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	<title>Detonado &#187; cheats code</title>
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		<title>Detonado Game Boy: Avatar &#8211; The Last Airbender</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Oct 2011 01:33:59 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Detonado Avatar &#8211; The Last Airbender Avatar &#8211; The Last Airbender Game Boy Advance 1ª Parte (Do começo até Prison) Isto lhe ajudará bestante!!! A aventura começa aqui, em North Pole. Depois das falas siga pela saída inferior ao meio. Nessa parte, se você quiser conversar com os carinhas eles irão falar sobre katara. Novamente [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1268" title="avatar-the-last-airbender" src="http://www.detonado.org/wp-content/uploads/2009/02/avatar-the-last-airbender-300x225.jpg" alt="avatar-the-last-airbender" width="300" height="225" /></p>
<p><strong>Detonado Avatar &#8211; The Last Airbender</strong><br />
<span id="more-1267"></span><strong>Avatar &#8211; The Last Airbender<br />
Game Boy Advance</strong></p>
<p>1ª Parte (Do começo até Prison) Isto lhe ajudará bestante!!!</p>
<p>A aventura começa aqui, em North Pole. Depois das falas siga pela saída inferior ao meio. Nessa parte, se você quiser conversar com os carinhas eles irão falar sobre katara. Novamente saia por baixo. Salve o jogo. Se prestar atenção, você não pode sair pela esquerda, então saia pela direita. Você irá encontrar com Katara que está na vila. Converse com todos os carinhas. Dois são importantes. Um que está na parte superior a esquerda e outro que está perto de umas escadas à direita. Conversando com o cara das escadas, o cara da parte superior a esquerda deverá sair de onde estava, abrindo uma passagem. Chegando nessa parte uma explicação sobre arrastar uma caixa. Arraste-a e entre na caverna de gelo. Cuidado com os blocos pontiagudos de gelo e sempre vá pela esquerda. Passando pelos blocos de gelo saia pela saída inferior. Você chegará numa parte onde se você descer as escadas você não conseguirá arrastar a caixa. Então suba as escadas e dê 4 passos pra esquerda e caia. Empurre a primeiro a caixa por onde não conseguia passar. Depois vá para baixo e para a esquerda. Do lado de uma pedra você encontrará no chão uma coisa parecida com caracol. Suba por ele e puxe a caixa para trás. Agora desce por onde subiu e suba as escadas para poder matar uns lobos que são muito fáceis. Quebre os potes pra pegar vida se necessário. Saia por baixo, então você encontrará o item water pouch. Depois que pegar o item encontrará uma caixa. Arraste-a e salve o jogo. Saia pela direita. Você chegará na vila novamente. Lembra do cara das escadas? Então, Entregue a ele o water pouch e saia pela saída que se abriu. Você verá Sokka tentando empurrar uma caixa com água dentro. Desça as escadas e suba a que está logo em cima de você. Caia e suba por onde tem um “caracol” no chão. Ative o cristal e v á por onde se abriu. Converse com Sokka e ele se aliará a você. Agora com dois integrantes no jogo, você pode empurrar a caixa com água. Empurre a caixa e ative o cristal com o bumerangue de sokka. Vá por baixo e ative de novo com o bumerangue de Sokka o cristal. E pela última vez ative o último cristal dessa parte. Um terremoto irá acontecer. Empurre a caixa e saia por onde entrou no começo. Você verá uma cena, então vá pra onde está um grupo de pessoas e converse com o mais velho. Saia pela esquerda e verá algo. Salve o jogo. Agora saia pela via superior. Você encontrará com o primeiro chefão do jogo. Com o bumerangue de Sokka, bata nos dois braços mecânicos da máquina, então bata na parte central dele. Faça isso, até que o mate-o. Saia por cima. Sokka encontrará um instrumento que será muito útil. Converse com os carinhas que irão perguntar sobre Katara. Vá na cabeça bicho gigante e confirme o que ele disser dizendo Let’s go!. Salve o jogo.</p>
<p>Prison</p>
<p>Por enquanto foi fácil, agora é fácil também, mas com mais dificuldade. Saia por baixo. Use a arma de Sokka para tirar a árvore do caminho. Logo em seguida destrua as outras árvores e siga em frente. Converse com o carinha. Depois tire a caixa do caminho e destrua a árvore. Agora destrua a árvore e puxe a caixa. Agora empurre a caixa até encostar na árvore. Suba e destrua a árvore. Volte e empurre a caixa até o fim. Você verá um grande navio. Vá indo até encontrar uns carinhas pra você matar. Saia pela direita. Mate os carinhas dessa parte e saia quando chegar no fim. Agora coloque a caixa em cima da madeira para a passagem se abrir. Faça agora que a caixa com água faça abrir a passagem. Coloque a caixa com água na parte mais clara e a caixa sem água, onde fica a madeira no chão. Mate os carinhas e siga em frente até encontrar uma caixa com espinhos. Você ainda não pode passar. Então saia por cima. Você chegará na cidade. Salve o jogo. Ao lado de onde salvou o jogo, suba e vá para a direita até achar a saída. Passe pela caixa de espinhos e chegando na alavanca, faça Sokka segurar ela. Entre e coloque a caixa em cima da madeira. Junte-se a Sokka e coloque a caixa em cima da madeira. Siga em frente e mate os carinhas. Agora suba dos dois lados e ative os cristais. Entre e mate os carinhas. Agora passe pela passagem e vá em direção à alavanca. Segure a alavanca com Sokka. Entre pela passagem e fique em cima da madeira. Aperte SELECT e entre na outra passagem com Sokka. Destrua a árvore e ative o cristal com o bumerangue. Novamente aperte SELECT, e entre pela passagem. Ative o cristal. Outra vez, use SELECT. Entre pela passagem com Sokka e mate o carinha. Isso deverá fazer a passagem se abrir. Entre por ela e ative o cristal com o bumerangue. Pressione SELECT e de a volta nas árvores até chegar onde tem um “caracol” no chão. Suba e desça do outro lado. Fique em cima da madeira e aperte SELECT. Vá com Sokka até encontrar seu amigo. Destrua as árvores. Fique em cima do quadrado e ative o cristal com o bumerangue. Entre pela passagem e abra o baú e pegue o Air Blast Scroll. Empurre acaixa de espinhos com o Air Blast Scroll e saia. Você voltará a cidade. Siga em frente até encontrar outra caixa com espinhos. Empurre-a e saia. Vá por cima até chegar onde tem uma parede. Use o Air Blast e empurre a caixa sem água. Agora volte e empurre a caixa. Vá pra cima e vá pra esquerda. Mate os carinhas. Desça e empurre a caixa sem água com o Air Blast. Vá perto da caixa SEM água e a puxe um pouco. Vá na caixa COM água e também a puxe um pouco. Agora passe por onde você abriu. Vá até onde tem um “caracol” no chão. Suba e desça do outro lado. Com o Air Blast, empurre as caixas sem água. Agora volte pelo “caracol”. Desça e siga por baixo. Mate os carinhas e repare que a sua esquerda tem uma árvore que dá para ser destruída. Você encontrará uma poção para restaurar sua vida. Agora siga em frente até encontrar um baú com o item Soldier Uniforms. Empurre a caixa ao seu lado e saia pela direita. Agora na cidade, vire na primeira subida e siga em frente. Você encontrará a prisão. Chegue perto e aperte a opção I’m Ready!</p>
<p><strong>Fonte: Orion Games</strong></p>
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		<title>Detonado PC: Dark Vengeance</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Oct 2011 01:33:28 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Detonado Dark Vengance Dark Vengeance PC Antes de ler o passo a passo das 14 fases do jogo, conheça o comportamento de cada um dos três heróis: O mágico Jetrel gosta do combate a distância. Jogando como ele, você verá que, quando os inimigos aparecerem, surge um ponto brilhante. Se for verde, é sinal de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1221" title="dv" src="http://www.detonado.org/wp-content/uploads/2009/02/dv-300x225.jpg" alt="dv" width="300" height="225" /></p>
<p><strong>Detonado Dark Vengance</strong><br />
<span id="more-1220"></span><strong>Dark Vengeance<br />
PC</strong></p>
<p>Antes de ler o passo a passo das 14 fases do jogo, conheça o comportamento de cada um dos<br />
três heróis:</p>
<p>O mágico Jetrel gosta do combate a distância. Jogando como ele, você verá que, quando os<br />
inimigos aparecerem, surge um ponto brilhante. Se for verde, é sinal de que seu adversário<br />
está totalmente na mira. Se for vermelho, significa que você só acertará se o alvo estiver<br />
próximo. Esses pontos também indicam paredes, janelas e passagens que devem ser destruidas.<br />
O uso do mouse é importante para determinar onde será o seu ataque. Movimente o mouse mantendo<br />
a tecla Control pressionada e assim poderá atingir alvos próximos e distantes. Esconda seu<br />
personagem atrás dos barris para acertar os arqueiros sem ser atingido. Caso não consiga,<br />
diminua a distância.</p>
<p>Comparada aos outros guerreiros, a amazona Kite tem como principal vantagem a agilidade.<br />
Ela consegue saltar de costas, por exemplo, o que é muito útil se você quer alcançar<br />
lugares mais altos e fugir dos ataques de monstros que, em geral, são lerdos para se<br />
movimentar. A melhor tática é atacar duas ou três vezes e recuá-la do golpe inimigo.</p>
<p>O gladiador Nanoc possui várias qualidades e alguns defeitos: é o maior e mais forte dos<br />
personagens, podendo liquidar seus inimigos com poucos golpes. Por ser muito grande,<br />
porém, é também lento e vulnerável a ataques. Suas armas também são as mais poderosas e<br />
devastadoras. Jogando com ele, você consegue maior eficiência alternando entre ataque e<br />
defesa. Quando você estiver rodeado de inimigos, utilize o golpe lateral esquerdo, porque<br />
tem mais potência e maior alcance que os demais. Se o inimigo estiver distante, utilize o<br />
golpe frontal e ele dará um pequeno salto para a frente, atacando em seguida. Para enfrentar<br />
uma criatura que está sozinha, utilize o golpe lateral direito que é mais rápido e não dá<br />
chance de o inimigo revidar.</p>
<p>Fase 1 (é diferente para cada personagem)</p>
<p>- Toca do Jetrel (Jetre’s Lair)</p>
<p>Quando estiver no centro da sala principal, vá em direção à luz verde, explore o local e<br />
volte para a sala principal. Numa das salas haverá um monstro preso. Acerte-o, pegue seu<br />
chifre e leve-o até o pedestal.</p>
<p>- Laboratório do Barkar (Barkar’s Lab)</p>
<p>Logo na primeira sala há uma porta oculta, na frente da porta que necessita ser aberta com<br />
uma chave. A sala seguinte tem uma estante de livros. Aperte a barra de espaço no livro que<br />
está mais para fora da prateleira e a estante subirá. Entre na nova sala aberta pela estante<br />
e pegue a outra chave. Pegue a miniatura de lua que está no final de uma rampa. Caia sobre<br />
as vidraças e chegará a um lugar com duas portas. Abra a porta da esquerda e pegue o escudo.<br />
Vá na direção da porta da direita e acione o aparelho que simula um eclipse. Um buraco na<br />
parede será aberto, finalizando esta fase.</p>
<p>- A Armadilha (The Pit)</p>
<p>Mate todas as criaturas que encontrar pela frente. Na sala em que você chegar após atravessar<br />
os primeiros corredores, dê um golpe no ponto vermelho, na parede oposta á cama, para abrir<br />
uma passagem secreta. Você encontrará várias chaves. Pegue a dourada, que vai se encaixar<br />
numa válvula que tem uma luz vermelha. Depois de aberta, acenderá uma luz verde. A água<br />
encherá o rio. Procure o barco. Para isso, saia pela porta que está na parede oposta á<br />
da válvula, siga pela esquerda e abra uma porta no fim do corredor.</p>
<p>Fase 2:The Stronghold</p>
<p>Entre numa caverna, localizada no pé do morro, perto da segunda fonte de água. Pegue a chave<br />
que há na fonte e use-a no portão vizinho à fonte. Não fique muito perto das caveiras com<br />
armadura, pois o golpe delas é forte.</p>
<p>Fase 3:TheTower</p>
<p>Após pegar uma nova arma, volte para a sala anterior. Suba na sacada e salte para urna sala<br />
que possui uma escada e dois corredores. Escolha o corredor da esquerda, pegue o item e vá<br />
para o corredor oposto. Use a tecla de ação na esfera verde e pegue a gema vermelha. Volte<br />
para a sala do início desta fase e use a gema no painel desativado. Ao entrar numa grande<br />
sala, corra para o seu centro. Uma porta com uma grande fechadura vai se fechar e, da sua<br />
direção, virá um boneco de madeira com uma chave. Proteja-o dos inimigos, até atingir a porta.<br />
Para enfrentar a feiticeira, não lhe dê espaço. Se atacá-la á distância, ela se esquivará de<br />
seus disparos.</p>
<p>Fase 4:The Monastery</p>
<p>Procure a chave na lareira. Pegue a auréola que está na pequena queda de água, no lago. Volte<br />
para a sala das vidraças. Use o botão de ação sobre a estátua do anjo com capuz e um grande<br />
cajado para abrir passagem.</p>
<p>Fase 5:The Catacombs</p>
<p>Explore os corredores nesta ordem: direita, esquerda e centro e suas salas. Volte para a<br />
sala principal e entre novamente nos corredores. Procure uma pedra que abrirá a porta do<br />
andar superior. Pegue o elevador, mas cuidado com as alavancas. Ative as quatro rochas<br />
na parede, que dão acesso a sequência do jogo. Chegando á sala do lago, acione as<br />
engrenagens e volte à sala anterior para pegar a chave em forma de machado.</p>
<p>Fase 6: Lakes of Fire</p>
<p>Pegue os monstrinhos rastejantes, pois eles cortam rochas que servirão como pontes. Se não<br />
conseguir enfrentar os monstros de fogo, fuja deles.</p>
<p>Fase 7: Gladiator Pitts</p>
<p>Há várias alavancas nas paredes. Movimente uma alavanca por vez. Volte para a sala anterior.<br />
Uma das portas abrirá.</p>
<p>Fase 8: The Citadel</p>
<p>Para usar o vagão, acione a alavanca ao lado, entre e acione o botão de ação. A cada parada,<br />
desça e explore o local. Após usar a primeira chave, escolha a porta da direita. Ao encontrar<br />
a máquina de fabricar monstros, acione a alavanca.</p>
<p>Fase 9:The Banestone</p>
<p>Há uma porta principal entre as duas grandes estátuas. Vasculhe todo o local em busca de duas<br />
pedras azuis. Ao encontrá-las, coloque-as em uma das estátuas e a porta se abrirá. Destrua<br />
todas as vidraças indicadas pela mira da arma.</p>
<p>Fase 10: Smite’s Chase</p>
<p>Um monstro lhe roubará todas as armas logo no início. Ele aparecerá várias vezes, mas não<br />
tente matá-lo. Simplesmente fuja. Só ataque este monstro quando você estiver numa sala de<br />
porta cinza e enorme. Primeiro, esconda-se em uma caverna por onde ele não consegue passar.<br />
Em seguida, ataque-o até que morra e recupere suas armas.</p>
<p>Fase 11: Poisoned Run</p>
<p>Seja o mais rápido possível nesta fase, porque sua energia vai diminuir rapidamente. Encontre<br />
as quatro passagens de pedra, derrote os inimigos e destrua os objetos centrais da sala.</p>
<p>Fase 12: Moloc’s Foyer</p>
<p>Há um homem preso por uma redoma, mas no início é impossível atingi-lo. Desça pelo buraco que<br />
se abre no chão, pegue a chave verde e entre em todos os templos suspensos. Desative as máquinas<br />
que estão em cada um dos templos. Para voltar á sala, caia no buraco perto da estátua de anjo.<br />
O homem não estará mais preso. Antes de golpeá-lo, destrua os pilares em cada canto da sala.</p>
<p>Fase 13: Immortal Plane</p>
<p>Utilize as plataformas com asas. Para chegar a um portal cujo acesso se dá através de uma ponte<br />
destruída, ganhe impulso e pule para o outro lado da ponte. Pegue uma das plataformas e salte<br />
em direção a um portal aberto no espaço. Ao cair, abaixe a alavanca e dois caminhos irão surgir.<br />
Vá pela ponte para atingir a outra plataforma solta no espaço e pegue o ponteiro do relógio.<br />
Quando encontrar uma tartaruga, suba em seu casco para chegar ao portal mais próximo.</p>
<p>Fase 14: Moloc’s Castle</p>
<p>Há dois portais que levam você para o topo do castelo. Suba no primeiro e pegue a primeira pedra<br />
que está no canhão. Suba no segundo e apanhe a outra pedra, situada do outro lado do castelo.<br />
Salte da janela e abra o portão grande, colocando as pedras nas duas alavancas. Enfrente o rei,<br />
o penúltimo chefe. Para matá-lo, movimente-se bastante, batendo e correndo, e não se esqueça de<br />
pegar os cálices de energia que vão aparecendo ao longo da luta. Por fim, enfrente o último<br />
inimigo, um monstro enorme.</p>
<p><strong>Fonte Orion Games</strong></p>
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		<title>Detonado PC: Assassin&#8217;s Creed</title>
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		<pubDate>Mon, 17 Oct 2011 13:33:21 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Detonado Assassin&#8217;s Creed Assassin&#8217;s Creed PC SOLOMON’S TEMPLE Primeiro, apenas assista a animação de um futuro próximo e depois será feita uma regressão. Note que durante a animação, você pode mudar o ângulo da câmera. O tutorial é bastante instrutivo, além de obrigatório. Então aproveite para aprender os conceitos básicos e acima de tudo sobre [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1201" title="assassinscreed_04" src="http://www.detonado.org/wp-content/uploads/2009/02/assassinscreed_04-300x294.jpg" alt="assassinscreed_04" width="300" height="294" /><br />
<strong><br />
Detonado Assassin&#8217;s Creed</strong><br />
<span id="more-1200"></span><strong>Assassin&#8217;s Creed<br />
PC</strong></p>
<p>SOLOMON’S TEMPLE<br />
Primeiro, apenas assista a animação de um futuro próximo e depois será feita uma regressão. Note que durante a animação, você pode mudar o ângulo da câmera.<br />
O tutorial é bastante instrutivo, além de obrigatório. Então aproveite para aprender os conceitos básicos e acima de tudo sobre os ícones no HUD.<br />
Assim que começar a missão, você verá uma escada de mão à direita, porém não a desça. Mantenha pressionados os botões que aparecem na tela e salte sobre as vigas. Suba a escada de mão. Quando os cavaleiros impedirem seu progresso, foque o alvo no sujeito à esquerda e tente assassiná-lo para dar continuidade à animação.<br />
Continue saltando sobre os objetos, como as prateleiras e plataformas; corra na parede e escale-a em seguida. Escale a próxima parede através das saliências. Saia do templo e desça pela escada de mão.</p>
<p>RETURN TO AL MUALIM<br />
Um sujeito falará com você logo que caminhar por Masyaf. Consulte o mapa e vá para o castelo; tente não chamar a atenção de ninguém. Entre na biblioteca, suba a escada e fale com o velho.</p>
<p>DEFEND THE VILLAGE<br />
Deixe o castelo, empunhe sua espada e proteja os aldeões lutando contra os inimigos. Lembre-se de usar a defesa e aplicar um contra-ataque. Volte para o castelo quando todos estiverem mortos.</p>
<p>REMOVE THE TEMPLARS FROM MASYAF<br />
Após estar nos limites do castelo, siga sempre pela direita e suba duas escadas de mão. Caminhe sobre a “prancha” e realize o salto mortal, porém você sobreviverá caindo sobre o monte de feno.<br />
Caminhe sobre as vigas até chegar a um muro. Agora você deve escalá-lo. Golpeie o pedaço de madeira com a espada e derrube os troncos.</p>
<p>Você estará de volta à clínica. O médico conversará em particular com sua assistente na sala central. Então, siga para o banheiro do seu quarto à direita e ouça a conversa. Volte para a sala inicial, perto da mesa de regressão, assim o médico também sairá da sala. Converse várias vezes com a assistente e por fim, vá para o seu quarto e deite na cama.</p>
<p>INVESTIGATE AND FIND MASYAF’S TRAITOR<br />
Saia da biblioteca e depois deixe o castelo. Perto do portão, um amigo fornecerá a dica de investigar perto do mercado da cidade. Vá para lá e veja dois homens suspeitos discutindo perto do poço: procure um banco nas proximidades e sente-se, em seguida, foque o alvo em um dos homens e ouça a conversa.</p>
<p>PARTE 2: FIND THE BASKET WEAVER<br />
Dirija-se para o próximo alvo no mapa, porém não se aproxime muito. Inicie a missão, ouça a conversa para descobrir que o sujeito possui uma carta escondida. Quando o sujeito começar a andar, permaneça em low profile, caminhe discretamente atrás dele até pegar a carta (mantenha pressionado o botão de empurrar). Caso você fracasse, poderá realizar uma nova tentativa indo para o local indicado no mapa.</p>
<p>PARTE 3: FIND MASUN NEAR THE CYPRESS TREE<br />
Encontre Masun gritando para todos no alto da colina perto da árvore cipreste. Inicie a missão e siga-o até um local isolado (sem testemunhas). Bate nele até que comece a falar.</p>
<p>SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN DAMASCUS<br />
Deixe a biblioteca. Você poderá optar por um tutorial sobre combate ou sair do castelo. Consulte o mapa e veja que o ponto a seguir está bem distante, por sorte, você pode montar em um dos cavalos e abreviar esta distância (aproveite o tutorial e aprenda como correr e saltar os obstáculos).<br />
Ao avistar uma grande torre, desça de seu cavalo e escale até atingir o ponto mais alto. Utilize a Eagle Vision e assim o primeiro View Point será liberado. Continue seu caminho para Damascus. Note que você pode examinar outros View Points nesta área se quiser.<br />
Ao chegar em Damascus, derrote os três sujeitos que incomodam o aldeão. Fale com ele e depois se misture (blend) com o grupo de estudantes, assim você passará despercebido pelos guardas e poderá entrar no centro da cidade.</p>
<p>PARTE 2: PARALLEL MISSIONS<br />
Antes de encontrar o líder, você deve destravar a Assassin Memory, para precisa cumprir 2 de 6 investigações. Encontre as missões de investigação visitando os View Points. As missões são simples, como bater carteira ou sentar em um banco e ouvir a conversa de alguém.</p>
<p>PARTE 3: RETURN TO BUREAU LEADER IN DAMASCUS<br />
Vá para o ponto indicado no mapa, suba a escada de mão e entre pelo telhado. Converse com o líder e pegue o item que ele deixa sobre o balcão.</p>
<p>ASSASSINATE TAMIR<br />
Saia do prédio (Assassin’s Bureau) pelo telhado e siga em direção do seu alvo indicado no mapa. É aconselhável avançar pelo telhado para se habituar à movimentação e jogabilidade de Altair – seu personagem -, pois será útil nas fugas.<br />
Chegando ao local em que está seu alvo, aguarde toda a animação e veja o quão cruel ele é ao assassinar um sujeito desarmado. A área está bastante repleta de pessoas, além dos capangas de Tamir. Você pode usar a Eagle Vision para identificar seu alvo (cor amarela). Empunhe a sua lâmina escondida e mate Tamir quando estiver falando com um comerciante. Esta é a forma mais segura para realizar este assassinato.</p>
<p>PARTE 2: ESCAPE AND RETURN TO THE BUREAU LEADER<br />
Sua missão é fugir, então não há necessidade de matar mais ninguém. Vá para o telhado, consiga uma boa vantagem em relação aos seus perseguidores e esconda-se em uma das tendas. Você poderá voltar para o Assassin’s Bureau somente após seu indicador social estiver com nível seguro (sem perseguidores).</p>
<p>De volta à clínica. Converse várias vezes com a assistente até que a porta do seu quarto se abra, então vá dormir. Na manhã seguinte, converse com o médico e volte para a mesa de regressão.</p>
<p>SPEAK WITH THE AL MUALIM<br />
Fale com Al Mualim e veja que você ganhou a habilidade de contra-ataque. Pratique-a assim que deixar a biblioteca.</p>
<p>SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN ACRE<br />
Você pode optar por ir a Acre ou Jerusalem. Primeiro vamos para Acre. Então pegue um cavalo e consulte o mapa pelo caminho. Não corra quando estiver se aproximando da cidade para evitar atropelar as pessoas.<br />
Vários soldados impedem sua entrada pelo portão de Acre. Assim, abandone seu cavalo, siga pela direita, escale as plataformas, caminhe sobre as vigas no alvo e salte por cima dos soldados.</p>
<p>RETURN TO BUREAU LEADER<br />
Como antes, a entrada do Assassin’s Bureau é pelo telhado. Entre e fale com o líder, pegue o item sobre o balcão e saia.</p>
<p>ASSASSINATE GARNIER<br />
Garnier está dentro dos limites do muro e os guardas impedirão sua entrada pelo portão. Então, siga pela direita e alcance o telhado. Passe despercebido pelos guardas, pendure-se na borda do muro e caia no pátio onde existem vários enfermos.<br />
Veja o quão cruel é seu alvo, Garnier. Contorne pela direita (já que os soldados impedem a entrada pelo portão), selecione sua lâmina escondida e localize Garnier. Sua maior preocupação são os loucos que te empurram quando você se aproxima, caso isso aconteça, pode ser que Garnier identifique-o como um assassino.<br />
Após eliminar Garnier, suba a escada de mão, salte sobre as vigas e escape pela janela aberta. Volte para o Assassin’s Bureau, fale com o líder e depois escolha voltar para Masyaf.</p>
<p>SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN JERUSALEM<br />
Após cumprir o assassino em Acre, você deve seguir para Jerusalem. Então, pegue um cavalo para cruzar o reino e alcance rapidamente a entrada para Jerusalem. Como os soldados estão bloqueando o portão de entrada, escale os obstáculos à direita e salte sobre as vigas.<br />
Realize duas missões de investigação e siga para o Assassin’s Bureau. Fale com o líder, pegue o item sobre o balcão e saia.</p>
<p>ASSASSINATE TALAL<br />
Siga para o local do mapa sem a necessidade de saltar pelos telhados. Você encontrará uma porta aberta; entre e desça a escada. Talal prepara uma armadilha para você. Siga para a próxima sala e vários capangas te cercarão. Evite combater os capangas. Suba a escada de mão, salte os lustres e suba a escada de mão do outro lado.<br />
Continue perseguindo Talal pela cidade; crave sua lâmina escondida quando conseguir alcançá-lo. “Limpar” seu indicador de visibilidade dará bastante trabalho, mas seja paciente; e quando conseguir, ande discretamente com a função “blend”. Volte para o Assassin’s Bureau.</p>
<p>Você voltará para a clínica. Converse várias vezes com a assistente, vá para o seu quarto e deite na cama. Após falar com Al Mualim, saia de Masyaf e você poderá escolher visitar entre três cidades. Vamos começar por Jerusalem.</p>
<p>SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN JERUSALEM<br />
Entre em Jerusalem saltando as vigas sobre os soldados que impedem sua entrada pelo portão principal. Será preciso completar três de seis missões de investigação. Consulte o mapa e veja que o grande mapa está dividido em três áreas (uma conhecida e duas desconhecidas). Visite a porção central do mapa, que ainda está desconhecida, procure um View Point e utilize a Eagle Vision. Localize e cumpra as missões investigativas, então vá para o Assassin’s Bureau.</p>
<p>ASSASSINATE MAJD ADDIN<br />
Avance pelos telhados até chegar à área com Majd. Ele virá ao palco para executar três pobres indefesos. A área está repleta de pessoas e guardas, então você deve manter a discrição.<br />
Siga para a direita até contornar a vista dos guardas, em seguida, alcance o telhado através da escada de mão. Prepare-se para descer a escada de mão no palco assim que Majd executar o primeiro inocente. Desça e utilize a sua lâmina escondida quando ele estiver de costas. Fuja e volte para o Assassin’s Bureau.</p>
<p>SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN DAMASCUS<br />
Visite a parte não conhecida da cidade, visite alguns View Points, cumpra três das seis missões de investigação e entre no Assassin’s Bureau.</p>
<p>ASSASSINATE NABU’L NOQOUD<br />
A entrada dos muros está protegida por guardas, porém basta escalar e saltar os muros. O portão de entrada estará aberto e desprotegido. Aprecie a dança das odaliscas enquanto Nabu’l faz seu discurso na sacada.<br />
Quando ele começar a matar as pessoas, siga para a área esquerda, escale a parede e mate o único guarda que provavelmente lhe verá. Continue pela direita e você estará no alto da sacada onde Nabu’l se encontra. Pendure-se na parede e caia perto da porta onde existe uma viga, então utilize sua lâmina escondida para matá-lo.<br />
Despiste os guardas, volte para o Assassin’s Bureau e fale com o líder. Escolha volta para Masuaf.</p>
<p>SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN ACRE<br />
Repita o procedimento de sempre: cumprir três investigações e depois siga para o Assassin’s Bureau.</p>
<p>ASSASSINATE WILLIAM DE MONTTERRAT<br />
Siga para a localização de seu objetivo no mapa. William chegará montado em seu cavalo e após discursar, avançará para o interior dos muros do castelo.<br />
Avance pelo primeiro portão sem nenhuma dificuldade. Siga pela direita, escale as casas e avance pelo telhado. Utilize suas facas de arremesso em todos os arqueiros que encontrar pelo caminho. Logo adiante você encontrará William falando com vários soldados; apenas observe-o até que todos os soldados saiam e William fique de frente para a mesa e de costas para um canto. Desça pendurando-se nas saliências da parede exatamente atrás de William e esfaqueie-o com sua lâmina escondida. Escape e volte para o Assassin’s Bureau.</p>
<p>SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN DAMASCUS<br />
As missões de investigação são bastante exigentes. Há vários informantes que exigem assassinatos de alvos em locais públicos, desta forma, é preciso de muita discrição e sua típica lâmina escondida.<br />
Volte para o Assassin’s Bureau e receba as instruções de seu próximo alvo.</p>
<p>ASSASSINATE JUBAIR<br />
A entrada para o prédio de Jubair é feita pelo telhado que dará acesso à sacada interna. Assista à animação e perceba que seu objetivo se divide em vários outros (em seu mini-mapa). Você precisa investigar cada um dos alvos utilizando a Eagle Vision – Jubair aparecerá em amarelo. Em seguida, mate os arqueiros no telhado e por fim Jubair. Volte para o Assassin’s Bureau.</p>
<p>SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN ACRE<br />
Visite a última área desconhecida do mapa, cumpra as missões investigativas e entre no Assassin’s Bureau.</p>
<p>ASSASSINATE SIBRAND<br />
Siga para o barco no porto. Embora seja possível saltar pelas vigas na água, é mais seguro contornar matando alguns guardas. Existem dois arqueiros no banco, além do próprio Sibrand. A melhor maneira de se aproximar é pela parte de trás do barco, esperar Sibrand disparar as flechas de fogo e matá-lo enquanto estiver correndo para o centro da cidade.</p>
<p>SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN JERUSALEM<br />
Após cumprir as missões de investigação e visitar o Assassin’s Bureau, seu alvo será definido como Robert de Sable.</p>
<p>ASSASSINATE ROBERT DE SABLE<br />
Você precisa chegar ao local do alvo, mas não será possível manter a discrição. Então, quando você estiver se aproximando de Robert. Derrote os guardas aos poucos e procure abrigo para restaurar sua saúde. O combate com Robert é bastante difícil principalmente se você utilizar a espada; selecione sua lâmina escondida, derrube Robert e crave a lâmina enquanto ele estiver no chão.<br />
Volte para o Assassin’s Bureau e descubra que o sujeito morto não era Robert.</p>
<p>ASSASSINATE ROBERT DE SABLE IN ARSUF<br />
Volte para o reino (Kingdom) e encontre o caminho para Arsuf – não muito longe de Acre. Há dezenas de soldados e cavaleiros templários para você matar até alcançar Richard e Robert. O combate é extremamente difícil exigindo muita paciência e várias tentativas por parte do jogador até ir aos poucos progredindo para a morte de Robert.</p>
<p>De volta à mesa de regressão. Fale com a assistente e vá dormir. Volte para a mesa de regressão.</p>
<p>ASSASSINATE AL MUALIM IN MASYAF<br />
Faça seu cainho até Al Mualim. Porém, antes disso você enfrentará os noves chefes anteriores. Utilize sempre o contra-ataque que mostra-se bastante eficaz, embora sua barra de saúde ficará bastante debilitada.<br />
Mualim aparece juntamente com vários clones. O verdadeiro Mualim pode ser identificado através da Eagle Vision e precisa ser derrotado, mesmo diante de tantos outros inimigos ao seu redor.<br />
Na próxima etapa da luta, sempre que você se aproximar de Mualim e não conseguir atacar primeiro, o golpe do chefe te matará instantaneamente. Continue o combate e logo Mualim não ficará mais reaparecendo em locais diferentes. Resta acertar com seus melhores golpes e aproveitar o final ou explorar mais o ambiente do jogo.</p>
<p><strong>Fonte: Orion Games</strong></p>
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		<title>Detonado PC: Asghan the Dragon Slayer</title>
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		<pubDate>Mon, 17 Oct 2011 01:35:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Detonados</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Detonado Asghan the Dragon Slayer Asghan the Dragon Slayer PC Fase 1 &#8211; Penhasco Ande da plataforma de madeira até a praia e você verá um Orco em pé para recebê-lo. Mate-o. Quebre o barril e pegue a maçã. Continue pela trilha do penhasco até chegar a uma cavidade. Fique na beirada e pule para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1196" title="fotoasghan-thedragonslayer" src="http://www.detonado.org/wp-content/uploads/2009/02/fotoasghan-thedragonslayer-300x225.jpg" alt="fotoasghan-thedragonslayer" width="300" height="225" /><br />
<strong><br />
Detonado Asghan the Dragon Slayer</strong><br />
<span id="more-1195"></span><strong>Asghan the Dragon Slayer<br />
PC</strong></p>
<p>Fase 1 &#8211; Penhasco</p>
<p>Ande da plataforma de madeira até a praia e você verá um Orco em pé para<br />
recebê-lo. Mate-o. Quebre o barril e pegue a maçã. Continue pela trilha<br />
do penhasco até chegar a uma cavidade. Fique na beirada e pule para a<br />
frente, agarrando-se na corda. Solte a corda e pule até a trilha do<br />
penhasco no outro lado. Continue pela trilha até chegar a uma escada.<br />
Esquive-se dos dois barris explosivos e mate o cavaleiro, sem esquecer<br />
de pegar a chave da torre que ele deixa cair. Abra a porta que dá acesso<br />
à torre e ande pelo túnel. Mate o Orco e pule o fosso, evitando os morcegos.<br />
Vá então para o próximo fosso e pule correndo sobre ele. Mate o Orco<br />
seguinte e saia do túnel. Novamente na trilha do penhasco, mate a águia.<br />
Fique em pé na beirada onde a ponte está quebrada e pule para baixo na<br />
plataforma caída. Ande até a beirada da plataforma e pule mais. Agarre<br />
a plataforma que está acima. Ao virar em um canto, você verá um arqueiro<br />
acima de você. Passe para o modo Besta e mate o arqueiro. Suba na plataforma<br />
e vá para a direita para encontrar a fada Fiana. Continue pela trilha até<br />
encontrar três arqueiros, que atiram contra você à distância. Passe para o<br />
modo Besta e mate-os. Pule para baixo, sobre um pequeno beiral. Pule na<br />
corda, suba até a ilha, pule para a corda seguinte e suba até a trilha do<br />
penhasco. Vá pelo penhasco até encontrar um cavaleiro do caos e uma águia.<br />
Mate os dois e pegue a Chave do Caos do cavaleiro. Encontre e ative a<br />
alavanca que fica à sua esquerda quando você fica de frente para a porta.<br />
Passe pela porta e vá até a ponte. Há vários arqueiros no penhasco ao longe.<br />
Passe para o modo Besta e mate-os. Cruze a ponte, mate o cavaleiro e continue<br />
para a direita em direção à Caverna da Bruxa.</p>
<p>Fase 2 &#8211; Caverna da Bruxa</p>
<p>Siga até encontrar a bruxa. Ela fala com você e lança um feitiço para impedir<br />
que entre na casa dela. Para quebrar o feitiço, você precisa decifrar o enigma<br />
das caveiras musicais, repetindo a ordem que elas utilizam. O próximo passo é<br />
encontrar a chave da casa da bruxa: está em um buraco em uma das paredes da<br />
caverna. Vá para a casa e entre. Na casa da bruxa, você precisa pegar o feitiço<br />
da vista mágica que está em um dos cilindros. Volte para a Caverna da Bruxa,<br />
matando a Bruxa no caminho, e então escale o penhasca em direção à torre.</p>
<p>Fase 3 &#8211; Masmorra</p>
<p>Entre na torre e desça até a masmorra usando a corda. Chegando lá, mate o<br />
homem-lagarto e fique em pé sobre a placa de pressão, no centro da sala. Um<br />
círculo aparece em uma das paredes. Passe para o modo Besta e atire no meio<br />
do círculo. Surgem outros 2 círculos. Atire no círculo da direita. Aparecem<br />
então 3 círculos. Atire no que está mais à esquerda. Surgem mais 5 círculos.<br />
Atire no que estiver mais à direita. Agora a porta atrás de você está aberta.<br />
Passe por ela e fique em pé sobre a placa de pressão, esquivando-se das bolas<br />
de fogo que entram. Corra bem depressa passando pelas portas abertas. Se você<br />
não correr, as portas se fecharão e você precisará ficar em pé sobre a placa<br />
de pressão novamente. Mate outro homem-lagarto e acompanhe a parede da direita,<br />
desviando-se das bolas de fogo até encontrar um terceiro homem-lagarto. Mate-o<br />
e siga até o grande saguão. Mate os homens-lagartos que estão nesta sala e<br />
encontre uma alavanca. Ative a alavanca, que está à sua esquerda quando você<br />
entra na sala. Isso destranca a primeira porta à direita. Passe par ela. Agora<br />
você está em uma sala cheia de portas e alavancas. Você precisa ativar as<br />
alavancas corretas senão será teletransportado para a entrada da sala. Depois<br />
de passar por todas as portas, pegue a pedra vermelha e coloque em uma das<br />
colunas maiores do grande saguão. Outra porta é destrancada. Entre nesta sala<br />
e recupere a pedra amarela que está no fim da sala. No caminho,-vocé deve descer<br />
pela corda, encontrar uma alavanca e ative-a para destrancar a porta de saida.<br />
Leve a pedra amarela para o grande saguão e coloque-a na coluna correta. Isso<br />
libera outra porta. Atravesse-a. Fique em pé sobre cada uma das placas de pressão<br />
de madeira que estão no piso para abrir a porta no fim da sala. Não deixe de se<br />
esquivar das inúmeras bolas de fogo que o ameaçam. Passe pela porta que acabou de<br />
abrir e entre na sala que tem um homem-lagarto. Mate-o e pegue a chave.<br />
Você está em uma sala com um demônio verde no centro. Mate-o e pegue seus<br />
chifres. Passe pela porta seguinte e entre em uma sala com uma porta trancada<br />
no final. Você precisa subir até o beiral interno e ativar a alavanca que<br />
encontrar ali. Continue ate a sala seguinte, mate o homem-lagarto, abra e<br />
passe pela pequena porta de prata. Você entra em uma sala com plataformas<br />
suspensas, alavancas e lava no fundo. Você precisa operar as alavancas e ir<br />
para as plataformas corretas para finalmente abrir uma porta bem no final<br />
da sala. Quando tiver feito isso, passe por essa porta. Chegue em um hall<br />
circular, prossiga pelo corredor até o fundo, matando os homens-lagartos no<br />
caminho para pegar flechas. No fundo você precisa matar o Bobo e pegar o<br />
Bracelete de Teletransporte que ele deixa cair. Pegue também as arcas que<br />
estão nas colunas no hall circular para ter mais dinheiro. Agora você pode<br />
se teletransportar novamente para o início do nível Masmorra do Tesouro e<br />
retornar para os penhascos de Kyrk. No penhasco, vá até uma caverna, andando<br />
em direção oposta à casa da bruxa. Pule para baixo e agarre a beirada do<br />
penhasco para passar pela rocha que bloqueia o caminho. Na caverna há um<br />
teletransportador. Vá até ele.</p>
<p>Fase 4 &#8211; Floresta</p>
<p>Você é teletransportado para a floresta. Mate os dois arqueiros e siga pela<br />
trilha que gradualmente se transforma em neve até a face do penhasco. Suba o<br />
penhasco, escalando vários beirais. No topo, há um conjunto de colunas. Cuidado<br />
com as armadilhas ocultas que estão no chão e desvie das flechas disparadas<br />
das colunas. Depois de contornar todas as armadilhas, você encontra uma trilha<br />
que o levará até alguns lobos. Mate-os antes que eles o destruam. Vire para<br />
a esquerda na encruzilhada e caminhe em direção às primeiras ruínas. Mate os<br />
dois arqueiros que estão em cima das primeiras ruínas e também um cavaleiro,<br />
pegando o pergaminho que ele deixa cair. Encontre então um interruptor na<br />
lateral da parede para abrir a porta que dá acesso aos alojamentos. Depois<br />
de passar pelo nível dos alojamentos (veja abaixo), avance pela floresta até<br />
chegar a uma encruzilhada. Pegue a trilha da esquerda e desça pelo penhasco.<br />
Dentro de um campo de força mágico, há uma chave. Para liberá-la, você deve<br />
atirar nos cinco globos de vidro pendurados em volta dela. Depois de pegar a<br />
chave, escale o penhasco novamente, evitando a bola de neve móvel que está no<br />
topo. Quando chegar ao alto, volte para a encruzilhada e pegue a trilha da<br />
direita, adjacente ao percurso em que a bola de neve rolou. Siga pela trilha,<br />
até chegar ao nível Iceberg.</p>
<p>Fase 5 &#8211; Alojamentos</p>
<p>Mate os dois cavaleiros e procure as chaves nos primeiros dois quartos.<br />
Experimente e abra todos os armários, exceto aquele na extremidade do primeiro<br />
quarto, pais ali existe uma armadilha. Continue andando pelo corredor e<br />
encontre um cavaleiro e um arqueiro. Mate-os. Chegue à cozinha, onde pode<br />
encontrar alguma comida. Continue andando pelo corredor e encontre três<br />
lâminas oscilantes. Esquive-se delas e tenha cuidado com a armadilha de<br />
lanças após a curva. Em seguida, você encontra uma escada que desce até<br />
uma sala cheia de blocos. Mate o cavaleiro do caos que vigia a sala. Nessa<br />
sala, ative as alavancas para mover os blocos de madeira para a posição<br />
correta. Quando todos os blocos estiverem organizados, suba e, do topo,<br />
pule pela passagem que dá acesso à alcova de Morghan. Mate Morghan, pegue<br />
sua chave e todos os feitiços, pulando em seguida na cadeira no final da<br />
sala para abrir a porta de salda. Visite a câmara de torturas. Você chega<br />
lá através de uma passagem na sala que tem alavancas e colunas. Mate o<br />
guarda e então procure uma orelha de hobbit, que será usada para um feitiço<br />
mais tarde. Volte para a floresta.</p>
<p>Fase 6 &#8211; Icebergs</p>
<p>Pule entre os icebergs e pegue três corações de dragão, que servirão para<br />
o feitiço de metamorfose. Tome cuidado, pois há vários dragões azuis voando<br />
por ali. As colunas que sustentam os corações de dragão são protegidas por<br />
dragões de cristal. No outro lado da seção dos icebergs, há duas portas de<br />
cristal que se dividem em quatro partes. Atire em cada uma delas com uma<br />
flecha para liberar o acesso. Para entrar na masmorra do dragão-fêmea, siga<br />
pela porta de gelo à direita. Depois de destruí-Ia, continue até encontrar<br />
um mercador mongol. Pare e converse com o mercador mongol e não deixe de<br />
comprar uma orelha de hobbit. Continue e passe pelo portão para as segundas<br />
ruínas.</p>
<p>Fase 7 &#8211; Masmorra do Dragão-Fêmea</p>
<p>Ao chegar nas segundas ruínas, escale as paredes e ative dois interruptores<br />
para abrir a porta da masmorra. Entre na masmorra e pegue a trilha que vai<br />
para a direita. Você deve chegar em um quarto pequeno onde há um rato morto.<br />
Pegue o rato morto, saia do quarto e desça pela corda até a parte inferior da<br />
masmorra. Solucione o enigma mecânico. O objetivo é fazer com que uma bola de<br />
pedra vá de um lado para o outro, para ativar um interruptor. Para isso, opere<br />
as alavancas na ordem correta e no momento certo. Depois que a bola ativar o<br />
interruptor, use o teletransportador, que o conduz a uma torre. Em seguida,<br />
ande por uma plataforma, desviando dos machados oscilantes. Siga até a mina,<br />
matando os anões mineiros que encontrar pelo caminho, e vire à esquerda quando<br />
chegar ao final da mina. Continue até uma sala ocupada por um mago anão. Mate-o<br />
e pegue o livro de feitiços que ele deixa cair. Use o caldeirão para preparar<br />
um feitiço de metamorfose. Os ingredientes desta poção são:<br />
1 x rato morto, 1 x chifre de dragão, 1 x concha, 3 corações de dragão e<br />
1 x orelha de hobbit. Enquanto estiver na câmara do mago, ache e ative a alavanca.<br />
Em seguida, você deve encontrar um caçador de dragões que foi transformado em<br />
um Orco. Saia da sala e siga em frente até outra área da mina e, por fim,<br />
às plataformas transparentes. Siga as plataformas transparentes até encontrar<br />
dois inimigos parecidos com aranhas e outra alavanca. Ative a alavanca e<br />
continue à esquerda, onde existe outro conjunto de plataformas transparentes.<br />
Pule por cima desse grupo de plataformas e entre em outra área da mina através<br />
de uma abertura na parede. Nessa mina, você pode continuar em frente ou virar<br />
à direita para entrar na incubadora do dragão negro. Siga em frente e encontre<br />
um Orco, que se transforma no caçador de dragões negros (é fácil identificar o<br />
Orco, pois ele fica parado gritando). O caçador de dragões negros ativa a espada<br />
de metamorfose que você tem, o que significa que você está pronto para enfrentar<br />
o dragão-fêmea. Volte para a mina e vire para a esquerda, em direção à incubadora<br />
do dragão negro. Destrua o dragão e volte para a área das plataformas transparentes.<br />
Quando chegar nas plataformas transparentes, você pode ver um conjunto de plataformas<br />
que volta para a área onde você começou o estágio. Pule por cima das plataformas<br />
e saia da masmorra.</p>
<p>Fase 8 &#8211; Vulcão</p>
<p>Mate o grande dragão azul. Você encontra uma ponte. Para atravessá-la, fique<br />
sobre a placa de pressão, espere que o esqueleto saia e ataque você, passe<br />
correndo por ele e cruze a ponte. A paisagem que aparece depois que você cruza<br />
a ponte está queimada, o que quer dizer que você está se aproximando do vulcão.<br />
Na trilha à direita há uma encruzilhada, com uma cortina de fogo bloqueando a<br />
passagem. Se você for para a esquerda, encontrará um hobbit que vai pedir que<br />
você mate o dragão que está na área. Faça isso e o hobbit lhe dará uma poção<br />
de proteção contra o fogo. Volte para a encruzilhada e vá pela trilha da direita.<br />
Quando encontrar a cortina de fogo, use a poção de proteção e passe pelo fogo.<br />
Na seqüência há outra ponte. Ative a alavanca para baixá-la, pule e bata no sino.<br />
Explore um pouco até encontrar o hobbit outra vez. Primeiro, ele pede que você<br />
mate outro dragão. Em seguida, como está com fome, pede um pouco de sopa e nozes.<br />
Para conseguir a sopa, você deve descer para dentro do vulcão e pegá-la. Já para<br />
pegar as nozes, cruze a ponte de pedra e colha-as da árvore grande. Dê tudo isso<br />
ao hobbit para que ele lhe entregue uma poção de invisibilidade. Siga até encontrar<br />
outra ponte, protegida por um esqueleto. Beba a poção de invisibilidade para<br />
enganar o esqueleto e cruze a ponte.</p>
<p>Fase 9 &#8211; Floresta de Verão</p>
<p>Mate os quatro Golems de pedra, pegue seus corações e coloque-os em quatro altares.<br />
Uma caixa de ouro aparecerá. Pegue-a. Leve o ouro para o mercador às margens do<br />
rio e compre o timão dele. Pule na balsa.</p>
<p>Fase 10- Corredeiras</p>
<p>Desça o rio com a balsa, evitando as pedras e mantendo-se à direita para evitar<br />
as cachoeiras. Quando encontrar uma margem em que possa pular, pare a balsa e<br />
pule para fora dela.</p>
<p>Fase 11 &#8211; Reino dos Elfos</p>
<p>Ao encontrar uma encruzilhada, vire à direita. Há uma lagoa e uma mulher-elfo.<br />
Mate-a e pegue o perfume de elfo que ela estava segurando. Pegue também as<br />
conchas da lagoa, que serão úteis para preparar feitiços. Mate os lobos que<br />
estão em volta da casa do caçador de dragões e entre. Pegue uma chave, um<br />
pergaminho e um livro de magia. Volte para a encruzilhada e siga em frente.<br />
Tome cuidado quando começar subir uma ladeira, pois há duas rochas no topo.<br />
Para se livrar da primeira, corra para cima mas, assim que tudo começar a<br />
tremer, corra para trás. Para escapar da segunda, corra ladeira acima e entre<br />
em uma pequena caverna, acima e à esquerda. Continue subindo até encontrar o<br />
ciclope. Mate-o e pegue o olho que ele deixa cair. Volte, desça a ladeira,<br />
vire a primeira à direita, passe pela porta e encontre uma grande ruína.<br />
Aqui você deve escalar as ruínas e pressionar o botão que abre a porta para<br />
o outro lado das ruínas. Vá para o outro lado das ruínas e encontre um<br />
minotauro. Mate-o e pegue o chifre que ele deixa cair. Volte e escale as<br />
ruínas. No topo, há um cacto. Desça e continue pela trilha até a vila do lago.</p>
<p>Fase 12 &#8211; Vila do Lago</p>
<p>Vá até as plataformas de madeira e destrua a primeira arqueira. Pegue a chave<br />
que ela deixa cair. Siga as plataformas de madeira até chegar a uma cabana com<br />
uma corda colocada no centro. Da cabana, você pode pegar três estradas. A estrada<br />
da esquerda leva à cabana do caçador de dragões, onde você já pegou um pergaminho<br />
com informações sobre poções e também recebeu a magia dos quatro cilindros<br />
localizados ali. A estrada em frente conduz a várias cabanas onde você pode<br />
conseguir uma grande variedade de armas, poções, alimentos e bebidas. Em uma<br />
delas, a cabana do caldeirão, há um livro de feitiços que explica como preparar<br />
bakoora, além de um caldeirão. Este é o caldeirão onde deve ser produzido o<br />
exorcismo para prosseguir pela masmorra do dragão verde na futuro (veja a<br />
seqüência). Pela estrada da direita, você chega a uma série de cordas verticais<br />
e por fim a uma área aquática onde pode nadar até as ruínas submarinas. A chave<br />
da cabana do caldeirão também pode ser encontrada nessa área, à direita.</p>
<p>Fase 13- Ruínas Submarinas</p>
<p>As ruínas submarinas são os restos de um castelo que submergiu na água. Há<br />
vários titãs nadando por ali. Quando os encontrar, mate-os. Encontre e ative<br />
um interruptor localizado em um dos corredores submarinos. Localize a porta<br />
submarina que você abriu com o interruptor, passe por ela, nade para cima e<br />
entre na masmorra do dragão verde.</p>
<p>Fase 14 &#8211; Masmorra</p>
<p>Pule na passarela no meio do corredor. Vá para a esquerda e ataque a múmia.<br />
Quando ela cair, pegue a chave que ela soltar. Em seguida vá para o lado<br />
oposto, matando os zumbis no caminho. Passe par um labirinto, encontre a<br />
salda e sala pela parta. Continue pela passarela até encontrar um zumbi com<br />
um talismã. Ele é o caçador de dragões verdes. Use o feitiço de exorcismo<br />
nele e ele lhe dará o feitiço da proteção psíquica. Mate o dragão verde.</p>
<p>Fase 15 &#8211; Estrada para o Dragão Vermelho</p>
<p>Depois de destruir o dragão verde, você é teietransportado de volta ao beiral<br />
das terceiras ruínas. Caminhe de volta para o reino dos elfos e à área onde<br />
destruiu o ciclope. Logo após esse local, há um conjunto de plataformas que<br />
desaparecem e reaparecem por alguns segundos continuamente. Solucione o enigma<br />
da plataforma e entre no teletransportador que o levará de volta à masmorra<br />
vermelha (veja a seguir). Mate o grande dragão vermelho de duas cabeças.</p>
<p>Fase 16- Masmorra do Dragão Vermelho</p>
<p>Coloque os espelhos na direção correta para fazer com que os três raios de<br />
luz abram a porta. Mate o grande dragão vermelho de duas cabeças, cortando<br />
cada cabeça. Pule na cadeira grande para abrir a porta que vai para a mina<br />
do tesouro.</p>
<p>Fase 17 &#8211; Mina do Tesouro</p>
<p>Destrua Morghan.</p>
<p>FIM</p>
<p>Fonte: Orion Games</p>
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		<title>Detonado PC: A Bugs Life</title>
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		<pubDate>Sun, 16 Oct 2011 13:33:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Detonados</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1189" title="bugslifewallpaper800" src="http://www.detonado.org/wp-content/uploads/2009/02/bugslifewallpaper800-300x225.jpg" alt="bugslifewallpaper800" width="300" height="225" /></p>
<p><strong>Detonado A Bugs Life</strong><br />
<span id="more-1188"></span><strong>A Bugs Life<br />
PC</strong></p>
<p>A Bugs Life</p>
<p>ANTHILL</p>
<p>Pegue o tronco de e carregue para a esquerda. Use a semente do cogumelo. Suba no alto da fase e pegue a fruta e a letra L. Dê uma olhada na luneta para tentar avistar algum item. Usando o carrinho você mata os bichinhos sem precisar da moeda amarela. Mate o máximo que você conseguir. Use o tronco e o cogumelo,em baixo da letra K para pegá-la. Ao chegar no cipó pule e pegue-o no alto. Balance com o direcional para pegar a fruta no alto e a moeda azul. A flor que atira objetos é um tronco, levante-a para ela se transformar. Use-a para subir à esquerda na parte dos cipós. Para subir no próximo tronco use a flor verde. Na parte que tem dois troncos, use o cogumelo em um e no outro a planta verde para fazer uma espécie de escada para você pegar a moeda verde. Depois use-as para chegar na pedra à esquerda. Suba pelo suposto &#8220;corredor&#8221; para entrar no formigueiro e finalizar a fase.</p>
<p>TUNNELS</p>
<p>Seguindo em frente você irá ver vários buracos onde não pode entrar. Para conseguir, pegue a quantidade de sementes que a plaquinha na entrada do buraco indica. Fique esperto com os buracos de onde saem as cobras que você não consegue matar. Só o tiro da amora vai liquidá-las. Nos dois troncos, use a semente do cogumelo e da planta verde para subir no alto do túnel. Utilize outra vez os dois tipos de sementes para pegar a moeda azul no alto. Fique esperto com a luz que entra pelos buracos por onde os gafanhotos entram no túnel. Na entrada de uma caverna você consegue finalizar a fase.</p>
<p>COUNCIL CHAMBER</p>
<p>Para acabar com o mosquito, use os troncos para alcançar as moedas no alto da fase. Só com a amora você consegue acertar o bicho.</p>
<p>CLIFFSIDE</p>
<p>Pule da pedra na flor e, logo em seguida, pegue a corrente de ar à esquerda. Quando atingir o ponto mais alto, vá em frente para pegar a letra. Volte à corrente e desça para atravessar o deserto. Siga a trilha das correntes de ar em frente, pegue a fruta e a letra no alto. Não se preocupe em matar os bichinhos. Depois de cair no solo, continue pegando as correntes de ar. Depois de passar a vala voando, você consegue pegar a letra K. no começo da vala você pega a moeda amarela. Volte ao início da fase e mate todos inimigos. Depois do arco de espinhos, na segunda corrente de ar à direita, você pega a letra L. Caia dentro da vala, pegue as sementes e entre no buraco para passar de fase.</p>
<p>RIVERBER CANYON</p>
<p>Na primeira bifurcação, vá pela direita e siga até pegar o tronco. Carregue-o até a letra F para pegá-la. Na segunda, pegue o caminho da direita e suba o morrinho para enfrentar a aranha no alto. O item você pega mais tarde. Volte e siga em frente. Dentro da casa do ovo há uma fruta escondida. Siga em frente. Na terceira, você não consegue pular o morro. Siga pelo caminho da direita. Na parte das valas e do tronco, você terá de levar o tronco por entre as valas para poder chegar até o morro com ele. Fique bem perto da vala para jogar o tronco e não cair no buraco. Use o tronco para subir o morro e matar mais uma aranha. Volte ao meio do caminho, pegue e carregue o tronco para usar no paredão. Use o cogumelo e a flor verde. Na bifurcação, vá à esquerda e pegue o tronco. Volte e use na parede seguindo em frente. Lá você enfrentará mais uma aranha. Na próxima bifurcação, pelo caminho da direita você encontra mais moedas e aranhas; e à esquerda, a saída da fase.</p>
<p>BIRDNEST</p>
<p>Depois de pegar as quatro moedas na parte terrestre, comece a subir. Procure acertar a visão para não errar na hora do pulo. Para não subir tudo de novo, dê uma bundada quase de frente para uma abertura para liberar um ventilador e conseguir ajuda para chegar mais rápido. Do alto, nas plataformas você consegue pegar os itens nas torres abaixo.</p>
<p>CITY ENTRANCE</p>
<p>Siga em frente e mate as duas aranhas, pegue a moeda à frente. Volte a esse ponto e pegue mais duas moedas atrás das latas. use os troncos para pegar mais moedas e alcançar o topo da fase. Siga pelas caixas para você poder pular o poço de gosma. Para entrar na porta são necessárias 10 sementes. Use a carta para subir nas caixas e pule para pegar as sementes e a letra F no alto. Seguindo pelo lado direito, suba na garrafa para pegar a moeda. Vá pelo poço de gosma, use o pulo duplo ou tronco para saltá-los sem ser atingido. No alto, pule na lata para pegar a moeda. Depois caia e siga pelo poço de gosma, onde você entrará na porta em que são necessárias 20 sementes. Vá com o tronco até a letra para pegá-la antes de entrar na porta. Use os troncos para pegar as moedas, sementes e mais uma letra no alto da tela. Siga pulando o poço de gosma, rente a parede com um guarda-chuva desenhado. Use as letras para chegar ao alto da fase. Depois entre na porta em que você precisa de 30 sementes. Siga em frente. Atrás das letras à esquerda você encontra seus amigos e termina a fase.</p>
<p>CITY AQUARE</p>
<p>Logo no começo, suba em cima das caixas e pegue as duas moedas. Você precisa encontrar quatro amigos nessa fase. O primeiro você acha no final, do lado direito da tela. O segundo mano você encontra no meio das caixas. Use o ventilador para subir na lata. À direita você pega uma letra e à esquerda você encontra o terceiro amigo. E subindo a carta você acha o último animalzinho.</p>
<p>BUG BAR</p>
<p>Pule em cima da bolinha para pegar um impulso e alcançar as letras, itens e sementes. Você pode empurrar a bolinha também. após acertar o inimigo, ele foge para o outro lado. Fique esperto com os objetos que ficam caindo pela lata.</p>
<p>CLOVER FOREST</p>
<p>Use os dois troncos para subir no alto da floresta. Ao chegar ao alto, vire para a direita e pegue a primeira parte do pássaro. Para passar para o outro lado da floresta, use as folhas como ponte. Quando chegar ao morro aperte o botão de pulo duas vezes para chegar ao topo do morro e pegar mais uma parte do pássaro. a terceira parte você encontra usando o tronco. Use o lesmão para subir de novo no topo da floresta. Pule da pedra para frente e pegue a quarta parte do pássaro. Use o pulo duplo para pegar uma moeda. Use o tronco para criar uma flor. Pule e use a pena para frente para pegar a moeda. Com a planta canhão você pega todos os itens, a moeda amarela e sementes no alto da tela. Ainda pega a última parte do pássaro no alto do morro.</p>
<p>THE TREE</p>
<p>Use a pena, siga em frente para pegar a corrente de ar e, com isso, obter a moeda. Muito cuidado com as pedras rolando, desvie para o lado esquerdo. Pule no meio do cipó para alcançar a continuação da trilha. Nos galhos, para o lado direito você pega as frutas, letras, sementes e os bichinhos que precisa achar na fase.</p>
<p>BATTLE ARENA</p>
<p>Vá para o buraco e traga o tronco. Use o cogumelo para pegar as duas moedas. Depois, use a semente roxa para liberar a amora. Só a amora acerta o inimigo. Fique se movimentando e atirando para não pegar a fruta vermelha que ficam atirando. Caso você pegue, terá de plantar a semente roxa de novo.</p>
<p>ANTHILL PART TWO</p>
<p>Use o bichinho como mola para pegar as duas moedas verdes no alto. Use a semente da flor no tronco para acertar o inimigo no alto e liberar mais um tronco. Pegue o tronco e carregue até o ponto em que você pode pegar a mola no alto. Use a semente da flor, ela solta o poder do superpulo. Use a semente do ventilador no tronco, volte, pegue outro tronco e carregue para o mesmo lugar. Solte na corrente de ar gerada pelo ventilador para que o tronco vá para o piso superior. Plante a flor no lugar onde ela possa matar o inimigo no alto e deixar cair outro tronco no chão. Faça o mesmo esquema para subir o tronco. Repita a operação de subir o tronco na frente do morro. No alto você pega uma nova moeda. Use a semente da flor que lança tiros sobre a pedra. Você vai matar o inimigo e liberar a princesa Dott.</p>
<p>RIVERBED FLIGHT</p>
<p>Voando com a princesa, na primeira bifurcação pegue o caminho da esquerda e siga em frente até pegar a moeda amarela. Não demore muito para pegar os itens, pois o mosquito está na sua cola.</p>
<p>CANYON SHOWDOWN</p>
<p>Pegue o tronco, vire para a esquerda e pegue a moeda no alto. Depois volte e pegue mais uma moeda. Suba o tronco e use a flor com a pena. Use a pena para pegar as moedas no alto. Seguindo em frente você encontra o chefão. Mande bolinhas e ele irá fugir. Siga em frente e entre na caverna, você terá uma longa escalada até achar o chefão. Essa é a última vez que ele irá fugir. Para não ser muito atingindo, use a semente que cria uma bolha. Com isso você fica com um escudo por um certo tempo. Com sua ajuda, Flik conseguiu garantir a comida de seu povo e a paz voltou ao formigueiro!</p>
<p><strong>Fonte: Orion Games </strong></p>
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		<title>Detonado PC: 007 NightFire</title>
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		<pubDate>Sun, 16 Oct 2011 01:34:41 +0000</pubDate>
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<p><strong>Detonado 007 NightFire</strong><br />
<span id="more-1183"></span><strong>007 NightFire<br />
PC</strong></p>
<p>Missão 1 &#8211; Rendezvous</p>
<p>=============================================================================</p>
<p>OBJETIVOS:</p>
<p>o rompe o perímetro da segurança do castelo de Drake</p>
<p>o entra no castelo de Drake e entre para o partido</p>
<p>o Rendezvous com agente do CIA, mantém a tampa do convidado do partido</p>
<p>o adquire seus Q-Dispositivos do empregado de mesa da capa interna</p>
<p>o segurança fêmea de o Mayhew está no comparecimento &#8211; fotografia cada mulher</p>
<p>o recupera a pasta roubada que contem o módulo da orientação</p>
<p>o salva o agente Nightshade e escapa do castelo com o módulo da orientação</p>
<p>MOVIMENTOS DA LIGAÇÃO: 2</p>
<p>SEGREDOS: 2</p>
<p>Seção 1</p>
<p>Há algumas maneiras começar no castelo. A maneira siga em frente está a</p>
<p>no topo da gota do caminhão como o passa debaixo da estrutura do archway</p>
<p>salte de pára-quedas em.</p>
<p>Como rude de mim, eu me estou esquecendo de introduções. Encontre-se com por favor \&#8217; rich \&#8217; (um dedicado</p>
<p>jogador dos forums de Neoseeker). \&#8217; os rich \&#8217; são sua guia aos segredos e à ligação</p>
<p>os movimentos e neste ponto muito, \&#8217;Rich \&#8217; indicam que saltando o no topo do caminhão</p>
<p>concedê-lo-á com um movimento bond (significado pela explosão choral bond).</p>
<p>Usar o método do caminhão-alto, far-lhe-á exame de toda a maneira até a entrada principal,</p>
<p>você pode necessitar matar alguns protetores se você for manchado. Ooh, antes que eu me esquecer,</p>
<p>não se esqueça de que você não deve se esquecer de que você necessitará bater use/activate (ativar) (ativar)</p>
<p>para abrir portas neste jogo. Contente eu não me esqueci daquele.</p>
<p>Se você faltar o caminhão, justo ande até o castelo com um unstealthy</p>
<p>A atitude de Rambo-esque e introduz balas a qualquer coisa que começa em sua maneira.</p>
<p>Uma aproximação mais interessante deve sneak acima da estrada ao archway seguinte e</p>
<p>use seu relógio do laser queimar o padlock (cadeado) na porta. Há um protetor no</p>
<p>a passagem acima do arco mas de você pode sneak atrás dele, através da porta, acima do</p>
<p>a escada e executa uma escalada do macaco através da linha de lavagem para um movimento bond.</p>
<p>Então é um exemplo de trabalhar sua maneira em torno do perímetro do castelo.</p>
<p>Há uma seção complicada onde você necessite afiar junto com sua parte traseira ao</p>
<p>parede, e uma outra seção com um spotlight patrulhando. Como as extremidades do trajeto,</p>
<p>você começará o amessage \&#8217; de Q \&#8217; que anuncia que você pode grapple (se agarrar) no metal</p>
<p>gancho no balcão acima. Você grapple usando seu dispositivo do telefone móvel e é</p>
<p>sábio familiarizar-se com esta técnica para mais tarde sobre no jogo.</p>
<p>Seção 2</p>
<p>Agora você necessita simplesmente encontrar um interruptor para ativar o mecanismo do fechamento para abrir a</p>
<p>fixe conduzir da porta mais adicional dentro do castelo. O interruptor \&#8217; de Energia \&#8217; você é</p>
<p>procurar é encontrado na extremidade distante de um pátio pequeno com uma fonte.</p>
<p>Há um vôo pequeno das escadas à porta e um protetor é visível completamente</p>
<p>a janela.</p>
<p>Há um outro interruptor da alavanca em um gerador exterior que bata o poder</p>
<p>para fora aos spotlights próximos. Nesta mesma área, veja se você puder ver outro</p>
<p>grapple o gancho para um segredo \&#8217; rico \&#8217;.</p>
<p>Explore a área, matando todos os protetores que começarem em sua maneira. Seja certo visitar</p>
<p>alto da torre a maior para coletar o injetor do sniper.</p>
<p>Agora prossiga através da porta da segurança e sneak ou batalha sua maneira acima do</p>
<p>escadas às portas do pátio para prestar atenção ao cutscene curto.</p>
<p>Seção 3</p>
<p>Boa vinda ao partido. Não se intimide pelos bouncers, justos andam abaixo</p>
<p>corredor, após o beefcake, através das portas dobro à área principal do partido</p>
<p>e aprecie o cutscene.</p>
<p>Siga o balcão toda a maneira redonda, passado as janelas a onde Drake fez sua</p>
<p>discurso heart-warming e abaixo as escadas a fim mingle então. Começar seu</p>
<p>os dispositivos \&#8217; de Q \&#8217; são simplesmente um exemplo de aproximar esse e o único empregado de mesa e</p>
<p>pressionando a chave de action/use.</p>
<p>Use o isqueiro \&#8217; de Felix \&#8217; do cigarro fazer exame das fotos como pedido.</p>
<p>* Ponto Do Problema *</p>
<p>Como descritas nas sugestões, você deve aproximar o assunto e começá-las olhar</p>
<p>em você a fim fazer exame do fim requerido acima do tiro da cabeça. Se você fizer exame de a</p>
<p>pressão bem sucedida você começará uma mensagem da contagem regressiva por exemplo. \&#8217;5 assuntos restantes\&#8217;.</p>
<p>Para alguma razão desconhecida, eu encontrei coisas mais fáceis se o primeiro assunto da foto fosse</p>
<p>o bond no vestido preto curto. Uma das mulheres tem um suspicious (suspeitável)</p>
<p>similaridade à baga de Halle.</p>
<p>Agora você pode atravessar back-up as escadas e as portas dobro onde Drake</p>
<p>deu sua boa vinda. Entre na biblioteca e aprecíe o cutscene, o snog e</p>
<p>dobro-entendres.</p>
<p>Acima do staircase espiral, através das portas dobro e no artefact/</p>
<p>quarto da galeria com os protetores. Stealth do sod, você poderia fazer com algum weaponry.</p>
<p>Você deve poder deixar cair todos os protetores usando sua pena do dart ou elétrico</p>
<p>stunner. Braço você mesmo com qualquer coisa que doam.</p>
<p>Siga o corredor à galeria vermelha com os feixes walkable, fireplace e</p>
<p>protetor. Perca o protetor porque suas Q-Especs. (na modalidade do raio X) revelarão</p>
<p>algo atrás do retrato à esquerda do fireplace. Como você começa</p>
<p>atrás do retrato? Alguma sorte da alavanca que secreta eu pensaria. O cofre</p>
<p>é nenhum fósforo para seu relógio do laser e você tem agora os originais pedidos perto</p>
<p>\&#8217; M \&#8217; e um outro segredo \&#8217; rico \&#8217;.</p>
<p>A voz \&#8217; de M \&#8217; incidentally é completamente um impersonation razoável de Judi</p>
<p>Dench e a ligação não são distantes o som relaxando de perfuram Brosnan. Quanto para \&#8217; a Q \&#8217;,</p>
<p>bem, John Cleese é John Cleese e aquele nunca mudará. Talvez eles</p>
<p>deve ter tentado fazer um Desmond Llewlyn?</p>
<p>Continue em uma forma linear ao balcão que negligencia a reunião e mova-se</p>
<p>feche bastantes para provocar o cutscene.</p>
<p>Alivie seu stress com uma batalha do injetor do gung-ho, fazendo sua maneira downstairs e</p>
<p>através da porta do bookshelf às etapas de pedra.</p>
<p>Seção 4</p>
<p>Nenhuns problemas aqui. O relógio do laser o padlock para um impulso do equipamento, mata</p>
<p>os protetores e agradecem-nos para o weaponry melhor. Flick o interruptor para dar o poder a</p>
<p>o carro de cabo, e seja certo verificar os crates antes de entrar no carro de cabo,</p>
<p>há ammo e um lançador essencial do foguete. Isto virá em acessível em 27.3</p>
<p>segundos de agora. Entre no carro de cabo e nudge o interruptor.</p>
<p>Apenas quando você apreciava a vista, o carro de cabo para e é ambushed.</p>
<p>Está olhando alternativo à estação do cabo, dois protetores que ateiam fogo em você. É</p>
<p>uma idéia boa emiti-los em sua maneira como você ouve o som de um entrante</p>
<p>interruptor inversor. O interruptor inversor pode fàcilmente ser despachado com 2 ou 3 batidas diretas do foguete,</p>
<p>mas o problema está começando um tiro bom do espaço livre. Ouve-se fàcilmente mas duramente para ser</p>
<p>visto, assim que sustento que olha fora de todas as janelas até que você travar a vista dela. Uma vez que você</p>
<p>saiba onde ele é, tente estimar onde está dirigindo para quando sair de</p>
<p>vista. Permita o launch/impact atrasa ao atear fogo a foguetes, ou seja</p>
<p>mais próximo o alvo é, mais provável você é batê-lo. Se você faltar</p>
<p>coletando o lançador do foguete, o interruptor inversor pode ser trazido para baixo perto</p>
<p>fogo convencional se você trabalhar duramente bastante.</p>
<p>O interruptor inversor faz exame de um skydive e você faz exame de um cutscene. Tempo Dobro-entendre</p>
<p>outra vez.</p>
<p>=============================================================================</p>
<p>Missão 2 &#8211; Ambush Do Aeródromo</p>
<p>=============================================================================</p>
<p>OBJETIVOS:</p>
<p>o evita a deteção da segurança</p>
<p>o incapacita os searchlights da segurança</p>
<p>o subdue o protetor investigando para obter uma chave da passagem da segurança do nível 1</p>
<p>o infiltrate a torre de controle do vôo</p>
<p>o entra no quarto de controle principal da torre de controle do vôo</p>
<p>o subdue ou elimina o pessoal da torre usando todos os meios necessários</p>
<p>o destrói os consoles de uma comunicação e do radar da torre de controle do vôo</p>
<p>o obtem um agente Nightshade do rifle e da tampa do sniper na jarda do frete</p>
<p>o determina o status do avião no hangar secundário do avião</p>
<p>o alcança o ponto vantage da torre do radar que elimina toda a resistência inimiga</p>
<p>o protege o agente Nightshade enquanto prepara o avião para retira</p>
<p>o protege o avião taxiing pilotado por Agente Nightshade</p>
<p>escape de o no avião</p>
<p>MOVIMENTOS DA LIGAÇÃO: 1</p>
<p>SEGREDOS: 5</p>
<p>Aprecíe o cutscene curto nas circunstâncias se congelando onde o agente fêmea</p>
<p>recusa fechar acima de seu terno ártico. Todo o respeito à ligação para manter sua mente</p>
<p>focalizado na matéria à disposicão.</p>
<p>Dirija a cercar, à direita de onde seu colega espera. Siga</p>
<p>cerca do perímetro, evitando fàcilmente os spotlights. Em volta da parte traseira você encontrará</p>
<p>o gerador \&#8217; de Enerad \&#8217;. Use seu relógio dizer-lhe o tempo e flick</p>
<p>comute para dentro. Há um gancho do grapple acima de você se você for interessado, mas</p>
<p>não me recompensou exatamente com riches do untold. Ironically though, é</p>
<p>um outro segredo \&#8217; rico \&#8217;.</p>
<p>Retrace suas etapas e palavra hello a seu agente do companheiro. Explicará</p>
<p>planeie, você imediatamente esquecer-se-á d e sentir-se-á um impuso segui-la. Não , o sustento</p>
<p>focalizando 007. Os protetores estão agora cientes do problema com o gerador e</p>
<p>emita um guy para verificá-lo para fora. Backtrack para cercar e quando o protetor</p>
<p>finalmente aparece, fazem exame dele para fora com sua pena do dart uma vez que é fora da vista.</p>
<p>Agradeça o protetor dormindo para sua passagem da segurança do nível 1 (eu deslizei uns £10</p>
<p>Comprovante de Woolworth dentro de seu revestimento) e de cabeça à esquerda do controle</p>
<p>torre. Salte o trilho antes de você e incorpore \&#8217; a administração da torre de controle \&#8217;</p>
<p>porta em sua esquerda.</p>
<p>Eu estou receoso que esta é uma seção onde você necessite olhar após seu stealth. Eu tenho</p>
<p>uma edição com stealth mental, mas deixou-nos não ir lá. Há um t-junction</p>
<p>antes de você. À esquerda é um protetor que você possa com segurança emitir ao sono com</p>
<p>sua pena do dart, à direita é uma câmera da segurança. As câmeras da segurança são No.</p>
<p>problema se estiverem olhando em um outro sentido ou se você funcionar embaixo</p>
<p>elas para recolher sua respiração.</p>
<p>Não há nada do interesse nos escritórios situados na esquerda do</p>
<p>O t-junction, assim apenas funciona debaixo da câmera na direita e faz exame de a</p>
<p>respiradouro. Após ter-se composto, você pode despedaçar a direita da janela ao lado de você</p>
<p>e salto com ele sem deteção. Retire este escritório pela porta distante a</p>
<p>\&#8217; administração \&#8217;. Retire outra vez pela porta distante, mas você necessitará cronometrar o seu</p>
<p>partida de acordo com a câmera da segurança que presta atenção a este corredor. Descanso</p>
<p>no alcove oposto a. Nem \&#8217; o quarto de conferência \&#8217; nem \&#8217; o quarto do usuário \&#8217;</p>
<p>tenha qualquer coisa do interesse, porém há um segredo \&#8217; rico \&#8217; a ser encontrado em a</p>
<p>gaveta em um destes escritórios iniciais.</p>
<p>Use suas abilidades inclinando-se de cronometrar a câmera e de estalar transversalmente \&#8217; à utilidade</p>
<p>Quarto \&#8217;. Eu não tenho nenhuma idéia o que está no saco, mas você começa \&#8217; rich \&#8217; liga a explosão choral</p>
<p>se você saltar aproximadamente para o coletar. Em seguida, faixa clara (em uma maneira macho) no</p>
<p>escritório \&#8217; da contabilidade \&#8217; para o objetivo simples de começar uma vista melhor do</p>
<p>câmera seguinte da segurança.</p>
<p>Cronometre seu funcionamento, salte os sofas e comece-os em posição debaixo da segurança seguinte</p>
<p>câmera. O olhar até observa a câmera e quando o tempo é direito, faz uma ruptura</p>
<p>para o escritório \&#8217; dos registros. Uma vez neste quarto, quebra a primeira janela no seu</p>
<p>esquerda com que você pode ver \&#8217; a porta de acessos da torre de controle. Preste atenção ao</p>
<p>a câmera e faz uma ruptura para o vôo das escadas à direita da janela.</p>
<p>Tudo é quieto no alto destas escadas \&#8217; na administração da torre de controle \&#8217;.</p>
<p>A quebra uma das janelas do escritório na esquerda a começar dentro e então \&#8217; negocia \&#8217;</p>
<p>com os protetores slaying os. A passagem da segurança do nível 2 é agora sua.</p>
<p>Retorne para trás abaixo o mesmo vôo das escadas e no tempo apropriado, funcionam</p>
<p>debaixo da câmera da segurança e do foco você mesmo \&#8217; na torre de controle</p>
<p>Porta de acessos.</p>
<p>* Ponto Do Problema *</p>
<p>Quando a câmera reserva, funcione à porta e bata active/use no painel de acesso</p>
<p>(NÃO a porta). Isto não trabalha sempre a primeira vez, e em alguns casos ele</p>
<p>parece que pode haver um erro no jogo com respeito à vária ferragem.</p>
<p>Dê-lhe diversas tentativas, às vezes ele trabalha a primeira vez, em outras ocasiões ele</p>
<p>pode fazer exame de 5 ou 6 novas tentativas.</p>
<p>Eu espero que você possa imóvel me juntar, se você puder, próximo a porta e ascend</p>
<p>stairwell. Se você quiser ser flash (e para conservar todos um de nós (c) rainha),</p>
<p>você poderia fazer uma chamada de telefone neste momento. Se você , você estará recompensado</p>
<p>com um movimento bond \&#8217; dos rich \&#8217;.</p>
<p>Não faz nenhum dano para explorar \&#8217; os acessos do catwalk. Três protetores a matar e alguns</p>
<p>a munição do sniper é sua recompensa. Coisa que seguinte você sabe, as câmeras são</p>
<p>fora de linha. Em seguida é \&#8217; o pinnacle da torre de controle \&#8217;. Para reduzir seus danos você</p>
<p>pode arremessar dois ou três mão-hand-grenades da segurança das escadas, mas</p>
<p>a idéia geral é ser assertive. Há pouco ponto em aplicar para UN</p>
<p>definição da segurança nestas situações. Gritos, bocado da política lá</p>
<p>((c) Ben Elton).</p>
<p>Porque seus objetivos da missão explicam, seu dever seguinte deve disparar em todos os terminal 7</p>
<p>e painéis de controle neste quarto. A conclusão desta é sinalizada por um short</p>
<p>cutscene.</p>
<p>Vá ao alto das escadas e a direita da cara como se você apenas ascended elas.</p>
<p>Este é o ponto que do sniper você necessita a fim proteger a parte blond. Não</p>
<p>as sugestões, aqui&#8230; matam apenas os e quando você terminou, a picareta fora dos dois</p>
<p>guys restantes nos telhados oposto a.</p>
<p>Retrace suporta abaixo as escadas a fim sair do edifício que você está dentro. Você</p>
<p>enfrente o canhão-cannon-fodder novo na maneira para trás, assim que beware.</p>
<p>Suporte uma vez no pátio principal, cabeça à direita do neve-móvel e</p>
<p>incorpore \&#8217; o armazém principal \&#8217;. \&#8217; os rich \&#8217; são outra vez tipo bastante para compartilhar da descoberta</p>
<p>de um outro segredo em uma caixa locked no caminhão próximo. Este é um non-stealth</p>
<p>a área, assim que lubrifica seu Uzi (que não é um metaphor) e tem o divertimento. Olhe em todo o</p>
<p>as aberturas nos crates empilhados em sua esquerda, lá são abundância dos protetores a ferir.</p>
<p>Abundância a explorar aqui, mas se você se mantiver pendurar furar esquerdo aos crates,</p>
<p>você estará bem na trilha. Se você atravessar o maze do crate corretamente, você</p>
<p>seja enfrentado por uma pilha dos girders (não o ferro brew), com três seções da tubulação</p>
<p>a sua esquerda. Crouch e atravesse a tubulação fazer mais amigos com algum</p>
<p>protetores. Se na dúvida, fale sobre o football. Uma vez que dizem a palavra \&#8217; goalkeeper \&#8217;</p>
<p>você deve matá-los em uma compreensão contudo na maneira violenta. Você pode escolher a</p>
<p>comece \&#8217; rich \&#8217; ascending os crates em sua direita e retracing suas etapas,</p>
<p>saltar do crate ao crate a fim alcançar o segredo arma o armazenamento.</p>
<p>o salto final para este acréscimo opcional é um toughie, mas você é recompensado com a</p>
<p>Movimento bond se você persevere.</p>
<p>Há duas portas disponíveis a você agora. \&#8217; a porta do hangar preliminar do avião \&#8217;</p>
<p>não abrirá, assim que cabeça para a porta que unlabelled isso conduz \&#8217; às peças do avião</p>
<p>A jarda do armazenamento \&#8217; e escolhe acima seu equipamento requerido na maneira.</p>
<p>Esta arena seguinte é uma batalha resistente. Uma vez que entrando, seu destino é ao</p>
<p>a direita distante, uma porta intitulou \&#8217; a garagem da manutenção \&#8217;. Você é excitado agora para ver</p>
<p>seu objetivo&#8230; \&#8217; o hangar secundário do avião \&#8217;. Cutscene da sugestão.</p>
<p>Não seja mislead pela conversa \&#8217; da coberta da torre do radar \&#8217;. O mais fácil</p>
<p>a maneira tackle esta parte do jogo deve funcionar para a torre do radar e</p>
<p>introduza todos os protetores a seu amigo bom, Sr. Morte. Escale o primeiro</p>
<p>a seção da escada da torre do radar para provocar \&#8217; protege o agente Nightshade \&#8217;</p>
<p>o objetivo, então deixa cair imediatamente para baixo e retorna ao plano para disparar em tudo</p>
<p>os protetores próximos como empilham através da entrada.</p>
<p>Uma vez que reabastecer está completo o objetivo sobre proteger o plano é</p>
<p>insignificante. Prosiga apenas com ele e quando o plano taxis ao fim de</p>
<p>a pista de decolagem e tudo que você necessita fazer devem aproximá-lo antes que retire. Aproximação</p>
<p>ele da parte dianteira ou do lado, se você funcionar depois que de de trás ele será sempre</p>
<p>fora de seu alcance.</p>
<p>Cutscene pointless da sugestão. Que é a história com a qualidade dos gráficos do cutscene?</p>
<p>Têm transferiram-nos a VCD, copí lhe a um VCR, a seguir usado um vídeo</p>
<p>cartão da captação para gravar o footage terminado?</p>
<p>=============================================================================</p>
<p>Missão 3 &#8211; Convidados Uninvited</p>
<p>=============================================================================</p>
<p>OBJETIVOS:</p>
<p>escolta Mayhew de o ao bunker escondido</p>
<p>o destrói o computador no escritório de Mayhew</p>
<p>o recupera a chave de código do cofre do bedroom</p>
<p>o salva o refém no Carpark dianteiro</p>
<p>o salva o refém no bathhouse</p>
<p>o salva o refém no pavilion principal da visão do jardim</p>
<p>o salva o refém na biblioteca</p>
<p>o salva o refém nos quartos do empregado</p>
<p>o retorna a Mayhew no bunker</p>
<p>o elimina o assassino de Yakuza</p>
<p>MOVIMENTOS DA LIGAÇÃO: 3</p>
<p>SEGREDOS: 5</p>
<p>Seção 1</p>
<p>Nenhum tempo para messing ao redor, é um começo rápido. Dispare no geyser aproximando-se</p>
<p>(você pôde gostar do injetor que deixa a você em his a vontade), siga então e</p>
<p>proteja Mayhew. \&#8217; os rich \&#8217; indicam que há um segredo padlocked a caixa</p>
<p>através da porta a sua direita como você enfrenta as portas de vidro dobro. É fácil</p>
<p>perder seus rolamentos neste nível e lá é mais a explorar do que eu</p>
<p>tampa, mas hey, nós queremos apenas começar ao nível seguinte.</p>
<p>Na primeira área do patio, você pode somente fazer exame da uma porta a sua esquerda</p>
<p>(às vezes você necessita esperar o baddie para a abrir do outro lado).</p>
<p>Então pendure uma direita e siga Mayhew através da porta seguinte. Gire para a direita em seguida</p>
<p>a porta, mata acidentalmente os protetores aproximando-se e faz uma anotação mental de</p>
<p>as portas dobro à entrada de automóveis dianteira em sua esquerda.</p>
<p>Na matança seguinte do quarto todos os protetores including aquelas no balcão superior.</p>
<p>Quando seguro para fazer assim, Mayhew aproxima um frame de retrato na parede e abre-o</p>
<p>uma porta secreta a seu bunker. Você começa um cutscene para seus esforços e Mayhew</p>
<p>atualiza seus objetivos whilst o apresentar com um mármore que insista é</p>
<p>uma chave.</p>
<p>Seção 2</p>
<p>Aparte dos impulsos do ammo, há duas saídas do bunker de Mayhew. Você pode</p>
<p>vai para trás a maneira que você veio ou explora o bunker para uma escada que conduz a a</p>
<p>comute para abrir uma saída do manhole. A ordem em que você tackle a missão está acima</p>
<p>a você, mas à maioria de seu trabalho pode ser encontrado indo para trás a maneira você</p>
<p>veio. Abra a alavanca do manhole (isto é importante), mas retorne através do segredo</p>
<p>alavanca da porta à seção 1.</p>
<p>Atravesse a porta que distante você veio originalmente completamente, após as portas dobro a</p>
<p>a entrada de automóveis exterior e continua à porta na frente de você.</p>
<p>Seção 3</p>
<p>Alivie alguma tensão outra vez com um outro gunfight. Se você não tiver nenhum pressionar</p>
<p>os acoplamentos, vão acima das escadas no quarto a sua direita, disparam no protetor</p>
<p>e use seu relógio do laser em uma caixa dentro do wardrobe para goodies extra</p>
<p>(segredo \&#8217; rico \&#8217; including).</p>
<p>Após ter carregado esta seção e ter cancelado a maneira, prosiga a direito e</p>
<p>através da porta em sua esquerda na extremidade do corredor. Eu sei que você será</p>
<p>fascinado por sua arma nova, mas pelo mim encontrou o handgun básico para ser a maioria</p>
<p>eficaz neste tempo.</p>
<p>Ao menos três protetores necessitam ser lidos suas direitas no outro lado desta</p>
<p>porta. Um deles é amável bastante dar-lhe seu shotgun. Há um kevlar</p>
<p>invista no primeiro bedroom na esquerda se você a necessitar.</p>
<p>O alcove seguinte em suas casas esquerdas dois protetores que prendem um refém do empregado.</p>
<p>Surpreenda estes protetores e mate-os a fim livrar o refém no</p>
<p>\&#8217; Quartos Do Empregado.</p>
<p>Ignore os dois bedrooms vazios em sua esquerda e prosiga adiante com</p>
<p>porta para destruir o computador e o protetor de Mayhew. Quando você continuar completamente</p>
<p>a porta seguinte, você necessita remover outros dois protetores sem disparar seu</p>
<p>refém. Se bem sucedido, você salvou o refém \&#8217; da biblioteca \&#8217;. Uma vez que isto é</p>
<p>feito, você deve limpar acima da biblioteca e insistir que todos os baddies beijam o seu</p>
<p>pés. Se você desejar para um segredo \&#8217; rico \&#8217; você necessita olhar ao redor para um segredo</p>
<p>porta.</p>
<p>Porque você entrou na biblioteca no assoalho à terra, há um corredor no</p>
<p>canto direito distante. Use-o, e vá-o após as portas dobro em sua esquerda que</p>
<p>conduza a um outro patio. Entre no quarto seguinte e empregue suas armas.</p>
<p>Curvatura gosta de Beckham arredonda-se a sua direita e o bedroom de Mayhew é com</p>
<p>divisória seguinte.</p>
<p>Ativo o dragon de prata para abrir o cofre de Mayhew, a chave de código é agora seu.</p>
<p>Há uma veste de kevlar em seu en-en-suite se você o necessitar. Em seguida é outro</p>
<p>caso de retracing suas etapas para trás através do bedroom, traseiro com</p>
<p>lounge, mas pendure uma direita através das portas dobro a uma outra área do patio.</p>
<p>Atravessa o único a outra porta à direita.</p>
<p>Seção 4</p>
<p>Primeiramente de tudo, deixe-nos principais ao seus direita, redondo o canto e a sua direita</p>
<p>outra vez na cozinha. Por que? Nenhuma razão em tudo, eu era justo fazendo o ponto</p>
<p>que você não pode sempre confiar em walkthroughs. Saia da cozinha e</p>
<p>a direito na área central do lounge. Há apenas uma porta ao seu</p>
<p>endireite-o, empregue-.</p>
<p>Enfrentá-lo é a porta ao pavilion. Estoure dentro, mate o baddie e assim</p>
<p>salve \&#8217; o refém do pavilion \&#8217;. Whilst neste quarto do pavilion, apreenda</p>
<p>oportunidade de matar ao menos três protetores que patrulham os jardins com</p>
<p>janelas. A quebra uma janela e salta do pavilion na área do jardim.</p>
<p>Se você tiver problemas na seção seguinte, faça a anotação \&#8217; da linha de lavagem \&#8217;</p>
<p>esse conduz da formação de rocha nesta parte traseira da área ao pavilion.</p>
<p>Porque você entrou no pavilion, dirija ao canto esquerdo do jardim ao</p>
<p>porta de madeira.</p>
<p>Seção 5</p>
<p>Mate os protetores e abrace o edifício a sua esquerda, ele é o bathhouse. Entre</p>
<p>o bathhouse e salva a menina. Aprecíe o cutscene curto mas flirtatious.</p>
<p>Você pode ganhar-se um bônus se você controlar saltar dentro na área levantada</p>
<p>o bathhouse e abre padlocked a caixa atrás do shelving do shampoo</p>
<p>(ganhando um segredo \&#8217; rico \&#8217;). Agora você tem apenas o um refém a salvar</p>
<p>localizado no parque de carro dianteiro guardou pelas portas que dobro eu mencionei mais cedo.</p>
<p>Há umas maneiras diferentes alcançar este ponto, mas nós estamos indo ir através de</p>
<p>Bunker de Meyhew. Retire assim o bathhouse através da porta direita da mão e pise para fora</p>
<p>no jardim. O manhole ao bunker de Mayhew está inoperante adiante, atrás do</p>
<p>monumento ao lado da lanterna. Se você não encontrar nenhuma maneira de descer, você deve ter</p>
<p>esquecido de flick o interruptor do manhole do bunker de Mayhew interno. Se isto for</p>
<p>o caso, você necessita atravessar para trás as portas de madeira do jardim, cabeça à rocha</p>
<p>a formação, dispara nas lanternas e no clamber para trás a evitar do pavilion</p>
<p>faíscas mas ganhar um movimento da ligação \&#8217; dos rich \&#8217;. Após aquela, faça sua guerra ao dobro</p>
<p>as portas que conduzem ao carpark dianteiro, você é no seus próprios esta vez.</p>
<p>Para trás no bunker de Mayhew, laser o padlock no armário do equipamento a começar</p>
<p>dirigido acima de (se recompensando com um segredo \&#8217; rico \&#8217;), prosiga então após Mayhew</p>
<p>e traseiro para fora através de sua entrada secreta \&#8217; do retrato \&#8217;.</p>
<p>Mudança Da Seção</p>
<p>Não vá upstairs, para fazer exame da única saída lógica e baixo e para behold, você encontrará</p>
<p>as portas dobro ao parque de carro dianteiro em sua direita. Isto é o lugar onde o final</p>
<p>o refém está sendo prendido. Uma vez que você matou seus captores, familiarize-se</p>
<p>com o parque de carro dianteiro porque você está a ponto de se encontrar com um equivalente bond de James de</p>
<p>uma saliência do extremidade-$$$-NÍVEL.</p>
<p>Nós estamos faltando dois movimentos da ligação \&#8217; dos rich \&#8217;. Se você for o tipo do jogador que é</p>
<p>querendo pagar a um bocado mais por aqueles acréscimos opcionais, então você poderia explorar</p>
<p>upstairs a área com um vidro ampliando de Sherlock Holmes. Fora de um do</p>
<p>upstairs os quartos estão um armário com um latern e uma caixa. Você pode escalar acima</p>
<p>a lanterna, na caixa e no jump/crouch/move/shuffle/squeeze com</p>
<p>janela no telhado. Finalmente, whilst nos rooftops, atenção do pagamento ao</p>
<p>balcão perto da biblioteca. É grapplable, mas muito mais fácil se você tiver</p>
<p>salvou já o refém da biblioteca.</p>
<p>Retrace seus etapas como instruídas e do retorno a Mayhew através \&#8217; do retrato secreto \&#8217;</p>
<p>porta.</p>
<p>Mudança Da Seção</p>
<p>Vá abaixo as escadas e aproxime Mayhew.</p>
<p>Secione A Mudança</p>
<p>Preste atenção ao cutscene, gasp nas conseqüências, e prepare-o para uma luta do ninja.</p>
<p>Não há nenhuma tática necessitada, apenas funcionamento e tiro. Quando você for bem sucedido, você</p>
<p>pode prestar atenção a um outro cutscene e embalar seus fundamentos para Tokyo. Eu não confío</p>
<p>esse \&#8217; oiseau \&#8217; (pássaro francês).</p>
<p>=============================================================================</p>
<p>Missão 4 &#8211; Levantar-se De Phoenix</p>
<p>=============================================================================</p>
<p>OBJETIVOS:</p>
<p>o remanesce undetected</p>
<p>o rouba os dados de NightFire do computador terminal</p>
<p>o ativa elevadores principais da torre</p>
<p>Q-Sem-fim do upload de o ao computador do administrador</p>
<p>Q-Sem-fim do upload de o ao computador do executivo da contabilidade</p>
<p>Q-Sem-fim do upload de o ao computador de controle do elevador</p>
<p>o uso de o magnético grapples para escalar a superfície de vidro do edifício</p>
<p>Q-Sem-fim do upload de o ao computador de Mayhew</p>
<p>quarto de reunião executivo do erro de o</p>
<p>escritório do penthouse de Drake do erro de o</p>
<p>MOVIMENTOS DA LIGAÇÃO: 4</p>
<p>SEGREDOS: 3</p>
<p>Seção 1</p>
<p>Sente-se para trás e aprecíe-se o mais melhor cutscene no jogo. APROVAÇÃO, squirm no</p>
<p>dobro-entendre mas tentativa a concentrar nos positivos. Este é o começo</p>
<p>de uma missão epic, se você não tiver o problema em algum ponto na torre</p>
<p>bloco, então você é perfura Brosnan ele mesmo.</p>
<p>Dirija a sua direita quando no carpark. Escuta \&#8217; M \&#8217;, dá-lhe o bom</p>
<p>conselho. Use seu injetor do dart no protetor patrulhando e outra vez nos dois protetores</p>
<p>postado fora dos elevadores.</p>
<p>Continue após a direita do elevador e da cabeça. Há um coordenador no levantado</p>
<p>plataforma e uma porta na parede no infront esquerdo dele. Pena ele se você</p>
<p>deseje e atravesse essa porta mas pressione a tecla de rebobinação para verificar para fora do</p>
<p>camionete oposta para um segredo \&#8217; rico \&#8217;.</p>
<p>Vá acima das escadas e entre em um mundo da dor ((c) dono da casa de John, o grande</p>
<p>Lebowski).</p>
<p>Seção 2</p>
<p>Esta é uma peça do stealth, imagina-se como chuvas de Claude e deixa-se o mundo</p>
<p>seja sua lagosta. Recorde não matar os protetores, mas o tranquilise e</p>
<p>electrocute os tanto quanto você julga necessário. Electrocute então os outra vez</p>
<p>para o efeito do comedy.</p>
<p>Patrulha de dois protetores a sua esquerda. Para fazer coisas fáceis, use sua pena do dart em ambos</p>
<p>delas e do sustento deixou evitar o vidro blackened do quarto da segurança no</p>
<p>direita.</p>
<p>Continue abraçando a parede da mão esquerda e entre na área da recepção. Há um</p>
<p>guarde, que tem mentiras do fate em suas mãos, e um receptionist dormindo atrás do</p>
<p>mesa. O mais importante, há uma segurança passa sobre o canto da recepção</p>
<p>mesa.</p>
<p>* Ponto Do Problema *</p>
<p>Às vezes esta passagem da segurança não é visível, se assim, trabalho justo sua maneira ao redor</p>
<p>a mesa até que você golpeie ouro e seus objetivos é updated. A passagem</p>
<p>se enfrentar o receptionist dormindo.</p>
<p>Retorne ao lobby principal e anote o gancho grappling. Para o preço de um cordeiro</p>
<p>Bhuna você puder executar um movimento (bond) \&#8217; dos rich \&#8217; seguido por um segredo \&#8217; rico \&#8217; quando</p>
<p>você coleta o gun/ammo na tabela distante do coffe.</p>
<p>Você deve agora dirigir ao quarto da segurança com a projeção extravagante do hologram.</p>
<p>\&#8217; Q \&#8217; dar-lhe-á a voz-sobre indicar que você necessita usar seu notepad</p>
<p>dispositivo para cancelar o painel de controle vermelho de que mostra atualmente lotes</p>
<p>piscar numera e lê \&#8217; fora de linha \&#8217;.</p>
<p>Quando você usa o dispositivo \&#8217; do decrypter \&#8217; do notepad, mantenha abaixado o key/button e</p>
<p>preste atenção ao flash dos números de código até que você tenha o sucesso. Você tem posto agora o cano principal</p>
<p>elevadores em linha, assim que retorno à área onde você começou estes seção e uso</p>
<p>um dos dois elevadores que indicam agora \&#8217; em linha \&#8217; acima deles.</p>
<p>Seção 3</p>
<p>Boa vinda ao assoalho do alto-ish, você está a ponto de ter ASSIM muito divertimento, embora ele</p>
<p>não sentirá como o divertimento naquele tempo. Se você tropeçar o alarme em algum ponto no</p>
<p>seção seguinte, você está no seus próprios. Você pode imóvel terminar o nível mas é</p>
<p>nao pleasurable.</p>
<p>\&#8217; Q \&#8217; dá-lhe um lecture sobre usar suas Q-Especs. detectar desengates escondidos. I</p>
<p>não pretenda usar his recomendam, porque os protetores do laser são consideravelmente óbvios, mas</p>
<p>Eu não o estou parando de fazer assim, especial se você olha bom nas máscaras.</p>
<p>Stun o primeiro protetor patrulhando usando seus olhares bons, er pesaroso, seu elétrico</p>
<p>dispositivo.</p>
<p>A área da recepção à direita parece impossível de saltar sobre. Como isto causas</p>
<p>ansiedade não desejada você será satisfeito saber que os goodies no outro lado</p>
<p>esteja disponível se você usar a técnica do salto \&#8217; de Rorimo \&#8217; (que mantem abaixada \&#8217; a caminhada \&#8217;</p>
<p>chave, whilst manipulando \&#8217; jump\&#8217;/\&#8217;crouch \&#8217;). Apesar de todos os corredores e</p>
<p>as portas, lá são somente de sentido único proseguir. Depois que a área da recepção do elevador, pendura a</p>
<p>esquerdo. Não pendure uma outra esquerda através da passagem, movem-se adiante para o corredor</p>
<p>esse curvaturas à direita.</p>
<p>A primeira porta na esquerda conduz a alguns escritórios. Explore os escritórios rather</p>
<p>do que continue para a frente através dos feixes da segurança.</p>
<p>Atravessa a pena recta o corredor pequeno e a porta na direita.</p>
<p>Continue logicamente à porta seguinte e escute o aviso \&#8217; de Q \&#8217;. Isto</p>
<p>é um exemplo principal de como útil as chaves \&#8217; magras \&#8217; podem ser. Ignore \&#8217; o usuário</p>
<p>Quarto \&#8217; para estar e concentrado do tempo em evitar as câmeras da segurança. Em</p>
<p>o fato lá é um que espera o fora da porta e junto com</p>
<p>patrulhando o protetor apresenta-o com um headache.</p>
<p>Stun o protetor quando fora da vista da câmera e continue abaixo o corredor.</p>
<p>Em sua esquerda é uma porta à cozinha. Se você não provocar os alarmes,</p>
<p>você pode andar dentro sem um cuidado no mundo. Há uma câmera na cozinha</p>
<p>pense assim duas vezes antes de saltar em uma tabela e de executar um striptease. Posicione</p>
<p>você mesmo diretamente abaixo da câmera antes de fazer um traço para a porta distante.</p>
<p>Após ter saido da cozinha tenha um descanso sob a câmera seguinte da segurança no</p>
<p>corredor. Há algumas portas dobro na maneira à área do balcão atrás de a</p>
<p>a porta da segurança, e lá é uma única porta no infront direito de um outro laser</p>
<p>ponto da deteção. Use a única porta entrar nos escritórios escuros. Você pode reencher</p>
<p>seu tranquiliser darts no segundo escritório em sua esquerda, antes de carregar a</p>
<p>sua direita na seção seguinte de escritórios escuros. Antes de você, atrás do</p>
<p>a divisória de vidro é o escritório do administrador, boasting a única luz para ser</p>
<p>encontrado nesta área.</p>
<p>Entrar em his/her escritório provoca uma mensagem \&#8217; de Q \&#8217;. Faça como ele diz, aproxime</p>
<p>o dispositivo na mesa com a luz vermelha e o activate/use batido para abrir seu CD</p>
<p>bandeja. Eu necessito mal dizer-lhe que você seleciona seu dispositivo do cartão de crédito e</p>
<p>ative-o para colocar o CD do sem-fim na bandeja. Se você necessitar dizer, você deve</p>
<p>selecione seu dispositivo do cartão de crédito e ative-o para colocar o CD do sem-fim no</p>
<p>bandeja.</p>
<p>Supondo o não provocaram o alarme ainda, você pode retirar os escritórios escuros</p>
<p>e risco após a câmera no foyer grande do balcão com a espiral</p>
<p>decorações.</p>
<p>Se você furar à esquerda, as duas câmeras na direita não o incomodarão.</p>
<p>O problema é o protetor que patrulha o corredor opondo-se. Se você o abusar,</p>
<p>a câmera manchá-lo-á e você é introduzido ao Sr. Tommy McTrouble.</p>
<p>a mais melhor maneira evitar isto é deixou-o vê-lo então usar a pena do dart como ele</p>
<p>tenta soar o alarme, ou tratam do ele na área espiral se funcionar</p>
<p>após você. Anote a janela blackened da segurança que negligencia esta área do balcão,</p>
<p>você está indo usá-la mais tarde.</p>
<p>Funcione para a câmera, ignore as portas dobro (de Diana) em sua esquerda e deslize</p>
<p>através da porta em sua direita. No lado distante ((c) Gary Larson) disto</p>
<p>escritório, você observará um protetor empregar a fonte da água. Encontre uma maneira</p>
<p>para pô-lo para dormir. Eu forcei-o a prestar atenção ao primeiro senhor dois dos anéis</p>
<p>as películas back-to-back e dormiram como um bebê.</p>
<p>Após ter retirado este espaço do escritório, você encontrará \&#8217; o suite de Exec da contabilidade \&#8217;</p>
<p>a sua direita. Após ter entrado neste escritório, confronte a máquina de fax do hi-hi-tech</p>
<p>na mesa e no activate/use batido para abrir o CD extraia. Como por usual, chicote para fora</p>
<p>seu \&#8217; dispositivo do cartão de crédito da carga euro \&#8217; e upload o Q-vírus à contabilidade</p>
<p>computador do executivo como instruído.</p>
<p>Retire este escritório e pendure uma direita ao quarto da segurança. Stun o protetor para dentro</p>
<p>e use seu decrypter de PDA no console próximo. Gire para a direita fora do</p>
<p>o quarto da segurança saiu então quando você vê as portas dobro.</p>
<p>Uma vez que outra vez, se você provocar os alarmes, este nível se torna totalmente diferente</p>
<p>e você é no seus próprios&#8230; você rebel.</p>
<p>Seção 4</p>
<p>Dobro-para trás em yourself à direita, rastejamento após a janela onde o coordenador</p>
<p>anda aimlessly e o PNF através da porta adiante. Você sabe o que fazer com</p>
<p>o padlock no armário do armazenamento perto agora, assim que eu não o insultaremos indicando</p>
<p>aquele lá é um segredo \&#8217; rico \&#8217; aqui. Pesaroso, eu apenas insultei-o apenas apontando</p>
<p>para fora de há um segredo \&#8217; rico \&#8217; aqui.</p>
<p>Você não deve matar o coordenador, assim que eu sugiro que você estoura dentro quando his para trás é</p>
<p>girou um stun ele. No fato stun o outra vez quando está na terra como</p>
<p>indicação de sua autoridade. Antes de sair deste quarto, stun o coordenador</p>
<p>outra vez. Stun o uma outra hora e phone meu psicólogo se você tiver alguns</p>
<p>explanação a respeito de porque eu sinto o impuso persecute este guy.</p>
<p>No outro lado da porta está uma área sensível. Se você bater para fora</p>
<p>coordenador,</p>
<p>o supervisor atrás da divisória de vidro é provável levantar o alarme. Whilst</p>
<p>crouching, desça as escadas ao seu direita, a seguir abrace a parede a sua esquerda</p>
<p>antes de ascending as escadas na extremidade distante do quarto. Cinta você mesmo antes</p>
<p>abrindo a porta, todo o inferno está a ponto de quebrar frouxamente.</p>
<p>Eu desculpo-me, mim não poderia resistir uma mentira blatant. Após a passagem através da porta,</p>
<p>siga a sua esquerda e através da porta a um quarto pointless. Atrás do distante</p>
<p>porta, swanks o supervisor. Estoure dentro e stun o (com seus olhares dashing).</p>
<p>Faça \&#8217; um pagamento da carga euro \&#8217; à parte traseira do computador e da cabeça de controle do elevador</p>
<p>através dos dois quartos, fazendo exame de uma esquerda na junção do corredor.</p>
<p>Na esquerda na extremidade do corredor está uma entrada que conduz a um quarto com a</p>
<p>protetor e um coordenador que começa amigável. Você pode tentar sneak no quarto mas</p>
<p>é quase certo que o protetor manchá-lo-á, e naturalmente matando qualquer um deles</p>
<p>é fora da pergunta. Você não tem bastante tempo para funcionar dentro e stun</p>
<p>guarde qualquer um, assim que se sua pena do dart não for fora da tinta, esta é uma estadia boa a</p>
<p>escreva algumas amor-letras envenenadas. Na esquerda do corredor está um laserable</p>
<p>padlocked o painel que necessidades ser punched/shot após abrir. não somente</p>
<p>este ganho que você \&#8217; rich \&#8217; se move, mas corta também as luzes onde os dois inoperantes</p>
<p>os guys estão vivendo ainda. A escuridão permite que você use suas Q-especs. sneak</p>
<p>após elas ou o sneak até eles. Se você for desesperado, uma outra aproximação está a</p>
<p>jogue uma bomba flash em seus pés a seguir funcionamento dentro e electrocute os no</p>
<p>confusão.</p>
<p>Seção 5</p>
<p>Stealthiness é agora excesso assim que sensação livre para disparar acima \&#8217; no em. Palavra adeus ao</p>
<p>o primeiro protetor e escuta a ponta vocal \&#8217; de Q \&#8217;. Continue através da passagem,</p>
<p>provoque o cutscene e antes que você o saiba, você está andando no vidro de Tokian</p>
<p>((c) Annie Lennox-ish).</p>
<p>Não é permitido fazer umas economias durante este stunt seguinte assim que é lido você adiante. Escalada</p>
<p>acima de uma fração de modo que você possa ver os revestimentos do protetor você através da janela então</p>
<p>afíe afastado dele, toda a maneira à esquerda. Escale acima de um assoalho e peek</p>
<p>através da janela para calcular os movimentos dos protetores. Quando você começar o impuso,</p>
<p>escale a janela ao assoalho seguinte. Há um protetor que presta atenção ao cenário</p>
<p>o infront de você, assim que você necessitam clamber ao distante direita. Como você side-step,</p>
<p>verifique para fora dos gráficos da reflexão nos painéis de vidro e diga um prayer para</p>
<p>povos responsáveis para fazer o jogo que você copí. Shimmy a sua esquerda</p>
<p>e espere o momento perfeito de clamber acima de um outro assoalho. O assoalho seguinte é</p>
<p>sustento fácil, justo à direita. O sincronismo é requerido no assoalho seguinte, vara a</p>
<p>a direita mas observa os movimentos do protetor. Outra vez, mantendo à direita o</p>
<p>pode cronometrar seu ascent ao assoalho seguinte. O assoalho final está livre dos protetores,</p>
<p>assim você whiz acima do vidro para ver o cutscene onde você salta o ontop do elevador.</p>
<p>Seção 6</p>
<p>Você pode somente dirigir à esquerda após o cutscene. O primeiro quarto em sua esquerda é</p>
<p>entrada ao escritório de Mayhew. Atravessa a porta seguinte e \&#8217; a carga euro \&#8217; his</p>
<p>computador. Se você seguir o corredor você começa uma mensagem \&#8217; de M \&#8217; que incentiva</p>
<p>você a atravessar as portas dobro. Não há nada mais ser encontrado neste</p>
<p>nivele assim que vá para a direita adiante e ative o console do swipe na esquerda do</p>
<p>portas. Você não é stupid, usa seu decrypter de PDA no painel de controle vermelho</p>
<p>para fazer-lhe o verde.</p>
<p>Entre na abóbada que abriga o terminal de computador principal e bata-a afastado no</p>
<p>teclado para terminar seu objetivo preliminar. Vai para trás a maneira que você veio e</p>
<p>introduza a onda nova dos baddies ao gunfire. Uma vez que todos passaram afastado,</p>
<p>\&#8217; M \&#8217; dar-lhe-á uma voz sobre a descrição de seus objetivos novos.</p>
<p>\&#8217; o quarto de reunião executivo \&#8217; está no seu esquerdo, aproximando a tabela</p>
<p>provoque o cutscene. Tudo que você necessita é agora licença o quarto de reunião, completamente</p>
<p>o escritório de recepção e atravessa a porta \&#8217; da saída \&#8217; a sua esquerda.</p>
<p>Seção 7</p>
<p>Entre no suite do penthouse. Você deseja que as portas dobro abririam, mas teriam</p>
<p>paciência. Use seu decrypter de PDA no console começar dirigido acima e concedido</p>
<p>com um movimento da ligação \&#8217; dos rich \&#8217;. A porta da segurança levantará mais tarde sobre. Laser</p>
<p>caixa para começar mais ammo. Comece perto do computador colocar o erro e preparar-se</p>
<p>para um interruptor inversor de BK (seu gosto um BK Whopper, você necessita inflamar a grade ele). Cabeça</p>
<p>fora e fale com com o interruptor inversor na língua machine-gun. Uma vez que você tem</p>
<p>os danos suficientes feitos um alarme soarão e você pode retornar dentro do</p>
<p>penthouse para coletar o lançador e o armour do foguete atrás da segurança</p>
<p>porta. Agora que você está armado pesadamente vá para trás fora e comunique-se com</p>
<p>interruptor inversor através do lançador do foguete. Cronometrando o impacto do míssil com o interruptor inversor</p>
<p>o movimento não é direto, mas faz exame somente de um par das batidas para trazer</p>
<p>ele para baixo. Você é recompensado com um homage do cutscene \&#8217;o espião que me amou\&#8217; e</p>
<p>\&#8217;o Daylights vivo\&#8217;, mas prepara-se porque você não é visto que dure</p>
<p>da torre do escritório.</p>
<p>Missão 5 &#8211; Agenda Escondida</p>
<p>=============================================================================</p>
<p>OBJETIVOS:</p>
<p>o posiciona e derrota o rook</p>
<p>poder do restore de o ao elevador do serviço</p>
<p>o ganha o acesso à facilidade de treinamento do astronauta</p>
<p>o faz exame do elevador do serviço ao porão</p>
<p>o desacopla os fechamentos da segurança aos quartos de controle</p>
<p>o ativa as turbinas para drenar o airlock</p>
<p>o drena a água do airlock</p>
<p>o adquire o terno do espaço</p>
<p>MOVIMENTOS DA LIGAÇÃO: 1</p>
<p>SEGREDOS: 3</p>
<p>Seção 1</p>
<p>Escuta a mensagem \&#8217; de M \&#8217; e presta atenção ao cutscene breve, o prazer é</p>
<p>todo o seu. Empregue suas Q-Especs. (visão da noite) e ascend o ducting.</p>
<p>Faça exame de uma direita em cada junção e continue até que você deixe cair uma distância curta.</p>
<p>O grate seguinte pode ser lasered com seu relógio mas deixe-nos continuam abaixo</p>
<p>ducting ao grate final que é também vulnerável a seu laser. Deixe cair em</p>
<p>o quarto de armazenamento e coleta todo o equipamento que você puder reque antes de retirar através de</p>
<p>a porta. Se você for um jogador dedicado, há três segredos e a \&#8217; ricos \&#8217;</p>
<p>\&#8217; os rich \&#8217; movem-se para ser encontrados nesta área.</p>
<p>Depois que matando os protetores você será deleitado descobrir um par da proximidade</p>
<p>minas em um armário a sua direita. Você necessita explorar a área atrás daquele</p>
<p>porta demasiado. Você foi aqui antes, mas você deve battle sua maneira ao distante</p>
<p>quarto após a chapa da parede \&#8217; de turbines/generator \&#8217;. Após flicking o interruptor a</p>
<p>gere o poder do elevador, você pode retornar ao quarto que oferece as minas da proximidade</p>
<p>e prosiga adiante \&#8217; ao elevador do serviço \&#8217;.</p>
<p>As gotas do elevador do serviço você um assoalho e os protetores você mata a licença atrás</p>
<p>um novo acessível machine-gun. Firstly, a cabeça ao seu esquerda, abre a porta de vidro e</p>
<p>mate os protetores. Quando você retornar ao elevador do serviço, o escritório da segurança</p>
<p>está aberto e mais baddies esperam. Quando você entrar no escritório da segurança, laser</p>
<p>o padlock e puxa a alavanca que ativa&#8230; restores que o poder&#8230; abre</p>
<p>&#8230; bom faz algo, confía em me neste. A cabeça saiu fora do</p>
<p>o escritório da segurança e joga um grenade da mão em volta do canto para inflamar os dois</p>
<p>cilindros do metal, assim destruindo a porta.</p>
<p>Dirija através da porta fumando e levante todas as escadas antes de abrir outro</p>
<p>porta de vidro do swish que conduz a uma área que você está começando doente de. A cabeça saiu para</p>
<p>o armário com as minas da proximidade e através da porta. Tenha um outro injetor</p>
<p>battle antes de inicializar as turbinas \&#8217; no quarto de controle 1 \&#8217; e \&#8217; no quarto de controle</p>
<p>2\&#8217;. Estale para trás downstairs e escale em um terno do espaço (há três no</p>
<p>a cremalheira) e você podem agora atravessar o air-lock.</p>
<p>Seção 2</p>
<p>Woah, você está desgastando um terno do espaço. Gire à esquerda e bata o interruptor da porta.</p>
<p>as inundações da câmara com água mas não se apavoram ((c) a guia do hitch-Hiker ao</p>
<p>Galáxia). Siga o túnel e ative o interruptor seguinte da porta. Mate os baddies</p>
<p>e ascend as plataformas que cercam o shuttle. Desde que você é subaquático,</p>
<p>sua chave do salto permite que você ascend em uma maneira que seja somente possível em um porn</p>
<p>filme. A elevação acima e ligeiramente à direita é uma outra porta mas você necessitará</p>
<p>para flick o interruptor vermelho para ganhar o acesso.</p>
<p>Siga o túnel aos desengates do laser e conserve seu jogo. Observe e cronometre</p>
<p>lasers a fim flutuar após eles. Vara com o mesmo método que você continua</p>
<p>após o ventilador no assoalho do túnel. Na extremidade desta seção, há</p>
<p>um outro interruptor que drene a água que sae de você livre proseguir.</p>
<p>A porta seguinte conduz-lhe a um showdown com rook. É consideravelmente harmless e eu sou</p>
<p>colocar meu</p>
<p>dinheiro em você. O rook tende a linger no alto da câmara e do você do shuttle</p>
<p>se esteja ciente de</p>
<p>o ventilador no assoalho, suga tudo para ele, assim que você necessitará saltar</p>
<p>da borda a</p>
<p>borda se você desejar enfrentar o rook head-on.</p>
<p>O rook está-lhe matado uma vez pode prestar atenção a um outro cutscene whilst você cai unwillingly</p>
<p>adormecido.</p>
<p>=============================================================================</p>
<p>Missão 6 &#8211; Treason Elevado</p>
<p>=============================================================================</p>
<p>OBJETIVOS:</p>
<p>o destrói as camionetes do transporte de Phoenix</p>
<p>o escapa da torre viva</p>
<p>o aleija a rede de computador de Phoenix</p>
<p>o destrói os usuários no quarto do usuário</p>
<p>o destrói os usuários no assoalho da contabilidade</p>
<p>o encontra e adquire as cargas explosivas</p>
<p>MOVIMENTOS DA LIGAÇÃO: 2</p>
<p>SEGREDOS: 2</p>
<p>Seção 1</p>
<p>* Ponto Do Problema *</p>
<p>Esta é a seção aonde os seres humanos normais começam furados e morrem. Estada no</p>
<p>o elevador, não tenta nenhuns saltos selvagens, mas se o elevador deixar de funcionar ao</p>
<p>a matança à terra você, então você necessita ler sobre.</p>
<p>Sua missão James, você se decidir a aceitar ((c) missão impossível) é</p>
<p>para matar os baddies que fazem sua vida difícil enquanto o elevador desce.</p>
<p>Conceda a prioridade de suas balas aos guys lançando-se do foguete. Pena incompleta,</p>
<p>um guy lançando-se do foguete funde o hand-rail fora do elevador, não deixa este incômodo</p>
<p>você.</p>
<p>O elevador para três quartos da maneira que dá para baixo lhe a oportunidade de</p>
<p>algum disparar pratica como ataque dos guys através de uma passagem exterior da esquerda</p>
<p>e direito alternativamente. Quando você cancelou esta área, o elevador faz outro</p>
<p>gota que deixa o que enfrenta a passagem externa. Um baddie (nós o chamaremos</p>
<p>Stanley) quebra a parede de vidro destes passagem e fogos em você. Porque não</p>
<p>A conversa justa de Stanley a você e resolve as diferenças pacificamente? Dispare nele</p>
<p>nastily na cabeça.</p>
<p>* Ponto Do Problema *</p>
<p>Não sinta embarrassed, se você nunca usar o telefone que do grappler você não pode ser</p>
<p>esperou estar no mesmo wavelength que o desenhador nivelado. Você tem dois</p>
<p>opções, você pode remanescer no elevador (que ferirá) ou você pode concentrar</p>
<p>no gancho do metal no telhado interno da passagem de vidro, diretamente acima</p>
<p>Stanley. Este é um gancho do grapple e você necessita ser familiar com o este</p>
<p>técnica de agora sobre. O que é a história, glory de manhã ((c) oasis), seleto</p>
<p>seu dispositivo do telefone e ateia-lhe fogo diretamente no gancho do metal, mantendo abaixado</p>
<p>ateie fogo à chave até que você aterre com segurança na passagem.</p>
<p>Seção 2</p>
<p>Dirija à direita, você estiveram aqui antes que assim você deva ser familiar com</p>
<p>a disposição. Na tomada do t-junction um esquerdo, saido então outra vez através da porta</p>
<p>para uma batalha do escritório. Depois que o sangue do derramamento continua adiante, pendure uma direita em</p>
<p>uma área e uma licença do escritório através da porta distante. Adiante à direita é \&#8217; o usuário</p>
<p>Quarto o seguinte \&#8217; que é seu objetivo, mas deixou-nos jogar pelas réguas e encontrar algum</p>
<p>explosivos primeiramente.</p>
<p>Isto não uma missão do stealth, assim que sente livre danificar a câmera fora do</p>
<p>o quarto do usuário e faz sua maneira abaixo o corredor à cozinha. Quando você abrir</p>
<p>a porta à cozinha lá é uma pasta na tabela que não gosta</p>
<p>você. Retorne o elogio com o tudo para fora do fogo machine-gun até que acenda.</p>
<p>Prosiga através da cozinha e beware do protetor nasty mas seja certo escolher</p>
<p>acima do infront do dispositivo da pasta dele (queira saber então porque eu nunca o menciono</p>
<p>outra vez). Retire através da porta distante e passe através da única porta a sua esquerda</p>
<p>ao lado da porta da segurança, onde três protetores hostis escolhem não dar boas-vindas</p>
<p>você. Dirija a sua direita e atravesse a porta seguinte à outra área do escritório.</p>
<p>Entre no escritório do administrador para provocar um photocopier explodindo e algum</p>
<p>baddies no outro lado das portas dobro. Os sopros explodindo do photocopier</p>
<p>um furo na parede que é seu ponto seguinte da saída. PNF através do furo dentro</p>
<p>a parede, mata toda a oposição e começa-a dirigida-acima. Retire através das portas ao</p>
<p>a área do balcão e introduz os baddies ao Sr. Donald McDeath.</p>
<p>* Ponto Do Problema *</p>
<p>Adiante e ligeiramente a sua esquerda está a janela blackened da segurança</p>
<p>escritório. Quebre-o e salte-o o interior (com um simutaneous crouch) para levantar</p>
<p>portas da segurança através do interruptor em sua direita. Pareceria que há a</p>
<p>os gráficos desinsetam afetar algum poeple neste momento. Se você encontrar e</p>
<p>despedaçou a janela na pergunta mas são incapaz de saltar com ela, a seguir tentam-na</p>
<p>\&#8217; método do mayhem de Manny de jogar um punhado dos grenades na base do</p>
<p>janela. Falhando isso, eu acredito que o único a outra maneira deve para a frente ativar</p>
<p>\&#8217; uma modalidade da fraude de nenhum clipping \&#8217; a andar em linha reta com o window/wall.</p>
<p>Retire para trás fora da janela e siga o corredor em sua direita ao</p>
<p>\&#8217; escritório de Exec da contabilidade onde algumas fontes o estão esperando. Continue</p>
<p>abaixo o corredor ao escritório locked \&#8217; da segurança \&#8217;. Em volta do canto ao seu</p>
<p>a esquerda é um guy que guarda a saída que você se usará quando nós terminamos</p>
<p>objetivos proeminentes. Continue após a saída e cruze a passagem infamous</p>
<p>com o gancho do grapple.</p>
<p>* Ponto Do Problema *</p>
<p>Um punhado de baddies novos está esperando para cumprimentá-lo mas você sabe este nível como</p>
<p>a parte traseira de sua mão perto agora, assim que faz sua maneira \&#8217; ao quarto do usuário \&#8217;. Nós necessitamos</p>
<p>criar um mess deste quarto, assim que estala para trás ao escritório \&#8217; do administrador e</p>
<p>o quarto adjacente se você estiver faltando o lançador do foguete ou o necessitar estocar acima</p>
<p>em grenades. Os grenades são a maneira a mais segura destruir os usuários, mas</p>
<p>o lançador do foguete pode ser usado na reserva. Você receberá mensagens da contagem regressiva se</p>
<p>você é um usuário-server-slayer bem sucedido, por exemplo. \&#8217;você deve destruir três mais</p>
<p>usuários \&#8217;. Início no eu entendi mal recomendar de meus mentors e joguei lotes</p>
<p>do grenadine no quarto. Sendo feito do suco do pomegranate, este não teve</p>
<p>muito efeito, embora eu destruísse a barra espaçadora em um dos usuários.</p>
<p>Resista o impuso natural descer um assoalho saltando nas espirais, apenas</p>
<p>parte traseira da cabeça através da passagem com o gancho do grapple e licença através do stairway</p>
<p>retire perto do escritório \&#8217; da segurança \&#8217; que nós passamos a um par dos minutos há.</p>
<p>Seção 3</p>
<p>Tenha um gunfight rápido e comece seus rolamentos, você estão no nível 37. Você é</p>
<p>para encontrar provavelmente ao nível 38 irresistible. Os foguetes extra e os danos aumentados são</p>
<p>tudo que se encontra na espera. Níveis 39, 40 e \&#8217; assoalho M \&#8217; (no alto das escadas)</p>
<p>estão todos inacessíveis, cabeça para baixo melhor que acima. Os níveis 36 e 35 estão fora de</p>
<p>limites. O nível 33 oferece-lhe dois baddies à matança mas ao sod toda mais. O nível 29 é</p>
<p>repouso a algum chapeamento do amour, um saco do material e um outro infront louco da pasta</p>
<p>da mesa próxima. Coletar a pasta ganhá-lo-á um segredo \&#8217; rico \&#8217;.</p>
<p>Em cima de alcançar o nível 20, o stairwell explode, mas você pode apenas deixar cair</p>
<p>abaixo o primeiro vôo abraçando a mão esquerda wall partir do</p>
<p>dobro-portas do nível 19.</p>
<p>Trabalhe sua maneira através dos escritórios do nível 18 e você encontrará eventualmente</p>
<p>você mesmo que olha acima no corredor nostálgico com o gancho do grapple. Como você</p>
<p>comece a reminisce sobre os dias velhos bons, um guy com um lançador do foguete</p>
<p>interrompe rudely seus sonhos. Uma explosão ocorreu uma fração mais mais</p>
<p>ao longo deste corredor. Não pester com a razão a respeito de porque isto tem</p>
<p>gota acontecida, justa abaixo o furo ao assoalho seguinte e salto com</p>
<p>janela que slaughtering os protetores. Você tem que ser cruel ser amável e despeito</p>
<p>toda esta matança mindless, não se esquece de que você está conservando o mundo.</p>
<p>A caça feliz nos escritórios e mantem um olhar para fora para o chapeamento do armour e</p>
<p>ammo do foguete. Trabalhe sua maneira através dos quartos e encontre a entrada do stairwell</p>
<p>além dos dois guys que boasting lançadores do foguete. O nível 13 produz uma surpresa</p>
<p>ataque que você não era nenhuma dúvida que espera e você pôde considerar deixar cair um</p>
<p>de suas armas no favor de esses saem atrás. O nível 7 prende</p>
<p>futuro, mas por todos os meios, risco ao fundo das escadas após o foguete dois</p>
<p>os guys lançando-se para um kevlar investem, mais ammo do foguete e um outro segredo \&#8217; rico \&#8217;.</p>
<p>Seção 4</p>
<p>Você pode saltar a primeira bomba do desengate do laser em sua esquerda, mas a parte seguinte pode</p>
<p>seja complicado. Antes de você encontra-se uma porta ajar com uma outra mina do laser atrás dela.</p>
<p>Eu sugiro-o grosseirão um grenade com a abertura na porta, mas executo-o por favor</p>
<p>rápido-conserve antes que você porque às vezes a porta atola (atolamentos, como no furado,</p>
<p>não como em uma faixa pratique a sessão). Er, muitas mortes mais tarde, eu tenho apenas</p>
<p>descoberto que você a abre simplesmente e o tropeça a mina sem os danos.</p>
<p>O seguinte quarto está cheio de minas do limpet do laser e de uma pasta de A.I. que</p>
<p>fará exame do prazer em pastá-lo. Por todos os meios, faça o a maneira dura, mas I</p>
<p>teve simplesmente um partido com meu lançador do foguete (nós desgastamos chapéus do partido e tivemos o partido</p>
<p>poppers demasiado. Quando eu puxei o primeiro popper da parte, meu lançador do foguete massacred</p>
<p>mim na defesa do self). Os foguetes cancelam todas as minas do laser e, uma vez que abre, a</p>
<p>o único foguete emitirá a pasta ao departamento perdido da bagagem.</p>
<p>Salte através da janela à esquerda da pasta e siga o corredor</p>
<p>a sua direita. Nenhuma porta é acessível até que você alcance a área do balcão com</p>
<p>o quarto de reunião em sua direita. Se você olhar acima você pode apenas sobre ver</p>
<p>espirais que o magnetizaram uma vez. Se você continuar a ver espirais após este</p>
<p>aponte, você deve cessar de jogar o jogo e gradualmente reduzir sua droga</p>
<p>entrada. Aproxime a extremidade oposta do balcão para provocar uma onda do foguete</p>
<p>os baddies lançando-se nos assoalhos acima e abaixo, dizem então hello ao distante</p>
<p>porta da segurança para provocar os baddies para estourar fora \&#8217; do quarto de reunião \&#8217;.</p>
<p>O laser padlocked a caixa no quarto de reunião adquirir os explosivos e</p>
<p>o retorno à área do balcão para encontrar todas as portas da segurança recoiled (abra).</p>
<p>Escolha o corredor à direita como você sae \&#8217; do quarto de reunião \&#8217; e estala</p>
<p>através da única porta na direita imediatamente antes da porta da segurança. Foguete</p>
<p>a pasta através da janela em sua esquerda e dispõe de qualquer outra</p>
<p>oposição antes de explodir todos os três usuários neste quarto. Salte com dito</p>
<p>a janela e continua sua tarefa de aleijar a rede de computador. Há dois</p>
<p>armários do usuário de encontro à parede no deixado distante deste quarto. Para conservar o ammo,</p>
<p>Eu sugiro que você coloca uma mina da proximidade (que não usa a modalidade do laser) na esquerda</p>
<p>entregue um, a seguir esteja para trás e suba rapidamente o outro armário na direita. Dois</p>
<p>pássaros, uma pedra&#8230; e uma mina da proximidade. Como a mensagem da contagem regressiva indica,</p>
<p>há mais usuários que querem morrer.</p>
<p>Retire através da porta distante e belisque através do corredor com conduzir da porta</p>
<p>aos escritórios escuros. Há outros dois usuários a destruir aqui. Use o mesmo</p>
<p>gimmick, uma mina para uma, um foguete da proximidade para a outra. Desmonte com cuidado</p>
<p>a janela no escritório seguinte, despedaçando o com força e cabeça tremendas</p>
<p>ligeiramente ao seu direita, coletando o chapeamento do armour e os mão-hand-grenades. Em seguida</p>
<p>coletando os foguetes dos sobressalentes, não ignore as minas do desengate do laser na esquerda</p>
<p>entregue a parede. Eu necessito mal o lecture você sobre maneiras destrui-las. Continue</p>
<p>adiante, o elevador está aberto e espera sua presença.</p>
<p>Seção 5</p>
<p>Você está em um parque de carro. Eu não puder falar para você, mas quando mim de repente achado eu mesmo</p>
<p>em um parque de carro sem explanação, eu apavoro-me. Makes pretos de uma camionete totalmente</p>
<p>screeches exaggerated do tyre whilst os occupants tentam o matar. Você pode</p>
<p>destrua a camionete com todo o injetor de máquina velho, mas você necessitará subi-lo rapidamente sobre</p>
<p>ajustes mais duros. Um nifty pouco truque rico é o throw activate/drop um balístico</p>
<p>pasta fora da porta e do funcionamento do elevador fora para prestar atenção à ação de atrás</p>
<p>a segurança de uma coluna.</p>
<p>Para destruir as camionetes, grosseirão justo um grenade da mão sob todos os cinco deles. Você pode</p>
<p>agora passagem através da entrada da saída ao lado de poucas escadas que isso conduz a algum</p>
<p>armour, ammo e um padlock laserable. Ascend meramente as escadas a progredir.</p>
<p>Seção 6</p>
<p>Esta seção seguinte é um ponto furando para a maioria de formulários de vida do humanoid. É fácil</p>
<p>ao snowball a dificuldade além do controle, mas a ela é ingualmente fácil de mantê-la</p>
<p>simples.</p>
<p>Funcione após o elevador quebrado e carregue para a direita. Você não pode evitá-lo a deteção e</p>
<p>não necessite. Mate os cinco protetores próximos antes do despedaçando-se escurecido</p>
<p>vidro que esconde o quarto da segurança a sua direita. Salte através da janela quebrada</p>
<p>e elimine toda a oposição restante. Há uma abundância do ammo e do outro desencapado</p>
<p>as necessidades neste quarto mas o mais importante lá são uma alavanca da segurança que</p>
<p>lê atualmente \&#8217; sistemas claramente \&#8217; no verde.</p>
<p>Você pode ignorar esta alavanca por o tempo que é porque nós necessitamos provocar algum</p>
<p>portas da segurança que respondem a este interruptor e a este interruptor sozinho. Assim salto para trás</p>
<p>fora da janela da segurança e abrace a parede a sua direita. Estale abaixo as escadas</p>
<p>para criar \&#8217; um alerta da segurança \&#8217;, assim dopping grelha.</p>
<p>* Ponto Do Problema *</p>
<p>Isto somos onde nós todos começamos furados, como nós levantamos as portas? Não é</p>
<p>PNF complicado, justo para trás ao quarto da segurança você veio e verificação de para fora</p>
<p>a alavanca como descrita previamente. Lê agora \&#8217; as portas acopladas \&#8217; no vermelho.</p>
<p>Activate/use a alavanca e você ouvirá um clique fraco seguido por um clunk. É</p>
<p>não um advert para seatbelts, você de segurança levantou apenas as grades problematic</p>
<p>mesmo que a alavanca de controle não mostre nenhuma indicação visual.</p>
<p>Se você se encontrar furado nesta área do foyer do final que enfrenta spawning constante</p>
<p>córrego dos protetores, você desenvolverá um migraine principal e você saiu seu</p>
<p>painkillers no carro. Eu sugiro que você ativa sua pasta girando de</p>
<p>a morte no centro do foyer e re-tenta os guidelines acima. Há também</p>
<p>um segredo \&#8217; rico \&#8217; ultra-rico a ser ganhado ateando fogo a um foguete na pedra grande</p>
<p>dragon que carving onde ele anexos ao teto.</p>
<p>Faça amigos com suas contrapartes australian durante o cutscene e relaxe,</p>
<p>você terminou apenas a parte a mais dura do jogo!!!</p>
<p>=============================================================================</p>
<p>Missão 7 &#8211; Getaway Do Console</p>
<p>=============================================================================</p>
<p>OBJETIVOS:</p>
<p>achado de o e salvamento Alura</p>
<p>entrada do ganho de o nas cavernas</p>
<p>entrada do ganho de o na base do console</p>
<p>o encontra e adquire explosivos</p>
<p>o coloca explosivos abaixo do gantry do míssil</p>
<p>o planta o Q-Sem-fim no computador do lançamento do míssil</p>
<p>o encontra edifícios contrários eletrônicos da medida (ECM)</p>
<p>o incapacita todas as medidas contrárias eletrônicas (ECM)</p>
<p>base do console de Drake do alcance de o</p>
<p>explosivos da planta de o em todas as sustentações da ponte</p>
<p>MOVIMENTOS DA LIGAÇÃO: 3</p>
<p>SEGREDOS: 4</p>
<p>Seção 1</p>
<p>Após um cutscene breve, você realiza que uma praia e você da vida são</p>
<p>estar nele. Você é dentro para um outro epic, mas não há nada scared</p>
<p>de, especial ridicule ((c) Adam e as formigas)</p>
<p>Dirija a sua esquerda após seus dingy de borracha e principal através do archway da rocha. I</p>
<p>soube que você não poderia resistir fazer exame de um pot-shot em um daqueles pombos perched sobre</p>
<p>uma rocha. Continue a seguir a costa até que você venha a um hut da praia guardado perto</p>
<p>commandos. São mais resistentes do que o baddie normal, mas então outra vez, eles</p>
<p>não se encontraram com o. Incorpore o hut e \&#8217; a carga euro \&#8217; o vírus no terminal.</p>
<p>O inferno, emite um fax se você não tiver nada mais melhor fazer.</p>
<p>Deixe o hut da praia e dirija-o à esquerda através da água para começar seu ascent. Isto</p>
<p>a seção seguinte é completamente linear, continua acima do trajeto para trás através da rocha</p>
<p>archway. No alto do trajeto, entre na caverna, homem. * Entre no seu possuem muito o pun</p>
<p>gracejo neste espaço *</p>
<p>Seção 2</p>
<p>Negocie com os protetores escalam então abaixo a escada da plataforma.</p>
<p>Não desça apenas o um nível, lá seja nenhuma necessidade ir nadar. Cruze o gangway</p>
<p>e admire a reflexão scenic bonita da superfície da água&#8230;</p>
<p>mate então lotes dos protetores sem piscar. Há um padlock ao BBQ e a uma de</p>
<p>os armários distantes revelam o chapeamento do armour e o algum Brasso. Eu sugiro-o bebida</p>
<p>o Brasso em um vai com seus dedos em suas orelhas, seus olhos fechados e seu</p>
<p>nariz comprimido por um terceiro partido, provará exatamente como o irish de Bailey</p>
<p>Creme&#8230; se você concentrar duramente bastante. PNF para trás para fora e com do prendido</p>
<p>área a sua esquerda antes de continuar abaixo as cavernas.</p>
<p>Mate os protetores que protegem a porta e o waltz seguintes do engranzamento do metal completamente. Ao seu</p>
<p>a direita é um outro padlock que implora pelo calor. A sua esquerda é contudo outro engrenado</p>
<p>a área que eu sou certo sou acessível, mas fêz-me exame de um desagrado pessoal.</p>
<p>\&#8217; John Zachary Bouwens\&#8217; indica que você pode entrar nesta área engrenada perto</p>
<p>estar em um de seus próprios grenades (quake II \&#8217; salto do ala do foguete \&#8217;) e daquele</p>
<p>há um gancho do grapple ao lado das tubulações alaranjadas e amarelas que viajam</p>
<p>aéreo. Agradece John, aquele é um outro engranzamento que fino você have.got me em ((c) Oliver</p>
<p>Hardy). Eu acredito que você pode também executar \&#8217; um salto de Rorimo \&#8217; acima das caixas para entrar</p>
<p>a mesma área.</p>
<p>Continue abaixo o túnel da caverna a ver a seta verde da progressão.</p>
<p>Seção 3</p>
<p>Nós não usamos o rifle do sniper ainda, temos nós? Se você quiser o testar, dispare</p>
<p>os guys no quarto seguinte. Se você testar já seu rifle do sniper, funcionamento</p>
<p>em e dispare nos guys no quarto seguinte de qualquer maneira. Há algum equipamento acima para</p>
<p>as garras se você escalar a escada no distante esquerdo, mas \&#8217; somente a maneira estão acima de \&#8217;</p>
<p>((c) Yazz e a população plástica), e a sua direita.</p>
<p>Escale assim as escadas e entre nos corredores high-tech. O primeiro quarto no seu</p>
<p>a direita fornece-o com as fontes, verifica todos os lockers demasiado. Pressione para baixo no</p>
<p>o corredor, mata alguns povos para um riso barato, laser o padlock para começar então</p>
<p>suas mãos nos explosivos. Dirija agora acima das escadas no lado esquerdo do</p>
<p>o quarto e observa o fio aéreo conduzir ao balcão distante. Se você for baixo</p>
<p>no equipamento você deve saltar para alcançá-lo.</p>
<p>Continue através da passagem superior através da única porta disponível no seu</p>
<p>direita. Se você necessitam um lançador do foguete, hão um keypad vermelho da porta no</p>
<p>a esquerda que pode ser cortada com seu decrypter de PDA, não mata o civil</p>
<p>coordenador no terno do espaço. A entrada restante na extremidade do corredor</p>
<p>conduz a um staircase espiral. Após a passagem através da entrada no alto de</p>
<p>as escadas você tem a escolha de uma outra entrada a direito ou de um corredor</p>
<p>em sua direita. Nós necessitamos explorar ambos mas nós dirigiremos abaixo o corredor ao</p>
<p>endireite primeiramente de tudo. O corredor pendura para a direita outra vez e após algumas escadas no</p>
<p>endireite a que lhe dê uma vista agradável do míssil mais a oportunidade</p>
<p>despache alguns protetores na distância.</p>
<p>Continue à extremidade do corredor em volta da curvatura à direita e completamente</p>
<p>a entrada na esquerda. Prosiga em volta do gangway e através da porta no</p>
<p>termine na direita. Caminhada em volta das tubulações azuis e vermelhas e etapa no míssil</p>
<p>câmara. O infront da porta diretamente de você é locked, assim que comece seus troncos e</p>
<p>toalha e nadada à área do quarto de controle à esquerda. Há uma escada pequena</p>
<p>para ajudar-lhe fora da água. Estoure no escritório de controle do computador do míssil</p>
<p>mas se você tiver um dedo twitchy do disparador, tentativa a remanescer calma porque matando</p>
<p>os técnicos de laboratório civis custar-lhe-ão a missão. Há alguns baddies</p>
<p>abaixo o vôo pequeno das escadas a sua direita que pode ser pulverizada com as balas.</p>
<p>Os técnicos não olharão mesmo acima de suas pranchetas. Colete</p>
<p>equipamento do quarto mais baixo e então \&#8217; carga euro \&#8217; o Q-vírus no</p>
<p>computador ao lado dos técnicos. Após ter deixado a área do quarto de controle, comece</p>
<p>um parágrafo novo porque este é demasiado longo.</p>
<p>O gantry do míssil está movendo agora para cima e para baixo como um passeio bizarre do fairground.</p>
<p>Nós necessitamos saltar nele da plataforma adiante à esquerda de você, mas primeiramente</p>
<p>faça exame de uma respiração muito profunda.</p>
<p>* Ponto Do Problema *</p>
<p>Para cumprir o objetivo de colocar o explosivo abaixo do gantry do míssil</p>
<p>você necessita nadar para baixo para baixo, mais profundo e para baixo ((c) status Quo) toda a maneira a</p>
<p>o fundo da água. Não há nenhum acesso através do grate, mas em qualquer um</p>
<p>o lado deste bunker subaquático é uma maneira dentro e para fora. Colocando os explosivos</p>
<p>acontece automaticamente, você simplesmente necessitar a aproximação o armário vermelho da eletricidade</p>
<p>qual não pode ser um armário da eletricidade porque é subaquático.</p>
<p>Unhelpfully, não há nenhuma escada pequena a escalar para fora na posição ideal, assim</p>
<p>nade para trás à plataforma onde você incorporou a câmara (não o quarto de controle</p>
<p>a área) e repara seu cabelo. Deixe a câmara e o retrace do míssil suas etapas todas</p>
<p>a maneira para trás, após o Sinclair amarelo C5, e faz exame a primeira porta daquela</p>
<p>aparece eventualmente em sua direita. Siga este corredor e pise uma vez outra vez</p>
<p>na câmara do míssil na posição desejada.</p>
<p>Você pode funcionar a direito no salto no gantry movente do míssil. Quando ele</p>
<p>ascensões a seu ponto que mais elevado você deve saltar fora do lado distante ao primeiro</p>
<p>catwalk com a escada. Fazê-lo coisas mais fácil podia agora ter um bocado mais</p>
<p>o sniper pratica escolhendo fora de alguns dos protetores irritando nesta área. Escalada</p>
<p>a escada após o segundo catwalk toda a maneira ao alto.</p>
<p>* Ponto Do Problema *</p>
<p>O instinto humano sugere que nós funcionamos para a direita em torno do catwalk superior e tentamos</p>
<p>um salto suicidal para trás na parte superior do gantry movente. Tais esforços</p>
<p>terminará nos rasgos, mas em torno da parte traseira deste olhar do catwalk acima de você e da palavra</p>
<p>\&#8217;D\&#8217;oh!\&#8217; Faça uma chamada de telefone ao Dr. Gancho e discuta o assunto de</p>
<p>grappling.</p>
<p>Você está agora no catwalk superior very e você pode seguir o balcão redondo</p>
<p>um ou outro lado. Você deixa o balcão no distante esquerdo e a caminhada após uma porta locked</p>
<p>na parede da caverna em sua esquerda. Continue um bocado pequeno mais mais ao longo deste short</p>
<p>a passagem e a seta verde da progressão estão esperando sua companhia no</p>
<p>entrada seguinte na esquerda. Um cutscene curto dá a prova que o míssil é No.</p>
<p>mais por muito tempo.</p>
<p>Seção 4</p>
<p>Siga as cavernas ao esquerda ou direito e comece seu ascent espiral no distante</p>
<p>lado. Porque você aproxima a porta ao primeiro quarto de controle, você ouvirá manic</p>
<p>gunfire. A espera justa fora da porta para um short quando e escutar este guy</p>
<p>disorder da gerência da raiva. Após ter posto o guy fora de sua miséria há a</p>
<p>veste de kevlar e algum equipamento do injetor da mão a coletar.</p>
<p>Saa do quarto pela porta opondo-se e continue o ascent espiral através do</p>
<p>ponte. Incompletamente transversalmente, quando você começar o sentimento distinto que a ponte é</p>
<p>ir desmoronar&#8230; nada acontece. Negócio com o desapontamento com</p>
<p>a ajuda do Samaritans e continua o trajeto espiral ao quarto de controle seguinte.</p>
<p>Entre neste quarto de controle coletar as placas e os foguetes de armour. Uma vez que outra vez,</p>
<p>atravesse a porta opondo-se e continue acima do trajeto. Funcione através de outros</p>
<p>ponte do desapontamento e no quarto de controle seguinte. Anote os fios</p>
<p>fixando a torre do metal, eu sou certo que deve uma maneira a alcançar. E certamente</p>
<p>HÁ. \&#8217; Arsetound \&#8217; explica que após ter cruzado muito o primeiro de madeira</p>
<p>a ponte, enfrenta a torre do metal e procura a luz vermelha acima do gangway.</p>
<p>Acima da luz estão um gancho do grapple e como você sabe perto agora, um grapple um o dia</p>
<p>mantem o doutor ausente. Para sair da torre (opcional), \&#8217; Arsetound \&#8217; explica</p>
<p>que você deve saltar do gangway no segundo de madeira construa uma ponte sobre em</p>
<p>que ponto você será respeitado \&#8217; por uma explosão choral do movimento bond \&#8217;.</p>
<p>Este quarto de controle final está sendo usado como uma prisão temporária, você não pode funcionar</p>
<p>em linha reta através da porta adiante porque seu colega australian necessita ser</p>
<p>liberado da gaiola a sua direita. O rifle do sniper na tabela tem-na</p>
<p>nomeie escrito nele, mas há algum chapeamento do armour e mais equipamento a estar</p>
<p>coletado além da gaiola. Há também uma arma nova, em que sorte das quedas</p>
<p>a classe do lançador do grenade. Você pode necessitar sacrificar uma arma existente se</p>
<p>você escolhe fazer exame d. Gota justa um handgun se você for greedy.</p>
<p>Você necessitará o decrypter de PDA livrar Alura. Espante-se com o seguinte</p>
<p>o cutscene, sua gratitude para ser salvado é astronômico. Você pode agora sair</p>
<p>o quarto de controle e embark no pé final de seu ascent, croft de Laura</p>
<p>siga-o. Pendure uma direita através do túnel da caverna no alto e não vagueie</p>
<p>do trajeto ((c) um homem-lobo americano em Londres) a descer. Cruze</p>
<p>construa uma ponte sobre e continue em uma forma linear.</p>
<p>O trajeto vem a um beco sem saída no formulário de um círculo pequeno puro, e em</p>
<p>este ponto que você necessita saltar abaixo na seção seguinte do trajeto onde</p>
<p>os protetores estão esperando. Seja certo saltar, não gota justa fora. Cruze uma ponte final</p>
<p>e faça exame um bocado de mais flak como você faz sua maneira a uma entrada guardada da caverna.</p>
<p>O croft de Laura perdeu provavelmente a vista de você perto agora, mas não importa,</p>
<p>entre na caverna e será miraculously por seu lado como você começa</p>
<p>seção seguinte.</p>
<p>Seção 5</p>
<p>Dirija para fora ao ar fresco, mandam um bate-papo rápido com Laura a seguir segui-la perto</p>
<p>deixar cair abaixo as bordas no sentido dos edifícios de uma comunicação. Em</p>
<p>um exemplo proeminente do teamwork&#8230; que funciona fora. Você pode necessitar fornecer</p>
<p>ela com algum fogo do covering porque um homem no hut do gerador (com o cinza</p>
<p>a chaminé) faz-lhe exame de um desagrado.</p>
<p>Você poderia fazer exame esta oportunidade ao sniper de alguns protetores no cano principal</p>
<p>o edifício de uma comunicação com a torre satellite mas seu objetivo principal está a</p>
<p>investigue o hut do gerador do ferro ondulado. Há algumas ligações iniciais para dentro</p>
<p>no balcão superior, mas em nosso destino está o trapdoor no distante para a direita de</p>
<p>o assoalho mais baixo.</p>
<p>* Ponto Do Problema *</p>
<p>Quando você aproxima o trapdoor não há nenhuma indicação que pode ser aberta,</p>
<p>mas vá para a direita adiante e estale a tecla de activate/use.</p>
<p>Deixe cair abaixo a escada, ao longo do túnel, e escale acima da escada com</p>
<p>trapdoor no extremo oposto. Estale acima as escadas e flick a alavanca ao lado do</p>
<p>tela de radar. Um ECM saiu para incapacitar. Há pouco ponto em ir mais mais</p>
<p>acima das escadas ao telhado, assim retrace suas etapas ao fundo do edifício</p>
<p>e saída através do túnel ao hut do gerador. Você foi upstairs ao telhado,</p>
<p>não você? Aproximado, seja honesto. Ganhe o acesso a este primeiro ECM</p>
<p>edifício através de um grapple-gancho sneakily-localizado.</p>
<p>Deixe o hut e siga a estrada após o primeiro edifício do ECM e vá completamente</p>
<p>o túnel da estrada concreta. Entre no hut do protetor na esquerda e puxe a alavanca</p>
<p>ler \&#8217; bloqueia acoplado \&#8217; de modo que mude \&#8217; ao espaço livre do sistema \&#8217;. Esta alavanca abre</p>
<p>o ferro grande bloqueia a pena justa as escadas do hut. Com estas portas abra,</p>
<p>você pode agora remover adiante e pendurar uma esquerda através da porta com um telhado ambarino</p>
<p>parte externa clara. Passe em linha reta através do quarto do janitor e fora do distante</p>
<p>porta.</p>
<p>Faça exame da porta da mão esquerda no escritório seguinte e não se preocupe sobre a área</p>
<p>através das janelas, não há nada do interesse ser encontrado dentro lá.</p>
<p>Continue através contudo uma outra porta a alcançar a saída principal do túnel que conduz ao</p>
<p>segundo edifício do ECM. Infiltrate este segundo edifício do ECM e puxe a alavanca</p>
<p>ao lado da tela de radar goste apenas antes. Uma vez que outra vez, não há nenhuma necessidade</p>
<p>incomode ir até o telhado. Se você me quiser ser honesto, o segredo very a</p>
<p>a vida, o universo e tudo são ficados situada no telhado deste edifício,</p>
<p>somente o problema é que é invisível, ele não pode ser tocado, ele não pode smelt,</p>
<p>ouvido ou provado e eu estou encontrando-me através de meus dentes.</p>
<p>Há um garagem-tipo próximo edifício que valha a pena uma visita se a necessidade alguns</p>
<p>bombas ou foguetes flash.</p>
<p>Dirija para o caminhão fora do túnel seguinte da estrada. O escritório próximo boasts</p>
<p>um handgun, whoopie-. Entre após o caminhão e no túnel da estrada, fazer exame</p>
<p>porta em sua esquerda quando enfrentado com as portas grandes do ferro. Então é meramente a</p>
<p>caso da passagem pelas vasilhas do combustível antes de retirar através da porta seguinte.</p>
<p>Seção 6</p>
<p>A cabeça saiu à área aberta do ar que comanda uma vista bonita da ponte. Picareta fora como</p>
<p>muitos baddies porque você pode ver, é tempo do sniper.</p>
<p>* Ponto Do Problema *</p>
<p>O túnel da estrada antes de você é uma extremidade inoperante. Instead, você deve deixar cair do</p>
<p>estrada na borda à direita.</p>
<p>Dirija toda a maneira à parte dianteira da água receber um update e um a objetivos</p>
<p>mensagem de Alura que necessita sua ajuda outra vez. É toda a tomada, tomada, tomada com</p>
<p>este caráter de Alura. Em todo o caso, que você está esperando? Nadada para fora aos três</p>
<p>as sustentações da ponte e plantam as bombas. Os explosivos colocam-se</p>
<p>automaticamente, você necessita simplesmente clamber por sua vez até as sustentações da ponte.</p>
<p>Há as mensagens usuais da contagem regressiva para mantê-lo ciente de seu progresso.</p>
<p>Como você sai da água? Você não . Uma vez que você colocou o third</p>
<p>explosivo, você é recompensado com um cutscene e o retorno do</p>
<p>dobro-entendre. Muito a sua apreciação, este nível alcançou finalmente</p>
<p>sua conclusão.</p>
<p>=============================================================================</p>
<p>Missão 8 &#8211; Zero Negativo</p>
<p>=============================================================================</p>
<p>OBJETIVOS:</p>
<p>o rompe o perímetro da segurança do míssil que decommissioning a facilidade</p>
<p>o obtem a evidência fotográfica da remontagem do míssil</p>
<p>o incapacita silos ativos do míssil</p>
<p>achado de o e captação Drake</p>
<p>o infiltrate a baía do shuttle</p>
<p>escape de o do poço da explosão</p>
<p>o para Kiko de boarding o shuttle</p>
<p>MOVIMENTOS DA LIGAÇÃO: 1</p>
<p>SEGREDOS: 1</p>
<p>Seção 1</p>
<p>Cutscene encantador e um outro dobro-entendre. O homem está cozinhando no gás. Mente</p>
<p>você, verifica para fora de Alura que conserta com o gerador, ela realmente não deve estar</p>
<p>como isso. Eu sou certo que o juiz seria sympathetic.</p>
<p>Siga a fuga ao complexo. Você não é suposto provocar o alarme,</p>
<p>mas não importa se você , ele restaurações após um minuto. Sniper o guy dentro</p>
<p>o hut do protetor que controla a barreira da estrada. No sniper do fato o guy que dá uma volta</p>
<p>em torno à esquerda do hut demasiado.</p>
<p>Sneak após o hut do protetor e dirija para a coisa aérea de bridge/monorail. Tomada</p>
<p>um olhar próximo na escada do fogo. Yep, você pode laser o padlock para um sneaky</p>
<p>entrada. As gotas da escada do fogo para baixo e hey presto, você é dentro como o flint.</p>
<p>Struth é escuro dentro aqui, mess com sua correção gamma se ajudar.</p>
<p>Siga a trilha de monorail/rollercoaster no complexo principal, escalar</p>
<p>pouca escada na extremidade. Coisas undetected restantes dos makes MUITO mais fáceis</p>
<p>para você e para o hospital o mais próximo da víctima demasiado. A maioria dos soldados são</p>
<p>patrulhar perto dos dois mísseis grandes a sua esquerda. Se você tropeçar o alarme</p>
<p>não é a extremidade do mundo, infact os protetores de segurança que se apressam para slay</p>
<p>você fornecê-lo-á com uma tech-arma elevada nova. Vem com uma pena do laser</p>
<p>sellotaped ao tambor do injetor como o padrão.</p>
<p>Se você tiver a paciência, você pode rastejar em torno da passagem que conduz à esquerda. No</p>
<p>muito a extremidade da passagem é uma corda que você possa escalar transversalmente, mas somente se você</p>
<p>mova o primeiro afastado do gancho do guindaste. Perto da extremidade deste gangway, olhe</p>
<p>na distância abaixo do motor amarelo do monorail. Há um gancho do grapple</p>
<p>esperando sua chamada. Isto deixa-o cair agradàvel infront de uma alavanca que mova</p>
<p>gancho do guindaste. O sustento crouched em todas as vezes durante esta seqüência.</p>
<p>Após flicking a alavanca, desça poucas escadas e cabeça a sua direita começar</p>
<p>uma vista boa da passagem que você voou apenas de. Há um gancho do grapple a fazer exame</p>
<p>você back-up lá, você pode usá-lo sem atrair a atenção e a lata então</p>
<p>execute o movimento bond pelo macaco que escala através da corda diretamente acima do seu</p>
<p>cabeça. Se você for detectado e não puder ser incomodado com todo o isto</p>
<p>stealthiness, matança justa tudo e prendedor até onde nós estamos agora. Use o seu</p>
<p>O decrypter de PDA para contornear o keypad vermelho e para abrir a porta, rasteja então transversalmente</p>
<p>o gangway à porta distante e dart o protetor se você a julgar para ser necessária.</p>
<p>Com o oposto a porta é um armazém bem-guardado. Rasteja toda a maneira a</p>
<p>endireite distante do gangway, mas não desça a escada, há um grapple</p>
<p>gancho na parede distante. Voe transversalmente e laser a grade em sua direita imediata</p>
<p>à cabeça através do ducting. Continue após a gota no ducting e caia</p>
<p>através em um escritório pequeno. Saa do escritório e explore</p>
<p>quarto da segurança se você estiver na necessidade do armour.</p>
<p>Use o elevador especial retirar o nível.</p>
<p>Seção 2</p>
<p>Cabeça em linha reta fora do elevador e através dos revestimentos da porta você. Use seu Felix</p>
<p>isqueiro para fazer exame de uma foto desobstruída do mapa azul no infront da mesa de você.</p>
<p>Os objetivos são updated e os protetores de segurança foram alertados. Não se preocupe</p>
<p>sobre o stealth anymore, mate-os em um estilo que faça sua mãe fraca.</p>
<p>No quarto da segurança, há uma passagem permitindo o de swipe completamente sua maneira</p>
<p>a porta protegida em sua esquerda.</p>
<p>Através do gangway à direita é uma alavanca para ajustar a posição do</p>
<p>aéreo</p>
<p>plataforma. Oposto à alavanca é um locker que prende algum chapeamento do armour. Agora isso</p>
<p>a plataforma amarela relocated ao outro lado do quarto, você pode usar-se</p>
<p>seu o gancho do grapple para um ascent rápido.</p>
<p>Alternativamente, você pode fazer exame da porta olhando só adiante a sua esquerda como você</p>
<p>entrou primeiramente neste quarto. Sim, você observou o padlock, queima-o por todos os meios,</p>
<p>mas somente o armour encontra-se na espera. Estale através da porta, colete contudo mais armour</p>
<p>o chapeamento dos lockers cinzentos escuros e vai upstairs re-enter o precedente</p>
<p>quarto no gangway aéreo que alcança o ponto onde a manobra do grapple</p>
<p>tomadas você.</p>
<p>Para fazer coisas mais fáceis para yourself que você pode baralhar acima do catwalk e do sniper</p>
<p>a maioria dos protetores adiante e abaixo. Alternativamente você pode fazer um Bruce Willis</p>
<p>e funcionamento abaixo o corredor que dispara em tudo que se move. Você deve desgastar a</p>
<p>veste rasgada, sweaty se você opt para este método. Continue através do catwalk</p>
<p>anotando que as portas da segurança em um ou outro lado são certamente seguras. Faça exame de uma direita</p>
<p>no catwalk final a junção e a gota abaixo a escada ao lado do mono-treinam.</p>
<p>Você pode também ir à esquerda na junção do catwalk se você necessitar deixar cair na elevação</p>
<p>gaiola da tensão para algum fontes.</p>
<p>Se você for tired, salte no trem e aprecíe o passeio. Se você insistir em fazer</p>
<p>um trabalho completo, lá é uns outros dois grapple os ganchos no outro lado do</p>
<p>trilha do trem. Use um deles a fim fazer adiante a estrada guard-livre, e</p>
<p>use as passagens e a trilha seguir o train.Tackling esta seção</p>
<p>faz manualmente coisas mais fáceis na extremidade da trilha onde você</p>
<p>se não seja enfrentado com um gunfight messy. Mantenha seguir a trilha e</p>
<p>passagens através do túnel de vidro bonito. Na extremidade da trilha você está dentro</p>
<p>perigo de provocar o alarme outra vez, mas como antes, se você , você pode armar-se</p>
<p>você mesmo com a segurança especial força a arma e o laser seus lockers para</p>
<p>fontes.</p>
<p>Dirija à direita do trem estacionário e use seu decrypter acessível de PDA</p>
<p>na porta com o keylock vermelho. Entre no corredor do hi-hi-tech e pressione</p>
<p>metal ao assoalho que ignora o quarto vazio da segurança em sua direita. Entre no</p>
<p>pesque o quarto da bacia ser cumprimentado pela leitura global do mapa \&#8217; alveja adquirido \&#8217;.</p>
<p>Na inspeção mais próxima do mapa, de residentes de Austrália, de África ou de sul</p>
<p>América, está sob nenhuma ameaça do ataque, assim que se você cair nesta categoria</p>
<p>você pôde deixou também alguma outra pessoa tratar deste mess inteiro.</p>
<p>Use seu \&#8217; cartão de crédito da carga euro \&#8217; fazer um depósito no computador no</p>
<p>mesa que enfrenta o mapa. Isto desliza para trás o vidro que protege o lançamento vermelho</p>
<p>abotoe que pode agora ser usado inflamar os fireworks indoor. Funcione finalmente</p>
<p>em torno da parte traseira do mapa a escapar-se através do elevador confidencial.</p>
<p>O alarme é provocado e você necessita poder segurar-se.</p>
<p>o quarto da segurança não prende nada do interesse e as portas ao seus esquerda e direito</p>
<p>são selados. Enquanto você prosegue a direito você pode ter que tratar dos protetores</p>
<p>apressar-se da porta da segurança na esquerda. Se este for o caso então não</p>
<p>esqueça-se ao rifle através de seus pertences pessoais nos lockers. Retorne a</p>
<p>o corredor principal e segue-o em volta da curvatura à direita. Há outro</p>
<p>gunfight para deleitá-lo no quarto seguinte, cabeça para fora da porta oposta quando</p>
<p>você limpou-acima.</p>
<p>Passe o quarto da segurança na direita, e invada-o se você provocar</p>
<p>alarme. Ooh que nós estamos começando próximos agora. Siga o corredor em volta da mão esquerda</p>
<p>dobre e use seu PDA no keypad vermelho da porta. Passe através do dobro de madeira</p>
<p>as portas e inspecionam o escritório luxurious de Drake. Ascend o stairway de suspensão e</p>
<p>pause para o pensamento artístico nas pinturas na exposição. Então após 0.17</p>
<p>os segundos, penduram uma direita através da porta secreta do bookshelf. Siga o hi-hi-tech</p>
<p>o corredor e evita a câmera da segurança se possível. Se você provocar o alarme,</p>
<p>nenhum problemo ((c) matança qualquer coisa que se move, se usar do terminal 2) apenas mindless</p>
<p>violência para superar intelectual seus oponentes.</p>
<p>No fundo do stairwell está um poço das serpentes, e você odeia REALMENTE serpentes.</p>
<p>Oh, preensão sobre, certificado errado, que é Indiana Jones. Não há nenhuma serpente em seguida</p>
<p>tudo, apenas uma porta. Uma porta que se assemelhe a uma serpente se você squint&#8230; e bebe a</p>
<p>lote. APROVAÇÃO, é justo uma porta regular&#8230; mas DEVE ter havido algumas serpentes.</p>
<p>Execute Rápido-Conservam após a passagem através da porta, esta seção seguinte não é</p>
<p>nenhum feat médio. Resista o temptation pisar na plataforma enorme do elevador no seu</p>
<p>endireite e faça exame a oportunidade ao sniper de tantos como guys como possíveis no mais baixo</p>
<p>passagens. Uma vez que você criou tantas como viúvas como possíveis, monte o grande</p>
<p>o elevador da plataforma e se você quiser o meu recomenda, usa o injetor especial do lançador do grenade</p>
<p>nos baddies numerosos que aparecem enquanto você desce. Eu tentei raciocinar com</p>
<p>mas riem apenas de meu impersonation measly de Sean Connery. Como</p>
<p>a plataforma desce, você tem a opção de disembarking em um ou outro lado ao</p>
<p>passagem com a porta da segurança. Use este método evitar a deteção, ou a</p>
<p>comece deliberadamente suas mãos no equipamento nos lockers dos protetores.</p>
<p>Porque a plataforma alcança o fundo, uma porta grande abre e mais baddies</p>
<p>carga. O A.I. não é assim que quente neste momento, como a metade dele funcione em linha reta</p>
<p>em minas do desengate do laser. O outros podem ser tratados de usar-se da distância</p>
<p>o injetor lançando-se do foguete apontou altamente. Este quarto inteiro do armazém é atado com</p>
<p>as bombas do desengate do laser, mas esse trabalhos em seu favor como mais guardam insistem sobre</p>
<p>escolhendo um lifestyle explosivo. O Oh I esqueceu-se de mencionar o surreal encantador</p>
<p>desinsete que causa os baddies a que morra em posições obscuras para flutuar para cima</p>
<p>heaven como passam afastado.</p>
<p>Se você não tropeçar os alarmes perto agora, eu estou imprimido, mas você deve deixar</p>
<p>as luzes vermelhas piscam porque há quatro quartos da segurança que encircling este</p>
<p>o armazém e cada um têm dois padlocked lockers completamente das ligações iniciais. Realmente,</p>
<p>último na esquerda tem apenas esse padlocked o locker e é rather</p>
<p>stubborn. É ironic que padlocked lockers são mais vulnerável ao roubo do que</p>
<p>aqueles que são fechadas simplesmente.</p>
<p>Na extremidade distante do armazém está um keypad vermelho da porta que possa ser contorneado</p>
<p>usando seu decrypter de PDA. Há possivelmente algumas minas restantes do desengate, mas você</p>
<p>se possa passar os saltando em crates, ou a falha essa você pode fundir</p>
<p>eles acima na distância.</p>
<p>* Ponto Do Problema *</p>
<p>A área após a porta do armazém parece ser uma extremidade inoperante. Há quatro</p>
<p>levanta, e virá como nenhuma surpresa que a maneira para diante é através do elevador</p>
<p>isso é selado fora e etiquetado \&#8217; avariado \&#8217;.</p>
<p>Crouch para incorporar este elevador e você não observará provavelmente&#8230; nada. Isto é</p>
<p>porque é escuro. Chicoteie para fora de suas especs. (modalidade verde do nightvision) e tenha a</p>
<p>inspeção mais próxima do telhado do elevador. Sim, um trapdoor, e você devem escalar</p>
<p>com ele no alto da carruagem do elevador. Uma vez em o ontop de posição do</p>
<p>levante, é grapple o tempo (este é similar, mas mais menos funky do que \&#8217; o tempo do martelo \&#8217;</p>
<p>(c) M.C. Martelo). Não há nenhuma maneira de escalar os cabos do elevador, mas olhar até</p>
<p>posicione os ganchos do metal. Anote que há dois deles. Mais baixo é</p>
<p>inútil, mas superior ajudar-lhe-á para fora. Permitirá que você ascend em</p>
<p>o telhado de contudo um outro elevador em que ponto você virá sob o fogo. Isto é</p>
<p>uma oportunidade boa de fazer um tolo de yourself. Uma saraiva das balas voará past</p>
<p>suas orelhas como você está lá em suas máscaras, prendendo um telefone móvel.</p>
<p>Após regaining sua confiança você manchará outro grapple o gancho somente apenas</p>
<p>fora do alcance. Depois que o short grapple, você tem a escolha de escalar</p>
<p>escada ou incorporar o elevador abandonado no extremo oposto gaiola-como o quarto. Se</p>
<p>você faz exame da escada que você pode deixar cair no elevador defunct e fazer seu final</p>
<p>grapple, se você incorporar o elevador próprio, você necessidade justa escalar através do telhado</p>
<p>a porta da armadilha antes de executar o mesmo grapple o movimento.</p>
<p>Seção 3</p>
<p>Retire o elevador (se ocupe da etapa) e colete o equipamento na tabela no</p>
<p>canto direito distante antes de usar seu decrypter de PDA no keypad vermelho da porta.</p>
<p>A boa vinda \&#8217; ao quarto do controle do lançamento \&#8217;, pisa para a direita para dentro para um cutscene da ação</p>
<p>e observe a eficácia \&#8217; do interruptor do controle do gantry \&#8217;.</p>
<p>Após a queda no poço da explosão, mate as tropas para provocar o primeiro lançamento.</p>
<p>Como na vida real, o klaxon faz fácil de apavorar-se e difícil a</p>
<p>o concentrado mas tudo que você tem que fazer deve funcionar no quarto aberto da segurança e</p>
<p>invada os lockers whilst você espera o lançamento do míssil. Embora você vá</p>
<p>snowblind por alguns segundos, você descobrirá que a porta do quarto da segurança</p>
<p>fechado atrás de você, protegendo o da explosão.</p>
<p>Este não é um ponto bom para pôr sobre a chaleira, porque você se encontrará agora</p>
<p>para trás na área da explosão com um punhado dos ninjas a matar. No fundo,</p>
<p>a senhora nasty shouts instruções negativas a seus henchmen do ninja que</p>
<p>não ajuda a seus nervos. Eu expliquei-lhe que a senhora nasty em uma ligação</p>
<p>é certo que o filme morrerá (como o trek da estrela extremamente que concorda stupidly ao feixe</p>
<p>para baixo à superfície do planeta) mas a esta f4-la somente mais irritada. \&#8217; o AO \&#8217; explica</p>
<p>que nos níveis mais challenging da dificuldade, esta área é o lugar perfeito</p>
<p>para usar sua pasta girando mince os ninjas.</p>
<p>Um outro lançamento está a ponto de ocorrer, assim que você deve funcionar no seguinte</p>
<p>quarto com a baliza vermelha acima da porta, \&#8217; do bunker \&#8217; é a única porta disponível</p>
<p>a você. Se você have.got o tempo ao laser os padlocks e roubar algumas mais coisas</p>
<p>isso não pertence a você, então a tudo bem e bom, mas como antes, uma vez que</p>
<p>o lançamento ocorre, você encontrar-se-á para trás no poço da explosão.</p>
<p>Esta seqüência seguinte é tempo-restrita, assim que não gasta demasiado apreciar do tempo</p>
<p>o cenário e você certamente não devem escolher este momento dobrar no seu</p>
<p>embal-packed-lunch. Para pôr uma extremidade a Kiko, incorpore \&#8217; o elevador do quarto de controle \&#8217; ao</p>
<p>centro do poço da explosão. Era a porta através de que ria de você</p>
<p>alguns momentos há quando pensou de você fritaria a imprensa a tecla para trazer</p>
<p>vida ao elevador. No alto do elevador, não mess aproximadamente, não escale uma rampa e</p>
<p>encontre \&#8217; o shuttle 3 \&#8217;, rota de escape escolhida de Kiko. Como a porta se fecha atrás dela,</p>
<p>flick \&#8217; o interruptor do controle do gantry \&#8217; ao lado da porta para dar-lhe um gosto dela</p>
<p>para possuir a medicina.</p>
<p>Fure a chaleira sobre, abra seu embal-packed-lunch e preste atenção ao cutscene two-part.</p>
<p>=============================================================================</p>
<p>Missão 9 &#8211; Reentrada</p>
<p>=============================================================================</p>
<p>OBJETIVOS:</p>
<p>o encontra e desarma mísseis nucleares</p>
<p>o desarma o míssil 1</p>
<p>o desarma o míssil 2</p>
<p>o desarma o míssil 3</p>
<p>o desarma o míssil 4</p>
<p>o encontra e elimina Drake</p>
<p>pod do escape do achado de o</p>
<p>MOVIMENTOS DA LIGAÇÃO: 0</p>
<p>SEGREDOS: 0</p>
<p>A boa vinda ao espaço, respira normalmente, e presta atenção ao cutscene.</p>
<p>Você foi entregado o espaço-terno o mais atrasado de Armani e você está olhando dapper</p>
<p>mas você necessita familiarizar-se com o ambiente novo e começá-lo a</p>
<p>apertos com a gravidade reduzida. Isto significa que você pode saltar mais altamente, mais mais,</p>
<p>er e mais lento.</p>
<p>Vá a direito e abra a porta. Diretamente o infront de você é um guy</p>
<p>ascending um elevador. É surprisingly fácil matar os coordenadores do espaço com</p>
<p>seu laser, mas faz exame de algum tempo para recarregar se você for beserk. É fácil</p>
<p>para ser disparador feliz como os baddies do espaço faça exame de 8 minutos à gota ao assoalho</p>
<p>e dado. Alright, é ligeiramente mais rápido do que aquele mas eu estou tendo o problema</p>
<p>pensar corretamente nesta atmosfera estranha. O elevador adiante continua a levantar-se</p>
<p>\&#8217; ao míssil controle \&#8217; a área e você está demasiado atrasado travá-la.</p>
<p>Nenhum negócio grande. A sua esquerda, ao lado da janela é a</p>
<p>espaço-vat-vasilha-space-vat-canister-silo-thingy-thingy. Com a gravidade reduzida, você terá o No.</p>
<p>ontop saltando do problema dele. Salte agora acima do ontop do S.V.C.S.T. seguinte e</p>
<p>finalmente na plataforma com nenhumas características identifiable para que eu descreva.</p>
<p>Faça exame de um longo funcion-saltam à plataforma através do quarto e batem</p>
<p>tecla de use/active a encher-se acima no suco do espaço (reenchimento de Jetpack). Se você tiver beber</p>
<p>bastante suco do espaço, você pode MANTER ABAIXADA a chave do salto para impulsionar-se para cima</p>
<p>(há um indicador construído em seu terno do espaço que pode ser monitorado no</p>
<p>fundo de sua tela).</p>
<p>Armado com este conhecimento, etapa à parte traseira da plataforma e olhar para cima a</p>
<p>catwalk acima. Você pode fazê-lo. Recorde manter abaixada a chave do salto e bebê-la</p>
<p>mais suco do espaço se você não for primeira vez bem sucedida. Ou segunda vez. Se você</p>
<p>não a fizeram pela tentativa do twelth, você têm bebeu provavelmente demasiado espaço</p>
<p>o suco, assim que você deve encontrar-se para baixo, perto seus olhos e para prestar atenção ao multicoloured</p>
<p>as libélulas dançam no concreto bouncy.</p>
<p>Passe através das entradas \&#8217; ao centro de comunicações \&#8217; e mate todos os protetores</p>
<p>no slo-slo-mo. \&#8217; o quarto do controle do míssil \&#8217; é a sua direita no t-junction.</p>
<p>É assim doce que o signpost dos baddies claramente alguma área na necessidade do sabotage.</p>
<p>Porque você passa através desta entrada você receberá \&#8217; a cortina cinco minuciosa</p>
<p>chamada \&#8217;. De agora sobre, a missão é cronometrada. Dispare no vidro na visão</p>
<p>o infront do alcove de você e o salto tragam à plataforma circular central do engranzamento a</p>
<p>derrote os baddies do espaço.</p>
<p>Isto é o lugar aonde as coisas vão horribly o quake II. Ative os quatro \&#8217; acessos de Defusal</p>
<p>consoles que cercam a plataforma do engranzamento a fim abrir corresponder</p>
<p>painéis do míssil acima. Se você preferisse, você poderia ativar um de cada vez manter-se</p>
<p>trilha de onde você está até. Agora você necessita o eloquence de um dancer de ballet</p>
<p>para impulsionar o salto aos painéis acessíveis aproxime o alto de cada míssil. Quando você</p>
<p>alcance com sucesso tais painéis, você necessitam puxar uma alavanca, seguida pelo</p>
<p>outro antes finalmente de bater a tecla do defuse. Faz a sociedade que nós vivemos dentro</p>
<p>manufature realmente armas da destruição maciça com as teclas verdes grandes marcadas</p>
<p>\&#8217; defuse \&#8217;?</p>
<p>Você pode defused um ou dois, mas você necessitará deixar cair para baixo abaixo do engranzamento</p>
<p>plataforma ao alto acima no suco do espaço em algum ponto. Se você for como o bad no ballet</p>
<p>porque eu sou, você necessitará retornar para ao menos 10 pintas do suco do espaço no</p>
<p>estação do reenchimento abaixo. Onde é o billy Elliot quando você o necessita?</p>
<p>Defuse todos os quatro mísseis ativando seus \&#8217; acessos de Defusal impulsionam então o salto</p>
<p>aos painéis de acesso correspondentes aproxime o alto dos mísseis. Gire com</p>
<p>as alavancas, os botões e as teclas para pôr por sua vez uma extremidade a cada míssil. Para conservar</p>
<p>tempo é o mais melhor tackle os mísseis em pares, saltando de um ao outro</p>
<p>tomadas distante menos tempo do que retornando ao ponto do reenchimento no fundo.</p>
<p>Este todos os sons relativamente straight-forward, mas como você não têm nenhuma dúvida</p>
<p>não lhe é descoberto&#8230;.</p>
<p>Você é instruído agora encontrar um pod do escape. Como se você está indo sair</p>
<p>sem matar o bandido? Eu penso não. Há uma entrada no mesmo nível</p>
<p>como a plataforma do engranzamento assinou \&#8217; travado durante a seqüência do lançamento \&#8217;. Como a lógica</p>
<p>sugira, ele está agora aberto. Continue através da entrada adiante e salte até</p>
<p>escale a escada curta. Avance abaixo o corredor e pressione a tecla azul a</p>
<p>a direita da porta abri-la.</p>
<p>O seguinte cutscene deixa-o com nenhuma dúvida que você alcançou a extremidade</p>
<p>da saliência do jogo, Drake. Thankfully, Drake é um baddie bond realístico como oposto</p>
<p>a um beefcake armoured mecânico de 9-foot \&#8217; do shooter típico da Primeiro-Pessoa \&#8217; com</p>
<p>suba rapidamente lançadores e batidas de relâmpago em sua eliminação infinita. Se você for</p>
<p>ponto baixo no ammo, ye da preocupação não, você começa um livre reabastece a cortesia de Drake. Que a</p>
<p>sportsman.</p>
<p>Você começou somente o laser do espaço mas é suficiente bastante matar Drake e</p>
<p>perfure os ternos de seus henchmen do espaço. No fato quando você estiver nele, perfure</p>
<p>Brosnan demasiado. Eu prendo minha cabeça no shame para esse. A tática recomendada</p>
<p>são fazer exame do refúgio \&#8217; no corredor do pod do escape \&#8217; à direita e zap Drake como</p>
<p>flutua como uma borboleta (não stings como uma abelha) em torno do corredor</p>
<p>entrada.</p>
<p>Uma vez que Drake é poeira do espaço, você não tem muito tempo para jogar com. Retire através do</p>
<p>a porta com \&#8217; o sinal do pod do escape \&#8217; acima dela, o indício está na pergunta. Imprensa</p>
<p>o painel azul da porta a acender o cutscene final.</p>
<p><strong>Fonte:  Orion Games</strong></p>
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		<title>Detonado Game Boy: Mario and Luigi Superstar Saga</title>
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		<pubDate>Sat, 21 Feb 2009 01:01:21 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1312" title="mario-and-luigi-superstar-saga" src="http://www.detonado.org/wp-content/uploads/2009/02/mario-and-luigi-superstar-saga-300x199.jpg" alt="mario-and-luigi-superstar-saga" width="300" height="199" /></p>
<p><strong>Detonado Mario and Luigi Superstar Saga</strong><br />
<span id="more-1311"></span><strong>Mario and Luigi Superstar Saga<br />
Game Boy Advance</strong></p>
<p>Peach’s Castle<br />
Tudo que tem a fazer é encontrar o “Bowser”, e então já estará na sua primeira batalha. A batalha é muito simples. Resume-se em pular e desviar. Depois da história, você volta ao comando de Mario e deve voltar ao local onde começou para falar com Luigi. Vá a próxima área e você encontra um “save block”, e pode salvar o jogo. Se quiser, pode conversar com os habitantes, mas isso não ajudará muito. Ao passa a próxima área, o professor vira é lhe entregará uma maleta, na qual você guardará todos os seus itens e passaportes. Junto com a maleta, ele entrega também um saco com 100 moedas. Passando a próxima área, “Bowser” vai gritar com você por estar atrasado. Está na hora do “Koopa Cruiser”.<br />
Koopa Cruiser<br />
Para passar dessa parte, faça o seguinte&#8230;Salve o game no “save block” . Você agora tem o controle de Mario e Luigi. Vá pelo corredor e fale com todos os “koopas”. Fazendo isso, você vai aprender a trocar de posição e a usar os ícones de ação tanto do Mario como do Luigi. Você provavelmente já saberá como se faz isso a essa altura do campeonato, mas isso não vem ao caso. Continue e você vai escutar sobre os “Bros. Blocks”. Acerte os dois e desça até o próximo local. Uma foto do cara diz que ele está ocupado, então suba. Ele irá perguntar se tem passaportes. Bem&#8230;você tem&#8230;mas sem foto. Ele ira tirar as fotos. Então suba a direita. Acerte o bloco e você recebe um cogumelo. Mais a direita, desça e encontre outro bloco com cogumelo. Volte e suba as escadas até a próxima área. Vá para a direita e acerte o barril para que ele role. Fale com o “Kopi” para aprender a lutar em dupla. Quebre o barril e um “goomba” aparece. Você vai lutar mas vai ser simples. Você vai aprender a se desviar em par e também a contra-atacar. Terminada a batalha, você ganhará 4 pontos de experiência. Desça e vá para a esquerda para quebrar o barril. Outro par de “goombas”, ou seja, mais luta. Você atinge seu primeiro level, e terá que escolher o que quer melhorar. Escolha “Bros. Points” pois você precisará muito deles mais tarde. Terminando isso, você verá um “koopa” tentando pegar um “goomba”. Se meta no meio e você entrará em mais uma batalha simples. Provavelmente Luigi vai ganhar um ponto aqui, então você escolhe “Bros. Points” denovo. Derrote o segundo e suba a escada. Salve o jogo no “save block” e vá para a esquerda para acertar um bloco [!]. Luigi vai usa-lo para dar uma olhadela, e depois de algum bate-papo você vai enfrentar “Fawful”.<br />
Mini Battle: Fawful<br />
Vai ser simples também. Tudo que tem a fazer é pular em sua cabeça, e para desviar, preste atenção na cor das palavras. Verde, Luigi e vermelho Mario. Simples não ?! Após perder, “Fawful” se irrita e manda tudo pelos ares, inclusive Mario e Luigi.<br />
Stardust Fields-Mushroom Side<br />
Salve o jogo no “save block” e entre no castelo. Um patrulheiro vai vê-lo e obriga-lo a saltar. Tudo que tem a fazer é pular e então eles te deixarão do outro lado. Não tem como descrever o que tem de ser feito, apenas pule. Vá para a esquerda e um dos patrulheiros vai lhe dar o Mapa de Beanbean.<br />
Stardust Fields-Beanbean Side<br />
Entre pelo cano para ativa-lo e saia. Desça a próxima área e pule os sistemas de segurança. Acerte o bloco para um cogumelo, e continue descendo a esquerda pulando mais alguns sistemas de segurança. Mais um bloco e mais um cogumelo. Atravesse a ponte e desça para a próxima área. Várias batalhas irão acontecer, pois o tutorial acabou. Desça a esquerda e salve o jogo no “save block”.Desça a esquerda novamente e pule sobre o pequeno penhasco. Você verá Bowser entalado em um canhão. Então o rei de Stardust Fields vem e diz que pode manter isso em segredo, em troca de suas moedas, mas quando calcula a quantia na moeda de Beanbean, pede mais 100 moedas. A ponte à sudeste se abre e você tem de coletar 100 moedas.Atravesse a ponte e suba a direita. Vá para a direita e pule sobre a “coisa” de segurança. Acima e a esquerda há um bloco e uma moeda é o que cai dele. Suba e acerte o bloco para mais algumas moedas. Você deve entrar em quantas batalhas puder pois você ganha moedas lutando. Vá para a direita até a próxima área e desça o penhasco. Mais um bloco e mais moedas. Desça até o próximo penhasco e acerte o bloco, agora para um cogumelo. Vá para a direita e pule do penhasco. Atravesse a ponte para chegar até a próxima área.<br />
Acerte o bloco e continue. Vá pela estrela e um tutorial se inicia. Fale com os irmãos cogumelo e eles irão apresenta-los. Agora eles querem autógrafos Eles irão propor o início do treinamento, então apenas siga o que eles fizerem. Após o treino eles querem que você alcance a bandeira. Desça a direita e pule alto sobre os barris. Mais a direita, pule para o outro barril. Vá até a borda e troque de posição. Faça um pulo giratório para o outro lado e pule alto sobre a borda. Acerte o bloco e faça mais um pulo giratório para alcançar a bandeira. Vá para a esquerda e acerte o bloco. Pule da borda e desça até a próxima área, atravesse a ponte e salve o jogo. Suba os três lances de escada, e faça um pulo alto na borda para acertar o bloco. Saia e suba. Pulo alto na borda para acertar os dois blocos. Faça um pulo giratório para passar pelo buraco e acerte o bloco. Pule da borda e vá para a próxima área a direita. Mais uma vez os irmãos cogumelo e mais um tutorial. Dessa vez é sobre batalhas. Eles vão te ensinar como usar o “Bros. Attack”. Siga as instruções e mate a mosca.Após isso, vá para a esquerda para chegar a próxima área. Pule das bordas e mate tudo para conseguir moedas. Vá totalmente para a esquerda e pelu alto no penhasco. Acerte o relógio. Mais a esquerda está a outra área. Suba e salve o jogo. Você deve estar no level 4 tanto com o Mario quanto com o Luigi. Suba de volta até o canhão e encare mais uma batalha fácil.<br />
Boss Battle Tolstar<br />
Não há muito o que explicar sobre essa batalha. Use sabiamente seus “Bros. Points” pois essa batalha é simples. Apenas pule para desviar as bolas com espinho. Se as bolas pingarem alto, não pule pois elas passaram por você. Quando ele disser NEYECKKKKK, ele jogará uma bola alta, portanto não pule. Cada um vai ganhar 30 de experiência.Após a batalha, um cogumelo vai acender o canhão do Bowser. Volte e salve o jogo. Vá para a esquerda na próxima área e suba para a caverna.</p>
<p>Cave<br />
Aqui não há nada de mais. Apenas vá para a esquerda acertando os blocos. Desça até Hoohoo Village.<br />
Hoohoo Village<br />
Vá descendo a esquerda, e alguns guardas vão acusar você de ter seqüestrado o príncipe Peasley. Eles não acreditarão em você, até que o Tolstar tenha dizer que na verdade foram Cackled e Fawful quem raptaram o príncipe. Mesmo assim eles vão re-abrir as investigações. Vá para a esquerda até a vila, e continue indo para a esquerda. Na próxima área, salve o jogo. Até aqui você deve estar no level 5 com os 2 (Mario e Luigi). Continue indo para a esquerda. Eles vão dizer que estão consertando a ponte, então vá para a direita na próxima área, desça o penhasco e vá para a esquerda. Continue indo para a esquerda na próxima área e vai aparecer uma cena do Fawful. Ele sai e diz que está nervoso. Ele bloqueia a estrada e diz novamente que está nervoso. Com a estrada bloqueada, tudo que resta é voltar até o local onde estão construindo a ponte. Entre na casa de cortina azul, e fale com os irmãos “Cabeça-de-Martelo”. Tanto Mario quanto Luigi dizem que querem um martelo, mas eles dizem que precisam de uma pedra especial do pico da montanha. Eles pedem que você pegue um bloco do pico da montanha Hoohoo para que eles possam fazer os martelos. Saia da casa e fale com os cidadãos da vila por algum tempo. Volte e a ponte estará pronta. Vá para a esquerda na próxima área.<br />
Hoohoo Mountain<br />
Aqui você estará na primeira fase de verdade. Vá para a extrema esquerda, pule no penhasco, suba e acerte o bloco. Vá subindo até o limite. Faça um pulo giratório sobre as duas aberturas e um pulo alto na borda. Extrema esquerda novamente e acerte o bloco. Volte para a direita e entre na próxima área. Suba todas as bordas, pule girando dentro do redemoinho e aperte para a direita. Vá para a direita para alcançara a próxima área. Suba a primeira etapa de escadas e suba as bordas dentro do buraco molhado de Hoohoo. Pule alto para acertar o bloco. Desça tudo que puder para a esquerda e você encontrará água. Colocque Mário dentro d’água. Ele ficará com medo de pular. Vá até a estátua pegando fogo e pule alto com Luigi na cabeça de Mario para que a água saia. Pule sobre as duas bordas, e pule girando para ao redemoinho. Aperte para a esquerda e para cima rapidamente para acertar um bloco com um cogumelo.<br />
Volte para a borda e pule girando novamente no redemoinho. Salve o jogo quando chegar ao chão. Desça a esquerda, e pule girando sobre a água, Desça e acerte o “Bros. Block” para alguma moedas. Pule alto para chegar a próxima area. Vá para a extrema direita e mais uma vez o Mario tomará água.Vá até a estátua pegando fogo e jogue água nela. Outro redemoinho irá surgir. Suba para as bordas pule-as e pule girando para o redemoinho. Vá para a direita na próxima área. Mario bebe água denovo, e vá para a direita em outra area. Faça um pulo alto com Luigi e outro redemoinho aparece. Vá para a esquerda na próxima área, suba para as bordas, e pule no redemoinho. Aperete direita e vá para a próxima área. Nessa área, faça um pulo giratório no redemoinho e aperte direita. Acerte o bloco [!] e pule do penhasco. Desça, e desça todos os lances de escada. Mais uma vez, faça Mario beber água e jogue na estátua. Outro redemoinho. Pele nele com o pulo giratório e aperte direita duas vezes. Pule alto para as duas bordas e acerte os dois blocos. Vá para a direita e pra baixa na próxima área e salve o jogo.<br />
Mini-Game Spirit Collect<br />
Vá para a direita e fale com Hooroos. Ele vai propor um desafio e você deve aceitá-lo. O desafio será coletar 10 espíritos em um tempo determinado. Esse desafio é fácil, basta ter certeza de apertar os botões na ordem certa e ficar atento. Acabando esse desafio, você deve derrotá-lo.<br />
Boss Battle Hooroos<br />
A única forma de acertá-lo é deixá-lo exposto. Para tal, quebre as duas plataformas e comece a atacá-lo. Bros. Attacks vão ajudar bastante nessa parte. Fique esperto para usar um cogumelo se o health estiver baixo. Quando ele atacar com o laser, apenas desvie. Ás vezes ele ataca pelo lado, tanto Mario quanto Luigi. Não pule ao mesmo tempo com os dois.<br />
Hoohoo Mountain<br />
Suba e pule alto na borda, então pule alto na borda da esquerda. Vá para a esquerda, então pule alto para a próxima área. Suba e acerte o bloco. Volte, vá para a direita e suba a escadaria. Faça um pulo giratório duas vezes nas ravinas, então pule alto para cima. Faça com que Mario tome água, então vá para a direita pela boca da caverna. Pule da borda, suba as escadas, e espirre água na estátua. Volte ao local onde você teve que pular alto para alcançar, e faça um pulo giratório no redemoinho. Aperte para a direita para ir para o outro lado, então pule alto. Suba a escada, então vá para a esquerda e desça para acertar o bloco. Suba e vá para a próxima área.Do começo, ande o máximo que puder para a direita e consiga uma vida no bloco. Volte todo o caminho e pule alto na borda. Suba a escada e pule girando no redemoinho. Tome cuidado para pular na hora certa, porque o redemoinho fica se movendo e se errar, já viu. Pule girando novamente sobre a ravina e suba a escada. Suba até a próxima área.Pule e vá pela escadaria. Pule girando no redemoinho que está se movendo, por isso, tome cuidado. Pule girando para o próximo redemoinho e vá para a direita. Suba a escadaria e pule girando sobre a ravina. Pule girando no redemoinho e vá para a esquerda. Acerte os dois blocos. Pule alto na borda, vá para a direita e suba, então vá pela escadaria. Suba para a próxima área. Vá para a esquerda e atravesse as duas pontes. Continue andando até um “save block” e salve o jogo. Desça a escada a direita. Desça e acerte o bloco Hoohoo. Blablanadon vai ficar bravo com você, por isso converse com ele. O bloco hoohoo vai cair da cachoeira, e agora é hora de desafiar o Dragohoho.<br />
Boss Battle Dragohoho<br />
Em primeiro lugar, pule tudo que ele atirar em você. Ele irá jogar uma pedra com umas varas. Destrua rapidamente ou você vai se dar mal. Mantenha sempre seu health alto. Use também o Mario’s Bros Attack.<br />
Hoohoo Mountain<br />
O príncipe Peasley aparecerá do Dragonhoho, que foi trabalho de Cackletta. Blablanadon vai levá-lo para baixo, e os moradores da vila ficarão felizes com sua volta.<br />
Hoohoo Village<br />
Vá para a esquerda de onde o Blablanadon te deixou, e salve o jogo. A partir daí, vá para a esquerda e estará na próxima área. Então vá até a casa dos “Irmãos Cabeça-de-Martelo”. Eles vão começar a fazer os dois martelos. Assim que estiverem prontos, vá para a direita e arrebente a pedra. Acerte o bloco com uma noz dentro e saia. Volte até onde o Fawful bloqueou o caminho e quebre a pedra. Continue a esquerda e desça para a próxima área.</p>
<p>Hoohoo Mountain Descent<br />
Quebre todas as pedras, então pule na borda, quebre a pedra e acerte o Switch. Fazendo isso você ativará a água, então faça com que Mario encha a pança de água. Vá para a pedra pegando fogo, e faça um pulo alto para que Mario possa jogar a água na mesma. Quebre a pedra e vá para a próxima área. Desça e acerte o bloco Bros. Vá para a direita e salve o jogo. Quebre as pedras na frente da caverna e adentre a mesma.<br />
Mini-Game Mine Carts<br />
Fale com o velhote e comece o mini-game.O truque desse jogo é ficar sempre nas melhores condições de luz. Então de começo, pegue as tochas. Outra coisa a se tomar nota, é que os monstros desse nível tem uma quantidade considerável de diamantes que você deve pegar a qualquer custo. Você tem a tocha, e desde que consiga os diamantes, está tudo certo.Completando esse mini-game, você estará no fim da caverna. Saia dela e salve o jogo. Acerte os dois blocos e quebre as pedras. Vá para a direita e estará na próxima área. Os irmãos “Cabeça-de-Martelo” vão aparecer e lhe ensinar as técnicas de batalha com martelo. Após o tutorial, desça para a próxima área.<br />
Road to Beanbean Castle<br />
Após atravessar a ponte, vá para a direita, desça, vá para a esquerda e suba. Vá para a esquerda e então desça até a próxima área. Continue descendo até a próxima área. Desça quase até a próxima área e vire a direita. Atravesse a ponte e você estará na cidade do Castelo de Beanbean.<br />
Beanbean Castle Town<br />
Assim que chegar, ficará chocado de ver que a cidade encontra-se em ruínas. Há apenas um pequeno feijão que caiu e disse que a cidade foi atacada. Vá todo o caminho para a direita da área, então suba e suba a escada do castelo. Quando estiver lá em cima, vá para a direita e salve o jogo. Continue subindo e os guardas vão barrá-lo. Eles conhecem Mario mas não sabem quem Lui-uhh&#8230;quem? é. Eles vão deixa-lo passar quando Luigi mostrar a rosa que ganhou do príncipe Peasley.<br />
Beanbean Castle<br />
No começo, suba até a próxima área. A partir daí, vá para a esquerda até a próxima área, e então continue a esquerda até o fim da sala. Converse com o feijão caído no chão. Lady Lima entra no quarto e diz que vocês são de fato Mario e Luigi, os super-stars da fama. Diz também que não podem encontrar a rainha, e se são mesmo Mario e Luigi, devem consertar o sistema de encanamentos do castelo.<br />
Beanbean Castle Sewers<br />
Desça e vá para a esquerda para salvar o jogo. Vá para a direita e pule nos canos. Vá para a esquerda e acerte o primeiro vazamento com o martelo. Vá para a esquerda e acerte o próximo. Vá para a direita, suba e acerte mais um. Isso consertará o vazamento e abrirá o portão. Atravesse o portão. Vá para a parte central superior da sala e acerte o vazamento. Isso fará com que caiam duas tartarugas com espinhos. Vá até a válvula e faça um pulo giratório. Isso causará mais 2 vazamentos. Acerte-os e entre no portão recém-aberto.Vá para a direita até a próxima área. Suba no cano e faça um pulo giratório próximo a válvula. Mais 4 vazamentos para martelar. Martelando-os, uma plataforma irá descer. Pule alto nela, novamente pule alto e suba para a próxima área. Acerte os dois blocos, pule girando na válvula que causará vazamentos nas áreas anteriores. Volte e acerte os 2 vazamentos. Isso fará outro portão abrir. Suba e acerte os 3 blocos. Pule da plataforma e atravesse o portão. Será a vez da Lady Lima e do feijão agradecerem por ter salvados suas vidas. Depois de mais história, Cackletta estará no tronom ao lado de Beanstar. O campo de força se quebra. Obviamente, consertar os sistema de encanamentos fez com que o plane de segurança dle fossem por água abaixo. Quando ele virar pra você, vá para a direita e atravesse o pequeno portão. Suba até alcançar a sala em que o Beanstar costumava ficar. Vai rolar uma animação.<br />
Boss Battle Queen Bean<br />
A punica maneira de arrebentar a rainha, é fazer os braços dela abaixarem. Então a coroa cai e você pula na cabeça dela. Nem adianta tentar dar marteladas porque não funciona. Quando ela jogar os feijões, pule-os, ,mas não pule neles. Se cair neles, eles virarão Beanlets. Seus raios são simples de se desviar, basta apertar A+B.Após a batalham Lady Lima dirá que a rainha comeu uma minhoca que a única coisa que pode tira-la é a reserva de Chuckola. Ela dirá que você só conseguirá na floresta Chucklehuck. Mario e Luigi se prontificam para pegar essa reserva e fazer com que a rainha volte ao normal. Quando puder controla-los, desça uma área, vá para a direita outra área e desça novamente. Quando sair do castelo, um feijão virá e lhe dará o emblema feijão. Suba depois que Mario tirar Luigi de lê e salve o jogo.<br />
Beanbean Castle Town<br />
Salvando o jogo, desça até a cidade. Ela ainda estará em choque pelos ataques. Desça a escada e entre na loja de roupas e compre equipamentos melhores. Eu comprei “Blue Jeans” pro Luigi e pro Mario “Bean Trousers”, e comprei um emblema (badges) “Pea badge” pro Luigi. Da loja, vá para a esquerda e deixe a cidade.<br />
Road to Chucklehuck<br />
Vá para a esquerda até ver uma ponte. Atravesse-a e desça. Pule nas plataformas e pegue a ponte a esquerda. Atravesse e você estará na próxima área. Pule girando para o outro lado e fale com os guardas, que lhe dirão que a área é restrita apenas para quem quer ajudar a ecologia Chucklehuck. Mario mostra o “Beanbean brooch” e eles deixam vocês passarem. Continue pelo caminho até a próxima área e entre na casa.<br />
Chateu de Chucklehuck<br />
Vá para a direita e salve. Vá para a esquerda no corredor e entre na próxima área. Você verá uma pilha de barris. Vá para a direita e verá uma entrada. Entre. Essa parte é chata, então fique andando até chegar ao outro lado. Saindo, você será avisado que foi seguido. Siga-o acima dos barris. Fique a esquerda e vá quase até o topo. Entre na sala a esquerda. Vai rolar uma lenga-lenga.<br />
Boss Battle Popple and Rookie<br />
A primeira coisa a fazer para se estar seguro é&#8230; NÂO ATAQUE O POPPLE. Mate primeiro “rookie” usando o “Bros Attack”. Apo´s algum tempo Rookie vai sumir. Fique esperto com os ataques do Popples que rouba sues cogumelos para encher o life do rookie. Rookie tem um ataque com o martelo que é bem simples para contra-atacar. Quando acabar, rookie se vai. Lamente Popple e ele correrá. Você pode perguntar paa quem o Popple está robando olhando em seus olhos.Após a batalha, saia pela esquerda. Na próxima área, salve o jogo no bloco à esquerda. Mais à esquerda, desça e acerte o barril. Apareceram 2 figuras com asas. Após o falatório, siga-os. Eles vão lhe ensinar mais 2 movimentos com o martelo. Após o treino, vá para a área a direira e pege os dois cálices de cola. Martele o Mario para deixa-lo pequeno e entre pela pequena entrada. Pule na mesa e você terá o cálice vermelho de cola. Saia da sala e faça com que Mario cresça novamente. Agora é a vez do Luigi tomar uma martelada. Faça passa-lo pelo portão. Pule na mesa e acione o “switch” vermelho com o martelo. Isso fará com que o portão se abra. Faça um pulo alto com os dois irmãos na mesa com o cálice verde. Saia da sala pela esquerda. Após os parabéns dos caras com asa, desça e vá para a direita para salvar. Desça a esquerda e acerte o “Bros. Block”. Suba e então vá para a direita. Então desça para a floresta Chucklehuck.<br />
Chucklehuck Woods<br />
Entre na area a esquerda. Vá para a esquerda e pule alto no Platô. Acerte o bloco para um cogumelo. Pule fora e suba.Pule na escada e quebre as pedras. Suba até a próxima área. Quebre as 3 pedras. Entre no cano para ativa-lo. Volte para baixo, até a área de onde veio. Desça e passe o mapa regional. Entre na próxima área e verá um portão. Troque para Mario e martele o Luigi. Passe pelo portão com o Luigi e ative o “switch”. Pule alto no penhasco e entre na próxima área. Suba e então vá para a esquerda para salvar o jogo. Suba e quebre as duas pedras. Martele Mario e então vá pela passagem á esquerda. Acerte o “switch” e o portão se abre. Mantenha Mario pequeno e vá até a outra passagem. Acerte as 3 pedras. Saia e martele Mario novamente para que ele cresça. Suba por onde costumava estar o portão e pule alto na plataforma. Entre na próxima área. Martele Luigi, passe por baixo do barril e pule.Agora ele estará andando com o barril. Vá até o “switch cara feliz” e fique por lá. Um feixe era atirar no barril, mas ele só refletira de volta.<br />
Pule na nova plataforma e entre na próxima área. Vá para a direita e pule nas plataformas. Quebre a pedra e entre na próxima área. Acerte todas as pedras e saia. Volte descendo as plataformas e vá para a esquerda o máximo que puder e então suba.Então vá para a próxima área à esquerda. Quando entrar nessa área, vá para a esquerda e pule nas 4 plataformas. Pule girando no barril. Martele Luigi novamente. Pule com Luigi para baixo do barril e então vá pelo “switch”. Faça com que Mario fique no barril apertando B, e acerte o “switch” com o martelo. Isso fará com que uma nova plataforma surja. Entre na próxima área depois de ter pulado alto nas duas áreas.Continue reto e salve o jogo. Suba pelo meio e Chuckleroot irá dizer que para passar você terá que encontrar Três “Chuckola Fruits”. Primeiro vá pela porta da esquerda. Entre na próxima área. Pule na plataforma e acerte a pedra para um “refreshing herb”.<br />
Vá até a parte mais alta do lugar e entre pela passagem à “direita”. Desça e vá pela direita. Pule nas duas plataformas, então pule girando para a outra para acertar mais uma pedra. Vá para a direita para a próxima área. Vá para a direita e pule nas plataformas. Ande todo o caminho pelo “bike pad” e então atravesse até o outro lado. Vá para a direita até a próxima área. Pule da plataforma e acerte os dois blocos. Volte a plataforma e pule girando para a ravina. Vá pela árvore e pegue a “Chuckola Fruit” roxa. Pule da plataforma e desça até a próxima área. Volte pela raiz da árvore Chuckle e salve o jogo. Vá novamente para a esquerda e entre na próxima área. Desça novamente mas ao invés de entrar a direita, entre a esquerda. Uma arvore ira surgir e dizer que quer 5 “Chuckle Beans” que estão enterradas pela região para abrir o portão. Martele o Luigi e faça que ele pule sobre os pontos marcados. Um feijão aparece. Faça isso nas 5 áreas e ela abrira o portão. Passando pelo portão chegará a próxima área. Desça e verá uma minhoca bloqueando o caminho. Se aproxime e siga as ordens de botão que ela disser. Passe pela passagem com o Mario e ele voltará correndo.<br />
Boss Battle Wiggler<br />
Essa luta é simples. Faça todas as partes se tornarem “AMARELAS” e então a cabeça se tornará amarela. Então da-lhe todos os “Bros. Moves” nela. Para desviar dos ataques, apenas pule. Martele Mario e siga pela passagem para pegar a fruta. Volte para a raiz da árvore e siga pelo portão à direita. Siga tudo pela direita até a próxima área. Suba e martele Mario. Passe pela passagem e acerte o “switch”. Aperte Start para mudar para Luigi e faça-o passar pelo portão e acertar o “switch”. Start de novo e acerte o “switch com o Mario. Volte com o Mario e faça com que ele cresça. Troque as posições e martele Luigi. Faça com que ele acerte o “switch”. Isso ativará um mini-game. Antes de fazer com que Luigi acerte o “switch”, faça com que Mario volte até a pequena entrada a esquerda. Faça com que Luigi acerte o “switch” e pule pela parede de grama. Corra até o Mario e deixe o pequeno, então corra com ele até a sala com a fruta. Pegue-a e acerte o “switch”. Saia dessa área e volte a raiz da árvore. Salve o jogo e vá falar com a árvore. Passe por ela e suba até a próxima área. Continue reto e salve. Suba até a próxima área. Siga reto até uma animação. Você irá conhecer “Bubles” que lhe dirá que está fazendo uma piadinhas a 1000 anos. Então dirá que Chuckola capturou Popple e Rookie.<br />
Boss Battle Chuckolator<br />
Esse é o chefe mais fácil. Primeiro destrua o escudo para que possa usar pulos, não apenas marteladas. “Bros. Attacks” não farão muita coisa nessa luta. Acerte seu ataque de refrigerante com o martelo e pule sobre as bolhas de refrigerante. Quando ele estiver com pouca energia, as bolhas entrarão na batalha e começar a dizer piadinhas. Tudo deve correr bem se você desviar seus ataques. Depois de ganhar, as bolhas ficarão muito nervosas e farão um buraco no chão.. Agora só o Luigi está disponível. Vá para a direita e atravesse a ponte. Salve e suba até a próxima área. Vá para a esquerda e acerte os dois blocos. Atravesse a ponte e quebre as duas pedras. Desça até a próxima área. Desça a direita e atravesse a ponte. Desça novamente e quebre as pedras. Vá para a esquerda e atravesse a filial acima até a próxima área. Vá para a esuqerda até o barril do Mario. Luigi irá pular nele e eles irão para o castelo de Beanbean.<br />
Beanbean Castle</p>
<p>Assim que chegar, os guardas vão falar com você. Luigi vai explicar e os guardas finalmente vão entender. No castelo, Luigi vai subir na cabeça do Mario e espirra refrigerante na boca da Rainha Bean. A minhoca Bely Belch irá sair e a rainha retorna ao normal. Ela explicará sobre o “Beanstar” para Mari e Luigi que estavam boiando até agora. Ela dirá para sair e encontrar o príncepe Peasley. Desça duas áreas, e fale com ele. Ele falará que Cackletta está na “Whoohoo Hooniversity”, a sudeste do castelo. Saia do castelo e salve o jogo.</p>
<p>Trip to Woohoo Hooniversity<br />
Desça até a próxima área e saia da cidade pela direita. Vá para a direita e então atravesse a ponte até a próxima área. Continue descendo até não poder mais. Vá para a direita e então desça até a próxima área. Desça e então vá para a direita até acertar as árvores. Desça e atravesse a ponte. Vá para a direita até a próxima área e então desça. Vá novamente para a direita e acerte os dois blocos. Suba e salve o jogo. Entre na Woohoo Hooniversity.<br />
Woohoo Hooniversity<br />
Assim que chegar, verá um monte de professores fugindo. Suba e fale com o feijão no chão. Ele dirá que Cackletta e Fawful entraram na Universidade e transformaram os professores em monstros. Suba até a próxima sala. Vá para a direita e para cima e acerte os dois blocos. Suba até a próxima área e pule na plataforma a esquerda. Acerte os blocos [!] e [?]. Após acertar o bloco [!] o pedestal no meio irá girar. Agora vá para a plataforma da direita e acerte os dois blocos. O bloco [!] irá fazer o feixe de laser desaparecer abrindo uma nova sala. Nesta nova sala, desça e salve o jogo. Suba e vá para a esquerda até a próxima área. Vá para a esquerda e suba até a próxima área. Suba tudo que puder e então vire a direita para entrar na próxima sala. Vá para a direita e então suba. Você terá que acertar os blocos com o martelo para faze-los trocar de cor. A sala deve ficar assim: A V A V troque V V A AV V V A troque V A V VA V A V troque V A V V (A = Azul e V = Vermelho). Isso ira abrir a porta que antes estava fechada.Entre na sala que abriu. Nesta sala, suba e vá para a direita até a próxima sala. Acerte os blocos, salve o jogo e desça até a próxima sala.<br />
Agora você terá que usar as novas habilidades do martelo.Primeiro, vá até a parte superior central e martele Mario. Pule o buraco e faça com que o Mario acerte o “switch”. Troque para o Luigi e acerte o “switch” na sala que se abriu no canto superior esquerdo. Troque para Mario e acerte o bloco [!].Agora é hora de mini-game. O “Double Block””.Esse mini-game é fácil que todos devem acertar de primeira. Tudo que deve fazer é manter a atenção no bloco que está vindo mais rápido para você. Outra pequena ajuda é se focar nas sombras que os blocos no ar estão fazendo.Ambas as portas vão se abrir, então pule do buraco e volte a Luigi. Pule no próximo buraco. Acerte o bloco e então pule nas paredes. Vá o máximo para a parte superior direita e pule. Acerte o “switch” e uma das portas irá abrir. Troque para Luigi e vá pela nova porta aberta. Troque novamente para o Mario e faça com que ele pule para fora dessa área. Vá até Luigi e martele-o Vá por baixo do barril e vá ate o “switch” do meio. Faça Mario pular de cima do barril no “switch”. Isso fará com que o portão principal se abra. Pule do barril e vá até o portão. Entre por ele e desça até a próxima área. Acerte todos os blocos e vá para a esquerda até á próxima área. Novamente esquerda até a próxima área.<br />
Agora chegou uma parte confusa. Pule girando sobre essas plataformas até ver um “switch”. Acerte-o e continue pulando até ver a porta que foi aberta. Acerte Mario com o martelo e faça-o entrar pelo buraco. Essa sala é um quebra-cabeça que você deve acertar i “switch” que fará com que apareça um barril na sala com uma estatua. Nós não vamos usar nada daqui, portanto saia do quebra-cabeça. De volta as plataformas, vá até a primeira e caia a esquerda e saia pela porta no final do corredor. Acerte o “switch” bem a frente e o próximo barril vai cair na sala da estatua. Volta para lá, indo pela direita na sala em que está, então vá para a direita na próxima sala e vá pela porta. Isso levará você de volta a sala das plataformas então vá para leste De volta a sala da estatua faça com que Luigi use o barril a noroeste para ficar no piso que faz a estatua pegar fogo.Após a estatua pegar fogo, um guindaste surgirá e levará Luigi.<br />
Você deve faze-lo ir pela sala que tem o guindaste parando você. O guindaste se vai e você pode passar. Então saia pelo lado sul.Agora um joguinho que a lá Donkey Kong onde o objetivo é salvar Luigi pulando nos barril que são arremessados. Assim que você chegar ao topo, o guindaste se move mas revela um “switch”. Acerte-o e o barril de Luigi cairá rolando até acertar o bloco [!] na sala das plataformas fazendo com que a luz junto com a universidade seja refletida novamente. A porta que foi aberta dessa vez foi na sala principal (starry room), portanto volte até lá e passe pela porta que foi aberta. Nesta sala, pule e leia a placa. Faça Mario beber alguma água e entre pela sala abaixo. Faça com que ele acerte a parte elétrica do local, martelando sua cabeça com o martelo. Desça e acerte o bloco [!] e volte até onde a eletricidade parou. Acerte o bloco [!] a esquerda e uma animaçõ virá. Vá pela nova “sala-lua” e acerte os blocos. Pule alto nas duas plataformas e salve o jogo.Entre na área do lado norte e assista a animação. Cackletta ativa as botas da princesa mas o Beanstar vira uma máquina e faz um buraco no chão. A batalha V-1 começa.<br />
Boss Battle: Cackletta Version 1.0<br />
Seja rápido e ágil assim que a batalha começar. Cackletta manda buracos pelo chão que você deve pular. Você precisará de vários itens aqui, então não se preocupe em usa-los. Se estiver com pouco Life use um item e etc. Use um item qualquer sempre que necessário pois se não o fizer, você morre fácil fácil. Após os buracos, Cackletta se clona. Ache a correta e pule sobre ela. “Bros. Powers” são muito bem-vindos nessa batalha. Após algum tempo, ela voltará com os buracos. Apenas pule e esquive até que a batalha acabe. Após a batalham Fawful irá sugar a Cackletta, e assim que estiver quase para te matar, o príncipe Peasley aparece e lhe joga para fora da universidade. Assim que puder controlar os irmãos novamente, pule na plataforma e desça a escada. Vá para a esquerda até a próxima área. Desça mais alguns degraus e acerte o bloco reverso. Desça mais um lance de degraus e entre na próxima área. Desça as duas escadas e entre na próxima área. Desça mais uma escada e e entre na área a esquerda. Vá para a esquerda e suba até a próxima área. Vá para a esquerda e pule alto na plataforma. Vá para esquerda até a próxima área. Desça duas plataformas e acerte o bloco. Vá para a direita até a próxima sala. Acerte o bloco e salve o jogo. Vá para a direita até a próxima área e então suba. Faça Mario tomar um pouco de água e jogue os insetos nos buracos certos.A grande porta irá se abrir, então adentre-a. Pule alto na plataforma e você verá Popple e Rookie.É hora de enfrenta-los, então se prepare.<br />
Boss Battle: Popple and Rookie<br />
A batalha é basicamente como a anterior, mas agora eles também sabem alguns “Bros. Attacks”. Fique esperto pois Popple rouba coisas. Eu recomendo “Chopper Bros.”. Não acerte Popple.Após alguma enrolação, Rookie se lembrará que é Bowser, enquando Mario e Luigi aterrisam em Oho Oásis!<br />
Oho Oasis</p>
<p>Luigi cairá no chão, e começará a procurar Mario que está sendo atacado. Luigi da um jeito e você ganha novamente o controle dos irmãos. Suba e salve o jogo. Suba e entre no “Thunder Palace”<br />
Thunder Palace<br />
Do começo, vá para a esquerda e entre na próxima área. Vá o máximo que puder para a direita e martele Luigi. Passe pelo portão e cresça. Suba até a próxima área. Suba a escada e acerte a tabuleta de pedra com o martelo. Suba até a próxima área e encoste no “Crackity Cube”. Um fantasma (ou algo parecido) sairá e falará que deve sair. Encoste novamente no “Crakity Cube”. O fantasma (ou o que quer que seja) ficará surpreso de você não estar morto e lhe ensinará como usar o “hand power”. Siga suas instruções e quando acabar o tutorial, vá para a esquerda e desça até a próxima área. Encoste na esfera e use o “hand power” nela. Isso fará com que o portão seja aberto, portanto volte até Mario e saia do lugar.<br />
Oho Oasis<br />
Desça os dois lances de escada e desça até a próxima área. Desça e passe pelo “save block”, então vá para a esquerda até a próxima área. Suba e entre no “Fire Palace”.<br />
Fire Palace<br />
Vá para a esquerda e suba até a próxima sala. Vá novamente para a esquerda até a próxima sala. Martele Mario e pule no buraco. Suba até a próxima área. Suba a escada e martele a tabuleta. Algo vai faze-lo crescer e um fantasma irá sair e lhe dar as boas-vindas. “Eu estive esperando por você, esperando, ESPERANDO!!! Após a conversinha, suba e encoste na esfera. Você terá o “hand power fire”. O fantasma volta e diz que se lembrou o que estava fazendo. Ele lhe ensinará como usar o “hand power fire”. Siga seus passos e você aprenderá o “firebrand”. Desça e vá para a esquerda até a próxima área. Vá até o bloco vazio e use o “firebrand”. O portão se abre e você passa por ele. Pegue Luigi e saia do local.<br />
Oho Oasis<br />
Desça a direita até a próxima área. Vá para a direita, passe pelo “save block” e pule no penhasco a direita. Use o “firebrand” no bloco vazio e “thunderbrand” na esfera. Iso fará as pedras subirem, deixando uma passagem para você entrar no cano. Então, entre no cano e desça tudo até salvar o jogo.<br />
Seabed Oho Oasis<br />
Do “save block”, vá para a esquerda até a próxima área. Suba e Use o “firebrand” de Mario no bloco vazio. Suba a esquerda até a próxima área. Faça todo o percurso a esquerda, e então desça até a próxima área. Use o “thunderbrand” do Luigi na esfera e entre pelo novo portão que se abriru. Suba e faça o percurso para cima, no meio. Entre pela passagem, suba e acerte o “switch”. Fogo sairá dos blocos, e são esses que você deve usar o “firebrand”. Faça isso na ordem correta (da esquerda) 1-4-3-5-2 e abrirá uma nova passagem entre o coral. Desça até a nova área. Desça a esquerda ate a próxima área. Suba e salve o jogo. Entre pelo cano e ande o máximo que puder para cima. Você verá uma animação, em que Fawful vai colocar Cackletta no corpo do Bowser, fazendo um “BOWLETTA”.<br />
Somewhere in Beanbean<br />
Vá para a esquerda e acerte o “switch” para abrir o portão. Desça a esquerda e fale com o Peasley. Ele lhe mandará para o Aeroporto de Beanbean para dizer oi a Princesa Peach. Ela não perdeu a voz. Cackletta roubou a voz do “Birdo” e é por isso que “Beanstar” ficou nervoso.<br />
Trip to Beanbean Intl. Airport<br />
Vá para “Beanbean Castle Town” e compre algumas tralhas, como novas “badges”. Agora saia da cidade pela saída da esquerda. Vá para a esquerda e desça a ponte. Vá mais um pouco para baixo e vá para a direita na próxima área. Vá para a direita e pule na ponte da árvore. Pule dela e desça. Use o “thunderbrand” do Luigi nas duas esferas, e uma ponte irá aparecer. Atravesse-a e desça até a próxima área. Desça e acerte o bloco aleatório e salve o jogo. Desça e entre no Aeroporto Internacional de Beanbean.<br />
Beanbean International Airport<br />
Vá para a esquerda e desça para a pista de decolagem. Um garoto vem correndo até você e vai dizer que a Lady Lima quer te ver. Atravesse a ponte e fale com ela. Ela dirá que você deve limpra todas as plantas-piranha para que o avião possa pousar. A única forma de fazer isso é fazendo com que Mario beba bastante água, espirre na planta e faça um “thunderbrand” de Luigi. Mate todas as plantas e o ovo do centro irá se quebrar, revelando uma grande planta-piranha. Vá até a água e salve o jogo. Vá pela planta e a batalha do chefe irá começar.<br />
Boss Battle:Mom Piranha<br />
Tudo que fizer, não acertará esses caras, porque tudo que vai acontecer é cura-los. Mate os dois em frente a você antes de atacar a “Piranha-Mãe” porque se não, eles farão um “fireball” dificílimo de desviar. O ataque principal dela é jogar os tentáculos em você, portanto pule-os, e também atirar uma grande bola de raio em você. Mande a de volta com o martelo. Use o martelo do Mario, Ou o “Chopper Bros. Attack” e o “thunderbrand hand power” do Luigi. Em breve, ela mudará de planos, então use o “firebrand” de Mario nela. Após derrotar a “Piranha-Mãe”, volte e salve o jogo. Então vá falar com a Lady Lima novamente. Assim que ela lhe der os parabéns, a princesa Peach irá aterrisar. Ela começará a falar e os irmãos irão ficar muito assustados. O sapo dirá que a voz dela nunca foi roubada, e sim a voz do Birdo. A Rainha Bean entrará e dará uma risada horrível.<br />
Beanbean Castle<br />
Quando estiver sobre o controle dos irmãos novamente, suba duas salas e fale com a Peach. Eles vão querer que escolte ela até “Little Fungitown”, uma cidadezinha passando o vale de Teehee, cheio de sapos que imigraram de “Mushroom Kingdom”. Luigi vai se negar, mas Mario martela-o e ele acaba aceitando. O sapo vai dizer para tomar cuidado. Você deve encontrar o sapo e a Peach no vale Teehee, a norte da cidade. Saia do castelo e desça a escada. Salve o jogo. Deixe a cidade pelo lado leste e continue a leste.</p>
<p><strong>Fonte: Orion Games</strong></p>
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		<item>
		<title>Detonado Game Boy: Mario Kart Super Circuit</title>
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		<pubDate>Sat, 21 Feb 2009 00:55:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Detonados</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1308" title="mario-kart-super-circuit" src="http://www.detonado.org/wp-content/uploads/2009/02/mario-kart-super-circuit-300x198.png" alt="mario-kart-super-circuit" width="300" height="198" /></p>
<p><strong>Detonado Mario Kart Super Circuit</strong><br />
<span id="more-1307"></span></p>
<p><strong>Mario Kart Super Circuit<br />
Game Boy Advance</strong></p>
<p>Direcionais:<br />
-Se movimenta pelas corridas<br />
-Move o cursor no menu<br />
Start:<br />
-Pausa<br />
-Começa o jogo<br />
Select:<br />
-Buzina<br />
A:<br />
-Acelera<br />
-Seleciona no menu<br />
B:<br />
-Freia<br />
-Cancela no menu<br />
-Ré, se segurado com trás no direcional<br />
L:<br />
-Usa item<br />
R:<br />
-Pula<br />
-Segurando R ou L você da uma deslizada melhor</p>
<p>Modos de jogo</p>
<p>Mario GP<br />
Essa é a principal você corre em 5 Copas com 7 outros corredores com 4 pistas cada Copa. Cada corrida dependendo da sua colocação você ganha uma certa quantidade de pontos que somados e comparado com o dos outros lhe da sua colocação que você pode ganhar a de ouro, prata ou bronze ai aparece uma grade com suas moedas e depois seu rank que e de acordo com as moedas colocação e tempo.</p>
<p>Time Trial<br />
Esse e um bom modo de treino só contra o tempo para fazer um record depois de fazer um record um fantasma estará avaliado com seu tempo anterior para você saber melhor de seu tempo anterior.</p>
<p>Free Run<br />
Esse é o melhor modo para treinar aqui parece que você esta num campeonato normal você escolhe a dificuldade (50cc, 100cc, ou 150cc) e vai pelas pistas contra outros sete corredores.</p>
<p>Personagens<br />
A nota está de 1 a 5</p>
<p>Mario</p>
<p>Aceleração: 3<br />
Peso: 3</p>
<p>Luigi</p>
<p>Aceleração: 3<br />
Peso: 3</p>
<p>Peach</p>
<p>Aceleração: 5<br />
Peso: 1</p>
<p>Toad</p>
<p>Aceleração: 5<br />
Peso: 1</p>
<p>Yoshi</p>
<p>Aceleração: 4<br />
Peso: 2</p>
<p>Donkey Kong</p>
<p>Aceleração: 2<br />
Peso: 4</p>
<p>Wario</p>
<p>Aceleração: 2<br />
Peso: 4</p>
<p>Bowser</p>
<p>Aceleração: 1<br />
Peso: 5</p>
<p>Pistas</p>
<p>Mushroom Cup</p>
<p>Peach Circuit<br />
Descrição: A primeira pista e sempre muito fácil mais se você não estiver habitado com Mario kart Dara um pouco de trabalho essa fase é cheia de moedas e itens, aproveite-os.</p>
<p>Shy Guy Beach<br />
Descrição: Essa e uma pista na água bem legal, em uma parte têm um navio pirata atirando bombas na pista e nessa pista também tem algumas partes secas e molhadas e alguns pulos.</p>
<p>Riverside Park<br />
Descrição: Essa pista e bem grandinha com dois pulos longos muitas curvas fechadas só tenha muito cuidado para não cair na água, pois se não vai perder muitas posições.</p>
<p>Bowser Castle 1<br />
Descrição: Essa e a primeira pista de verdade com muitos pulos mais todos pequenos mais pra compensar tem fogo pulando dos poços de lava e pedras que caem e sobem para lhe atrapalhar e também aqui tem uma areia com pedras que diminuem bastante sua velocidade</p>
<p>Flower Cup</p>
<p>Mario Circuit<br />
Descrição: Uma pista bem simples poucas curvas que nem fechadas são, são apenas chatas de fazer tem muitas moedas e no começo tem uma entrada que tem algumas moedas e um turbo.</p>
<p>Boo Lake<br />
Descrição: Essa pista e media logo no começo tem dois pulos com muitos turbos nessa pista tem duas bifurcações e uma passagem secreta por uma ponte bem fina fácil de se ver</p>
<p>Cheese Land<br />
Descrição: Essa pista e meio confusa tem dois pulos que você fica dobrando e pulando coisa que atrapalha tem também uns ratos que fica andando na pista que se você bater você desliza e escorrega nessa pista só e ruim pelas varias curvas</p>
<p>Bowser Castle 2<br />
Descrição: Essa e a segunda de quatro pistas do Koopa não e muito difícil mais a pessoa se perde às vezes tem muita lava na pista grandes buracos cheio de lava mais a maioria tem um pulo antes e alguns deles soltam bolinhas de fogo para cima</p>
<p>Thunder Cup</p>
<p>Luigi Circuit<br />
Descrição: Uma pista fácil e a primeira que esta chovendo nela tem muitas poças d&#8217;água no chão que fazem você derrapar, mas é só você apertar B para escapar do escorregão<br />
Sky Circuit<br />
Descrição: Uma pista nas nuvens e bem fácil com alguns pulos pequenos você não vai encontrar nenhuma dificuldade a não ser por ela ter poucas bordas o que facilita você cair.</p>
<p>Cheep Cheep Island<br />
Descrição: Uma pista na praia fácil com uns pulos pontes bifurcações mais nada disso atrapalha o que realmente atrapalha são vários bichinhos que ficam andando de um lado para o outro fazendo você escorregar</p>
<p>Sunset Wilds<br />
Descrição: Essa pista e bem legal ela e no deserto e na ultima volta fica de noite na pista tem uns turbos que estão depois de uns pulos que fica difícil de pegar mais o mais difícil e umas cabanas que se você bater nelas um bichinho pula nas suas costas e começa a tirar dinheiro</p>
<p>Star Cup</p>
<p>Snow Land<br />
Descrição: Essa pista de gelo e muito doida tem uma linha só de moedas e um canto tipo um atalho que você pega vários turbos e o que vai realmente te atrapalhar são umas partes onde o gelo derreteu e ficou só a água tenha cuidado para não afundar</p>
<p>Ribbon Road<br />
Descrição: Uma pista muito louca cheia de presentes por tudo quanto e lado tem muitos turbos e dói pulos uma pista fácil para ganhar nela você só precisa se manter na pista vermelha sem sair nem uma vez</p>
<p>Yoshi Desert<br />
Descrição: Uma pista bem estreita tem muitos bancos de areia que fazem você pular a toda hora querendo ou não tem também umas piscinas de areia de movediça que no meio tem ate uma planta carnívora e no fundo tem ate uma esfinge com a cara do Yoshi não e a toa que o nome da pista e deserto do Yoshi</p>
<p>Bowser Castle 3<br />
Descrição: Mais uma pista no castelo do Koopa como sempre pedras caem na pista, lava, bolas de fogo pulando da lava, pontes em forma de grade de novo só um mago que fica voando no fim da pista de um lado para o outro</p>
<p>Special Cup</p>
<p>Lakeside Park<br />
Descrição: Essa pista e bem grande tem de cenário uns vulcões que quando entra em erupção deixa umas bolinhas de lava pelo meio da pista e nessa pista também tem muitas setas de turbo e um pulo bem grande fácil de dar e também muitas curvas bem fechadas vão lhe atrapalhar muito</p>
<p>Broken Pier<br />
Descrição: Essa pista e uma ponte cheia de fantasma mais essa ponte tem muitos buracos o que dificulta muito normalmente antes de um buraco tem uma rampa o que ajuda a cortar caminho e às vezes tem uns turbos depois do buraco e aqui quando você pega esse turbo vá direto pra pegar uma ponte pequena e cortar caminho e tenha cuidado com fantasmas se você passar por baixo de um ele vai ficar voando sobre sua cabeça e tirar moedas</p>
<p>Bowser Castle 4<br />
Descrição: O ultimo castelo do Bowser (KOOPA) e o mais difícil de todos eles tem tudo quanto e obstáculo tem buracos de lava no meio da pista que pra completa ainda solta fogo tem pedras caindo lá de cima tem duas bifurcações que nas duas achei melhor o caminho da direita ainda tem uns bonequinhos que o Bowser joga em Super Mario World que fazem você derrapar e escorregar e para finalizar um pulo médio</p>
<p>Rainbow Road<br />
Descrição: A ultima pista a Rainbow Roads é realmente difícil, pois ela tem uma possibilidade de você cair de 90% pois as barras laterais são pulos toco pula no abismo e tem muitos outros obstáculos na pista como umas nuvens que ficam fazendo uma tempestade na pista e algumas estrelas cadentes que podem lhe acertar e tem uma passagem secreta na esquerda pule para uma plataforma cheia de turbo se você não cair você pega umas boas colocações e nessa fase e difícil pegar turbos, pois se você não tiver cuidado pode acabar caindo fora isso a pista e muito bonita com a pista colorida com as sete cores do arco-íres e o fundo também arrasa com estrelas e várias outras coisas</p>
<p>Bônus PISTAS DO SNES.</p>
<p>Mushroom Cup</p>
<p>Mario Circuit 1<br />
Descrição: Essa e a primeira pista do super Mario kart original ela e bem fácil não tem curva fechada e só tem um canto para pegar armas</p>
<p>Donut Plains 1<br />
Descrição: Um pouco mais complicada que a anterior mais ainda assim e fácil tem, mas curvas fechadas mais o bom e que tem dois cantos para pegar item.</p>
<p>Ghost Valley 1<br />
Descrição: A primeira pista do Ghost Valley e a mais fácil tem ate uma passagem secreta mais você precisa de um turbo para pegá-la nessa pista tem dois pulos e um lugar para pegar itens à passagem secreta e depois do segundo pulo em frente</p>
<p>Bowser Castle 1<br />
Descrição: Essa pista e realmente fácil tem dois cantos com item pena que não tem nem uma passagem secreta mais tem uma parte que você pula que só tem muitos pulos bem fácil algumas curvas fechadas mais nada de difícil</p>
<p>Flower Cup</p>
<p>Mario Circuit 2<br />
Descrição: Essa pista e bem facinha só tem um pulo grande e um canto que você pode pegar armas poucas curvas difíceis</p>
<p>Choco Island 1<br />
Descrição: A primeira pista das Choco island não lhe apresenta nem uma dificuldade tem muitos pulos espalhados pela pista o único obstáculo e realmente um pouco de pudim de chocolate que esta espalhado pela pista e umas moedas que estão no meio de vários pulos que fica difícil de pegar</p>
<p>Ghost Valley 2<br />
Descrição: Parece a primeira dessa pista não tem muitos problemas nela a não ser a falta de bordas em alguns cantos da pista mais você supera só tenha cuidado com bater na mesma borda mais de uma vez, pois elas desaparecem.</p>
<p>Donut Plains 2<br />
Descrição: A ultima pista da flower cup e um pouco mais difícil que as outras tem muitas curvas fechadas mais muitas curvas fechadas mesmo a pista esta difícil só nesse ponto</p>
<p>Thunder Cup</p>
<p>Bowser Castle 2<br />
Descrição: essa pista do Koopa e muito ruim tem muitas bifurcações e também uma parte que tem vários pulinhos e logo no começo tem uma bifurcação mais não pegue, pois no fim dela tem um nome e depois ela acaba depois disso tem algumas bifurcações quadradas que tanto faz qual você pegue.</p>
<p>Mario Circuit 3<br />
Descrição: essa pista e bem fácil e só você seguir a pista só tem uma curva bem fechada e dois cantos para pegar arma mais e fácil</p>
<p>Koopa Beach 1<br />
Descrição: Essa pista e bem simples tem algumas partes que e só água e uma parte que você dobra para a esquerda saído da pista e dá de cara com uma ilhazinha com um item mais você vai devagarzinho quando você esta indo pela água mais não muito então aproveite</p>
<p>Choco Island 2<br />
Descrição: Logo no começo te um monte de curvas e também um lago gigante de pudim de chocolate que você não vai escapar fácil dele tem vários negocinhos para pular nem um turbo mais vários itens</p>
<p>Star Cup</p>
<p>Vanilla Lake 1<br />
Descrição: Essa e a primeira de duas pistas do Mario do Snes você pode se dar mal se for muito rápido e quiser dar uma curva o lance e você soltar e apertar o botão de acelera na curva nessa pista tem uns blocos de gelo quase invisível se você estiver indo rápido que são iguais aos de uma faze de fantasmas você bate uma vez e ele desaparece e em alguns cantos da pista tem alguns buracos na pista congelada que dão direto em um lago e para completar no fim da pista tem uma extensão da barreira tapando o lado esquerdo da chegada</p>
<p>Bowser Castle 3<br />
Descrição: A ultima fase Bowser Castle que tem nesse jogo nessa fase pelo menos não tem bolas de fogo pulando em poços de lava mais em compensação tem um lugar logo no começo que tem vários pulos para cantos diferentes e outra parte com uma trifurcação a melhor e a do meio que tem uma caixa de item</p>
<p>Mario Circuit 4<br />
Descrição: A ultima pista Mario Circuit e bem parecida com as outras só que nessa pista tem duas curvas bem mais bem fechadas mesmo perto do fim fora isso a pista e normal igual as outras</p>
<p>Donut Plains 3<br />
Descrição: A ultima pista da Star Cup e a ultima da serie donut plains tem duas pontes uma tem uma parte quebrada na direita e a outra tem um pulo nela e um pouco quebrado na direita tem também algumas curvas fechadas</p>
<p>Special Cup</p>
<p>Koopa Beach 2<br />
Descrição: Essa pista na praia e bem mais difícil que sua primeira tem umas partes na lateral esquerda com grama e uma parte com água que não tem pra onde fugir tem de passar pela água só tenha cuidado com as partes escuras para não afundar</p>
<p>Ghost Valley 3<br />
Descrição: Essa e a ultima pista Ghost Valley não tem muitos desafios só um que vale por todos a pista e cheia de buracos e em alguns pontos não tem borda o que lhe deixa para cair bem fácil</p>
<p>Vanilla Lake 2<br />
Descrição: Essa e a segunda e ultima pista de gelo e Vanilla Lake aqui logo no começo tem vários bloquinhos de gelo para você destruir para consegui caminho e também vários pontos que você pode pular para cortar um caminho</p>
<p>Rainbow Road<br />
Descrição: A ultima pista do jogo e a mais tradicional em Mario kart esta igualzinha ao do Snes só que adicionaram um efeito muito bom de transparência na pista nessa pista a única dificuldade e a falta de bordas que atrapalha muito fazendo você cair inúmeras vezes em uma parte tem uma bifurcação de um lado o direito tem uma caixa de item e do outro lado o esquerdo tem algumas moedas</p>
<p>E isso ai você detonou todas as 40 pistas do Mario Kart Super Circuit parabéns<br />
agora jogue com seus amigos tente melhorar seus rankings nos circuitos e brinque<br />
para melhorar seu tempo no time trial</p>
<p>*****************************************************************<br />
Itens</p>
<p>Banana<br />
Descrição: Deixe essa banana no chão ou jogue-a para frente para o inimigo deslizar e girar para escapar de deslizar freie</p>
<p>Ghost<br />
Descrição: Quando usado você fica transparente se escondendo dos outros corredores e você ainda rouba um item de um inimigo aleatoriamente</p>
<p>Green Shell<br />
Descrição: Esse casco e uma arma comum que e soltada para frente e para o inimigo que acerta pode ser solta para trás</p>
<p>Mushroom<br />
Descrição: Um turbo por poucos momentos</p>
<p>Red Shell<br />
Descrição: Esse e um dos melhores itens um casco que perseguidor e ainda pode ser solto para trás</p>
<p>Spiked Shell<br />
Descrição: Esse casco quando solto vai indo atrás do personagem que estiver na primeira posição sem parar mesmo que tenha alguém na frente</p>
<p>Star<br />
Descrição: Quando usada aumenta a velocidade e em quem você toca o personagem leva uma porrada</p>
<p>Thunderbolt<br />
Descrição: Todos os outros personagem vão ficar bem pequenininhos e você ainda pode atropelar os pequeninos para esmaga-los</p>
<p>Triple Green Shell<br />
Descrição: 3 cascos verdes ficam girando em torno de você que se alguém tocar em você leva uma porrada ou ate se uma arma vier em sua direção um casco seu anula um dele</p>
<p>Triple Red Shell<br />
Descrição: 3 cascos vermelhos ficam girando em torno de você são perseguidores, mas não atira para trás.</p>
<p><strong>Fonte: Orion Games</strong></p>
<div id="crp_related"><h2>Truques</h2><ul><li><a href="http://www.detonado.org/detonados-tutorial/detonado-ps2-crash-bash.html" rel="bookmark" class="crp_title">Detonado PS2: Crash Bash</a></li><li><a href="http://www.detonado.org/download-detona/download-pc-mario.html" rel="bookmark" class="crp_title">Detonado Mario</a></li><li><a href="http://www.detonado.org/detonado-ps2/detonado-ps2-187-ride-or-die.html" rel="bookmark" class="crp_title">Detonado PS2: 187 Ride or Die</a></li><li><a href="http://www.detonado.org/detonado-gb/detonado-game-boy-mario-and-luigi-superstar-saga.html" rel="bookmark" class="crp_title">Detonado Game Boy: Mario and Luigi Superstar Saga</a></li><li><a href="http://www.detonado.org/analise-xbox/analise-xbox-flatout-2.html" rel="bookmark" class="crp_title">Análise XBOX: FlatOut 2</a></li></ul></div><h1>Detonados</h1><ul><li>como pegar água no jogo escape from thunder island</li><li>alguém sabe o escape from thunder island</li><li>game boy advance mario kart</li><li>jogos mario kart game boy</li><li>manhas e cheats para mario kart wii para sair no turbo depois de cair</li><li>mario kart</li><li>mario kart 7 pistas descricao</li><li>mario kart gba dicas</li><li>mario kart super circuit</li><li>mario kart super circuit detonado</li></ul>]]></content:encoded>
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		<title>Detonado Game Boy: Dragon Ball Z the Legend of Sayajins</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Feb 2009 23:44:07 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Detonado Dragon Ball Z the Legend of Sayajins Dragon Ball Z the Legend of Sayajins Game Boy Advance Você começa na ilha do Kame. Entre na casa e fale com todos para ganhar o radar, um item e um dinheirinho, depois siga o radar e você vai parar na boca de uma caverna. Lá dentro [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1304" title="dragon-ball-z-the-legend-of-sayajins" src="http://www.detonado.org/wp-content/uploads/2009/02/dragon-ball-z-the-legend-of-sayajins-300x208.jpg" alt="dragon-ball-z-the-legend-of-sayajins" width="300" height="208" /></p>
<p><strong>Detonado Dragon Ball Z the Legend of Sayajins</strong><br />
<span id="more-1303"></span><strong>Dragon Ball Z the Legend of Sayajins<br />
Game Boy Advance</strong></p>
<p>Você começa na ilha do Kame. Entre na casa e fale com todos para<br />
ganhar o radar, um item e um dinheirinho, depois siga o radar e você<br />
vai parar na boca de uma caverna. Lá dentro você vai encontrar um<br />
Raditz falso que você terá que lutar com ele mas é aconselhavel que<br />
antes de você lutar contra ele, você treine lutando contra os<br />
monstrinhos para subir o level do Píccolo e do Goku ao 3. Depois<br />
você terá que ir na casa onde está o Popo, da entrada da caverna<br />
vá voando para a direita que você verá uma casa cercada por montanhas.<br />
Vá lá e salve Popo de uns Saybaimens amarelos, aí você irá ganhar um<br />
item do Gohan que é pra ser usado na luta com o Raditz que virá logo<br />
a seguir quando você subir Goku e Píccolo até o level 4. Quando a<br />
luta começar não ataque porque não irá fazer diferença, vá no menu de<br />
itens e use o item Gohan que Gohan dará uma cabeçada nele, logo em<br />
seguida aparecerá uma nova opção para atacar com o Goku, use-a e Goku<br />
irá segurar Raditz. Depois é só usar uma carta azul e mandar um<br />
manekosappo com o Píccolo, a última magia que têm nas magias. Você<br />
o matará. Yancha, Tenshinhan, Kuririn e Chaoz irão treinar com o<br />
Kami-Sama e você terá que derrotar Píccolo com o Gohan, não se<br />
preocupe porque têm um poço de recuperar energia e você não morre<br />
no treinamento. Assim que o derrotar você irá treinar Goku no planeta<br />
do Sr.Kaio, use as melhores cartas para obter melhores resultados,<br />
pois, se você o treinar bem, ele poderá chegar antes da luta contra<br />
Nappa. Depois Vegeta e Nappa vão chegar, reuna todos e vá enfrentá-lo<br />
mas aconselho a você ficar subindo eles de level para a luta ser menos<br />
difícil. Quando matar Nappa, Goku irá aparecer, ou antes, conforme<br />
você tenha o treinado. Vença Nappa e Goku e Vegeta irão lutar, use o<br />
Kaio ken com a carta azul que você tiver de melhor, depois lute com<br />
ele, vá dando porrada se prescisar de ajuda vá com Gohan para a luta<br />
e use um item que é um rabo e uma lua, mas não lute com os outros que<br />
Vegeta poderá matá-los facilmente, para fazer isso escolha quem você<br />
vai usar na luta e depois aperte uma tecla que irá fazer lutar só os<br />
que você escolheu, no meu emulador é a Insert. Se você usou o item<br />
Gohan irá virar Oozaru (macacão) e irá te ajudar a bater em Vegeta.<br />
Quando ganhar de Vegeta você ganhará um item que não deve ser usado<br />
antes da hora. Você irá com os sobreviventes a Namekusei menos Goku.<br />
Chegando em Namekusei você terá que ir numa aldeia onde Freeza está<br />
e salvar Dende fugindo do Dodoria, depois olhe o radar e vá pegar a<br />
esfera que está marcando em cima, você vai encontrar dois Namekuseidins<br />
que vão te ajudar na sua jornada cada um com o poder de 3.000, depois<br />
vá atrás da outra esfera que estará dentro de uma caverna. Dentro da<br />
caverna, siga sempre pela esquerda. Assim que pegar a esfera vai<br />
parecer um carinha pra lutar com você, ele é forte use o item do<br />
Vegeta que ele virá para a luta e matará ele. Depois da saída da<br />
caverna você prescisará treinar um pouco mais, para enfrentar a<br />
Dodoria, sem Vejita desta vez. Ao treinar va numa aldeia perto da<br />
caverna ondetêm 3 casas e um centro de recuperação, vá na maior e<br />
olhe os potes, você vai char um garotinho que parece com o Dende,<br />
depois aparecerá uma mensagem de que a Bulma está correndo perigo,<br />
e se não aparecer é por que você não falou com todos os Namekuseidins<br />
vivos ainda vá falar e quando aparecer a mensagem vá até sua nave e<br />
você terá que enfrentar Dodoria. Desta vez você vai ter que quebrar<br />
ele sozinho. Quando você o matar vai aparecer a nave de Goku e você<br />
terá de Treina-lo na máquina de gravidade. Não eleve muito a gravidade<br />
ainda, pois Goku ainda está fraco deamis. Depois de treinar Goku, é<br />
a vez de Piccolo treinar com o senhor Kaio. Use as melhores cartas<br />
para conseguir melhores resultados, e você também terá de lutar contra<br />
o senhor Kaio, porém é uma luta fácil. Então Bulma e vocês irão para<br />
outro cenário, olhe o radar e pegue a primeira esfera depois desca<br />
até lá embaixo do mapa e fique indo para a esquerda o tempo todo,<br />
você vai achar uma ilha com uma caverna entre la e olhe todos os<br />
buraquinhos das paredes, em seguida saia da caverna e siga a esfera<br />
que está marcando o radar, entre na caverna onde está marcando e vá<br />
para a esquerda, você vai achar um poço olhe e aparecerá um bezourinho<br />
e abrirá uma passagem para o Patriarca. Vá e encontre Neo (ou KIN)<br />
e derrote o falso Neo (KIN) e siga até o fim da caverna depois vá<br />
na casa do Patriarca e você vai pegar a esfera com ele e ele irá<br />
aumentar seu poder de luta. Depois volte a caverna toda, não use o<br />
Escapa, pois ele lhe levará de volta ao Patriarca. Ao sair da caverna,<br />
você encontrará Vegeta e logo em seguida Zarbon aparecerá. Vegeta<br />
matará ele e vai se unir a você, depois enfrente as forças especias<br />
Gynew. Nesta luta, deixe que Gynew tome o corpo de Goku, e depois<br />
vença-o com Vegeta e os outros. Quando você já estiver na nave do<br />
Freeza vá atrás das esferas do dragão procure-as pelo radar, você<br />
vai achar um Freeza falso dentro de uma caverna mate-o e consiga as<br />
esferas depois saia e Dende chegará, vocês irão pedir que Píccolo<br />
volte depois lute contra Freeza até você chegar com Píccolo mas<br />
antes ache Neo (Kin) e se funda com ele, depois vá atrás do Freeza,<br />
e derrote ele, você terá que ficar procurando ele, quando ele chegar<br />
na terceira transformação irá ficar fugindo, procure ele, vá vagando<br />
pelo planeta ele finalmente aparecerá, e te levará numa ilha, quando<br />
ele ficar na última transformação Goku irá ficar bom procure Freeza<br />
com o Goku e vença-o, ficará mais fácil se alguém for derrotado quando<br />
Goku já estiver na luta. Ele virará O Super Saiajin e depois de ganhar<br />
dele você finalmente verá o final do jogo. Se, ao final do jogo o<br />
Vegeta ainda estiver vivo, você lutará contra ele antes de ver o \&#8221;Final\&#8221;.</p>
<p><strong>Fonte: Orion Games</strong></p>
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		<title>Detonado Game Boy: Dragon Ball Z The Legacy Of Goku 2</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Feb 2009 23:35:40 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Detonado Dragon Ball Z The Legacy Of Goku 2 Dragon Ball Z The Legacy Of Goku 2 Game Boy Advance Detonado: Dragon Ball Z: The Legacy of Goku 2 &#8211; Game Boy Advance (GBA) Esse detonado foi feito sendo jogado na versão em Espanhol Dezesseis anos se passam depois da batalha contra Frieza e andróides [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-1300" title="dragon-ball-z-the-legacy-of-goku-2" src="http://www.detonado.org/wp-content/uploads/2009/02/dragon-ball-z-the-legacy-of-goku-2.png" alt="dragon-ball-z-the-legacy-of-goku-2" width="304" height="189" /></p>
<p><strong>Detonado Dragon Ball Z The Legacy Of Goku 2</strong><br />
<span id="more-1299"></span><strong>Dragon Ball Z The Legacy Of Goku 2<br />
Game Boy Advance</strong></p>
<p>Detonado: Dragon Ball Z: The Legacy of Goku 2 &#8211; Game Boy Advance (GBA)<br />
Esse detonado foi feito sendo jogado na versão em Espanhol</p>
<p>Dezesseis anos se passam depois da batalha contra Frieza e andróides superdotados destroem todos guerreiros Z,menos Trunks e Gohan,você começa a jogar com Trunks,fale com Gohan e acerte um soco na pedra.Depois um estrondo acontecerá siga Gohan e fale com ele,Gohan partirá para a luta final&#8230;depois com Trunks vá até o ponto no chão e aperte\&#8221;A\&#8221;.Gohan é morto.Agora você estará na época de nossos heróis.Você comandara Gohan(pequeno agora)suba as escadas e pegue o livro,volte até a sala e saia pela janela.Siga a direita,quebre o número 1 e siga a direita você achará Goku,mas na verdade é Frieza,e uma luta irá começar,vença ele.Agora volte até sua casa e atenda o telefone de Kuririn,depois saia de casa e siga a direita destrua o número 2 e pegue a armadura e depois siga em frente e pegue o mapa do mundo.</p>
<p>Siga a Páramos do Norte,vá seguindo o caminho,para recuperar energia é só pegar as bolas de energia ao quebrar pedras ou vencer inimigos,siga até chegar em um lugar com um botão aperte\&#8221;A\&#8221;e voe,converse com seus amigos agora,logo após Frieza e seu pai voltaram a Terra,até que Trunks aparece do futuro,e vence Frieza e seu pai facilmente,siga Trunks agora e converse com ele,Goku chega e vai conversar com Trunks conta a história dos andróides e que é filho de Vegeta e Bulma.</p>
<p>Comandando Gohan entre em casa depois da conversa entre família,saia da casa e desça treine um pouco e siga ao mapa do mundo,siga a cidade do Oeste,chegando lá converse com Alcalde,depois converse com MR. Satam,converse com Carmem uma mulher de cabelo ruivo,depois siga a nordeste da cidade e ache uma estrada quebrada e entre na mata, lute com os inimigos até salvar um menino,depois ache mais um menino na mesma mata,depois siga até encontrar Yayirobe e ganhar uma semente dos deuses,depois siga e pegue mais uma criança perdida,siga até encontrar um ônibus que caiu e pegue a 4ªcriança,volte e fale com o homem e de as crianças a ele.</p>
<p>Siga até a Corporação Capsula,fale com Goku e entre na porta ao lado e fale com o pai de Bulma,depois suba até o segundo andar e fale com a Bulma e sua mãe.</p>
<p>Vá até a loja de TVs e fale com o homem loiro,fale com o homem da banca de jornal,depois siga até o restaurante e fale com o garçom,pronto você já pode voltar até a Corporação e falar com Bulma.</p>
<p>Agora volte a cidade do Oeste e fale com Mr. Satam,depois fale com o Alcalde,,vá até a loja de discos e converse com o homem de lá,depois vá a loja de antiguidades,depois volte e fale com Alcalde,depois fale com MR.Satam,finalmente seguirá enfrente para ver Picollo,depois volte a Corporação Capsula e vá até onde salve e troque Goham por Picolo,agora fale com Goku,depois vá falar com Alcalde depois siga para o sul na Vila dos Triceratops,chegando lá lute com os inimigos continue seguindo passando por baixo de cachoeiras,passando por pontes,chegando a vila fale com Jed e Judit,siga ao sul e vá seguindo sem encostar nos Triceratops,até achar o Rei Triceratops,ele é um pouco dificil,depois de vencer,voe até encontrar Cooler(irmão de Frieza),volte a falar com Alcalde,ao sair da casa você verá um velinho,a esquerda e desça até achar ele de novo e fale com os guardas entre,vá indo até encontrar o velhinho,ele se chama Robert,ele abrirá a caverna com poder mágico agora volte e entre na caverna e pegue a chave da cidade,volte até Alcalde e fale com ele agora siga até o Destrito 439 para falar com Goku,3 anos se passam e você pode trocar de tecnicas usando\&#8221;L\&#8221;.Siga para Ilha Amenbo,lá fale com seus amigos,agora voe até a cidade,depois vá até os andróides e siga eles,com Vegeta volte para a Terra e siga para o local da batalha,agora com Vegeta você lutará com o Nº19 não utilize energia,porque ele absorverá,depois de vence-lo siga em frente com Picollo e você enfrentará o Nº20 ele é um pouco difícil também,agora você estará na floresta para achar o laboratório secreto,no caminho você encontrará o Nº20 de novo agora será mais fácil,depois siga até ver uma casa escrito\&#8221;Party\&#8221;vá indo até entrar em uma caverna com botões de várias cores seleciona as cores verde, azul e preto,depois entre na casa e na porta que se abriu,depois destrua os 3 geradores,converse com Vinnie,volte até onde os geradores estavam ligados e siga a direita e quebre mais um gerador,continue a direita e enfrente Dr. Maki Gero de novo,depois vá seguindo até encontrar o 3º para ser destruído,a dinossauro pedirá para que leve os ovos para baixo para que ela possa choca-los,bem essa parte é muito chata,para mim a mais chata do jogo,depois siga para a caverna que se abriu e Maki Gero aparecerá,e ele dispertara a Nº18 e o Nº17,siga eles agora,você enfrentará a 18,ela te dará um golpe,agora siga ao mapa e vá até o Altar de Kami Sama,fale com sr. Popo e com Picollo fale com Kami Sama,depois da cena na casa de Goku você estará com Trunks,siga até Povo Jengibre,agora vá indo até achar a nave em Cell veio do futuro,siga em frente até achar a carapaça de Cell,depois você estará no templo com Picollo,depois siga ao Povo Jengibre,agora siga até encontrar Cell vença ele e depois ele fugirá e você irá se unir ao grupo,no comando de Trunks,siga ao Monte Septentrionales,com Trunks no lv 30 siga depois do laboratório destruído e entre numa caverna com Trunks no lv30,destrua o computador e Cell no estado larva,depois siga a Ilha do Kame,converse com Kame e suba até o último andar,depois vá até o templo de Kami Sama,fale com Goku e Trunks e Vegeta irão treinar na sala do templo,agora com Picollo vá até a Ilha do Mestre Kame,você lutará com o Nº17 em outra ilha,depois de vence-lo Cell chegará e irá absorve-lo,depois da cena siga a sala do templo,depois siga as Ilhas Tropicais vá seguindo até achar um lugar que só Vegeta no level 30 pode passar e entre você irá enfrentar Cell na segunda forma,vença ele,e Vegeta deixara que Cell se torne um ser perfeito,depois lute contra ele com Vegeta e você será derrotado,depois você lutará com Trunks de também será derrotado Cell falará sobre o torneio,agora volte a Corporação Capsula converse com Bulma e seu pai,suba até a sala e ao sair Cell fará o pronunciamento,depois você estará no templo e com Goku deverá achar as 7 esferas do dragão,vá até a Corporação Capsula e fale com Bulma você ganhará o radar,se quiser vá até o jardim e lute com Yancha,Kuririn e Ten Shiham,eles estarão na arena de treinamento,depois vá ao mapa para encontrar as esferas vá a Paramos do Norte entre na porta que só Goku pode passar e mexa para on,passe pela ponte e vá até pegar a esfera de 1 estrela.</p>
<p>Depois vá a cidade do Oeste,fale com os guardas e siga vá até achar a esfera de 2 estrelas.</p>
<p>Siga ao Monte Septentroonales passe pela barreira de Goku level 40,depois siga e você enfrentará muitos dinossauros pelo caminho,depois pegue a esfera de 3 estrelas.</p>
<p>Siga ao povo jengibre e vá até pegar a esfera de 4 estrelas.Terras Altas Nevadas siga e passe com Goku pela porta de level 40,vá indo até pegar a esfera de 5 estrelas.</p>
<p>Siga para o Monte Septentrineles e vá até um porta que apenas Goku no level 40 pode passar,siga até a casa de Goku e desça um pouco entre em uma árvore com Vegeta no level 30 siga e depois entra com Goku no level 30,desligue os chafariz e entre na porta você terá uam luta pela frente vença e depois ganhará a esfera de 6 estrelas.</p>
<p>Siga até a Ilha tropical e pegue a esfera de 7 estrelas.</p>
<p>Siga até o templo e fale com Dende,agora você deve estar preparado pis é hora de enfrentar Cell,siga até a plataforma delem,e Goku irá lutar primeiro,Goku se renderá e agora é a vez de Gohan,no meio da luta Nº16 aparecerá e será morto por Cell,agora Cell fará os Cell júnior,Picollo será o primeiro a enfrenta-los vença um deles,agora é Vegeta que irá enfrenta-los vença mais um deles,agora á a vez de Trunks vença mais um deles de novo,Mr.Satam levará a cabeça do Nº16 e Cell dará um fim no Nº16.Gohan virará ssj2,a luta será fácil e depois Cell cuspirá a Nº18,Cell irá explodir a Terra,mas Goku sacrifica sua vida,mas Cell volta com poderes mais fortes e mata Trunks, agora Gohan protegerá Vegeta e lutará de novo com Cell,depois de Gohan acerta-lo algumas vezes,uma batalha de Kamehamehas começará e Gohan vencerá,siga ao Templo e Dende reunirá as esferas e fará os pedidos,Goku irá treinar no outro mundo depois Trunks irá para o futuro e vencerá os andróides Nº 17 e 18 e depois matará Cell também.</p>
<p>Antes de ver o final você pode completar algumas missões,com as 25 cápsulas gold vá falar com Dr.Briefs,depois disso você pode voltar para o mapa de onde você quiser.</p>
<p>Ao encontrar todos namek você irá pra new namek e enfrenta o kooler,o irmão de Frieza.</p>
<p>Há um final alternativo primeiro deixe todos os personagens no level 50,dai você deverá pegar todos os troféus de cada um:</p>
<p>Troféu do Trunks &#8211; Triceratops Jungle,na porta de lv 50 rosa</p>
<p>Troféu do Goku &#8211; Coloque ele no nível 50,vença o Cell e tenha todos os outros troféis</p>
<p>Troféu do Vegeta &#8211; Northern Mountais,Na porta de lv 50 azul</p>
<p>Troféu do Piccolo &#8211; Pegue todos os Nameks para o cientista,quando estiver em Namek,entre na porta onde estará Cooler,vença-o,e abra a porta de lv 50 de piccolo</p>
<p>Troféu do Gohan &#8211; Perto de GingerTown(povo Jengibre) , na porta zaul-clara de lv 50</p>
<p>Lembre-se pegue o Troféu de Goku por último</p>
<p>Depois que vencer cell com todos os troféus,Mr Satan Será um personagem jogável,</p>
<p>depois com Mr. Satam no level 50 abra a porta da ZTV (na cidade do oeste) e você verá um final alternativo.</p>
<p>Site Da Web:http://www.emulacaoecia.com/game-boy-advance/detonados/dragon-ball-z-the-legacy-of-goku-2.html</p>
<p><strong>Fonte: Orion Games</strong></p>
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