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	<title>Detonado &#187; castlevania</title>
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		<title>Detonado Game Boy: Castlevania &#8211; Harmony Of Dissonance</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Feb 2009 23:10:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Detonados</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Detonado Castlevania &#8211; Harmony Of Dissonance Castlevania &#8211; Harmony Of Dissonance Game Boy Advance COMANDOS BÁSICOS (modo padrão) Ataque = B Pulo = A Dash Esquerda = L Dash Direita = R Mapa = Select Menu / Pause = Start COMANDOS ESPECÍFICOS (modo padrão) Cima + B = Arma Sagrada OU Magia. A + A [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1284" title="castlevania_harmony_of_dissonance" src="http://www.detonado.org/wp-content/uploads/2009/02/castlevania_harmony_of_dissonance-300x225.jpg" alt="castlevania_harmony_of_dissonance" width="300" height="225" /></p>
<p><strong>Detonado Castlevania &#8211; Harmony Of Dissonance</strong><br />
<span id="more-1283"></span><strong>Castlevania &#8211; Harmony Of Dissonance<br />
Game Boy Advance</strong></p>
<p>COMANDOS BÁSICOS (modo padrão)</p>
<p>Ataque = B</p>
<p>Pulo = A</p>
<p>Dash Esquerda = L</p>
<p>Dash Direita = R</p>
<p>Mapa = Select</p>
<p>Menu / Pause = Start</p>
<p>COMANDOS ESPECÍFICOS (modo padrão)</p>
<p>Cima + B = Arma Sagrada OU Magia.</p>
<p>A + A = Pulo Duplo (Apenas com a relíquia Sylph Feather)</p>
<p>A + A + baixo + A = Voadora (Apenas com a relíquia Sylph Feather)</p>
<p>Segurar L e R juntos + Baixo = Liga Spell Book</p>
<p>Segurar L e R juntos + Cima = Desliga Spell Book.</p>
<p>Segurar Baixo + A = Deslizar (Apenas com a relíquia Lizard tail)</p>
<p>Segurar Cima + L ou R = Troca de Spell Book.</p>
<p>15 Anos se passaram desde que Simon Belmont destruiu a maldição de Dracula. O destino decidiu que Juste Belmont,descendente de sangue da família Belmont, procura-se pelas relíquias de Dracula.</p>
<p>Um dia, o melhor amigo de Juste, Maxim, que foi mandado a uma expedição em treinamento dois anos antes volta de repente&#8230;seu corpo está coberto de ferimentos. Ele informa a Juste que Lyde, uma amiga de infância dos dois, foi raptada.</p>
<p>Maxim perdeu a memória do que aconteceu, possui apenas vagas imagens do rapto. Ignorando seus ferimentos de corpo, Maxim leva Juste até o local onde ele acredita ser o cativeiro de Lydie.</p>
<p>Passando através de uma densa névoa, os dois surgem em um castelo não documentado em nenhum mapa. Será este o famoso Castelo de Dracula?</p>
<p>Parado solenemente na noite, este castelo proibido da boas vindas aos seus visitantes inesperados enquanto a luz da lua brilha sobre ele&#8230;</p>
<p>Este é o enredo de Castlevania Harmony of Dissonance. Vamos ao detonado. Ele é dividido em partes, para melhor visualização. Cada parte possui uma lista de itens acessíveis NAQUELE MOMENTO do jogo. A parte pode ter muito mais itens que ainda não são acessíveis.</p>
<p>PARTE 1 ENTRANCE A</p>
<p>Itens: Leather Boots, Leather Armor, Potion (2x).</p>
<p>Reliquias: Soul Orb.</p>
<p>LIFE MAX UP: 1.</p>
<p>HEART MAX UP: 1.</p>
<p>O jogo começa com juste conversando com Maxim&#8230;</p>
<p>JUSTE: Então você realmente acredita que Lydie foi trazida</p>
<p>até este castelo&#8230;</p>
<p>MAXIM: Minha memória esta falhando mas&#8230;este parece ser</p>
<p>o lugar&#8230;não acredita em mim?</p>
<p>JUSTE: Sei melhor do que ninguem que você não é do tipo que</p>
<p>mente.</p>
<p>MAXIM: Juste&#8230;Aaargh!!</p>
<p>JUSTE: Maxim, você esta bem?!</p>
<p>MAXIM: Estou bem&#8230;é Lydie que você deve se preocupar,</p>
<p>não eu&#8230;</p>
<p>MAXIM: Vá em frente!! estarei atrás de você. Tenha minha</p>
<p>palavra.</p>
<p>Ok. então. Vejo você lá dentro.</p>
<p>A partir de agora você começa a ter o controle de Juste no jogo. De uma olhada nos equipamentos, menu, ande, ataque, pule, enfim, acostume-se com os comandos. Após isso, ande até uma estranha armadura que esta parada na frente do castelo. A armadura irá se levantar e começar a andar atrás de você. Não tente atacar ela. Apenas ande bem na frente até a entrada do castelo. Uma ponte vai se erguer fazendo a armadura cair. Sua aventura começa aqui.</p>
<p>Aqui estamos na ENTRANCE. Ande normalmente, destrua a estátua na sua frente para fazer a ponte descer. Suba e você verá dois caminhos, um de cima e um reto. Vá em frente e logo depois suba no segundo armário. Na sala de cima você irá pegar a Leather Boots.</p>
<p>Continue a direita nesta sala e você encontrara a primeira arma sagrada, a Luva. Continuando na mesma direção você irá encontrar uma sala contendo a primeira Relíquia do jogo. A Soul Orb.</p>
<p>SOUL ORB</p>
<p>Esta relíquia permite que você veja quanto dano você causa no inimigo. As relíquias podem ser ligadas e desligadas no menu “Relics”, mas não recomendo que você desligue.</p>
<p>Volte, caia até o local onde você subiu no armário e continue em frente. Você ira encontra a arma sagrada Faca. Continue em frente até chegar a um local com uma plataforma onde é possível descer.</p>
<p>Aqui você deve abaixar e apertar o botão de Pulo. Você vai chegar em uma câmara onde tem a arma sagrada Bíblia e um LIFE MAX UP. O LIFE MAX restaura todo seu HP e aumenta o valor máximo. Se você continuar descendo vai ver uma parede rachada e a continuação do caminho. Não é possível entrar aqui ainda. Volte todo o caminho até o primeiro armário. Suba no armário e você encontrara na parte de cima em cima de uma mesa o item Leather Armor. Continue pelo único caminho possível. Você encontrara duas Potion no caminho.</p>
<p>Chegando aqui, entre na sala da esquerda para Salvar o jogo.<br />
O save restaura todo o seu HP e MP. Depois, volte e continue seu caminho. Existe a arma Água sagrada no caminho. Suba na plataforma a frente e pegue no lado direito o HEART MAX UP. Este item aumenta o numero máximo de corações. Não precisa seguir para o lado esquerdo, pois, não é possível passar por lá ainda. Em vez disso, volte, desça e continue para a direita até a porta. Vamos a segunda parte.</p>
<p>2 PARTE: MARBLE CORRIDOR A e ROOM OF ILLUSION A</p>
<p>Itens: Castle Map 1, Potion (x2), fancy Bandana, Red Stone, Anti-Venon (x2).</p>
<p>Reliquias: Fairy Journal.</p>
<p>Spell Book: Ice Book.</p>
<p>LIFE MAX UP: 1.</p>
<p>HEART MAX UP: 2.</p>
<p>Chefe: Giant Bat.</p>
<p>Bom, estamos em Marble Corridor. Siga reto até chegar nesta sala.</p>
<p>A Morte! Isso mesmo, a melhor amiga de Dracula surge diante de você:</p>
<p>MORTE: Pare! A cor da sua alma&#8230;você deve ser um Belmont&#8230;</p>
<p>JUSTE: Esta certo. Este imenso poder&#8230;Morte?</p>
<p>MORTE: Sim.</p>
<p>JUSTE: Quer dizer que aqui é o castelo de Dracula&#8230;</p>
<p>MORTE: Isso deve ser verdade. Mas o poder aqui não é do meu Lord.</p>
<p>JUSTE: O que quer dizer?!</p>
<p>MORTE: Eu preciso ir agora. Vamos nos encontrar de novo, filho de Belmont&#8230;</p>
<p>JUSTE: Aaargh&#8230;Ele&#8230;foi embora&#8230;</p>
<p>Depois da conversa, continue reto para pegar o Castle Map 1 Acesse o mapa usando Select. Você verá que uma parte do mapa abriu. Volte um pouco e caia no fosso. Você vai surgir em uma área que possui uma Potion e duas entradas. Siga para a esquerda.</p>
<p>ROOM OF ILLUSION.</p>
<p>Neste pequeno local, ao final da sala existe um LIFE MAX UP. Tome cuidado com os quatro Lizard Man da área. Volte e vá para a direita até pegar a Fancy Bandana. Depois disso, volte e suba de volta(se você continuar, você vai andar até um local inacessível por enquanto).</p>
<p>Na volta, suba todo o local até o topo. No topo você terá dois caminhos para escolher. O lado direito e o lado esquerdo. Vá na esquerda.</p>
<p>Aqui, empurre a caixa até ela cair. Daí, empurre de novo para a esquerda ate o final do corredor. Suba na caixa e continue. Siga normalmente (caminho único) e você chegara até um pequeno aposento que possui um HEART MAX UP e o livro de magia Ice Book.</p>
<p>Este é o primeiro livro de Magia do jogo. Para usar, entre no menu e acesse a opção Spell Book. Lá você pode ligar ou desligar o livro de magia. O livro também pode ser ligado usando segurando os botões L e R e pressionando para baixo. Faça o mesmo comando apertando para cima para desligar. Se você ligar, quando você fizer o comando “cima + Botão de ataque” em vez de usar a arma sagrada, você vai usar uma magia que é a combinação do livro mágico ligado e da arma sagrada que você possui. Magias são fortes e consomem MP. Veja o exemplo. Eu estou com a arma sagrada Luva, liguei o livro de magia e veja o que acontece.</p>
<p>Estou utilizando a magia de gelo da combinação Luva sagrada + Ice Book. Perceba que o fundo onde fica mostrando a arma sagrada, está azul.</p>
<p>Bom, agora, volte todo o caminho e siga para a direita. Depois de descer um lance de plataformas, você vai chegar em um local onde tem a arma sagrada Machado (fique com ele) e alguns inimigos chatos chamados Flea man. Na primeira chance para subir, suba. Ao lado você encontrará um Save. Confira a seqüência de imagens acima.</p>
<p>Depois de salvar, desça de novo e vá para a direita. Esta porta indica que a próxima sala possui um chefe.Vamos ao primeiro chefe do jogo.</p>
<p>CHEFE: GIANT BAT</p>
<p>LV 10 HP 400 Exp 66</p>
<p>Level recomendado: 3</p>
<p>Chegue na batalha com o Ice Book ligado. Se você der três golpes seguidos nele, ele se teleporta. Então faça o seguinte: Ataque ele duas vezes e aguarde-o atirar uma bola de fogo e / ou virar uma broca e furar o chão. Quando ele estiver no chão, ataque ele o mais que puder. Tente usar o Ice Book + Machado quando ele está no alto ou então o Ice Book + Luva quando ele estiver no chão. Quando matá-lo você irá pegar uma bola vermelha. Isto não é um item, apenas restaura todo seu HP e MP. Todo chefe do jogo fornece esta bola vermelha. Aqui vai uma curiosidade: tente pegar a bola de maneira “Estilosa” e você recebera uma mensagem elogiando o movimento.</p>
<p>Depois do chefe, volte até a sala de Save e pegue o caminho da direita. Continue e você irá pegar o Leather Gloves.</p>
<p>Na escada, vá reto até pegar a Red Stone. Ela aumenta o dano do chicote e personaliza o dano do chicote por Fogo. (Não há diferenças na animação).</p>
<p>Depois de pegar a Red Stone desça e vá reto. Suba a escada e pule para a primeira plataforma na esquerda. Lá, suba e você deverá pegar nas plataformas do lado esquerdo um Anti-Venon (O HEART MAX UP não pode ser pego ainda). Continue para, no final da tela, você pegar um outro HEART MAX UP. (O misterioso anel na plataforma de cima não pode ser alcançado ainda). Volte, suba toda a escada e desça a próxima. Você irá pegar mais uma Potion e outro Anti-Venon.</p>
<p>Suba a escada e continue reto. Na frente você ira encontrar um inimigo um pouco difícil. Apele na magia para vencê-lo. Atrás dele existe um LIFE MAX UP e uma porta trancada.</p>
<p>Volte tudo (veja no mapa acima, o local) para pegar a relíquia Fairy Journal. Esta relíquia permite que você veja o nome dos inimigos que você ataca na tela. Ande até a porta e vamos a próxima parte.</p>
<p>PARTE 3: THE WAILING WAY A</p>
<p>Itens: Mana Prism, Silk Cloak, Drumstick, Potion.</p>
<p>Reliquias: Monster Tome.</p>
<p>HEART MAX UP: 1.</p>
<p>Desça e vá em frente. Você chegará ate uma sala com A relíquia Monster Tome. Esta relíquia lhe fornece o livro com todos os monstros que você já enfrentou no jogo. Para ver, entre no menu, na aréa Secret Info e depois em Encyclopedia. Depois, volte e siga para a esquerda.</p>
<p>Ao chegar aqui, pegue o item Mana Prism. Depois de pegar o item, desça pela escada e vá para a direita na parte de baixo. Ande então pela escada de pedra até chegar ao local onde tem uma Silk Cloak.</p>
<p>PARA NÃO SE PERDER: Use o mapa acima:</p>
<p>Siga em frente, (existe um LIFE MAX UP em uma plataforma no alto, onde você não pode alcançar ainda), pegue ao final da travessia um Drumstick. Continue indo para direita, você vai pegar um HEART MAX UP e chegará em uma porta trancada.</p>
<p>Volte todo o caminho até a escadaria de pedra e vá para a esquerda, ignorando a passagem de baixo. (veja a imagem). Cuidado com os Bone Pillars e suba a escada, continuando o caminho. Quando chegar na plataforma com um único Bone Pillar, suba e continue pela direita para pegar uma Potion depois de pegá-la, continue para chegar a um local já visitado antes.</p>
<p>Vá até o ponto do mapa acima.</p>
<p>Continue seu caminho e você chegara na próxima parte do nosso detonado.</p>
<p>PARTE 4 SHRINE OF THE APOSTATES A</p>
<p>Itens: Potion, Opal, Drumstick, Energy Circle, Summer Clothes, Lucky Charm.</p>
<p>Reliquias: Lizard Tail.</p>
<p>Spell Books: Fire Book.</p>
<p>LIFE MAX UP: 2.</p>
<p>HEART MAX UP: 1.</p>
<p>Chefe: Living Armor.</p>
<p>Este local é infestado de Lizard Man. Tome cuidado. Logo no começo pegue a arma sagrada Biblia e fique com ela. A magia do Ice Book + Bíblia é muito útil. Vá reto para pegar uma Potion. Desça e caia no primeiro caminho para baixo. A idéia é ir sempre para a esquerda, sem se importar com outros caminhos por enquanto.</p>
<p>Tente fazer este caminho mostrado no mapa acima.</p>
<p>Na direita existe um Save. Depois de salvar, continue indo para a esquerda e você encontrará Maxim:</p>
<p>JUSTE: Maxim!! você esta bem?</p>
<p>MAXIM: Oh&#8230;uh&#8230;Juste é você? Que bom que está bem.</p>
<p>JUSTE: O que está errado com você? Parado ai&#8230;deixa você vulnerável.</p>
<p>MAXIM: Acho&#8230;que já estive neste castelo antes&#8230;</p>
<p>JUSTE: O que você disse?</p>
<p>MAXIM: Não me lembro bem mas acho que já estive aqui antes&#8230;</p>
<p>JUSTE: Sua memória está voltando?</p>
<p>MAXIM: Parece que sim. Me sinto estranho desde que voltei para este castelo.</p>
<p>Se continuarmos, talvez eu me lembre de mais coisas.</p>
<p>JUSTE: Vamos juntos, Maxim!</p>
<p>MAXIM: Não, se quisermos encontrar Lydie, temos que nos separar. Cobriremos mais terreno.</p>
<p>JUSTE: humm&#8230;Sim, você esta certo.</p>
<p>MAXIM: Cuidado Juste.</p>
<p>JUSTE: Cuidado você também, Maxim.</p>
<p>Agora, prepare-se para mais um chefe.</p>
<p>CHEFE: LIVING ARMOR</p>
<p>LV: 13 HP 900 Exp 110</p>
<p>Level recomendado: 5</p>
<p>Não é difícil. Consuma todo o poder da magia Ice Book + Biblia. Pule alto e ative a magia, assim, você acertará mais ele. Quando a magia acabar, desative o livro e continue atacando ele do chão usando o chicote e a bíblia. Quando ele levantar o braço, é sinal que ele vai atacar, basta afastar dele com um dash e continuar atacando. Muitas vezes quando você atacar, ele dará um passo para trás, dando a chance de você atacar ele mais ainda. Depois da luta, vá em frente para pegar a relíquia Lizard Tail. Segure para baixo + botão de pulo para deslizar. Pise no botão para a parede abrir mas não siga pela porta. Volte. Temos algumas coisas pra pegar.</p>
<p>Depois de sair do local do Save, suba e vá para a esquerda, passe pela arma sagrada Cruz mas não fique com ela (a magia do Ice Book dela é MUITO RUIM) continue reto e pegue o LIFE MAX UP atrás do White Dragon. Agora, volte todo o caminho.</p>
<p>Passe pelos Lizard Man e deslize para pegar este LIFE MAX UP. Suba as plataformas e no alto, a direita, pegue um Opal. vá para esquerda e no final do corredor, pegue um Drumstick. Suba. Passe pela Victory Armor e na descida, pegue o Energy Circle. Equipe ele no chicote e segure o botão de Ataque para fazer o chicote girar (eu particularmente acho este item bem inútil). Volte até o local onde você pegou a relíquia Lizard Tail e entre na porta. Você voltará ao inicio do castelo.</p>
<p>Veja no mapa o local onde você deve ir agora.</p>
<p>De uma deslizada, pegue na sala o Summer Clothes e o Fire Book. O Fire Book é mais um Spell Book. Para equipar o procedimento é o mesmo. Não é possível usar dois livros ao mesmo tempo. Se estiver equipado com um e quiser mudar rapidamente para outro, segure para cima e aperte L ou R.</p>
<p>Agora, você tem que chegar neste ponto do mapa. Pegue a arma sagrada Luva, deslize, pegue o HEART MAX UP, na sala do portal, pegue o item Lucky Charm e aperte para cima. Juste vai dizer \&#8221;As coisas parecem um pouco diferentes do que eram antes. Vamos a próxima parte.</p>
<p>PARTE 5 CASTLE TREASURY B</p>
<p>Itens: Potion, Cloth Tunic.</p>
<p>Mobília: Chair.</p>
<p>Vá reto, pegue a Potion e suba até o topo. No topo existe duas entradas, uma na direita e outra na esquerda. Vá para a direita e desça na primeira entrada no salão de cristal. Veja o que você deve fazer.</p>
<p>Primeiro, desça todo o local e de um deslize.</p>
<p>Depois do deslize, suba pela esquerda e não pela escada.</p>
<p>Ataque o Gate Guarder ficando no lado esquerdo. Não passe por ele. Ataque ele até ele cair na escada.</p>
<p>Ele ira cair até bater na pedra que impedia a passagem de baixo.</p>
<p>Ele vai destruir a pedra. Entre no local.</p>
<p>Você encontrara um mercador.</p>
<p>MERCADOR: Bem vindo.</p>
<p>JUSTE: ?! Porque você tem uma loja em um lugar como esse?</p>
<p>MERCADOR: Bom, como sou um mercador andarilho, durante uma de minhas viagens eu entrei em uma densa névoa e&#8230;apareci aqui.</p>
<p>JUSTE: Ainda não tem motivos para ter uma loja aqui&#8230;</p>
<p>MERCADOR: procurei a saída durante um tempo. Não encontrei nenhuma então&#8230;sem opções resolvi abrir meus negócios aqui&#8230;então, o que posso fazer por você?</p>
<p>Este é o mercador. Ele vende e compra itens. Compre e venda o que achar melhor, tente focar em itens de cura e equipamentos que aumentem mais as características. Compre o Castle Map 2 para conseguir mais uma porção do mapa. Depois das compras, suba e continue no salão de cristal, indo para a direita.</p>
<p>Ao chegar aqui, suba. Na sala de cima, suba até o final para pegar no topo uma Cloth Tunic. Desça e continue indo para a direita. No final do corredor, você chegará em um buraco. Caia e vá para a esquerda (caminho único).</p>
<p>Passe do buraco e ao final do corredor você pegara o primeiro Collectible do jogo, A Chair. Os collectibles são mobílias que você pega durante o jogo. O final muda um pouco se você pegar todas e colocá-las em uma sala (já vamos chegar nela). Volte e caia no buraco. Vá reto até a primeira entrada para baixo e desça. Desça todo o caminho (sem entrar na porta nem no corredor da esquerda) e no final entre na esquerda.</p>
<p>JUSTE: Whoa, que sala bonita. Talvez um pouco sem gosto.Quem sabem com um pouco de mobília&#8230; certo! Acho que vou tentar colocar a mobília aqui!</p>
<p>A tela ira escurecer e as cadeiras aparecerão nesta sala. Toda a mobília encontrada no jogo é colocada aqui. Depois que pegar toda a mobília do jogo, volte e coloque nesta sala. Agora volte, suba e entre no corredor da esquerda. vá reto e chegamos na próxima parte.</p>
<p>PARTE 6 SKELETON CAVE B</p>
<p>Itens: Ankle Guards, Potion, Leather Cap</p>
<p>Reliquias: Sylph Feather.</p>
<p>Mobílias: Side Table, Stuffed Stag.</p>
<p>LIFE MAX UP: 1</p>
<p>HEART MAX UP: 1</p>
<p>Chefe: Skull Knight</p>
<p>Desça todo o caminho. Você chegará em um local cheio de opções. Siga para a direita. Passe o Skeleton Spider e suba. Ande um pouco para pegar a Ankle Guards.</p>
<p>Siga este caminho para pegar uma Potion e em seguida, desça.</p>
<p>Siga para a esquerda, você acabará chegando em um local sem saída eu sei, é só para marcar no mapa. Agora, volte e suba até o começo da sala e entre a esquerda.</p>
<p>Vá pela parte de cima para pegar a mobília Side Table. Desça e acerte a caveira gigante no lado da vela. Quando ela cair use como plataforma para continuar. Mais a frente, acerte o X de madeira para fazer a caveira cair e você poder subir.</p>
<p>Suba e vá para este lado. Pegue aqui a mobília Stuffed Stag. Volte e siga seu caminho normal. Tome cuidado com o machado gigante na sala e converse com Maxim:</p>
<p>MAXIM: Juste! Ai está você!</p>
<p>JUSTE: O que houve Maxim? Você encontrou Lydie?</p>
<p>MAXIM: Como ousa perguntar pra mim sobre Lydie? Você é um dos que a raptou não é?</p>
<p>JUSTE: Huh? Que diabos afinal você esta dizendo?</p>
<p>MAXIM: Nada&#8230;esqueça. Eu sei do seu poder Belmont. Mas você não á tera!</p>
<p>JUSTE: O que aconteceu com você? Você não esta normal!</p>
<p>MAXIM: Eu tenho novos poderes que ultrapassam os seus. Mas primeiro&#8230;a mulher&#8230;</p>
<p>Adeus! talvez você morra nas paredes deste castelo!</p>
<p>JUSTE: Espere! Maxim!</p>
<p>Aquele era mesmo Maxim? Será que meus olhos e ouvidos me enganaram?</p>
<p>Nossa&#8230;que estranho não? Bom siga seu caminho normalmente, passe pelo Save, não tente o caminho de cima (você não pode alcança-lo) e vamos a mais um chefe.</p>
<p>CHEFE: SKULL KNIGHT</p>
<p>LV:20 HP 1600 Exp 339</p>
<p>Level recomendado: 9</p>
<p>Para variar, tente consumir sua magia (use Fire Book + Bíblia) no inicio da luta. Depois, ataque ele sem parar. Quando ele levanta a espada é sinal que ele vai avançar pra cima de você. Depois de alguns ataques ele perde a espada, ficando apenas com o escudo. Ele tentará atacar você com corridas, pule rapidamente ou fique em cima das plataformas para desviar. Quando ele perder o escudo ele vai ficar pulando até parar e soltar um laser. Abaixe e ataque ele sem dó. Essa é a parte mais facil.</p>
<p>Como premio, você pega a maravilhosa relíquia Sylph Feather. Com ela, você pode dar pulos duplos! Pule e no ar aperte o botão de pulo novamente. Sei que devem ter muitos locais que você queira ir, mas vamos por partes. Primeiro, volte e suba na primeira subida. Vá para direita, e no final o caminho, desça para pegar um LIFE MAX UP.</p>
<p>Volte e siga para a esquerda. Vá normalmente até o final.</p>
<p>Pegue o Leather Cap aqui. Volte todo o caminho.</p>
<p>Vá até o ponto do mapa. Suba o local infestado de Bone Pillars e pegue um HEART MAX UP. Saia da Skeleton Cave, passe pela Castle Treasury e vá reto e pegue a porta. Chegamos na próxima parte.</p>
<p>PARTE 7 LUMINUS CAVERN B</p>
<p>Itens: Potion, Uncurse Potion (infinitas na vela e x1 no local), Turquoise, High Potion, Mana Prism, Yellow Stone.</p>
<p>Mobílias: Sage Statue, Silver Dishes, Strange Mirror,</p>
<p>LIFE MAX UP: 1</p>
<p>HEART MAX UP: 1</p>
<p>Chefe: Golem</p>
<p>Vá em frente. Existe uma Uncurse Potion em uma vela na frente. Você pode pegar este item quantas vezes quiser. Provavelmente pelo fato deste local possuir Ectoplasm.</p>
<p>Suba aqui. . Existe em cima, uma entrada do lado direito que você não pode ir ainda. Continue subindo para pegar um Turquoise. Desça e continue normalmente. Caia na primeira descida, vá para a esquerda e continue descendo. Pegue um High Potion e continue. Passe dos Scarecrowns e Sirens.</p>
<p>Veja o mapa acima para não se perder. Neste local você encontrará outro portal. Entre nele se quiser marcá-lo no mapa mas não ande no local de saída dele. Volte e continue indo para a direita (no local dos Axe Armors). No final deste corredor existe um HEART MAX UP.</p>
<p>Vá até o ponto indicado no mapa. Passe no Save e investigue toda a sala na frente antes de entrar em algum lugar. Você deve encontrar um Mana Prism, e a mobília Sage Statue. Depois de pegar estes itens, siga pelo caminho de baixo da sala. No caminho de baixo, vá para a esquerda.</p>
<p>Neste local, vá para a esquerda só para completar o mapa, e depois siga para a direita. Na sala da frente, onde existem três Bone Pillars empilhados, você deve pegar a mobília Silver Dishes.</p>
<p>Aqui, antes de tudo, desça toda a sala e você verá que existe um botão que abre uma porta. Você deve colocar uma caixa em cima deste botão para entrar, mas antes, vá para a sala da direita. Lá você pode encontrar o Mercador, se ele não apareceu é porque o Level do Juste esta num numero Par. Veja as indicações na parede \&#8221;L 1 3 5 7 9\&#8221; isto significa que o Mercador só vai aparecer aqui se você entrar na sala com um Level Impar. Se o seu Level estiver par, saia e lute um pouco (as Sirens dão uma boa experiência) até ficar em Level Impar. Volte e compre / venda no Mercador.</p>
<p>Agora empurre a caixa nesta ordem: 1° empurre para a direita até ela cair, 2° empurre para a esquerda até ela cair. 3° Empurre novamente para direita até ela cair. 4° Empurre para a esquerda até ela ficar em cima do botão.</p>
<p>Entre na sala e pegue um LIFE MAX UP.</p>
<p>Siga para este ponto do mapa e vamos para mais um chefe.</p>
<p>CHEFE: GOLEM</p>
<p>LV:18 HP 1408 Exp 273</p>
<p>Level recomendado: 13</p>
<p>Chefe bem chatinho. Ataque ele normalmente, olhe para o alto da tela, assim, conseguirá desviar das pedras que caem. Quando ele levantar o braço, ele vai avançar no soco. Cuidado. Sempre ataque ele abaixado. Depois de apanhar um pouco, ele vai abrir o peito, revelando uma pedra vermelha. Use a magia aqui até acabar (Fire Book + bíblia). Acabando a magia, suba em uma das plataformas e ataque a pedra ate ele começar a jogar pedras. Afaste-se e espere. Repita a operação até matá-lo. Continue seu caminho, acerte a alavanca para um rio de sangue subir e te levar até o topo da sala (a pequena entrada de cima ainda é inacessível). no topo, pegue a mobília Strange Mirror e o item Yellow Stone.</p>
<p>Vá até este ponto do mapa. Ande bem pela sala para pegar uma Potion e uma Uncurse Potion. Vá até o Portal e siga para o próximo desafio.</p>
<p>PARTE 8: SKY WALKWAY A</p>
<p>Itens: High Potion, Anti-Venom, Night Goggles, Face Guard, Hint Card 2, Chaos Ring.</p>
<p>Mobílias: Gold trinket, Silver Trinket</p>
<p>LIFE MAX UP: 1</p>
<p>Chefe: Devil</p>
<p>MAXIM: Juste! Encontrou Lydie?</p>
<p>JUSTE: Você&#8230;é Maxim não é?</p>
<p>MAXIM: Hey! O que quer dizer com isso?</p>
<p>JUSTE: Huh, nada. Esqueça, então me diga, como esta indo?</p>
<p>MAXIM: Não encontrei nada ainda, mas minha memória esta voltando.</p>
<p>JUSTE: Verdade!? Então Lydie esta neste castelo afinal?</p>
<p>MAXIM: Sim! Tenho certeza. E eu sei que já estive aqui antes&#8230;</p>
<p>E tem algo que eu queria que você soubesse&#8230;</p>
<p>JUSTE: Vá em frente. Pode me dizer o que quiser.</p>
<p>MAXIM: O dia que você recebeu o titulo de caçador de vampiros&#8230;eu senti como se uma parede</p>
<p>tivesse sido erguida entre nós&#8230;e por esse motivo eu sai em uma expedição. Eu queria ser melhor do que você e aliviar seu destino.</p>
<p>JUSTE:&#8230;</p>
<p>MAXIM: A muito tempo, você me disse sobre as relíquias (ou sobras) do Dracula, lembra-se?</p>
<p>JUSTE: Sim, eu lembro. A historia de como meu avô, Simon, conseguiu as relíquias de Dracula e as destruiu para acabar com sua maldição.</p>
<p>MAXIM: Eu pensei que meus desejos seriam realizados se eu também fizesse o mesmo.</p>
<p>JUSTE: O que?! O que quer dizer?</p>
<p>MAXIM: De acordo com a lenda, ainda é cedo para Dracula reviver. E ninguém esta amaldiçoado também. No começo achei que não conseguiria encontrar as relíquias&#8230;mas eu descobri seis partes&#8230;como se fosse guiado por um ser superior&#8230;</p>
<p>JUSTE: Isso é impossivel&#8230;</p>
<p>MAXIM: Eu tenho uma vaga lembrança do que ocorreu depois disso, mas as relíquias sumiram. Eu lembro claramente do rapto da Lydie&#8230;</p>
<p>JUSTE: Se isso for verdade, as relíquias do corpo de Dracula, estão mantendo este castelo.</p>
<p>MAXIM: Me perdoe, é tudo minha culpa&#8230;</p>
<p>JUSTE: Não é para mim que você deve pedir desculpas&#8230;</p>
<p>MAXIM:?!</p>
<p>JUSTE: Peça desculpas a Lydie. Vamos logo encontrá-la.</p>
<p>MAXIM: Sim, você esta certo. Vou indo então.</p>
<p>JUSTE: Maxim&#8230;eu acredito em você.</p>
<p>MAXIM: Obrigado, Juste.</p>
<p>Depois da conversa, siga reto e suba na plataforma para pegar um High Potion. Desça e na parte de baixo pegue um LIFE MAX UP. Depois, suba e na plataforma ao alto, pegue um Anti-Venom. Siga para a direita.</p>
<p>Desça as escadas até o final mas não caia no buraco. Em vez disso, vá reto para o Save. Perceba que neste Save a parede da direita é diferente. Você poderá quebrá-la depois. Saia do Save e siga para o alto.</p>
<p>Deslize nesta parte e continue reto.</p>
<p>Nesta parte, antes de ir no chefe, suba aqui. Na sala de cima existe a mobília Gold Trinket e SIlver Trinket, alem de um Elixir. Vá até o chefe.</p>
<p>CHEFE: DEVIL</p>
<p>LV 27 HP 2176 Exp 627</p>
<p>Level Recomendado: 15</p>
<p>Chefe bem difícil. Um simples contato físico com ele pode ocasionar um curse. Tente manter distancia e ataque apenas de longe. Abuse do machado e da magia Fire Book + Machado. Quando ele descer, fique abaixado para atacá-lo, mas tome cuidado, o soco de fogo do Devil pode te acertar mesmo abaixado. Depois de vencê-lo, siga em frente para pegar o Night Goggles mas não entre na porta, volte e desça no local perto do Save.</p>
<p>Nesta parte, equipe o Night Goggles para ter um pouco mais de visão. Examinando o local com cuidado você pode encontrar o Face Guard (na parte inferior esquerda, no começo da sala). O Hint Card 2 (na parte inferior direita, no começo da segunda parte), e o Chaos Ring (no meio da segunda parte, embaixo). Tradução do Hint Card 2: \&#8221;Os olhos da estatua de uma Deusa apontam para uma passagem secreta\&#8221;. Entre na porta e vamos na próxima parte.</p>
<p>PARTE 9 AQUEDUCT OF DRAGONS A</p>
<p>Itens: Blue Stone, HardGloves.</p>
<p>Relíquia: Nail of Vlad.</p>
<p>LIFE MAX UP: 1</p>
<p>HEART MAX UP: 2</p>
<p>Chefe: Giant Merman</p>
<p>AVISO: Diferente do que você possa imaginar, NÃO EQUIPE a Red Stone neste local. Os inimigos aqui, SÃO resistentes ao fogo.</p>
<p>Vá normalmente e quando chegar nesta segunda descida, vá para a esquerda para pegar um HEART MAX UP. Depois vá para a direita e no local com três opções de caminhos, vá em frente, corra usando Dash para passar pelas laminas do teto e pegue a Blue Stone. Equipe ela para conseguir mais dano com os inimigos daqui. Volte, vá por cima para chegar a um Save e depois para a direita para chegar a um chefe.</p>
<p>CHEFE: GIANT MERMAN</p>
<p>LV 30 HP 3520 Exp 1298</p>
<p>FRACO contra: Gelo</p>
<p>FORTE contra: Fogo</p>
<p>Level Recomendado: 16</p>
<p>Use a magia Ice Book + Machado para arrancar bastante vida dele. Ataque e quando ele atirar uma onda d\&#8217;agua, basta pular. Quando ele virar uma bola, suba na plataforma. Quando ele chamar Mermans, fique abaixado atacando ele. repita a operação. Na sala de frente dele, pegue um LIFE MAX UP e um HEART MAX UP como premio. Não entre na porta ainda. Volte, temos mais itens pra pegar.</p>
<p>Descendo o caminho, pegue aqui a HardGloves. Continue descendo normalmente.</p>
<p>Aqui, tome cuidado com o Bommerang Armor. Depois de matar ele siga em frente.</p>
<p>Neste local, parece não ter nada. Mas aqui existe um item muito bem escondido. Pule na parte mais alta da parede.</p>
<p>E você vai acabar entrando nela! continue para pegar a primeira Reliquia do Dracula! O Nail Of Vlad. Ele aumenta sua STR. Volte até a porta (depois da sala do Giant Merman) e vamos ao proximo desafio.</p>
<p>PARTE 10 CLOCK TOWER A</p>
<p>Itens: Castle Map 3, Bagonnete, Guardian Armor, Guardian Helm, Guardian Boots, Guardian Glove, Green Stone, Hint Card 4, Scale Armor,</p>
<p>Mobília: Antique Table.</p>
<p>LIFE MAX UP: 1</p>
<p>HEART MAX UP: 1</p>
<p>Chefe: Max Slimer</p>
<p>Clock Tower é uma das partes mais classicas dos Castlevanias. Este lugar é enorme e cheio de itens. vamos lá. Primeiro suba e entre na primeira a esquerda para pegar um HEART MAX UP. Continue subindo, pise no botão para abrir a passagem e vá em frente. Cuidado para não cair nos espinhos na parte dos pêndulos.</p>
<p>Neste ponto, caia para pegar o Castle Map 3. Agora você já tem toda a parte normal do castelo. Continue andando e caia no fosso para pegar o Bagonnete. Suba e entre na primeira porta para completa o mapa entre a Clock Tower e o Sky Walkway. Entre então na passagem da direita.</p>
<p>Vá reto neste ponto. Suba e entre na primeira a direita e então continue reto.</p>
<p>Bata no Guardian Armor. Ele não perde vida. Mesmo assim bata nele até empurrá-lo nas rodas dentadas. Então pegue os itens: Guardian Armor, Guardian Helm, Guardian Boots e Guardian Glove. Volte e desça na primeira descida. Mate o White Dragon para pegar a mobília Antique Table.</p>
<p>Vá até o Save e continue a partir dele (veja o mapa). Vá então ao chefe.</p>
<p>CHEFE: MAX SLIMER</p>
<p>LV 32 HP3680 Exp 1479</p>
<p>Level recomendado: 18</p>
<p>Muito fácil. Fique abaixado atacando ele e usando a magia Fire Book + Machado. Se você for rápido, ele nem vai reagir. Se ele saltar, ataque ele no teto, sempre ataque de longe para não ser envenenado. Mate as Slimes que ele solta. Vá reto. Entre na primeira a esquerda e pegue a Green Stone. Continue subindo até o topo.</p>
<p>JUSTE: Argh A morte retornou!</p>
<p>MORTE: Mortal&#8230;você conhece um homem pelo nome de Maxim, não conhece?</p>
<p>JUSTE: Sim, eu conheco! O que tem ele!?</p>
<p>MORTE: Acredito que este homem encontrou objetos que continham o poder do meu Lord.</p>
<p>JUSTE: ?! Você fala das reliquias do Dracula&#8230;</p>
<p>MORTE: Os fragmentos do meu Lod? Agora tudo faz sentido&#8230;</p>
<p>JUSTE: Do que você esta falando afinal?</p>
<p>MORTE: Você me deu uma resposta. Agora eu vou te presentear com uma explicação. Este castelo é criação da vontade de Maxim.</p>
<p>JUSTE: O que?! Mas ele não é capaz disso!<br />
MORTE: O Maxim original não, mas o Maxim com as relíquias pode mudar tudo. Os dois espíritos do castelo agora estão unindo os poderes do meu Lord.</p>
<p>JUSTE: Os dois espíritos do castelo?</p>
<p>MORTE: Dois espíritos existem agora em seu corpo. Seu espírito original e o espírito do meu Lord, graças as relíquias.</p>
<p>JUSTE: Que noção caótica&#8230;</p>
<p>MORTE: Então, dois castelos nasceram para os dois espíritos. Dos dois espíritos, o do meu Lord quer o castelo.</p>
<p>JUSTE: Espere um minuto! O que quer dizer com dois castelos?</p>
<p>MORTE: Mortal ignorante&#8230;Não percebeu que este castelo tem duas faces? Não quero mais nada com você! Adeus!</p>
<p>JUSTE: Espere! Esta fugindo de mim?</p>
<p>MORTE: este castelo esta em transição. Preciso terminá-lo&#8230;</p>
<p>Pressione para cima no centro da sala e Juste vai dizer \&#8221;É o mesmo local&#8230;mas a aura mudou, agora entendi, isso era o que a morte quis dizer com dois castelos\&#8221;. Entre no portal de novo. Entre no mapa e note que agora existem os mapas A e B (troque usando L ou R). Ou seja, o jogo possui DOIS castelos! Quando você andou por alguns locais (Castle Treasury, Skeleton Cave e Luminus Cavern), já era o castelo B, mas Juste ainda não sabia. Agora que sabe, o mapa é separado em A, B e A+B. O mapa do castelo A é azul, o do B é verde, e a junção dos dois é azul claro. Continue no Castelo A. Ainda existem coisas para fazer.</p>
<p>Vá até este ponto do mapa. Vá para a esquerda e suba na primeira chance para pegar um LIFE MAX UP. Continue pela esquerda até o final, suba e entre na ultima passagem de cima. Suba até o topo para pegar o Hint Card 4. Volte, vá para a direita e pegue a Scale Armor. tradução do Hint 4: \&#8221;Alguns poderes podem ser usados múltiplas vezes\&#8221;.</p>
<p>Volte para o portal, e vá para o Castelo B.</p>
<p>PARTE 11 CLOCK TOWER B</p>
<p>Itens: Healing Mail, Heart Chocker, Lucky Ring, Big mana Prism, High Potion, Medicine Jar, Crushing Stone, Wind Cloak eKaiser Knuckle.</p>
<p>Mobília: Tall Clock, Raccoon Figure e Lucky Cat.</p>
<p>Relíquia: Fang of Vlad.</p>
<p>Spell Book: Bolt Book</p>
<p>LIFE MAX UP: 3</p>
<p>HEART MAX UP: 2</p>
<p>Chefe: Peeping Big</p>
<p>Perceba que o local é essencialmente o mesmo. Porém os inimigos, itens e cores do cenário são diferentes. Como você já conhece a estrutura do castelo, não é difícil encontrar os itens. Perceba também que, alguns lugares do castelo A não estão mais acessíveis pelo fato dos dois castelos terem se separado. Mas não se preocupe, logo você terá acesso a todo o castelo. Muitas coisas que você faz no castelo B abrem passagens no castelo A, portanto esta segunda parte do detonado, tem muitas idas e vindas nos dois castelos. Vá para esquerda pegar um LIFE MAX UP. Logo no começo você pega a mobília Tall Clock. Salve o jogo embaixo e vá para a direita até o final.</p>
<p>Fique deste lado da roda, para abrir a passagem e pegar um HEART MAX UP. Depois, saia do local e continue descendo. Entre na primeira a direita.</p>
<p>Espere o Bronze Guardian chegar perto do martelo mecânico do teto e então pise no botão. O Bronze Guardian vai ser jogado na parede, abrindo a passagem (tanto no castelo B quanto no A). Desça e entre na primeira a direita. O Mercador pode aparecer ai se você possuir o item Noon Star, este item pode ser encontrado com alguns inimigos. Desça todo o local, na esquerda tem um Save. Agora você terá que apostar corrida contra uma bola de ferro. Use o comando Deslizar para ir mais rápido que a bola. Se você perder, a bola fecha uma passagem no final, impedindo que você pegue alguns itens. Se ganhar, você pegará um Healing Mail e um Heart Chocker. Cuidado, no final da travessia você tem que dar uma deslizada!</p>
<p>Ande no percurso novamente e entre aqui para pegar o Lucky Ring e a mobília Raccoon Figure. Agora, volte ao castelo A e faça exatamente a mesma coisa. No castelo A a travessia é muito mais difícil porque, se você vencer você pegará a mobília Lucky Cat, um HEART MAX UP, um LIFE MAX UP e o Bolt Book!! Isso mesmo, mais um livro de magia!</p>
<p>Fique esperto! No castelo A a pasagem é bem escondida, entrando aqui você pega mais uma relíquia do Dracula o Fang of Vlad que aumenta a DEF. Agora, volte ao castelo B.</p>
<p>Vá até este ponto do mapa, e vamos a mais um chefe.</p>
<p>CHEFE:PEEPING BIG</p>
<p>LV 33 HP 2000 Exp 1981</p>
<p>Level Recomendado: 20</p>
<p>Muito fácil. Ataque ele sem para, use qualquer magia. Não tem segredo. Afaste-se dele quando ele virar uma bola e começar a bater na tela, você não pode atingi-lo nesta hora. Pegue um LIFE MAX UP, logo depois de matá-lo. Siga para a esquerda.</p>
<p>Quando chegar aqui, siga reto, no meio do caminho você pegará um Big mana Prism e um High Potion. Desça e continue normalmente. Pegue o Medicine Jar, mas em frente existe uma coluna que você deve atacar até ela encaixar, depois disso, se você descer chegará em uma porta (não vá nela ainda).</p>
<p>Você deve voltar aqui para pegar a Crushing Stone. Equipado no chicote, este item permite que você concentre poder, ele pode destruir paredes rachadas. Agora, complete a Clock Tower, basta usar o mapa do castelo A, como base, você vai encontrar um Elixir, uma Wind Cloak e um Kaiser Knuckle. Depois de pegar estes itens, vá para Sky Walkway B.</p>
<p>PARTE 12 SKY WALKWAY B</p>
<p>Itens: Mana Prism, Turkey e Blizzard Robe.</p>
<p>Mobília: King-Size-Bed, Rocking Chair e Old Radio.</p>
<p>Relíquia: Heart of Vlad.</p>
<p>LIFE MAX UP: 1</p>
<p>HEART MAX UP: 2</p>
<p>Chefes: Legion (Saint) e Shadow</p>
<p>Pegue um Mana Prism no alto, e vamos ao chefe (já!?)</p>
<p>CHEFE: LEGION (SAINT)</p>
<p>LV 35 HP 1920 Exp 2230</p>
<p>Level recomendado: 22</p>
<p>Use magias que atinjam todo o corpo dele (como a Fire Book + Machado), dependendo da sua força, com duas ou três magias você destruirá boa parte do corpo. Fique muito atento aos tentáculos que soltam lasers, pois este ataque é forte. Depois de matá-lo, vá na parte embaixo para salvar o jogo, use a Crushing Stone concentrada para destruir a parede da direita dentro do save e pegue a Relíquia do Dracula Heart of Vlad. Ela torna o Juste imune a petrificação!</p>
<p>Do mesmo jeito que na Clock Tower, agorá é só andar todos os locais de novo, eu sei que falar isso parece uma coisa meio vaga mas você conhece o cenário, o que muda são os itens. Não vá nem para o alto (em cinza) e nem para a sala da frente (onde existe um chefe) pegue os itens primeiro.</p>
<p>Nesta área você pega a mobília King-Size-Bed, do outro lado, um HEART MAX UP.</p>
<p>No caminho para Aqueduct of Dragons B (não entre lá ainda!), você encontra um Turkey.</p>
<p>Neste lado do cenário, da pra achar um Blizzard Robe, a mobília Rocking Chair e o Old Radio, bem mais na frente, em um local onde deveria estar um portal, você pega um HEART MAX UP.</p>
<p>Para chegar no chefe, você precisa usar a Crushing Stone. Pegue um LIFE MAX UP, logo depois de destruir a parede.</p>
<p>MAXIM: Oh, vejo que você ainda está vivo&#8230;</p>
<p>JUSTE: Maxim, não, você não é Maxim&#8230;</p>
<p>MAXIM: Ha! você percebeu&#8230;</p>
<p>JUSTE: Quem diabos é você?</p>
<p>MAXIM: Eu sou&#8230;eu mesmo. Apenas não sou o \&#8221;eu\&#8221; que você conheceu no passado. O desejo suprimido deste homem, junto com as relíquias do Dracula, deram a chance de separar o espírito&#8230;este outro espírito sou eu. Não sei se ele (o verdadeiro) sabe da minha existencia.</p>
<p>JUSTE: Foi você que raptou Lydie?</p>
<p>MAXIM: Claro que fui eu. Ela pertence a mim. Mas ele veio e perdeu a memória, agora ele nem sabe onde ela esta! Mas ele vai lembrar em breve! quando ele lembrar, ela será minha!</p>
<p>JUSTE: Maldito!</p>
<p>MAXIM: Tem certeza!? Se eu morrer, seu melhor amigo morre comigo!</p>
<p>JUSTE: Aaargh!</p>
<p>MAXIM: Sua morte esta nas minhas mãos! Morra seu cachorro!</p>
<p>CHEFE: SHADOW</p>
<p>LV 36 HP 1600 Exp 2362</p>
<p>Level Recomendado: 25</p>
<p>Este chefe não é nem a metade do que deveria ser. Ele se transforma<br />
em três formas estranhas, uma pantera, uma borboleta (que da veneno)<br />
e uma espada (que da curse). Não tem o que fazer, ataque, use magia e<br />
vença. Depois de vencê-lo, você deve achar estranho o fato de nada acontecer<br />
e você não pegar nenhum item. Bom, no Castelo A, esta área que antes era fechada,<br />
com a morte do Shadow agora abriu. Vamos para o castelo A, indo pelo Aqueduct of Dragons B.</p>
<p>PARTE 13 AQUEDUCT OF DRAGONS B e SKY WALKWAY A</p>
<p>Itens: Elixir, Uncurse potion, Earth ring, Medicine Jar (x2), MK Bracelet.</p>
<p>LIFE MAX UP: 2</p>
<p>Neste canto, pegue um Elixir.</p>
<p>Nesta parte, comece indo por cima para completar o mapa (não existe nenhum item na parte de cima).<br />
Depois, vá em frente para pegar um LIFE MAX UP. Indo por baixo, você encontrará um Uncurse Potion.</p>
<p>Entre aqui e pegue um LIFE MAX UP.</p>
<p>Aproveite e desça todo o local, destrua a parede com uma Crushing Stone e pegue o Earth Ring.<br />
Não adianta nada entrar na porta. Agorá volte até a Clock tower, entre no portal para o castelo A,<br />
no castelo A você deve ir até o ponto onde matou o chefe Shadow. porem, antes, não esqueça de passar no Save da<br />
Sky Walkway A para pegar 2 Medicine Jar na parede que você quebrou no castelo B.</p>
<p>MAXIM: Ju-juste&#8230;</p>
<p>JUSTE: Maxim!! É você realmente agora não é&#8230;?</p>
<p>MAXIM: Então&#8230;você encontrou meu&#8230;.outro eu.</p>
<p>JUSTE: Sim&#8230;</p>
<p>MAXIM: Entendo&#8230;estou quase sendo dominado por ele&#8230;</p>
<p>A força de Dracula é muito alta&#8230;</p>
<p>JUSTE: Não diga isso! Você tem que continuar forte!</p>
<p>MAXIM: me escute&#8230;Quando ele trouxe Lydie até este local&#8230;ele escondeu ela em um castelo criado por minha mente. Perdendo a memória eu protegi ela, mas cheguei no meu limite. Ela esta na sala do Lord. Com este bracelete você pode entrar la.</p>
<p>JUSTE: Não posso deixar você aqui assim&#8230;</p>
<p>MAXIM: Você tem que fazer isso! Não podemos deixar ele pegar a Lydie!</p>
<p>JUSTE: En-Entendo. Depois de salvar Lydie, eu prometo que volto pra te ajudar.</p>
<p>MAXIM: Vá agora&#8230;tudo depende de você.</p>
<p>Juste anda e pega o MK Bracelet.</p>
<p>Oh Não! Você precisa salvar a Lydie antes que seja tarde!</p>
<p>Saia da sala e suba para este local.</p>
<p>PARTE 14 CHAPEL OF DISSONANCE A</p>
<p>Itens: Anti-Venom, Emerald Cloak e Potion.</p>
<p>LIFE MAX UP: 1</p>
<p>HEART MAX UP: 1</p>
<p>Não existem caminhos alternativos. Você irá encontrar um Anti-Venom e, no salão maior,</p>
<p>um HEART MAX UP, uma Emerald Clock, um LIFE MAX UP e uma Potion,<br />
o misterioso olho no alto da sala não pode ser pego ainda. Equipe o MK bracelet para abrir a porta amarela.</p>
<p>PARTE 15 CASTLE TOP FLOOR A</p>
<p>Itens: Hint card 3, Steel Tip, Elixir e Holy Ring.</p>
<p>Mobília: Castle Drawing e Chandlier.</p>
<p>LIFE MAX UP: 1</p>
<p>HEART MAX UP: 1</p>
<p>Chefes: Pazuzu, Minotaur LV2,</p>
<p>Destrua a parede com a Crushing Stone.</p>
<p>Quer algo mais classico do que isso? A subida famosa que existe em todos os Castlevanias.<br />
Na sala da frente, pegue um Hint Card 3. Segure para cima e entre no portal, só para abrir ele<br />
no Castelo B, volte e enfrente o chefe no castelo A. Tradução do Hint Card 3: \&#8221;Ajoelhe-se perante um portal,<br />
para ser levado a outro lugar. falça isso! Abaixe no portal (apenas em portais que ligam os castelos A e B isso funciona)<br />
e você será teleportado para outro portal do mesmo castelo! isso é muito útil para usar como atalho. Vamos ao Chefe.</p>
<p>CHEFE: PAZUZU</p>
<p>LV 38 HP 4500 Exp 2640</p>
<p>Level recomendado: 27</p>
<p>Quer um chefe difícil? Este é um chefe difícil. Use o Bolt Book + Cruz contra ele.<br />
recomendo que você possua um bom estoque de itens de cura. Ele voa, pula, solta bolas<br />
de fogo e chama Tiny Devils para te atacar. Contra as bolas de fogo, tente ficar bem longe<br />
dele para desviar, destrua os Tiny Devils assim que ele chamar e tente no máximo ficar longe dele.</p>
<p>JUSTE: Lydie!!</p>
<p>LYDIE: Juste!! É você mesmo, Juste ?!</p>
<p>JUSTE: Você esta bem? Esta machucada?</p>
<p>LYDIE: Estou bem! Maxim me deixou a salvo aqui.</p>
<p>JUSTE: Oh, entendo&#8230;</p>
<p>LYDIE: Ele não veio com você?</p>
<p>JUSTE: Maxim esta esperando por nós lá fora, eu acho&#8230;</p>
<p>LYDIE: Hei? O que ouve com a pessoa que me trouxe até aqui?</p>
<p>JUSTE: Quer dizer que você não sabe quem a raptou?</p>
<p>LYDIE: Até Maxim vir me salvar eu estava&#8230;com os olhos vendados&#8230;</p>
<p>JUSTE: Entendo&#8230;bem, vamos tentar sair daqui.</p>
<p>LYDIE: Certo, vamos.</p>
<p>MORTE: Então era aqui que você estava se escondendo, ele é um homem esperto.</p>
<p>LYDIE: Nãoooooo!</p>
<p>JUSTE: Lydie!</p>
<p>MORTE: Vou ter este sacrifício por mim mesmo.</p>
<p>LYDIE: Não Juste! Me salve!</p>
<p>JUSTE: Droga! Preciso ir atrás deles!</p>
<p>Oh não, você precisa tirar Lydie das garras da morte!</p>
<p>Continue para pegar um LIFE MAX UP e um HEART MAX UP. Pise no botão para abrir a passagem.</p>
<p>Cuidado com os Poison Lizard que soltam veneno. No salão de baixo,<br />
ande em zig zag para completar o mapa. Na entrada da direita está o Mercador.<br />
Pegue a mobília Castle drawing no andar mais embaixo indo para a direita. No salão do elevador<br />
(existem duas salas com elevador) existe um chefe.</p>
<p>CHEFE: MINOTAUR LV 2</p>
<p>LV 42 HP 4200 Exp 3228</p>
<p>Level recomendado: 28</p>
<p>Outro chefe difícil. Use o Bolt Book + Cruz nele. Ataque de uma certa distancia e<br />
aproveite o tempo que ele fica parado. O ataque dele é devastador e arranca uma<br />
boa parte da sua vida. Como premio você pega a Steel Tip. Um equipamento que aumenta<br />
a força do chicote colocando uma bola de ferro nele. Desça com o elvador até o final<br />
e depois volte a pé pela direita para completar o mapa e ainda pegar um Elixir.</p>
<p>Você vai abrir esta passagem no chão apenas no final do jogo.<br />
Pegue a mobília Chandelier a frente, salve e volte para a direita.<br />
No caminho pegue o Holy Ring. No segundo elevador existe uma porta<br />
trancada no lado esquerdo. Faça a mesma coisa que fez antes,<br />
desça com o elevador até o chão e volte o caminho a pé para completar o mapa.</p>
<p>PARTE 16 CASTLE TREASURY A</p>
<p>Itens: Heaven\&#8217;s Ring, Plate Mail, Greed Amulet,</p>
<p>Mobília: Closet, Teapot e Teacup</p>
<p>LIFE MAX UP: 1</p>
<p>HEART MAX UP: 1</p>
<p>Siga reto e suba no final do corredor. No salão de Cristal,<br />
vá para a esquerda para pegar um HEART MAX UP. na parte de cima você pega a mobília Closet.</p>
<p>Do mesmo jeito que antes, suba aqui e pegue o Heaven\&#8217;s Ring. Depois,</p>
<p>continue reto e caia no local onde você derrubou o Gate Guarder no castelo B<br />
e compre itens com o Mercador, alem de pegar a Plate Mail.</p>
<p>Desca neste ponto e vá até o final do corredor para pegar o Greed Amulet.</p>
<p>Nesta parte, siga em frente. Você encontrará no salão dos Specter as mobílias<br />
Teapot e Teacup. na parte de baixo tem um LIFE MAX UP e um Save.</p>
<p>Vá até este ponto. Desça totalmente e vá para a esquerda<br />
, você vai chegar na sala das mobílias do castelo A<br />
(sas mobílias colocadas em um castelo, aparecem no outro). Volte e siga para a esquerda.</p>
<p>PARTE 17 SKELETON CAVE A</p>
<p>Itens: Lightning Robe, Cipher\&#8217;s Charm, Hint Card 5, Rare Ring e Floodgate Key.</p>
<p>Mobília: Phonohraph, Bookshelf</p>
<p>LIFE MAX UP: 1</p>
<p>HEART MAX UP: 1</p>
<p>Aqui o procedimento é o mesmo de antes. Ande pela sala para pegar a mobília Phonograph e o Lightining robe.<br />
Embaixo, siga para a direita e no alto da sala pegue a mobília Bookshelf.</p>
<p>Indo para a esquerda, você tem que destruir esta parede com a Crushing Stone. Fazendo isso, este local abre no Castelo B.</p>
<p>Este local é muito chato. Veja o que você deve fazer. 1° Empurre a caixa debaixo até um ponto em que ela fique embaixo<br />
da plataforma, permitindo que você suba nela e alcance a plataforma. 2° Suba na plataforma de cima e empurre a outra<br />
caixa até o chão.</p>
<p>3° Com as caixas na posição que a foto mostra,<br />
empurre a caixa da frente até ela cair, volte<br />
e empurre a outra caixa até elas ficarem uma em cima da outra como mostra a foto abaixo.</p>
<p>As caixas tem que ficar deste jeito. Suba e continue. Pegue um HEART MAX UP mais acima.</p>
<p>Nesta segunda sala o negócio é mais complicado.</p>
<p>1° Empurre esta caixa mas não até o final. Ela formara uma plataforma para a caixa de cima.</p>
<p>2° Empurre a caixa de cima até ela cair.</p>
<p>3° As caixas devem ficar assim. Empurre a caixa que esta em cima.</p>
<p>4° Veja o que deve acontecer.<br />
Empurre agora a caixa debaixo até o<br />
final. Suba nela e empurre a caixa de cima até ela cair,<br />
continue empurrando a caixa até o final da sala,<br />
suba nela e continue. No lado direito você pega um LIFE MAX UP.<br />
Continue o caminho normalmente até o chefe (não suba na plataforma do alto ainda).</p>
<p>CHEFE: LEGION (CORPSE)</p>
<p>LV 43 HP 4620 Exp 3388</p>
<p>Level recomendado: 30</p>
<p>Ataque ele na parte debaixo usando a cruz normal e ]<br />
dando ataques múltiplos. Não pare de atacar até ele</p>
<p>abrir o corpo. Com seu centro exposto, você pode causar<br />
dano nele. Ataque sem parar, se você maneirar ele fecha<br />
. Quando ele abrir experimente usar o Bolt Book + Cruz,<br />
tome cuidado porque ele da curse. Pegue o Cipher\&#8217;s Charm.<br />
Volte e siga para a parte de cima.</p>
<p>Este inimigo copia tudo o que você faz,<br />
então ande para a direita (ele andará para a esquerda)<br />
quando você ver que ele chegou na barra que impede a<br />
passagem, pule para ele pular também, faça com que ele<br />
pise no botão para abrir a passagem. Pegue o Hint Card 5<br />
e o Rare Ring. Tradução do Hint card 5: \&#8221;Dizem que existe um<br />
livro que possui o poder de chamar monstros\&#8221;. Siga para a esquerda.</p>
<p>Esta parte é o quebra-cabeça de caixas mais difícil.</p>
<p>1° Derrube esta caixa da esquerda até a plataforma debaixo.</p>
<p>2° Empurre a caixa que você derrubou até ela ficar na ponta da plataforma sem cair.<br />
Suba e empurre a caixa que ficou em cima (mas não a caixa mais alta).</p>
<p>3° Elas devem ficar assim.</p>
<p>4° Empurre a caixa do alto até ela cair.</p>
<p>5° Esta deve ser a posição das caixas. Empurre a caixa mais alta.</p>
<p>6° A caixa deve ficar aqui. Suba e continue.<br />
Na esquerda existe um item importante: a Floodgate Key.<br />
Suba para voltar na Entrance. Você vai encontrar um Save,<br />
uma porta trancada e um local com \&#8221;???\&#8221; na parede. Volte aqui no Level 50<br />
para fazer o Mercador aparecer. Volte o caminho todo até a Luminus Cavern A.<br />
Pare para evoluir um pouco no Skeleton Glass, eles fornecem bastante experiência.</p>
<p>.</p>
<p>PARTE 18 LUMINUS CAVERN A</p>
<p>Itens: Uncurses infinitos na vela, Drumstick, Full Helmet, Medicine Jar, Hint Card 1, Arm Plates, Leggings e Skull Key.</p>
<p>Mobília:</p>
<p>Relíquia: Griffin\&#8217;s Wing e Eye of Vlad.</p>
<p>LIFE MAX UP: 1</p>
<p>HEART MAX UP: 3</p>
<p>Chefes: Talos e Death</p>
<p>Siga reto. Nesta caverna também existe uma vela que fornece Uncurses.</p>
<p>Aqui você pega um Drumstick. Depois,<br />
continue reto até o final (não desça).<br />
Na sala depois do Save, investigue para pegar o<br />
Full Helmet e um HEART MAX UP. Destrua a parede<br />
da esquerda com a Crushing Stone (fazendo isso, esta área vai abrir no castelo B).<br />
A sala possui um portal. Como de costume, entre e saia do portal para abrir ele no castelo B.</p>
<p>Na entrada da direita, você chega nesta sala maior. No canto da sala tem um Medicine Jar.</p>
<p>Chegando aqui, ande para a direita e prepare-se para um chefe.</p>
<p>CHEFE: TALOS</p>
<p>LV48 HP 4200 Exp 4227</p>
<p>FORTE contra: Gelo.</p>
<p>Level recomendado: 38</p>
<p>Lembra dele? O único ponto que você pode atingir e a perna machucada.<br />
Abuse da magia Bolt Book + Cruz. Ataque ele de longe pois as investidas dele<br />
atingem você quase que em qualquer lugar da tela. Ele é um chefe extremamente<br />
fácil se você vier aqui com um Level alto. Pegue um LIFE MAX UP e um HEART MAX UP<br />
na sala seguinte. Volte e vá para a esquerda.</p>
<p>Chegando aqui, rume para a esquerda para pegar o Hint Card 1. Siga então, para a direita. Tradução do Hint Card 1:<br />
\&#8221;Em algum lugar por aqui, existe um mecanismo para drenar as cavernas\&#8221;.</p>
<p>Nesta sala, a entrada mais embaixo possui o Mercador (se você possuir um Level Impar).<br />
No outro lado, existe uma sala que, ao entrar nela, Juste coloca a chave Floodgate Key<br />
em um mecanismo que drena a água (em forma de leão).</p>
<p>Vá ate este ponto do mapa. Pelo caminho você vai encontrar um Arm Plates, e um Leggings.</p>
<p>JUSTE: Então é aqui que você esta! Devolva Lydie para mim!</p>
<p>MORTE: Não tenha medo. A sacrifício esta agora com Maxim.</p>
<p>JUSTE: Porque?! Deixe Lydie fora disso!</p>
<p>MORTE: A garota é essencial para completar este castelo.</p>
<p>JUSTE: O que quer dizer com isso?</p>
<p>MORTE: Este castelo esta em estado de transição. Esperando a ressurreição do meu Lord.</p>
<p>Mas o castelo não esta completo até os dois castelos se unirem. Em poucas palavras, preciso do espírito de seu amigo.</p>
<p>JUSTE: Maxim é forte!! Não será tão fácil assim!</p>
<p>MORTE: Ele nasceu do meu Lord, então ele sabe como aumentar seu poder. Quando alo é muito querido por você, seu efeito em você é imprevisível.</p>
<p>JUSTE: ?! Não. Claro que não. Não o sangue da Lydie&#8230;</p>
<p>JUSTE: Fique longe dela!</p>
<p>MORTE: Não atrapalhe! Vou acabar com a sua alma!</p>
<p>Prepare-se para um dos chefes mais clássicos do jogo.</p>
<p>CHEFE: DEATH</p>
<p>LV 48 HP 3920 Exp 4227</p>
<p>Level recomendado: 40</p>
<p>Ataque sem parar, não se importe com as foices menores,<br />
e sim com a Foice da própria morte. Use a magia Bolt Book + Agua sagrada<br />
(apesar de ser difícil de acertar). A morte não é difícil.</p>
<p>CHEFE: DEATH</p>
<p>LV 49 HP 2800 Exp 4406</p>
<p>Level recomendado: 40</p>
<p>Fácil. Ela só fica andando de um lado para o outro. Ataque ela,<br />
suba nas costas dela e use a magia do chão. Você só pode acertar a cabeça.</p>
<p>MORTE: tarde demais&#8230;Os castelos em breve vão se juntar&#8230;</p>
<p>Vá em frente e pegue a melhor relíquia do jogo. A Griffin\&#8217;s Wing. Você pode dar um Pulo Alto com ela<br />
. De um pulo duplo e, no segundo pulo pressione Baixo, Cima e Pulo. Juste \&#8221;voara\&#8221; bem alto! Você pode fazer<br />
isso infinitas vezes no ar!</p>
<p>Volte até este ponto do mapa. Utilize o Pulo Alto na primeira parte para pegar um HEART MAX UP.<br />
Na segunda parte, passando o Hamer-Hamer você pega um item muito importante, a Skull Key.<br />
Ela permite que você abra as portas comuns com figura de caveira.</p>
<p>Perceba que você pode ir para onde quiser com este pulo. Bem,<br />
volte para o portal e vá até o Top Floor do castelo A. Pegue o \&#8221;misterioso olho\&#8221;<br />
que você deixou de pegar. É a reliquia \&#8221;Eye of Vlad\&#8221; que torna Juste imune a Curses!<br />
Volte no portal e entre no Castelo B, vamos na Top Floor B.</p>
<p>PARTE 19 TOP FLOOR B</p>
<p>Itens: Mystical Robe, Potion, High Potion, Padded Armor</p>
<p>Spell Book: Wind Book.</p>
<p>LIFE MAX UP: 1</p>
<p>HEART MAX UP: 1</p>
<p>Chefe: Minotaur.</p>
<p>Pegue o Mystical Robe indo para a esquerda. Continue na esquerda,<br />
você encontrará uma Potion. Faça o mesmo que fez no castelo A, fazendo zig zag&#8230;t<br />
em o Mercador no lado direito&#8230;a mesma coisa. No final do corredor tem uma High Potion.</p>
<p>CHEFE: MINOTAUR</p>
<p>LV 20 HP 1920 Exp 339</p>
<p>Level recomendado: 40 (na verdade&#8230;bem menos)</p>
<p>Este local e este chefe poderiam ter sido vencidos muito tempo antes.<br />
Se você seguiu a risca este detonado, este chefe vai ser muito fácil pra você.<br />
Apenas bata nele sem compromisso e você vai matá-lo. Pegue um LIFE MAX UP e o Wind Book!<br />
No elevador, faça o de sempre, desça de um lado e suba pelo outro. Vá na entrada da esquerda.</p>
<p>Este é o tipo de porta que a Skull Key abre. mas não vá lá ainda.<br />
Volte para completar o mapa da Top Floor B.Novamente, não vou ficar explicando tudo,<br />
você ja viu esta parte no castelo A. Apenas olhe o mapa e vá completando, basta não entrar<br />
em nenhuma porta. Os itens encontrados são: Padded Armor e HEART MAX UP. Depois de completar o<br />
mapa, ai sim, vamos na Marble Corridor B.</p>
<p>PARTE 20 MARBLE CORRIDOR B, CHAPEL OF DISSONANCE B, ROOM OF ILLUSION B e ENTRANCE B / A.</p>
<p>Itens: Viking Helm. High Potion (x2). Twilight Cloak. Platinun Tip (No topo da Entrance A) War Fatigues<br />
(lá no inicio do cenario do jogo, na Entrance B), Big Mana Prism, Elixir, Drumstick, Turkey,</p>
<p>Lure Key (no topo da entrance B, dentro do castelo, o único local que você não foi na Entrance A,<br />
esta chave abre as portas coloridas)</p>
<p>Mobília: Silk Curtain (Room of Illusion), Preety Vase (na area embaixo da Entrance B, perto do portal).</p>
<p>LIFE MAX UP: 2 (um deles, no local onde deveria ser o teleporte da Room of Illusion)</p>
<p>HEART MAX UP: 4</p>
<p>Chefe: Cyclps (Chapel of Dissonance B)</p>
<p>Bom, dizendo mais uma vez, você já viu estes lugares antes, basta procurar itens nos mesmos lugares que procurou antes,<br />
não vou fazer você perder seu tempo lendo descrições de lugares que já conhece, afinal, não existe nenhum lugar<br />
potencialmente secreto. Veja os itens na lista acima.</p>
<p>CHEFE: CYCLOPS</p>
<p>LV 49 HP 4680 Exp 4406</p>
<p>Level recomendado: 43</p>
<p>Use o Bolt Book + Cruz. Muito cuidado com seu martelo, pois seus golpes tiram muita vida.<br />
faça o esquema padrão. Ataque pule e desvie, Ataque pule e desvie&#8230;</p>
<p>Simon Wraith é um ótimo inimigo para evoluir.</p>
<p>PARTE 21 SHRINE OF THE APOSTATES B</p>
<p>Itens: Potion, Crush Boots, Anti-Venom</p>
<p>Mobília: Smiling Statue, Candleholder</p>
<p>LIFE MAX UP: 1</p>
<p>Indo completamente para a esquerda você pega uma Potion no final do corredor.</p>
<p>Pegue a mobília Smiling Statue aqui.</p>
<p>Pegue a Crush Boots. Você vai precisar muito deste item.</p>
<p>Pegue a mobília Candleholder neste canto.</p>
<p>Aqui tem um LIFE MAX UP. Ande pelos outros locais desta area para encontrar ainda um Anti-Venom.</p>
<p>PARTE 22 ÁREAS REMANESCENTES</p>
<p>Itens: Wristband, Uncurse Potion, medicine Jar (x2), Kaiser Mail, Big Mana Prism, Turkey, Elixir, Big Mana Prism, High Potion.</p>
<p>Mobília: Wine Glass, Candlestick ,Hero Statue.</p>
<p>LIFE MAX UP: 1</p>
<p>HEART MAX UP: 3</p>
<p>Se você seguiu este detonado a risca, deve faltar as duas areas em cinza para completar.<br />
A parte de baixo tem um LIFE MAX UP, um Wristband, um Uncurse Potion e um HEART MAX UP.</p>
<p>Equipe a Crush Boots e destrua este local usando o Pulo alto. No castelo B você pega 2 medicine Jar,<br />
um HEART MAX UP, a mobília Wine Glass e um Kaiser Mail.</p>
<p>No castelo A, aqui você pega um Big Mana Prism, um Turkey, um Elixir,<br />
uma mobília Candlestick e um LIFE MAX UP. Destrua esta mão gigante para abrir o<br />
salão do ultimo chefe! Mas não vá lá ainda! Ainda falta completar a parte de cima da Sky walkway B,<br />
pegue lá um Big Mana Prism, um LIFE MAX UP, o Hint card 6, um HEART MAX UP, a mobília Hero Statue, e um High Potion.</p>
<p>PARTE 23 ITENS REMANESCENTES</p>
<p>Seguindo este detonado a risca, devem faltar alguns itens espalhados pelo castelo, veja os mais importantes.</p>
<p>De um Pulo Alto dentro deste Save na Skeleton Cave. No castelo B você pega o Spell Book Summoning Tome<br />
e a mobília Wizard\&#8217;s Urn. No castelo A você pega um Big Mana Prism e um LIFE MAX UP.</p>
<p>Aqui, no inicio do castelo, você pode destruir a passagem com a Crush Boots.<br />
No castelo A você pega um Big Mana Prism e o Magical Armor, no castelo B você pega um Big Mana Prism,<br />
um Ancient Urn e a Relíquia Rib of Vlad, ela torna Juste imune a veneno.</p>
<p>Vá até este ponto do mapa no castelo A. Você deve ter deixado de pegar aqui um HEART MAX UP e a ultima relíquia do jogo<br />
: O Ring of Vlad. Ela aumenta a LCK. Tendo todas as mobílias você já pode ir na sala de mobílias no<br />
Castle Treasury para por tudo lá. Complete ocasionais pontos do mapa que faltam (exceto o salão do ultimo chefe)<br />
e depois disso, evolua Juste até o nivel 50 (use os Simon Wraith). Vá até a sala do Mercador na parte subterrânea da<br />
Entrance (no castelo A ou B), ele vende os melhores itens lá.</p>
<p>PARTE 24 O ULTIMO INIMIGO E TODOS OS FINAIS</p>
<p>Castlevania: Harmony of Dissonance possui 3 finais. O final ruim, médio e bom sendo que este ultimo possui uma<br />
cena extra caso você tenha colocado todas as mobílias na sala das mobílias em Castle Treasury. Veja primeiro,<br />
o que você deve fazer para ver os finais.</p>
<p>FINAL RUIM: Derrote Maxim no salão do ultimo chefe no castelo B.</p>
<p>FINAL MÉDIO: Derrote Maxim no salão do ultimo chefe no castelo A.</p>
<p>FINAL BOM: Derrote Maxim no salão do ultimo chefe no castelo B, antes de vencê-lo, equipe o MK bracelet e o JB bracelet<br />
. Você irá enfrentar as duas formas de Dracula. Destrua os dois.</p>
<p>O ULTIMO INIMIGO (considerando o final BOM)</p>
<p>Pegue a Cruz Sagrada (existe uma no Top Floor) e vá até o salão do ultimo chefe no castelo B.</p>
<p>JUSTE: Lydie!!</p>
<p>LYDIE:&#8230;</p>
<p>JUSTE: Ela ainda respira mas&#8230;Droga! Cheguei tarde demais!</p>
<p>MAXIM: Bem-vindo a festa Juste! Você está atrasado!</p>
<p>JUSTE: Maxim&#8230;</p>
<p>MAXIM: Maxim? Oh, Seu espírito não vive mais comigo! E eu devo tudo a esta mulher! Veja toda a força que ela me deu.</p>
<p>JUSTE: Droga! Não terei piedade com você!</p>
<p>MAXIM: Quem precisa de piedade? Palavras fracas de um oponente sem valor&#8230;</p>
<p>CHEFE: MAXIM KISCHNE</p>
<p>LV 46 HP 4800 Exp 0</p>
<p>Level recomendado: 50</p>
<p>Ataque Maxim sem parar. Use a Magia Summoning Tome + Cruz. Cuidado, quando Maxim \&#8221;atira\&#8221; varias cópias de si mesmo,<br />
não é possivel atacá-lo. Recomendo ter um razoável estoque de itens de cura! Quando Maxim cria uma cópia apenas de si mesmo,<br />
apenas uma é verdadeira. Lembre-se, se você quer fazer o final bom, equipe o MK bracelet e o JB bracelet ANTES de vencê-lo!</p>
<p>MAXIM: Aaargh&#8230; Es-Este bracelete&#8230;você guardou para mim&#8230;</p>
<p>JUSTE: !? Maxim é você?</p>
<p>MAXIM: Porque você ainda vive comigo!? Achei que estivesse morto!</p>
<p>JUSTE: Lembre-se Maxim! Você é mais forte do que isso!</p>
<p>MAXIM: Vo-Você esta certo. Comparado ao treinamento que tivemos&#8230;isso não é nada.</p>
<p>MAXIM: Porque!? Porque não posso me livrar de você?</p>
<p>MAXIM: Porque eu escolhi não me livrar de você! Maxim, Acabe comigo!!<br />
MAXIM: Aaargh&#8230;eu sinto um forte poder mágico&#8230;</p>
<p>JUSTE: As&#8230;as relíquias (ou sobras)&#8230;</p>
<p>MAXIM: Enquanto eu tiver este poder, eu não preciso deste corpo! Aqui, pegue!</p>
<p>MAXIM: AAAAhhhh!!!!</p>
<p>DRACULA WRAITH: Hummph, meu corpo não está estável, mas seu sangue vai fazer meu corpo ficar completo.</p>
<p>JUSTE: Pegue, se puder&#8230;Não subestime o poder dos Belmonts&#8230;</p>
<p>DRACULA WRAITH: Ok! Vamos começar então. Vou gostar de destruir você.</p>
<p>CHEFE: DRACULA WRAITH</p>
<p>LV 52 HP 2250 Exp 0</p>
<p>Level recomendado: 50</p>
<p>Você pode apenas atingir a cabeça dele. Ataque ele com voadoras e chicotadas.<br />
Ele se teleporta de um lado para o outro. Use a magia Summoning Tome + Cruz quando ele aparece.<br />
Não é difícil pois seus ataques são fracos.</p>
<p>CHEFE: DRACULA WRAITH 2</p>
<p>LV 55 HP 6666 Exp 0</p>
<p>Level recomendado: 50</p>
<p>Use a magia Summoning Tome + Cruz sem parar.<br />
A ultima forma de Dracula possui vários pontos para acertar, portanto, a magia vai atingi-lo em varios lugares.<br />
Se mantenha abaixado para o raio dele não atingir você. Se você for rápido, ele não vai reagir muito.</p>
<p>DRACULA WRAITH: Argggh!!</p>
<p>JUSTE: Eu disse a você. Não subestime o poder da minha linhagem!</p>
<p>DRACULA WRAITH: Então&#8230;este é o poder&#8230;dos Belmonts&#8230;</p>
<p>JUSTE: Vencendo Maxim&#8230;você não vale a pena em ser meu oponente.</p>
<p>DRACULA WRAITH: Eu vou sumir deste mundo&#8230;Mas eu tenho um prazer em tudo isso&#8230;Com os poderes amaldiçoado<br />
s de vocês, o destino chama para que vocês cacem eternamente!</p>
<p>OS TRÊS FINAIS</p>
<p>FINAL RUIM</p>
<p>(conversa ainda dentro do castelo)</p>
<p>JUSTE: Maxim&#8230;Me perdoe&#8230;</p>
<p>MAXIM: Você acha que perdi&#8230;eu que tenho os poderes de Dracula&#8230;</p>
<p>JUSTE: Maxim era mais forte do que você&#8230;Não acredito que você pegou tudo o que ele era!</p>
<p>MAXIM: Mas se eu morrer, ele morrera também. E a mulher também&#8230;</p>
<p>JUSTE:&#8230;</p>
<p>MAXIM: Então isto é um Adeus&#8230;Com estes poderes amaldiçoados de vocês, é melhor vocês caçarem Dracula eternamente.</p>
<p>JUSTE: Dane-se tudo! No final, não consegui salvar Lydie nem Maxim.<br />
Tudo o que sobrou para lembrar deles é este bracelete&#8230;Não consegui proteger aqueles que eu amava!<br />
Falhei como um caçador de vampiros!</p>
<p>O que eu vou fazer comigo mesmo agora&#8230;?</p>
<p>FIM</p>
<p>FINAL MÉDIO</p>
<p>(conversa antes da luta)</p>
<p>JUSTE: Pare!</p>
<p>MAXIM: J-Juste&#8230;é você&#8230;</p>
<p>JUSTE: Lydie. Você esta bem!? Ela perdeu a consciencia, mas acho que chegamos a tempo! Maxim,<br />
você ainda tem que cuidar do seu verdadeiro eu.</p>
<p>MAXIM: Sim, por alguns meios mas&#8230;eu cheguei no meu limite&#8230;Tire minha vida.</p>
<p>JUSTE: Do que esta falando!? Eu não posso&#8230;</p>
<p>MAXIM: Não aguento mais! Não posso lutar contra esse impulso&#8230;</p>
<p>JUSTE: Mas&#8230;eu não posso tirar sua vida.</p>
<p>MAXIM: Então&#8230;vou fazer você me matar&#8230;Defenda-se!</p>
<p>(conversa ainda dentro do castelo, depois da luta)</p>
<p>MAXIM: Obrigado Juste&#8230;Eu desejava ser vencido pelas suas mãos&#8230;</p>
<p>JUSTE: Maxim!</p>
<p>MAXIM: Eu queria libertar você do seu destino amaldiçoado&#8230;</p>
<p>JUSTE: Isto é suficiente. Não precisa falar mais nada&#8230;</p>
<p>MAXIM: Tome conta de Lydie&#8230;</p>
<p>JUSTE: Maxim!!!</p>
<p>LYDIE:&#8230; Oh, Ooh&#8230;</p>
<p>JUSTE: Parece que acordou&#8230;</p>
<p>LYDIE: Fomos&#8230;salvos&#8230;?</p>
<p>JUSTE: Sim&#8230;</p>
<p>LYDIE: Huum? Onde Maxim está?</p>
<p>JUSTE: Maxim&#8230;Aaargh&#8230;</p>
<p>LYDIE: Juste. Tudo bem. Não precisa dizer mais nada.</p>
<p>JUSTE: Eu&#8230;Eu&#8230;</p>
<p>LYDIE: Não tenho idéia do que aconteceu entre vocês dois&#8230;mas você não pode culpar você mesmo.</p>
<p>Culpar-se é o mesmo que culpar ele.</p>
<p>JUSTE: Você talvez esteja certa&#8230;Maxim teria concordado com você&#8230;</p>
<p>LYDIE: Vamos para casa. Vamos entender melhor as coisas depois de descansarmos.</p>
<p>JUSTE: Isso parece bom&#8230;Vamos para casa Lydie!</p>
<p>FIM</p>
<p>FINAL BOM</p>
<p>MAXIM: &#8230; On-Onde estou?</p>
<p>JUSTE: Maxim&#8230;você voltou pra nós&#8230;</p>
<p>MAXIM:&#8230;Estou vivo?</p>
<p>JUSTE: Você usou sua própria força para se livrar dele.</p>
<p>MAXIM: Não foi minha força. Foi a sua e a da Lydie&#8230;?! E a Lydie. Você a Salvou?</p>
<p>JUSTE: Ela ainda não acordou, mas as marcas de mordida sumiram quando Dracula morreu. Ela ganhou um pouco de cor. É uma questão de tempo até ela acordar.</p>
<p>MAXIM: Entendo&#8230;Juste&#8230;Por favor me perdoe&#8230;</p>
<p>JUSTE: Tudo está acabado. Todos se salvaram. Então não temos mais nada a dizer.</p>
<p>MAXIM:&#8230;Obrigado&#8230;</p>
<p>LYDIE: &#8230;uuhh&#8230;oohh</p>
<p>JUSTE: Ela esta acordando&#8230;</p>
<p>LYDIE: Huhh&#8230;Juste! O que estou fazendo aqui&#8230;? Achei que tinha sido mordida&#8230;por Maxim&#8230;</p>
<p>JUSTE: Acalme-se&#8230;você teve um sonho ruim&#8230;sinta seu pescoço.</p>
<p>LYDIE: verdade&#8230;.não há nada aqui&#8230;Foi só um pesadelo.</p>
<p>MAXIM:&#8230;Hei&#8230;diga a ela a verdade.</p>
<p>JUSTE: Shh!! Fique quieto!</p>
<p>LYDIE: Huuh&#8230;Maxim! Você voltou!</p>
<p>MAXIM: SIm, mas na verdade&#8230;</p>
<p>JUSTE: Sim Maxim, claro que você esta exausto, então vamos conversar depois que chegarmos em casa!</p>
<p>MAXIM: Não, eu quero&#8230;</p>
<p>JUSTE: Vamos Maxim! Nada aconteceu! Não é melhor deixar as coisas como estão?</p>
<p>MAXIM: Isto não esta certo! Você deve terminar o que começou&#8230;</p>
<p>JUSTE: O que você disse!</p>
<p>LYDIE: Parem os dois!</p>
<p>MAXIM e JUSTE:&#8230;&#8230;.</p>
<p>LYDIE: Parem os dois! Não comecem. Acabamos de nos juntar!</p>
<p>MAXIM: Na verdade Lydie&#8230;</p>
<p>LYDIE: Vou ouvir as historias de vocês em casa, vamos conversar sobre outras coisas.</p>
<p>JUSTE: Você ouviu a moça.</p>
<p>MAXIM:&#8230;certo&#8230;</p>
<p>(Lydie encosta em Juste se você colocou todas as mobílias na sala das mobílas)</p>
<p>LYDIE: Faz tempo que não ficamos os três Juntos.</p>
<p>JUSTE: É, faz tempo&#8230;</p>
<p>MAXIM: Sim&#8230;</p>
<p>FIM</p>
<p>PARTE 25 O MAPA COMPLETO</p>
<p><strong>Fonte: Orion Games</strong></p>
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		<title>Detonado Game Boy: Castlevania &#8211; Aria of Sorrow</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Feb 2009 23:01:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Detonados</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1280" title="castlevania_aria_of_sorrow_profilelarge" src="http://www.detonado.org/wp-content/uploads/2009/02/castlevania_aria_of_sorrow_profilelarge-300x200.jpg" alt="castlevania_aria_of_sorrow_profilelarge" width="300" height="200" /></p>
<p><strong>Detonado Castlevania &#8211; Aria of Sorrow</strong><br />
<span id="more-1279"></span><strong>Castlevania &#8211; Aria of Sorrow<br />
Game Boy Advance</strong></p>
<p>CASTLE CORRIDOR</p>
<p>Este é um dos maiores cenários, interligando vários outros no castelo. Mina irá esperar na entrada do castelo, e quando você passar por aqui novamente, poderá, se quiser, trocar algumas palavras com ela. Mais tarde, Arikado também trará Yoko, depois que ela for ferida por Graham, mas ela estará sempre dormindo, sem condições de conversar, e o soldado Hammer irá abrir seu Shop mais tarde, onde você poderá comprar e vender itens. Você conhecerá estes personagens mais tarde.<br />
Este cenário é o mais simples do castelo, trazendo os mais inimigos mais frágeis.<br />
Itens:<br />
Short Sword , Cestus , Lance , Yasutsuna (armas)<br />
Leather Plate , Copper Plate , Armor of Fire (armaduras)<br />
Scarf , Lucky Charm (acessórios)<br />
Grave Keeper (ability)<br />
Flying Armor (alma)<br />
Mind Up , Potion(3) (item use)<br />
Inimigos:<br />
Axe Armor , Bat , Blue Crow , Buer , Catoblepas , Ghost , Killer Doll , Merman , Peeping Eye , Rock Armor , Siren , Skeleton , Skeleton Knight , Skull Archer , Tiny Devil , White Dragon , Zombie , Zombie Officer , Zombie Soldier<br />
Chefe : Creaking Skull<br />
________________________________________</p>
<p>As almas que você pega trazem poderes de ataque, atributos de defesa ou habilidades extras.<br />
Esta que você pegou (Winged Skeleton) lhe permite jogar lanças, quase todas as almas dependem de seu MP (barra verde) para que funcionem. No começo, seu personagem estará muito simples, mas ele irá evoluir muito com o passar do jogo, dominando mais almas e adquirindo melhores armas e acessórios.</p>
<p>________________________________________</p>
<p>Para roubar almas apenas é necessário matar o inimigo, e o resto ficará por conta da sua sorte, (LCK) , quanto maior ela for, maiores serão as chances de pegar uma alma.</p>
<p>________________________________________</p>
<p>Aqui você pegará sua primeira habilidade (Ability) , que por sua vez não depende do MP.<br />
Repare que ela está dentro deste pilar brilhando na cor cinza, em certos locais você verá outros como este portando almas (na cor vermelho, amarelo ou azul) .<br />
Esta ability é o Grave Keeper, que lhe permiter dar um dash para trás, podendo assim desviar melhor de certos ataques.</p>
<p>________________________________________</p>
<p>Aqui você pegará uma alma, o Flying Armor, veja que o pilar brilha na cor azul.<br />
Com esta alma você poderá dar pulos mais longos segurando R.</p>
<p>________________________________________</p>
<p>Próximo do Peeping Eye há uma passagem secreta na parede esquerda, há outras passagens como esta no castelo. A alma do Peeping Eye lhe permite identificar passagens secretas.</p>
<p>________________________________________</p>
<p>Creaking Skull, o chefe do cenário.<br />
Use o dash quando for preciso</p>
<p>________________________________________</p>
<p>Da caveira só sobrará o crânio, pegue logo após uma bola mágica para recuperar seu HP e MP perdidos. Sempre que você matar um chefe acontecerá isto.</p>
<p>________________________________________</p>
<p>Aqui você conhecerá um estranho homem chamado Graham Jones, um missionário. Este sujeito é cheio de segredos, ele explica que Drácula morreu em 1999, e que em 2035 (este ano) , alguém irá herdar os poderes dele, segundo a profecia de Nostradamus.</p>
<p>________________________________________</p>
<p>Mais tarde você conhecerá um cara chamado Hammer, e ele abrirá um Shop bem na entrada do castelo. A alma do Tsuchinoko (inimigo em Dance Hall) , faz os preços no Shop de Hammer ficarem melhores.</p>
<p>________________________________________<br />
Mapa do cenário</p>
<p>________________________________________</p>
<p>________________________________________<br />
1 &#8211; Grave Keeper (Abilitie)<br />
2 &#8211; Flying Armor (Alma)<br />
3 &#8211; Shop do Hammer</p>
<p>CHAPEL</p>
<p>Neste cenário você verá sua primeira sala de teletransporte, que com certeza você já deve estar familiarizado, mas aqui, ao usá-la você poderá escolher qual delas deseja ir, enquanto nos Castlevanias anteriores você se teletransporta sempre para a sala mais próxima.<br />
Neste cenário não há itens importantes, mas você terá que voltar outras vezes se quiser completar todo o mapa daqui.<br />
Itens:<br />
Rapier , Bamboo Sword , Tallhammer (armas)<br />
Silk Robe (armaduras)<br />
Anti-venom , Mind Up , High Mind Up(2) , High Potion , Pudding (item use)<br />
Inimigos:<br />
Axe Armor , Bat , Bone Pillar , Durga , Fleaman , Gargoyle , Ghost , Ghost Dancer , Giant Ghost , Gorgon , Poison Worm , Quezlcoatl , Rock Armor , Skeleton , Skeleton Knight , Tiny Devil , Une , White Dragon , Winged Skeleton , Zombie Officer<br />
Chefe : Manticore<br />
________________________________________</p>
<p>Quando tiver o pulo duplo (Study) , você poderá alcançar estes itens.</p>
<p>________________________________________</p>
<p>Manticore, o chefe do cenário.</p>
<p>________________________________________</p>
<p>Às vezes ele usa sua calda, que pode envenená-lo.</p>
<p>________________________________________</p>
<p>Na fase onde você pega o Silk Robe, há uma passagem secreta no teto, use uma espada cuja o ataque seja de cima para baixo, ou uma alma do tipo \&#8221;Skeleton\&#8221; .</p>
<p>________________________________________</p>
<p>Quando tiver a transformação de morcego (The Arena) , voe até aqui para pegar um machado.</p>
<p>________________________________________</p>
<p>Se você seguir como no Detonado, neste cenário você verá sua primeira sala de teletransporte.</p>
<p>________________________________________<br />
Mapa do cenário</p>
<p>________________________________________</p>
<p>CLOCK TOWER</p>
<p>Clock Tower, todo castelo tem um. Aqui você pegará uma alma que será muito importante na descoberta de novos caminhos, o Skula lhe permite mergulhar dentro d\&#8217;agua sem limite de tempo. Vamos reencontrar Jones, e agora iremos quem realmente ele é (ou pensa ser) , Yoko também vai aparecer aqui, ela sim é sua verdadeira aliada.<br />
A Morte resolveu marcar presença em todo Castlevania, ela é a chefe deste cenário, podemos considerar que ela está mais difícil que nas outras edições do jogo, mas aqui o papel dela não é importante.<br />
Itens:<br />
Burtgang (armas)<br />
Pitch Black Suit (armaduras)<br />
Skula (alma)<br />
Inimigos:<br />
Bomber Armor , Devil , Golem , Great Armor , Harpy , Flame Armor , Gremlin , Lightning Doll , Medusa Head , Medusa Head , Needles , Siren , Valkyrie<br />
Chefe : Death<br />
________________________________________</p>
<p>Aqui reencontraremos Jones. Ele está crente que é a reencarnação de Drácula só porque nasceu no mesmo dia em que ele foi morto, e muda completamente de expressão quando Soma diz que tem o poder de dominar almas. De tanta inveja, ele diz que não permitirá que Soma domine nada e em seguida sai correndo como uma bicha.</p>
<p>________________________________________</p>
<p>Pouco a frente você encontrará Yoko, que agora que descobriu que Jones anda atormentado com a presença de Soma no castelo, fará planos para desmascará-lo.</p>
<p>________________________________________</p>
<p>Tenha cuidado neste ponto, os espinhos tiram muita energia.</p>
<p>________________________________________</p>
<p>A morte é o chefe neste cenário, primeiro você terá que destruir sua foice &#8230;</p>
<p>________________________________________</p>
<p>&#8230; após destruí-la, a Morte vai construir uma maior, mas agora você terá que atacar somente ela.</p>
<p>________________________________________</p>
<p>Após o combate com a morte, pegue na sala a seguir a alma Skula. Com ela você poderá mergulhar dentro d\&#8217;agua, e muitos caminhos serão abertos agora.</p>
<p>________________________________________<br />
Mapa do cenário</p>
<p>________________________________________</p>
<p>________________________________________<br />
1 &#8211; Skula</p>
<p>THE ARENA</p>
<p>A arena lembra muito o cenário Colosseum (de Symphony of the Night) , um lugar escuro, onde aconteciam jogos de combates violentos, como acontecia no Coliseu.<br />
Aqui você pegará uma alma que sem dúvida te quebrará o maior galho, a transformação de morcego, e esta mesma alma influenciará no final do jogo. Você pode encontrar a Succubus aqui e em Top Floor, a alma dela também tem influência no final do jogo. Tente pegar também a alma do Beam Skeleton, que será útil em Underground Cemetery.<br />
Prepare-se, pois um dos chefes mais difíceis do game está neste cenário.<br />
E sem contar que você irá descobrir que J é um Belmont, esta história está ficando cada vez mais interessante, não é?<br />
Itens:<br />
Laevatain , Balmung (armas)<br />
Olrox\&#8217;s Suit (armaduras)<br />
Rare Ring , Black Cloak (acessórios)<br />
High Potion (item use)<br />
Giant Bat (alma)<br />
Inimigos:<br />
Arc Demon , Bael , Beam Skeleton , Dead Crusader , Erinys , Gargoyle , Giant Skeleton , Gladiator , Killer Mantle , Lilith , Lubicant , Medusa Head , Red Minotaur , Skull Millione , Succubus , Weretiger<br />
Chefe : Balore<br />
________________________________________</p>
<p>Com a alma do Killer Mantle você poderá matar o Iron Golem (Top Floor) com apenas um golpe.</p>
<p>________________________________________</p>
<p>Pouco após a sala de save você entrará nesta parte do cenário. Aqui temos 3 desafios e também a sala do chefe. Você não é obrigado a aceitar estes desafios, mas se vencê-los poderá pegar um item muito bom ao final de cada um deles. Ao passar por cada desafio, recomendo que você volte e salve o jogo, depois siga normalmente para o próximo desafio.</p>
<p>________________________________________</p>
<p>No primeiro você deve enfrentar estes monstros, e terá estas estátuas que se mexem como obstáculos&#8230;</p>
<p>________________________________________</p>
<p>&#8230; ao final do corredor, acerte a bola de ferro até que ela quebre a parede. Quando a bola começar a balançar, acerte-a só quando ela for na direção do alvo, se bater na direção contrária ela perderá velocidade&#8230;</p>
<p>________________________________________</p>
<p>&#8230; no final dele você poderá pegar uma roupa forte.</p>
<p>________________________________________</p>
<p>Considero o segundo o mais difícil dos 3, tem estas esteiras que giram em sentidos opostos e pra piorar, estes monstrinhos voadores. Seja cauteloso e tenha cuidado com os espinhos.</p>
<p>________________________________________</p>
<p>O terceiro é o mais simples&#8230;. use a espada que você pegou no final do segundo desafio para matar estas caveiras. Nem é preciso chegar muito perto delas&#8230;</p>
<p>________________________________________</p>
<p>&#8230;após matá-las, volte ao inicio do corredor e suba na plataforma, fique párado e ela começará a andar. Agora vamos para um joguinho, façamos de conta que as cruzes que aparece nos pilares sejam o direcional do controle, para onde o ponto vermelho apontar você deverá apertar uma vez no seu controle para a mesma direção. Fazendo corretamente, a parede se quebra no final.</p>
<p>________________________________________</p>
<p>Agora vamos ao chefe&#8230;. seria o velho inimigo Giant Bat se&#8230;.</p>
<p>________________________________________</p>
<p>&#8230; o Balore não o esmagasse com sua própria mão.</p>
<p>________________________________________</p>
<p>O alvo são os olhos dele, use o dash ou a rasteira para desviar quando preciso.</p>
<p>________________________________________</p>
<p>O outro olho é mais fácil, é só pular o fogo e acertar seu olho com a espada, mas às vezes você pode ser traído pela velocidade do seu game.</p>
<p>________________________________________</p>
<p>Na sala seguinte você pegará uma alma simplesmente demais&#8230;. o Giant Bat, que lhe permite transformar-se em um morcego, voando e alcançando todo e qualquer lugar.</p>
<p>________________________________________</p>
<p>De volta você reencontrará J. Ele diz que finalmente recuperou sua memória, seu verdadeiro nome é Julius Belmont (isso mesmo Belmont) , Julius pertence à linhagem dos caçadores de vampiros, e foi ele mesmo quem matou Drácula em 1999, mas ele está sem seu chicote para matar o futuro Drácula, por isso irá procurá-lo no castelo , pois ele lembrou-se que havia deixado-o aqui por causa dos poderes que ela possuía.</p>
<p>________________________________________</p>
<p>Neste cenário você também encontra a Succubus, pegue sua alma, ela será muito importante no final do jogo.</p>
<p>________________________________________<br />
Mapa do cenário</p>
<p>________________________________________</p>
<p>________________________________________<br />
1 &#8211; Giant Bat</p>
<p>TOP FLOOR</p>
<p>Este cenário está ligado com o final do jogo, por isso você não verá todos os detalhes dele aqui, o chefe deste cenário é o Graham Jones que absorveu grande parte dos poderes de Drácula quando entrou na sala do trono, mas para saber sobre este chefe, consulte a página de \&#8221;FINAL\&#8221; .<br />
Itens:<br />
Kaladbolg , Gungner (armas)<br />
Dracula\&#8217;s Tunic (armaduras)<br />
Satan\&#8217;s Ring (acessórios)<br />
Super Potion , Mana Prism(2) (item use)<br />
Hippogryph (ability)<br />
Black Panther (alma)<br />
Inimigos:<br />
Bael , Basilisk , Erinys , Final Guard , Gargoyle , Iron Golem , Lubicant , Red Minotaur , Stolas , Succubus<br />
Chefe : Graham Jones<br />
________________________________________</p>
<p>Passagem secreta no teto desta sala.</p>
<p>________________________________________</p>
<p>Se ainda não pegou a alma da Succubus, esta é a chance.</p>
<p>________________________________________</p>
<p>O Iron Golem é um inimigo muito resistente, você consegue tirar apenas 1 ponto de energia dele, mas use a alma do Killer Mantle e você poderá matá-lo com um único golpe. Você encontra o Killer Mantle na Arena&#8230;</p>
<p>________________________________________</p>
<p>&#8230; e pouco a frente do Iron Golem, acerte a parede direita para descobrir uma passagem secreta, dentro dela você pegará uma ability, o Hippogryph, que lhe permite dar super pulos, eles podem ser dados em sequência e não gastam MP.</p>
<p>________________________________________</p>
<p>Entrando você encontrará Jones, mas antes de seguir, consulte a página \&#8221;FINAL\&#8221; e veja como proceder para fazer um dos finais.</p>
<p>________________________________________<br />
Mapa do cenário</p>
<p>________________________________________</p>
<p>________________________________________<br />
1 &#8211; Hippogryph<br />
2 &#8211; Black Panther<br />
UNDERGROUND CEMETERY</p>
<p>Este é o cemitério do castelo, um cenário pequeno e não muito importante.<br />
Aqui você pegará uma ability que fará com que o relógio do Chronomage não surta efeito algum, e você poderá matá-lo e seguir adiante, confira abaixo:<br />
Itens:<br />
Gold Ring (acessórios)<br />
High Potion (item use)<br />
Galamoth (ability)<br />
Inimigos:<br />
Alura Une , Biphron , Cagnazzo , Flame Demon , Ripper , Werejaguar<br />
Chefe : Legion<br />
________________________________________</p>
<p>A alma do Flame Demon será muito importante no futuro.</p>
<p>________________________________________</p>
<p>Você verá vários mortos-vivos pelo cenário, mas eles não são inimigos.</p>
<p>________________________________________</p>
<p>O Legion é o chefe do cenário, quem jogou Harmony of Dissonance conhece bem este monstro.<br />
Aqui até os mortos-vivos viram inimigos.</p>
<p>________________________________________</p>
<p>Use almas do tipo Killer Doll ou Beam Skeleton, elas são bem eficientes contra ele.</p>
<p>________________________________________</p>
<p>Na última sala você poderá pegar mais uma ability, o Galamoth, que faz com que o relógio do Chronomage (Inner Quarters) não funcione.</p>
<p>________________________________________<br />
Mapa do cenário</p>
<p>________________________________________</p>
<p>________________________________________<br />
1 &#8211; Galamoth</p>
<p>UNDERGROUND RESERVOIR</p>
<p>O cenário das águas é um dos maiores cenários do castelo, cercado de inimigos e mistérios.<br />
No começo da sua aventura, você poderá pular na água normalmente, mas não poderá mergulhar. Com o passar do jogo você pegará almas que poderão ser usadas na água, assim você poderá explorar melhor este imenso cenário, veja nas fotos os pontos principais:<br />
Itens:<br />
Rahab\&#8217;s Sword , Ronginu\&#8217;s Spear , Handgun , Milican\&#8217;s Sword , Osafune (armas)<br />
Elfin Robe , Armor of Water , Eversing (armaduras)<br />
Pendant , Rune Ring (acessórios)<br />
Tasty Meat , Super Potion(3) , Mana Prism , Ancient Book 3 (item use)<br />
Inimigos:<br />
Arc Demon , Bat , Big Golem , Bomber Armor , Cagnazzo , Dead Crusader , Disc Armor , Dryad , Fish Head , Flesh Golem , Giant Worm , Imp , Killer Fish , Man-eater , Mandragora . Medusa Head , Merman , Needles , Nightmare , Skeleton , Smile , Tiny Devil , Triton , Ukoback , Une<br />
Chefe : Não há<br />
________________________________________</p>
<p>Você pode pular na água e mergulhar automáticamente, tenha cuidado com os peixes.</p>
<p>________________________________________</p>
<p>Com a alma Skula (Clock Tower) você poderá mergulhar na água, e assim poderá explorar melhor este cenário, já o Undine (Inner Quarters) permite subir em cima dela.</p>
<p>________________________________________</p>
<p>Dê várias rasteiras, pegue o item no final.</p>
<p>________________________________________</p>
<p>Empurre o barco e pule em cima, no final, no momento em que ele se quebrar pule para alcançar a plataforma superior.</p>
<p>________________________________________</p>
<p>O Rune Ring recupera seu MP mais rápido.</p>
<p>________________________________________</p>
<p>Após pegar o Rune Ring, volte e abra esta passagem secreta na última sala do canto inferior direito.</p>
<p>________________________________________</p>
<p>Você já deve ter notado esta bola brilhante que cruza a tela em certos lugares&#8230;</p>
<p>________________________________________</p>
<p>&#8230; use a alma do Chronomage (Inner Quarters) no momento exato em que esta bola passar, esta alma faz párar o tempo e você poderá ver que trata-se de um inimigo, o Sky Fish.</p>
<p>________________________________________</p>
<p>Esta caveira está tentando puxar uma mandragora de dentro da terra, esta mandragora tem um poder muito forte, corra e não deixe a caveira fazer isso.</p>
<p>________________________________________</p>
<p>Esta é a única forma de se entrar na Forbidden Area: vamos precisar das almas Undine e Curly (ou Devil) .</p>
<p>________________________________________</p>
<p>&#8230; tome distância da cachoeira e fique em cima da água (com o Undine) , segure R e Soma vai se transformar em um monstro (com Curly ou Devil) dando um dash para frente&#8230;<br />
(consegue notar alguma semelhança entre este monstro e o desenho na parede?)</p>
<p>________________________________________</p>
<p>&#8230; você deve tomar distância da cachoeira para que o monstro ganhe velocidade e possa ultrapassar a cachoeira, pegue sua armadura e siga em frente.<br />
(consegue notar alguma semelhança entre este monstro e o desenho na parede?)</p>
<p>________________________________________</p>
<p>Há uma passagem secreta pouco antes da entrada para Underground Cemetery</p>
<p>________________________________________</p>
<p>E pouco antes da entrada para a Arena, você verá uma cena impressionante: Jones tentando matar Yoko. Felizmente você chegou bem na hora, e como Jones não quer subestimá-lo ele some dizendo que detesta ser interrompido. Mas mesmo assim ele ainda conseguiu ferí-la um pouco, Arikado aparece e diz que agora a vida de Yoko também estará em suas mãos (que responsa hein?) , e também diz que a levará para um local seguro (a entrada do castelo) . Agora você deve seguir sua aventura.</p>
<p>________________________________________<br />
Mapa do cenário</p>
<p>________________________________________</p>
<p>FINAL<br />
Além do original, existem mais 2 finais no jogo: bom e ruim . Antes de entrar na sala de combate decida qual deles quer fazer&#8230;</p>
<p>Durante o jogo você pegou 3 Ancient Books, estes livros trazem pistas sobre as 3 almas com os principais poderes de Drácula:<br />
Ancient Book 1 : \&#8221;The first spirit is a demon from hell fires\&#8221; (O primeiro espírito é o demonio das chamas : Flame Demon)<br />
Ancient Book 2 : \&#8221;The second spirit is the King of Bats\&#8221; (O segundo espiríto é o rei dos morcegos : Giant Bat)<br />
Ancient Book 3 : \&#8221;The third spirit is a beautiful nightmare\&#8221; (O terceiro espírito é um pesadelo atrás da beleza : Succubus)</p>
<p>Estas são as 3 almas que trazem os principais poderes de Drácula: Flame Demon (poder do fogo) , Giant Bat (transformação de morcego) e Succubus (absorção de energia) , com eles você poderá seguir para os finais original ou ruim.<br />
A seguir, vamos ver o final Bom<br />
________________________________________</p>
<p>O chefe será Graham Jones (em qualquer um dos finais) . Você já sabe quais são as 3 almas principais, para seguir o final bom você não deve estar com as 3 juntas.</p>
<p>________________________________________</p>
<p>Assim como Drácula, Jones vai sumir e reaparecer soltando bolas de fogo&#8230;</p>
<p>________________________________________</p>
<p>Após alguns golpes ele vai se transformar em um grande monstro, mas seu alvo continua sendo Jones que está ao centro dele. Veja que antes de movimentar suas mãos, aparece um raio verde entre suas unhas, fique atento.</p>
<p>________________________________________</p>
<p>Após alguns golpes, os poderes que Jones havia absorvido na sala do trono o abandonam, e ele finalmente percebe que não é Drácula.<br />
Arikado aparece e diz a Soma que agora o castelo está em seu poder e ele poderá abrir o caminho de volta pra casa. Soma tenta e quando ele pensa que nada aconteceu, Mina, Arikado e ele voltam ao mundo. Arikado diz que o castelo ainda está no eclipse e que um dia outra pessoa tentará tomar a forma de Drácula.</p>
<p>________________________________________<br />
A seguir, os finais original e ruim<br />
________________________________________</p>
<p>Antes de entrar na sala de combate, use as almas Flame Demon, Giant Bat e Succubus. Use as mesmas táticas para enfrentar Jones. No final do combate ele morre e percebe que não é Drácula e os poderes que ele havia absorvido o abandonam&#8230;</p>
<p>________________________________________</p>
<p>A alma de Drácula, que ainda assombrava a sala do trono, reconhece em Soma seu mestre (por causa das 3 almas) , e Soma consegue absorvê-la&#8230;<br />
Soma, com os cabelos bagunçados, finalmente entende a história, ele não é exatamente a reencarnação de Drácula, é como se o corpo e a alma fossem duas pessoas, e Soma é o corpo, que acaba de se juntar com sua alma&#8230; Soma é a \&#8221;outra metade\&#8221; que citei na página \&#8221;INICIO\&#8221; .<br />
Arikado aparece dizendo que trabalhou para que aquilo acontecesse, pois sendo Drácula, Soma poderia entrar no lugar onde somente Drácula pode entrar, é lá onde há o caos, aquilo que alimenta a força de Drácula, e que agora poderá ser destruído.</p>
<p>________________________________________</p>
<p>Após a conversa, siga em frente e pegue a alma \&#8221;Black Panther\&#8221; e o Dracula\&#8217;s Tunic, a melhor das armaduras.</p>
<p>________________________________________</p>
<p>Agora, como Drácula você deve seguir para Floating Garden e passar por aquela fumaça preta, mas aquele ainda não é o local onde somente Drácula pode entrar.<br />
(Quer chegar rapidinho? Use a alma Black Panther)</p>
<p>________________________________________</p>
<p>O caminho mais rápido: ainda em Top Floor, pouco abaixo da sala de save há um corredor que leva para Clock Tower, onde você verá esta bola preta no caminho, faça no mesmo esquema da Arena, bata na bola preta para ela quebrar o muro.</p>
<p>________________________________________</p>
<p>Em Clock Tower, dê a volta para pegar o corredor que leva a uma das salas da Floating Garden, siga sempre pela direita até chegar na sala do centro, onde há um save.<br />
Chegando lá, a fumaça irá subir&#8230;</p>
<p>________________________________________</p>
<p>&#8230;e logo a frente encontraremos Julius, o caçador de vampiros. Ele diz que matar Drácula é seu destino, e que mesmo ele sendo Soma não deixará de cumprir sua missão&#8230;</p>
<p>________________________________________</p>
<p>Use uma espada de long alcance como a Balmung, quando ele evocar seus maiores poderes, vire-se em morcego para não se ferir&#8230;</p>
<p>________________________________________</p>
<p>Julius fica fraco, reconhece que não pode com Soma, e diz que apesar de ele ser Drácula, ainda consegue sentir o espírito de Soma naquele corpo.<br />
Soma pede a Julius, que se falhar em sua missão e se tornar Drácula definitivamente, que ele o mate&#8230;</p>
<p>________________________________________</p>
<p>Siga em frente e agora iremos acessar ao local onde somente Drácula pode entrar&#8230;<br />
(Continua em Chaotic Realm para os finais original e ruim)</p>
<p>Ooops, esta ainda não é a primeira sala do cenário, mas em todos os pontos fora do cenário, o local é parecido com este.<br />
Chaotic Realm é o local onde somente Drácula pode entrar, ele é formado por pedaços de cada cenário do castelo. Os inimigos aqui também aparecem no castelo.<br />
Se for olhar o mapa, você verá apenas o percentual feito no castelo, não há mapa para este local, aquele que coloquei no final da página foi feito por mim, mas não há com que se preocupar, o caminho é um só. Em certos momentos você verá dois caminhos, mas um é o caminho verdadeiro e o outro pode ser apenas uma sala com algum item ou inimigo.<br />
Daqui seguiremos para o final original ou ruim&#8230;<br />
Itens:<br />
Mana Prism , Super Potion, High Mind Up (item use)<br />
Inimigos:<br />
Alastor , Basilisk , Beam Skeleton , Death Crusader , Demon Lord , Erinys , Final Guard , Fish Head , Giant Skeleton , Gladiator , Iron Golem , Lubicant , Medusa Head , Mimic , Shadow Knight , Smile , Stolas , Succubus , Triton<br />
Chefe : Chaos<br />
________________________________________</p>
<p>Esta sim é a primeira sala do cenário, a esquerda temos uma sala de save, a direita uma sala vazia (onde vai aparecer o nome do cenário) , acima temos a continuação do cenário (siga) , e se quiser voltar para o castelo, basta ficar párado na plataforma ao centro.</p>
<p>________________________________________</p>
<p>Reconhece este local? Todo o cenário é formado por pedaços do castelo.</p>
<p>________________________________________</p>
<p>Há somente um caminho, chegando ao final de sua jornada, teremos uma sala de save a direita e a esquerda poderemos seguir para a sala do último chefe do jogo.</p>
<p>________________________________________</p>
<p>Toda a galera vai te dar a maior força antes de você entrar.</p>
<p>________________________________________</p>
<p>Agora sim, o último chefe. Antes Soma irá libertar suas almas, mas o poder delas ainda estará com ele. Dê vários golpes nas estátuas que estão com as almas, as vezes elas irão soltar um monstro, que você pode desviar com a rasteira ou super pulo.</p>
<p>________________________________________</p>
<p>Vencendo cada estátua, você irá pegar as almas de volta.</p>
<p>________________________________________</p>
<p>Após vencer as 3 estátuas, o Chaos mostrará sua horrível face.<br />
Para ver o final ruim, basta perder o combate. O espírito de Drácula irá dominar o corpo de Soma, e Julius virá cumprir a promessa feita a ele.</p>
<p>________________________________________</p>
<p>Seus alvos são os 4 olhos e o núcleo, use a Solais pois com ela você pode acertar dois olhos ao mesmo tempo. Após vencê-los, você não precisa nem pular para acertar o núcleo.<br />
Vencendo o Chaos, ele será destruído junto com o castelo, e a seguir você verá o final original.</p>
<p><strong>Fonte: Orion Games</strong></p>
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		<item>
		<title>Detonado PS: Castlevania Symphon of the Night</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Feb 2009 22:19:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Detonados</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Detonado Castlevania Symphon of the Night Antes de partir para Symphony of the Night você deve passar pela cena final de Castlevania Vampire s Kiss para compreender um pouco melhor a história que virá depois. No jogo, aparece a frase Final Stage BloodLines , mas há muita confusão em torno disto. Segundo a história original, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1164" title="bonus3qx9_1_" src="http://www.detonado.org/wp-content/uploads/2009/02/bonus3qx9_1_-300x225.png" alt="bonus3qx9_1_" width="300" height="225" /></p>
<p><strong>Detonado Castlevania Symphon of the Night</strong><br />
<span id="more-1163"></span>Antes de partir para Symphony of the Night você deve passar pela cena final de Castlevania Vampire s Kiss para compreender um pouco melhor a história que virá depois.<br />
No jogo, aparece a frase Final Stage BloodLines , mas há muita confusão em torno disto.<br />
Segundo a história original, em Castlevania BloodLines, os heróis eram John Morris e Eric Lecarde, e este mesmo jogo também é conhecido como Castlevania &#8211; The New Generation , e esta final que vocês irão jogar agora é do Castlevania Vampire s Kiss . Talvez, o jogo com Richter tenha recebido o nome BloodLines em outros países, isto acontece muito. Esta versão (Symphony of the Night) recebe o título Nocturne Moonlight na versão japonesa.<br />
Mas isto não importa agora, o fato é que Richter foi o último caçador de vampiros a matar Drácula antes desta história acontecer&#8230; e você poderá ver como foi isto agora&#8230;</p>
<p>Após subir as escadas, dê uma chicotada na parede próxima a entrada. Você vai descobrir um botão, ative-o com uma chicotada e uma escada irá baixar. Os itens que você poderá pegar lá em cima não são importantes, mas é bom você subir para pegar os corações. Ao voltar, siga para o salão de Drácula. O vampiro estará sentado em seu trono com uma taça na mão. Depois que ele jogar a taça no chão, ele vai se levantar e desaparecer, esta são a hora de você enfrentá-lo&#8230;</p>
<p>CHEFE : Drácula<br />
Corra até o canto da tela, bata na vela e pegue a magia da água benta. Assim que Drácula aparecer, pressione Triângulo para soltar a magia, ele vai se transformar em um grande monstro. Mais 2 magias serão suficientes para acabar com ele. Após matar Drácula, a história seguirá&#8230;<br />
Se acontecer de você perder, não se preocupe, na última hora Maria (ainda criança) vai aparecer e deixar Richter invencível. Mas é importante que você não perca, assim Alucard começará o jogo com mais energia.</p>
<p>CAPÍTULO 1</p>
<p>Armas pra que te quero&#8230;<br />
Já no game atual&#8230; a Morte rouba as armas de Alucard</p>
<p>Ressurgido das cinzas, Alucard volta ao castelo de seu pai Drácula. Reparem que o nome alucard de trás para frente fica dracula . No começo estará tudo ótimo, com fortes armas e bem equipado de armaduras, Alucard só precisa dar um golpe para matar cada inimigo. Um pouco a frente, você vai se deparar com um grande bloco de pedra, quebre-o e entre&#8230; quebre do outro lado para pegar um Pot Roast . Mais a frente, você verá a Morte, uma amiga de Drácula. Alucard conta pra ela que veio detonar e acabar com tudo, e por isso ela rouba suas armas e armaduras.<br />
Pois é &#8230; alegria de vampiro também dura pouco &#8230; mas não se preocupe &#8230; no decorrer da história você pegará várias armas, no inicio você pegará as mais fracas, mas as próximas serão sempre mais fortes que as anteriores. Aliás, este jogo não teria emoção nenhuma se logo de cara você pudesse usar armas fortes, né?</p>
<p>DICA: Procure completar todo o mapa, assim você poderá ver o final original. Pressione Select quando quiser ver o que você já completou. Note que as paredes são feitas por um traço branco, se houver uma pequena falha em uma delas, é sinal que há uma entrada por lá. Procure também decorar onde ficam os locais&#8230;</p>
<p>CAPÍTULO 2</p>
<p>Maria, a cunhada de Richter / O Relógio Central<br />
Alucard conhece Maria no relógio central do castelo</p>
<p>Depois que a Morte levar suas armas, siga em frente e suba as escadas. Mais acima, você verá um pedaço do chão quebrado, pule dentro desta parte quebrada colocando o direcional para a esquerda para cair em cima de uma plataforma, você irá pegar um Life Max Up , este item, além de aumentar usa energia no máximo ainda aumenta um pouco o total de energia.<br />
Volte e siga seu caminho. Você vai encontrar com um esqueleto um pouco a frente, não lhe resta outra saída senão usar as mãos para matá-lo. Depois de destruí-la, ele vai te deixar uma espada, a Short Sword , pegue-a e equipe-se com ela.<br />
Há uma sala de Save próximo, onde você poderá salvar seu progresso e também recarregar seu HP e MP. Você nem precisa salvar para recarregar o HP e MP, apenas colocando o direcional para cima na bola flutuante ele já recarrega. Veja que no mapa, a sala de save é indicada pela cor vermelha.<br />
Saia do save&#8230; mais acima você pegará o relic Cube of Zoe , agora vá para a esquerda e siga para o laboratório.<br />
ALCHEMY LABORATORY: é um lugar onde há poucos inimigos. Você vai encontrar alguns espinhos pelo chão, que abaixam quando você pressiona o botão que está próximo a eles.<br />
Próximo da sala do save, há um pequeno elevador que é ativado quando pisam no botão, acerte aquele esqueleto imortal quando ele passar por cima do botão e o elevador irá subir. Quando ele estiver baixando, suba nele e depois suba na plataforma rapidamente, pegue a adaga Basilard , equipe-se com ela, pois tem movimentos rápidos, volte para a sala anterior e siga em frente.<br />
Na próxima sala, há duas passagens secretas, uma na parede e outra no chão, entre em cada uma, quebre as bolas de cristal e pegue os itens. Continue subindo.<br />
Mais a frente, você verá dois espinhos no chão com um bloco de pedra no meio, pise nos botões para baixar os dois espinhos e empurre o bloco de pedra para cima dos espinhos da direita, agora ative os espinhos que você colocou a pedra em cima. Suba no bloco de pedra e depois para a plataforma. Lá em cima, você poderá pegar uma capa na bola de cristal.<br />
Volte e continue subindo. Em cima da próxima sala do save você verá um corredor, e no final dele uma porta mágica azul, decore este lugar&#8230;<br />
Na sala do lado direito, você encontrará os chefes do cenário&#8230;</p>
<p>CHEFE de Alchemy Laboratory: Gaibon e Slogra<br />
Equipe-se com a Short Sword, possívelmente você terá uma Neutron Bomb, use-a contra eles. No inicio da briga, Gaibon pegará Slogra e tentará joga-lo em cima de você, quando ele cair desfira golpes contra ele, mate primeiro Slogra. Depois de alguns golpes ele morre, e agora que Gaibon está sozinho ele vai lançar bolas de fogo contra você, proteja-se com seu escudo e quando puder, acerte-o.</p>
<p>Depois que matá-los, espere os raios brancos se unirem até aparecer o Life Max Up. Pegue-o e siga em frente. Chegando em um elevador a direita, suba nele e pressione Baixo. Quando ele parar, entre na sala e pegue o óculo Sunglasses , equip-se com ele. Volte ao elevador e continue descendo, acione a alavanca da arma para quebrar a barreira, volte para o elevador e suba até onde você o encontrou. Volte, há uma sala de save aí perto, depois continue subindo. Na sala seguinte, tome cuidado com aqueles trecos que ficam passando pelas paredes, há um item lá em baixo&#8230; agora siga para o cenário seguinte&#8230;<br />
MARBLE GALLERY: É um dos cenários mais importantes do jogo, muita coisa vai acontecer aqui. Siga em frente e vá completando o mapa. Logo a frente, desça as escadas e pegue o relic Spirit Orb , próximo das Marionettes, depois que pegá-lo, volte o caminho e siga pela direita, não se preocupe com o caminho que você deixou para trás, você poderá voltar aqui mais tarde.<br />
Mais a frente, você passará por um corredor cheio daqueles relógios antigos e na sala seguinte Alucard encontrará uma bela moça chamada Maria, os dois vão se apresentar e logo Maria vai embora, mas você irá se encontrá-la novamente mais tarde.<br />
Como você pode ver, esta sala que você está agora tem um grande relógio, é o lugar mais importante do castelo, repare que a música parou e você só ouve o toque do relógio.<br />
Vamos chamar esta sala de Relógio Central , cada vez que eu falar este nome saiba que estou falando deste lugar&#8230;</p>
<p>DICA: Procure decorar todos os lugares secretos e itens escondidos do castelo. Isto será importante pra você mais tarde&#8230;</p>
<p>CAPÍTULO 3</p>
<p>O comércio na Transilvânia&#8230;<br />
Na livraria do castelo, Alucard conhece o Master Librarian e ele tem bons artigos para vender.</p>
<p>Continue seguindo em frente, você verá outra porta mágica azul. Continue indo em frente e siga para o próximo cenário&#8230;<br />
OUTER WALL: Estamos no ponto mais oriental do castelo, é a sinistra Outer Wall. Desça e tome cuidado com as medusas. Você verá um cavaleiro com uma grande espada, não suba na plataforma onde ele está, pois ele tira muito sangue quando o acerta. Solte a magia Tetra Spirits que eles acabam com o cara rapidinho, vá na entrada onde ele estava, é uma sala vazia, quebre a parede para pegar um item, depois volte e continue descendo. Mais abaixo, você verá uma luneta, chegue até ela e pressione o direcional para cima para olhar por ela. Alucard verá um estranho homem em um barco, você se encontrará com ele mais tarde. Se você não conseguir vê-lo, saia da sala, volte e tente de novo.<br />
Agora suba e siga para os pontos que ainda não foi. Quando você chegar na sala do save, salve e equipe-se com a Short Sword. Mais a frente, você verá o chefe do cenário&#8230;</p>
<p>CHEFE de Outer Wall: Doppleganger 10<br />
Doppleganger 10 é uma cópia exata de Alucard, até nos poderes e movimentos. Quando ele pular para cima de você, pule também e dê uma espadada. Use seu escudo quando ele jogar facas em você. Você também pode pular pra cima dele e dar golpes. Tome cuidado, se você encostar ele na parede, ele vai se transformar em morcego e dar um dash, se isto acontecer abaixe-se para não ser atingido. Depois que matá-lo, pegue o Life Max e vá embora&#8230;</p>
<p>Mais a frente, você pegará a espada Gladius , ela é mais forte só que é muito lenta, eu recomendo que você use a Basilard. Continue subindo pelo cenário, você verá um porta no caminho mas não entre nela ainda. Note que há um elevador desativado neste local.<br />
Lá em cima, você verá uma alavanca, dê algumas espadadas nela e você ativará o elevador. Desça e fique parado na entrada dele (onde houver uma bola mágica com a cabeça de um lobo), quando o elevador chegar, entre e pegue a bola mágica, ela é a transformação de lobo. Pressionando R1, Alucard se transforma em um lobo, esta transformação será muito importante depois.<br />
A transformação de lobo, assim como as outras que você vai pegar depois, depende de seu MP (Mind Power &#8211; Poder da mente), enquanto você estiver transformado, seu MP vai baixando aos poucos, e quando estiver quase acabando você voltará a forma de Alucard e só poderá se transformar de novo quando o MP encher.<br />
Lembra da porta que você viu mais abaixo? Entre nela, é a porta para a livraria&#8230;<br />
LONG LIBRARY: É a livraria do castelo, repare no cenário de fundo, veja quantos livros há nas estantes, aqui deve ter livros do mundo inteiro, em todos os idiomas. Siga em frente, você verá uma plataforma, não suba, continue indo em frente. Lá no fundo você verá uma armadura, equipe-se com ela. Repare que há uma abertura no teto desta sala, procure decorar este lugar. Agora volte e siga por aquela plataforma.<br />
Você verá mais a frente o relic Faerie Scroll , agora todo inimigo que você matar, aparecerá o nome dele na tela, legal, né?<br />
Siga pela esquerda agora, e lá embaixo, nas salas seguintes, Alucard verá um velho sentado em uma cadeira.<br />
Ele é o Master Librarian, o cara que cuida da livraria. Mas ele não está aí para te ajudar a encontrar algum livro não, ele na verdade tem artigos interessantes para vender. As coisas aqui são um pouco caras e o velho não aceita cheque e nem cartão (nem mesmo se você tivesse um Dracula Card), você tem que dar o dinheiro ali, na hora!<br />
No menu que o velho mostrar, escolha Buy Item para comprar coisas. Primeiramente, compre o Jewel of Open , ele é o Relic que abre aquelas portas mágicas azuis lembra? (por isso pedi pra você decorar os locais) Agora, se quisér você pode comprar outras coisas, eu recomendo que você compre um Librarian Card e a espada Saber, se você ainda tiver grana, compre o escudo Iron Shield, ele será muito importante no futuro contra os chefes.<br />
Além de comprar coisas, você também pode vender jóias (opção Sell Gem ), as jóias que ele compra são os anéis Zircon, Aquamarine, Onyx, Garnet, Turquoise e o Diamond. Se tiver algum destes, venda, pois eles não servem pra nada (só pra vender mesmo!) E você também poderá ver sua lista de inimigos (Enemy List), clicando em um dos nomes na lista, você verá o status de cada inimigo. Você pode também comprar as estratégias de cada chefe que você já enfrentou (mostrando a melhor maneira de enfrentá-lo &#8211; opção Tatics ), mas isto é gastar dinheiro à toa, NÃO COMPRE!!!</p>
<p>DICA: A partir de agora, você pegará várias armas durante o jogo. Não apenas as que você pega nos cenários, mas também a que os monstros podem deixar ao morrer. Não fique trocando de arma a todo momento, faça isto só quando for muito necessário ou quando encontrar uma mais forte, pois, durante o tempo que você ficar com uma espada, ela aos poucos vai evoluindo, ou seja, ficando um pouco mais forte.</p>
<p>CAPÍTULO 4</p>
<p>Pulo + Pulo = Leap Stone &#8230;<br />
Alucard pega o Leap Stone (pulo duplo), é a partir daí que habilidades extras virão.</p>
<p>Depois das compras, saia da livraria e quando chegar em Outer Wall, suba. Lembra da alavanca do elevador? Pouco acima dela há uma porta, entre nela. Esta porta vai te levar à sala do Teletransporte, com ele você poderá se teletransportar para uma outra sala de Teletransporte. Há várias delas pelo castelo, mas para poder se teletransportar, você precisa tê-las marcadas em seu mapa, ou seja, você poderá utilizá-las depois que descobrí-las andando. Porém, como esta é a primeira, se você utilizá-la, você irá direto para a sala de Teletransporte de Entrance, faça isto. Repare que as salas de Teletransporte são marcadas no mapa na cor amarela.<br />
Saindo do teletransporte, pegue o Life Max e pise no botão para a barreira baixar, e agora vá para o laboratório. Antes da sala do chefe, siga pelo corredor a esquerda (onde você viu aquela porta mágica azul). Agora você poderá abrí-la normalmente.<br />
Maria aparecerá agora. Ela diz a Alucard que esta achando o castelo diferente do que ela conhecia. Depois ela se despede de Alucard. Agora siga em frente, para o próximo cenário&#8230;<br />
ROYAL CHAPEL: É a capela real, &#8230;&#8230;. neste castelo tem de tudo mesmo&#8230;&#8230;. Entre na sala do save e depois suba, pegue o anel Aquamarine (não esqueça de vendê-lo depois!) e suba as escadarias, cuidado com os esqueletos dragões que cospem fogo. Não adianta tentar pegar acertar os jarros que você não vai conseguir pegar os itens agora. Lá em cima, pegue o óculo Goggles e equipe-se com ele. Muito cuidado com o Poltergeist. Há uma porta logo a frente dele, é a passagem para um outro cenário, mas a barreira está na frente, porém, você pode pegar o escudo Knight Shield , agora volte e suba para as próximas salas. Antes de continuar subindo, siga pela direita e entre na sala do confessionário.<br />
Na sala do confessionário a música muda. Quando entrar, sente-se na segunda cadeira, a do pecador (pressione o direcional para cima na cadeira). Vai aparecer o espírito de um padre, ele lhe dará uma benção e provávelmente deixará um Green Tea . Se você sentar na cadeira do padre, aparecerá o espírito de uma menina, mas ela não faz nada. Tome muito cuidado, se ao invés deles sentarem, puxarem a cortina, levante-se da cadeira, pois eles vão te atacar.<br />
Agora volte e suba. Este lugar que você está agora chamaremos de Torre dos Sinos, pois lá em cima você verá dois grandes sinos. São 3 torres ao todo e elas são ligadas por corredores. Há um outros corredor pela esquerda (ainda na primeira torre) que está cheio de espinhos (no chão e no teto), preste atenção na posição deste local no mapa.<br />
Continue seguindo pelo cenário, complete o mapa e pegue os itens que estão nos jarros.<br />
No corredor entre a segunda e a terceira torre você passará pelo chefe&#8230;</p>
<p>CHEFE de Royal Chapel: Hippogryph<br />
É um chefe muito estranho, ele é uma mistura de leão e águia, mas é fácil. Você pode soltar as magias Soul Steal ou Tetra Spirts enquanto ele voa, e dar vários golpes quando ele estiver no chão. Se ele botar ovos, destrua-os.</p>
<p>Ao matar o monstro, Maria vai aparecer e somente agora Alucard pergunta o que ela quer.<br />
Maria diz que seu cunhado Richter Belmont está desaparecido e sabe que ele está aqui, e pede que Alucard ajude-a&#8230; Alucard topa.<br />
Agora, além de ter que procurar e destruir Drácula, agora você vai ter que ficar procurando gente perdida neste pequenino castelo. Mas tudo bem, não vamos dizer não à esta bela moça, grandes recompensas podem vir depois&#8230;<br />
Siga em frente, entre na terceira torre e depois entre na porta que há nela. Você vai entrar em um novo cenário, o nome dele vai aparecer daqui a pouco&#8230;<br />
CASTLE KEEP: É o topo do castelo. Muita coisa vai acontecer aqui também. Agora, suba por um daqueles elevadores e vá para a parte de fora. Siga até o final e pegue o relic Leap Stone em cima da plataforma, dê golpes na parede para pegar um item. Com o Leap Stone você poderá dar dois pulos de uma vez só e com isto poderá alcançar alguns lugares altos.</p>
<p>CAPÍTULO 5</p>
<p>E por trás do relógio&#8230;<br />
Alucard acessa as entradas secretas da sala do relógio.</p>
<p>Depois de pegar o Leap Stone volte para a sala onde apareceu o nome do cenário. Há uma porta no canto inferior direito, é uma sala de Teletransporte, vá por ela até Outer Wall.<br />
Agora siga para o Relógio Central (Lembra dele, né?). No caminho, pegue a magia do relógio (a magia dos corações que pára o tempo). Quando chegar no relógio central, use a magia do tempo para abrir uma entrada a direita, suba lá e pegue os itens. Eu recomendo que você não os use, mas é bom ir até lá para completar o mapa. Quanto ao lado esquerdo do relógio, este não depende da magia, ele fica um minuto aberto e um minuto fechado, portanto, se não estiver aberto, espere.<br />
Subindo, logo você entrará em um novo cenário&#8230;<br />
OLROX S QUARTERS: Ele é bem parecido com Marble Gallery, né? Só que mais tarde você vai ver como é realmente a Olrox. Logo que entrar no cenário, suba pelas escadas, chegando lá em cima passe pela escada maior e siga pela direita (é a sala da Spectral Sword), quebre a parede para descobrir uma passagem secreta, entre e pegue os itens. Agora volte, suba um pouco mais e pegue o caminho da direita. Cuidado com os guardiões. Há uma sala de Teletransporte no final do corredor, não use, vá lá apenas para ter a sala no mapa e assim poder usá-la mais tarde. Volte a sala da Spectral Sword, complete o mapa, e depois siga pelo caminho da esquerda. Há uma porta que dá acesso a outro cenário&#8230;</p>
<p>DICA: Esta é pra quem não tem memory card: Se você ver que a coisa tá ficando ruim, que você está prestes a perder para algum inimigo. Então use um Librarian Card e você irá direto para a sala do velho da livraria, esteja onde estiver.<br />
Obs. Você pode fazer isto enquanto enfrenta um chefe, mas ele ainda estará lá no mesmo lugar e os golpes que você já tenha dado nele não serão contados quando for enfrentá-lo novamente, ou seja, a energia volta ao tanto que estava.</p>
<p>CAPÍTULO 6</p>
<p>Problemas com Richter&#8230;<br />
Alucard se encontra com Richter Belmont, o atual senhor do castelo</p>
<p>COLOSSEUM: É um dos cenários mais escuros do castelo e também um dos menores cenários. Assim que entrar, desça e complete as partes inferiores. Em uma das salas, você encontrará um item muito importante, o Shield Rod , com ele você poderá fazer magias extras combinando com o escudo. Para executar a magia, basta erguer o escudo e usar a Shield Rod. A magia pode ser de ataque ou defesa, dependendo de qual escudo você usar, lembra de quando eu falei sobre o Iron Shield?&#8230; pois ele tem um ataque espetacular que tira bastante energia dos chefes, se você ainda não o tem, é bom comprá-lo na livraria mais tarde, principalmente se você for novato no jogo.<br />
Do lado esquerdo há uma entrada escura voltada para o centro do cenário, que o levará ao chefe.<br />
Ao entrar na sala do chefe você verá o caçador de vampiros Richter Belmont sentado em um trono no centro da sala. Pode-se notar que este é um cenário onde aconteciam lutas e Richter está sentado no lugar do juíz. Ele é o senhor do castelo (por enquanto) e para te dar as boas vindas ele chamará dois servos para que o sirvam (pra não dizer, destruam). Até que foi fácil achá-lo, né? Richter é aquele caçador de vampiros que derrotou Drácula em 1797, você jogou com ele no inicio do jogo, lembra? Mas se ele era do bem, porque agora está agindo desta forma? Algo muito errado está acontecendo, né? Richter desaparece e diz à seus servos que destruam Alucard&#8230;</p>
<p>CHEFE de Colosseum: Minotaurus e Werewolf<br />
Fique atento, os servos de Richter são bem ágeis. Primeiro desfira vários golpes no touro, depois vai ser fácil matar a lagartixa. Se você já tiver o Iron Shield, para matar eles é só uma magia pra cada, se ainda não tiver, use uma espada de ataques rápidos.</p>
<p>CAPÍTULO 7</p>
<p>O Batman que se cuide&#8230;<br />
&#8230;pois tem Alucard morcego por aí&#8230;. Alucard adquiri a transformação de morcego. Lugares altos não serão mais problema.</p>
<p>Depois de derrotar os servos de Richter siga em frente, na sala seguinte pise no botão para abrir a plataforma, ativando assim o elevador. Pule no elevador ou use o pulo duplo para chegar ao outro lado e pegar a transformação de Sombra. Com esta transformação, você poderá atravessar grades, há uma bem do seu lado, mantenha o direcional pressionado e aperte o botão da transformação para atravessá-la, tente! Se você deixou de ir em algum lugar neste cenário, vá agora, mas não precisa sair de dentro dele. Feito tudo, use um Librarian Card, que vai te teletransportar direto para a sala do velho da livraria. Se você ainda não tem o Iron Shield, é bom comprá-lo. Se tiver algum anél, é bom vendê-lo. Se eu não estiver enganado, a esta altura você estará com um Aquamarine, um Onyx e um Zircon, e talvez com um Garnet.<br />
Se lhe sobrar dinheiro, compre mais um ou dois Librarian Cards, um Antivenom e um Uncurse.<br />
Agora saia da sala do velho. Um pouquinho a frente, você verá duas plataformas. Você pode alcançar a mais baixa delas com o pulo duplo. Siga em frente e explore o local&#8230;<br />
Quando passar da sala do save (e por falar em save, salve), suba. Entrando na sala onde há uma mesa e duas cadeiras, acerte a vela e pegue o item depois empurre a estante de livros para passar para o outro lado. Você pegará o óculos Topaz Circlet e o cajado Holy Rod , este cajado é forte, equipe-se com ele. Volte e depois desça.<br />
Você encontrará um chefe, ou melhor, um sub-chefe, o Karasuman. Se você quisér ter sua lista de inimigos completa, não use a magia da Shield Rod contra ele. Este monstro vai envocar alguns monstros fraquinhos para você enfrentar, e um deles é o Mudman, um monstro de barro que só aparece aqui, e se você matar o chefe logo, não encontrará o Mudman em nenhum outro lugar. A primeira vez que joguei este jogo, quase quebrei o CD porque sabia que tava faltando um nome na lista e não achava de jeito nenhum, até que eu resolvi reiniciar o jogo.<br />
A Shield Rod acaba com o chefe muito rápido, por isso não a use, não se trata de um chefe díficil.<br />
Depois que matá-lo, continue seguindo em frente. Você verá uma grade, se seu MP não estiver completo, espere um pouco. Atravesse a grade com a transformação de sombra. Do outro lado há um item e a sua terceira transformação, a de morcego. Agora sim, lugares altos definitivamente não serão mais problema. Basta se transformar em morcego e voar&#8230;<br />
Agora você já tem as 3 transformações (lobo, morcego e sombra), com o passar do jogo, você pegará habilidades extras para estas transformações. Agora volte tudo, transforme-se em morcego e suba para a plataforma que você não alcançava. Lá em cima, há dois itens e mais a fada familiar.<br />
Os familiares vieram para te oferecer ajuda, a fadinha é sem dúvida a melhor dos familiares, para ativá-la entre em Relics e deixe a opção Faerie Card em YES, você ainda pegará mais 4 famíliares (ou 6, se você estiver jogando a versão japonesa)</p>
<p>DICA: A fada familiar poderá ressuscitá-lo caso você venha a perder, isto se você tiver uma Life Apple.</p>
<p>CAPÍTULO 8</p>
<p>Freewayphobia&#8230;<br />
É a transformação de morcego e o Gravity Boots facilitando a nossa vida</p>
<p>Para não perder tempo procurando os lugares mais altos do castelo, é melhor fazer o seguinte trajeto:<br />
Saia da livraria. Em Outer Wall, desça até encontrar outra grade, passe por ela e pegue os itens. Agora siga para Marble Gallery. Lembra da porta mágica azul que tinha aí, passe por ela e pise no botão. Este botão abre duas passagens secretas no piso deste cenário. Volte um pouco, sentido Outer Wall, e entre na primeira destas passagens secretas, pegue os itens. Agora siga sentido o Relógio Central, você verá a segunda passagem, mas não entre nela ainda, siga para o relógio.<br />
Chegando lá, vire-se em morcego e suba pela abertura no centro do teto, lá em cima há alguns itens e mais o relic Gravity Boots . Com o Gravity Boots, você poderá executar super pulos (pressione Cima + Pulo), e o bom é que você pode dar super pulos um seguido do outro. Agora volte e vá para a esquerda. Desça as escadas, pegue os itens que estão no alto. Continue seguindo e completando o mapa, você vai sair em Entrance. Abaixe a pedra para tirar aquele negócio do caminho, e logo abaixo há uma sala que você ainda não entrou. Siga para o laboratório, entre nos lugares altos que você não pôde entrar, tem um ou dois lugares. Depois vá para a sala do chefe, complete o mapa e entre na sala superior que tem lá. Você pegará o familiar morcego.<br />
Agora volte e vá para Royal Chapel, pegue todos os itens que você não pôde pegar nas escadarias, não esqueça de completar o mapa. Agora vá para Colosseum. Logo acima da sala do chefe, tem um salão só com caveiras, há uma entrada secreta lá, uma parte do teto é quebrável do lado direito.<br />
Saia de Colosseum e vá para Olrox s Quarters, agora sim você vai conhecer a Olrox s &#8230;<br />
Chegando perto da sala do teletransporte, há uma entrada logo acima, vire-se em morcego ou use o Gravity Boots, pegue os itens pelo caminho. Mais a frente, complete todo o cenário, entre nas salas e pegue os itens, deixe a entrada do canto superior esquerdo por último. Na entrada inferior da esquerda, mate os Bloody Zombies, passando por eles, você verá uma parte que há 3 velas uma próxima a outra (o teto desta sala é bem baixo) dê espadas na parte esquerda do teto, onde você der um golpe e sair terra tem uma passagem secreta, em cima há mais um familiar, a espada.<br />
Um pouco mais a frente, entre na sala da estátua. Quebre aquela pedrinha amarela que está segurando a estátua para abrir passagem para Royal Chapel, mas não entre nela, volte tudo.<br />
Antes de entrar naquela parte superior que você ainda não foi, salve. Entrando lá, você verá um corredor, e no caminho há um lugar muito pequeno para se passar, vire-se em lobo e passe tranquilamente. Na sala seguinte há um um chefe:</p>
<p>CHEFE de Olrox s Quarters: Olrox<br />
O Olrox é um carinha magro com roupas escuras. Use a Shield Rod e o escudo Iron Shield e faça a magia. Depois de alguns golpes, ele vai se transformar em um grande monstro verde. Faça de novo a magia do escudo, com um ou dois golpes você o matará. Tome cuidado com os ataques dele.</p>
<p>Pegue o Life Max, e continue seguindo pela esquerda. no final do próximo corredor, você irá pegar uma habilidade para a transformação de morcego, o Radar. Ele será muito importante no futuro.<br />
Agora volte tudo e siga para Marble Gallery.</p>
<p>CAPÍTULO 9</p>
<p>Aventuras subterrâneas&#8230;<br />
Muita coisa acontecerá quando Alucard acessar as partes inferiores do castelo.</p>
<p>Chegando em Marble Gallery, lembra que você abriu duas passagens no chão quando pisou naquele botão? Entre na segunda, ela é o acesso para um outro cenário&#8230;<br />
UNDERGROUND CAVERNS: Cavernas subterrâneas, apartir daqui você começa a conhecer as partes inferiores do castelo, este lugar é bem grande e muita coisa vai acontecer.<br />
Assim que entrar vá descendo, há uma sala de save a direita e mais abaixo há uma entrada antes do precipício, você deve se transformar em morcego para entrar. Explore tudo lá dentro e pegue os itens. Você vai chegar em um lugar onde verá duas entradas, uma à direita e outra à esquerda. A da direita é a sala do save (salve), agora vá para a direita. Você verá uma bola roxa no centro da tela, é como aquela do save só que de outra cor, entre nela pressionando Cima. Você irá direto para um outro cenário&#8230;<br />
NIGHTMARE: Na verdade não é bem um cenário, Nightmare significa pesadelo, e é mais ou menos isso o que está acontecendo agora. Alucard derrepende vê sua mãe Lisa presa e prestes a ser queimada viva (como era feito com as bruxas). Alucard parte para salvá-la mas ela o manda párar&#8230; ela diz que sua morte poderá salvar pessoas.<br />
Na verdade, aquela mulher é uma bruxa que está tentando se passar pela mãe de Alucard para enganá-lo. Toda a farsa é descoberta quando ela pede à Alucard para matar os humanos.<br />
Depois ela mostra quem realmente é&#8230; a bruxa Succubus, e você terá que destruí-la&#8230;</p>
<p>CHEFE de Nightmare: Succubus<br />
Essa bruxa não é muito forte e seus golpes não tiram muito sangue. Você pode usar a Holy Rod e dar vários golpes sem parar, desviando dos ataques dela. Ou se não quisér perder tempo, use a Shield Rod e Iron Shield, duas magias e está tudo acabado&#8230;</p>
<p>Matando a bruxa, você voltará para Underground Caverns. Ao voltar, não esqueça de pegar o Gold Ring. Este anel é muito importante para completar o jogo, mas você não precisa se equipar com ele agora, pois ele só será útil no futuro&#8230;<br />
Volte ao precipício e pule. Lá embaixo, antes de qualquer coisa, siga pela esquerda e logo a frente entre na parte aberta do teto, suba e complete o mapa passando em todos os lugares. Explorando o cenário, você acabará voltando lá pra cima. Você vai chegar em uma sala e verá o óculo Bandanna , há uma passagem secreta nesta sala, é só quebrar o muro a esquerda. Agora volte e pule no precipício. Chegando lá em baixo, você verá uma sala de save do lado direito. Depois que salvar, logo que sair da sala do save, desça e entre à direita, haverá um sub-chefe nesta sala e mais à frente um chefe&#8230;</p>
<p>CHEFE de Underground Caverns: Scylla Wyrm / Scylla<br />
O sub-chefe é uma grande cobra chamada Scylla Wyrm. Você só precisa dar alguns golpes para ela morrer, depois siga em frente. Não deixe a água te atingir para não perder energia, pule pelos pilares rapidamente, e quando a água estiver chegando perto, vire-se em morcego e entre na abertura do teto. Logo a frente você verá o chefe. Na verdade é um monstro cheio de cobras, e aquela cobra que você enfrentou pertencia a este monstro. Basta uma magia da Shield Rod e Iron Shield para acabar com ela.</p>
<p>Entre na sala a frente, pegue o item e volte. A água já baixou, há uma espada Scimitar aí perto (recomendo que não se equipe com ela). Agora volte até perto da sala do save e siga pela esquerda, vá pelo caminho que você ainda não foi, perto dos sapos.<br />
Você vai ver logo a frente uma caixa de madeira, empurre-a até a parede para tampar a saída de água, e os cavaleiros morrerão afogados. Pegue os itens no caminho e cuidado para não cair na água. Um pouco a frente, você verá uma madeira estendida no chão, escondendo uma entrada, decore este lugar e siga em frente. Quando chegar na cachoeira, vire-se em morcego e voe até o outro lado. Você vai ver dentro da sala outra madeira estendida no chão e um escudo embaixo dela, aperte o botão que há na parede e a caveira Skeleton Ape vai aparecer e jogar um barril pra cima de você. Fique no canto e o barril vai acabar quebrando a madeira. Mate a caveira e pegue o escudo. Volte até a cachoeira e desça (a água da cachoeira também tira energia).<br />
Mais a frente, logo depois das Frozen Shades, você verá um homem em cima de um barco, trata-se de Ferryman, o barqueiro. Lembra daquele homem de barco que você avistou da luneta em Outer Wall? Pois aí está ele, e como você não pode pular na água senão perde energia, ele vai te dar uma carona até o outro lado, É DE GRÁTIS&#8230;.<br />
Pule no barco para ele começar a remar, tome cuidado com os morcegos. Ao fim da viagem, saia do barco e pegue o relic Merman Statue , volte ao barco e pegue carona para retornar. Agora, entre na parte aberta do teto, você saíra em Entrance.<br />
Pise no botão até baixar a barreira, pegue o Life Max e siga em frente. Você vai sair perto da entrada do castelo, na sala do bloco de pedra.<br />
Agora vamos fazer uma mágica. Entre no bloco de pedra pelo lado esquerdo transformado em lobo, e saia pelo outro lado transformado em morcego. Esta mágica vale uma passagem secreta, e ela está nesta mesma sala no canto inferior esquerdo. Depois, entre na parte aberta do teto próximo aos morceguinhos. Explore tudo lá dentro e volte.<br />
Vá até o portão de entrada do castelo. Chegando lá, vire-se em morcego, pegue os itens lá em cima e não esqueça de completar o mapa. Dentre os itens você pegará o relic Power of Wolf , é um poder para o lobo e você pode testar aí mesmo&#8230; no chão, vire-se em lobo e pressione Frente duas vezes (segurando Frente quando apertar pela segunda vez), o lobo vai correr bem rápido, matando os inimigos. Chegando na sala da pedra entre em Underground Caverns, pelo mesmo lugar de onde veio.<br />
Volte até o precipício, e perto da sala do save, desça. Embaixo, no canto esquerdo, há uma entrada secreta, quebre o chão bem no cantinho e desça. Lá embaixo, você verá Ferryman mais uma vez (isto graças ao relic Merman Statue ) , pegue carona com ele e fique abaixado por causa das rochas. No final da viagem, siga em frente e pegue na última sala o relic Holy Simbol . Com este relic você poderá entrar dentro d água e não perder energia, ou seja, não precisará mais da ajuda de Ferryman. Agora volte e desta vez vá pela água, pois há muitos itens dentro dela, inclusive alguns Life Max , pegue todos. Agora, você deverá o cenário novamente passando por dentro d água, para pegar os itens e completar o mapa. Na cachoeira, há uma sala secreta debaixo dela, e mais a frente (onde você viu Ferryman pela primeira vez) há itens debaixo d agua também. Depois de pegar os itens e completar o mapa, volte&#8230;<br />
Lembra que antes da cachoeira, você viu uma madeira estendida no chão? (a primeira delas?) Agora neste corredor há uma caveira Skeleton Ape com um barril nas costas. Lembra que a outra caveira jogou o barril e acabou quebrando a madeira? Aí deve ser feita a mesma coisa, só que você deve ir atraindo a caveira até perto da madeira. Cancele o familiar que estiver usando (exceto a fadinha) para eles não matarem a caveira, e quando ela estiver perto, chegue próximo a ela e quando ela tacar a madeira vire-se em sombra para não ser atingido. Pegue os itens e desça, você irá para um outro cenário&#8230;<br />
ABANDONED MINE: Mina abandonada, e bem que parece mesmo. Neste cenário não há quase nada de especial. Apenas explore o local e vá pegando os itens. O chefe tá logo no começo do cenário, na entrada do centro, e na última tem um save&#8230;</p>
<p>CHEFE de Abandoned Mine: Cerberus<br />
Cerberus é aquele cão mitológico de três cabeças. Este bicho dispara bolas de fogo tão potentes que nenhum escudo segura. O que você deve fazer é ficar abaixado e fazer a magia da Shield Rod/Iron Shield &#8230;</p>
<p>Vencendo ele, pegue o Life Max e siga em frente. Na próxima sala você verá no canto superior direito algo como um botão, decore este local. Desça e pegue os itens no caminho. Há uma sala de teletransporte aí perto, entre nela apenas para deixar no mapa. E do outro lado você pegará um outro famíliar, o demon (Demon Card). Lembra do botão que você viu logo acima? Ative o familiar demon e suba até lá, ele é o único que pode apertar aquele botão, abrindo uma passagem secreta. Dentro dela, há uma outra passagem secreta no canto inferior esquerdo da última sala. Agora volte, desça tudo e siga para o próximo cenário&#8230;<br />
CATACOMBS: Este é o último dos cenários subterrâneos, são as catacumbas, onde se há muitos esqueletos e morcegos.<br />
Muita atenção: Este lugar tem salas secretas e itens escondidos entre as paredes. Existem alguns itens que ficam em cima de uma pedra próxima a parede, é só dar um golpe nestas paredes para quebrá-las e pegar itens escondidos. Por trás das salas do save sempre há salas novas&#8230;<br />
Logo que chegar no cenário, do lado direito há uma sala de save, chegando nela, vá para a direita, há um item, pegue-o e dê uma espadada para quebrar a parede e pegar outro item.<br />
Agora volte e siga pela direita. Quando chegar no vale dos morcegos (é onde só tem morcego), siga pela esquerda. Logo a frente, você vai entrar em uma sala totalmente escura. Se você tiver com a familiar da fadinha, ela vai te dar um alerta dizendo que alguns animais sobrevivem na escuridão. E neste caso, o animal é o morcego. Vire-se em morcego e pressione Triângulo para usar o Radar. Ele vai clarear um pouco o local&#8230; vá soltando vários radares para ir se orientando. MUITO CUIDADO para não encostar nos espinhos, pois a sala está repleta deles e você pode não conseguir se transformar em morcego de novo, mas seja rápido para não acabar com o seu MP. Chegando do outro lado, pise no botão branco para acender as luzes e siga em frente&#8230;</p>
<p>CAPÍTULO 10</p>
<p>Speak Breaker, sempre quis uma desta&#8230;<br />
Alucard pega uma armadura que quebra espinhos&#8230;</p>
<p>Passamos para o capítulo 10 mas sua aventura subterrânea continua&#8230;<br />
Saindo da sala escura, siga em frente. Pegue os itens, desça, e mais adiante você pegará a armadura Speak Breaker , é a única armadura do jogo capaz de quebrar espinhos. Equipe-se com ela e volte tudo. Naquela sala onde você teve que usar o radar não haverá mais complicação, passe a vontade e nenhum espinho irá atingí-lo, dá até gosto passar por lá agora! Volte ao vale dos morcegos e siga pela entrada inferior a direita. Siga em frente, pegue os itens, e tome muito cuidado com os próximos inimigos. Eu recomendo que você use a magia da Shield Rod e Iron Shield contra alguns deles. Na sala do cavaleiro Discus Lord, há uma entrada no teto, suba lá, e quebre a parede do lado esquerdo para entrar em uma sala secreta, dentro dela há um Diamond. Volte e continue seguindo em frente. Chegando naquelas plantas carnívoras, há uma sala de save do lado esquerdo e há mais salas atrás dela. Salve e depois siga em frente, há um chefe nas próximas salas&#8230;</p>
<p>CHEFE de Catacombs: Granfaloon<br />
O chefe é na verdade um monstro que parece que fabrica zumbis, você pode notar que em volta dele só tem zumbis, são tantos que muitos acabam caindo no chão. Matar este monstro com uma arma simples seria muito demorado, pois o ponto fraco dele é o seu globo central, e já que ele está cercado de zumbis&#8230; use a magia da Shield Rod e Iron Shield. Pule e tente soltar a magia no meio do monstro. Muitos zumbis irão cair devido a força da magia, descobrindo o globo, solte mais outras até ele aparecer. Quando o vê-lo, solte mais uma magia e ele estará liquidado.</p>
<p>Siga em frente e pegue os itens nas salas adiante. Não há mais nada para se fazer em Catacombs, e agora que você tem a Spike Breaker poderá atravessar aquele corredor de espinhos em Royal Chapel, na primeira das torres do sino.<br />
Se quiser você pode usar o teletransporte e párar em Castle Keep, que é o local mais próximo. Mas eu recomendo que você use o cartão da livraria e compre a armadura Diamond Plate que custa 12.000 . Ela é uma boa proteção e a Spike Breaker, apesar de quebrar espinhos não é tão boa como defesa.<br />
Chegando no corredor de espinhos em Royal Chapel, não esqueça de se equipar com a Spike Breaker para poder atravessá-lo. Logo a frente você encontrará Maria depois da porta azul.<br />
Alucard conta a ela que encontrou Richter e que ele é o senhor do castelo. Maria fica impressionada e corre em seguida. Agora, pegue o Silver Ring que está aí mesmo e siga para o Relógio Central.</p>
<p>CAPÍTULO 11</p>
<p>O segredo do relógio central&#8230;<br />
Com o Gold Ring e o Silver Ring, Alucard abre mais uma passagem no relógio central.</p>
<p>Equipe-se com os anéis Gold Ring e Silver Ring. Entrando na sala do Relógio Central, ele vai ficar doidão. Depois que os dois ponteiros apontarem pra baixo, serão dados 13 toques, e o chão será aberto. Desça sem medo, não há nenhum inimigo lá embaixo. Pegue os itens e depois desça pelo elevador. Lá em baixo, você pode seguir tanto pela direita como pela esquerda, ambos o levam ao mesmo lugar, você vai se encontrar com Maria mais uma vez:<br />
Ela se desculpa por ter saído correndo, e no final entrega à Alucard o Holy Glasses. Com este óculos, ele poderá enxergar além das ilusões do mal. Agora, você deve seguir para Outer Wall.<br />
Chegando lá, vá até o ponto mais alto, a última sala é a do save e um pouco abaixo dela há uma entrada para um novo cenário&#8230;<br />
CLOCK TOWER: É a torre do relógio. Saindo do lado de fora, você verá um local bem grande, é bom você se transformar em morcego e também utilizar o super pulo para completar o mapa. Há uma salinha no canto superior direito da tela. Lá dentro, você pegará mais um poder para o morcego, é o relic Fire of Bat &#8230; agora, transformado em morcego você poderá soltar uma bola de fogo, e há um fato interessante: se você estiver com o familiar do morcego, ele também soltará uma bola de fogo, e quando ele estiver mais evoluído chamará outros morceguinhos.<br />
Não esqueça de completar o mapa, há 3 itens em cima dos pilares mais ou menos no centro da tela. Completado o mapa, siga para as engrenagens&#8230;<br />
Dentro destas salas, há algumas medusas amarelas que podem te transformar em pedra, se elas o atingirem. Para evitar isto, equipe-se com a armadura Mirror Curiass (aquela que você pegou em Outer Wall), com ela você não será transformado em pedra mesmo se atingido.<br />
Entrando na sala das engrenagens, contando com esta primeira são ao todo 3 salas. Parta para a segunda.<br />
Preste atenção, você verá duas pequenas engrenagens paradas, fincadas na parede, elas podem abrir uma passagem secreta na terceira sala, mas para isto, faça o seguinte:<br />
Chegue na primeira das engrenagens (a primeira de cima para baixo) e dê golpes nela, vá dando um golpe de cada vez até ouvir um click. Após ouvi-lo não dê mais nenhum golpe e faça a mesma coisa na segunda engrenagem. Depois de ouvir o click, siga para a terceira sala. Nesta sala, também há duas engrenagens, chegue na primeira (de cima para baixo) e bata até ouvir o click e faça a mesma coisa na última engrenagem. Após ouvir o último click, nesta mesma sala será aberta uma passagem secreta no canto inferior esquerdo, entre lá e pegue os itens. Se a passagem não foi aberta, você fez algo de errado. Após ouvir o click em cada uma das engrenagens, você não pode acertar mais nenhum golpe, se fizer errado, volte para a segunda sala e faça tudo de novo.<br />
Ainda na terceira sala, há uma outra passagem secreta em cima (na parede esquerda) que você abre dando golpes nela até quebrar. Entre lá, suba e pegue os itens, depois volte e siga em frente. Na próxima sala, onde há alguns caveleiros, há um item escondido no pilar (no centro da sala) e mais a frente, perto do final da sala, há uma passagem secreta (uma parede quebrável). Siga para a próxima sala. Você verá 3 pequenas escadas, quebre a coluna que apóia elas para pegar os itens. Na próxima sala há um chefe&#8230;</p>
<p>CHEFE de Clock Tower: Karasuman<br />
Este chefe é o mais fácil de todos. Você pode matá-lo sem magias, pois a cada golpe ele é jogado para cima e caí. Dê um golpe de cada vez até ele morrer.<br />
Depois pegue o Life Max e siga em frente. Você saíra em Castle Keep. Seu castelo está quase todo completo. Suba no elevador para acender as velas, pegue o item lá em cima. Há uma sala de save aí perto, depois vá lá fora. Acaso este lugar é semelhante? Lembra do ínicio do jogo com Richter? Você está no mesmo lugar, e como você pode ver a escada foi quebrada. Não siga ainda para dentro da torre&#8230;<br />
Voe até lá em cima para entrar em uma sala, há 3 Life Max, 3 Heart Max e mais o familiar Ghost. Volte, vire-se em morcego e voe pelo local para completar o mapa. Perto daqueles bichos voadores, explore o local e siga por uma pequena entrada para pegar um poder para a sombra, o relic Power of Mist . Com ele você poderá ficar transformado em sombra por um tempo maior (dependendo do seu MP). Agora volte, salve e agora sim vá para dentro da torre.</p>
<p>CAPÍTULO 12</p>
<p>A solução para Richter&#8230;<br />
Alucard quebra o feitiço de Shaft, salvando Richter.</p>
<p>Logo que entrar, quebre aquela parede da entrada (assim como você fez no ínicio do jogo), aperte o botão e suba pelas escadas. Pegue os itens lá em cima e volte, entre naquele salão onde você encontrou Drácula.<br />
Lá você encontrará Richter. Ele na verdade está sendo dominado por forças malígnas&#8230;</p>
<p>CHEFE de Castle Keep: Richter Belmont<br />
Logo após a conversa ele vai soltar uma magia, para não ser atingido, vire-se em sombra. Como eu havia dito, ele está sendo dominado por forças malígnas e você não pode matá-lo, bem que dá vontade de acabar com ele, mas se fizer isto você vai fazer o pior dos finais do jogo. Lembra do óculos que Maria te deu? o Holy Glasses (visão além das ilusões do mal, lembra?), equipe-se com ele e você poderá ver uma pequena bola verde circulando pela sala. Ela é o seu alvo, deixe Richter pra lá e dê vários golpes na bola para destruí-la, junto será quebrado o feitiço lançado sobre Richter.</p>
<p>CAPÍTULO 13</p>
<p>O Segundo Castelo&#8230;<br />
Alucard acessa o Segundo Castelo.</p>
<p>Ao destruir a bola verde, o feiticeiro Shaft vai aparecer. Ele dirá que você o venceu mas a ressureição do conde Drácula está nas mãos dele. Aparecerá então o Segundo Castelo&#8230;<br />
Como você pode ver, o Segundo Castelo aparece de ponta cabeça e em cima do primeiro.<br />
Ao terminar a cena Maria virá correndo e agradecerá Alucard por ter salvo Richter.<br />
Acordado, Richter pergunta Alucard se ele é o mesmo homem que lutou ao lado de seu ancestral Trevor Belmont há 300 anos atrás. Alucard não responde, mas ele realmente lutou com Trevor contra Drácula há 300 anos atrás (o cara é velhinho, hein!), e que agora ressucistou para prestar contas com o vampiro pela morte de sua mãe Lisa. Alucard parte para a sala de teletransporte, que o leva direto para o Segundo Castelo.<br />
ATENÇÃO: Para conhecer melhor os segredos do segundo castelo, veja os capítulos 14, 15 e 16.</p>
<p>DICA: Agora não há mais o que fazer no primeiro castelo, mas é permitido que você retorne até ele. Para isso existem duas maneira: você pode voltar ao mesmo ponto por onde chegou (em Castle Keep), usando aquele mesmo teletransporte, ou usar o Librarian Card, pois o velho da livraria só aparece no primeiro castelo. Estando no primeiro castelo, para ir até o segundo você só pode ir por Castle Keep.<br />
Se você estiver no primeiro castelo, quando for voltar para o segundo, logo que chegar naquela salinha de teletransporte, vire-se em morcego e voe um pouco acima para completar o mapa&#8230;</p>
<p>CAPÍTULO 14</p>
<p>Cachaça nunca mais! Parece que tá tudo de cabeça pra baixo&#8230;<br />
Novos inimigos, novas aventuras&#8230; o encontro com Drácula está mais próximo.</p>
<p>O segundo castelo é idêntico ao primeiro só que está completamente de cabeça para baixo (ou de ponta cabeça, como muitos preferem dizer), até mesmo a água em Underground Caverns, ela cai pra cima. A única diferença são os chefes e os inimigos, há vários inimigos novos e eles aparecerão em maior número, alguns dos chefes do primeiro castelo viraram inimigos comuns no segundo. Os chefes são todos diferentes (exceto Doppleganger&#8230; há uma nova versão dele), mas todos aparecem no mesmo lugar.<br />
Outra diferença são os itens, você pegará armas e armaduras mais fortes e resistentes que as outras, e até mesmo as suas armas originais (aquelas que a Morte levou) serão recuperadas pouco a pouco (detalhes no capítulo 16), e sem contar que você terá a chance de se vingar da Morte, e se prepare, Drácula e Shaft estão vindo aí&#8230;<br />
Espero que você tenha decorado as passagens secretas, pois são as mesmas e são abertas da mesma forma.<br />
Se você ainda não é fera no jogo, então é bom não brincar muito com seus inimigos, pois sua armadura que era forte no primeiro castelo não valerá muita coisa neste, mas o bom é que você vai evoluir mais rápido agora.<br />
ATENÇÃO: Antes de começar sua aventura, leia os dois próximos capítulos para saber um pouco mais sobre o segundo castelo e sua nova missão&#8230;</p>
<p>CAPÍTULO 15</p>
<p>O tesouro de Drácula&#8230;<br />
Para conseguir encontrar Drácula, Alucard precisa juntar seu tesouro.</p>
<p>Agora, sua missão é encontrar o conde Drácula, mas para isso você terá que juntar o seu tesouro.<br />
O tesouro de Drácula são na verdade relics que vão aumentar um pouco mais o seu status e além disto, sem ele você não conseguirá completar o jogo, pois ele é o seu passaporte para o encontro com Lord Drácula.<br />
Drácula na verdade está na sala central do castelo, a mesma onde Maria te deu o Holy Glasses (abaixo do Relógio Central). No primeiro castelo, para abrir aquela sala você teve que pegar os anéis Gold Ring e Silver Ring&#8230; já aqui, você só conseguirá abrí-lo quando tiver os cinco tesouros de Drácula</p>
<p>O tesouro de Drácula são ao todo cinco peças. São elas:<br />
Tooth of Vlad &#8211; The Creature (chefe de Outer Wall)<br />
Eye of Vlad &#8211; Morte (chefe de Abandoned Mine)<br />
Ring of Vlad &#8211; Darkwing Bat (chefe de Clock Tower)<br />
Rib of Vlad &#8211; Akmodan II (chefe de Olros x Quarters)<br />
Heart of Vlad &#8211; Medusa (chefe de Royal Chapel)</p>
<p>Ao matar cada um destes chefes, ao invés de receber o Life Max, você receberá a peças do tesouro correspondente.</p>
<p>Sendo assim, tudo o que você tem a fazer agora é completar o mapa, pegar os itens (e o tesouro) e procurar juntar bastante energia. Você pode seguir o caminho que quisér, pois não será como no primeiro castelo (que você tinha que pegar um item para entrar um certo local). Eu recomendo que você inicie sua aventura por Clock Tower, e deixe o cenário Catacombs por último, pois lá está um chefe muito complicado para se vencer, e você precisará de muita energia.<br />
Muita gente gosta de ir logo em Abandoned Mine para pegar a Alucard Sword, outros vão para a livraria e lá ficam matando o monstro Schmoo para tentar pegar a espada Crissaegrim (uma das espadas mais fortes do jogo).</p>
<p>DICA: Em Clock Tower, logo após enfrentar o chefe de lá, siga pela esquerda e chegue até a sala onde tem os cavaleiros bombas (Rock Knights). Há uma passagem secreta no canto superior direito (lembra dela no primeiro castelo?) Lá dentro, você pegará um item chamado Moon Rod, esta arma solta um poder especial (Baixo , Diagonal Baixo/Trás , Trás + Soco). Para juntar bastante energia, você pode fazer o seguinte: Equipado com a Moon Rod, quando chegar no corredor antes da sala do Relógio Central, você verá 2 cavaleiros de nome Guardian. Use o poder da Moon Rod contra eles, pois eles são alguns dos inimigos comuns mais fortes do jogo, e matando eles com esta arma você subirá seu level várias vezes, e a cada level que subir você ganhará mais 5 pontos de HP.</p>
<p>CAPÍTULO 16</p>
<p>Descobrindo o Segundo Castelo&#8230;<br />
Chefes e segredos do Segundo Castelo.</p>
<p>Como eu já havia dito, no Segundo Castelo não há mais aquela de pegar um certo item para poder abrir um certo lugar . Aqui todos os caminhos estão abertos, a única coisa que você deve fazer é pegar os cinco tesouros de Drácula para poder abrir o Relógio Central (detalhes no Capítulo 15) , e você pode seguir o caminho que achar melhor&#8230; Veja a seguir alguns itens especiais que você pegará no Segundo Castelo e algumas dicas sobre como enfrentar os chefes:<br />
(lembrando que os chefes estão nas mesmas salas que estavam no primeiro)</p>
<p>ARMAS ORIGINAIS DE ALUCARD:<br />
Alucard Sword &#8211; Abandoned Mine<br />
(no lugar onde estava o Demon Card no primeiro castelo)</p>
<p>Alucard Shield &#8211; Underground Caverns<br />
(no lugar onde estava o relic Merman Statue no primeiro castelo)</p>
<p>Alucard Mail &#8211; Olrox s Quarters<br />
(Logo acima da sala do save)</p>
<p>Dragon Helm &#8211; Clock Tower<br />
(no lugar onde você pegou o Fire of Bat , em uma salinha no canto inferior esquerdo)</p>
<p>Twilight Cloak &#8211; Royal Chapel<br />
(no final do corredor de espinhos, onde você pegou o Silver Ring )</p>
<p>Necklace of J &#8211; Catacombs<br />
(sala secreta mais ou menos no centro do cenário)</p>
<p>RELICS:<br />
Forc e of Echo : poder ao radar do morcego, para atingir inimigos.<br />
(Underground Caverns: onde você pegou o Holy Simbol)</p>
<p>Gas Cloud : deixa sua transformação de sombra como um poeira de veneno, atingindo inimigos.<br />
(Catacombs : na última sala depois do chefe)</p>
<p>CHEFES:</p>
<p>CHEF E de Clock Tower: Darkwing Bat<br />
Fica difícil acertá-lo quando está voando, por isso é bom usar a magia de Shield Rod e Iron Shield. Duas magias são o suficiente.<br />
Após matá-lo, pegue uma peça do tesouro, o Ring of Vlad</p>
<p>CHEFE de Outer Wall: The Creature<br />
Você pode usar a magia de Shield Rod e Iron Shield, ou somente o poder da Moon Rod. Quando ele começar a rolar pelo cenário, pare os ataques e desvie dele. Quando ele párar, recomece a golpeá-lo mas tome cuidado com seu martelo.<br />
Após matá-lo, pegue uma peça do tesouro, o Tooth of Vlad</p>
<p>CHEFE de Olrox s Quarters: Akmodan II<br />
Esta múmia é um dos adversários mais fáceis. Mantenha-se distante da nuvem de veneno que ela cria e ataque-a com a magia da Moon Rod, ou se preferir, use a Shield Rod.<br />
Após matá-lo, pegue uma peça do tesouro, o Rib of Vlad</p>
<p>CHEFE de Royal Chapel: Medusa<br />
Pegue uma espada forte e rápida (se você já estiver com a Alucard Sword, ótimo!!!) e faça a seguinte sequência: Dê um ou dois golpes nela e levante seu escudo para defender seu cuspe, repita isto até ela morrer.<br />
Após matá-la, pegue uma peça do tesouro, o Heart of Vlad</p>
<p>CHEFE de Colosseum: Fake Grant, Fake Sypha e Fake Trevor<br />
Use a magia da Shield Rod e Iron Shield. Primeiro acabe com Sypha, pois ela atrapalha muito quando te congela. Depois, acabe com Trevor (procure desviar de seus golpes). Quanto ao magrelo, ele fica só indo para o chão e para o teto&#8230; quando ele for para o chão, abaixe e desfira vários golpes contra ele.</p>
<p>CHEFE de Alchemy Laboratory: Beezelbub<br />
Use a magia de Shield Rod e Iron Shield. Duas delas na direção do tronco do corpo dele são suficiente, não sobrará um osso para contar história&#8230;</p>
<p>CHEFE de Underground Caverns: Doppleganger 40<br />
Mais uma cópia de Alucard, só que este agora é mais forte e ágil que o outro (por isso o nome 40). Mas a esta altura você estará muito mais forte que ele&#8230; Use uma espada forte e rápida (como a Alucard Sword). Você só precisa desferir alguns golpes contra ele para liquidá-lo. Você também pode deixar os golpes dele mais fracos, se você tiver a espada Terminus Est , equipe-se com ela e use-a apenas uma vez contra Doppleganger deixando ele envenenado.</p>
<p>CHEFE de Abandoned Mine: Death<br />
A Morte é um dos chefes mais fáceis, essa coisa só tem nome. Equipe-se com a Shield Rod e Iron Shield e faça a magia dela, basta apenas 3 magias para acabar com ela, mas se você prefere vencê-la sem magias, então equipe-se com uma espada rápida e desfira vários golpes contra ela, e tome cuidado com a foice dela.<br />
Após matá-la, pegue uma peça do tesouro, o Eye of Vlad</p>
<p>CHEFE de Catacombs: Galamoth<br />
Quando se enfrenta este monstro pela primeira vez é comum acha-lo mais difícil que o próprio Drácula, mas quando você pegar as manhas vai ver que não é tão complicado assim, o problema é que ele é muito resistente, e por isso demora muito matá-lo&#8230;<br />
Equipe-se com os medalhões Necklace of J e Moonstone , com o óculos Beryl Circlet , com a armadura Alucard Mail ou Lightning Mail , com a arma Shield Rod e escudo Alucard Sword ou Iron Shield. Faça a magia da Iron Shield e Alucard Sword, você poderá acabar com ele rapidamente. Se você optou pelo Iron Shield, talvez demore mais um pouco, mas a emoção é maior! De vez em quando, o monstro vai erguer seu cajado e lançar algumas bolas escuras contra você, quando isto acontecer, corra, levante seu escudo e volte. Quando ele abaixar o cajado para soltar raios, vire-se em sombra e corra para debaixo de suas pernas, e você também deve se transformar em sombra quando ele for dar uma cajadada em você, ou usar o botão de esquiva (Triângulo).</p>
<p>CHEFES: Drácula e Shaft , logo abaixo&#8230;</p>
<p>CAPÍTULO 17</p>
<p>The dark priest Shaft&#8230;<br />
Alucard encontra Shaft no salão central.</p>
<p>Depois que pegar todo o tesouro de Drácula e completar todo o mapa, vá para o Relógio Central. Vai acontecer a mesma coisa que no primeiro castelo. Depois que os ponteiros do relógio apontarem para o alto e soar os 13 toques, o chão (neste caso, o teto) irá se abrir. Suba, pegue o Heart Refresh na sala da esquerda e salve o jogo (na sala da direita). Feito, suba pelo elevador.<br />
Lá no alto, suba até a sala central, lá você encontrará Shaft&#8230;<br />
Aqui está Shaft, o mesmo que controlou Richter e que irá ressuscitar Drácula. O cretino disse a Alucard que fez Richter de senhor do castelo por ele ser um bom caçador de vampiros, e assim outros não lhe venceriam. Mas como o plano dele falhou, ele agora tentará matar Alucard&#8230;</p>
<p>CHEFE de Marble Gallery: Shaft<br />
Aqui eu recomendo que você use a Shield Rod e Iron Shield, solte duas magias e ele estará liquidado&#8230;</p>
<p>CAPÍTULO 18</p>
<p>Como papai me ensinou&#8230;<br />
O grande encontro entre Alucard e Drácula.</p>
<p>Antes de Shaft morrer, ele diz que conseguiu com sucesso ressuscitar Drácula&#8230;<br />
O olho central da sala se abre e o cenário fica todo escuro, Drácula chegou&#8230;<br />
Alucard conta a seu pai que veio prestar contas com ele pela morte de sua mãe Lisa. Drácula diz no final que pretende destruir o lado humano de Alucard, fazendo-o se juntar a ele.<br />
Drácula, em nome de minha mãe, eu o derrotarei novamente &#8211; são as palavras de Alucard.<br />
Nos outros jogos da saga, depois de dar alguns golpes em Drácula ele se transformava em um monstro gigante. Desta vez, você o enfrentará já transformado&#8230;</p>
<p>ÚLTIMO CHEFE: Drácula<br />
Logo que Drácula sumir, corra para o canto esquerdo da sala e vire-se para o centro. Equipe-se com a Shield Rod e Iron Shield e faça a magia. Fique abaixado e difícilmente você será atingido. De vez em quando, Drácula vai subir e aparecer no fundo da tela soltando um poder contra você, vire-se em sombra para não ser atingido. Quando ele voltar continue soltando magias.</p>
<p>Depois do combate, Drácula reconhece o erro. Ele se mostra arrependido (será mesmo???), pede desculpas a Lisa e se despede de Alucard e da vida.</p>
<p>FINAL</p>
<p>É hora de dar tchau!&#8230;<br />
O castelo é completamente destruído. Alucard reencontra Maria e Richter.</p>
<p>Surge do céu um raio de luz que começa a destruir todo o castelo, o estranho é que o vídeo mostra somente o primeiro castelo, mas tudo bem, a gente entendeu&#8230; Do lado de fora, Alucard reencontra Maria e Richter.<br />
Richter pede desculpas a Alucard por que achou que ele matou Drácula por sua causa, mas Alucard conta à ele que teve suas próprias razões para aquilo. Maria pergunta a Alucard o que ele fará agora, e ele diz que irá sumir por uns tempos (pelo menos foi isso o que eu entendi&#8230;) e ele corre em seguida dizendo que eles nunca mais se encontrarão. Maria diz para Richter que não queria que Alucard sumisse de sua vida, e Richter diz à ela para ir correr atrás dele.<br />
A cena termina com Maria correndo&#8230; Conta a história que ela foi atrás de Alucard para tentar viver ao seu lado (que emocionante! preciso de um lenço&#8230; isto está parecendo Romeu e Julieta&#8230; ele, um vampiro, ela, parente de caçadores de vampiros&#8230; lutando para ficar juntos&#8230;. vou terminar antes que as lágrimas caiam em meu teclado&#8230;)</p>
<p>FIM!!!!</p>
<p>Fonte: Terra Games</p>
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		<title>Detonado PS2: Castlevania: Lament of Innocence</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Jan 2009 20:00:02 +0000</pubDate>
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<p><strong>Detonado Castlevania: Lament of Innocence</strong><br />
<span id="more-1018"></span>O protagonista do jogo <strong>Castlevania: Lament of Innocence</strong> é Leon Belmont &#8211; um cruzado que ajuda na caça aos demônios da igreja católica, mas quando sua mulher amada é sequestrada, Belmont larga tudo e vai resgatar sua amada. No jogo, um velho homem lhe oferece um chicote, a única arma capaz de matar os filhos da noite. Na busca pela sua amada Leon encontra um castelo com cinco entradas diferentes que levam a cinco ambientes diferentes: catedral, teatro, jardim, laboratório e calabouço.</p>
<p>Diferente de Symphony of the Night, o jogo não possui o sistema de experiência, mas ganha com um sistema de relíquias que irão dar poderes ao héroi que podem ser combinadas com sete orbes que farão de Belmont um verdadeiro guerreiro.</p>
<p><strong>Detonado: Castlevania: Lament of Innocence &#8211; Playstation 2 </strong></p>
<p>From the Beginning</p>
<p>Escolha um nome para o protagonista do jogo. O normal é se aceitar o nome do personagem principal sugerido pelo jogo (LEON), mas isso fica a seu critério. Depois confirme e escolha um “memory card” para gravar o jogo. Na cena de abertura, vemos Leon correndo até o castelo, que fica no meio de uma floresta, em busca de sua amada que fora raptada. Em certo trecho, ele tem a sensação de que atravessou alguma coisa, mas não vê nada. Logo em seguida, ele encontra uma pessoa que se apresenta como Rinaldo Gandolfi. Este reconhece Leon Belmont como sendo um barão, porém, logo após, Leon diz que abdicou desse título e que agora é um caçador comum. Rinaldo explica que está preso nessa área, e que não consegue sair dela, já que um poder maligno das trevas tomou conta da floresta. Leon acompanha Rinaldo até sua cabana e lá este explica que ele tem umas contas a acertar com o mestre do castelo, Walter Bernhard, que brinca com todos aqueles que entram em seus domínios, se referindo a caçadores. Seus poderes como vampiro o tornam imortal e por isso Walter não poderia ser derrotado. Resultado disso é que todos os caçadores que se atreveram a entrar no castelo nunca mais foram vistos. Normalmente Walter rapta algo importante ou algum ente querido para atrair sua presa até o castelo. Leon não tem outra escolha e pretende ir até lá para tentar resgatar sua amada, mesmo tendo ouvido de Rinaldo que Walter era imortal. Como Leon está de mãos vazias, Rinaldo, que é um “Alchemist”, um praticante de uma ciência que muitas pessoas consideram como proibida, dá a Leon um chicote com poderes especiais (Whip). Rinaldo também fala que essa ciência tem sido estudada por Mathias, e que na família dele há um livro contendo muitos estudos acerca de como Deus criou a vida e as coisas que existem no planeta. Leon, que lutou ao lado de Mathias, nada sabia a respeito disso. Rinaldo complementa que poucos são os que conhecem essa estória. Depois de dar o chicote, Rinaldo usa um encantamento no “gauntlet” de Leon, fazendo com que este possa se defender de ataques inimigos e acumular energia denominada MP (“Magic Power”). Essa energia poderá ser usada em conjunto com artefatos chamados “Relic”, fazendo com que Leon possa executar magias que poderão auxiliá-lo na luta contra os monstros. Finalizando, Rinaldo diz que encontrar Walter não é tão fácil assim; existem cinco monstros que protegem a entrada para o trono dele. Portanto, é preciso primeiro destruir esses cinco monstros. Depois da cena, Leon aparecerá do lado de fora da casa de Rinaldo; siga para a direita da tela; depois da subida, vem a mudança de tela; daí é só seguir o caminho ao sul para entrar no castelo. Assim que Leon se aproximar, a ponte baixará.</p>
<p>Prelude to the Dark Abyss</p>
<p>Quebre todos os pedestais que encontrar, porque é preciso armazenar “hearts” para se usar armas auxiliares, já que Leon vem com esse indicador zerado. Como arma auxiliar, por enquanto Leon possui a “Knife” básica. À medida que for avançando no roteiro, terá a oportunidade de pegar outras armas, ou então executar um movimento diferente usando essa mesma arma inicial. No saguão central, temos três portas, uma à direita, outra à esquerda da entrada e uma mais no alto, subindo as escadas. Essa última está selada e é preciso destruir os cinco monstros que lacram a abertura dessa porta. Das duas portas que restaram, uma conduz aos estágios onde cada um desses monstros está, e a outra leva a um tutorial rápido para ir habituando o jogador com o sistema de jogo. Iremos seguir por essa última porta, que fica à direita da entrada do castelo ou, se preferir, à direita do mapa (desde que você não tenha mexido nele).</p>
<p>Sala 1</p>
<p>Na primeira sala, que na verdade é um corredor, há uma porta trancada à direita e uma ao fundo, além de pedestais. Quebre estes para ir acumulando “hearts”; siga pela porta do fundo.</p>
<p>Sala 2</p>
<p>O objetivo dessa sala é rumar para a saída que fica no alto. Para isso é ensinado que Leon possui um segundo pulo, que pode ser emendado ao primeiro, formando o que chamamos de “pulo duplo”, cujo nome correto é “double jump”. Além dos pedestais, há também um item no centro dessa sala, que se chama “Marker Stone 1”. Eu ainda estou cru na definição desse item, mas a única utilidade que conheço para ele é ser colocado numa determinada tela do mapa, onde se tenha algo para resolver futuramente. Daí, no momento oportuno, quando retornar ao respectivo mapa, verá um ponto piscando, na cor vermelha (isso no caso desse item que encontramos). Para sair dessa sala basta pular num degrau encostado na parede e usar o “double jump” (pulo duplo), para que Leon se agarre na borda da parede e a escale. Siga por essa parte superior e encontre um item “Potion” em frente da porta de saída. Entre por ela.</p>
<p>Sala 3</p>
<p>Pegue o item “Serum” no meio da sala. Agora é preciso pular e bater com o chicote, e com isso fazer com que este se enrole na grade da sacada, que fica no alto, de forma que Leon possa subir com a ajuda do chicote. É ruim de explicar; o melhor é fazer, mesmo. Encoste-se à grade abaixo da sacada; use o “double jump” e, no ar, bata com o chicote; este se enrolará na grade e Leon subirá à sacada. Mas tem um detalhe: há três sacadas nessa sala; naquela à direita da porta de entrada não tem nada; naquela outra de frente para a porta de entrada tem a “Marker Stone 2”. É a mesma coisa que a outra que encontramos, só que ela brilha na cor azul, se colocada em algum ponto do mapa. A sacada que restou leva à saída.</p>
<p>Sala 4</p>
<p>Essa é a típica “Trap Room”, ou seja, uma emboscada. Não há como sair desse tipo de sala sem que todos os inimigos que existam nela sejam destruídos. Somente assim é que as portas serão destravadas. Isso é só um exemplo, já que os inimigos “Skeleton” não são inimigos que mereçam consideração. É só bater neles sem dó. Mas mesmo sendo fracos, tente juntá-los de um mesmo lado da tela para ficar mais fácil; também não é preciso bater neles “direto”; você pode dar uma ou duas chicotadas, se afastar, e atacar novamente em momento oportuno. Derrotando-os, Leon aprenderá uma nova “skill” (habilidade), a “Quick Step”, para auxiliar na esquiva. Aliás, é uma das melhores formas de se escapar de ataques. Usando-a, Leon dará dois passos longos para trás, quando estiver defendendo. Quebre os pedestais e aproveite também para faturar algumas míseras moedas que podem ser deixadas por esse primeiro tipo de inimigo, quando derrotado.</p>
<p>Sala 5</p>
<p>Agora teremos de usar o chicote para se agarrar a mastros e objetos desse tipo, para cruzar certas áreas. No caso, vá para a esquerda e observe um mastro pouco depois da borda do barranco. Em primeiro lugar, propositadamente, caia lá embaixo e encontre um item “Uncurse Potion” sobre o degrau. Volte lá para cima e, da ponta do barranco, use o “double jump”, e o chicote, quando estiver no ar, para se agarrar ao mastro; logo depois de pegar impulso, use o chicote novamente para se agarrar ao mastro seguinte e passar para o outro lado. Em frente da porta de saída tem um “Magical Ticket”.</p>
<p>Sala 6</p>
<p>Antes de tudo, pegue a primeira das “relics”, a “Svarog Statue” e a equipe em Leon, por meio da alavanca “analog direita”. Esse inimigo não pode ser derrotado por ataques físicos; é preciso ficar defendendo os golpes especiais dele; e a cada vez que dessa defesa resultar uma cor rosa, é sinal que Leon acumulou um pouco de “MP”. Quando tiver uma quantia razoável (sugestão: um oitavo da barra indicadora), fique segurando o botão de defesa e aperte “O”. Isso irá fazer com que Leon fique com energia abaixo dos pés; aí é só encostar-se ao inimigo e ficar defendendo, já que a magia que está ativada irá causar danos nele. Para desativar essa magia, é só repetir os comandos; se não fizer isso, ela irá sendo usada até que todo o MP acabe. Quebre os pedestais dessa sala e siga pela próxima porta, para sair naquele corredor chamado de “sala 1”. Na verdade, saímos por aquela porta lateral que estava trancada. Com isso concluímos o tutorial básico. Volte ao saguão principal e siga pela outra porta disponível, do lado oposto a essa. No corredor, duas portas; siga inicialmente pela da direita e chegue ao “save point”. Pise no círculo iluminado; além de toda a energia vital de Leon ser recuperada, é fornecida a opção de salvar o jogo. Feito isso, saia da sala e siga pela outra porta. Na sala seguinte, encontre a “Marker Stone 3”, idem às demais, mas que brilha na cor amarela, se for colocada em alguma parte do mapa. Temos duas opções; a primeira seria entrar pela porta seguinte e descer um trecho comprido de escadas circulares. É o que faremos.</p>
<p>Castle – B1F</p>
<p>Lá embaixo, entre pela porta; na sala seguinte, pegue o item “High Potion” no centro; há duas portas no local; uma delas leva a outro “save point”, e a outra, está selada. Aqui seria o caso de você por uma das marcas (“Marker Stone”), para poder lembrar que aqui há negócios inacabados. Tanto faz a cor; basta acessar o mapa, apertar “X” e depois “L2”, para poder escolher qual marca deixar. Quando uma marca está ativada ela será vista com o status “On”; caso contrário, “Off”. Na verdade, só iremos voltar aqui quando estivermos bem próximos de zerar o jogo, ou até mesmo depois disso. Volte ao primeiro andar do castelo.</p>
<p>Castle 1F</p>
<p>De volta àquela sala que falei que tínhamos duas opções, suba ao altar e veja que há cinco marcas circulares no chão; cada uma delas leva ao estágio de um dos monstros, que estão bloqueando a porta que dá acesso à sala do trono de Walter. Não há uma ordem certa para qual escolher; é possível matar esses monstros sem que haja uma certa dependência de ter finalizado algum estágio anteriormente; entretanto, existem estágios mais fáceis e outros mais complicados; portanto, irei tentar aumentar gradativamente a dificuldade, escolhendo os estágios da melhor forma para o aprendizado. Vamos começar pelo “House of Sacred Remains”, que é o círculo sobre o qual tem o item “Map 1”. Isso já é uma dica de qual o melhor estágio para começar, já que esse item é o mapa de referido estágio. Para acessar um estágio, basta apenas ficar parado sobre o círculo respectivo.</p>
<p>House of Sacred Remains<br />
Floor 1F</p>
<p>Sala inicial</p>
<p>Elimine os “Skeleton” e siga pela porta seguinte.</p>
<p>Sala 2 – (trap room)</p>
<p>Dois “Skeletons”, iguais aos da sala anterior, apesar de surgirem de forma diferente. Há duas opções de caminho; siga então pela porta do lado esquerdo.</p>
<p>Sala 3 – (trap room)</p>
<p>Além dos “Skeleton”, tem dois “Skeleton Archer”. Parta para cima desses dois em primeiro lugar, porque eles podem atingir o personagem de longe com seu arco e flecha. Siga pela próxima porta, que por sinal a sala subseqüente não aparece no mapa.</p>
<p>Sala 4</p>
<p>Pise na plataforma vermelha e espere até que esta se abaixe até o chão; isso irá ativar uma luz vermelha numa porta com três luzes na horizontal, em outra parte do cenário. Volte até a sala 2.</p>
<p>Sala 2 &#8211; retorno</p>
<p>É opção sua lutar ou fugir das lutas, uma vez que elas não serão mais obrigatórias em uma “trap room” que já foi explorada (é regra geral, mas há exceções). Se quiser um conselho, não fuja delas, porque além de ouro, é possível eventualmente adquirir outros itens mais raros de serem deixados pelos inimigos. Falta seguir pela porta no fundo do corredor.</p>
<p>Sala 5 – (trap room)</p>
<p>Os “Zombies” são inimigos muito fracos; o único cuidado que se tem de ter é o de não pisar nas poças de ácido que eles expelem; espere-as desaparecer para continuar o ataque. Outra boa opção é usar a arma secundária “Knife” para minar a resistência deles, ou mesmo para impedir que eles soltem o ácido.</p>
<p>Sala 6 – (trap room)</p>
<p>Essa é uma “trap room” diferente; somente a porta que dá acesso à “sala de save” é que está lacrada. Depois de derrotar os inimigos, siga por ela (é aquela no meio do corredor).</p>
<p>Sala 7 – (save room)</p>
<p>Não é preciso dizer o que fazer nesta sala; volte ao corredor anterior; cruze a porta ao norte deste, ou então, se preferir entender assim, à direita no mapa.</p>
<p>Sala 8 – (trap room)</p>
<p>Dois novos inimigos, “Ghost Warrior” e “Skeleton Swordman”; Destruindo esse segundo tipo de inimigo pode resultar no aprendizado do golpe especial “Extension”, que aumenta o combo normal de três para quatro chicotadas. Temos duas opções de caminho nesta sala; além disso, há três sacadas na parte superior contendo items; em duas delas tem um saco com 250 “Gold”. Para chegar até elas, fique sobre o pequeno degrau antes de uma das portas e use o “double jump” para subir em tais sacadas. Já sobre a outra sacada tem “High Potion”. Para chegar nesta é preciso usar o chicote para grudar na grade, além do movimento que acabei de falar. Vamos seguir então pela porta à direita no mapa (é mais fácil falar assim, mas se preferir, pela porta oposta à qual entramos nesta sala).</p>
<p>Sala 9</p>
<p>Embora não seja uma “trap room”, é melhor derrotar os inimigos antes de explorá-la; na parte norte do cenário, tem um pedestal cuja luz é verde; ele contém uma nova arma acessória, o “Crystal”. Você pode optar por pegar essa ou ficar com a que tem, lembrando que só é possível escolher uma por vez. Dessa posição onde estava o pedestal, use o “double jump” para chegar na sacada superior à direita, onde tem um saco com 250 “Gold”. Retorne à posição onde tinha o pedestal diferente e pule agora na sacada superior esquerda. Da ponta dessa plataforma pule e use o chicote para grudar na grade, e com isso subir numa outra sacada, que tem uma porta. Já aviso que não é muito fácil de se fazer isso. É preciso dar um pulo aberto e, no segundo pulo, forçar o direcional para onde tem a sacada. Siga por essa porta.</p>
<p>Sala 10</p>
<p>Nessa sala, dois novos inimigos, o “Bat” que não representa perigo algum, e o “Red Skeleton”, que é imortal. Não importa quantas vezes o desmonte, ele sempre retornará para o combate; a melhor coisa a fazer é ignorá-lo e entrar na sala seguinte.</p>
<p>Sala 11</p>
<p>Pegue um “MP Max UP”, que aumenta em definitivo a quantidade máxima de MP que se pode acumular. Siga pela porta lateral.</p>
<p>Sala 12</p>
<p>Além dos inimigos imortais, encontrará também o “Skeleton Hunter”, que age mais ou menos como o arqueiro; a diferença é que ele dá três ataques consecutivos.</p>
<p>Sala 13</p>
<p>Aqui a coisa complica um pouco mais; além dos “Skeletons”, tem um gigante metálico, o “Heavy Armor”. Espere um pouco antes de partir para cima dele, porque o ataque dele também pode atingir as caveiras, facilitando seu trabalho. Fique longe e, enquanto isso, vá dando fim às caveiras; quando restar somente o inimigo de armadura, vá para perto dele, dê um ou dois golpes e depois se defenda da bola com espinhos; o uso da magia resultante da “Svarog Statue” é também boa opção. Derrotando esse inimigo (na verdade, pode ser que nem precise derrotar; aprende-se no meio da luta), aprenda uma nova “skill”, a “Perfect Guard”, que pode neutralizar por completo um ataque inimigo, caso se defenda de um golpe dele no momento exato do impacto. Além disso, essa é a segunda forma que se tem de acumular MP. No fundo dessa sala tem um “HP Max Up”, que aumenta em definitivo o HP de Leon. Nas sacadas superiores, que podem ser alcançadas sem maiores problemas, encontre um “Serum” e uma “Uncurse Potion”. Você acha que não tem mais nada aqui, não é? Mas há um segredo que é extremamente difícil de se descobrir na raça. Abaixo da sacada esquerda tem uma estante. Corra pressionando um dos lados dessa estante e ela girará, revelando uma sala secreta. O que está esperando? Siga por ela.</p>
<p>Sala 14 – (secret room)</p>
<p>Pise no dispositivo que acenderá a luz da direita, numa outra porta com luzes, formando um triângulo. Limpamos esse trecho do mapa; volte à sala 8.</p>
<p>Sala 8 &#8211; retorno</p>
<p>Tem uma sala, ao sul do mapa, que ainda não foi explorada (aquela com uma espécie de degrau antes dela).</p>
<p>Sala 15</p>
<p>Somente corredor.</p>
<p>Sala 16 (trap room)</p>
<p>Enfrentando os “Skeleton Knight”, aprenda a técnica “A Extension 1”, que nada mais é do que poder dar o combo convencional de três golpes, ficando parado no ar. Há uma bifurcação de caminhos; siga por aquele ao sul do mapa, ou então, em outras palavras, pela porta imediatamente à frente da qual chegamos nesta sala.</p>
<p>Sala 17</p>
<p>Um corredor sem novidades.</p>
<p>Sala 18 (trap room)</p>
<p>Novo inimigo: “Rune Spirit”. É um inimigo “chatinho”, apesar de ter muito pouco HP. Tome cuidado com a rápida aproximação deles, e ainda as com as rajadas de fogo. Nova bifurcação de caminhos: sigamos por aquele ao norte no mapa.</p>
<p>Sala 19</p>
<p>Apenas um corredor para fazer conexão com a sala vizinha à nº 15.<br />
Sala 20 (trap room)</p>
<p>Luta fácil contra inimigos conhecidos. Volte até a sala nº 6, para continuarmos a explorar todo o mapa; também daria para seguir pela sala 17.</p>
<p>Sala 6 – retorno</p>
<p>Aproveite para salvar o jogo no “save point” na sala vizinha. Depois disso, falta seguirmos por aquele caminho à direita da sala de “save”.</p>
<p>Sala 21 (trap room)</p>
<p>Lute contra uma mistura de inimigos conhecidos, sem maiores dificuldades. Nas sacadas laterais a uma das portas, tem um saco com 250 “Gold” em cada uma dessas sacadas. Numa outra sacada mais ao fundo, use o “double jump” juntamente com o chicote e suba para pegar o item “Neapolitan”. Há duas portas pelas quais podemos seguir: vamos por aquela à direita no mapa, que por sinal, a sala seguinte não está marcada nele.</p>
<p>Sala 22</p>
<p>Nessa sala, não é preciso vencer as lutas; no entanto, é melhor participar delas, como eu já venho insistentemente dizendo. No pedestal com luz verde, encontre outra arma acessória, na minha opinião uma das melhores sob qualquer ponto de vista, o “Axe”. Suba na sacada à esquerda desse ponto e encontre um saco com 250 “Gold”. Já a sacada do lado oposto leva a uma porta. Siga por ela.</p>
<p>Sala 23</p>
<p>Nesse corredor, além de inimigos “Bat”, haverá um outro, o “Buckbaird”. Cuidado com os raios que ele solta e com suas “rabadas”. Cruze a porta seguinte.</p>
<p>Sala 24</p>
<p>Fora os zumbis já conhecidos, lute contra um novo inimigo, os “Wolf Skeleton”. O uso do “Axe” é muito propício nessa luta; tente deixar os inimigos em linha. Em cada uma das sacadas laterais tem um saco com 250 “Gold”. Cruze a porta que leva a nova sala.</p>
<p>Sala 25</p>
<p>Corredor contendo “Red Skeletons” e “Buckbaird”. Se for lutar contra algum deles, somente o faça contra esse último inimigo, já que os primeiros são imortais.</p>
<p>Sala 26 (trap room)</p>
<p>O objetivo é destruir o inimigo de armadura; usando o “Axe”, isso é fácil! Na sacada lateral da esquerda tem um saco com 250 “Gold”. Na sacada da direita, idem. Por razões óbvias, não perca tempo com os esqueletos vermelhos.</p>
<p>Sala 27</p>
<p>Pegue a “Marker Stone 6”. Ative o dispositivo, como o fez da última vez. Isso fará com que se acenda uma segunda luz naquela porta, que tem três luzes em formato de triângulo. Volte à sala nº 21 para continuarmos em outro sentido, ou seja, pelo caminho que faltou.<br />
Sala 28</p>
<p>Simples corredor.</p>
<p>Sala 29 (trap room)</p>
<p>Batalha fácil contra zumbis e guerreiros de armadura.</p>
<p>Sala 30</p>
<p>Mero corredor.</p>
<p>Sala 31 (trap room)</p>
<p>Fácil; somente zumbis e algumas daquelas “cabeças”. Temos duas opções agora em termos de portas; descarte-se aquela que leva à direita do mapa, porque já exploramos esse trecho. Siga, então, pela porta que leva até a sala à esquerda do mapa.</p>
<p>Sala 32</p>
<p>Corredor indigesto; os “Flea Man” são fracos, porém de tão velozes, chegam a aborrecer. São muitos, mas uma ou duas porradas com o chicote já detona com eles! Defender até a investida deles, e depois contra-atacar com o chicote, é uma boa tática.</p>
<p>Sala 33</p>
<p>Nesta sala, note que tem algo se mexendo no chão. Fique em local seguro; quando for avançar, o faça pulando, porque se ficar parado muito tempo no chão, essas manchas irão atingir o personagem, lhe tirando HP. Não deixe de coletar várias moedas que há nessa área. Há uma bifurcação de caminhos; iremos seguir por aquela porta que dá acesso a um grande corredor, à direita no mapa. Mas antes, não se esqueça de coletar as várias moedas de 25 e 100 “Gold” que há nessa sala.</p>
<p>Sala 34</p>
<p>Ignore o caminho que aparecerá à direita e siga adiante; logo depois dessa bifurcação tem um pedestal de cor verde, que tem dentro de si outra arma auxiliar, a “Holy Water”. Se quiser pegar para testar a eficácia dela, será interessante. Além do mais ela é indicada para se enfrentar o chefe desta fase. Siga pela porta ao fundo.</p>
<p>Sala 35</p>
<p>“Faça a festa” nas moedas de 25 e 100 “Gold”. Além disso, ao sul dessa tela tem um saco de dinheiro contendo “1.000 Gold”. Continue pela próxima porta e chegue numa área não marcada no mapa.</p>
<p>Sala 36</p>
<p>Mero corredor.</p>
<p>Sala 37</p>
<p>Uma sala quadrada, contendo armadilha de espetos. Espere os espetos passarem e aí vá pelo caminho por onde eles vieram; vá correndo, porém, já fique esperto para usar o “double jump” e pular por sobre eles quando passarem novamente. Entre pela porta que há em chão seguro.</p>
<p>Sala 38</p>
<p>Corredor contendo dois inimigos que podem ser perfeitamente evitados ou liquidados. Nessa sala há uma porta que só pode ser aberta com a “Yellow Dragon Key”. Como não a temos, coloque uma marca amarela, ou de outra cor, nesse ponto, para se lembrar da localização desse evento. Isso é mero capricho, porque se você aumentar o mapa (zoom) irá ver uma marca amarela tapando o caminho. Volte à sala 37.</p>
<p>Sala 37 – retorno</p>
<p>Continue seguindo nessa mesma direção, usando o mesmo cuidado para se esquivar da armadilha dos espetos, e encontre outra porta. Siga por ela.</p>
<p>Sala 39</p>
<p>Pise no dispositivo e uma segunda luz se acenderá naquela primeira porta que vimos (a que tem três luzes na horizontal). Volte até a sala 34.</p>
<p>Sala 34 &#8211; retorno</p>
<p>Vá pelo outro caminho que ainda não foi explorado. Destrua dois esqueletos-espadachim e entre na porta do lado direito da tela.</p>
<p>Sala 40 (save room)</p>
<p>Recupere-se e salve o jogo. Volte ao corredor anterior e entre pela porta ao fundo, a qual ainda não exploramos.<br />
Sala 41 (trap room)</p>
<p>Há um festival de esqueletos; os arqueiros são mais traiçoeiros, e por isso devem ser derrotados em primeiro lugar. Suba até a sacada pela parte mais baixa e lá encontre um item “Potion”. Há dois caminhos que podem ser seguidos; portanto, vamos por aquele que vai para a esquerda do mapa; serão poucas telas até se alcançar um pedaço já explorado.</p>
<p>Sala 42</p>
<p>Só o corredor, mesmo.</p>
<p>Sala 43</p>
<p>Uma das portas leva ao que seria a sala 44, que nada mais é do que um corredor vazio que faz a ligação no mapa até uma sala que já exploramos. Portanto, aqui só nos interessa seguir a armadilha dos espetos até chegar numa porta à esquerda do mapa.</p>
<p>Sala 45</p>
<p>Pise no dispositivo, e isso fará com que a terceira e última luz, naquela porta com três luzes na horizontal, seja acesa. Volte até a sala 41 e continue pela porta que ainda não foi explorada.<br />
Sala 46</p>
<p>Nesta sala é que encontramos aquela porta com as três luzes que foram acesas; com isso, ela estará liberada.</p>
<p>Sala 47</p>
<p>No corredor, apenas o gigante segurando uma bola de espetos. Não é preciso enfrentá-lo, mas como é fácil a luta, vale a pena; sem falar que pode render ainda uma moeda de 100 “Gold”.</p>
<p>Sala 48 (trap room)</p>
<p>Os inimigos “Vassago” são perigosos; use armas secundárias contra eles; já os zumbis, são bisonhos. Suba na sacada e encontre um saco com 400 “Gold”. Há dois caminhos possíveis. Vamos por aquele à esquerda do mapa, que não está marcado nele.<br />
Sala 49 (trap room)</p>
<p>Sala complicada, além dos cachorros zumbis, tem o inimigo “Spartacus” que é bem agressivo. Só aproxime dele depois de liquidar os cachorros. Por falar em aproximar; ataque e se afaste, porque ele pode pular e uma onda de energia vir pelo chão e atingir o personagem. Suba na sacada e pegue uma “Potion”. Vá à sala seguinte.</p>
<p>Sala 50</p>
<p>Além do inimigo “Peeping Eye”, que é fraco, tem vários esqueletos. Decida se acha melhor ignorá-los ou lutar.<br />
Sala 51</p>
<p>Pisando no dispositivo, a terceira luz, naquela porta com três luzes em formato de triângulo, se acenderá. Agora ela já pode ser acessada. Volte até a sala 48.</p>
<p>Sala 48 &#8211; retorno</p>
<p>Trilhe o outro caminho, ou seja, para o sul do mapa.</p>
<p>Sala 52</p>
<p>Corredor vazio.</p>
<p>Sala 53</p>
<p>Apesar de parecer uma “trap room”, não é; a porta foi trancada por um outro motivo. Vá até o altar, mas não pise no grande botão redondo. Vá para a esquerda dele e use o “double jump” para subir na sacada da direita. Estando na ponta desta, veja que há um mastro logo à frente. Pois bem, sabendo disso, volte lá embaixo e pise no botão no altar. Quando ele chegar no nível do chão, a porta que estava selada irá se abrir, e uma barreira elétrica irá impedir o acesso a ela (pelo chão). É preciso subir na sacada ao lado e saltar de mastro em mastro, usando o chicote, para se agarrar neles, até chegar na porta; o ruim é que esse dispositivo só fica acionado por um certo tempo; então, se vir que fez besteira ou perdeu tempo, pise novamente no botão, mesmo que ele não tenha voltado completamente ao estado original, para poder tentar novamente. Resumindo: se conseguir subir e se agarrar no mastro, o resto é fácil.<br />
Sala 54</p>
<p>Na virada do corredor tem um pedestal contendo a arma secundária “Cross”. Nenhuma arma secundária é ruim, basta sabe utilizá-la e escolher a melhor para cada ocasião. No caso desta, tem bom efeito contra o chefe que virá dentro de algumas telas. No final do corredor tem uma escada.<br />
Floor B1F<br />
Sala 1</p>
<p>Somente corredor.<br />
Sala 2 (trap room)</p>
<p>Sala indigesta. Tome cuidado com o inimigo “Astral Fighter”, além de outros oportunistas. Já começamos com uma bifurcação de caminhos. Vamos pela porta à direita no mapa.<br />
Sala 3</p>
<p>Só corredor.<br />
Sala 4</p>
<p>Encontramos aquela outra porta de luzes, formando um triângulo. Se você seguiu este detonado, ela com certeza estará destravada, já que acendemos suas três luzes. Entre por ela.<br />
Sala 5</p>
<p>Um corredor com vários “Skeleton Archer”. Fique defendendo e só avance com o pulo duplo, já que normalmente eles atiram para frente. Entre pela porta seguinte.<br />
Sala 6 (secret room)</p>
<p>É só “partir pro abraço” e pegar a “White Tiger Key”. Ela será usada num outro estágio. Volte até a sala 2 deste andar.<br />
Sala 2 &#8211; retorno</p>
<p>Prossigamos pelo outro caminho.<br />
Sala 7</p>
<p>O grandalhão “Executioner” é um inimigo complicado, e mais ainda se não estiver sozinho na batalha; ele pode atacar com seu porrete, causando eventualmente o status “Curse”, correr em direção ao inimigo, e ainda energizar o chão à sua volta. Tenha calma para eliminá-lo, e use bastante as armas auxiliares. Procure ainda se defender das pedradas que ele atira e de seus golpes físicos; lute à distância. Nova bifurcação: siga pelo caminho que leva à esquerda no mapa.<br />
Sala 8</p>
<p>Nesse corredor tem a arma secundária “Knife” caso acredite que valha a pena. Eu acho que não, ainda mais no ponto em que estamos do roteiro.<br />
Sala 9</p>
<p>Tem dois enigmas a serem resolvidos; em primeiro lugar, bata nas cabeças das estátuas para que fique assim, da esquerda para a direita: moça, lobo, lobo, moça e lobo. Uma das portas foi destravada; siga por ela.<br />
Sala 10 (trap room)</p>
<p>Enfrente os “Poison Zombies” e “Astral Fighter” e aprenda o golpe especial “A Extension 2”. Siga pela porta seguinte.<br />
Sala 11</p>
<p>Um corredor contendo três monstros “Evil Sword”, que não são fortes, porém incômodos.<br />
Sala 12 (secret room)</p>
<p>Encontre a “Bloody Cape” no altar. Equipe-a, e Leon poderá recuperar corações (hearts) quando sofrer danos relativos a ataques inimigos. Retorne até a sala 9, a do enigma.</p>
<p>Sala 9 – retorno</p>
<p>Agora é a vez de mover as cabeças das estátuas, para que fiquem assim: lobo, moça, lobo, moça e moça. Outra porta se abrirá.<br />
Sala 13 (secret room)</p>
<p>Fature um “HP Max Up”. Retorne à sala 7 e vá pelo caminho não explorado.<br />
Sala 14</p>
<p>Aquele “corredorzinho básico”<br />
Sala 15</p>
<p>Antes de tudo, caia lá embaixo, somente para você se situar; se quiser derrote os cachorros, caso contrário, suba os degraus até a posição em que estava quando entrou nessa sala. Nessa parte superior, é preciso avançar se protegendo dos raios ficando atrás das barreiras, igual à primeira que vemos. Não pule no chão de madeira, porque ele se arrebenta. Espere o primeiro feixe de raios ir para a esquerda; daí vá correndo (não pule) até a outra barreira. Continue seguindo, mas sempre se escondendo atrás da barreira, até porque outros feixes de raios, vindos de outras direções, aparecerão. Entre na porta ao final.<br />
Sala 16</p>
<p>Entre na porta logo ao lado.<br />
Sala 17 (save room)</p>
<p>Salve o jogo, volte à tela anterior e siga adiante, enfrentando o inimigo “Executioner”, se quiser. Cruze a próxima porta. Sempre que vir o desenho dessa caveira na porta, significa que irá enfrentar um chefe de estágio, ou então um secreto.<br />
Sala 18 (boss room)</p>
<p>Chefe (Undead Parasite): HP: 1200 Fraqueza: “Cross” e “Holy Water”</p>
<p>Esse inimigo é composto de duas partes; uma delas é uma serpente que fica cruzando a tela constantemente para tentar atingir Leon. Não adianta nada bater nessa serpente, porque não tira energia. A segunda, que é seu ponto fraco, é uma espécie de olho que aparece em cada um dos buracos, alternadamente. Para tentar atrapalhar que Leon destrua todos esses “olhos”, virão infinitos inimigos “Soulless”, que não são fortes, porém, incômodos. Há dois tipos de “Soulless”, mas a diferença entre eles é mínima; é mais na cor; aqueles de cor cinza são pouco mais agressivos. Depois que bater em todos os olhos, uma espécie objeto irá aparecer aleatoriamente nos buracos; ataque-o nas vezes e locais em que aparecer. Nessa altura da luta, fique bem afastado (sul da tela) e veja antes por qual lado a serpente aparecerá, já que ela poderá pôr apenas a cabeça para fora da toca, e cuspir fogo que alcança metade da tela. Desse modo, vá para a outra metade até que a rajada pare. Isso é mais no caso de ser as primeiras vezes que está jogando. Quando ficar mais experiente, irá atacar o ponto franco e, ao perceber que a rajada de fogo está vindo, dará um pulo duplo para o outro lado. Parece que batendo na serpente no momento em que ela for cuspir fogo, fará com que ela desista, mas não posso dizer com certeza; comigo aconteceu algumas vezes, mas não sei se foi porque bati, ou se ela costuma mesmo ameaçar e depois desistir! Não esqueça de usar itens de cura quando preciso, e ainda as armas auxiliares, de preferência aquelas que o monstro têm como fraqueza.</p>
<p>Derrotando esse chefe, encontre a primeira “Orb” do jogo, a “Blue Orb”. Essa peça, quando equipada, modifica a forma de ataque da arma auxiliar que estiver em uso. Após pegar esse item, além de todo o HP de Leon ser restabelecido, ainda aparecerá um portal. O normal é seguir por ele de imediato, a não ser que você tenha esquecido alguma coisa no estágio. Também dá para voltar depois, se for necessário. Pisando nesse portal, Leon irá aparecer defronte à casa de Rinaldo.<br />
Rinaldo’s Cottage</p>
<p>Converse com Rinaldo, e veja que há vários itens para serem comprados. Eu aconselho a comprar os seguintes: “Music Box” (comprando esse item, uma nova opção aparecerá na tela de início do game, na qual você poderá escutar todas as músicas do jogo), “Earth Plate”, “Jade Mask” e “White Bishop”. Observação: O primeiro item que citei só estará à venda se você tiver zerado pelo menos uma vez o jogo. Eu sei que o primeiro e o terceiro desses itens citados são pouco úteis, mas é melhor torrar dinheiro agora que se está no início do jogo, quando a consumação de itens de maior calibre não é necessária. Com o restante do “Gold”, compre pelo menos uma “High Potion” e ainda o suficiente para ficar com umas 7 “Potion”. Observação: Nunca compre itens até o limite máximo. É porque normalmente podem ser achados mais alguns deles no estágio, e daí não poderão ser coletados, até que esse tipo de item seja diminuído no inventário. Traduzindo em miúdos: Dá mais trabalho pegar depois itens que foram deixados para trás, nos estágios. É melhor coletar aqueles que encontrar, e só comprar o suficiente para ir aumentando sua quantidade. Equipe os novos equipamentos, bem como a “Blue Orb”, caso queira potencializar as armas secundárias. Nem sempre isso é produtivo. Você terá que analisar caso a caso.Tá, volte ao castelo para continuarmos a aventura.<br />
Castle 1F</p>
<p>Ao chegar no saguão principal do castelo, veja que uma das luzes nas estátuas, que selam a porta que leva a Walter, se acendeu. Vá até o palco onde se têm os estágios a serem escolhidos. Não existe muita ordem para enfrentar os próximos estágios; na verdade, pouco, ou quase nada, eles dependerão dos anteriores. Se você se aproximar do estágio que cruzamos, aparecerá o nome dele, seguido da palavra “Cleared”. Isso é só para você se orientar naqueles que já detonou, isso não muda nada, caso queira entrar nele novamente. Agora vamos enfrentar o segundo estágio que, embora não se possa ler o nome antes de entrar e sair dele, é o segundo à esquerda do primeiro estágio que cruzamos. Para que eu não tenha que especificar tão claramente noutra vez, sugiro que você entre e saia de todos os cinco estágios, para que seus nomes fiquem à mostra tão logo se aproxime do portal (círculo) que leva ao respectivo estágio.<br />
Anti-Soul Misteries Lab<br />
Floor 1F<br />
Sala inicial (trap room)</p>
<p>Nada que assuste, são somente duas caveiras idiotas. Há dois caminhos possíveis. Siga por aquele à esquerda do mapa.<br />
Sala 2</p>
<p>Um corredor em “L”, sem inimigos.<br />
Sala 3 (trap room)</p>
<p>“Skeletons Swordmans” e “Ghost Warrior” são o “prato do dia”. Elimine todos, sem muita dificuldade. Sugiro que você evite ficar cercado e também se movimente bastante, porque os inimigos são ágeis.<br />
Sala 4</p>
<p>Corredor em “L”, contendo três “Flame Zombies”. Eles são muito lerdos e dificilmente trazem problemas.<br />
Sala 5 (trap room)</p>
<p>Os inimigos “Hellhound” são muito velozes. Movimente-se bastante. Com eles, é possível aprender a habilidade “Quick Step 2”. Quanto ao Cavaleiro de armadura, basta atacá-lo pelas costas. Como há uma bifurcação de caminhos, vamos por aquele ao sul do mapa.<br />
Sala 6 (save room)</p>
<p>É sempre bom salvar o jogo, não só contra eventual risco de morte, como também no caso de se pretender ir à casa de Rinaldo e voltar ao ponto em que parou, de forma instantânea. Deixa juntarmos mais grana e eu explico melhor isso. Volte à sala anterior e siga pelo caminho que restou.<br />
Sala 7</p>
<p>Na primeira curva do corredor tem uma porta, apesar de haver outra no final do corredor, e que leva ao início. Vamos por essa última porta, somente para completar o mapa.<br />
Sala 8 (trap room)</p>
<p>Assombrando o local estão “Flame Zombies” e “Ghost Warriors”. Siga pela próxima porta que faz ligação com a entrada do estágio.<br />
Sala 9</p>
<p>Corredor em “L”, sem inimigos. Volte até a sala 7 e siga pela porta que tem na curva do corredor.<br />
Sala 10</p>
<p>Apesar de não ser uma “trap room”, há “Flame Zombies” e “Frost Zombies”. Cuidado para não deixar o segundo tipo agarrar Leon, porque causa o status “Paralisys”, em que o personagem fica sem se mexer, normalmente apanhando, por alguns segundos. Há item para curar esse tipo de problema, mas a melhor forma é se prevenir. Há uma nova bifurcação de caminhos; vamos por aquele ao sul do mapa, já que é o único que dá para alcançar agora.<br />
Sala 11</p>
<p>Corredor com três “Flame Zombies” e a arma secundária “Cross”. Se já a tiver consigo, poderá receber um coração que enche dez “hearts”, por exemplo.<br />
Sala 12 (trap room)</p>
<p>Alguns “Ghost Knights” e “Axe Armor” irão estar no local. Prefira atrair o segundo tipo para longe e dar cabo dele antes de ir “pro pau” com os de armadura. Continue pela porta seguinte.<br />
Sala 13</p>
<p>Corredor com três portas ao sul e uma no final dele. Entre pela primeira que aparece, ao sul do mapa.<br />
Sala 14 (trap room)</p>
<p>“Mad Diver” é um inimigo rápido e perigoso. Ele navega por debaixo da terra e rodeia o personagem. De tempos em tempos ele emerge, ataca e entra na terra novamente. Elimine rapidamente os “Flame Zombies” antes de lidar com aquele outro tipo de inimigo. Mas mesmo assim, defenda-se sempre e só abra a guarda quando sentir que dá para atacar. No fundo dessa sala tem o “Ancient Text 4”, que revelará a Leon um muro falso, que esconde uma sala secreta. Mais adiante eu mostrarei qual é. Volte ao corredor.<br />
Sala 13 &#8211; retorno</p>
<p>Pegue o item “Map 2”. Ignore a porta logo ao lado dele, e entre pela próxima. No caminho, tem um pedestal contendo a arma “Crystal”. Pegue-a se quiser, mas no meu caso, prefiro continuar com a “Cross”.<br />
Sala 15 (trap room)</p>
<p>Enfrente um “Axe Knight” e aprenda a habilidade “Draw Up”, que pode puxar o inimigo para perto de Leon. Junto com esse inimigo estão os “Red Skeletons” que, se você está lembrado, são imortais. Depois de derrotar o inimigo principal, corra para o final da sala e pegue o item “Marker Stone 4”. Volte ao corredor anterior e entre pela porta seguinte, também ao sul do mapa.<br />
Sala 16 (trap room)</p>
<p>Como você deve ter notado, essa sala não aparecia no mapa. Os inimigos são os “Astral Warrior” e “Peeping Eye”. O segundo deles solta raios, mas não chega a ser muito perigoso. Já o primeiro deles é muito veloz, porque se desmaterializa e materializa em outro lugar, pronto para atacar. Fique defendendo até que ele ataque e contra-ataque em seguida. No fundo da sala tem um saco com 400 “Gold”. Volte ao corredor anterior e siga pela porta ao final dele.</p>
<p>Sala 17 (trap room)</p>
<p>Enfrente inimigos “Skeleton Swordman” e ainda “Axe Armor”. Tente liquidá-los em pequenos grupos e defenda-se bastante também.<br />
Sala 18</p>
<p>Corredor contendo alguns inimigos “Flame Sword”. Bata neles logo, para que parem de fazer graça. Nesse corredor tem a arma secundária “Axe”, uma das que mais gosto de usar, qualquer que seja a “Orb” equipada.<br />
Sala 19 (trap room)</p>
<p>Essa sala faz divisa com a sala 5 deste detonado. Nesse local, enfrentará vários “Skeleton Swordman” e “Frost Zombies”. Quanto ao segundo tipo de inimigo, é fácil de enfrentá-lo; já com relação ao primeiro, saia da reta dele quando este der a investida, e Leon poderá contra-atacá-lo “na boa”. Retorne até a sala 13 (corredor) e entre por aquela porta que pedi que fosse ignorada naquele momento.<br />
Sala 20</p>
<p>Essa sala dá acesso ao segundo andar. É só subir a escada.<br />
Floor 2F<br />
Sala 1</p>
<p>Nada a se fazer.<br />
Sala 2</p>
<p>Um comprido corredor; vamos primeiramente pelo lado esquerdo. Logo ao lado, tem um pedestal contendo a arma secundária “Knife”. Entre na próxima porta que aparecerá do lado direito da tela.<br />
Sala 3 (trap room)</p>
<p>Vários “Astral Warrior” irão aborrecer. Eles são muito perigosos, porque se movem muito rápido, graças ao poder de se desmaterializar. Se a coisa apertar, apele para as armas secundárias. Lembre-se que defesa aqui é fundamental. No fundo da sala, pegue um saco com 400 “Gold”. Volte ao corredor anterior e entre na porta logo na seqüência.<br />
Sala 4 (save room)</p>
<p>Cumpra as rotinas de praxe e volte ao corredor, entrando pela porta ao final dele (continuando para a esquerda do mapa, é claro!).<br />
Sala 5</p>
<p>Depois de uma ponte “nada a vê” tem um saco com 1.000 “Gold”. Entre pela porta ao lado.<br />
Sala 6</p>
<p>Um corredor, nada mais. Pode ser que nesse lugar apareçam dois “Hellhound” e ainda um “Axe Knight”, mas não é sempre que isso ocorre. No final dele tem uma porta trancada. Para abri-la, é preciso coletar a “Red Phoenix Key”, que ainda não temos. Volte ao corredor (sala 2) e rumemos para o lado direito. Passe reto pelas três primeiras portas que já exploramos, e entre na seguinte, também ao sul do mapa.<br />
Sala 7 (trap room)</p>
<p>Novos inimigos, os “Hanged Man”. Eles são parecidos com zumbis, porém bem mais resistentes. Eles normalmente não sentem muito o impacto de golpes, e tombam para agarrar o personagem e lhe morder o pescoço. Se for lutar usando o chicote, afaste-se e, quando o inimigo deitar, daí comece a atacar, afastando-se logo depois do combo terminar (a rima ficou show!). O melhor mesmo é usar as armas auxiliares (ou secundárias, dá na mesma!). Dá para apanhar muito nessa tela, é só você não se cuidar ou deixar que eles cerquem Leon! O bom é que vão sobrar várias moedas de 100 “Gold”, deixadas eventualmente ao matar esse tipo de inimigo. No final da sala tem uma “High Potion”. Volte ao corredor anterior e entre pela última porta que falta ser explorada, a da extrema direita da tela.<br />
Sala 8</p>
<p>Uma grande área com plataformas móveis. De início, caia lá embaixo. No lado sul do mapa, atrás do pilar, tem um raro pedestal que possui moeda de 5 “Gold” ao invés do normal (1 “Gold”), ou ainda um “Heart” (coração). Eu sei que essa minha descoberta vai revolucionar a humanidade&#8230; Por falar nisso, tem um pedestal do lado contrário da tela, em que acontece o mesmo. Siga para o outro lado e destrua um novo tipo de inimigo, o “Skeleton Flower”. É fácil destruí-lo, desde que Leon lute de longe, onde está a salvo de suas investidas. Derrotando-os, é possível aprender a habilidade “Vertical High”, muito útil, por sinal. Atrás do pilar, no outro extremo da tela, tem um “Heart Max Up” escondido. Volte um pouco e suba por uma escada, no lado esquerdo da tela. É por essa porta que devemos ir, mas antes tem coisas a serem exploradas. Espere a plataforma parar e pule nela. Daí, pule numa outra plataforma à direita, que aparecerá tão logo a plataforma onde Leon está comece a se mover. Entre pela porta que tem lá.<br />
Sala 9 (secret room)</p>
<p>É uma sala secreta, contendo o item “HP Max Up”. Volte à tela anterior.<br />
Sala 8 &#8211; retorno</p>
<p>Suba naquela plataforma móvel novamente. Ao sul da plataforma onde encontramos a sala secreta, tem outra plataforma isolada, contendo uma “Potion”. Não acabou, não! À direita dessa última plataforma tem um mastro. Com o pulo duplo, no ar, dê uma chicotada para se agarrar ao mastro e depois ao seguinte, para pousar em uma outra plataforma. Cuidado para não errar, porque enche o saco chegar nesse local novamente. Pegue um “Heart Max Up” num pilar ao sul. Entre na porta para enfrentar um chefe secreto.<br />
Sala 10 (secret boss room)</p>
<p>Chefe Secreto (Flame Elemental): HP: 1500 Fraqueza: gelo Resistente contra: fogo</p>
<p>Não é difícil, mas não pode ter pressa. O inimigo é bem veloz e ataca com três movimentos: um combo de três espadadas, ou então uma rajada de fogo que segue em linha reta, ou então, uma explosão de fogo ao redor dele. O segredo é manter distância e só se aproximar quando ele errar o golpe, do tipo ele usa a explosão de fogo e você escapa do raio de ação dela; daí, use o combo e se afaste novamente. O poder de defesa do “White Bishop” ajuda um pouco. Como tática, sugiro que você pule os dois primeiros ataques do combo e, ao cair, defenda-se do terceiro, para poder contra-atacar. Outra opção é pular o primeiro e defender os dois seguintes, porém é mais complicado e arriscado. É bom se ter pelo menos uns cinco ou seis itens de cura. Tente poupar as “High Potions”, apesar disso não ser assim tão fácil. Por razões óbvias, a “Svarog Statue” é inútil aqui. A habilidade “Draw Up” é bem eficaz contra o chefe, mas é ruim de acertá-la em meio à adrenalina. Não use combos muito longos, porque o chefe fica parado pouco tempo entre um e outro de seus ataques (dele). Como armas auxiliares sugiro o “Axe” e a “Knife”, turbinadas com o poder da “Blue Orb”, que podem atingi-lo à distância. Não testei as outras armas secundárias. A primeira arma que citei parece ser melhor, até porque o chefe costuma se defender dos ataques do segundo tipo de arma com mais freqüência. Vencendo-o, pegue o “Whip of Flames”, uma nova arma para Leon. Equipe-a e volte até a sala 8, para prosseguirmos. É aconselhável salvar o jogo para evitar “zica”. A continuação é pela porta superior esquerda no mapa.<br />
Sala 11</p>
<p>Corredor sem inimigos.<br />
Sala 12 (trap room)</p>
<p>Nessa sala, além dos imortais “Red Skeletons”, tem ainda um brutamontes (Red Ogre). Use a arma secundária “Axe” contra ele e sua vida será facilitada. Há dois caminhos a seguir: Se fossemos para o norte do mapa, acharíamos a sala do chefe, mas é besteira, porque precisamos encontrar um item em primeiro lugar. Portanto, siga pelo caminho invisível ao sul do mapa.<br />
Sala 13</p>
<p>Um corredor sem inimigos, mas, caso embace muito nele, virá um “Peeping Eye”.<br />
Sala 14</p>
<p>Sala vazia que conduz ao terceiro andar. Vazia para quem não é reparador! Veja um bloco de cor diferente no chão logo abaixo da grande figura desenhada no piso. Fique bem em cima desse bloco por poucos segundos e ele levará Leon para uma sala secreta no subsolo.<br />
Sala 15 (secret room)</p>
<p>Sem esforço, pegue a “Yellow Dragon Key”, a chave para abrir uma sala no estágio “House of Sacred Remains” (1º estágio). Assim que terminarmos esta fase, nós iremos para lá.<br />
Floor 3F<br />
Sala 1 (trap room)</p>
<p>Os “Astral Warriors” já estão manjados. Esses golpes de se desmaterializar e materializar, já não estão pegando mais ninguém. Temos duas opções: Nós vamos pelo caminho ao norte do mapa só para você conhecer, mas aviso que esse caminho é infrutífero. Não dá para passar de um trecho lá na frente, pelo menos agora.<br />
Sala 2</p>
<p>Nesse corredor onde terá “Flame Sword” e “Flame Zombies”, o “Whip of Flames” é totalmente inútil; troque para o “Whip of Alchemy”.<br />
Sala 3 (trap room)</p>
<p>Além dos cachorros “HellHound” que disparam tiros de fogo pela boca, tem também dois inimigos alados incômodos, os “Flame Demon“. Eles têm muitos ataques que vão desde ataques físicos até disparos consecutivos de fogo, além de poderem produzir uma marca no chão que se incendiará logo depois dela aparecer. Acabe logo com esses caras, porque os ataques deles consomem muito HP. O “Whip of Flames” não produz efeito nesse tipo de inimigo.<br />
Sala 4</p>
<p>Somente um corredor.<br />
Sala 5</p>
<p>Temos que cruzar essa ponte, mas não dá, ela se desmancha tão logo seja pisada. Então, o negócio é cair no andar de baixo e faturar dois itens, uma “High Potion” num bloco à esquerda, e uma “Potion” à esquerda e pouco abaixo do local onde tinha a ponte. Nessa parte baixa haverá muitos inimigos “Hanged Man”. É um “saco” enfrentá-los, mas compensa, porque podem deixar moedas de 100 “Gold”. Use o “Whip of Flames”, que dá um resultado um pouco melhor. Lute um pouco aí e depois retorne até a sala 1 deste andar. De lá, siga pela outra porta disponível.<br />
Sala 6</p>
<p>Um grande corredor com várias entradas ao sul. Logo o à frente tem um pedestal contendo a arma auxiliar “Cross”. Como eu gosto do machado, não irei trocar. Vamos seguir pela primeira porta à direita no mapa.<br />
Sala 7 (trap room)</p>
<p>Sala indigesta com dois “Axe Armor” e um “Axe Knight”. Já que o assunto é “axe”, mande ver “Axe” neles! No fundo da sala tem uma “Super Potion”. Volte ao corredor e vá para a porta ao lado, também seguindo para a direita no mapa.</p>
<p>Sala 8 (trap room)</p>
<p>Luta chata contra três “Mad Diver”. Movimente-se bastante e tente pegar os três juntos no mesmo golpe, se possível. No fundo da sala tem o “Ancient Text 3”, que fala de uma estátua que precisa sofrer um choque térmico para se quebrar. Depois a gente vai ter essa chance. Saia no corredor e vá para a direita. Você dirá: Mas não tem caminho! Lembra-se daquela dica que falava de um muro falso? Então; é esse! Pule nele e entrará numa sala secreta.<br />
Sala 9 (secret room)</p>
<p>Dentro da sala escondida pelo falso muro, encontre o “Artic Ring”, um acessório que aumenta a resistência a ataques de gelo. Equipe-o se quiser, pois, por pior que seja, não consegue ser mais inútil do que a “Jade Mask”, que só serve para quebrar pedestais ao se encostar neles, não precisando bater com o chicote. Volte ao corredor e vamos explorar o outro lado. Ignore, logicamente, as duas salas que já entramos e siga pela próxima.<br />
Sala 10 (trap room)</p>
<p>Contra os “Hellhound”, use o golpe que os levanta (“Vertical High”). Qualquer um dos dois chicotes que temos funciona bem contra eles. No fundo da sala tem o item “Ancient Text 1”, que só fala abobrinha. É sobre o item que falta para enfrentarmos o chefe do estágio. Volte ao corredor e explore a sala ao lado.<br />
Sala 11 (trap room)</p>
<p>Eta salinha encarnada! Além de “Red Skeletons” (esses enchem o saco companheiro!), tem um (ainda bem que só um) “Flame Demon”. Parta pra cima dele e pegue o item “Mp Max Up”, que está no final da tela. Volte ao corredor; só falta explorarmos a porta na extrema esquerda do corredor.<br />
Sala 12</p>
<p>Atrás de uma estante, que fica próxima à parede ao norte da tela (de cor azul), tem o item “Shortcake”. Agora teremos uma tarefa chata. Suba na sacada ao lado e acione um botão que está na cabeça de um alce, batendo com o chicote. Um punhado de plataformas irá aparecer naquele paredão azul. Objetivo é simples de falar e difícil de fazer: subir todas as plataformas num curto intervalo de tempo antes que o dispositivo se desative. Caso isso aconteça, terá que acioná-lo novamente. Não chega a ser tão difícil assim, é só pegar prática. Outra coisa: Não se esqueça que logo no início tem dois mastros; é preciso se agarrar neles com o chicote para prosseguir, e também lembrar que na última plataforma, lá no alto, é preciso pular puxando o direcional para o norte, para que Leon escale a parte final do muro. Entre pela porta lá no alto.<br />
Sala 13</p>
<p>Só corredor.<br />
Sala 14 (trap room)</p>
<p>Depois da ponte para chão firme (uma invenção das Organizações Tabajara) tem o item “e-Tablet”. Por causa dessa mísera letrinha é que não conseguíamos enfrentar o chefe do estágio. Volte até o segundo andar, sala 12.<br />
Floor 2F<br />
Sala 12 &#8211; retorno</p>
<p>Vamos pelo caminho ao norte do mapa; estamos perto da gruta do chefe.<br />
Sala 16</p>
<p>No corredor, logicamente, entre na porta da direita antes de ir até o chefe.<br />
Sala 17 (save room)</p>
<p>Salve o jogo. Veja se consegue encarar o chefe do jeito que está; caso não tenha itens de cura o suficiente, volte até a casa de Rinaldo. Para retornar até onde estava, você teria que fazer um longo caminho de volta. No entanto, se comprar e usar o item “Memorial Ticket”, você regressará ao último “save point”, automaticamente. Esse item custa 800 “Gold”, mas vale a pena. Isso não fica caro se usar somente antes de enfrentar os chefes de estágio, todavia, se for até a casa de Rinaldo toda hora, ficará falido! Volte ao corredor e entre na sala do chefe.<br />
Sala 18 (boss room)</p>
<p>Chefe (Golem): HP: 1500 Fraqueza: nenhuma Resistente a relâmpago e a “Knife”.</p>
<p>Insira o item “e-Tablet” na pedra escrito “Meth”, à direita da tela. Encaixando a peça, várias pedras formarão um golem gigante de pedra. O chefe possui duas fases. Na primeira, fique perto dele, mas sabendo que depois de um combo rápido é preciso se afastar para evitar o golpe das mãos. Normalmente é um soco só, mas ele pode dar mais de um soco. Não precisa se aproximar muito, não; pode bater no joelho que ele deixa à frente do corpo. Quando você o atacar por trás (o mais recomendado), normalmente ele pulará e se virará rápido, e esse pulo poderá ser para aterrissar no mesmo lugar, como pode ser em outra posição próxima. Esteja atento para fugir e não só a isso, como também à onda que vem pelo chão. Se não pulá-la ou se esquivar dela, irá ficar com o status “Paralysis” e o monstro virá logo em seguida para socar Leon. Golem também possui um ataque em que ele bate no chão e faz com que blocos de pedra caiam do teto; observe bem onde eles irão cair, para poder se desviar. Depois de consumir as duas barras de energia do chefe, o que não é difícil, pois dá para vencer a luta sem sofrer nenhum ataque, dado que é um inimigo lento, este irá perder um dos braços. Daí, ele terá apenas duas opções; bater, com o braço que restou, ao redor do corpo, na tentativa de pegar Leon, como também ele pode apontar o braço para Leon e dispará-lo segurando-o por uma corrente. Tente driblar o disparo e ataque-o, enquanto o braço estiver preso. Se você usar o pulo duplo quando ele for disparar o braço, dificilmente ele irá atingir Leon. A habilidade “Quick Step” também é ótima opção para a fuga do disparo. É também muito fácil de vencer o inimigo nessa forma; só ataque da linha de cintura para cima, porque as pernas não são alvo nesta segunda forma. As armas secundárias também terão que acertar a parte de cima do corpo para surtir efeito. É uma boa idéia usar o “Axe” turbinado com a “Blue Orb”. Se jogar da distância correta poderá acertá-lo até quatro vezes num mesmo disparo! Só que tem um detalhe: ele pode se encolher e defender os disparos, bem como os golpes normais do chicote.</p>
<p>Vencendo esse fácil desafio, que não deu nem pra suar, receba a segunda “Orb”, a “Red Orb”. Agora cabe a você ir testando os novos movimentos que ela dá às armas secundárias. Abandone este estágio por meio do círculo perto da porta.<br />
Rinaldo’s Cottage</p>
<p>Renove o estoque de poções. Além disso, compre também a armadura “Meteor Plate”, que aumenta a defesa em 5% em relação à anterior, e ainda um “Memorial Ticket” e um “Magical Ticket”. Guarde o restante do dinheiro; não compre porcarias. Volte ao castelo.<br />
Castle 1F</p>
<p>Outra das luzes que selam a entrada para o trono de Walter se acendeu. Vamos agora ao terceiro estágio; desta vez escolhi o “Dark Palace of Waterfalls”, mas antes, uma tarefa opcional.<br />
House os Sacred Remains (retorno)</p>
<p>Voltamos a este estágio para abrir a última porta que está trancada. É que agora temos a chave para abri-la. Vá até a sala 38 (acompanhe o detonado da primeira fase), no primeiro andar. Lá chegando, se quiser, já pode retirar a marca que eventualmente tenha posto no mapa, e usar a “Yellow Dragon Key” para abrir a porta trancada.<br />
Sala 55 (secret room)</p>
<p>Encontramos outra relíquia, o “Black Bishop”. Essa é a melhor que temos até aqui, porque aumenta o poder de ataque. Mas não se anime muito, porque consome o MP bem rapidinho. Normalmente será útil contra chefes. Observe que agora o mapa está completo. Você terá certeza disso porque aparecerá a inscrição “COMPLETE”, logo abaixo da porcentagem que é mostrada no canto superior da tela. Volte até o castelo para, agora sim, avançarmos no roteiro e partirmos para um novo estágio.<br />
Dark Palace of Waterfalls<br />
Floor B1F<br />
Sala inicial</p>
<p>Somente “Skeletons”; é só para aquecer.<br />
Sala 2</p>
<p>Ao avançar nessa galeria subterrânea, irão aparecer novos inimigos lagartos, os “Fish Man“. O que incomoda neles nem é o ataque da garra, pois dá para se esquivar na boa; o chato são os tiros de gelo que eles soltam e atingem longas distâncias. Normalmente não dá para derrotá-los num combo só com o chicote. Vencendo-os é possível aprender a habilidade “Vertical High”, mas como já a aprendemos com outro monstro, não acontecerá isso nesta luta. Primeira bifurcação: siga pela direita da tela que, na verdade, significa esquerda no mapa.<br />
Sala 3 (trap room)</p>
<p>“Fish Man” e “Skeleton Swordman” estarão assombrando o local. Capriche nos combos e será “bico”. Armas acessórias tipo o “Axe”, turbinado com a “Blue Orb”, fazem grande estrago.<br />
Sala 4</p>
<p>Outro corredor repleto de “Fish Man”, que da mesma forma gera uma bifurcação; desta vez, também deverá seguir o caminho à esquerda do mapa.<br />
Sala 5 (trap room)</p>
<p>Nesta sala além da “prata da casa”, os “Fish Man”, também terão os “Merman”, que são basicamente a mesma coisa; ambos possuem um golpe especial, em que se enrolam como tatu e giram avançando rapidamente um bom trecho, na tentativa de acertar o personagem; a diferença básica é que o segundo tipo atira rajada de fogo ao invés de gelo, como faz o primeiro tipo de inimigo. Como já disse acima, a arma secundária que citei arrebenta!<br />
Sala 6</p>
<p>Mais um corredor com “Merman” e “Skeleton Archer”. Parta pra cima de todos eles, porque ambos os tipos tem ataques de longa distância.<br />
Sala 7 (trap room)</p>
<p>Muitos “Flea Man”. Eta bichinho chato! Normalmente eles deixam insignificante “Gold”, mas o bom é quando eles deixam “Heart Repair”, um bom item para o final do jogo, principalmente na estratégia que eu uso. Trate de fazer coleção. Há dois caminhos possíveis; siga pelo caminho à direita no mapa e com isso faremos a junção de dois pedaços dele.<br />
Sala 8</p>
<p>Corredor sem inimigos.<br />
Sala 9 (trap room)</p>
<p>“Frost Sword”, um novo inimigo no formato de espada, só que possuidor do poder do gelo. Com esse inimigo, é possível aprender outra habilidade, a “Fast Rising”. Além desse tipo de inimigo, tem ainda os “Fish Man”. Muito fácil essa batalha! Há dois caminhos possíveis, mas um não interessa, pois sai naquele corredor denominado “sala 4”. Então vamos pelo caminho ao sul do mapa.</p>
<p>Castlevania: Lament of Innocence<br />
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Classificação: / 16<br />
FracoBom<br />
Escrito por David Sabino<br />
08-Out-2007<br />
Índice de Artigos<br />
Castlevania: Lament of Innocence<br />
Página 2<br />
Página 3<br />
Página 4<br />
Página 5<br />
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Página 8<br />
Página 9<br />
Página 10<br />
Página 11<br />
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Página 16<br />
Página 7 de 16<br />
Sala 10</p>
<p>Nesse corredor, sem inimigos, encontre a arma auxiliar “Axe”, caso já não esteja com ela.<br />
Sala 11</p>
<p>Uma sala com pouca luminosidade. Nela, somente uma alavanca. Bata com o chicote várias vezes para acioná-la. Isso fará com que uma ponte seja baixada, em outra parte do estágio. Pois bem, volte até a sala 7 e trilhe o outro caminho, para o sul do mapa.<br />
Sala 12</p>
<p>Outro corredor em “V” (esse estágio é cheio deles!). Cuidado com o inimigo “Lizard Man”, porque é bem traiçoeiro. Junto deles, mais “Merman”. Siga pela trilha à esquerda do mapa.<br />
Sala 13 (save room)</p>
<p>Ah, finalmente, o HP já não estava agüentando! Volte à sala 12 e trilhe o outro caminho da bifurcação.<br />
Sala 14 (trap room)</p>
<p>Vários “Skeleton Soldier” e um “Heavy Armor”. Já sabe o esquema: liquide os soldados e deixe o grandalhão por último, mas fique atento com a bola de espetos que ele gira. O legal é que esta também pode acertar os inimigos! Quando você eliminar o último adversário, não pense que acabou, não, virá uma leva de “Vassago” que são chatos de se enfrentar. Use e abuse de armas auxiliares. Num canto da sala tem o item “Map 3”, que é o mapa do estágio onde estamos. Siga pela porta seguinte.<br />
Sala 15</p>
<p>Corredor contendo inimigos “Merman”.<br />
Sala 16</p>
<p>Nessa sala, encontre a “Marker Stone 8” ao lado do pilar central. Há dois caminhos possíveis; um leva ao próximo andar; deixe quieto, por ora, pois temos muito que explorar ainda, neste onde estamos. Siga pela próxima porta, que não aparece no mapa.<br />
Sala 17</p>
<p>Sala sem saída, apesar da imagem do mapa confundir um pouco. Volte até a sala 2. É hora de explorar a outra metade deste andar; é só seguir pelo outro caminho da bifurcação.<br />
Sala 18 (trap room)</p>
<p>Um novo inimigo, “Frost Demon”, aparecerá, ele é ágil e tem golpes chatos de se esquivar. Liquide logo com ele e deixe as “Frost Sword” para depois.<br />
Sala 19</p>
<p>Outro corredor em “V”. Sigamos para a esquerda do mapa.<br />
Sala 20 (trap room)</p>
<p>Somente “Merman” e “Fish Man”. Não acham que a música está muito dramática para enfrentar panacas como estes?<br />
Sala 21</p>
<p>Cuidado ao passar pelas lâminas. Não se oriente por elas somente, e sim pela marca no chão; o ângulo da câmera às vezes engana. Entre a primeira e segunda lâmina, dê um pulo duplo para a direita e alcance um “Heart Max Up”. Volte para baixo e siga pela porta ao final.<br />
Sala 22</p>
<p>Corredor contendo “Heavy Armor” e “Merman”. Há nova bifurcação de caminhos: siga pela esquerda do mapa e, no meio do corredor, entre na porta que aparece.<br />
Sala 23 (save room)</p>
<p>Salve o jogo e volte ao corredor, entrando na última sala que falta, a sudoeste no mapa.<br />
Sala 24</p>
<p>Essa porta leva ao chefe do estágio, mas, como você pode ver, tem uma cachoeira a bloqueando. Deste modo, retorne até o corredor chamado de “sala 22” e siga pelo outro caminho da bifurcação.<br />
Sala 25</p>
<p>Uma área externa. A princípio, caia na parte de baixo e detone os “Rune Spirit” e também os “Vassago”. Pegue o item “Heart Repair” mais no fundo da tela. Volte à parte superior e veja que há um mastro à esquerda. Use o pulo duplo e agarre-se nesse mastro, e nos subseqüentes, batendo com o chicote. Ao chegar na sacada, pegue um saco com 400 “Gold”. Não acabou, não, temos que continuar para a direita, também indo de mastro em mastro. Nessa outra sacada tem mais um saco com 400 “Gold”. Novamente a estória dos mastros; tente não cair porque “enche o saco” escalar novamente. Observe que esses mastros estão mais para o sul da tela, então, venha mais para o meio da sacada para começar os pulos. Detalhe: Nem sempre é preciso usar o pulo duplo, somente quando no primeiro pulo Leon estiver muito longe do mastro. Entre pela porta lá no alto.<br />
Sala 26 (secret room)</p>
<p>No altar, encontre um “Heart Max Up”. Terminamos a exploração dessa área do mapa; deste modo, retorne até o corredor denominado “sala 19”.<br />
Sala 19 &#8211; retorno</p>
<p>Siga pelo outro caminho da bifurcação, onde tem a arma secundária “Axe” novamente. Há uma manha, aqui. Não dá para destruir a abertura na parede. Chegue até ela e volte um pouco. Veja que apareceu um “Axe Armor”. Fique perto do inimigo, se defendendo, e afaste-se devagar a fim de atraí-lo até perto da parede. Daí, fique próximo da rachadura na parede, e faça com que o inimigo bata sua bola nela, para que o muro se quebre. Lembre-se que esse adversário tem dois ataques com a bola; num deles ele a gira e, no outro, ele aponta para um local e arremessa a bola, em linha reta. É esse segundo golpe que nos interessa mais.<br />
Sala 27 (trap room)</p>
<p>Vários “Red Skeletons” e um “Axe Armor”. Derrotando-o, entre pela porta seguinte.<br />
Sala 28</p>
<p>Vá para a esquerda e pule no buraco; lá embaixo, encontre um saco com 1.000 “Gold”. Volte à posição antes de cair no buraco, e suba no barranco da esquerda (aí perto). Tem mais área seguindo para a esquerda, mas não tem nada lá, de modo que Leon deve ficar na ponta do barranco e dar o pulo duplo, seguido de chicotadas para a direita, a fim de se agarrar na grade e subir numa plataforma no alto. Dessa plataforma dê outro pulo duplo e acesse outra plataforma à esquerda; daí, repita o primeiro movimento que fizemos para se agarrar à grade e subir um pouco mais, até onde tem uma porta. Siga por ela.<br />
Sala 29</p>
<p>Pegue um “Hp Max Up”. Nessa sala tem outro caminho, mas, por ora, volte à tela anterior.<br />
Sala 28 &#8211; retorno</p>
<p>Estando de frente para a porta lá no alto, vá até a ponta sul dessa plataforma e dê um pulo duplo, às cegas, para o sul da tela. Leon irá aterrissar sobre outra plataforma. Desse ponto dá para ver uma poção flutuando a noroeste. Pule em direção à plataforma à esquerda, e agarre-se à borda da sacada, dando uma chicotada. Leon irá subir na plataforma. Vá para o norte e pegue a “Super Potion”. Desse ponto, dê mais um pulo duplo e chicotada, para agarrar-se em outra grade à direita. Repita o mesmo procedimento para alcançar uma plataforma mais no alto, à esquerda. Repita, pela última vez, esse movimento, e chegará à sala do chefe secreto. Tente não cair, porque dá tédio fazer essa subida novamente. Entre nessa sala.<br />
Sala 30 (secret boss room)</p>
<p>Chefe Secreto (Frost Elemental): HP: 1500 Fraqueza: fogo Resistente: contra todas as armas secundárias</p>
<p>Chefe tão complicado quanto o “Flame Elemental”. A luta ficou um pouco mais fácil porque temos mais recursos agora. Equipe o “Artic Ring”, para minimizar os danos causados por ataques utilizando o elemento gelo. Em termos de relíquias, o “Black Bishop” ou mesmo o “White Bishop” também são recomendáveis. Use o “Whip of Flames”, mas tem que saber a hora de bater. Faça isso quando Leon escapar de um ataque dela, como contra-ataque. Tente encaixar rapidamente pelo menos dois golpes do combo, pois normalmente a partir do terceiro, o avanço do adversário é detido um pouco. Depois do combo, afaste-se. A inimiga ataca de quatro formas; a mais comum é aquela em que ela dá espetadas com sua espada; no segundo golpe, ela gira por um certo tempo na tentativa de acertar Leon. Tente se esquivar o maior tempo possível desse golpe, e só eventualmente se defenda ao final dele; é que se defender muito cedo, Leon será arremessado para trás, a chefa irá vir pra cima dele, e normalmente acertará o próximo golpe. Há ainda um terceiro ataque em que ela dispara uma rajada de raios em linha. Fique esperto para pulá-la quando preciso. Por último, ela costuma usar muito um raio circular que atinge grande parte da tela. Se Leon for tocado por esse raio irá ficar com o status “paralysis”, e com certeza será debulhado até usar item de cura, ou o efeito passar. Treine se esquivar de ataques usando a habilidade “Quick Step”, e verá como ela é útil para essa finalidade. Derrotando o inimigo, receberá o “Whip of Ice”. Volte até a sala 29 e entre pela abertura na “boca” da caveira.<br />
Sala 31 (tunnel)</p>
<p>Leon pisará numa plataforma que se moverá por um túnel; no caminho, várias moedas de 10 “Gold”. Mas também há espetos que tiram energia; colete as primeiras e drible os obstáculos; essa parte parece mais um “bônus”. Dica: As primeiras moedas virão do lado direito, e depois do esquerdo; várias vezes essa seqüência de lados se repetirá; Leon pode pular ou se desviar dos espetos no caminho, ou simplesmente trombar com eles, mesmo, já que não tiram tanta energia assim; colete todas as moedas e escutará um barulho; nesse caso, no final do túnel, no centro, irá encontrar uma relic, a “Meditative Incense“. Fique atento para não passar reto por esse item. Leon desembarcará num outro andar; o mesmo iria acontecer se tivéssemos seguido pelo caminho apontado na sala 16, porém, sairíamos em posição diferente no mapa.<br />
Floor B2F<br />
Sala 1</p>
<p>Há outra alavanca nessa sala; acione-a. Isso irá mudar o curso da água, naquela cachoeira que impedia a chegada ao chefe. Siga para a sala seguinte.<br />
Sala 2</p>
<p>Além de inimigos já mais do que conhecidos, tem também um novo, o “Cyclops”; cuidado com seus raios. Ele também tem outros golpes como, por exemplo, correr em direção ao personagem, atirar rochas, bater com a clava. Derrotando-o aprenda a técnica “Falcon Claw”.<br />
Sala 3</p>
<p>No meio desse corredor, que tem “Flea Man” e um “Cyclops” como inimigo, há uma porta trancada; ela só pode ser aberta com a “Black Turtle Key”. Se quiser colocar uma marca nesse local (no mapa, é claro) para se lembrar mais tarde, fique à vontade, mas não chega a ser necessário, já que com um “zoom” no mapa dá para achar a marca que já existe nele. Há dois caminhos a seguir; vamos por aquele mais curto, ao sul.<br />
Sala 4 (trap room)</p>
<p>Os “Lizard Man” são incômodos; sorte haver somente dois deles. Cuidado com os ataques do “Cyclops” que também estará por ai.</p>
<p>Sala 5</p>
<p>Corredor sem inimigos. Nele, poderá ser encontrada a arma auxiliar “Crystal”.<br />
Sala 6 (trap room)</p>
<p>Uma sala muito complicada. São muitos os inimigos “Lizard Man”. O bom é que na maioria das vezes esse inimigo deixa uma moeda de 100 “Gold”. Ataque com armas secundárias e torça para aparecer um “Rosario”. Não deixe o personagem ficar cercado. No fundo dessa sala tem um “HP Max Up”. Num dos pedestais, também nessa tela, tem 250 “Gold”. Volte até a sala 3 e, no corredor, vá pelo outro caminho que ainda não exploramos, o pedaço mais comprido, a noroeste no mapa. Fique atento porque no meio dele tem uma porta. Siga por ela.<br />
Sala 7 (trap room)</p>
<p>Um “Armor Knight” acompanhado de alguns “Merman”. O primeiro inimigo, ao ser derrotado, poderá deixar muito “Gold”, inclusive um saco com 1.000 “Gold”.<br />
Sala 8</p>
<p>Muito cuidado com as lâminas; já sabe como escapar delas, mas a atenção tem que ser redobrada, porque não aparece a linha no chão.<br />
Sala 9</p>
<p>É o corredor em que sairíamos se tivéssemos seguido pela escada existente na sala 16 do andar anterior. Não dá para subir a tal andar superior e salvar o jogo; é que mudamos a cachoeira de lugar e agora esta bloqueia a porta de volta; então, não vale a pena ir por aí. Nesse corredor há “Skeleton Archer” e ainda “Lizard Man”. Para prosseguir, na bifurcação de caminhos, siga pela esquerda do mapa.<br />
Sala 10 (trap room)</p>
<p>Vários “Flea Man” e também “Merman”. Há duas portas possíveis; siga por aquela a noroeste no mapa.<br />
Sala 11</p>
<p>“Lizard Man” e “Flea Man”, uma combinação desagradável, mas que pode render bom item e ainda muito “Gold”. Equipe o “Whip of Flames” e bata várias vezes na parede de gelo, até que se parta. Entre pela porta, que agora estará liberada.<br />
Sala 12 (secret room)</p>
<p>Pegue uma nova relíquia, o “Little Hammer”. Ele é bom para se adquirir dinheiro (Gold). Volte até a sala 10 e siga pela porta que ainda não cruzamos.<br />
Sala 13</p>
<p>As malditas lâminas; ainda bem que tem a risca no chão para termos idéia precisa de onde elas passam!<br />
Sala 14 (trap room)</p>
<p>Combinação desagradável; dois “Frost Demon” e três “Heavy Armor”; equipar o “Whip of Flames” é a melhor opção; mas também faça uso de armas auxiliares. Há dois caminhos possíveis, mas só um interessa, já que o outro se comunica com uma parte já explorada.<br />
Sala 15</p>
<p>Esses “Lizard Man” já “encheram o saco”; na bifurcação, siga pela trilha ao sul do mapa. No caminho, encontrará uma “Potion”.<br />
Sala 16 (save room)</p>
<p>Finalmente, galera, a tão esperada sala para gravar o jogo; olha, morrer nesse longo trecho é muiiiitooo estressante! Pode acreditar! Volte ao corredor e, na bifurcação de caminhos, siga pela esquerda do mapa.<br />
Sala 17 (sub-boss room)</p>
<p>Subchefe: Doppelganger HP: 1.000</p>
<p>Cara desagradável; ele está na forma de um clone de Leon; ele tem o combo com o chicote, mas não está tão evoluído como o de Leon, tem só três golpes; se for apanhar desses ataques, tente não levar o último deles, que é o especial que atinge longe, igual acontece com Leon. Esse inimigo se defende bem e atira raios também. Tome cuidado, lute à distância, preferindo atacá-lo no momento em que ele vem para se aproximar de Leon. Use combos e armas auxiliares, sempre tentando deter o avanço do inimigo. Defender e contra-atacar também dá bons resultados. Vencendo-o, siga pela próxima porta.<br />
Sala 18</p>
<p>No corredor, encontre a arma secundária “Cross”.<br />
Sala 19</p>
<p>Temos duas opções, ou pela porta ou pela boca da caveira; sigamos pela porta, primeiramente.<br />
Sala 20</p>
<p>Vamos resolver esse enigma; Leon tem que bater com o chicote para iluminar os pedestais. São dois na parte superior e outro descendo a escada. Quando bater em um deles, o cronômetro começará a correr; é preciso acender os três em 7 segundos. Comece pelos de cima, já que a porta é na parte de baixo.<br />
Sala 21 (secret room)</p>
<p>Nessa sala, encontre a “Blue Dragon Key”. Volte até a sala 19 e entre pela boca da caveira.<br />
Sala 22 (tunnel)</p>
<p>É aquele mesmo esquema de pegar moedas e escapar dos obstáculos. Dica: Esse minigame é idêntico ao primeiro que cruzamos há pouco; para você não ter que ir olhar lá atrás, irei transcrever o trecho: “As primeiras moedas virão do lado direito, e depois do esquerdo; várias vezes essa seqüência de lados se repetirá; Leon pode pular ou se desviar dos espetos no caminho, ou simplesmente trombar com eles, mesmo, já que não tiram tanta energia assim; colete todas as moedas e escutará um barulho”; no final do túnel, no centro, irá encontrar um item, um “MP Max Up”. Fique atento para não passar reto por ele. Bom, voltando ao roteiro, esse túnel é um atalho que leva ao andar “B1F”, mais precisamente no corredor denominado “sala 12”.<br />
Floor B1F<br />
Sala 12 &#8211; retorno</p>
<p>Passe na sala 23 e salve o jogo. O estágio foi “pesado”, talvez seja melhor dar uma chegada na choupana de Rinaldo. Dirija-se até a sala ao lado, a de nº 24.<br />
Sala 24 &#8211; retorno</p>
<p>Entre na próxima porta; agora já não há mais a cachoeira bloqueando o caminho.<br />
Sala 32</p>
<p>Cruze a ponte e entre na sala do chefe.<br />
Sala 33 – (boss room)</p>
<p>Leon se encontra com Joachim Armster, um vampiro que está à procura de Walter. Ele se irrita quando Leon pergunta porque um vampiro estaria preso no castelo. Joachim fala sobre uma tal de “Ebony Stone“ e diz que se Leon quer saber mais sobre ela, terá que derrotá-lo.</p>
<p>Chefe (Joachim): HP: 1500 Fraqueza: Gelo, “Holy Water” e “Cross” Resistente: “Knife”, “Axe” e “Crystal”</p>
<p>Esse chefe é bem pentelho; não parta para cima dele; em primeiro lugar ataque três círculos azuis que ficam nas extremidades superiores e inferior direita da tela; mas prefira fazer isso após se defender ou esquivar de um ataque, para evitar ser pego por um ataque do inimigo, no caminho; aí sim, depois de destruir essas esferas, Joachim se tornará vulnerável. Bata o mais que puder, porque ele irá restabelecer as esferas em pouco tempo; daí, terá que repetir o esquema. O ataque “Vertical High” ajuda bastante na luta. Use o chicote que desejar contra ele; isso não influi muito no resultado, mas já que ele é fraco contra gelo, o “Whip of Ice” parece ser melhor opção. Agora vou falar dos ataques que Joachim possui; ele pode flutuar em direção a Leon e disparar um raio; outro ataque é um no qual ele faz lápides subirem do chão; já o terceiro ataque é aquele no qual um círculo azul se forma no chão, de onde quatro raios teleguiados sobem. Noutro ataque, Joachim vem girando, com suas espadas à frente. Você deve ficar atento ao terceiro ataque, que é o que tira mais energia, e ainda Leon deverá estar no chão, para poder defender essa rajada de raios. Já os outros ataques são fáceis de se esquivar ou mesmo defender.</p>
<p>Vencendo-o, Joachim falará a Leon sobre as duas pedras que não criam nada além de trevas, feitas por um “Alchemy” e que conferem poderes ilimitados ao seu possuidor. No caso, a primeira delas, a “Ebony Stone” escolheu Walter como seu dono e por isso ele detém poderes fabulosos. Antes de morrer ele comenta também sobre outra pedra, conhecida como “Crimson Stone”, mas não chega a dar maiores explicações sobre ela. Pegue a ”Green Orb”. Como Joachim falou sobre “Alchemy”, presume Leon que Rinaldo saiba algo sobre isso. Pise no círculo que apareceu e Leon será transportado para a casa dele.<br />
Rinaldo’s Cottage</p>
<p>Ao entrar, Leon pergunta a Rinaldo porque é que ele não explicou sobre as pedras mágicas “Ebony Stone” e “Crimson Stone”. Ele respondeu que isso não mudaria as coisas e a “escuridão” continuaria a dominar. A primeira pedra criada foi a “Philosopher Stone”, que garantia juventude eterna ao seu possuidor; no entanto outras duas pedras foram criadas por engano e são aquelas citadas acima; essas pedras são o maior tesouro dos vampiros; a “Ebony Stone” garante ilimitados poderes ao seu possuidor; já os poderes da “Crimson Stone” são desconhecidos. Leon pergunta sobre a possibilidade dessas pedras serem usadas por humanos. Rinaldo acha possível, mas, com isso, perderiam sua humanidade, tornando-se praticamente um vampiro. Como a “Ebony Stone” reapareceu e está em poder de Walter, Rinaldo teme que a “Crimson Stone” possa também ter ressurgido e caído em mãos malignas. Continuando, compre alguns suprimentos, mas “não torre dinheiro à toa”, só o que realmente interessa. Volte ao castelo.<br />
Castle 1F</p>
<p>Mais uma das luzes nas estátuas, que selam a porta que leva a Walter, se acendeu. Vá até o palco onde se têm os estágios a serem escolhidos. Antes de seguir ao próximo estágio, vamos voltar a um deles, para pegar um item.<br />
Anti-Soul Mysteries Lab (retorno)</p>
<p>Somente voltamos para buscar um item, aproveitando a dica que recebemos no “Ancient Text 3”. Dirija-se até a sala 10, no primeiro andar, do respectivo detonado. Essa sala fica à direita da primeira “save room”. Se você ampliar o mapa, verá que há uma abertura nela, no lado direito.<br />
Floor 1F<br />
Sala 10 &#8211; retorno</p>
<p>Elimine primeiros os “Frost Zombies” e os “Flame Zombies”. Note que no canto esquerdo dessa biblioteca tem uma estátua de um monstro. Bata várias vezes com o “Whip of Flames” até a estátua ficar flamejante; depois, equipe o “Whip of Ice”. Batendo na estátua com este chicote, causará um choque térmico que fará com que ela se parta. Entre por essa porta.<br />
Sala 21 (secret room)</p>
<p>Cruze a fantástica invenção das “Organizações Tabajara”, a “ponte para chão firme” e pegue a “White Orb”. Temos mais cinco opções de ataques utilizando armas secundárias. Ainda não completamos o mapa desse estágio, não se assuste não; mais adiante a gente retorna a ele. Volte ao castelo.</p>
<p>Castle 1F</p>
<p>Vamos continuar o roteiro e seguir para o próximo estágio.<br />
Garden Forgotten By Time<br />
Floor 1F<br />
Sala inicial (trap room)</p>
<p>Nada que assuste, são somente três “Skeletons”; normalmente os inimigos na primeira sala do estágio são muito fracos; isso torna difícil até para escolher a ordem na qual se deve entrar nas fases. Há dois caminhos possíveis: Siga pela porta à direita da tela, que dá acesso à parte sul do mapa.<br />
Sala 2</p>
<p>Corredor contendo o tosco inimigo “Ghost”. Ele é fraco e pouco agressivo; somente tome cuidado com a lanterna dele que espirra quando ele é morto. É comum, muitas vezes, confundir essa lanterna com moedas que ele pode eventualmente deixar, e ir de encontro a ela. Ao final do corredor tem uma porta trancada. Precisaremos acender três luzes nela para que se abra. Coloque uma marca no local, se quiser, e vamos pelo outro caminho; retorne até a sala 1.<br />
Sala inicial &#8211; retorno</p>
<p>Siga pela porta que ainda não foi explorada.<br />
Sala 3</p>
<p>Corredor em “L”, sem inimigos.<br />
Sala 4 (trap room)</p>
<p>Sala repleta de “Skeletons”; ainda bem que eles deixam várias moedas, para pagar o sacrifício de ter de matá-los!<br />
Sala 5</p>
<p>Dois “Skeleton Swordman”; moleza! Quase no final desse corredor tem uma porta lateral; siga por ela.<br />
Sala 6</p>
<p>Bata com o chicote até que a estátua vá para dentro de uma casinha. Isso fará com que a primeira luz (a do meio), naquela porta de três luzes, na horizontal, se acenda. Volte ao corredor e siga pela porta ao final dele.<br />
Sala 7</p>
<p>Muitos inimigos “Bat” e ainda “Ghost”. Nunca vi uma dupla de inimigos tão inofensiva!<br />
Sala 8</p>
<p>Corredor em “T”. Antes de chegar na bifurcação, tem uma porta lateral. Vá por ela. Se quiser, antes disso, pegue a arma auxiliar “Axe” que está um pouco à frente dessa porta.<br />
Sala 9</p>
<p>Você terá uma vista panorâmica da sala; tem mastros que sobem e descem, e uma alavanca. Abaixo dela tem uma plataforma que aparece e se recolhe. Antes de tudo, caia lá embaixo e pegue um “HP Max Up” embaixo da escada. Volte lá para cima; use o pulo duplo e se agarre ao mastro, de preferência quando ele estiver em altura média, ou então no alto. Os dois mastros seguintes são desagradáveis; procure agarrá-los quando estiverem no alto. O ruim é que a gente não vê quando a plataforma posterior tá recolhida ou não. Se tiver sorte, cairá na alavanca; acionando-a, a plataforma ficará fixa abaixo da alavanca. Pule na plataforma vizinha e entre pela porta.<br />
Sala 10</p>
<p>Corredor contendo um “Skeleton Archer” e dois “Skeleton Swordman”. Sem problemas.<br />
Sala 11</p>
<p>Empurre a estátua como fizemos da última vez; isso fará com que uma segunda luz (a de cima) se acenda naquela porta com três luzes na horizontal. Regresse até a sala 8 e vá pelo caminho à direita do mapa.<br />
Sala 12 (trap room)</p>
<p>Alguns “Buckbaird” e “Astral Warrior” são os inimigos dessa sala; ambos são incômodos, apesar de não trazerem tantos problemas assim.<br />
Sala 13</p>
<p>Nesse corredor tem uma porta lateral. É por ela que iremos.<br />
Sala 14 (save room)</p>
<p>Não deu nem pra suar nesse começo de fase, só inimigos fracos, além de poucas “trap room”; é mais para garantir, mesmo! Volte ao corredor e siga pela porta ao final dele.<br />
Sala 15</p>
<p>Além dos inimigos “Ghost”, que são patéticos, tem um novo, o “Shadow Wolf”. Vença-os para poder aprender a habilidade “Rising Shot”, um golpe adicional para o “Vertical High” que tanto usamos (pelo menos eu uso). No canto da sala tem o “Map 4”, o mapa deste estágio. Há dois caminhos a se seguir; entre pela porta à esquerda no mapa.<br />
Sala 16 (trap room)</p>
<p>Enfrente um novo inimigo, “Evil Stabber”, que se parece muito com outro desse tipo que já enfrentamos. Junto dele tem os imortais “Red Skeletons”. Num dos cantos da sala tem uma “Potion”. Essa sala faz ligação com o corredor denominado “sala 8”; desse modo, retorne até a sala 15 e siga pelo outro caminho.<br />
Sala 17</p>
<p>Corredor em “L”, sem inimigos.<br />
Sala 18 (trap room)</p>
<p>Dois monstros de pedra ganharão vida; são os “Gargoyle”; eles não são difíceis de se derrotar, mas tem que tomar cuidado porque eles têm bons golpes, como a rajada de raios em círculo, que causa petrificação, se não for defendida, e ainda o mergulho. Fique esperto para se defender e não abra a guarda à toa.<br />
Sala 19</p>
<p>Corredor em “T”. Siga pela porta ao final dele.<br />
Sala 20 (trap room)</p>
<p>Nessa sala tem um novo tipo de inimigo, o “Storm Skeleton”; à primeira vista você irá pensar que ele é mortal tal qual o “Red Skeleton”, mas não é. Derrotando esses inimigos, siga pela porta que não aparece no mapa.<br />
Sala 21</p>
<p>Corredor sem inimigos. Para abrir essa porta, é necessária a “Blue Dragon Key”, que já temos; use-a.<br />
Sala 22 (secret room)</p>
<p>Lá dentro, encontre o “Tool Bag”. Esse item faz com que Leon possa equipar um acessório a mais. Volte até a sala 19 e siga pelo caminho no meio do corredor, cruzando a porta ao final.<br />
Sala 23 (trap room)</p>
<p>Seis “Axe Armor”. Usando o “Axe”, dá até dó. Mas se estiver sem opção, é só lutar com eles isoladamente e defender quando preciso. Depois deles, virão três “Evil Stabber”. Lute com cautela. Pode ser que você ache um pedestal nessa sala que contenha 250 “Gold”.<br />
Sala 24</p>
<p>Corredor em “T”, numa área quadrada; primeiramente, vamos pelo caminho ao norte do mapa. Antes disso, se quiser, vá para o outro lado e encontre a arma auxiliar “Knife”.<br />
Sala 25 (trap room)</p>
<p>Três “Skeleton Soldier” e um “Evil Stabber”. Num dos cantos da tela, tem um saco com 400 “Gold”.<br />
Sala 26</p>
<p>Corredor com vários inimigos “Ghost”.<br />
Sala 27 (trap room)</p>
<p>Três “Skeleton Archer” e um “Gargoyle”. Cuidado com a petrificação e mate logo os arqueiros para pararem de “encher o saco”.<br />
Sala 28</p>
<p>Corredor em “T”. Inicialmente vá pela porta ao final dele.<br />
Sala 29 (trap room)</p>
<p>“Skeleton Archer”, acompanhado de um novo inimigo, o “Thunder Demon”. Não precisa muita cautela, porque são poucos inimigos na tela, mas, se fossem muitos, a estória seria outra, já que esse novo inimigo tem disparos elétricos e ainda um outro, em que uma marca aparece no chão; dessa marca saem relâmpagos teleguiados que cruzam a tela por um certo tempo até desaparecerem. Atenção na defesa.<br />
Sala 30</p>
<p>Corredor com um inimigo “Buckbaird”, apenas.<br />
Sala 31 (trap room)</p>
<p>Um inimigo “Gargoyle” e vários “Shadow Wolf”. Liquide aquele, em primeiro lugar, para por fim às gracinhas de usar o raio que causa petrificação. No canto da sala tem um saco com 400 “Gold”. Esta sala faz conexão com a sala 24. Desse modo, dirija-se à sala 28 e siga pelo caminho no meio do corredor. Antes de chegar na porta ao final, tem uma lateral; siga por esta.</p>
<p>Sala 32 (save room)</p>
<p>Há quatro “save room” neste estágio; também não sei se vocês notaram, mas essa fase está bem morna; já passamos por coisa pior. Volte ao corredor e siga pela porta ao final dele.<br />
Sala 33 (trap room)</p>
<p>Temos dois novos inimigos: “Mist” e “Man-Eating Plant”. O primeiro é incômodo, já que seu bafo causa o status “poison”, porém, agüenta pouca porrada; já o segundo, é preciso bater na planta até que ela abra seu miolo; daí sim bata no inimigo que aparece. Tome cuidado com as sementes que a planta fica jogando; tira pouco HP, mas enche o saco! Destruindo o segundo tipo de inimigo, irá aprender uma nova técnica, a “Energy Blast”. No alto dessa tela pode-se ver um item e uma porta; tem um segredinho aqui: se você já matou o inimigo “Man-Eating Plant”, vá para a tela anterior ou posterior e retorne, para que esse inimigo apareça de novo. Mate o inimigo “Mist”, somente. Bata na planta no sentido sul-norte de forma que, com as chicotadas, ela vá sendo empurrada para a parede ao norte da tela. Quando estiver bem perto dessa parede e a planta se abrir, suba em sua folha, que está num patamar mais alto, para pode dar um pulo duplo e chegar até a sacada lá no ato, onde tem um saco com 400 “Gold”. Cuidado para não ser atingido pelo miolo dessa planta e pegar o status “poison”, porque ele dá uns “trancos” de tempos em tempos e isso normalmente atrapalha a escalada. Entre pela porta existente nessa sacada.<br />
Sala 34 (secret room)</p>
<p>Empurre a estátua para a casinha, à base de chicotadas, e a luz da esquerda, numa outra porta com luzes formando um triângulo, se acenderá. Num canto dessa sala pegue o acessório “Jewel Crush”. Volte até a sala anterior para continuarmos. De lá, siga pela próxima porta.<br />
Sala 35</p>
<p>Corredor em “T”; siga pelo caminho ao sul do mapa. Se quiser, pegue a arma auxiliar “Holy Water” no caminho, mas aconselho a ficar com o “Axe”, porque é útil contra o chefe.<br />
Sala 36 (trap room)</p>
<p>Novos inimigos, os “Poison Lizard”, rápidos e fortes; não dê moleza, até porque estarão acompanhados de um “Thunder Demon”, que é muito incômodo. Prossiga pela porta que não é mostrada no mapa.<br />
Sala 37</p>
<p>Somente um corredor.<br />
Sala 38 (trap room)</p>
<p>Bata na estátua até ela entrar na casinha e mais uma luz, a última daquela porta com três luzes na horizontal, se acenderá, fazendo com que a porta seja destrancada. Como a porta está muito longe, depois eu usarei um esquema para ir até ela. Na parede ao lado tem o item “Marker Stone 5”. Volte até a sala 35 e siga pelo caminho ao norte do mapa.<br />
Sala 39 (trap room)</p>
<p>Alguns “Shadow Wolf” e também um “Mist” estarão nessa sala; tome cuidado com o bafo do segundo tipo de inimigo, porque causa “poison” (envenenamento).<br />
Sala 40</p>
<p>Uma sala fácil; apenas um “Man-Eating Plant” e dois “Buckbaird”. Vamos repetir o truque que fizemos agora há pouco, usando a planta. Elimine apenas os “Buckbaird”. Em seguida, atraia a planta para o canto superior direito da tela, o que fica logo abaixo da porta de saída dessa tela. Feito isso, suba na folha da planta e de lá, use o pulo duplo para atingir uma sacada no alto. Entre pela porta que há nela.<br />
Sala 41</p>
<p>Um corredor bem indigesto. Há dois tipos de monstros, os “Spirit”, e “Thunder Swords”. Use armas auxiliares porque esse segundo inimigo é muito chato. Vira e mexe e ele usa o ataque que causa “Paralysis” em Leon. Não é muito fácil de defender, porque essas espadas se mexem muito rápido, e muitas vezes nem as vemos.<br />
Sala 42</p>
<p>Nessa sala, que tem duas estátuas, há uma alavanca na parede atrás de cada uma dessas estátuas. Acione a alavanca na parede oposta à porta pela qual entramos nessa sala; não “dê bola” para os inimigos “Spirit” que aparecerão. Ao acionar as duas alavancas, as duas estátuas ficarão com a espada erguida, e uma plataforma aparecerá numa parede no meio da tela. Suba nela e alcance uma porta ao norte. Mas lembre-se: todas essas três ações têm que ser feitas rapidamente, porque as alavancas voltam à posição inicial depois de pouco tempo de acionadas.<br />
Sala 43</p>
<p>Caia lá embaixo, derrote os inimigos “Ghost” e dois “Skeleton Soldier”, e pegue o item “Heart Max Up”, que está dentro de um beco, embaixo de um outro pedaço de ponte. Pule para pegá-lo. Se você quiser voltar, fique no pedaço de ponte caído, dê um pulo duplo, e bata com o chicote numa lanterna. Com isso Leon poderá subir. Mas, no nosso caso, nós queremos avançar; portanto, desse mesmo pedaço de ponte, use o pulo duplo para o lado oposto, ou seja, para o local onde tem outro pedaço de ponte e bata com o chicote para agarrar-se numa discreta lanterna. Dessa plataforma só nos resta pular até a plataforma seguinte e cruzar uma porta. É que há uma terceira porta nessa sala, aquela acima de onde pegamos o item, mas por ora é inatingível. Cruze, então, a porta que indiquei.<br />
Sala 44</p>
<p>Liquide com os “Ghost” e “Poison Lizards”; suba a escada para sair noutro andar.<br />
Floor 2F<br />
Sala 1</p>
<p>Depois do comprido trecho redondo, entre pela porta.<br />
Sala 2</p>
<p>Empurre a estátua para a casinha e a segunda luz, naquela porta com luzes em formato de triângulo, acenderá. Siga pela próxima porta.<br />
Sala 3</p>
<p>No corredor, um solitário “Axe Knight”. Prepare-se para enfrentar outro chefe secreto.<br />
Sala 4 (secret boss room)</p>
<p>Chefe Secreto (Thunder Elemental): HP: 1500 Fraqueza: “Knife” e “Axe”. Resistente contra: relâmpago</p>
<p>Fácil, já estamos “escolados” contra esses chefes secretos. Em primeiro lugar, vamos ver os ataques que ele possui. Normalmente, ele bate com sua lança três vezes. É o mesmo esquema que o “Frost Elemental”, o ideal é se esquivar das duas primeiras investidas e defender-se da terceira. Outro ataque que o chefe usa é um em que ele bate com sua lança no chão, e em pontos aleatórios da tela caem relâmpagos. Mas não esse assuste, tem muito espaço para se esquivar. Defender esse golpe não dá muito certo, não. O terceiro ataque do chefe é aquele em que ele circula pela tela, escolhe um ponto-alvo e vai voando em linha reta até ele. Se Leon estiver em movimento, é muito fácil de se esquivar; dá também para usar a habilidade “Quick Step”; melhor que isso, é ótima oportunidade de contra-atacar. Há ainda um quarto ataque, que ele usa bastante, e principalmente quando Leon está por perto. Ele bate a lança no solo e energiza um grande círculo no chão. Há então duas opções; ou se defender estando dentro desse círculo, ou então pular para fora dos limites dele. Esse é um típico chefe para você enfrentar à meia distância, nem muito perto, nem muito longe. Use as armas acessórias “Axe” ou “Knife”, pois, além do inimigo não tolerá-las, são ótimas para o combate à distância. Nós não temos ainda nenhuma proteção contra relâmpago. Se estiver apanhando muito do chefe, talvez seja melhor você prosseguir um pouco no estágio, até pegar o acessório que confere proteção extra contra o elemento relâmpago. Ao derrotá-lo aparecerá uma nova arma para “Leon”, o “Whip of Lightning”. Bom, não há mais nada a se fazer por aqui, volte ao andar anterior, em especial à sala 40.<br />
Floor 1F<br />
Sala 40 &#8211; retorno</p>
<p>Siga pela porta que ainda não exploramos nessa sala.<br />
Sala 45</p>
<p>Corredor tumultuado; vários “Ghost” e ainda um “Armor Knight”. No meio do corredor tem a arma secundária “Crystal”.<br />
Sala 46</p>
<p>No jardim, encontre um “Skeleton Flower” e também um “Gargoyle”.<br />
Sala 47 (trap room)</p>
<p>Sala complicada. Tem duas “Skeleton Flower”, alguns “Buckbaird” e ainda uns “Poison Lizard”. Há duas portas pelas quais podemos seguir; vá primeiramente por aquela à direita, no mapa.<br />
Sala 48 (trap room)</p>
<p>Lute contra três “Skeleton Flower” e ainda um “Poison Lizard”; há duas opções em termos de portas, uma delas é aquela que tem três luzes formando um triângulo; ignore-a, por ora, e siga outro caminho, que é um portão de grades discreto, perto da raiz de uma grande árvore.<br />
Sala 49</p>
<p>Pegue o “Ring of Thunder” à esquerda da tela. Entre na única porta nessa tela.<br />
Sala 50 (save room)</p>
<p>Salve o jogo, porque teremos chefe logo mais. Antes de prosseguir, faremos o seguinte: Use um item “Magical Ticket”. Depois de fazer tudo o que precisar na cabana de Rinaldo, principalmente comprar a armadura “Moonlight Plate”, caso ela esteja disponível, volte até a sala 2.<br />
Sala 2 &#8211; retorno</p>
<p>Siga pela porta de luzes, que está destravada.<br />
Sala 51 (secret room)</p>
<p>No altar, pegue o “Ring of Fire”. Use um “Memorial Ticket”, para voltar à “save room” onde estávamos antes de vir aqui.<br />
Sala 50 &#8211; retorno</p>
<p>Volte até a sala 47 e continue pela porta que leva ao norte do mapa.</p>
<p>Sala 52</p>
<p>Corredor contendo dois “Armor Knight”.<br />
Sala 53</p>
<p>Empurre a estátua para dentro da casinha; isso irá acender a última luz, naquela porta com três luzes em formato de triângulo. Antes de seguir pela porta ao lado, retorne para a sala 48, a fim de explorarmos a porta que acabou de ser aberta.<br />
Sala 48 – retorno</p>
<p>É hora de seguir por aquela porta que tem as três luzes formando um triângulo.<br />
Sala 54 (secret room)</p>
<p>Em cima da mesa, pegue a “Red Phoenix Key”, chave que abre uma porta num outro estágio que já vencemos. Volte até a sala 53 e siga pela porta lateral.<br />
Sala 55</p>
<p>Corredor contendo dois “Gargoyles”<br />
Sala 56</p>
<p>Nessa sala há oito estátuas; quebre a terceira do lado direito, com chicotadas, e encontrará uma porta; siga por ela.<br />
Sala 57</p>
<p>Um corredor com dois caminhos possíveis; entre pela porta lateral.<br />
Sala 58 (save room)</p>
<p>Salve o jogo, teremos chefe logo mais. Retorne ao corredor e entre pela outra sala.<br />
Sala 59 (boss room)</p>
<p>Chefe (Medusa): HP: 1500 Fraqueza: “Axe” Resistente a relâmpago e a “Knife”.</p>
<p>Medusa é um chefe bem fácil, se souber lidar com ela; evite ficar muito perto dela, ou então, se resolver ficar, evite ficar frente-a-frente, ou seja, fique andando nas laterais de seu corpo, e movimente-se bastante para pegá-la por trás. O problema maior está em ficar de frente para ela e ser petrificado. Isso ocorrerá se o raio que ela soltar pelos olhos tocar em Leon. Até dá para se defender desse raio, mas é meio complicado. Se usar corretamente a habilidade “Quick Step”, associada à “Quick Step 2”, esse raio nunca atingirá Leon, já que esse movimento de esquiva é sensacional. Ele não serve só para esse ataque não, como para todos os outros; e a eficácia dele em termos de esquiva é bem melhor do que o pulo duplo. Medusa tem outros golpes além desse; o mais comum é o ataque dos braços, que podem atingir boa distância. Ela tanto pode bater com um dos braços, apenas, como com ambos; as habilidades que mencionei acima são perfeitas para a esquiva, mas o pulo duplo também pode ser utilizado para essa finalidade. Combos aéreos dão bom resultado, visto que ela tem deficiência em atacar no alto. Outro golpe, é aquele em que ela vomita uma gosma; não toque nessa gosma para não perder HP. Outro, e que na maior parte das vezes ela usa após petrificar o personagem, é um no qual ela se encolhe e rola pela tela na tentativa de acertar Leon. Esquive-se apenas, já que quando Medusa parar, ela vai ficar sem ação por um curto período, e é nessa hora que se deve aproveitar para detoná-la. Quando o HP de Medusa já tiver sido bastante minado, ela irá apelar para dois novos golpes; Num deles, ela flutuará na tela e soltará várias cobras. Dá para se defender ou desviar delas; melhor mesmo se Leon estiver perto de Medusa, porque aí terá tempo de enfiar nela um bom combo no ar. O segundo golpe é um no qual ela puxa várias pedras e em seguida arremessa no personagem; dá para se defender delas na boa e ainda dar “perfect” para encher um pouco o MP, mas é meio arriscado. Quando ela der esse golpe, de uma forma ou de outra, fique bem longe dela, para dar tempo de pensar quando as pedras começarem a ser atiradas. Não use o “Whip of Lightning” contra ela. Não é que ele não funcione, é que todos os outros funcionam melhor do que ele, dada a resistência de Medusa a relâmpagos. O uso do “Axe” também é bem propício, mas também não pense que ele faz milagre! Não experimentei outra arma auxiliar, por isso não posso opinar.</p>
<p>Vencendo-a, Medusa reconhecerá o chicote (“whip”) de Leon e dirá algumas palavras no sentido de que esse chicote não está completo ainda. Ela sentirá o gosto do próprio remédio e se transformará em pedra. Pegue a “Purple Orb” e abandone este estágio pelo portal em frente à porta de entrada.<br />
Rinaldo’s Cottage</p>
<p>Rinaldo explicará sobre o assunto que Medusa iniciou. Ele diz que o chicote ainda não está em sua forma final; mesmo assim, nas mãos de Leon ele se apresenta mais poderoso do que quando estava consigo. Rinaldo se irrita e diz que não há como finalizar o processo de formação do chicote, e diz que é para Leon se preocupar com coisas mais importantes. Fale novamente com Rinaldo e compre suprimentos, principalmente o “Moonlight Plate”, caso não tenha feito isso no decorrer do estágio anterior. Dica: Equipe o acessório “Jewel Crush”. Veja agora que, se acessar o menu de compras de Rinaldo, ao examinar cada uma das pedras preciosas, saberá o que elas fazem quando utilizadas com esse acessório equipado. Por ora, é só para saber; não apareceu nenhum inimigo assim tão poderoso que justificasse esse uso. Aliás, não estamos tão bem assim de pedras preciosas ou mesmo de “Gold”. Volte ao castelo.<br />
Castle 1F</p>
<p>A penúltima das luzes, nas estátuas que selam a porta que leva a Walter, se acendeu. Vá até o palco onde se têm os estágios a serem escolhidos. Antes de seguir para o último dos cinco estágios, vamos voltar em outro para cumprir tarefa opcional.<br />
Anti-Soul Mysteries Lab (retorno)</p>
<p>Vai encher um pouco o saco chegar até lá, mas avance até o segundo andar, sala nº 6.<br />
Floor 2F<br />
Sala 6 &#8211; retorno</p>
<p>Lá chegando, use a “Red Phoenix Key” para abrir a porta trancada.<br />
Sala 19 (secret room)</p>
<p>No altar, pegue outra relíquia, a “Wolf’s Foot”. Equipando-a, Leon poderá correr com maior velocidade. Vamos usar isso já, já. Então, como ela necessita de MP, vá fazendo umas lutas no caminho para acumular algum. Suba até o terceiro andar, sala 5.<br />
Floor 3F<br />
Sala 5 &#8211; retorno</p>
<p>Agora dá para cruzar a ponte, usando-se a relíquia “Wolf’s Foot”. Espero que você tenha acumulado o MP, como pedi, senão terá que fazer isso agora. Um quarto ou um quinto da barra toda é o suficiente. Entre pela porta do outro lado da ponte.<br />
Sala 15 (secret room)</p>
<p>Depois da sensacional (não me canso de dizer) “ponte para chão firme”, pegue o acessório “Megingjord”, por sinal, bom acessório para casos em que a “coisa ficar preta”. Note que completamos totalmente o mapa deste estágio. Saia dele, pelas vias normais, ou usando um “Magical Ticket”, e retorne ao castelo.<br />
Castle 1F</p>
<p>Ainda não é hora de avançarmos; com a última relíquia que pegamos dá para fazer algo noutro estágio.<br />
Garden Forgotten By Time (retorno)</p>
<p>Faça um longo caminho até a sala 43, no primeiro andar.<br />
Sala 43 &#8211; retorno</p>
<p>Lembra-se que tinha um caminho acima de onde se tinha um item, e que não conseguíamos subir lá? Pois bem, equipe a relíquia “Wolf’s Foot” e suba até aquele pedaço de ponte no meio da tela. Agora, em vez de seguirmos pro lado direito, ative a relíquia e, com a corrida, pegue embalo e use o pulo duplo para noroeste da tela, para que Leon consiga pousar na distante plataforma. Entre pela porta que há nela.<br />
Sala 60 (trap room)</p>
<p>Inimigos “Evil Stabber” e “Thunder Demon” irão tentar pôr alguma dificuldade na luta. Parta para cima do segundo tipo de inimigo em primeiro lugar, porque os disparos de raios que ele emite enchem o saco. Vá até a sala seguinte.<br />
Sala 61</p>
<p>Corredor contendo as incômodas “Thunder Sword”. O “Axe” é boa opção para fazer com que elas parem de fazer graça.<br />
Sala 62</p>
<p>Encontre outra relíquia, a “Saisei Incense”. Uma relíquia no mínimo interessante, já que a usando, o HP de Leon será gradativamente recuperado. Há momentos em que não há nada que se fazer com o MP numa luta e, para esses casos, essa relíquia é supimpa! Com isso, é mais um mapa que está totalmente completo! Retorne ao castelo.<br />
Castle 1F</p>
<p>Finalmente acabaram os eventos opcionais; agora é hora de partir para cima do último monstro que sela o caminho para o trono de Walter.<br />
Ghostly Theatre<br />
Floor 1F<br />
Sala inicial</p>
<p>Sem novidades, apenas dois “Skeletons”. Não perca tempo explorando o segundo andar dessa sala; saia pela porta no primeiro andar.<br />
Sala 2</p>
<p>Corredor sem inimigos.<br />
Sala 3</p>
<p>Há dois andares nessa sala. Em primeiro lugar, desça a escada e caia lá embaixo; enfrente inimigos “Skeleton” e “Skeleton Hunter”. Destrua este em primeiro lugar e tudo certo. Pegue um “Heart Repair” em frente de um busto de estátua. Volte lá para cima que vou te ensinar a manha para atravessar essa ponte. Avance por ela até que o primeiro raio pare. Porque parou? Porque Leon está olhando para a caveira. Então, sempre que isso ocorrer ela não emitirá raios. Pois bem, estando de frente para ela, comece a caminhar com o botão de defesa segurado. Com isso Leon andará e continuará a olhar para a estátua. Depois de passar por ela, é só ir em frente e entrar pela porta.<br />
Sala 4</p>
<p>No corredor em “T”, encontre um inimigo “Buckbaird”. Preste atenção, pois essa bifurcação de caminhos irá resultar em dois caminhos muito longos; somente o da direita do mapa é que terá “save room”. Vamos então pelo caminho da direita. No trajeto, tem a arma secundária “Crystal”, caso queira.</p>
<p>Sala 5 (trap room)</p>
<p>Inimigos “Ghost” e “Skeleton Warrior” estarão assombrando o local. A luta é fácil, mas prefira enfrentá-los um a um. Desça ao primeiro andar e pegue um saco com 400 “Gold”. Siga pela porta que há no segundo andar mas, antes disso, não esqueça de pegar o item “Marker Stone 7” que está à esquerda da porta.<br />
Sala 6</p>
<p>Corredor em forma de semicircunferência, sem inimigos.<br />
Sala 7</p>
<p>Essa sala possui um enigma a ser resolvido para que a porta se abra: marcas no chão indicam posições onde pedras cairão; elas miram em Leon, mas dá para escapar do tiro, visto que a mira é fixada num local e daí vem o disparo. Entre a parada da mira e a chegada do tiro tem um curto intervalo. O objetivo é esse: andar ao redor das estátuas e fazer com que as pedras atinjam todas as quatro, quebrando-as. Com isso a porta se abrirá.<br />
Sala 8 (trap room)</p>
<p>Uma “trap room” parcial, somente uma das portas é que foi travada. Detone os dois inimigos “Shadow Wolf”, e essa porta será liberada, que, na verdade, trata-se de uma “save room”.<br />
Sala 9 (save room)</p>
<p>Aproveite bem essa sala, porque é a única do primeiro andar, e olha que há muitas salas nele! Volte ao corredor e continue pela porta logo a seguir, também na lateral do corredor.<br />
Sala 10</p>
<p>Essa sala contém armadilhas com espetos; para avançar nessa tela, faça o seguinte: Quando a cama de espetos subir, vá até uma das marcas brancas no chão (a que estiver mais próxima); esse local sempre é seguro. No caso, logo ao entrar nessa sala, dirija-se para a esquerda, até uma comprida marca branca encostada na parede. Desse ponto, caminhe até a ponta dessa marca e dê um pulo; veja que tem um mastro azul e uma plataforma logo acima; Dessa posição, dê um pulo duplo e bata com o chicote para agarrar-se ao mastro e subir até a sacada superior, onde tem uma porta. Entre por ela.<br />
Sala 11 (secret room)</p>
<p>No altar, tem um “HP Max Up”. Retorne à sala anterior.<br />
Sala 10 &#8211; retorno</p>
<p>Volte lá para baixo e prossiga de marca em marca até chegar à porta ao sul do mapa.<br />
Sala 12</p>
<p>Outro corredor em semicírculo.<br />
Sala 13 (trap room)</p>
<p>Enfrente “Ghost Soldier”, que não podem ser considerados oponentes valiosos, e ainda “Skeleton Warrior”, que são um pouco “melhorzinhos” ou, em uma linguagem mais conhecida, menos bisonhos. No andar de baixo, no lado esquerdo de quem entra nessa sala, tem um saco com 400 “Gold”. No andar superior, num dos lados, tem a arma auxiliar “Axe” e, no outro, a porta de saída.<br />
Sala 14 (trap room)</p>
<p>Os inimigos são “Spirit” e “Skeleton Warrior”, mais ou menos o mesmo grau de dificuldade da luta anterior. No andar de baixo, pegue um saco com 400 “Gold”. Há dois caminhos possíveis; vamos seguir o caminho existente no segundo andar.<br />
Sala 15</p>
<p>Corredor em curva, sem inimigos.<br />
Sala 16 (trap room)</p>
<p>Detone um “Armor Knight” e ainda vários “Astral Knight”. A luta não é muito fácil, não, porque esse último tipo de inimigo, e seu movimento de teletransportar, é um incômodo constante. Temos duas opções em termos de caminhos. Um deles leva ao segundo andar, mas antes de irmos lá, vamos terminar de explorar esse pedaço. Portanto, siga pelo caminho à esquerda no mapa.<br />
Sala 17</p>
<p>Pacato corredor.<br />
Sala 18 (trap room)</p>
<p>Fácil, são somente inimigos “Zombies” e “Shadow Wolf”, se é que um adversário tão paspalho como o primeiro tipo que citei possa ser considerado inimigo. Há dois caminhos possíveis; um deles não nos interessa, porque faz comunicação com a sala 14. Portanto, vá pela outra porta.<br />
Sala 19</p>
<p>Corredor sem inimigos. Use a “White Tiger Key” para destrancar essa porta.<br />
Sala 20 (secret room)</p>
<p>No altar, encontre o acessório “Heart Brooch”, um ótimo acessório, porque diminui a quantia de “hearts” requerida para se usar armas secundárias. Terminamos a exploração desse lado do mapa; agora volte até a sala 4, não se esquecendo de salvar o jogo no caminho.<br />
Sala 4 &#8211; retorno</p>
<p>Vamos explorar todo o lado esquerdo do mapa, antes de subirmos ao próximo andar. Siga pelo outro caminho da bifurcação.<br />
Sala 21 (trap room)</p>
<p>Inimigos “Skeletons Warrior” e “Ghost”; nada muito diferente do que já enfrentamos. Pegue uma “Potion” no primeiro andar, ao lado da escada. A saída é pela porta no segundo andar.<br />
Sala 22</p>
<p>Corredor em semicírculo, sem inimigos.<br />
Sala 23</p>
<p>Essa sala possui dois andares; caia lá embaixo e enfrente “Skeleton” e “Skeleton Archer”. Perto do pilar aonde caímos tem uma “High Potion”. Use o pulo duplo para subir. Para passar por essa passarela, é aquele mesmo esquema de passar defendendo e olhando para a estátua que está emitindo o raio. Olhe primeiro para a da direita, depois para aquela ao norte, e depois para a outra ao sul e uma outra à direita. Há dois caminhos; vamos por aquele que leva à direita do mapa.<br />
Sala 24</p>
<p>Corredor em “L”, sem inimigos.<br />
Sala 25 (trap room)</p>
<p>Dois grandalhões: “Cyclops” e “Red Ogre”. Quem vê pensa que é tudo isso, mesmo. Dois “Axe” turbinados com a “Blue Orb”, bem mandados, liquidam a fatura!<br />
Sala 26</p>
<p>Dentro dessa sala, no canto, pegue o “Map 5”, que é o mapa deste estágio. Veja que a próxima porta é bem sugestiva; ela leva ao chefe do estágio. Mas não se preocupe, não é hora de lutar com ele. Como ocorreu em outro estágio, é preciso achar um item para poder invocar o chefe. Desta forma, retorne até a sala 23.<br />
Sala 23 &#8211; retorno</p>
<p>Siga pela continuação dessa passarela à esquerda; Desça ao nível mais baixo da passarela, olhando para a direita. Ao subir, olhe para o sul. Prossiga pela porta ao final da passarela.<br />
Sala 27</p>
<p>Corredor sem inimigos.<br />
Sala 28 (trap room)</p>
<p>Alguns “Skeleton Warrior” e ainda uns poucos “Ghost Soldier”. A luta é muito fácil; os inimigos são lentos e não oferecem perigo. Num dos cantos do primeiro andar tem a arma secundária “Holy Water”. Do lado oposto da escada, ainda no primeiro andar, tem um saco com 400 “Gold”. Há duas portas que podem ser cruzadas (além da que entramos, é claro!); portanto, vá por aquela no primeiro andar.<br />
Sala 29 (trap room)</p>
<p>Enfrente “Zombies” e “Spirit”. Esse último tipo de inimigo “é fraquinho, mas enche o saquinho!”. Num dos cantos da sala pegue o acessório “Aroma Earring”. Eu sei que ele aumenta o status “inteligência (INT)”, mas na prática, não sei dizer no que influi. Até porque eu não costumo equipar esse acessório; temos apenas três espaços disponíveis, e seja lá para que ele sirva, tem coisa melhor para ser equipada. Sendo uma sala sem saída, volte à sala anterior e siga pela porta que ainda não foi explorada.<br />
Sala 30</p>
<p>Famoso corredor no formato de um semicírculo.<br />
Sala 31 (trap room)</p>
<p>É uma outra sala em que temos aquele enigma das estátuas, mas repare que há dois tipos de estátuas, umas amarelas e outras azuis; em primeiro lugar, faça com que os tiros atinjam as quatro estátuas azuis (até pode atingir uma ou outra amarela, mas não todas, senão uma porta se abre e as pedras param de ser atiradas). Só que você tem que ser ágil e esperar o momento certo de avançar, já que essas estátuas não estão em posições tão fáceis de se alcançar e, além disso, o intervalo no arremesso de pedras não é muito regular; tem um momento em que a pausa é um pouco maior; aproveite essa hora para avançar. Para simplificar, tem uma estátua na parede perto da saída sul do mapa; desse mesmo ponto, vá para a direita e use o pulo duplo para agarrar e subir numa outra plataforma, onde tem a segunda estátua azul. Por falar nisso, perto dessa estátua tem o “Ancient Text 2”, que fala de um enigma que temos que tocar um sino. Isso é para podermos enfrentar o chefe; daqui a pouco eu explico. A terceira estátua é chata de se alcançar; dessa posição onde tem a segunda estátua, é preciso pular para fora da sacada e, no segundo pulo, corrigir a trajetória e virar Leon para a direita, para que possa bater com o chicote e grudar na grade. Isso é muito difícil de se fazer; o que sugiro, para facilitar, é que fique na ponta da plataforma, use a relíquia “Woolf’s Foot”, corra, e dê o pulo duplo. Se fizer direitinho irá cair direto na plataforma, sem ser preciso se agarrar na grade. Estando na plataforma, basta ficar atrás da estátua e esperar que esta seja destruída. Há outra forma de se chegar a essa plataforma e bem mais fácil; dentro em pouco eu explicarei sobre isso. Falta então a última estátua azul. Dá para ir direto da plataforma onde tem a terceira estátua até a quarta, usando o “Wolf’s Foot”, mas supondo que você tenha caído lá embaixo, faça o seguinte: Fique abaixo do intervalo entre essas duas plataformas que cito acima. Vire-se para a plataforma à direita, use o pulo duplo, e bata com o chicote para grudar em um mastro que tem aí; desse mastro ele pulará para a plataforma onde tem a quarta estátua. Se optar por pegar essa antes da anterior, desse ponto dá para chegar naquela plataforma difícil de alcançar, de forma fácil; basta usar os dois pulos para a esquerda e grudar noutro mastro; com isso irá aterrissar naquela plataforma onde tem a terceira estátua e que você deve sofrido um pouco para chegar lá, se seguiu a primeira</p>
<p>forma que citei. O importante é que, destruindo as quatro estátuas azuis, uma porta estará liberada à direita do mapa; siga por ela.</p>
<p>Sala 32 (secret room)</p>
<p>No altar tem um “Heart Max Up”. Volte à sala anterior.</p>
<p>Sala 31 &#8211; retorno</p>
<p>Dessa vez, temos que destruir as quatro estátuas alaranjadas, para que outra porta, que leva ao sul do mapa, se abra. Tenho certeza que acharás muito mais fácil destruir essas estátuas do que as azuis. Siga pela porta que se abriu.</p>
<p>Sala 33 (trap room)</p>
<p>Os incansáveis “Ghost” acompanhados de “Spirit”. Eta duplinha chata, mas que não oferece perigo. No primeiro andar, ao lado da escada, tem uma “Potion”. Siga pelo caminho da esquerda no mapa, ou seja, cruzando a porta que há no segundo andar.</p>
<p>Sala 34</p>
<p>Outro corredor em curva.</p>
<p>Sala 35 (trap room)</p>
<p>Uma sala “encardida”; além de muitos “Astral Knight”, tem ainda um “Axe Knight”. Não dê moleza; também não deixe de usar armas secundárias e de se defender sempre que não estiver atacando. Há dois caminhos possíveis: Vá pela porta que leva à direita no mapa.</p>
<p>Sala 36</p>
<p>Corredor sem novidades.</p>
<p>Sala 37 (trap room)</p>
<p>Vários “Spirit” e ainda “Shadow Wolf”. Uma combinação que não é das mais assustadoras; é só bater como chicote, sem trégua! Tem dois caminhos que se pode seguir; um deles não interessa, porque faz conexão com a sala 33, já explorada. Portanto, siga pela porta que leva à direita no mapa.</p>
<p>Sala 38</p>
<p>Pacato corredor.</p>
<p>Sala 39 (trap room)</p>
<p>Enfrente três “Shadow Wolf”. Não há nada nessa sala; na verdade ela somente existe porque tem uma passarela lá no alto. Se cair dela, chegará nesta sala. Não há mais nada o que fazer aqui. Volte à sala 35 e vá pela porta que ainda não foi explorada.<br />
Sala 40</p>
<p>Nesse pequeno corredor tem alguns “Ghost”. Suba a escada para atingir outro andar.</p>
<p>Floor 2F<br />
Sala 1 (trap room)</p>
<p>São somente dois inimigos “Ghost”. Pau neles! Depois disso, entre na sala no meio do corredor.<br />
Sala 2 (save room)</p>
<p>Enfim uma sala para recuperar o HP de Leon. Esse estágio é bem pobre nesse quesito. Volte ao corredor e siga pela porta ao final dele.</p>
<p>Sala 3</p>
<p>Em primeiro lugar, caia propositadamente da plataforma. Lá embaixo, enfrente vários “Hanged Man”. É uma boa enrolar bastante nessa área e enfrentar muitos desses inimigos; é que eles podem deixar, eventualmente, moedas de 25 e 100 “Gold”, e ainda o acessório “Coin of Happiness”. No centro da área tem um item “Mana Prism”. Suba e volte novamente à passarela. Para passar pela estátua, já sabe o esquema: vire-se de frente para ela e o raio parará; Daí, ande com o botão “R1” segurado, e Leon irá recuar de costas, continuando a olhar para a estátua. Depois, olhe para a estátua ao norte; é preciso pular de uma para outra plataforma; cuidado para não cair. Caindo nessa outra plataforma, rume para a esquerda. Olhe para a estátua desse lado; da mesma forma, terá que pular até a plataforma em que está a estátua. Daí, vá com cuidado para a porta que fica no fim da passarela, à direita da estátua. Faça todos os movimentos com cuidado, porque se cair, ficará entediado de ter que repetir a façanha.</p>
<p>Sala 4 (secret room)</p>
<p>No altar, encontre a “Black Turtle Key”. Acabamos de explorar esse trecho do 2º andar. Faça o longo caminho de retorno à sala 16, no 1º andar. Se achar melhor, pode usar um “Magical Ticket”, porém, em minha opinião, não é uma boa escapar de batalhas; com elas pode-se adquirir “Gold” e eventuais itens.<br />
Floor 1F</p>
<p>Sala 16 &#8211; retorno</p>
<p>Na verdade, só estamos aqui para explorar a outra parte do segundo andar; poderíamos até ter feito isso logo da primeira vez que estivemos nessa sala, porém, meu objetivo é fazer bastantes lutas e, fazendo o caminho dessa forma, dá para se conseguir isso sem que o estágio se torne muito enjoativo. Ademais, você verá que essa ordem não é tão ruim assim, porque levará ao chefe do estágio, cortando caminho. Entre pela porta que dá acesso à sala ao sul do mapa.</p>
<p>Sala 41</p>
<p>Suba ao segundo andar; se quiser, elimine os inimigos “Ghost”.<br />
Floor 2F</p>
<p>Sala 5</p>
<p>Corredor contendo “Ghost”.</p>
<p>Sala 6</p>
<p>É outra daquela sala em que se têm as camas de espetos. À esquerda da porta de entrada dessa sala, tem uma marca branca no chão, encostada na parede. Vá até ela, onde os espetos não atingirão Leon. Pule e bata com o chicote para se agarrar num mastro logo acima. Com isso, Leon pulará ao segundo andar. Desse ponto, pule para a plataforma à esquerda; daí e só pular novamente e subir à sacada superior. Nela, encontre um “MP Max Up”. Volte à ponta da sacada e veja um mastro à direita. Pule e agarre-se a ele para chegar em outro pedaço da sacada. Nele tem uma porta. Siga por ela.</p>
<p>Sala 7 (secret room)</p>
<p>No altar, uma nova relíquia, a “Lucifer’s Sword”. Retorne à sala anterior e desça até o piso térreo; vá avançando até chegar à próxima porta, sempre parando onde tem uma marca branca no chão, que é onde os espetos não atingem.</p>
<p>Sala 8 (trap room)</p>
<p>Vários “Spirit” e um “Axe Armor”. Não bobeie com o primeiro tipo de inimigos que, apesar de fraco, é muito incômodo.<br />
Sala 9</p>
<p>Corredor contendo a arma secundária “Knife” e ainda dois caminhos possíveis; entre pela porta no meio do corredor.</p>
<p>Sala 10</p>
<p>Essa é uma sala diferente; há pouca luminosidade e pouco dá para se ver; pule na plataforma logo à frente, usando o pulo duplo, e dela para uma outra ao lado e mais uma, usando o pulo simples. Não se preocupe se cair, pois a única punição é retornar ao início dessa sala. Continuando vá seguindo esse esquema de pular de plataforma em plataforma, até alcançar uma porta. Só use o pulo duplo quando a plataforma de destino estiver longe.</p>
<p>Sala 11 (secret room)</p>
<p>No altar, pegue o item “Curtain Time Bell”. Precisamos dele para invocar o chefe, daqui a pouco. Volte à sala anterior (o retorno por aquela sala escura é tão chato quanto a ida!), até a porta de entrada dela (da sala 9 para a 10).</p>
<p>Sala 10 – retorno</p>
<p>Se olhar no mapa, verá que há outra abertura na parte sul da tela, indicando haver ali uma sala. Faça o seguinte: Pule na primeira plataforma (a grande). Desse ponto, em vez de pular para a outra plataforma ao norte, como fizemos, pule cegamente para a direita da tela, usando o pulo duplo. Leon aterrissará numa plataforma; novamente, dê um pulo duplo para a direita. Ao chegar na parede, vire Leon para a direita da tela e dê um pulo duplo para atingir outra plataforma; nela tem uma porta; vá por ela.</p>
<p>Sala 12 (secret room)</p>
<p>No altar, pegue um novo acessório, o “Brisingamen”, que aumenta o tempo de uso de uma relíquia. Traduzindo em miúdos: o MP diminui mais devagar enquanto se está usando a magia de uma relíquia. Volte até a sala 9 e cruze a porta que ainda não foi explorada, ao final do corredor.</p>
<p>Sala 13 (trap room)</p>
<p>Um “Axe Knight” e mais três “Buckbaird”; brincadeira de criança acabar com eles.</p>
<p>Sala 14 (trap room)</p>
<p>Corredor contendo dois “Skeleton”. Recuso-me a tecer comentários sobre isso. Entre na porta no meio do corredor.</p>
<p>Sala 15 (save room)</p>
<p>Aproveite a “sala de save”, volte ao corredor e siga pela porta bem em frente.</p>
<p>Sala 16 (trap room)</p>
<p>Avance por essa ponte, ficando atrás dos escudos, esperando o momento certo de avançar, sem pular, pois você sabe que, caso faça isso, a ponte ruirá e Leon cairá lá embaixo. Se isso ocorrer dê um “reset” e tente novamente, ou então, caso você seja insistente, use um “Memorial Ticket”. Em termos práticos, é só seguir o feixe de raios quando ele for para a esquerda, mas ande devagar e não terá erro. Entre pela porta ao final.</p>
<p>Sala 17</p>
<p>Corredor vazio.<br />
Sala 18 (trap room)</p>
<p>Não há inimigos na parte superior dessa sala; caminhe para a direita da tela e, ao chegar no final da plataforma, use o pulo duplo para pegar um “HP Max Up”. Caia lá embaixo.<br />
Floor 1F<br />
Sala 25 &#8211; retorno</p>
<p>Cruze a sala 26 e a porta que leva à gruta do chefe, em seguida.</p>
<p>Sala 42 (boss room)</p>
<p>Use o item “Curtain Time Bell” no centro da tela, ou seja, sobre o tapete, para escutar o sino tocar; o chefe do estágio será invocado.</p>
<p>Chefe (Succubus): HP: 1000 Fraqueza: elemento fogo e “Knife”</p>
<p>Essa inimiga é bem incômoda, mas tomando certos cuidados a luta será fácil. Ela tem vários ataques; num deles, ela dispara uma rajada de três raios juntos, que se espalham; fique à meia distância e conseguirá ficar facilmente no meio das rajadas de tiro; ela também poderá jogar uma só rajada de tiro, em linha reta. Esse golpe é o mais fácil de defender. Noutro golpe, ela manda beijos e parte para agarrar o personagem e chupar seu sangue; ela costuma fazer isso quando Leon está com o status “paralysis” (paralisado), mas não é regra, e além do mais, ela usa muitas vezes esse ataque. Succubus também pode atacar num golpe formando um ciclone. Não tente atacá-la nessa hora, somente fugir e defender, se for o caso. Há outro golpe, no qual Succubus invoca uma serpente; isso não representa perigo algum; é só ficar defendendo enquanto a serpente estiver na tela. Cuidado com algumas plantas espalhadas pelo cenário; se tocar nelas, perderá energia, fora o risco de ficar com o status “poison”; dá para destruí-las, mas é besteira; concentre-se em atacar a chefe do estágio. O último golpe dessa relação é um em que Succubus se transforma em três. Se atacar um dos clones e não a verdadeira, irá receber um raio e ficar com o status “paralysis”. Você pode ir à base de sorte, ou então esperar um pouco antes de atacar. Por razões acima escritas, o “Whip of Flames” e a arma auxiliar “Knife”, são as armas mais indicadas para se lidar com ela, mas isso não significa que a luta será difícil se não as tiver. Há várias relíquias que ajudam na batalha; eu preferi usar a “Saisei Incence”. O acessório “Megingjord” e “Bloody Cape” também serão úteis nesta estratégia. Eu gostei muito de usar o ataque “Spread Gun” (“Knife” quando equipada a “White Orb”). Contra Seccubus; tira em torno de 50 HP dela por uso, e pode ser aplicado à distância; mas tem que ter calma para atirar na hora certa, quando ela dá uma paradinha; atingi-la em movimento é mais difícil; Para facilitar, equipe o acessório “Heart Brooch”, assim, esse ataque que citei gastará só 4 “hearts”. Ao término da luta, é possível aprender uma nova habilidade, a “Spinning Blast”.</p>
<p>Derrotada, a moça fala algo sobre Rinaldo e sua filha, morrendo em seguida. No centro do tapete, pegue a “Yellow Orb” e saia do estágio. Note que completamos o mapa deste estágio (veja a inscrição “COMPLETE” no mapa).<br />
Rinaldo’s Cottage</p>
<p>Rinaldo falará sobre o assunto que Succubus deu início, ou seja, sobre a filha dele. Ele reluta, mas resolve contar sua estória. Tudo começou há 5 anos atrás, quando Rinaldo voltou para sua casa e viu sua mulher e seu filho mortos, em poças de sangue. Assistindo a tudo isso estava sua filha, rindo, pois tinha se tornado um vampiro. Foi por esse motivo que Rinaldo resolveu desenvolver o chicote místico. Ele desafiou Walter, o responsável por tudo isso, mas Rinaldo não pode vencê-lo, ficando trancado na floresta da escuridão. Leon disse ter ouvido o suficiente, e que com sua ira irá derrotar Walter. Compre suprimentos, principalmente a armadura “Solar Plate” (putz, que cara!), e volte ao castelo.</p>
<p>Castle 1F</p>
<p>A última das luzes se acendeu; o trono de Walter pode ser alcançado, mas, antes disso, temos algumas coisinhas para terminar. Volte até a tela de seleção daqueles cinco estágios.<br />
Dark Palace of Waterfalls (retorno)</p>
<p>Vá até o segundo andar, sala nº 3. A maneira mais rápida de chegar lá é seguindo para a direita do mapa, logo no primeiro andar e entrar na boca da caveira; saindo no segundo andar, é só avançar duas salas e chegará no local desejado.<br />
Floor 2F<br />
Sala 3</p>
<p>Use a “Black Turtle Key” para destrancar a porta que há no meio da divisão de caminhos.<br />
Sala 23</p>
<p>Corredor sem inimigos (nem havia razão para que ele existisse&#8230;).</p>
<p>Sala 24 (secret room)</p>
<p>No altar, pegue o acessório “Draupnir”, que aumenta o poder de ataques físicos (usando o chicote). Repare agora que o mapa deste estágio também terá a inscrição “COMPLETE” (caso você tenha seguido esta estratégia à risca). Volte ao castelo.<br />
Castle 1F</p>
<p>É hora de enfrentarmos o último estágio do jogo; no saguão principal, entre pela porta lá no alto, que foi destrancada, após derrotarmos todos os cinco monstros.<br />
Pagoda of Misty Moon<br />
Floor 1F<br />
Sala inicial</p>
<p>Um simples corredor. Ao avançar, Leon se deparará com Walter. Leon exige que Sara seja devolvida a ele. Walter usa seus poderes contra Leon, que se recupera e contra-ataca; porém, seu chicote não surte efeito contra o vilão; Walter reconhece o chicote de Rinaldo. Depois, entrega Sara a Leon, dizendo para que ele descanse um pouco. Diz, por fim, que está à espera de Leon, na sala do trono. Sara acorda, mas ela sofre um ataque de raios quando se aproxima da casa de Rinaldo. Este diz para Leon deixá-la aí e entrar na casa; Lá dentro, Rinaldo explica que Sara foi atingida por uma barreira anti-vampiro. Leon não quer acreditar, mas a verdade é que Sara se tornou um vampiro, mas ainda não está em sua forma final; gradativamente ela irá perder sua humanidade. Leon explica que o chicote não funcionou contra Walter. Rinaldo explica que somente há uma forma do chicote adquirir sua forma final: Leon tem que matar sua amada Sara; seu sacrifício irá fazer com que o chicote adquira todo o seu potencial. Sara escuta a conversa e pede que Leon a mate logo, já que ele começou a sentir os sintomas de estar se tornando um vampiro. Leon reluta, mas, por fim, ele diz que ninguém mais sofrerá o mesmo que sua amada, matando Sara com seu chicote. Antes de morrer, Sara agradece a Leon. Agora o “Whip” adquiriu o poder final (dá até para perceber no visual) e disso resultou uma nova arma para Leon, a “Vampire Killer”. Volte à sala onde encontramos Walter, para podermos explorar seu estágio.<br />
Pagoda of Misty Moon (continuação)<br />
Floor 1F<br />
Sala inicial &#8211; retorno</p>
<p>Não há nada nessa sala; suba por uma das escadas e cruze a porta seguinte.</p>
<p>Sala 2</p>
<p>Nesse corredor há todas as armas secundárias do jogo; escolha a que mais gosta e siga em frente.</p>
<p>Sala 3</p>
<p>A princípio, caia lá embaixo e pegue o item “Super Potion” embaixo da escada. Volte lá para cima, saia e entre na sala novamente; é que o tempo dos dispositivos mudou quando caímos; logo ao entrar, não siga atrás do raio do lado direito de Leon; espere até que ele volte e, quando isso ocorrer, vá à frente dele, não atrás, mas tomando cuidado com o outro dispositivo de raios que estará logo à frente. Normalmente essa seqüência sempre dá certo, desde que feita logo ao entrar na sala.</p>
<p>Sala 4</p>
<p>Corredor contendo dois inimigos “Spartacus”; não dê moleza para eles.</p>
<p>Sala 5 (sub-boss room)</p>
<p>Temos um desafio um pouco mais complicado do que os simplórios monstros que estamos enfrentando neste estágio.</p>
<p>Chefe (Doppelganger): HP: 1500</p>
<p>Muito fácil, nem precisa muita estratégia. Ele não tem fraquezas e nem resistência a elementos; então, escolha o chicote, e a arma secundária que desejar. Normalmente ele ataca com combos de três ou quatro golpes; fuja deles e, se optar por defender, que seja os últimos golpes do combo. É uma boa idéia contra-atacar, tão logo ele termine o golpe. Doppelganger também pode usar um golpe especial no chão, em que raios de fogo sairão da posição em que ele bate no solo, formando um “X”. Na verdade, é que ele possui alguns dos golpes especiais que Leon pode aplicar usando armas secundárias. Outro golpe, e que o inimigo se utiliza bastante, é um em que ele joga um raio; ele pode ser facilmente defendido, mas fique atento, porque ele se despedaça e cai no chão, podendo acertar Leon nessa hora. Como o inimigo se movimenta bastante, se tiver uma arma auxiliar que possa atingi-lo à distância, será melhor opção. Somente se aproxime quando for atacar; também pode ser uma boa idéia deixar que ele se aproxime e encaixar um combo. São tantas as opções em termos de acessórios e relíquias para serem equipadas que prefiro deixar por conta de sua criatividade. Sabendo os golpes que ele têm, caberá a você decidir qual equipamento lhe ajudará mais na luta. Equipar o “Ring of Fire” é uma boa idéia, já que o inimigo usa vários ataques com o elemento fogo. Vencendo-o, pegue um “HP Max Up”. Se quiser voltar e salvar o jogo, fique à vontade. Iremos continuar pela porta seguinte.</p>
<p>Sala 6</p>
<p>Corredor contendo o inimigo “Chaos Sword” e ainda “Gaap”, ambos inimigos inéditos. Cuidado com eles; procure derrotar as espadas rapidamente, já que o monstro “Gaap” é mais incômodo e difícil de acertar, porque geralmente fica voando.</p>
<p>Sala 7 (trap room)</p>
<p>Dois inimigos “Phanton”; a luta parece ser fácil, mas não é, já que esses inimigos só podem ser acertados quando estiverem totalmente materializados. Outra boa opção de contra-ataque é quando eles “passarem reto” na investida deles.</p>
<p>Sala 8</p>
<p>Há dois caminhos que podem ser seguidos; inicialmente, vá por aquele à direita da tela (à esquerda do mapa). É fácil passar pelos raios; fique em blocos sólidos e dê um pulo duplo para outro bloco sólido quando o raio estiver chegando bem perto.</p>
<p>Sala 9</p>
<p>Nesse corredor, enfrente o monstro “Death Reaper” e possivelmente aprenderá o golpe especial “Sonic Eadge”. Além desse inimigo, tem mais dois tipos incômodos de espadas.</p>
<p>Sala 10 (trap room)</p>
<p>Os “Mirage Skeleton” são inimigos que aborrecem. São muitos deles e enquanto não se matar o inimigo correto, os outros sempre ressuscitarão e a porta não abrirá. A título de sugestão, use a relíquia “Svarog Statue” e fique andando ao redor das caveiras; quando atingir o alvo certo, todas as outras caveiras serão destruídas. Pelo que entendi, somente dá para destruir se atingir o inimigo certo e ainda com a magia de uma relíquia. Também não consegui achar, no visual, alguma diferença entre o inimigo verdadeiro e os clones. Siga pela porta que agora está destrancada. Há dois caminhos nessa sala; siga por aquele à esquerda no mapa.</p>
<p>Sala 11</p>
<p>No altar, encontre um “MP Max Up”. Volte à sala anterior e cruze a porta cujo caminho ainda não exploramos.<br />
Sala 12</p>
<p>Nesse altar tem um “Heart Max Up”. Retorne até a sala 8.</p>
<p>Sala 8 – retorno</p>
<p>Eu não falei nisso ainda, mas você já deve ter adivinhado: não adianta cair lá para baixo, porque não há nada lá. Portanto, siga pelo outro caminho existente no segundo andar; para passar pela rajada de raios, corra até a proteção metálica e se esconda atrás dela até que o raio passe; daí, sem perder tempo, é só correr até o outro lado, onde tem uma porta. Cruze-a.</p>
<p>Sala 13</p>
<p>Corredor sem inimigos, e que leva ao segundo andar.<br />
Floor 2F<br />
Sala 1</p>
<p>Há dois caminhos possíveis; cruze a porta ao norte, e que leva à direita no mapa.</p>
<p>Sala 2 (trap room)</p>
<p>Muito cuidado com os monstros “Lizard Knight”; eles são rápidos e seus ataques fazem grandes danos. Além deles, tem ainda um “Phanton”.</p>
<p>Sala 3</p>
<p>Corredor indigesto contendo os odiosos “Lizard Knight”. Esses caras são “dose pra Leão”; além de golpes perigosos, se defendem bem. Fora eles ainda tem um “Gaap”, que também enche o saco!</p>
<p>Sala 4</p>
<p>Nesse corredor há uma bifurcação de caminhos; sigamos por aquele à direita no mapa.<br />
Sala 5 (trap room)</p>
<p>Corredor contendo três “Spartacus”; cuidado, pois não é uma luta fácil!</p>
<p>Sala 6</p>
<p>Corredor muito perigoso contendo o inimigo “Gaap” e ainda os odiosos “Death Reaper”, cujos ataques tiram muita energia. Fique muito esperto porque se o primeiro inimigo usar o ataque que transforma Leon em pedra, irá fazer com que ele sofra muitos ataques dos demais inimigos na tela.</p>
<p>Sala 7 (trap room)</p>
<p>Um novo cavaleiro, “Dullahan” aparecerá; ele é basicamente do mesmo jeitão que os outros de armadura; a diferença é que ele pode soltar rajada de fogo de seu escudo. É bom enfrentar esse inimigo para recuperar MP; ele é muito</p>
<p>previsível.</p>
<p>Sala 8</p>
<p>Corredor sem inimigos. Há dois caminhos que podem ser trilhados; entre pela porta no meio do corredor.</p>
<p>Sala 9</p>
<p>Corredor vazio.</p>
<p>Sala 10</p>
<p>Pegue o item “VI Tablet”. Não há mais nada a se fazer nesta sala por enquanto; tem um painel logo ao lado, mas a pedra que encontramos ainda não serve nele; desse modo, volte até a sala 8 e cruze a porta ao final do corredor.<br />
Sala 11 (trap room)</p>
<p>Enfrente dois “Lesser Demon”. Eles não são inimigos dos mais fáceis, mas tendo só dois na tela não haverá problema.<br />
Sala 12</p>
<p>Outro corredor de chorar; além dos incômodos “Spartacus”, tem ainda dois grandalhões. Lute à distância.</p>
<p>Sala 13 (trap room)</p>
<p>Muitos “Hanged Man”. Ainda bem que tivemos esse refresco, já que só enfrentamos “pedreira” nesse segundo andar. Por ora não há mais nada o que fazer neste lado do mapa; então, retorne até a sala 1 deste andar e siga pela porta ao sul da tela, que leva à esquerda do mapa. Como as batalhas são mais difíceis neste estágio, com maior consumo de itens, sugiro que você primeiramente volte até a casa de Rinaldo para comprar suprimentos, e mais importante que isso, salvar o jogo.</p>
<p>Sala 14</p>
<p>Sala contendo um enigma chato. É preciso acender todos os seis pedestais no tempo limite de 20 segundos, para que uma das duas portas se abra. Ainda dentro desse tempo, é preciso entrar pela porta que foi destravada. É necessário sempre estar correndo ou pulando, para que um incômodo inimigo, que vem por debaixo da terra, não atinja Leon; quando for bater no pedestal, o faça em movimento, ou seja, correndo e pulando, pois se perde menos tempo do que parando e batendo. Queremos seguir pela esquerda do mapa; portanto, faça o seguinte: acenda os dois pedestais da parte de baixo; depois o da direita, os centrais e o da esquerda na parte de cima; com isso, você abrirá a porta que está logo ao lado desse último pedestal.</p>
<p>Sala 15</p>
<p>Corredor sem inimigos.</p>
<p>Sala 16 (trap room)</p>
<p>Combinação desagradável: “Death Reaper” e “Phanton”. Sugiro que você lute à distância e mande ver armas auxiliares neles.</p>
<p>Sala 17</p>
<p>Corredor contendo “Red Ogre” e “Dullahan”. Esses inimigos são ótimos para se recuperar “MP” (defendendo os golpes deles), mas desde que os enfrente isoladamente.</p>
<p>Sala 18</p>
<p>Nesse corredor há um inimigo “Gargoyle” e dois caminhos, como aconteceu quando exploramos o lado direito desse andar; na verdade os lados são quase idênticos. Siga pela porta que leva à direita no mapa.<br />
Sala 19 (trap room)</p>
<p>Um “Gaap” e também um “Gargoyle”. Sendo somente esses dois não terás problema.</p>
<p>Sala 20</p>
<p>Nesse corredor há um “Flame Demon” e vários “Axe Knight”. Parta para cima do primeiro, que é mais incômodo e depois administre a destruição dos cavaleiros.</p>
<p>Sala 21 (trap room)</p>
<p>Enfrente dois inimigos “Executioner”, sem maiores dificuldades.</p>
<p>Sala 22</p>
<p>Corredor sem inimigos; há duas portas para se explorar; comecemos com aquela no meio do corredor.</p>
<p>Sala 23</p>
<p>É uma outra daquela sala escura que pouco se vê; pule na plataforma ao norte e depois vá para a esquerda, sul, esquerda e direita, sempre lembrando de usar o pulo duplo somente quando a distância entre as plataformas for grande. Entre pela porta. Observação: Não demore a dar os pulos, senão a luz muda de foco e a sala fica mais escura ainda. Bom, mas também pode ocorrer de o foco voltar e ajudar na visão, mas não perca tempo com isso, e faça como eu falei, que será melhor.</p>
<p>Sala 24 (secret room)</p>
<p>No altar, pegue um “HP Max Up”. Volte ao início da sala anterior (após cruzar a porta que une as salas 22 e 23), mais precisamente a porta de entrada.</p>
<p>Sala 23 &#8211; retorno</p>
<p>Olha, você deve ter achado que limpamos essa sala, mas não. Estando na entrada da sala, desça ao sul, até não poder mais. Dê um longo pulo duplo para a esquerda da tela; Leon se agarrará e subirá numa plataforma quadrada; dê outro pulo duplo para o sudoeste dessa plataforma e aterrissará em outra mais comprida do que larga. Agora, vamos fazer uma gambiarra; fique no meio dessa plataforma retangular; use o “Wolf’s Foot” para ganhar velocidade e pular para o norte. Eu tentei várias vezes e não consegui pular direto sem o uso dessa relíquia, portanto, não sei se dá resultado. Fazendo o que ensinei, irá aterrissar bem de frente a outra porta. Siga por ela.</p>
<p>Sala 25 (secret room)</p>
<p>No altar, pegue a “Unlock Jewel”, um item especial para que possamos enfrentar um chefe secreto que está no subsolo do castelo. Se quiser enfrentar o chefe secreto agora, leia a partir do tópico “Prison of Eternal Torture”, após o chefe final do jogo; a entrada desse local fica no subsolo do castelo. Daria para enfrentá-lo agora, mas já que estamos perto de zerar o jogo, vamos optar por isso e deixar o chefe secreto para logo depois de detonar com o último chefe do jogo. Até porque é uma batalha difícil e que requer vários itens de cura. Volte até a sala 22 e vá pela porta ao final do corredor.</p>
<p>Sala 26 (trap room)</p>
<p>Odiosos “Lizard Knights”. Use todo seu poder de fogo contra eles, pois são bem traiçoeiros.</p>
<p>Sala 27</p>
<p>Duas “Chaos Sword” e alguns “Spartacus”, outra combinação bem desagradável; acabe logo com as espadas, porque os outros inimigos são mais lentos; estes últimos devem ser enfrentados à distância, ou então bater neles e recuar em seguida.</p>
<p>Sala 28 (trap room)</p>
<p>São quatro incômodos “Death Reaper”. Não fique no meio da confusão; afaste-se e use o chicote ou armas auxiliares com grande área de alcance. Acabou a exploração dessa área; é hora de voltarmos até a sala 14.</p>
<p>Sala 14 &#8211; retorno</p>
<p>Não é preciso repetir o enigma dos pilares; basta entrar pela porta no andar de baixo, que leva ao sul do mapa.</p>
<p>Sala 29</p>
<p>Corredor contendo dois “Red Ogre”.</p>
<p>Sala 30</p>
<p>Nesse imenso salão há três caminhos possíveis. Vamos, em primeiro lugar, por aquele à esquerda no mapa.</p>
<p>Sala 31 (save room)</p>
<p>A última “sala de save” do jogo. É bom salvar o jogo aqui, pois estamos perto de enfrentar os chefes finais do jogo. Além disso, tendo um jogo gravado nesse ponto, é possível abandonar o estágio e voltar rapidamente a este ponto, por meio dos itens “Magical Ticket” e “Memorial Ticket”. Certifique-se de ter sempre um de cada, pelo menos, no inventário. Volte à sala anterior e siga pela porta que leva à direita no mapa.</p>
<p>Sala 32</p>
<p>Examine o altar e escolha “yes” para inserir o item “VI Tablet”. Bata com o chicote na alavanca ao lado para inverter os símbolos, e com isso obter o “IV Tablet”. Retire-o da mesa, logicamente. Agora faça todo o caminho de volta até a sala 10.</p>
<p>Sala 10 &#8211; retorno</p>
<p>Insira o “IV Tablet” no painel. Com isso a porta ao lado estará destravada. Siga por ela.</p>
<p>Sala 33</p>
<p>Em cima da mesa, tem a “Dragon Crest”. Retorne até a sala 30.</p>
<p>Sala 30 &#8211; retorno</p>
<p>Agora é hora de terminar o “game”. Salve o jogo na sala vizinha; volte até a casa de Rinaldo para comprar itens, se preciso. Estando pronto, vá pela porta que fica no alto da escada.</p>
<p>Sala 34</p>
<p>Continue a subida até chegar à porta de uma torre. Confirme o uso do item “Dragon Crest” para destrancar a porta. Entre por ela.</p>
<p>Sala 35 – (boss room)</p>
<p>Leon finalmente se encontra com Walter para a batalha final. Assim que a luta iniciar, bata nele com o cajado e Walter verá que ele já não é mais invulnerável; agora sim a luta começará para valer!</p>
<p>Chefe (Walter): HP: 1500 Fraqueza: “Holy Water”, “Cross” Resistente contra: “Knife” e “Axe”</p>
<p>Luta muito fácil, basta lutar com estratégia. Walter costuma ficar um tempo materializado, atacar e depois de desmaterializar, e se transportar para outro ponto da tela. Tente acertar um combo logo no início da materialização para depois poder escapar do ataque que ele dará; isso nem sempre dá certo; se quiser garantir mesmo, espere Walter dar o ataque dele, defenda-se ou esquive-se, e daí sim contra-ataque com seus melhores combos. Dentre os ataques que ele mais usa, estão o físico, no qual ele flutua atrás do personagem e manda um soco, um outro, no qual ele joga algumas esferas perto de seu corpo que explodem logo a seguir; pode ser que em vez de várias esferas seja uma de cor rosa; de qualquer forma tente não sofrer esse ataque, porque tira bastante energia. Para contra-atacar nessa hora, esquive-se e pegue-o de costas, local que estará fora do raio de ação das esferas explosivas. O terceiro golpe que ele se utiliza é um no qual ele dispara uma rajada de raios; é muito fácil se esquivar delas, ou mesmo defendê-las. Quando ele tiver perdido bastante energia, ele atacará com um golpe chamado “Terror Break” (não dá para escutar direito, mas é algo assim). Quando isso ocorrer, corra rapidamente para o canto oposto de onde Walter está, para escapar da explosão, que tem um alcance enorme. Se ela atingir Leon, irá tirar muita energia dele. Qualquer chicote é útil contra o inimigo. As armas auxiliares não são muito eficazes, mas dá para se virar com qualquer uma delas. Dentre as relíquias mais apropriadas estão o “White Bishop”, o “Black Bishop” e “Saisei Incense”. Quanto aos acessórios, “Brisingamen”, “Draupnir”, “Jewel Crush”, “Sacrificial Doll” e “Heart Brooch” estão entre os mais indicados. Tente aprender a habilidade “Step Attack”. Também daria para aprendê-la com o chefe seguinte, mas é muito mais complicado.</p>
<p>Vencido, Walter diz que não poderia obter a “Crimson Stone”, mas que certamente irá ressuscitar em breve. Nisso um outro ser, chamado “Death”, aparece e absorve a alma de Walter; só aí que Walter percebe que somente foi um boneco nas mãos de Mathias. Death oferece essa alma para o rei que possui a “Crimson Stone”. Para a surpresa geral, é Mathias que aparece diante de Leon. Ele cumprimenta seu ex-colega de batalha e o convida para unirem suas forças. Mathias explica a Leon que ele abandonou sua alma humana e se tornou um vampiro, para poder obter a imortalidade. Depois disso ele se apossou da “Crimson Stone” e com seus poderes usou Walter. O objetivo de Mathias é um só: Destruir Deus, já que Mathias o culpa pela perda de sua amada Elizabeth. Leon não concorda com o pensamento de Mathias. Este desiste de tentar persuadir o herói e se vai, mas ordena que seu lacaio acabe com Leon.<br />
Chefe Final (Death): HP: 4444</p>
<p>Extremamente indigesta. Nenhuma arma acessória funciona bem nesta luta; o jeito que achei foi usar uma delas para facilitar na fuga. O inimigo fica no fundo da tela e lá se movimenta de tempos em tempos para outra posição no plano de fundo. “Death”, inicialmente, possui somente três ataques; num deles ela pode bater com a foice ao seu redor; esse ataque tira muita energia; sorte nossa que ela não o usa com muita freqüência; ou ela pode convocar seus “minions”, que perseguem Leon e explodem depois de um certo tempo, ou então ela atira sua foice, girando. No caso desse último golpe, tente defender no momento mais exato possível para conseguir “MP”, se bem que o simples ato de conseguir defender já é um progresso. Quanto ao primeiro golpe, aproxime-se do inimigo e bata o quanto puder, até que os “minions” cheguem perto. Daí, afaste-se deles, seja com pulo duplo, seja com a habilidade “Quick Step”, seja com o especial “Hi-speed Edge” (“Axe” + “Green Orb”). Quando tirar bastante HP do inimigo, ele vai apelar para um golpe fortíssimo, o “Devil Tempest”. Quando ele atirar para o alto, corra e pule no momento em que o tiro bater no chão. Fique esperto que outro tiro virá logo em seguida; repita o procedimento. Tente não ser atingido por esse raio, porque consome muito, mas muito HP. Sugiro que você trabalhe sempre com o HP no limite máximo. Com esse inimigo é possível aprender uma nova habilidade (no meu caso, a última que falta, a “Step Attack”), mas, como já falei acima, é melhor aprender essa habilidade na luta anterior. Não sei exatamente o que tem de fazer para aprendê-la, mas eu a aprendi após usar o “Quick Step” e “Quick Step 2”. Por falar neles, é a fórmula mais indicada para escapar do “Devil Tempest”, mas mesmo assim é muito arriscado; é preciso usá-las na hora certinha. Mas ainda assim prefiro usar o golpe “Hi-speed Edge” para sair rapidamente.</p>
<p>Death não acredita que foi destruída. Leon manda um recado para Mathias, que nunca irá perdoá-lo e que o “Clan Belmont irá caçar a noite”. “Death” é destruída e o maldito castelo desaba. De sua cabana, Rinaldo assiste à cena. Depois do “Staff”, novos modos de jogo estarão acessíveis, conforme explicarei mais abaixo. Para tanto, salve o jogo.<br />
O último desafio:</p>
<p>Depois de zerar o “game”, será oferecida a opção de gravar o jogo. Daí, se você der “Load” nesse jogo salvo, irá voltar na “save room” antes do chefe. Porém, há uma diferença; note que na tela de “Load”, terá uma estrela na parte superior da janelinha correspondente, indicando que o jogo já foi zerado uma vez. Bom isso não diz lá muita coisa, mas agora você estará livre para procurar os itens, “skills” que porventura tenha deixado para trás. No nosso caso, abrangemos tudo o que importava, exceção feita apenas a duas relíquias e alguns acessórios que dependem de sorte, pois podem ser obtidos eventualmente, destruindo-se certos inimigos. Além disso, caso tenha optado somente agora por enfrentar o último chefe secreto que faltava, irei passar as coordenadas. Inicialmente volte ao castelo, mais precisamente até a tela de seleção de estágios.<br />
Castle Entrance</p>
<p>Agora chegou a hora de enfrentar o último chefe secreto do jogo. Até poderíamos fazer isso antes de derrotar os chefes finais (zerar), mas isso não muda em nada. Ao chegar na sala onde tem a seleção de estágios, vá pela porta da direita e desça uma imensa escada. Lá chegando, salve o jogo na sala ao lado. Volte e use a “Unlock Jewel” para destrancar a porta selada.<br />
Prison of Eternal Torture (opcional)<br />
Floor B1F</p>
<p>É só descer a escada.</p>
<p>Floor B2F</p>
<p>Sala 1 – (secret-boss room)</p>
<p>Temos um desafio um pouco mais complicado do que os simplórios monstros que o jogo oferece.<br />
Chefe (Forgotten One): HP: 4.800 Fraqueza: “Crystal” Resistência contra: Fogo, relâmpago e “Cross”</p>
<p>A luta será dividida em três fases. De uma maneira geral, você pode se equipar com o “Whip of Ice” ou o “Vampire Killer”. Se tiver o “Crystal”, é o mais indicado, mas a arma “Knife”, apesar de neutra, também dá bons resultados como direi abaixo.</p>
<p>1ª fase: Nesta, não há muita ação; o inimigo joga muitas minhocas (Maggot) no campo de batalha. Elas não são tão ofensivas, mas se deixar muitas na tela, terá pouco espaço para trabalhar; portanto, trate de matar várias delas. Ataque o chefe na parte baixa de seu corpo o quanto puder e depois a de cima, quando seu corpo começar a despedaçar, mas para isso é preciso dar combos aéreos. Fique esperto com a gosma escura que ele expele; se tocar nela, poderá causar o status “poison”. Já se receber o ataque das minhocas, que de vez em quando pulam para atacar, poderá deixar Leon com o status “curse”. Tirando as duas barras de energia vital do monstro, as minhocas serão destruídas, e a plataforma onde Leon está subirá. Não há armas muito efetivas contra ele; eu gosto de usar a “Knife”, na variação “Magic Missile”.</p>
<p>2ª fase: Bem difícil; o objetivo é atingir o corpo, no fundo da tela, ou então sua mão. O ruim dessa luta é que ele bate muito com essa mão, seja no lugar onde ela está, sendo varrendo a tela de um lado a outro, e isso tira muita energia, sem falar que a área de escape é muito pequena. Também não consegui bons resultados tentando defender os golpes dele. O pulo duplo muitas vezes também não serve para escapar da pancada. A habilidade “Quick Step” e “Quick Step 2” ajudam bastante, mas não é sempre que surtem resultado. A melhor forma, mesmo, é tendo muitos itens de cura no inventário. Eu achei que o ataque especial “Magic Missile“ garante mais de 70% da vitória nesta batalha, já que é muito ruim de se aproximar da mão do monstro para poder golpear com o chicote, sem falar que isso é perigoso.</p>
<p>3ª fase: Também não é fácil; temos de enfrentar a cabeça, agora; quando um conjunto de pedras cair, fique atrás de uma das pedras grandes, para poder escapar do raio que é disparado por sua boca. Se levar um desses raios, “tê logo!”, já que ele suga uns ¾ da energia total do personagem. Tem outro problema: a pedra não agüenta muito desses raios. Se vir que ela está trincada, terá que procurar outro refúgio, porque na próxima rajada de raios ela se quebrará por completo. Olha, parece fácil falando, mas não é; quando o monstro abrir a boca para puxar pedras, bata nele sem dó e use também armas auxiliares. Eu estava com a “Magic Missile” e deu ótimos resultados, assim como em toda a batalha; Nos intervalos dos raios, saia detrás da pedra, use essa a arma auxiliar, e volte para trás de alguma pedra, para se defender dos raios.</p>
<p>Esse sim foi um desafio complicado. Receba, merecidamente, a “Black Orb”. Veja que a inscrição “COMPLETE” agora aparece no mapa do castelo.</p>
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