p>
<p>Adiante e ligeiramente a sua esquerda está a janela blackened da segurança</p>
<p>escritório. Quebre-o e salte-o o interior (com um simutaneous crouch) para levantar</p>
<p>portas da segurança através do interruptor em sua direita. Pareceria que há a</p>
<p>os gráficos desinsetam afetar algum poeple neste momento. Se você encontrar e</p>
<p>despedaçou a janela na pergunta mas são incapaz de saltar com ela, a seguir tentam-na</p>
<p>\&#8217; método do mayhem de Manny de jogar um punhado dos grenades na base do</p>
<p>janela. Falhando isso, eu acredito que o único a outra maneira deve para a frente ativar</p>
<p>\&#8217; uma modalidade da fraude de nenhum clipping \&#8217; a andar em linha reta com o window/wall.</p>
<p>Retire para trás fora da janela e siga o corredor em sua direita ao</p>
<p>\&#8217; escritório de Exec da contabilidade onde algumas fontes o estão esperando. Continue</p>
<p>abaixo o corredor ao escritório locked \&#8217; da segurança \&#8217;. Em volta do canto ao seu</p>
<p>a esquerda é um guy que guarda a saída que você se usará quando nós terminamos</p>
<p>objetivos proeminentes. Continue após a saída e cruze a passagem infamous</p>
<p>com o gancho do grapple.</p>
<p>* Ponto Do Problema *</p>
<p>Um punhado de baddies novos está esperando para cumprimentá-lo mas você sabe este nível como</p>
<p>a parte traseira de sua mão perto agora, assim que faz sua maneira \&#8217; ao quarto do usuário \&#8217;. Nós necessitamos</p>
<p>criar um mess deste quarto, assim que estala para trás ao escritório \&#8217; do administrador e</p>
<p>o quarto adjacente se você estiver faltando o lançador do foguete ou o necessitar estocar acima</p>
<p>em grenades. Os grenades são a maneira a mais segura destruir os usuários, mas</p>
<p>o lançador do foguete pode ser usado na reserva. Você receberá mensagens da contagem regressiva se</p>
<p>você é um usuário-server-slayer bem sucedido, por exemplo. \&#8217;você deve destruir três mais</p>
<p>usuários \&#8217;. Início no eu entendi mal recomendar de meus mentors e joguei lotes</p>
<p>do grenadine no quarto. Sendo feito do suco do pomegranate, este não teve</p>
<p>muito efeito, embora eu destruísse a barra espaçadora em um dos usuários.</p>
<p>Resista o impuso natural descer um assoalho saltando nas espirais, apenas</p>
<p>parte traseira da cabeça através da passagem com o gancho do grapple e licença através do stairway</p>
<p>retire perto do escritório \&#8217; da segurança \&#8217; que nós passamos a um par dos minutos há.</p>
<p>Seção 3</p>
<p>Tenha um gunfight rápido e comece seus rolamentos, você estão no nível 37. Você é</p>
<p>para encontrar provavelmente ao nível 38 irresistible. Os foguetes extra e os danos aumentados são</p>
<p>tudo que se encontra na espera. Níveis 39, 40 e \&#8217; assoalho M \&#8217; (no alto das escadas)</p>
<p>estão todos inacessíveis, cabeça para baixo melhor que acima. Os níveis 36 e 35 estão fora de</p>
<p>limites. O nível 33 oferece-lhe dois baddies à matança mas ao sod toda mais. O nível 29 é</p>
<p>repouso a algum chapeamento do amour, um saco do material e um outro infront louco da pasta</p>
<p>da mesa próxima. Coletar a pasta ganhá-lo-á um segredo \&#8217; rico \&#8217;.</p>
<p>Em cima de alcançar o nível 20, o stairwell explode, mas você pode apenas deixar cair</p>
<p>abaixo o primeiro vôo abraçando a mão esquerda wall partir do</p>
<p>dobro-portas do nível 19.</p>
<p>Trabalhe sua maneira através dos escritórios do nível 18 e você encontrará eventualmente</p>
<p>você mesmo que olha acima no corredor nostálgico com o gancho do grapple. Como você</p>
<p>comece a reminisce sobre os dias velhos bons, um guy com um lançador do foguete</p>
<p>interrompe rudely seus sonhos. Uma explosão ocorreu uma fração mais mais</p>
<p>ao longo deste corredor. Não pester com a razão a respeito de porque isto tem</p>
<p>gota acontecida, justa abaixo o furo ao assoalho seguinte e salto com</p>
<p>janela que slaughtering os protetores. Você tem que ser cruel ser amável e despeito</p>
<p>toda esta matança mindless, não se esquece de que você está conservando o mundo.</p>
<p>A caça feliz nos escritórios e mantem um olhar para fora para o chapeamento do armour e</p>
<p>ammo do foguete. Trabalhe sua maneira através dos quartos e encontre a entrada do stairwell</p>
<p>além dos dois guys que boasting lançadores do foguete. O nível 13 produz uma surpresa</p>
<p>ataque que você não era nenhuma dúvida que espera e você pôde considerar deixar cair um</p>
<p>de suas armas no favor de esses saem atrás. O nível 7 prende</p>
<p>futuro, mas por todos os meios, risco ao fundo das escadas após o foguete dois</p>
<p>os guys lançando-se para um kevlar investem, mais ammo do foguete e um outro segredo \&#8217; rico \&#8217;.</p>
<p>Seção 4</p>
<p>Você pode saltar a primeira bomba do desengate do laser em sua esquerda, mas a parte seguinte pode</p>
<p>seja complicado. Antes de você encontra-se uma porta ajar com uma outra mina do laser atrás dela.</p>
<p>Eu sugiro-o grosseirão um grenade com a abertura na porta, mas executo-o por favor</p>
<p>rápido-conserve antes que você porque às vezes a porta atola (atolamentos, como no furado,</p>
<p>não como em uma faixa pratique a sessão). Er, muitas mortes mais tarde, eu tenho apenas</p>
<p>descoberto que você a abre simplesmente e o tropeça a mina sem os danos.</p>
<p>O seguinte quarto está cheio de minas do limpet do laser e de uma pasta de A.I. que</p>
<p>fará exame do prazer em pastá-lo. Por todos os meios, faça o a maneira dura, mas I</p>
<p>teve simplesmente um partido com meu lançador do foguete (nós desgastamos chapéus do partido e tivemos o partido</p>
<p>poppers demasiado. Quando eu puxei o primeiro popper da parte, meu lançador do foguete massacred</p>
<p>mim na defesa do self). Os foguetes cancelam todas as minas do laser e, uma vez que abre, a</p>
<p>o único foguete emitirá a pasta ao departamento perdido da bagagem.</p>
<p>Salte através da janela à esquerda da pasta e siga o corredor</p>
<p>a sua direita. Nenhuma porta é acessível até que você alcance a área do balcão com</p>
<p>o quarto de reunião em sua direita. Se você olhar acima você pode apenas sobre ver</p>
<p>espirais que o magnetizaram uma vez. Se você continuar a ver espirais após este</p>
<p>aponte, você deve cessar de jogar o jogo e gradualmente reduzir sua droga</p>
<p>entrada. Aproxime a extremidade oposta do balcão para provocar uma onda do foguete</p>
<p>os baddies lançando-se nos assoalhos acima e abaixo, dizem então hello ao distante</p>
<p>porta da segurança para provocar os baddies para estourar fora \&#8217; do quarto de reunião \&#8217;.</p>
<p>O laser padlocked a caixa no quarto de reunião adquirir os explosivos e</p>
<p>o retorno à área do balcão para encontrar todas as portas da segurança recoiled (abra).</p>
<p>Escolha o corredor à direita como você sae \&#8217; do quarto de reunião \&#8217; e estala</p>
<p>através da única porta na direita imediatamente antes da porta da segurança. Foguete</p>
<p>a pasta através da janela em sua esquerda e dispõe de qualquer outra</p>
<p>oposição antes de explodir todos os três usuários neste quarto. Salte com dito</p>
<p>a janela e continua sua tarefa de aleijar a rede de computador. Há dois</p>
<p>armários do usuário de encontro à parede no deixado distante deste quarto. Para conservar o ammo,</p>
<p>Eu sugiro que você coloca uma mina da proximidade (que não usa a modalidade do laser) na esquerda</p>
<p>entregue um, a seguir esteja para trás e suba rapidamente o outro armário na direita. Dois</p>
<p>pássaros, uma pedra&#8230; e uma mina da proximidade. Como a mensagem da contagem regressiva indica,</p>
<p>há mais usuários que querem morrer.</p>
<p>Retire através da porta distante e belisque através do corredor com conduzir da porta</p>
<p>aos escritórios escuros. Há outros dois usuários a destruir aqui. Use o mesmo</p>
<p>gimmick, uma mina para uma, um foguete da proximidade para a outra. Desmonte com cuidado</p>
<p>a janela no escritório seguinte, despedaçando o com força e cabeça tremendas</p>
<p>ligeiramente ao seu direita, coletando o chapeamento do armour e os mão-hand-grenades. Em seguida</p>
<p>coletando os foguetes dos sobressalentes, não ignore as minas do desengate do laser na esquerda</p>
<p>entregue a parede. Eu necessito mal o lecture você sobre maneiras destrui-las. Continue</p>
<p>adiante, o elevador está aberto e espera sua presença.</p>
<p>Seção 5</p>
<p>Você está em um parque de carro. Eu não puder falar para você, mas quando mim de repente achado eu mesmo</p>
<p>em um parque de carro sem explanação, eu apavoro-me. Makes pretos de uma camionete totalmente</p>
<p>screeches exaggerated do tyre whilst os occupants tentam o matar. Você pode</p>
<p>destrua a camionete com todo o injetor de máquina velho, mas você necessitará subi-lo rapidamente sobre</p>
<p>ajustes mais duros. Um nifty pouco truque rico é o throw activate/drop um balístico</p>
<p>pasta fora da porta e do funcionamento do elevador fora para prestar atenção à ação de atrás</p>
<p>a segurança de uma coluna.</p>
<p>Para destruir as camionetes, grosseirão justo um grenade da mão sob todos os cinco deles. Você pode</p>
<p>agora passagem através da entrada da saída ao lado de poucas escadas que isso conduz a algum</p>
<p>armour, ammo e um padlock laserable. Ascend meramente as escadas a progredir.</p>
<p>Seção 6</p>
<p>Esta seção seguinte é um ponto furando para a maioria de formulários de vida do humanoid. É fácil</p>
<p>ao snowball a dificuldade além do controle, mas a ela é ingualmente fácil de mantê-la</p>
<p>simples.</p>
<p>Funcione após o elevador quebrado e carregue para a direita. Você não pode evitá-lo a deteção e</p>
<p>não necessite. Mate os cinco protetores próximos antes do despedaçando-se escurecido</p>
<p>vidro que esconde o quarto da segurança a sua direita. Salte através da janela quebrada</p>
<p>e elimine toda a oposição restante. Há uma abundância do ammo e do outro desencapado</p>
<p>as necessidades neste quarto mas o mais importante lá são uma alavanca da segurança que</p>
<p>lê atualmente \&#8217; sistemas claramente \&#8217; no verde.</p>
<p>Você pode ignorar esta alavanca por o tempo que é porque nós necessitamos provocar algum</p>
<p>portas da segurança que respondem a este interruptor e a este interruptor sozinho. Assim salto para trás</p>
<p>fora da janela da segurança e abrace a parede a sua direita. Estale abaixo as escadas</p>
<p>para criar \&#8217; um alerta da segurança \&#8217;, assim dopping grelha.</p>
<p>* Ponto Do Problema *</p>
<p>Isto somos onde nós todos começamos furados, como nós levantamos as portas? Não é</p>
<p>PNF complicado, justo para trás ao quarto da segurança você veio e verificação de para fora</p>
<p>a alavanca como descrita previamente. Lê agora \&#8217; as portas acopladas \&#8217; no vermelho.</p>
<p>Activate/use a alavanca e você ouvirá um clique fraco seguido por um clunk. É</p>
<p>não um advert para seatbelts, você de segurança levantou apenas as grades problematic</p>
<p>mesmo que a alavanca de controle não mostre nenhuma indicação visual.</p>
<p>Se você se encontrar furado nesta área do foyer do final que enfrenta spawning constante</p>
<p>córrego dos protetores, você desenvolverá um migraine principal e você saiu seu</p>
<p>painkillers no carro. Eu sugiro que você ativa sua pasta girando de</p>
<p>a morte no centro do foyer e re-tenta os guidelines acima. Há também</p>
<p>um segredo \&#8217; rico \&#8217; ultra-rico a ser ganhado ateando fogo a um foguete na pedra grande</p>
<p>dragon que carving onde ele anexos ao teto.</p>
<p>Faça amigos com suas contrapartes australian durante o cutscene e relaxe,</p>
<p>você terminou apenas a parte a mais dura do jogo!!!</p>
<p>=============================================================================</p>
<p>Missão 7 &#8211; Getaway Do Console</p>
<p>=============================================================================</p>
<p>OBJETIVOS:</p>
<p>achado de o e salvamento Alura</p>
<p>entrada do ganho de o nas cavernas</p>
<p>entrada do ganho de o na base do console</p>
<p>o encontra e adquire explosivos</p>
<p>o coloca explosivos abaixo do gantry do míssil</p>
<p>o planta o Q-Sem-fim no computador do lançamento do míssil</p>
<p>o encontra edifícios contrários eletrônicos da medida (ECM)</p>
<p>o incapacita todas as medidas contrárias eletrônicas (ECM)</p>
<p>base do console de Drake do alcance de o</p>
<p>explosivos da planta de o em todas as sustentações da ponte</p>
<p>MOVIMENTOS DA LIGAÇÃO: 3</p>
<p>SEGREDOS: 4</p>
<p>Seção 1</p>
<p>Após um cutscene breve, você realiza que uma praia e você da vida são</p>
<p>estar nele. Você é dentro para um outro epic, mas não há nada scared</p>
<p>de, especial ridicule ((c) Adam e as formigas)</p>
<p>Dirija a sua esquerda após seus dingy de borracha e principal através do archway da rocha. I</p>
<p>soube que você não poderia resistir fazer exame de um pot-shot em um daqueles pombos perched sobre</p>
<p>uma rocha. Continue a seguir a costa até que você venha a um hut da praia guardado perto</p>
<p>commandos. São mais resistentes do que o baddie normal, mas então outra vez, eles</p>
<p>não se encontraram com o. Incorpore o hut e \&#8217; a carga euro \&#8217; o vírus no terminal.</p>
<p>O inferno, emite um fax se você não tiver nada mais melhor fazer.</p>
<p>Deixe o hut da praia e dirija-o à esquerda através da água para começar seu ascent. Isto</p>
<p>a seção seguinte é completamente linear, continua acima do trajeto para trás através da rocha</p>
<p>archway. No alto do trajeto, entre na caverna, homem. * Entre no seu possuem muito o pun</p>
<p>gracejo neste espaço *</p>
<p>Seção 2</p>
<p>Negocie com os protetores escalam então abaixo a escada da plataforma.</p>
<p>Não desça apenas o um nível, lá seja nenhuma necessidade ir nadar. Cruze o gangway</p>
<p>e admire a reflexão scenic bonita da superfície da água&#8230;</p>
<p>mate então lotes dos protetores sem piscar. Há um padlock ao BBQ e a uma de</p>
<p>os armários distantes revelam o chapeamento do armour e o algum Brasso. Eu sugiro-o bebida</p>
<p>o Brasso em um vai com seus dedos em suas orelhas, seus olhos fechados e seu</p>
<p>nariz comprimido por um terceiro partido, provará exatamente como o irish de Bailey</p>
<p>Creme&#8230; se você concentrar duramente bastante. PNF para trás para fora e com do prendido</p>
<p>área a sua esquerda antes de continuar abaixo as cavernas.</p>
<p>Mate os protetores que protegem a porta e o waltz seguintes do engranzamento do metal completamente. Ao seu</p>
<p>a direita é um outro padlock que implora pelo calor. A sua esquerda é contudo outro engrenado</p>
<p>a área que eu sou certo sou acessível, mas fêz-me exame de um desagrado pessoal.</p>
<p>\&#8217; John Zachary Bouwens\&#8217; indica que você pode entrar nesta área engrenada perto</p>
<p>estar em um de seus próprios grenades (quake II \&#8217; salto do ala do foguete \&#8217;) e daquele</p>
<p>há um gancho do grapple ao lado das tubulações alaranjadas e amarelas que viajam</p>
<p>aéreo. Agradece John, aquele é um outro engranzamento que fino você have.got me em ((c) Oliver</p>
<p>Hardy). Eu acredito que você pode também executar \&#8217; um salto de Rorimo \&#8217; acima das caixas para entrar</p>
<p>a mesma área.</p>
<p>Continue abaixo o túnel da caverna a ver a seta verde da progressão.</p>
<p>Seção 3</p>
<p>Nós não usamos o rifle do sniper ainda, temos nós? Se você quiser o testar, dispare</p>
<p>os guys no quarto seguinte. Se você testar já seu rifle do sniper, funcionamento</p>
<p>em e dispare nos guys no quarto seguinte de qualquer maneira. Há algum equipamento acima para</p>
<p>as garras se você escalar a escada no distante esquerdo, mas \&#8217; somente a maneira estão acima de \&#8217;</p>
<p>((c) Yazz e a população plástica), e a sua direita.</p>
<p>Escale assim as escadas e entre nos corredores high-tech. O primeiro quarto no seu</p>
<p>a direita fornece-o com as fontes, verifica todos os lockers demasiado. Pressione para baixo no</p>
<p>o corredor, mata alguns povos para um riso barato, laser o padlock para começar então</p>
<p>suas mãos nos explosivos. Dirija agora acima das escadas no lado esquerdo do</p>
<p>o quarto e observa o fio aéreo conduzir ao balcão distante. Se você for baixo</p>
<p>no equipamento você deve saltar para alcançá-lo.</p>
<p>Continue através da passagem superior através da única porta disponível no seu</p>
<p>direita. Se você necessitam um lançador do foguete, hão um keypad vermelho da porta no</p>
<p>a esquerda que pode ser cortada com seu decrypter de PDA, não mata o civil</p>
<p>coordenador no terno do espaço. A entrada restante na extremidade do corredor</p>
<p>conduz a um staircase espiral. Após a passagem através da entrada no alto de</p>
<p>as escadas você tem a escolha de uma outra entrada a direito ou de um corredor</p>
<p>em sua direita. Nós necessitamos explorar ambos mas nós dirigiremos abaixo o corredor ao</p>
<p>endireite primeiramente de tudo. O corredor pendura para a direita outra vez e após algumas escadas no</p>
<p>endireite a que lhe dê uma vista agradável do míssil mais a oportunidade</p>
<p>despache alguns protetores na distância.</p>
<p>Continue à extremidade do corredor em volta da curvatura à direita e completamente</p>
<p>a entrada na esquerda. Prosiga em volta do gangway e através da porta no</p>
<p>termine na direita. Caminhada em volta das tubulações azuis e vermelhas e etapa no míssil</p>
<p>câmara. O infront da porta diretamente de você é locked, assim que comece seus troncos e</p>
<p>toalha e nadada à área do quarto de controle à esquerda. Há uma escada pequena</p>
<p>para ajudar-lhe fora da água. Estoure no escritório de controle do computador do míssil</p>
<p>mas se você tiver um dedo twitchy do disparador, tentativa a remanescer calma porque matando</p>
<p>os técnicos de laboratório civis custar-lhe-ão a missão. Há alguns baddies</p>
<p>abaixo o vôo pequeno das escadas a sua direita que pode ser pulverizada com as balas.</p>
<p>Os técnicos não olharão mesmo acima de suas pranchetas. Colete</p>
<p>equipamento do quarto mais baixo e então \&#8217; carga euro \&#8217; o Q-vírus no</p>
<p>computador ao lado dos técnicos. Após ter deixado a área do quarto de controle, comece</p>
<p>um parágrafo novo porque este é demasiado longo.</p>
<p>O gantry do míssil está movendo agora para cima e para baixo como um passeio bizarre do fairground.</p>
<p>Nós necessitamos saltar nele da plataforma adiante à esquerda de você, mas primeiramente</p>
<p>faça exame de uma respiração muito profunda.</p>
<p>* Ponto Do Problema *</p>
<p>Para cumprir o objetivo de colocar o explosivo abaixo do gantry do míssil</p>
<p>você necessita nadar para baixo para baixo, mais profundo e para baixo ((c) status Quo) toda a maneira a</p>
<p>o fundo da água. Não há nenhum acesso através do grate, mas em qualquer um</p>
<p>o lado deste bunker subaquático é uma maneira dentro e para fora. Colocando os explosivos</p>
<p>acontece automaticamente, você simplesmente necessitar a aproximação o armário vermelho da eletricidade</p>
<p>qual não pode ser um armário da eletricidade porque é subaquático.</p>
<p>Unhelpfully, não há nenhuma escada pequena a escalar para fora na posição ideal, assim</p>
<p>nade para trás à plataforma onde você incorporou a câmara (não o quarto de controle</p>
<p>a área) e repara seu cabelo. Deixe a câmara e o retrace do míssil suas etapas todas</p>
<p>a maneira para trás, após o Sinclair amarelo C5, e faz exame a primeira porta daquela</p>
<p>aparece eventualmente em sua direita. Siga este corredor e pise uma vez outra vez</p>
<p>na câmara do míssil na posição desejada.</p>
<p>Você pode funcionar a direito no salto no gantry movente do míssil. Quando ele</p>
<p>ascensões a seu ponto que mais elevado você deve saltar fora do lado distante ao primeiro</p>
<p>catwalk com a escada. Fazê-lo coisas mais fácil podia agora ter um bocado mais</p>
<p>o sniper pratica escolhendo fora de alguns dos protetores irritando nesta área. Escalada</p>
<p>a escada após o segundo catwalk toda a maneira ao alto.</p>
<p>* Ponto Do Problema *</p>
<p>O instinto humano sugere que nós funcionamos para a direita em torno do catwalk superior e tentamos</p>
<p>um salto suicidal para trás na parte superior do gantry movente. Tais esforços</p>
<p>terminará nos rasgos, mas em torno da parte traseira deste olhar do catwalk acima de você e da palavra</p>
<p>\&#8217;D\&#8217;oh!\&#8217; Faça uma chamada de telefone ao Dr. Gancho e discuta o assunto de</p>
<p>grappling.</p>
<p>Você está agora no catwalk superior very e você pode seguir o balcão redondo</p>
<p>um ou outro lado. Você deixa o balcão no distante esquerdo e a caminhada após uma porta locked</p>
<p>na parede da caverna em sua esquerda. Continue um bocado pequeno mais mais ao longo deste short</p>
<p>a passagem e a seta verde da progressão estão esperando sua companhia no</p>
<p>entrada seguinte na esquerda. Um cutscene curto dá a prova que o míssil é No.</p>
<p>mais por muito tempo.</p>
<p>Seção 4</p>
<p>Siga as cavernas ao esquerda ou direito e comece seu ascent espiral no distante</p>
<p>lado. Porque você aproxima a porta ao primeiro quarto de controle, você ouvirá manic</p>
<p>gunfire. A espera justa fora da porta para um short quando e escutar este guy</p>
<p>disorder da gerência da raiva. Após ter posto o guy fora de sua miséria há a</p>
<p>veste de kevlar e algum equipamento do injetor da mão a coletar.</p>
<p>Saa do quarto pela porta opondo-se e continue o ascent espiral através do</p>
<p>ponte. Incompletamente transversalmente, quando você começar o sentimento distinto que a ponte é</p>
<p>ir desmoronar&#8230; nada acontece. Negócio com o desapontamento com</p>
<p>a ajuda do Samaritans e continua o trajeto espiral ao quarto de controle seguinte.</p>
<p>Entre neste quarto de controle coletar as placas e os foguetes de armour. Uma vez que outra vez,</p>
<p>atravesse a porta opondo-se e continue acima do trajeto. Funcione através de outros</p>
<p>ponte do desapontamento e no quarto de controle seguinte. Anote os fios</p>
<p>fixando a torre do metal, eu sou certo que deve uma maneira a alcançar. E certamente</p>
<p>HÁ. \&#8217; Arsetound \&#8217; explica que após ter cruzado muito o primeiro de madeira</p>
<p>a ponte, enfrenta a torre do metal e procura a luz vermelha acima do gangway.</p>
<p>Acima da luz estão um gancho do grapple e como você sabe perto agora, um grapple um o dia</p>
<p>mantem o doutor ausente. Para sair da torre (opcional), \&#8217; Arsetound \&#8217; explica</p>
<p>que você deve saltar do gangway no segundo de madeira construa uma ponte sobre em</p>
<p>que ponto você será respeitado \&#8217; por uma explosão choral do movimento bond \&#8217;.</p>
<p>Este quarto de controle final está sendo usado como uma prisão temporária, você não pode funcionar</p>
<p>em linha reta através da porta adiante porque seu colega australian necessita ser</p>
<p>liberado da gaiola a sua direita. O rifle do sniper na tabela tem-na</p>
<p>nomeie escrito nele, mas há algum chapeamento do armour e mais equipamento a estar</p>
<p>coletado além da gaiola. Há também uma arma nova, em que sorte das quedas</p>
<p>a classe do lançador do grenade. Você pode necessitar sacrificar uma arma existente se</p>
<p>você escolhe fazer exame d. Gota justa um handgun se você for greedy.</p>
<p>Você necessitará o decrypter de PDA livrar Alura. Espante-se com o seguinte</p>
<p>o cutscene, sua gratitude para ser salvado é astronômico. Você pode agora sair</p>
<p>o quarto de controle e embark no pé final de seu ascent, croft de Laura</p>
<p>siga-o. Pendure uma direita através do túnel da caverna no alto e não vagueie</p>
<p>do trajeto ((c) um homem-lobo americano em Londres) a descer. Cruze</p>
<p>construa uma ponte sobre e continue em uma forma linear.</p>
<p>O trajeto vem a um beco sem saída no formulário de um círculo pequeno puro, e em</p>
<p>este ponto que você necessita saltar abaixo na seção seguinte do trajeto onde</p>
<p>os protetores estão esperando. Seja certo saltar, não gota justa fora. Cruze uma ponte final</p>
<p>e faça exame um bocado de mais flak como você faz sua maneira a uma entrada guardada da caverna.</p>
<p>O croft de Laura perdeu provavelmente a vista de você perto agora, mas não importa,</p>
<p>entre na caverna e será miraculously por seu lado como você começa</p>
<p>seção seguinte.</p>
<p>Seção 5</p>
<p>Dirija para fora ao ar fresco, mandam um bate-papo rápido com Laura a seguir segui-la perto</p>
<p>deixar cair abaixo as bordas no sentido dos edifícios de uma comunicação. Em</p>
<p>um exemplo proeminente do teamwork&#8230; que funciona fora. Você pode necessitar fornecer</p>
<p>ela com algum fogo do covering porque um homem no hut do gerador (com o cinza</p>
<p>a chaminé) faz-lhe exame de um desagrado.</p>
<p>Você poderia fazer exame esta oportunidade ao sniper de alguns protetores no cano principal</p>
<p>o edifício de uma comunicação com a torre satellite mas seu objetivo principal está a</p>
<p>investigue o hut do gerador do ferro ondulado. Há algumas ligações iniciais para dentro</p>
<p>no balcão superior, mas em nosso destino está o trapdoor no distante para a direita de</p>
<p>o assoalho mais baixo.</p>
<p>* Ponto Do Problema *</p>
<p>Quando você aproxima o trapdoor não há nenhuma indicação que pode ser aberta,</p>
<p>mas vá para a direita adiante e estale a tecla de activate/use.</p>
<p>Deixe cair abaixo a escada, ao longo do túnel, e escale acima da escada com</p>
<p>trapdoor no extremo oposto. Estale acima as escadas e flick a alavanca ao lado do</p>
<p>tela de radar. Um ECM saiu para incapacitar. Há pouco ponto em ir mais mais</p>
<p>acima das escadas ao telhado, assim retrace suas etapas ao fundo do edifício</p>
<p>e saída através do túnel ao hut do gerador. Você foi upstairs ao telhado,</p>
<p>não você? Aproximado, seja honesto. Ganhe o acesso a este primeiro ECM</p>
<p>edifício através de um grapple-gancho sneakily-localizado.</p>
<p>Deixe o hut e siga a estrada após o primeiro edifício do ECM e vá completamente</p>
<p>o túnel da estrada concreta. Entre no hut do protetor na esquerda e puxe a alavanca</p>
<p>ler \&#8217; bloqueia acoplado \&#8217; de modo que mude \&#8217; ao espaço livre do sistema \&#8217;. Esta alavanca abre</p>
<p>o ferro grande bloqueia a pena justa as escadas do hut. Com estas portas abra,</p>
<p>você pode agora remover adiante e pendurar uma esquerda através da porta com um telhado ambarino</p>
<p>parte externa clara. Passe em linha reta através do quarto do janitor e fora do distante</p>
<p>porta.</p>
<p>Faça exame da porta da mão esquerda no escritório seguinte e não se preocupe sobre a área</p>
<p>através das janelas, não há nada do interesse ser encontrado dentro lá.</p>
<p>Continue através contudo uma outra porta a alcançar a saída principal do túnel que conduz ao</p>
<p>segundo edifício do ECM. Infiltrate este segundo edifício do ECM e puxe a alavanca</p>
<p>ao lado da tela de radar goste apenas antes. Uma vez que outra vez, não há nenhuma necessidade</p>
<p>incomode ir até o telhado. Se você me quiser ser honesto, o segredo very a</p>
<p>a vida, o universo e tudo são ficados situada no telhado deste edifício,</p>
<p>somente o problema é que é invisível, ele não pode ser tocado, ele não pode smelt,</p>
<p>ouvido ou provado e eu estou encontrando-me através de meus dentes.</p>
<p>Há um garagem-tipo próximo edifício que valha a pena uma visita se a necessidade alguns</p>
<p>bombas ou foguetes flash.</p>
<p>Dirija para o caminhão fora do túnel seguinte da estrada. O escritório próximo boasts</p>
<p>um handgun, whoopie-. Entre após o caminhão e no túnel da estrada, fazer exame</p>
<p>porta em sua esquerda quando enfrentado com as portas grandes do ferro. Então é meramente a</p>
<p>caso da passagem pelas vasilhas do combustível antes de retirar através da porta seguinte.</p>
<p>Seção 6</p>
<p>A cabeça saiu à área aberta do ar que comanda uma vista bonita da ponte. Picareta fora como</p>
<p>muitos baddies porque você pode ver, é tempo do sniper.</p>
<p>* Ponto Do Problema *</p>
<p>O túnel da estrada antes de você é uma extremidade inoperante. Instead, você deve deixar cair do</p>
<p>estrada na borda à direita.</p>
<p>Dirija toda a maneira à parte dianteira da água receber um update e um a objetivos</p>
<p>mensagem de Alura que necessita sua ajuda outra vez. É toda a tomada, tomada, tomada com</p>
<p>este caráter de Alura. Em todo o caso, que você está esperando? Nadada para fora aos três</p>
<p>as sustentações da ponte e plantam as bombas. Os explosivos colocam-se</p>
<p>automaticamente, você necessita simplesmente clamber por sua vez até as sustentações da ponte.</p>
<p>Há as mensagens usuais da contagem regressiva para mantê-lo ciente de seu progresso.</p>
<p>Como você sai da água? Você não . Uma vez que você colocou o third</p>
<p>explosivo, você é recompensado com um cutscene e o retorno do</p>
<p>dobro-entendre. Muito a sua apreciação, este nível alcançou finalmente</p>
<p>sua conclusão.</p>
<p>=============================================================================</p>
<p>Missão 8 &#8211; Zero Negativo</p>
<p>=============================================================================</p>
<p>OBJETIVOS:</p>
<p>o rompe o perímetro da segurança do míssil que decommissioning a facilidade</p>
<p>o obtem a evidência fotográfica da remontagem do míssil</p>
<p>o incapacita silos ativos do míssil</p>
<p>achado de o e captação Drake</p>
<p>o infiltrate a baía do shuttle</p>
<p>escape de o do poço da explosão</p>
<p>o para Kiko de boarding o shuttle</p>
<p>MOVIMENTOS DA LIGAÇÃO: 1</p>
<p>SEGREDOS: 1</p>
<p>Seção 1</p>
<p>Cutscene encantador e um outro dobro-entendre. O homem está cozinhando no gás. Mente</p>
<p>você, verifica para fora de Alura que conserta com o gerador, ela realmente não deve estar</p>
<p>como isso. Eu sou certo que o juiz seria sympathetic.</p>
<p>Siga a fuga ao complexo. Você não é suposto provocar o alarme,</p>
<p>mas não importa se você , ele restaurações após um minuto. Sniper o guy dentro</p>
<p>o hut do protetor que controla a barreira da estrada. No sniper do fato o guy que dá uma volta</p>
<p>em torno à esquerda do hut demasiado.</p>
<p>Sneak após o hut do protetor e dirija para a coisa aérea de bridge/monorail. Tomada</p>
<p>um olhar próximo na escada do fogo. Yep, você pode laser o padlock para um sneaky</p>
<p>entrada. As gotas da escada do fogo para baixo e hey presto, você é dentro como o flint.</p>
<p>Struth é escuro dentro aqui, mess com sua correção gamma se ajudar.</p>
<p>Siga a trilha de monorail/rollercoaster no complexo principal, escalar</p>
<p>pouca escada na extremidade. Coisas undetected restantes dos makes MUITO mais fáceis</p>
<p>para você e para o hospital o mais próximo da víctima demasiado. A maioria dos soldados são</p>
<p>patrulhar perto dos dois mísseis grandes a sua esquerda. Se você tropeçar o alarme</p>
<p>não é a extremidade do mundo, infact os protetores de segurança que se apressam para slay</p>
<p>você fornecê-lo-á com uma tech-arma elevada nova. Vem com uma pena do laser</p>
<p>sellotaped ao tambor do injetor como o padrão.</p>
<p>Se você tiver a paciência, você pode rastejar em torno da passagem que conduz à esquerda. No</p>
<p>muito a extremidade da passagem é uma corda que você possa escalar transversalmente, mas somente se você</p>
<p>mova o primeiro afastado do gancho do guindaste. Perto da extremidade deste gangway, olhe</p>
<p>na distância abaixo do motor amarelo do monorail. Há um gancho do grapple</p>
<p>esperando sua chamada. Isto deixa-o cair agradàvel infront de uma alavanca que mova</p>
<p>gancho do guindaste. O sustento crouched em todas as vezes durante esta seqüência.</p>
<p>Após flicking a alavanca, desça poucas escadas e cabeça a sua direita começar</p>
<p>uma vista boa da passagem que você voou apenas de. Há um gancho do grapple a fazer exame</p>
<p>você back-up lá, você pode usá-lo sem atrair a atenção e a lata então</p>
<p>execute o movimento bond pelo macaco que escala através da corda diretamente acima do seu</p>
<p>cabeça. Se você for detectado e não puder ser incomodado com todo o isto</p>
<p>stealthiness, matança justa tudo e prendedor até onde nós estamos agora. Use o seu</p>
<p>O decrypter de PDA para contornear o keypad vermelho e para abrir a porta, rasteja então transversalmente</p>
<p>o gangway à porta distante e dart o protetor se você a julgar para ser necessária.</p>
<p>Com o oposto a porta é um armazém bem-guardado. Rasteja toda a maneira a</p>
<p>endireite distante do gangway, mas não desça a escada, há um grapple</p>
<p>gancho na parede distante. Voe transversalmente e laser a grade em sua direita imediata</p>
<p>à cabeça através do ducting. Continue após a gota no ducting e caia</p>
<p>através em um escritório pequeno. Saa do escritório e explore</p>
<p>quarto da segurança se você estiver na necessidade do armour.</p>
<p>Use o elevador especial retirar o nível.</p>
<p>Seção 2</p>
<p>Cabeça em linha reta fora do elevador e através dos revestimentos da porta você. Use seu Felix</p>
<p>isqueiro para fazer exame de uma foto desobstruída do mapa azul no infront da mesa de você.</p>
<p>Os objetivos são updated e os protetores de segurança foram alertados. Não se preocupe</p>
<p>sobre o stealth anymore, mate-os em um estilo que faça sua mãe fraca.</p>
<p>No quarto da segurança, há uma passagem permitindo o de swipe completamente sua maneira</p>
<p>a porta protegida em sua esquerda.</p>
<p>Através do gangway à direita é uma alavanca para ajustar a posição do</p>
<p>aéreo</p>
<p>plataforma. Oposto à alavanca é um locker que prende algum chapeamento do armour. Agora isso</p>
<p>a plataforma amarela relocated ao outro lado do quarto, você pode usar-se</p>
<p>seu o gancho do grapple para um ascent rápido.</p>
<p>Alternativamente, você pode fazer exame da porta olhando só adiante a sua esquerda como você</p>
<p>entrou primeiramente neste quarto. Sim, você observou o padlock, queima-o por todos os meios,</p>
<p>mas somente o armour encontra-se na espera. Estale através da porta, colete contudo mais armour</p>
<p>o chapeamento dos lockers cinzentos escuros e vai upstairs re-enter o precedente</p>
<p>quarto no gangway aéreo que alcança o ponto onde a manobra do grapple</p>
<p>tomadas você.</p>
<p>Para fazer coisas mais fáceis para yourself que você pode baralhar acima do catwalk e do sniper</p>
<p>a maioria dos protetores adiante e abaixo. Alternativamente você pode fazer um Bruce Willis</p>
<p>e funcionamento abaixo o corredor que dispara em tudo que se move. Você deve desgastar a</p>
<p>veste rasgada, sweaty se você opt para este método. Continue através do catwalk</p>
<p>anotando que as portas da segurança em um ou outro lado são certamente seguras. Faça exame de uma direita</p>
<p>no catwalk final a junção e a gota abaixo a escada ao lado do mono-treinam.</p>
<p>Você pode também ir à esquerda na junção do catwalk se você necessitar deixar cair na elevação</p>
<p>gaiola da tensão para algum fontes.</p>
<p>Se você for tired, salte no trem e aprecíe o passeio. Se você insistir em fazer</p>
<p>um trabalho completo, lá é uns outros dois grapple os ganchos no outro lado do</p>
<p>trilha do trem. Use um deles a fim fazer adiante a estrada guard-livre, e</p>
<p>use as passagens e a trilha seguir o train.Tackling esta seção</p>
<p>faz manualmente coisas mais fáceis na extremidade da trilha onde você</p>
<p>se não seja enfrentado com um gunfight messy. Mantenha seguir a trilha e</p>
<p>passagens através do túnel de vidro bonito. Na extremidade da trilha você está dentro</p>
<p>perigo de provocar o alarme outra vez, mas como antes, se você , você pode armar-se</p>
<p>você mesmo com a segurança especial força a arma e o laser seus lockers para</p>
<p>fontes.</p>
<p>Dirija à direita do trem estacionário e use seu decrypter acessível de PDA</p>
<p>na porta com o keylock vermelho. Entre no corredor do hi-hi-tech e pressione</p>
<p>metal ao assoalho que ignora o quarto vazio da segurança em sua direita. Entre no</p>
<p>pesque o quarto da bacia ser cumprimentado pela leitura global do mapa \&#8217; alveja adquirido \&#8217;.</p>
<p>Na inspeção mais próxima do mapa, de residentes de Austrália, de África ou de sul</p>
<p>América, está sob nenhuma ameaça do ataque, assim que se você cair nesta categoria</p>
<p>você pôde deixou também alguma outra pessoa tratar deste mess inteiro.</p>
<p>Use seu \&#8217; cartão de crédito da carga euro \&#8217; fazer um depósito no computador no</p>
<p>mesa que enfrenta o mapa. Isto desliza para trás o vidro que protege o lançamento vermelho</p>
<p>abotoe que pode agora ser usado inflamar os fireworks indoor. Funcione finalmente</p>
<p>em torno da parte traseira do mapa a escapar-se através do elevador confidencial.</p>
<p>O alarme é provocado e você necessita poder segurar-se.</p>
<p>o quarto da segurança não prende nada do interesse e as portas ao seus esquerda e direito</p>
<p>são selados. Enquanto você prosegue a direito você pode ter que tratar dos protetores</p>
<p>apressar-se da porta da segurança na esquerda. Se este for o caso então não</p>
<p>esqueça-se ao rifle através de seus pertences pessoais nos lockers. Retorne a</p>
<p>o corredor principal e segue-o em volta da curvatura à direita. Há outro</p>
<p>gunfight para deleitá-lo no quarto seguinte, cabeça para fora da porta oposta quando</p>
<p>você limpou-acima.</p>
<p>Passe o quarto da segurança na direita, e invada-o se você provocar</p>
<p>alarme. Ooh que nós estamos começando próximos agora. Siga o corredor em volta da mão esquerda</p>
<p>dobre e use seu PDA no keypad vermelho da porta. Passe através do dobro de madeira</p>
<p>as portas e inspecionam o escritório luxurious de Drake. Ascend o stairway de suspensão e</p>
<p>pause para o pensamento artístico nas pinturas na exposição. Então após 0.17</p>
<p>os segundos, penduram uma direita através da porta secreta do bookshelf. Siga o hi-hi-tech</p>
<p>o corredor e evita a câmera da segurança se possível. Se você provocar o alarme,</p>
<p>nenhum problemo ((c) matança qualquer coisa que se move, se usar do terminal 2) apenas mindless</p>
<p>violência para superar intelectual seus oponentes.</p>
<p>No fundo do stairwell está um poço das serpentes, e você odeia REALMENTE serpentes.</p>
<p>Oh, preensão sobre, certificado errado, que é Indiana Jones. Não há nenhuma serpente em seguida</p>
<p>tudo, apenas uma porta. Uma porta que se assemelhe a uma serpente se você squint&#8230; e bebe a</p>
<p>lote. APROVAÇÃO, é justo uma porta regular&#8230; mas DEVE ter havido algumas serpentes.</p>
<p>Execute Rápido-Conservam após a passagem através da porta, esta seção seguinte não é</p>
<p>nenhum feat médio. Resista o temptation pisar na plataforma enorme do elevador no seu</p>
<p>endireite e faça exame a oportunidade ao sniper de tantos como guys como possíveis no mais baixo</p>
<p>passagens. Uma vez que você criou tantas como viúvas como possíveis, monte o grande</p>
<p>o elevador da plataforma e se você quiser o meu recomenda, usa o injetor especial do lançador do grenade</p>
<p>nos baddies numerosos que aparecem enquanto você desce. Eu tentei raciocinar com</p>
<p>mas riem apenas de meu impersonation measly de Sean Connery. Como</p>
<p>a plataforma desce, você tem a opção de disembarking em um ou outro lado ao</p>
<p>passagem com a porta da segurança. Use este método evitar a deteção, ou a</p>
<p>comece deliberadamente suas mãos no equipamento nos lockers dos protetores.</p>
<p>Porque a plataforma alcança o fundo, uma porta grande abre e mais baddies</p>
<p>carga. O A.I. não é assim que quente neste momento, como a metade dele funcione em linha reta</p>
<p>em minas do desengate do laser. O outros podem ser tratados de usar-se da distância</p>
<p>o injetor lançando-se do foguete apontou altamente. Este quarto inteiro do armazém é atado com</p>
<p>as bombas do desengate do laser, mas esse trabalhos em seu favor como mais guardam insistem sobre</p>
<p>escolhendo um lifestyle explosivo. O Oh I esqueceu-se de mencionar o surreal encantador</p>
<p>desinsete que causa os baddies a que morra em posições obscuras para flutuar para cima</p>
<p>heaven como passam afastado.</p>
<p>Se você não tropeçar os alarmes perto agora, eu estou imprimido, mas você deve deixar</p>
<p>as luzes vermelhas piscam porque há quatro quartos da segurança que encircling este</p>
<p>o armazém e cada um têm dois padlocked lockers completamente das ligações iniciais. Realmente,</p>
<p>último na esquerda tem apenas esse padlocked o locker e é rather</p>
<p>stubborn. É ironic que padlocked lockers são mais vulnerável ao roubo do que</p>
<p>aqueles que são fechadas simplesmente.</p>
<p>Na extremidade distante do armazém está um keypad vermelho da porta que possa ser contorneado</p>
<p>usando seu decrypter de PDA. Há possivelmente algumas minas restantes do desengate, mas você</p>
<p>se possa passar os saltando em crates, ou a falha essa você pode fundir</p>
<p>eles acima na distância.</p>
<p>* Ponto Do Problema *</p>
<p>A área após a porta do armazém parece ser uma extremidade inoperante. Há quatro</p>
<p>levanta, e virá como nenhuma surpresa que a maneira para diante é através do elevador</p>
<p>isso é selado fora e etiquetado \&#8217; avariado \&#8217;.</p>
<p>Crouch para incorporar este elevador e você não observará provavelmente&#8230; nada. Isto é</p>
<p>porque é escuro. Chicoteie para fora de suas especs. (modalidade verde do nightvision) e tenha a</p>
<p>inspeção mais próxima do telhado do elevador. Sim, um trapdoor, e você devem escalar</p>
<p>com ele no alto da carruagem do elevador. Uma vez em o ontop de posição do</p>
<p>levante, é grapple o tempo (este é similar, mas mais menos funky do que \&#8217; o tempo do martelo \&#8217;</p>
<p>(c) M.C. Martelo). Não há nenhuma maneira de escalar os cabos do elevador, mas olhar até</p>
<p>posicione os ganchos do metal. Anote que há dois deles. Mais baixo é</p>
<p>inútil, mas superior ajudar-lhe-á para fora. Permitirá que você ascend em</p>
<p>o telhado de contudo um outro elevador em que ponto você virá sob o fogo. Isto é</p>
<p>uma oportunidade boa de fazer um tolo de yourself. Uma saraiva das balas voará past</p>
<p>suas orelhas como você está lá em suas máscaras, prendendo um telefone móvel.</p>
<p>Após regaining sua confiança você manchará outro grapple o gancho somente apenas</p>
<p>fora do alcance. Depois que o short grapple, você tem a escolha de escalar</p>
<p>escada ou incorporar o elevador abandonado no extremo oposto gaiola-como o quarto. Se</p>
<p>você faz exame da escada que você pode deixar cair no elevador defunct e fazer seu final</p>
<p>grapple, se você incorporar o elevador próprio, você necessidade justa escalar através do telhado</p>
<p>a porta da armadilha antes de executar o mesmo grapple o movimento.</p>
<p>Seção 3</p>
<p>Retire o elevador (se ocupe da etapa) e colete o equipamento na tabela no</p>
<p>canto direito distante antes de usar seu decrypter de PDA no keypad vermelho da porta.</p>
<p>A boa vinda \&#8217; ao quarto do controle do lançamento \&#8217;, pisa para a direita para dentro para um cutscene da ação</p>
<p>e observe a eficácia \&#8217; do interruptor do controle do gantry \&#8217;.</p>
<p>Após a queda no poço da explosão, mate as tropas para provocar o primeiro lançamento.</p>
<p>Como na vida real, o klaxon faz fácil de apavorar-se e difícil a</p>
<p>o concentrado mas tudo que você tem que fazer deve funcionar no quarto aberto da segurança e</p>
<p>invada os lockers whilst você espera o lançamento do míssil. Embora você vá</p>
<p>snowblind por alguns segundos, você descobrirá que a porta do quarto da segurança</p>
<p>fechado atrás de você, protegendo o da explosão.</p>
<p>Este não é um ponto bom para pôr sobre a chaleira, porque você se encontrará agora</p>
<p>para trás na área da explosão com um punhado dos ninjas a matar. No fundo,</p>
<p>a senhora nasty shouts instruções negativas a seus henchmen do ninja que</p>
<p>não ajuda a seus nervos. Eu expliquei-lhe que a senhora nasty em uma ligação</p>
<p>é certo que o filme morrerá (como o trek da estrela extremamente que concorda stupidly ao feixe</p>
<p>para baixo à superfície do planeta) mas a esta f4-la somente mais irritada. \&#8217; o AO \&#8217; explica</p>
<p>que nos níveis mais challenging da dificuldade, esta área é o lugar perfeito</p>
<p>para usar sua pasta girando mince os ninjas.</p>
<p>Um outro lançamento está a ponto de ocorrer, assim que você deve funcionar no seguinte</p>
<p>quarto com a baliza vermelha acima da porta, \&#8217; do bunker \&#8217; é a única porta disponível</p>
<p>a você. Se você have.got o tempo ao laser os padlocks e roubar algumas mais coisas</p>
<p>isso não pertence a você, então a tudo bem e bom, mas como antes, uma vez que</p>
<p>o lançamento ocorre, você encontrar-se-á para trás no poço da explosão.</p>
<p>Esta seqüência seguinte é tempo-restrita, assim que não gasta demasiado apreciar do tempo</p>
<p>o cenário e você certamente não devem escolher este momento dobrar no seu</p>
<p>embal-packed-lunch. Para pôr uma extremidade a Kiko, incorpore \&#8217; o elevador do quarto de controle \&#8217; ao</p>
<p>centro do poço da explosão. Era a porta através de que ria de você</p>
<p>alguns momentos há quando pensou de você fritaria a imprensa a tecla para trazer</p>
<p>vida ao elevador. No alto do elevador, não mess aproximadamente, não escale uma rampa e</p>
<p>encontre \&#8217; o shuttle 3 \&#8217;, rota de escape escolhida de Kiko. Como a porta se fecha atrás dela,</p>
<p>flick \&#8217; o interruptor do controle do gantry \&#8217; ao lado da porta para dar-lhe um gosto dela</p>
<p>para possuir a medicina.</p>
<p>Fure a chaleira sobre, abra seu embal-packed-lunch e preste atenção ao cutscene two-part.</p>
<p>=============================================================================</p>
<p>Missão 9 &#8211; Reentrada</p>
<p>=============================================================================</p>
<p>OBJETIVOS:</p>
<p>o encontra e desarma mísseis nucleares</p>
<p>o desarma o míssil 1</p>
<p>o desarma o míssil 2</p>
<p>o desarma o míssil 3</p>
<p>o desarma o míssil 4</p>
<p>o encontra e elimina Drake</p>
<p>pod do escape do achado de o</p>
<p>MOVIMENTOS DA LIGAÇÃO: 0</p>
<p>SEGREDOS: 0</p>
<p>A boa vinda ao espaço, respira normalmente, e presta atenção ao cutscene.</p>
<p>Você foi entregado o espaço-terno o mais atrasado de Armani e você está olhando dapper</p>
<p>mas você necessita familiarizar-se com o ambiente novo e começá-lo a</p>
<p>apertos com a gravidade reduzida. Isto significa que você pode saltar mais altamente, mais mais,</p>
<p>er e mais lento.</p>
<p>Vá a direito e abra a porta. Diretamente o infront de você é um guy</p>
<p>ascending um elevador. É surprisingly fácil matar os coordenadores do espaço com</p>
<p>seu laser, mas faz exame de algum tempo para recarregar se você for beserk. É fácil</p>
<p>para ser disparador feliz como os baddies do espaço faça exame de 8 minutos à gota ao assoalho</p>
<p>e dado. Alright, é ligeiramente mais rápido do que aquele mas eu estou tendo o problema</p>
<p>pensar corretamente nesta atmosfera estranha. O elevador adiante continua a levantar-se</p>
<p>\&#8217; ao míssil controle \&#8217; a área e você está demasiado atrasado travá-la.</p>
<p>Nenhum negócio grande. A sua esquerda, ao lado da janela é a</p>
<p>espaço-vat-vasilha-space-vat-canister-silo-thingy-thingy. Com a gravidade reduzida, você terá o No.</p>
<p>ontop saltando do problema dele. Salte agora acima do ontop do S.V.C.S.T. seguinte e</p>
<p>finalmente na plataforma com nenhumas características identifiable para que eu descreva.</p>
<p>Faça exame de um longo funcion-saltam à plataforma através do quarto e batem</p>
<p>tecla de use/active a encher-se acima no suco do espaço (reenchimento de Jetpack). Se você tiver beber</p>
<p>bastante suco do espaço, você pode MANTER ABAIXADA a chave do salto para impulsionar-se para cima</p>
<p>(há um indicador construído em seu terno do espaço que pode ser monitorado no</p>
<p>fundo de sua tela).</p>
<p>Armado com este conhecimento, etapa à parte traseira da plataforma e olhar para cima a</p>
<p>catwalk acima. Você pode fazê-lo. Recorde manter abaixada a chave do salto e bebê-la</p>
<p>mais suco do espaço se você não for primeira vez bem sucedida. Ou segunda vez. Se você</p>
<p>não a fizeram pela tentativa do twelth, você têm bebeu provavelmente demasiado espaço</p>
<p>o suco, assim que você deve encontrar-se para baixo, perto seus olhos e para prestar atenção ao multicoloured</p>
<p>as libélulas dançam no concreto bouncy.</p>
<p>Passe através das entradas \&#8217; ao centro de comunicações \&#8217; e mate todos os protetores</p>
<p>no slo-slo-mo. \&#8217; o quarto do controle do míssil \&#8217; é a sua direita no t-junction.</p>
<p>É assim doce que o signpost dos baddies claramente alguma área na necessidade do sabotage.</p>
<p>Porque você passa através desta entrada você receberá \&#8217; a cortina cinco minuciosa</p>
<p>chamada \&#8217;. De agora sobre, a missão é cronometrada. Dispare no vidro na visão</p>
<p>o infront do alcove de você e o salto tragam à plataforma circular central do engranzamento a</p>
<p>derrote os baddies do espaço.</p>
<p>Isto é o lugar aonde as coisas vão horribly o quake II. Ative os quatro \&#8217; acessos de Defusal</p>
<p>consoles que cercam a plataforma do engranzamento a fim abrir corresponder</p>
<p>painéis do míssil acima. Se você preferisse, você poderia ativar um de cada vez manter-se</p>
<p>trilha de onde você está até. Agora você necessita o eloquence de um dancer de ballet</p>
<p>para impulsionar o salto aos painéis acessíveis aproxime o alto de cada míssil. Quando você</p>
<p>alcance com sucesso tais painéis, você necessitam puxar uma alavanca, seguida pelo</p>
<p>outro antes finalmente de bater a tecla do defuse. Faz a sociedade que nós vivemos dentro</p>
<p>manufature realmente armas da destruição maciça com as teclas verdes grandes marcadas</p>
<p>\&#8217; defuse \&#8217;?</p>
<p>Você pode defused um ou dois, mas você necessitará deixar cair para baixo abaixo do engranzamento</p>
<p>plataforma ao alto acima no suco do espaço em algum ponto. Se você for como o bad no ballet</p>
<p>porque eu sou, você necessitará retornar para ao menos 10 pintas do suco do espaço no</p>
<p>estação do reenchimento abaixo. Onde é o billy Elliot quando você o necessita?</p>
<p>Defuse todos os quatro mísseis ativando seus \&#8217; acessos de Defusal impulsionam então o salto</p>
<p>aos painéis de acesso correspondentes aproxime o alto dos mísseis. Gire com</p>
<p>as alavancas, os botões e as teclas para pôr por sua vez uma extremidade a cada míssil. Para conservar</p>
<p>tempo é o mais melhor tackle os mísseis em pares, saltando de um ao outro</p>
<p>tomadas distante menos tempo do que retornando ao ponto do reenchimento no fundo.</p>
<p>Este todos os sons relativamente straight-forward, mas como você não têm nenhuma dúvida</p>
<p>não lhe é descoberto&#8230;.</p>
<p>Você é instruído agora encontrar um pod do escape. Como se você está indo sair</p>
<p>sem matar o bandido? Eu penso não. Há uma entrada no mesmo nível</p>
<p>como a plataforma do engranzamento assinou \&#8217; travado durante a seqüência do lançamento \&#8217;. Como a lógica</p>
<p>sugira, ele está agora aberto. Continue através da entrada adiante e salte até</p>
<p>escale a escada curta. Avance abaixo o corredor e pressione a tecla azul a</p>
<p>a direita da porta abri-la.</p>
<p>O seguinte cutscene deixa-o com nenhuma dúvida que você alcançou a extremidade</p>
<p>da saliência do jogo, Drake. Thankfully, Drake é um baddie bond realístico como oposto</p>
<p>a um beefcake armoured mecânico de 9-foot \&#8217; do shooter típico da Primeiro-Pessoa \&#8217; com</p>
<p>suba rapidamente lançadores e batidas de relâmpago em sua eliminação infinita. Se você for</p>
<p>ponto baixo no ammo, ye da preocupação não, você começa um livre reabastece a cortesia de Drake. Que a</p>
<p>sportsman.</p>
<p>Você começou somente o laser do espaço mas é suficiente bastante matar Drake e</p>
<p>perfure os ternos de seus henchmen do espaço. No fato quando você estiver nele, perfure</p>
<p>Brosnan demasiado. Eu prendo minha cabeça no shame para esse. A tática recomendada</p>
<p>são fazer exame do refúgio \&#8217; no corredor do pod do escape \&#8217; à direita e zap Drake como</p>
<p>flutua como uma borboleta (não stings como uma abelha) em torno do corredor</p>
<p>entrada.</p>
<p>Uma vez que Drake é poeira do espaço, você não tem muito tempo para jogar com. Retire através do</p>
<p>a porta com \&#8217; o sinal do pod do escape \&#8217; acima dela, o indício está na pergunta. Imprensa</p>
<p>o painel azul da porta a acender o cutscene final.</p>
<p><strong>Fonte:  Orion Games</strong></p>
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		<title>Detonado Far Cry 2</title>
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		<pubDate>Tue, 11 May 2010 14:10:57 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.detonado.org/wp-content/uploads/2010/05/far-cry-2_detonado.jpg"><img class="size-medium wp-image-1652 aligncenter" title="far-cry-2_detonado" src="http://www.detonado.org/wp-content/uploads/2010/05/far-cry-2_detonado-300x187.jpg" alt="" width="300" height="187" /></a></p>
<p><strong>Dicas</strong></p>
<p><strong>Automoveis </strong>- Todo tipo de automovel é super util no jogo, porque praticamente 70% das missões do jogos são missões onde você tem que ir a lugares muito longe, então ir com um jipe ou outro automovel é bem mais facil.</p>
<p><strong>Ponto de Ônibus</strong> &#8211; Os onibus são outro meio de transporte bastante utis, é só ir a um ponto de ôibus e escolher o loval pra onde quer ir que você será transferido pra la rapidamente.</p>
<p><strong>Missões de Amigo </strong>- Todas as missões dos seus amigos no final te lavaram para o mesmo local que as missçoes principais, a única diferença é que eles te faram ficar &#8220;brincando de passear no mapa&#8221;, ou seja, te mandaram pra um monte de lugares só pra você fazer uma coisa boba e só depois te mandaram pro local onde vai realmente finalizar a missão. Por causa disso, só escreve neste detonado as missões principais e Undergrounds.</p>
<p><strong>Substituição </strong>- Todas as missões de seus amigos, não são consideradas missões secundarias, ou seja, se você fazer elas, iram substituir as missões principais. Quanto mais missões de seus amigos você fizer, melhor ficará sua reputação com eles e suas Safe House iram melhorar e ficarem mais equipadas. Mas em compensação você passará muito mais raiva no jogo, sua reputação com a UFLL e APR ficaram baixas, os soldados civis não teram medo de você. Aconselho revesar as missões.</p>
<p><strong>Mira </strong>- Toda vez que você usar a mira ( LB ), ela será altomaticamente centralizada no oponente que estiver perto, ajudando muito.</p>
<p><strong>ENREDO</strong></p>
<p>Missões Aleatórias &#8211; Part1</p>
<p><strong>Slaughter House</strong><br />
Antes de iniciar o jogo você terá que escolher com qual personagem você deseja jogar. Após sua escolha você se verá dentro de um Jipe atravessará um longo percurso dentro dele interagindo com o motorista. Pare pra apreciar a paisagem das savanas da África em quando viaja “um pouco”. Durante o percurso terá algumas resenhas e encontros com tropas da APR.Você só irá realmente começar a jogar depois do momento em que seu personagem começa a passar mal, você desmaia e acorda deitado numa cama olhando um homem sentado no chão à sua frente observando um livro e empunhando uma pistola e um facão, depois de uma conversa “amigável” com ele você irá desmaiar novamente e é aí que você começa a jogar. Você acorda na mesma cama, mas só que nesse momento parece que está ocorrendo uma guerra fora da casa onde você está.</p>
<p>Ande pra frente e pule a cômoda usando o A, vire e depois agache utilizando o B e passe no buraco da parede.Você agora estará em frente a uma sacada, durante todo este percurso sempre aparecerão botões na tela ensinando pra que eles servem.<br />
Desça as escadas e vire-se pra porta, La fora haverá uma grande quantidade de inimigos que você terá de matar. Mate os que aparecerem com a pistola e quando tiver uma oportunidade pegue a arma dele no chão utilizando o Y. Depois de mandar balas em alguns inimigos não se preocupe se sua vida acabar e você “morrer”, pois é normal.</p>
<p>Depois desse acontecimento, novamente você irá acordar mas desta vez estará dentro de uma sala com um rapaz falando com você, agora você irá aprender a recarregar seu life no momento crítico e a salvar o seu jogo,pra recarregar o seu life é só apertar LB quando tiver somente uma barra de Life e pra salvar tem que chegar na frente da caixa e apertar Y.</p>
<p>Depois de fazer isso vá para a outra sala e pegue na bancada suas armas e o Kit Médico na parede perto do homem que está de braços cruzados.Após abrir a porta a sua frente siga para próxima sala pra poder aprender a acessa seu mapa e a correr, antes de sair daí pegue a munição na bancada.Saia pela porta pequena e vá na frente no carro amarelo pra poder concertá-lo e logo após disso atenda o celular apertando BACK.<br />
Após a conversa você receberá uma nova missão, entre no carro e vá até o ponto marcado de vermelho no GPS do carro e ao chegar fique atento pois você irá encontrar com dois inimigos perto da casa.Após matá-los atenda o celular mais uma vez e depois entre na casa&#8230;.</p>
<p>Esta é a “safe house” ou “casa segura” em português, nela você pode dormir pra restaurar seu Life e até decidir o momento que quer que o relógio desperte, consegue também salvar seu jogo.<br />
Fique sempre atento toda vez que tocar o celular pra poder apertar o BACK e iniciar uma nova missão. Após o novo toque do celular entre no carro e vá até o novo ponto vermelho no mapa.</p>
<p><strong>Cock-Fights</strong><br />
Antes de chegar no ponto marcado no mapa, você passará por um local que tem alguns galpões e casas, tome cuidado pois tem inimigos nesse lugar, seja furtivo e elimine todos eles.</p>
<p>Após matar todos os inimigos vá até o ponto vermelho pra poder receber uma nova ligação e após isso outro ponto no mapa será sinalado.Locmova-se até lá pra poder libertar um amigo, detalhe que antes de libertá-lo você irá passar mal mais uma vez.Depois da conversa com Josip volte para Slaughter House.</p>
<p><strong>Slaughter House 2</strong><br />
Chegando na sua área novamente, bata na porta azul apertando Y pra que seu companheiro abra a porta pra você receber uma nova missão.<br />
Ele abrira a porta novamente pra você sair, ao passar na porta irá aparecer a seguinte mensagem : “Algumas vezes quando abrir seu mapa, você verá uma luz verde no seu GPS. Isso é um Diamante que está próximo de você. Quando você de posicionar na direção dele, a luz verde irá parar de piscar e ficará acesa.”</p>
<p>Você terá que achar diamantes agora, pra isso siga o que a frase acima diz que será fácil, fácil. Após achá-los aparecerá a seguinte mensagem na tela : “Armas caídas dos inimigos são velhas e pouco viáveis. Visite a loja de Armas no [color=red]Mike’s bar para comprar novas armas com estes diamantes e evitar armar emperradas e ruins.&#8221;<br />
Entre no Jipe ou no carro que você estava usando e siga para o ponto vermelho no mapa.</p>
<p><strong>Mike’s bar</strong><br />
No meio do caminho, quando você acabar de atravessar a ponte na entrada de Pala um nova mensagem aparecerá na tela : “A cidade está sob um cessar-fogo. Que significa que você não pode atirar em alguém, ou eles irão atirar em você. Cheque o seu mapa para ver os limites do acordo da zona de cessar-fogo.”</p>
<p>Uma dica, toda vez que seu personagem estiver com a arma recuada significa que você está uma zona de cessar-fogo. Continue seu caminho até o Mike’s Bar e ao chegar no ponto demarcado no mapa a seguinte frase aparecerá na tela : “Esta casa é a loja de armas. No interior você pode gastar seus diamantes pra comprar ou melhorar suas armas e equipamentos.”</p>
<p>Entre na casa para aparecer novas especificações: “Se o negociante de armas estiver aqui, ele irá oferecer-lhe missões que vão desbloquear novas armas e equipamentos para comprar através do computador. Atualmente, o negociante de armas na está disponível. Volte mais tarde.”</p>
<p>Compre alguma arma e depois salve o seu jogo. Sai da casa e entre na casa ao lado. Ao entrar nela você estará no local onde acha as armas e equipamentos que você comprar durante sua jornada. Pegue a arma que você comprou na parede e saia do local.<br />
Ao sair da casa aparecerá um ponto amarelo no mapa, vá até Lá. Ao entrar na casa você irá encontrar com três de seus amigos ( Josip e Warren ).Ao se aproximar de Josip a seguinte mensagem irá aparecer na tela: “Este é seu primeira e melhor amigo. Ele irá contatá-lo durante as missões e oferecer-lhe diferentes maneiras para completá-las.A cada recompensa, você vai aumentando sua reputação e o seu seguro nas casas.”</p>
<p>Após uma boa conversa com ele vá até Warren ( o de bandana vermelha ) e a seguinte mensagem aparecerá na tela: “Este é seu segundo e melhor amigo. Esse cara vai está aqui ou nas Safe Houses que você for desbloqueando, você pode formar missões ao lado dele. E se você estiver ferido no campo de batalha, pode contar com este amigo para resgatá-lo.”<br />
Depois que conversar com Warren fale com o homem sentado na mesa e pegue o gravador que ele vai lhe entregar pra poder escutar uma gravação, depois disso saia da casa e pegue o diamante que está na pequena cabana em frente a ponte com o bote (é só seguir o GPS).Pegue o bote e siga rumo ao novo ponto amarelo que está em Pala.</p>
<p><strong>Pala</strong><br />
Chegando em Pala pegue mais um diamante dentro da casa mais próxima e outro no galpão que contém um Jipe dentro, fique esperto pois está é uma zona de cessar-fogo. Após pegar os diamantes vá para a igreja e entre pela porta da frente pra poder entregar a gravação para o Padre Maliya. Neste encontro você descobre que o motivo por está passando mal o tempo todo é porque está com Malária (A malária é uma “doença infecciosa aguda” transmitida pela picada do mosquito Anopheles onde causa sintomas inespecíficos, como dores de cabeça, fadiga, febre e náuseas). Com isso você recebe um medicamente de prevenção, aperte LB pra tomar o medicamento e depois saia da igreja.<br />
Ao sair aparecerá mais uma mensagem na tela:</p>
<p>“As explicações e treinamentos já estão concluída agora. Anto Kankaras pode introduzi-lo para oLeon Gakumba da UFLL. Sedes assinaladas com um “ ! “.</p>
<p>“Suas pílulas manterá sua malária em xeque por enquanto. Está livre para explorar o mundo.”</p>
<p>O resto são só especificações de coisas que você já sabe. Agora salve seu jogo e vá até a base da UFLL que está assinalada com uma exclamação na cidade de Pala. Fale com o guarda na porta e aperte Y pra que ele te reviste.<br />
Ao entrar na casa suba as escadas e entre na sala pra poder ter uma conversa com o comandante da UFLL. Após a conversa, você será recrutado e receberá uma Nova missão, pra isso o envelope na mão dele, saia da sala, desça as escadas novamente e ante de sair pela porta salve seu jogo.</p>
<p>O seu celular irá tocar novamente e será Josip te predestinando para uma missão opcional. Estes tipo de missões, seus amigos irão lhe oferecer todas vez que você receber uma missão primária, estas missão servem como uma segunda opção onde você pode escolher se quer fazer ou não. Fazendo missões dos seus amigos, as suas Safe Houses irão sendo melhoradas, ou seja, você terá veículos a seu dispor, munição e outras coisas.<br />
NOTA:As missões entregues por seus amigos, substituem as missões principais.</p>
<p><strong>Oasis</strong><br />
Seguindo pela estrada do sul, um pouco antes de chegar no Mike’s Bar você encontrará um diamante próximo ao carro estragado fora da estrada, se quiser pode ir na Loja comprar novas armas ou melhorar as que já têm. Continue pelo caminho e ao passar por Lumber tome cuidado porque terá inimigos no loval e também aparecerá uma mensagem na tela ensinando que toda vez que tuas armar estragarem é só apertar X pra consertá-las. Após eliminá-los continue seu caminho e durante o percurso elimine todos os pontos de vigia ( Guard Post ) e desbloqueie todas as Safe Houses que puder.</p>
<p>Ao chegar em Mokuba terá mais inimigos à espreita, após elimina-los continue ruma a Oasis. Chegando lá o objetivo é matar os inimigos presentes e destruir o jipe azul para finalizar a missão.</p>
<p>NOTA:Daqui pra frente será um período do jogo onde as missões não são aleatórias, você pode escolher qual deseja fazer. Vá até o final do detonado pra poder saber o que fazer em cada missão que escolher, dividi elas em &#8220;MISSÕES PRIMÁRIAS, MISSÕES SECUNDARIAS E OBJETIVOS UNDERGROUND&#8221; especificando os nomes segundo o objetivo escrito quando se aperta Start.</p>
<p>^<br />
<strong>Missões Aleatórias &#8211; Part2</strong></p>
<p><strong>Tempestade de Areia</strong><br />
Após o homem desconhecido lhe entregar uma cantil de água e ir embora, é só você beber e seguir até o ponto vermelho no mapa. Ao chegar no local você estará no meio de uma guerra civil, mate todos os inimigos e volta até a fronteira que está marcada de vermelho.</p>
<p><strong>Sefapane</strong><br />
Após chegar na fronteira siga até o novo ponto vermelho pra se encontrar com Voorheer em Safapane. Ao entrar na cidade não atire em ninguém pois é uma zona de cessar fogo, entre na casa e fale com ele pra receber uma nova missão.</p>
<p><strong>Sehlakalase</strong><br />
Vá até o ponto demarcado de vermelho, ao chegar no local você avistará uma balsa. Suba nela e entre na cabine para conversar com o rapaz que veleja ela. Após a conversa, sua missão será protegê-la dos ataques inimigos até chegar do outro lado do rio onde é seu destino, boa sorte pois essa será uma missão mais difícil. Toda vez que a balsa parar, significa que o circuito elétrico dela está danificado , então vá até o local e conserte apertando Y ( O circuito está na frente da cabine ) e em caso de falta de munição, atrás da cabina terá um local pra você pegar. Ao chegar do outro lado, dirija-se para Mosate Selão.</p>
<p><strong>Mosate Selão</strong><br />
Ao entrar em Mosate Selão não atire em ninguém, pois o local é uma zona de cessar fogo. Vá até o Underground HQ da cidade para conversar com o Doutor Obua. Depois de conversar com ele saia do prédio, você irá observar que está havendo uma grande troca de tiros, corra até o porto onde você havia chegado com a Balsa, atenda o Celular e siga até o novo ponto vermelho no mapa.</p>
<p><strong>Marina</strong><br />
Ao chegar no local, mate todos os inimigos que estão atacando a balsa, depois que fazer isso, suba nela e entre na cabine para conversar com o rapaz novamente, aperte Y para completar a missão.</p>
<p>NOTA: Daqui pra frente você voltará à jogar um período onde as missões não são aleatórias, ou seja, você pode escolher qual deseja fazer.</p>
<p>^<br />
<strong>Missões Aleatórias</strong></p>
<p><strong>Prisão</strong><br />
Dentro da prisão, sua missão será fugir dela, para isso você vai ter que mexer na parede à direita da porta (destacada em cor mais escura e rachada), após achar, aperte o “Y” e você chutará a parede e você sairá da cela. Passando pelo corredor você irá sair no pátio principal, lá terá vários inimigos, mate o primeiro com a faca, pegue a arma dele e mate o resto, após o feito saia da prisão e terá mais outros rebeldes no local, mate alguns e continue descendo pelo morro para finalizar a missão.</p>
<p><strong>Sefapane</strong><br />
Siga rumo ao novo ponto vermelho indicado no mapa, aconselho você ir ao ponto de ônibus a oeste ( após a cidade de marina ) e escolher o rumo perto do ponto da missão. Após fazer isso, você chegará no local deseja, Sefapene é uma cidade em cessar fogo, então não atire em ninguém&#8230;.vá até a base da APR e converse o chefe deles e ele lhe dará uma nova missão.</p>
<p><strong>Brewery</strong><br />
Sua missão será ir até Brewery e matar Addi Mbantuwe. Vá em direção ao ponto vermelho, ele te levará até a cidade e ao local onde ele está. Infiltre-se na cidade com muito cuidado&#8230;o local estará repleto de inimigos, com um rebelde te mandando rojões de uma ilha próxima do local e eventualmente barcos com lança granadas. Após exterminá-los, entre na casa indicada e mate Addi no segundo andar para finalizar a missão.</p>
<p><strong>Taemoco</strong><br />
Volta para Mosate Selao e entre na base da UFLL, o chefe deles irá lhe entregar uma nova missão, você terá que ira até as minas de TaeMoCo para matar Voorhees. Como em Brewery, haverá uma grande quantidade de inimigos a sua espera, mate ele com muito cuidado e evite entrar dentro da cidade enquanto não tiver matado praticamente todos, após isso entre na casa demarcada no mapa e vc irá escutar dois homens conversando, se aproxime e eles se renderão, com isso mate-os para finalizar a missão.</p>
<p><strong>MARINA BAR:</strong><br />
Após matar os dois homens seus celular irá tocar, atende-o apertando BACK e você receberá uma nova missão, antes de sair de Taemoco, pegue munição, granadas, molotoves e recarregue sua energia e depois siga no novo ponto vermelho indicado no mapa. Ao chegar no bar, pode entrar sem medo pois não haverá inimigos, você irá fazer uma pequena reunião com seus amigos e um dele irá lhe passar uma missão.</p>
<p><strong>Sepoko</strong><br />
Sua missão será matar Greaves em Sepoko, saia do Bar Marina e parta em direção ao ponto vermelho no mapa. Ao chegar no local seja furtivo ( levar armas com silenciador é uma ótima opção ). Entre na base deles e mate os dois homens dentro da casa iluminada para finalizar a missão.</p>
<p><strong>Airport Hangar</strong><br />
Após matar os dois homens seu celular irá tocar, atende-o apertando BACK e você receberá uma nova missão, com isso vá em direção ao novo ponto vermelho indicado no mapa. Chegando ao local haverá alguns inimigos e um homem na montanha lançando rojões ( tome cuidado com ele ), mate todos e entre no Hagar para finalizar a missão.</p>
<p><strong>Prisão 2</strong><br />
Após sua conversa com o homem afro dentro do hangar, salve seu jogo, saia do galpão e volte à aquela prisão que você havia fugido, pra isso é só seguir o ponto vermelho no mapa. Antes de chagar na prisão tome cuidado com os soldados ao longo da montanha, chegando em seu destino, entre na prisão e converse com o homem no centro dela ( aquele homem que te salvou da tempestade de areia), ele irá falar algumas coisas importantes pra você, vá seguindo ele e depois entre na pequena cela na sua frente que conterá algumas munições, injeções e um local pra salvar, quando ele terminar de falar&#8230;saia pela portão da cela para finalizar a missão.</p>
<p><strong>Jungle Bivouac</strong><br />
Agora fora da prisão escolha qual dos dois ponto do mapa você deseja ir primeiro, o Vermelho ou o Azul:<br />
Vermelho : siga em direção ao ponto vermelho, durante o percurso a sua maior dificuldade será os inimigos escondido entre árvores e folhas da floresta, então tome cuidado para não ser surpreendido. Chegue a cabana a mate os dois homens dentro dela pra poder finalizar este ponto ( seja cuidadoso também com os homens a sua volta ).<br />
Azul : Siga em direção ao ponto azul, durante o percurso a sua maior dificuldade será os inimigos escondido entre árvores e folhas da floresta, então tome cuidado para não ser surpreendido. Seu objetivo no local será e pegar o diamante próximo ao seu “amigo”, uma dica antes de pegar a pasta no chão, seja esperto e tome muito cuidado porque assim que você pega-la, todos aqueles que diziam serem seus amigos irão aparecer até da sombra pra te matar, eles irão te trair brutalmente, a estratégia é sair do local correndo o mais rápido possível e depois voltar matando um por um. Depois disso aparecerá um novo ponto vermelho no mapa.</p>
<p><strong>The Jackall&#8217;s</strong><br />
Vá em direção ao novo ponto vermelho com os diamantes, e ao chegar no local demarcado, entre na cabana e converse co o único homem realmente que é seu companheiro, ele lhe dará uma nova missão.</p>
<p><strong>Border Patrol</strong><br />
Você terá que ir até o Border Patrol e entregar os diamantes para o Comandante, vá rumo ao novo ponto vermelho e ao chegar no local entre na quarita converse com o comandante em pé atrás da bancada e entregue os diamantes pra ele, seja feliz e parabéns&#8230;você terminou o jogo!</p>
<p>^<br />
<strong>OBJETIVOS PRINCIPAIS</strong></p>
<p>Main Objective<br />
UFLL</p>
<p><strong>Go to The Oasis and Tag the Gold for the UFLL</strong><br />
( Ir Para o Oasis e pegar do Ouro para o UFLL )</p>
<p>Vá para o Oasis no Nordeste do mapa, acho uma boa oportunidade pra você ir na Loja de armas. Depois de comprar novas armas e melhores as que já te, você terá duas opções, seguir para o objetivo pela estrada ou pelo rio, eu optei pelo rio. Repito que sempre que encontrar uma safe House no caminho mate os inimigos para poder desbloqueá-las e sempre salve seu jogo porque se ocorrer alguma eventualidade e você morrer não vai ter que voltar num local muito longo.<br />
Quando estiver quase chegando no Oasis, vire na estrada sentido ao sul pra passar no Forte da APR. La mate todos os inimigos presentes e pegue o diamante no segundo andar ( é só seguir o GPS ).<br />
Agora volte para seu objetivo principal, chegando no Oasis entre na mina descendo pelas escadas , pegue o ouro e mate os inimigos do local para finalizar a missão.</p>
<p><strong>Either destroy the red pumps in the greenhouse.</strong><br />
(Destrua qualquer uma das bombas vermelhas na estufa.)</p>
<p>Como sempre, siga para o ponto vermelho e ao chegar no OCG, haverá uma grande quantidade de inimigos no local, tome cuidado e mate todos eles, de início tente ser o mais furtivo possível e mate-os com o facão, assim que o primeiro lhe avistar mude pra arma e mande bala. Entre na estufa e exploda a bomba vermelha com uma granada para finalizar a missão.</p>
<p><strong>Free the captive from the bricked up builind at the lumber camp.</strong><br />
( Livre o cativo do aprisionamento acima da construção no acampamento de madeira. )</p>
<p>Vá até Lumber, ao chegar La a missão é fácil. Mate todos os inimigos, entre na casa marcada com o ponto vermelho no mapa e liberte Michele do quarto que está aprisionada.</p>
<p><strong>Free destroy the Kiln at the dogon village.</strong><br />
(Destrua a loca em Dogon Village.)</p>
<p>Siga em direção ao ponto vermelho que você chegará em Dogon Village. De inicio seja furtivo e tentar passar sem ser visto, a partis do momento em que você for avistado a coisa complica, mate muitos inimigos e continue sempre sumindo a montanha ao longo da vila. La no topo haverá uma loca com 4 cilindros amarelos, é só explodir para você finalizar a missão. Lembrando que agora você terá que descer novamente a montanha derrotando mais inimigos.</p>
<p><strong>Either go to the Polytechnic and fill Seth Uniya in his office.</strong><br />
(Vá até o Politécnico e pegue o Uniya no Escritório.)</p>
<p>Saia da “base” da UFLL e vá em direção ao ponto vermelho e ele te levará até Polytechnic. Ao chegar no local você terá que matar alguns rebeldes, depois de fazer isso entre na casa e mate Uniya dentro do escritório dele para poder finalizar a missão.</p>
<p><strong>Either go to the weapons barge and kill Yabek.</strong><br />
(Vá até a barcaça de armas e mate Yabek.)</p>
<p>Como sempre siga o ponto vermelho no Mapa e você irá chegar em Rail Xing, no local haverá um grande numero de inimigos&#8230;mate eles e depois mate Yabek dentro da balsa.</p>
<p><strong>Deliver Mbantuwe’s letter to Tambossa at the Dogon Sediko and collect the diamonds</strong><br />
(Entregue Mbantuwe’s para Tambossa em Dogon Sediko e colete os diamantes.)</p>
<p>Siga o ponto vermelho no mapa e ele te levará até Sediko, ao chegar no local você estará numa cidade. Siga até a casa demarcada com um ponto vermelho e suba a escada de papiro dentro dela, ao subir no local você terá que pegar uma maleta, depois disso um estranho homem aparecerá e depois de uma conversa com ele você desmaiará, quando você acordar, você estará como prisioneiro dentro de uma cela.</p>
<p>NOTA: Agora você irá começar uma nova fase do jogo, as missões voltaram a ser aleatórias.</p>
<p><strong>APR</strong></p>
<p><strong>Either complete the APR job and kill the Police chief now.</strong><br />
( Complete o trabalho da APR e mate o chefe de polícia agora. )</p>
<p>Vá até o ponto marcado de vermelho no mapa, desta vez você terá que matar as pessoas que estão dentro do carro, seja rápido e não vacile porque o carro deles corre muito, aproveite as brechas que eles dão no momento que freiam pra fazer as curvas. Esta missão se resume em perseguir o carro e matar todos os passageiros.</p>
<p><strong>Either head to the rail yard and destroy the Tanker.</strong><br />
( Libere qualquer um dos trilhos e destrua o Tanque. )</p>
<p>Vá até o ponto indicado de vermelho no mapa , ao chegar em North Railyard haverá uma grande quantidade de inimigos no local. Mate todos e destrua o tanque para poder finalizar a missão.</p>
<p><strong>Either destroy the compressor in the Junkyard garage.</strong><br />
(Destruir qualquer um compressor no Junkyard Garage.)</p>
<p>Dirige-se até o ponto vermelho no para você chegar em Scrap Salvage. Chegando no local, haverá inimigos no local. Mate eles e seja furtivo no inicio e tente eliminar o máximo utilizando o facão, entre na casa demarcada com o ponto vermelho e destrua e compressor vermelho com uma granada ( logicamente fuja de dentro da casa antes de que ela exploda ) para finalizar a missão.</p>
<p><strong>Head to Goka Falls abs Kill Gakumba.</strong><br />
(Dirija-se para Goka Falls e mate Gakumba.)</p>
<p>Vá rumo ao ponto vermelho em Goka Falls, suba o morro e atravesse a ponto de madeira, tome cuidado com os inimigos do local. Entre na casa e mate Gakumba, após esta façanha o seu celular irá tocar e você terá que fugir do local e seguir até Lumber.<br />
Chegando lá entre na casa demarcada de vermelho pra poder conversar com Reuben. Primeiro vá no ponto amarelo do mapa, ao chegar em Pala irá observar que todos os soldados sumiram, entre na igreja pra deparar com a cena de soldados entrando na porta dos fundos da igreja. Converse com o padre e depois volte para o ponto vermelho. Ao chegar no Mike’s Bar, você terá que matar os inimigos do lado de fora. Depois de fazer isso você tem que entrar na casa e bloquear a porta ajudando Ferenc a empurrar a geladeira ( chegue na lateral dela e aperte Y. Agora começará uma seção de ataque na casa que será impossível se defender, após seu life acabar você se deparará em uma situação bem difícil onde será largado no meio de uma tempestade de área, após um período caminhando na tempestade você irá desmaiar e acordará dentro do abrigo de um homem que te achou jogado no caminha.</p>
<p>NOTA: Agora você irá começar uma nova fase do jogo, as missões voltaram a ser aleatórias. Volte até [ Missões Aleatórias - Part2 ] onde está escrito &#8220;Tempestade de Areia&#8221;.</p>
<p><strong>Either go to the village dental clinic and destroy the nitrous tanks on the Flatbed.</strong><br />
(Va para a clinica dentária na vila e destrua o tanque de Nitro no.)</p>
<p>Siga o ponto vermelho do mapa, ele te guiará até à Dental Clinic ( clínica dentária ). No local haverá alguns inimigos, mate ele e destrua o caminhão com o pequeno tanque de nitro azul para finalizar a missão.</p>
<p><strong>Free the captive from the Bricked up Building at the Brewery.</strong><br />
(Liberte o capturado na casa em Brewery.)</p>
<p>Siga o ponto vermelho do mapa e ele te guiará até Bowaseko Brewing CO. Infiltre no local e mate todos os rebeldes e entre na casa sinalada. Ao entrar nela, aproxime da porta azul e aperte Y para libertar Marty Alencar e finalizar a missão.</p>
<p><strong>Destroy the generator powering the transmitter in Weelegol Village.</strong><br />
(Destrua o gerador do transmissor de força em Weelegol Village.)</p>
<p>Recomendo sair da cidade e ir ao ponto de ônibus para poder ganhar tempo, vá rumo ao ponto vermelho marcado no mapa e você chegará em Weelegol Village. Um Sniper será de bom tamanho, suba no ponto mais algo e mate o inimigos a longa distancia. Depois do feito, siga o caminho até chegar na torre e destrua o gerador para finalizar a missão.</p>
<p><strong>Go to the Diamond mine and steal the TNT.</strong><br />
(Vá até a mina e roube a dinamite.)</p>
<p>Siga o novo ponto vermelho e roube o diamante dentro da cabana, tome cuidado para não ser visto pois ser isso acontecer virão muitos inimigo. Depois de fazer isso aparecerá um ponto azul no mapa, vá em direção a ele.</p>
<p><strong>Either rupture the pipe at the construction site with the TNT.</strong><br />
(Rompa alguma tubulação na construção com o Explosivo.)</p>
<p>Siga para para o ponto vermelho indicado no mapa, ele te guiará até uma construção cheia de casa e cheia de inimigos também, elimine-os e depois vá até a tubulação e plante a dinamite apertando o Y e depois corre pro mais longe que puder para poder explodir e finalizar a missão.</p>
<p>^<br />
<strong>OBJETIVOS SECUNDÁRIO</strong></p>
<p>[ Second Objective ]</p>
<p><strong>ANTENA</strong><br />
<strong>Terminate the target on the map.</strong><br />
( Extermine o alvo do mapa )</p>
<p>Siga até o ponto vermelho no mapa, ao chegar em Pala mate o homem de terno para finalizar a missão. Mas agora tem um porém, a zona de cessar-fogo irá acabar e todos da cidade vão te atacar, então nem pense ser o “Rambo” tentando matar todos, fuja daí e elimine quem você ver na sua frente. Quando você sair na zona, ou seja, da cidade, tudo irá voltar ao “normal” e você poderá retornar a cidade porque que ninguém irá mais te atacar.</p>
<p><strong>Terminate the target on the map (2).</strong><br />
( Extermine o alvo do mapa )</p>
<p>Siga até o ponto vermelho no mapa,ao chegar em Mokuba mate o seu alvo pra poder finalizar a missão, só tome cuidado pois esta cidade é uma das que tem mais inimigo.</p>
<p><strong>Terminate the target on the map (3).</strong><br />
( Extermine o alvo do mapa )</p>
<p>Siga até o ponto vermelho no mapa, ao chegar em Dogon Village mate o seu alvo ( é o homem de terno marrom e cavanhaque preto ) pra poder finalizar a missão e sempre fique esperto com os inimigos do local.</p>
<p><strong>Terminate the target on the map (4).</strong><br />
( Extermine o alvo do mapa )</p>
<p>Siga até o ponto vermelho no mapa, ao chegar em Mosate Selao mate o seu alvo ( é o homem de terno azul e gravata vermelha ). Depois de matá-lo, fuja da cidade e não tente ser o Chuck Norris pra matar todos os inimigos do local porque você irá morrer. Após sair de Mosate Selao você terá finalizado a missão.</p>
<p><strong>Terminate the target on the map (5).</strong><br />
( Extermine o alvo do mapa )</p>
<p>Siga até o ponto vermelho no mapa. Este alvo será bem fácil, ele estará dentro de um carro seguido por dois Jipes, mate os inimigos no jipe e taque uma granada no carro do seu alvo para explodir ele junto com tudo.</p>
<p><strong>Terminate the target on the map (6).</strong><br />
( Extermine o alvo do mapa )</p>
<p>Siga até o ponto vermelho no mapa, ao chegar no seu destino mate o seu alvo pra poder finalizar a missão ele é um homem de terno cinza e gravata vermelha, no local haverá mais alguns rebeldes, priorize os que possuem Shotguns .</p>
<p><strong>Terminate the target on the map (7).</strong><br />
( Extermine o alvo do mapa )</p>
<p>Siga até o ponto vermelho no mapa, ao chegar no seu destino mate o seu alvo pra poder finalizar a missão ele é um homem de terno cinza, este lugar será uma zona de cessar fogo, então assim que mata-lo não tente ser o RAMBO e fuja até que eles desistam de você e apareça uma mensagem dizendo que você conseguiu escapar .</p>
<p><strong>LOJA DE ARMA</strong></p>
<p><strong>Destroy the convoy in the Southwest.</strong><br />
(Destrua o combóio no sudoeste)</p>
<p>É só destrua o Caminhão ( combóio ) para finalizar a missão, ele está sinalado de vermelho no mapa. Nesta área vai ter muitos inimigos vindo de jipe, então tome cuidado.</p>
<p><strong>Destroy the convoy to the North.</strong><br />
(Destrua o combóio no Norte)</p>
<p>É só destrua o Caminhão ( combóio ) para finalizar a missão, ele está sinalado de vermelho no mapa. Nesta área vai ter muitos inimigos vindo de jipe, então tome cuidado.</p>
<p><strong>Take out the Convoy in the Southwest</strong><br />
(Pegar o combóio no Sudoeste)</p>
<p>É só pegar o caminho, levar até próximo uma loja de arma e destruí-lo Caminhão ( combóio ) para finalizar a missão, ele está sinalado de vermelho no mapa.</p>
<p><strong>Take out the Convoy in the East</strong><br />
(Pegar o combóio no Leste)</p>
<p>É só destruir o Caminhão ( combóio ) para finalizar a missão, ele está sinalado de vermelho no mapa. Nesta área vai ter muitos inimigos vindo de jipe, então tome cuidado.</p>
<p><strong>Take out the Convoy in the North</strong><br />
(Pegar o combóio no Norte)</p>
<p>É só destruir o Caminhão ( combóio ) para finalizar a missão, ele está sinalado de vermelho no mapa. Nesta área vai ter muitos inimigos vindo de jipe, então tome cuidado.</p>
<p><strong>Take out the Convoy in the West</strong><br />
(Pegar o combóio no Oeste)</p>
<p>É só destruir o Caminhão ( combóio ) para finalizar a missão, ele está sinalado de vermelho no mapa. Nesta área vai ter muitos inimigos vindo de jipe, então tome cuidado.</p>
<p><strong>OBJETIVOS UNDERGROUND</strong></p>
<p>[ Underground objective ]</p>
<p><strong>Reach the Underground cell northeast of Pala.</strong><br />
( Vá no Underground da Pilha no Nordeste de Pala )</p>
<p>Antes de sair da igreja pegue mais injeções no Kit Médico na parede, saia e pegue o bote ao Norte da cidade e siga pelo rio até o ponto amarelo no mapa. Ao chegar no local tome cuidado com os inimigos presentes. Após matar todos, entre na casa e entregue os livros do padre ao rapaz que está sentado dentro da sala pequena pra poder receber mais remédio e desbloquear mais um Underground HQ.</p>
<p><strong>Reach the Underground cell south of Mokuba shantytown.</strong><br />
( Vá no Underground dar os livros no sul do bairro degradado de Mokuba. )</p>
<p>Antes de sair da igreja pegue mais injeções no Kit Médico na parede, depois saia e vá até o ponto marcado de amarelo no mapa. Durante todo o percurso que será BASTANTE longo, vá preparado por que serão muitos Guard Posts que você irá encontrar e ao chegar no objetivo haverá mais inimigos a sua espera. Depois de matá-los, entre na casas e entregue os livros do padre ao rapaz que está sentado dentro da sala pequena pra poder receber mais remédio e desbloquear mais um Underground HQ.</p>
<p><strong>Reach the Underground cell northwest of Pala.</strong><br />
( Vá no Underground dar os livros a Noroeste de Pala )</p>
<p>Antes de sair da igreja pegue mais injeções no Kit Médico na parede, depois saia e vá até o ponto marcado de amarelo no mapa e ao chegar no objetivo haverá inimigos a sua espera. Depois de matá-los, entre na casa e entregue os livros do padre ao rapaz que está dentro da sala pequena, pra poder receber mais remédio e desbloquear mais um Underground HQ.</p>
<p><strong>Reach the Underground cell northwest of the TaeMoComine.</strong><br />
( Vá no Underground dar os livros a Noroeste de TaeMoComine. )</p>
<p>Saia do casebre e vá rumo ao novo ponto amarelo. Dobre a atenção ao passar pelos Guard Posts durante o caminho, principalmente quando atravessar pelo Post Office, pois vai vim inimigo de tudo quanto é lado e não serão poucos. Ao chegar no ponto amarelo mate mais alguns rebeldes, entre na casa, converse com o homem em pé de depois com o que estava sentado dentro do pequeno quarto para que ele lhe entregue mais um frasco de remédio e você finalize e missão.<br />
<span id="more-1650"></span><br />
<strong>Reach the Underground cell north of the Segolo Lake.</strong><br />
( Vá no Underground dar os livros a Norte Lago Segolo. )</p>
<p>Saia do local e vá rumo ao novo ponto amarelo. Mate os dois homens do lado de fora da casa, entre nela e entregue os livros ao rapaz que está dentro da sala pequena, pra poder receber mais remédio e desbloquear mais um Underground HQ.</p>
<p><strong>Reach the Underground cell north of Port Selao.</strong><br />
( Vá no Underground dar os livros ao Norte de Port Selao. )</p>
<p>Saia do local e vá rumo ao novo ponto amarelo e quando chegar no local os dois rebeldes presentes do lado de fora da casa, entre nela e entregue os livros ao rapaz que está dentro da pequena sala pequena, pra poder receber mais remédio e desbloquear mais um Underground HQ. Só tome cuidado Durante o caminho com os inimigos que vierem de jipe.[/hide]</p>
<p><strong>Fonte: Site Gamevicio</strong></p>
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		<title>Detonado PC: Crysis</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Mar 2009 14:48:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Detonados</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Vídeo Detonado: Crysis CAP1.1 CAP1.2 CAP1. 3 CAP1 .4 CAP2.1 CAP 2.2 CAP 2.3 CAP 3.1 CAP 3.2 CAP 3.3 CAP 4.1 CAP 4.2 CAP 4.3 CAP 4.4 CAP 5 CAP 6 CAP 7 CAP 8 CAP 9 CAP 10 CAP 11 TruquesDetonado XBox 360: Naruto Broken BondsDetonado XBox 360: Naruto Rise of a NinjaDetonado [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1410" title="crysis1" src="http://www.detonado.org/wp-content/uploads/2009/03/crysis1-300x174.jpg" alt="crysis1" width="300" height="174" /></p>
<p><strong>Vídeo Detonado: Crysis</strong><br />
<span id="more-1409"></span>CAP1.1<br />
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<p>CAP1.2<br />
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<p>CAP1. 3<br />
<object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/DjaBGEnyse0&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/DjaBGEnyse0&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>CAP1 .4<br />
<object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/nmQrbOAQ0w4&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/nmQrbOAQ0w4&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>CAP2.1<br />
<object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/Ig1VNUBmy7A&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Ig1VNUBmy7A&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>CAP 2.2<br />
<object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/5gAzeVCtxy0&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/5gAzeVCtxy0&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>CAP 2.3<br />
<object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/PhKw7Ptn9jU&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/PhKw7Ptn9jU&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>CAP 3.1<br />
<object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/hka9bciGV_I&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/hka9bciGV_I&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>CAP 3.2<br />
<object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/1XrT6v-t94c&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/1XrT6v-t94c&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>CAP 3.3<br />
<object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/CClm3FCssA8&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/CClm3FCssA8&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>CAP 4.1<br />
<object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/WLrnm2nzFog&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/WLrnm2nzFog&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>CAP 4.2<br />
<object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/gXVuklN7v-M&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/gXVuklN7v-M&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>CAP 4.3<br />
<object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/67EuDIGVabs&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/67EuDIGVabs&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>CAP 4.4<br />
<object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/heqe__Z1d5c&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/heqe__Z1d5c&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>CAP 5<br />
<object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/M6QOwZV_e84&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/M6QOwZV_e84&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>CAP 6<br />
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<p>CAP 7<br />
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<p>CAP 8<br />
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<p>CAP 9<br />
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<p>CAP 10<br />
<object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/w0X_gAwplSM&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/w0X_gAwplSM&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>CAP 11<br />
<object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/kh1vhmwgOwQ&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/kh1vhmwgOwQ&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
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		<title>Detonado PC: Max Payne 2</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Feb 2009 21:58:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Detonados</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Detonado Max Payne 2 Max Payne 2 PC PART I: THE DARKNESS INSIDE CHAPTER ONE: ELEVATOR DOORS Vá para trás em direção ao portão, vire a esquerda, encontre um corredor e siga em frente, vire a esquerda entre na porta a sua frente, atravesse o galpão até a outra porta que ira sair um inimigo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1264" title="max_payne_2_3" src="http://www.detonado.org/wp-content/uploads/2009/02/max_payne_2_3-300x225.jpg" alt="max_payne_2_3" width="300" height="225" /></p>
<p><strong>Detonado Max Payne 2</strong><br />
<span id="more-1263"></span><strong>Max Payne 2<br />
PC</strong></p>
<p>PART I: THE DARKNESS INSIDE</p>
<p>CHAPTER ONE: ELEVATOR DOORS</p>
<p>Vá para trás em direção ao portão, vire a esquerda, encontre um corredor e siga em frente, vire a esquerda entre na porta a sua frente, atravesse o galpão até a outra porta que ira sair um inimigo que vai abrir aporta para você.</p>
<p>Escute as mensagens da secretaria eletrônica, entre na porta ao lado e entre na porta a esquerda, vá para frente, passe as caixas, abra a porta à esquerda e tente salvar a refém (você não irá conseguir!!!), então mate os dois inimigos entre na sala a adquira a Sawed-Off shotgun, saia da sala mate os inimigos que apareceram, depois conduza-se em direção a porta e vire para a esquerda matando os inimigos, entre no elevador siga matando os inimigos até sair para a rua.</p>
<p>CHAPTER TWO: A CRIMINAL MASTERMIND</p>
<p>Suba a escada matando os inimigos, encontre o seu amigo Mike The Cowboy, continue subindo, entre na porta matando os inimigos, siga em frente, suba a outra escada, abra a porta e mate os outros inimigos.</p>
<p>Abra a porta mate os inimigos, entre na porta no meio da escada mate os outros inimigos, continue pela única porta da sala matando os inimigos até o fim da fase.</p>
<p>CHAPTER THREE: DEPTHS OF MY BRAIN</p>
<p>Saia da sala pela porta à direita depois vire para esquerda, depois para a esquerda novamente, vá para a porta onde saiu a fotografia, vire para a esquerda, depois para a direita, e depois para a esquerda e desça pelo corredor.</p>
<p>Abra o armário onde está a Mona, espere que a maca saia completamente e de um clique no o botão do mouse, logo após conversarem o telefone vai tocar atenda-o, depois você vai para uma sala com um homem e uma mulher que fazem parte da policia pegue a arma sob a mesa e mate os dois.</p>
<p>CHAPTER FOUR: NO \&#8217;US\&#8217; IN THIS</p>
<p>Logo no inicio mate o inimigo que está atirando da janela do outro prédio, saia pela porta aberta, vire para a esquerda, depois para a esquerda novamente abrindo a porta, vire para a direita abrindo a outra porta, vá ate o fim do corredor, vire para a esquerda, fale com \&#8221;velhinha nervosa\&#8221; e espere ala abrir o armário para que você possa adquirir a Pump-Action Shotgun e munições.</p>
<p>Saia pela janela à sua esquerda, vá pulando suporte de cimento até chegar à próxima janela e não se preocupe com a caminhonete de inimigos que chegará, até você estiver em um local seguro para matá-los.</p>
<p>Entre na porta à esquerda e encontrará um \&#8221;dorminhoco\&#8221; continue, pulando a janela e caia na plataforma de cimento, mate os inimigos, converse com a senhora de vermelho e ela abrirá a porta do banheiro para você pegar os painkillers. Logo depois, pule a janela e suba na plataforma de ferro até a sala que está o Sniper Rifle e a outra arma, use-a, escute a mensagem do gravador e continue pela porta ao lado, mas tome cuidado, pois no fim do corredor à direita existem inimigos a sua espera.</p>
<p>Suba as escadas até o sétimo andar, entre no elevador ao lado, vá para o outro andar, mate os inimigos, siga as placas \&#8221;Basement\&#8221;, desça a escada, converse com faxineiro e ele te dará o código do sétimo andar.</p>
<p>Volte ao sétimo andar, use o código adquirido pelo faxineiro, mate os inimigos, vasculhe as salas e encontre dentro dos armários painkillers e munições, preste muita atenção, uma das salas terá uma janela aberta para você prosseguir.</p>
<p>Salte pela janela e caminhe na plataforma de cimento pulando o vácuo, chegando até o final desta plataforma, pule para frente e você cairá em outra, pegue a munição, mate o inimigo que esta atirando da janela. Dica: Empregue o Sniper Rifle nesta tarefa.</p>
<p>Caia no vácuo e vá para a janela, entre na porta à esquerda, abra a outra à direita e passe a fase.</p>
<p>CHAPTER FIVE: A SIGN HER PASSAGE</p>
<p>Caminhe pelo corredor até a porta de sua frente abra-a e mate os inimigos, (Dica: se você subir as escadas você encontrará munições em cima de umas caixas), desça as escadas até a porta A3, abra-a e salve o cara que quase foi morto pelo fogo.</p>
<p>Continue descendo a escada até dar de frente com uma outra escada desça-a e vá para a porta exit, ajudando a mulher, volte e aparecerão alguns inimigos para serem vencidos, vá para a sala de onde eles vieram, gire a válvula e feche o gás do lugar em que seu amigo estava (3º andar).</p>
<p>Volte para o 3º andar, vá para a sala que estava pagando fogo, saia pela janela, e caminhe sob a plataforma de cimento até chegar na plataforma de ferro, chegando lá, pule nela, suba até a o topo, pule para a plataforma de cimento, caia depois na próxima plataforma de ferro, mate os inimigos.</p>
<p>CHAPTER SIX: A LINEAR SEQUENCE OF SCARES</p>
<p>Inicie subindo a rampa, atravesse a porta a sua esquerda, siga até o fim da rua, o portão abrir-se-á, vá para lá, suba a escada com marcas de sangue no chão e prossiga, vá até lá fora, atenda ao telefone, entre na jaula, continue pela porta de saída. Passe pelo corredor com vários manequins de madeira, continue pela porta à esquerda, atravesse o corredor e entre na jaula, saia pela direita e entre na porta vermelha em sua frente, vire para esquerda e entre na boca tentando sair para uma rua que tem um telefone, atenda-o, e continue atravessando um túnel preto com bolinhas brancas, saia pela direita, vire para a esquerda, esquerda novamente, depois direita e por fim esquerda.</p>
<p>Siga o corredor, suba a escada, entre na porta à direita, pule no telhado e vá para a janela, siga para esquerda, para direita e encontre o banheiro onde Mona está tomando banho.</p>
<p>CHAPTER SEVEN: THE MILLION DOLLAR QUESTION</p>
<p>Saia do elevador, passe o pilar que tem o número 30 escrito, vire para esquerda e mate os inimigos, volte, vire para a esquerda e entre na porta, mate os dois inimigos, vá para fora, passe pelo orifício no portão.</p>
<p>Quebre o vidro, suba a escada, mate os inimigos, entre na porta que está aberta, verás um homem morto (Dica: No banheiro há alguns painkillers), saia da sala onde está o homem morto, vá em direção à escada e a porta da direita se abrirá, mate os inimigos, avance, vire para esquerda, desça a escada e mate mais inimigos.</p>
<p>Vá para fora, desça pelo canto à sua esquerda, entre na porta, mate os inimigos, siga em frente pela porta no final do corredor e mais inimigos para serem mortos.</p>
<p>Entre na porta de onde saiu a mulher, desça a escada, entra na porta à direita, mate o inimigo, vire para direita, entre na porta, mate os dois inimigos.</p>
<p>Acione o botão para que a plataforma seja içada, pule nela, vire para direta, vá descendo até chegar de frente com uma janela, entre nela, mate o inimigo, vá para frente, para esquerda, entre na porta, mate os inimigos, vire para esquerda, vá em frente mate os inimigos e por fim mate Kaufman e seus companheiros, entre no elevador que os trouxeram, acione o botão para descer.</p>
<p>PART II: A BINARY CHOICE</p>
<p>PROLOGUE</p>
<p>Encontre sua mesa, mexa no computador, depois de atender ao telefone, espere o guarda terminar a conversa, entre na sala de interrogação e saia, fique lá fora, espere a detetive sair, converse com ela, volte à sala de interrogatório e fale com o cara de trajes negros.</p>
<p>Abra a porta desça a escada, entre na porta lockup, desça a escada e siga em frente, abra a porta, converse com a detetive e siga pela outra porta, encontre e converse com Mona, volte para a sala da detetive, vá em direção da porta de onde veio, surgirá um aviso de bomba, depois que a detetive abrir o armário, vá até ele e pegue armas e munições, mate os inimigos que surgiram, siga em frente até a porta do fim do corredor e mate os inimigos, siga em direção a rampa que está na traseira da caminhonete de inimigos que chegou.</p>
<p>CHAPTER ONE: THE THINGS THAT I WANT</p>
<p>Inicie a fase matando os dois inimigos em sua frente, suba a escada atrás de você, entre na porta, mate os inimigos que se encontram no chão, ande na borda da parede até chegar na passagem do outro lado.</p>
<p>Entre na passagem, vire para a esquerda, entre na porta a frente, mate os inimigos, depois de matar os inimigos atravesse a tabua, desça a escada, não entre na sala onde estão os manequins de madeira, vire para a direita, siga em frente, vire para a esquerda, depois para direita, entre na porta.</p>
<p>Mate os inimigos, surgirão mais dois mate-os também, siga por onde eles vieram, suba a escada que está marcada com manchas de sangue no chão, mate o inimigo, saia lá para fora e mate os demais inimigos, continue, vá até onde você matou o ultimo inimigo, entre na porta com as armas carregadas, pois \&#8221;vai chover tiro\&#8221;.</p>
<p>Após matar os inimigos, siga para o fundo onde está a porta para que você prossiga.</p>
<p>CHAPTER TWO: IN THE MIDDLE OF SOMETHING</p>
<p>Vire para a direta, prossiga, mate os inimigos que virão da esquerda, suba a escada de onde eles vieram, entre na porta à esquerda, suba a escada da esquerda, mate os inimigos, entre na porta destrancada.</p>
<p>Lance uma granada nos explosivos e se afaste, após a explosão a porta do elevador vai rescindir-se, pule em cima do elevador, depois dentro dele, saia pela porta que dará em uma sala extremamente horrível, vire para a direita, depois para a direita novamente, mate os inimigos.</p>
<p>Entre na porta ao lado do carro cinza, siga pela porta da frente, vire para a esquerda e verás uma porta dupla, adentre-a, vá pelo lado que opinar, pois ambos irão ter as mesmas conseqüências. Após matar todos os inimigos, entre na próxima porta dupla do outro lado, vire para a esquerda, suba a escada, abra a porta, caminhe sobre as barras de cimento, entre na porta ao lado, suba a outra escada e caminhe sobre as barras de cimento, pule na porta ao lado, mate os inimigos, siga pelo corredor da esquerda matando os inimigos, entre na porta da direita, continue para a porta de sua frente, vire para a esquerda, depois para esquerda novamente e vá para a porta da sua frente, entre na ruptura da parede, e entre na porta à direita, mate os inimigos.</p>
<p>Pule na porta à esquerda, entre na porta esquerda, vire para a esquerda, entre na porta de sua frente, suba a escada, siga para a porta à esquerda do elevador, atravesse até a porta do outro lado, entre no elevador à direita, suba nas caixas e entre na porta à esquerda. Atravesse até a porta do outro lado, mate os três inimigos que sugiram, vire para a direita e entre na porta de vidro a esquerda. Suba a escada, contorne a sala até chegar na porta da direita, suba a escada, mate o inimigo a tua espera na sala, siga para a porta à esquerda do elevador, atravesse até a porta do outro lado, entre na porta de frente da porta de onde veio, vire para a porta à esquerda.</p>
<p>CHAPTER THREE: BLOWING UP</p>
<p>Escape das chamas! Encontre e saia pela única porta da sala onde você está, vire para a direita e depois para a esquerda, entre na última porta a direta, continue pela fenda que se abrira na parede, lance uma granada no canto de sua frente onde há uma rachadura, pule na pequena plataforma, contorne a viga em entre na porta, siga para a direita, vá até o fim do corredor. Desça pelos pedaços de parede que estão no chão, prossiga pelo outro pequeno corredor, vire para a direita, mate os inimigos que estão a te esperar, entre na porta, continue até o fim do corredor, vire para a direita e depois para a esquerda, entre na porta e mate os inimigos.</p>
<p>Após matar os inimigos, pule na abertura no centro da sala, mate os inimigos, prosseguindo pule novamente na outra abertura e siga pela única porta da sala, vire para a direita, depois para a esquerda, atravesse o corredor superando os obstáculos e entre na fenda à esquerda, siga entre as chamas e termine a fase.</p>
<p>CHAPTER FOUR: ROUTING HER SYNAPSES</p>
<p>Iniciando-se a fase será notada uma diferença, você estará controlando Mona ao invés de Max Payne, mas não se preocupe, pois ambos possuem o mesmo sistema de comando, então vamos lá. Siga para a esquerda, suba as escadas e entre na primeira porta que você encontrar, siga até outro lado, suba até o topo da plataforma, use o elevador para descer.</p>
<p>Saindo do elevador entre na porta à direita, siga em frente, vire à direita, suba a pequena rampa e a escada, você parará de frente a uma escada para descer e uma escada para subir, então siga pela escada que o levará para cima, vire à direita descendo a pequena rampa, vire à direita, depois à esquerda e novamente à direita, continue até a porta da frente, agora vire à direita, depois à esquerda, entre na porta à direita.</p>
<p>Mate os inimigos de sua frente e dois que surgirão mais adiante, prossiga por onde os últimos inimigos vieram, pula numa abertura no chão.</p>
<p>CHAPTER FIVE: OUT OF THE WINDOW</p>
<p>Inicie a fase matando um inimigo que virá por trás de você, depois siga o corredor para a direita, chegando no final do corredor vire para a direita e depois para esquerda, entra na porta à direita, mate os inimigos que estão na parte de cima, após matar os inimigos vá até a outra porta do outro lado.</p>
<p>Siga para a esquerda, entre na porta da frente, você verá Max Payne caindo do alto de uma plataforma, agora os inimigos vão aproveitar a oportunidade para tentar assassiná-lo, portanto elimine os inimigos que se aproximaram dele quando estiver no chão (de cobertura). Dica: Quando algum inimigo ficar trocando tiros com Max Payne e você não tiver a visão dele, troque seu ângulo, ou seja, vá até outras plataformas ao redor do terreno, para que você obtenha uma melhor visão e que possa eliminá-lo.</p>
<p>Lembre-se de quando iniciou a fase você saiu e prosseguiu para a direita, agora retorne até o início e continue pela porta da esquerda, vá para a esquerda, chegue à plataforma que lhe dará a visão do inimigo que está atirando em Max, mate-o, suba a escada, encontre e pule dentro da abertura no centro da sala.</p>
<p>CHAPTER SIX: THE GENIUS OF THE HOLE</p>
<p>Após matar os inimigos do chão, regresse até a porta atrás de você, encontre uma outra porta para prosseguir. Vá até a porta em frente à direita, siga até a plataforma de fora e encontre o ângulo adequado para que você possa eliminar o inimigo atirando em Max, prepare-se, pois, a plataforma sobre você irá cair para que você continue, vire para a direita, depois para a esquerda e finalmente para a direita.</p>
<p>Entre na porta à frente, caia sobre as pranchas de madeira, siga pela porta, vá para a direita (desça pelas plataformas até uma sala com três inimigos), continue pela esquerda descendo as plataformas e as escadas, siga para a esquerda até o elevador.</p>
<p>PART III: WAKING UP FROM THE AMERICAN DREAM</p>
<p>PROLOGUE</p>
<p>Este prologue lembra o da parte II, a diferença é que o prologue da parte II você veio de cima para baixo para libertar Mona, e esse prologue da parte III você tem que subir até a sua mesa no andar superior, (a sua mesa fica no mesmo lugar que estava no prologue da parte II).</p>
<p>CHAPTER ONE: TOO STUBBORN TO DIE</p>
<p>Nesta fase você iniciará em desvantagem, pois, estará sem arma, mas não tem problema, logo encontraremos uma. Saia pela única porta da sala, vire à direita, entre na porta vermelha, suba as escadas até a última porta vermelha à direita, entre nela, vire para esquerda, vá até o corredor, entre na segunda porta, vire para direita, siga pela porta da frente, depois entre na porta \&#8221;RECOVERY\&#8221;, entre na porta à esquerda, se esconda entre as paredes no meio da sala, fique escondido até que chegue mais um inimigo e tranque a porta de onde você veio, após ele trancar, espere o agente policial abrir a outra porta, saia rápido em direção a ela, que o levará para um corredor, entre na primeira porta a esquerda e finalmente adquira a sua Pump-Action Shotgun e dois painkillers.</p>
<p>Agora mate os oponentes que estão a te seguir, siga pela outra porta da sala onde você adquiriu a Pump-Action Shotgun e dois painkillers, saia pela porta de sua frente à direita, vire para a direita, atravesse o corredor, e entre na porta no final.</p>
<p>Prossiga pela porta à esquerda de sua frente, vá até a porta de saída, desça as escadas até a porta de saída, após passar pela porta de saída, mate os caras que estão atirando no policial, e por fim vá até a traseira da caminhonete inimiga.</p>
<p>CHAPTER TWO: ON A CRASH COURSE</p>
<p>Siga pelo tapete vermelho à sua frente, entre na porta, suba a escada da sua frente à direita que o deixará de frente com uma porta, siga por ela, vá até a porta do outro lado, suba as escadas, continue pela única porta a sua frente, agora entre na porta à esquerda, após entre na porta à direita. Dispare em um dos latões, afaste-se da sala e aguarde a explosão, volte até a sala onde estavam os latões, suba a escada à sua frente, atravesse até o outro lado e desça até o chão. Vá até a porta do canto esquerdo à sua frente, siga pela porta à direita, desça as escadas que o levará de frente a uma porta para você seguir em frente.</p>
<p>Passe pela porta, mate os três oponentes que avistará, vá até a porta à direita, suba as escadas, e entre na primeira porta do corredor.</p>
<p>CHAPTER THREE: A MOB-WAR</p>
<p>Vá até a porta adiante, vire para a direita, suba a escada, vire à direita, suba a outra escada, você estará de frente para uma parede com algumas rachaduras, dispare nela para criar uma rachadura.</p>
<p>Continue pela porta branca, vire para a direita, mate os três caras, mate também, outros dois do outro prédio, retorne até a porta branca de onde veio, siga pela abertura na parede, entre na porta branca a sua frente, passe pela sacada, entre na porta à direita, desça a escada, vire para a esquerda, depois para a esquerda novamente, entre na porta da frente, vá até a abertura do outro prédio utilizando as pranchas de madeira, entre na porta à direita na sua frente, vire para esquerda, suba a escada, entre na porta a direita, agora entre na porta da direita novamente, chegue até o orifício do outro prédio utilizando as pranchas de madeira mais uma vez, vá até a porta da frete à esquerda, encontre três cara que se juntaram a você, siga-os, descendo as escadas até a rua, agora prossiga, matando os inimigos que apareceram ao decorrer do caminho (o caminho é o seguinte: você sai da porta e estará na rua então vá em frente, depois vire à esquerda, entre na primeira porta à direita, avance em linha reta até a outra rua, mate os oponentes e entre na carroceria caminhonete inimiga.</p>
<p>CHAPTER FOUR: DEAREST OF ALL MY FRIENDS</p>
<p>Esse capítulo não tem segredo algum, pois, para passá-lo é somente proteger e seguir seu amigo. Já que é tão fácil, só citarei as partes um pouco mais complicadas. Quando você e o amigo chegar no elevador, mate seus oponentes e deixe que seu amigo entre no elevador, mas não perca tempo, suba a escada e continue protegendo seu amigo.</p>
<p>Quando chegar no lugar que aparenta ser a casa de seu amigo espere que ele o levará até a sala, então, saia até lá fora lance uma granada perto do lustre e aquela parede que parece ser alumínio desabará. Dica: você tem que dar uns dois passos à frente.</p>
<p>Chegando em um lugar que seu amigo ficará sobre um carro (parece ser uma garagem), suba a escada, acione o botão para que o elevador suba juntamente com seu amigo, siga-o até o carro branco.</p>
<p>CHAPTER FIVE: A LOSING GAME</p>
<p>Iniciando pela única porta à esquerda, vire à esquerda, descendo até a metade da rampa e saltando na abertura à frente, vire à direita, suba a rampa, pule no chão, pule o carro de madeira que se encontra no centro da sala, abrigue-se no canto da parede que não tem tambores explosivos e espere a explosão dos tambores. Siga pela abertura causada pela detonação, vire à direita, fique um pouco à frente da porta, espere uma nova destruição, suba na barra de cimento o máximo que puder, salte sobre a caixa de madeira, salte no chão à direita após a grande chama, entre na abertura à esquerda. Entre na porta à direita, depois à esquerda, proteja-se do rolo que virá em sua direção indo para a direita. Passando a chama, acione o alarme de incêndio ao lado dos painkillers, agora que a chama se apagou siga pelas portas à esquerda, desative a energia e siga pela escada antes da primeira porta à esquerda que você entrou, contorne a chama.</p>
<p>Suba a escada e encontre Max.</p>
<p>CHAPTER SIX: THERE ARE NO HAPPY ENDINGS</p>
<p>Saia pela porta da esquerda, espere o velho terminar a conversa, agora siga para a sala de interrogação \&#8217;\'lineup\&#8221;, você levará alguns tiros do Max do outro lado do vidro, não se preocupe, siga pela porta a esquerda, chegue até o fim do corredor e vire à esquerda. O outro Max virá em sua direção, siga-o, entre na porta por onde ele veio, vá até a porta da frente, continue até o fim do corredor, entre na última porta à direita, agora entre na porta da frente, entre novamente na porta à frente, vire à esquerda entrando na porta, prossiga pela porta à frente, depois a porta da frente outra vez, vire à direita e siga até o fim do corredor.</p>
<p>CHAPTER SEVEN: LOVE HURTS</p>
<p>Ajude Mona a matar os caras que estão atirando em vocês, entre na única porta a direita, tente abrir a porta vermelha (você não irá conseguir), aguarde uma voz, tome cuidado pois, o teto irá se desabar, proteja-se.</p>
<p>Agora siga pela porta vermelha que estava trancada, continue pela porta que parece uma janela de vidro, após eliminar seus oponentes esse material que cobre as portas ao redor sairá, então entre na que seus inimigos saíram. Vire para a esquerda, entre na porta a direita, agora entre na porta a esquerda, depois de matar todos os inimigos uma porta se abrirá, saia por ela. Entre na porta no fim do corredor à sua frente, entre novamente à porta da sua frente, suba a escada, vire ai esquerda, depois à esquerda novamente, entre na ultima porta a direita, continue pela outra porta no canto a sua frente, agora entre na porta à esquerda, desça a escada para adquirir munições, suba agora, entre na porta de onde saiu o ultimo cara, depois do reencontro com Mona siga pela porta a esquerda, depois a porta da frente, agora entre na porta da esquerda, e na porta no fim do corredor.</p>
<p>CHAPTER EIGHT: THAT OLD FAMILIAR FEELING</p>
<p>Iniciando-se a fase, entre na porta à frente, mate os inimigos, agora entre na cabine que caiu, feche a porta, aguarde a explosão, saia da cabine, vá para a esquerda, entre na abertura à direita causada pela explosão, pule no chão, entre na porta à direita, siga pela outra porta à direita, suba a escada, pule no outro plano de madeira, siga até o final e entre na porta a esquerda, continue até o final do corredor. Vire para esquerda, entre na porta à direita, suba a escada, entre na porta, vire a esquerda, suba o máximo que conseguir, aguarde seu inimigo acabar de falar e o vidro se abrirá, entre na porta da frente matando seus dois inimigos, agora entre no elevador, suba até o andar superior, entre na porta à direita.</p>
<p>Acione o botão para que o transportador de cadeiras de roda desça, seu inimigo fará com que ele suba novamente, mas não desista, acione novamente, suba nele e continue sua perseguição. Atire nos quatro pinos que seguram a plataforma no alto, atire nos outros quatro, por fim mate o último inimigo. Pronto&#8230; final de jogo!</p>
<p><strong>Fonte: Orion Games</strong></p>
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