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	<title>Detonado &#187; análise</title>
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		<title>Análise XBOX 360: Super Street Fighter II Turbo HD Remix</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Sep 2011 13:33:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Detonados</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Um clássico nunca morre, acompanhe a análise desse jogaço que marcou época. Opções de balanceamento Antes de mais nada, tenha em mente que este é o bom e velho &#8220;Super Street Fighter II Turbo&#8221; que você costumava jogar na década passada. A base continua exatamente a mesma, em que você escolhe Ryu, Ken, Chun-Li ou [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.detonado.org/wp-content/uploads/2008/12/superstreetfighteriiturbohdremix138.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-591" title="superstreetfighteriiturbohdremix138" src="http://www.detonado.org/wp-content/uploads/2008/12/superstreetfighteriiturbohdremix138-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Um clássico nunca morre, acompanhe a análise desse jogaço que marcou época.<br />
<span id="more-590"></span><br />
Opções de balanceamento</p>
<p>Antes de mais nada, tenha em mente que este é o bom e velho &#8220;Super Street Fighter II Turbo&#8221; que você costumava jogar na década passada. A base continua exatamente a mesma, em que você escolhe Ryu, Ken, Chun-Li ou qualquer outro carismático lutador para rodar o mundo até encontrar o famigerado M. Bison, em lutas precisas e intuitivas, ainda que repletas de variáveis para agradar novatos e veteranos.</p>
<p>A mecânica clássica está presente como nos velhos arcades, no estilo chamado de classic, mas para dar um ar mais competitivo, o modo principal foi rebalanceado por David Sirlin, famoso teórico da área e antigo competidor de torneios. Com isso, alguns golpes especiais ficaram mais fáceis de serem executados, assim como a força de alguns movimentos foi alterada. Também se abriu a possibilidade de modificar alguns pontos do equilíbrio &#8211; como, por exemplo, ligar ou desligar a invulnerabilidade inicial do shoryuken de Ryu ou a &#8220;bolinha&#8221; de Blanka.</p>
<p>Para brincar um pouco e descobrir todas as mudanças, foi incluído um modo de treinamento bem interessante. Nele, é possível ligar uma opção para que quadrados apareçam sobre o inimigo para aprender onde determinados movimento o atinge. Pena que este seja o único modo alternativo presente no pacote.</p>
<p>Novo verniz</p>
<p>Os gráficos foram totalmente redesenhados pelo estúdio canadense UDON, que já fez trabalhos para a Marvel, Image Comics e Blizzard, mas que ficou famosa justamente criando histórias em quadrinhos baseadas no universo de &#8220;Street Fighter&#8221;.</p>
<p>Para manter a mecânica exatamente como lembramos, os artistas do estúdio não puderam mudar as animações dos cenários ou personagens, ou seja, muitos golpes continuam com uns três quadros diferentes, e a coisa toda funcionou como uma grande troca da arte antiga por uma nova. O estilo pode desagradar alguns, mais próximo dos mangás, deixando todo mundo excessivamente musculoso e grandalhão, mas é uma tendência bastante comum no mercado e era algo de se esperar. Talvez, para efeito de comparação, a Capcom e a Backbone tenham optado por manter os gráficos antigos dos personagens à disposição no menu de opções e é espantoso ver como ficam borrados e sem graça, redimensionados para casar com as novas proporções.</p>
<p>Por fim, o áudio também recebeu uma nova roupagem graças à equipe da OverClocked Remix, que trabalhou junto a várias comunidades de fãs para criar os novos arranjos. A maioria das músicas ganhou mais peso, com mais guitarras, e alguns temas como o de Dee Jay ganharam muito mais importância. O trabalho de engenharia também foi impressionante, com um ótimo efeito surround nas lutas, ainda que certas vozes continuem um pouco abafadas e um sound test completo faça falta.</p>
<p>O modo multiplayer também foi encarado com muita seriedade pela Backbone, que aprendeu com os erros e acertos de &#8220;Street Fighter II Turbo&#8221;, lançado na Xbox Live Arcade em 2006. Agora há um novo sistema que tenta minimizar o problema de conexão entre jogadores, equilibrando o tempo de resposta entre os competidores. Em nossos testes o esquema parece funcionar bem, deixando melhor os combates contra adversários dos EUA e outros territórios, ainda que com ocasionais quedas no link e problemas para encontrar oponentes.</p>
<p>Há a opção de partidas comuns, rankeadas e até mesmo torneios para até oito participantes. O mais interessante é que o jogo também buscou criar um sistema que simula o ambiente dos fliperamas, com jogadores que ficam em uma fila observando combates e que vão entrando à medida em que os perdedores vão saindo.</p>
<p>A performance do jogo tanto no Xbox 360 quanto no Playstation 3 parecem similares, tanto na apresentação do jogo quanto no serviço online, ainda que o Xbox 360 tenha certa vantagem por contar com Conquistas e opções mais robustas para encontrar amigos e adversários. Em compensação, o controle tradicional do videogame da Sony se mostrou muito melhor para o jogo do que o horrendo direcional digital da Microsoft &#8211; ainda que, para honrar tal clássico, o ideal mesmo seja um bom acessório no estilo arcade.</p>
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		<title>Análise XBOX: FlatOut 2</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Sep 2011 01:33:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Detonados</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análise XBox]]></category>
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		<description><![CDATA[Confira a análise desse jogo incrível e veja até que ponto pode ficar o estado do seu carro de tanto bater. Meio simulador. Meio arcade. Caos total &#8220;FlatOut 2&#8243; é um jogo de corrida com controles e simulação de física que até se assemelha aos games de simulador, mas tudo isso é usado também para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.detonado.org/wp-content/uploads/2008/12/flatout249.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-585" title="flatout249" src="http://www.detonado.org/wp-content/uploads/2008/12/flatout249-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Confira a análise desse jogo incrível e veja até que ponto pode ficar o estado do seu carro de tanto bater.<br />
<span id="more-584"></span></p>
<p>Meio simulador. Meio arcade. Caos total</p>
<p>&#8220;FlatOut 2&#8243; é um jogo de corrida com controles e simulação de física que até se assemelha aos games de simulador, mas tudo isso é usado também para tornar as batidas e as destruições mais realistas. Ou seja, um verdadeiro caos. A diversão ainda está nos bons projetos das pistas, que trazem muitos objetos destrutíveis &#8211; uma quantidade quase absurda para os consoles que estão para se despedir &#8211; e rotas alternativas, além de minigames insanos.</p>
<p>A modalidade principal do game é o modo de carreira, em que o jogador competirá em três classes distintas, ascendentes no nível de dificuldade: Derby, Race e Street. Cada categoria aceita apenas carros específicos para cada uma das classes, sendo que os modelos da Derby são as mais econômicas.</p>
<p>Por ser a mais fácil, é recomendável começar pela Derby, até mesmo pelo fato de &#8220;FlatOut 2&#8243; não ser exatamente um jogo fácil, apesar de as primeiras competições sugerirem o contrário. Logo nas primeiras corridas, o jogador verá que aquele visual sólido do antecessor está de volta.</p>
<p>Os controles podem ser considerados um meio termo entre o arcade e a simulação. Estão lá a física que faz derrapar os carros e não permite que as curvas sejam feitas a 200 km/h, mas também não precisa diminuir para a segunda marcha. Definitivamente, a velocidade de &#8220;BurnOut&#8221; é muito mais insana, mas &#8220;FlatOut&#8221; diverte pela destruição mais realista, com os acidentes de mais impacto. Apesar de divertidíssimo, em &#8220;BurnOut&#8221;, os carros parecem de papel. Não que &#8220;FlatOut 2&#8243; seja um game lento. Ao contrário, em categorias mais velozes, a sensação de velocidade é excelente, e até potencializada pelo lado simulador do game.</p>
<p>Subindo pelos escombros</p>
<p>A ascensão no modo de carreira se dá com as vitórias nas corridas, é claro, de preferência com o troféu de primeiro lugar, mas isso não é muito fácil depois de algum tempo. À medida que consegue chegar pelo menos em terceiro lugar nas provas, abrem-se novas etapas, geralmente, mais difíceis. E não são apenas eventos de corrida, mas vários tipos de eventos, que incluem os famosos minigames malucos e modalidades de combate veicular.</p>
<p>Ao mesmo tempo, o jogador ganha dinheiro, o que permite comprar novos carros ou melhorar os que já tem. Assim, você pode ter mais vantagens na categoria em que está ou obter um carro para subir de classe, indo para a Race ou Street, que tem carros mais caros, mas os prêmios são proporcionalmente maiores &#8211; e a dificuldade também.</p>
<p>A quantidade de carros não é muito grande &#8211; 17, incluindo todas as categorias &#8211; mas há diferenças bastante marcante entre os modelos. Os veículos com tração traseira (RWD), por exemplo, deslizam mais os pneus de trás que os modelos de tração dianteira (FWD) ou nas quatro rodas (4WD). Cada um deles tem vantagens e desvantagens e resta descobrir o modelo que melhor se encaixa ao estilo de pilotagem do jogador. O mesmo espírito está no sistema de &#8220;upgrades&#8221;, que é simples, mas o efeito das modificações costuma ficar claro nas pistas.</p>
<p>Para se dar bem, o jogador precisará explorar todos os recursos que o game oferece. Para começar, o primordial: trata-se de um jogo de corrida, então, a habilidade ao volante e o conhecimento da pista é essencial. Mas, mais que saber o traçado básico, fique atento a alguns caminhos alternativos, que podem ser atalhos ou fornecer alguma outra vantagem.</p>
<p>Como por exemplo, rampas que cortam um pouco do caminho e, mais importante, enche a barra de nitro. É mais ou menos o mesmo esquema de vários games de corrida: fazer manobras arriscadas para ganhar esse aumento temporário na velocidade. Destruir os inúmeros objetos no cenário também ajuda a acumular nitro.</p>
<p>Sangue nos olhos</p>
<p>Mas talvez um dos pontos mais importantes seja tirar os inimigos de circulação, temporariamente ou, às vezes, até mesmo definitivamente, pelo menos enquanto durar a prova. Isso se faz de várias maneiras. Uma das mais simples é embicando na traseira e isso faz o oponente perder o controle. Com sorte ele pode bater em outros obstáculos e até mesmo em outros competidores.</p>
<p>Você também pode empurrar, pelos lados, e guiar o inimigo para colidir com uma árvore, por exemplo. Com vários &#8220;golpes&#8221; como este, você poderá acabar com toda energia do inimigo, mas isso é um tanto raro de acontecer. Seja você ou o inimigo, ao colidir contra, por exemplo, um prédio, em alta velocidade, o piloto é arremessado para fora do carro.</p>
<p>Mas é preciso tomar muito cuidado, pois os inimigos usam das mesmas artimanhas. A inteligência artificial não está tão maligna como na edição anterior, mas eles continuam não sendo flor que se cheire. Além de tudo, costumam ser bons pilotos, e alguns erros por parte do jogador será o adeus para as primeiras colocações. Felizmente, para evitar frustrações maiores, com um toque de botão o jogador poderá voltar para a pista toda vez que estiver numa situação difícil, com ficar embicado numa árvore.</p>
<p>Festival de insanidades motorizadas</p>
<p>Além dessas corridas malucas, há outras provas igualmente insanas. Um deles é o Derby &#8211; sim, também é o nome da classe mais fácil das corridas -, que, no melhor estilo &#8220;Destruction Derby&#8221;, coloca as máquinas num bate-bate com carros de verdade. Vence obviamente quem ficar inteiro &#8211; ou quase &#8211; até o fim.</p>
<p>O outro é o Event, corridas em pistas especiais ainda mais amalucadas que as &#8220;normais&#8221;, como uma que tem o formato de um número 8 ou que trazem inclinações absurdas, quase um quarter-pipe como se vê em pistas para skate.</p>
<p>Por fim, estão os Stunts, que são minigames doidos. Isso já tinha no antecessor, mas há muito mais modalidades agora. Os Stunts consistem em acelerar o carro o máximo que puder, bater num obstáculo e arremessar o piloto pelo pára-brisa. Essa mecânica é usada em competições de &#8220;salto&#8221; em altura, boliche, arremesso de &#8220;dardo&#8221; e passagens por anéis de fogo. Em todos os casos, o segredo está no ângulo de lançamento do piloto.</p>
<p>No modo de carreira, tudo isso precisa ser liberado, mas há opções no menu que permite jogar todas essas provas, com todos os carros disponíveis. Em geral, as provas são divertidas, mas carecem de durabilidade. No final das contas, as corridas principais são as maiores atrações do game.</p>
<p>O game também tem uma modalidade multiplayer, para até oito pessoas (seis no PlayStation 2). O desempenho é bom; os atrasos de conexão não chegam a atrapalhar. Se contra o computador tudo já é um caos, a tendência para as corridas multiplayer é ter ainda mais batidas. E isso é muito divertido.</p>
<p>Ferro retorcido digital</p>
<p>O visual do game é de alta qualidade. Os carros dão impressão de serem sólidos e pesados, ajudados pela simulação de física do game. Todas as batidas parecem reais e algumas poderiam dar filmes de Hollywood. Uma sonoplastia convincente também ajuda a dar impacto nos bate-bate.</p>
<p>O sistema de danos também é muito bom. Cada carro pode ser despedaçar em diversos pontos, mas não alteram o desempenho. São amassados em vários pontos da carroceria, portas e capôs arrancados, e por aí vai. Os cenários são muito bonitos e altamente detalhados, com muitas casas, árvores e vários tipos de vegetação.</p>
<p>Mas o que mais impressiona é a quantidade de objetos destrutíveis ou interativos. Quase tudo no cenário sofre com a ação dos carros, como cercas, portões, postes, barris, caixotes, tratores e até mesmo um avião monomotor. E muito dos destroços são permanentes, ficando na pista quando o jogador retornar na volta seguinte.</p>
<p>Assim como o jogo de tiro &#8220;Black&#8221;, tem os cenários mais destrutíveis da atual geração e se nivela até mesmo alguns jogos para Xbox 360, como &#8220;Full Auto&#8221;. Mesmo com tantos objetos interativos na tela, a &#8220;engine&#8221;, conjunto de tecnologia que cuida dos gráficos e da física, não dá nenhum sinal de lentidão. &#8220;FlatOut 2&#8243; é velocidade do começo ao fim. Final do ciclo de vida de consoles geralmente rendem alguns espetáculos tecnológicos.</p>
<p>A trilha sonora do game é licenciada e conta tanto com bandas famosas, como Megadeth (&#8220;Symphony of Destruction&#8221;), Audioslave (&#8220;Man or Animal&#8221; e &#8220;Your Time Has Come&#8221;) e Rob Zombie (&#8220;Feel So Numb&#8221; e &#8220;Demon Speeding&#8221;), além de grupos relativamente novos, como The Chelsea Smiles (&#8220;Nowehere Ride&#8221;) e Fall Out Boy (&#8220;7 Minutes in Heaven&#8221;). São todas músicas pesadas, que combinam com o caos das corridas. O som dos motores e das batidas completa o clima cheio de adrenalina.</p>
<p>Tíquete para a destruição</p>
<p>&#8220;FlatOut 2&#8243; obtém sucesso com uma mistura bem dosada entre o simulador e a destruição desenfreada como a de &#8220;BurnOut&#8221;. Assim, as batidas ficam mais reais e o caos criado é o gatilho para a diversão. Com modalidades variadas e um multiplayer forte, o título é um dos games de corrida mais empolgantes da atual geração. Mas a entrada nesse parque de diversões exige que o jogador tenha um bom grau de habilidade.</p>
<p>Fonte: Site UOL</p>
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		<title>Análise XBOX: Panzer Dragoon Orta</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Sep 2011 13:37:57 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Confira a análise de mais um clássico desse console. O último jogo da série &#8220;Panzer Dragoon&#8221; foi lançado em 1998 &#8211; e além de ser diferente em estilo em relação aos seus antecessores, ele foi lançado em uma tiragem desprezível nos EUA. Mas apesar do Team Andromeda, responsável pelos três games anteriores, não estar mais [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.detonado.org/wp-content/uploads/2008/12/panzer90.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-576" title="panzer90" src="http://www.detonado.org/wp-content/uploads/2008/12/panzer90-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" /></a></p>
<p>Confira a análise de mais um clássico desse console.<br />
<span id="more-575"></span><br />
O último jogo da série &#8220;Panzer Dragoon&#8221; foi lançado em 1998 &#8211; e além de ser diferente em estilo em relação aos seus antecessores, ele foi lançado em uma tiragem desprezível nos EUA. Mas apesar do Team Andromeda, responsável pelos três games anteriores, não estar mais na Sega, a Smilebit levou a série de volta aos seus primórdios com uma nova aventura para o Xbox.</p>
<p>&#8220;Panzer Dragoon Orta&#8221; conta a história de Orta, uma garota que passou toda sua vida na prisão. Um dia, monstros criados através de engenharia genética pelo Império aparecem para caçá-la&#8230; mas ela é salva por um dragão misterioso. Agora, carregando uma pistola antiga e usando os poderes de seu companheiro alado, ela deve explorar o mundo e descobrir a verdade sobre sua origem.</p>
<p>Mas além da dessa jornada de auto-descoberta da protagonista, o jogo também reverte aos áureos tempos da Sega produtora de arcades: &#8220;Panzer Dragoon Saga&#8221; lembra muito clássicos como &#8220;After Burner&#8221;, &#8220;Space Harrier&#8221; e os dois primeiros &#8220;Panzer Dragoon&#8221;. Você deve voar em meio aos incontáveis inimigos, escapando de disparos, destruindo mísseis antes de ser atingido, matando centenas de soldados e enfrentando gigantescos chefes &#8211; como sempre, as chances estão contra você o tempo inteiro.</p>
<p>Três dragões, três estilos</p>
<p>A mecânica do jogo é simplesmente brilhante, oferecendo três configurações para o dragão: na convencional, ele pode trancar sua mira em vários inimigos, atirar normalmente e usar uma manobra acelerada duas vezes. Na configuração ofensiva, a mira tranca em um número menor de oponentes, ele não pode usar a manobra de aceleração, mas seus disparos são mais potentes. Finalmente, na configuração rápida, ele não pode travar a mira &#8211; mas o tiro convencional mira automaticamente, e a manobra de aceleração pode ser usada três vezes. Leve em conta que somente o tiro convencional pode destruir os projéteis que ferem você, e que cada uma das três formas evoluem ao adquirir um determinado item, e o resultado é um sistema que é funcional e imprescindível para sua sobrevivência.</p>
<p>Saber escolher o melhor dragão para cada situação, assim como administrar suas evoluções (sendo que o item necessário aparece em quantidades limitadas) adiciona certa estratégia ao jogo&#8230; já que reflexos precisos e decisões rápidos são necessárias devido à natureza ágil do game. Felizmente, essa parte mais intelectual não atrapalha de maneira nenhuma a adrenalina do game: durante o punhado de horas necessário para vencer o game você passará por alguns dos mais frenéticos tiroteios já vistos na TV.</p>
<p>Mundo fantástico</p>
<p>A viagem de Orta a levará por um fantástico planeta, habitado por criaturas das mais diferentes, com paisagens exóticas e uma cultura única &#8211; contando até com uma língua fictícia. E se o design já impressiona, a execução é ainda mais incrível: cada cachoeira distorce a imagem de maneira realista, as trilhas de fumaça parecem de verdade, e cada rochedo traz uma textura que quase faz você sentir seu relevo. Orta passará por desertos de cinza, planícies nevadas, lagos poluídos e até pelo cyber-espaço &#8211; cada um com um visual único.</p>
<p>Mas se as 10 fases não fossem suficientes, &#8220;Panzer Dragoon Orta&#8221; ainda traz uma caixa de Pandora (palavras do jogo) repleta de surpresas. Além de oferecer cenários que colocam você controlando outros personagens em outras situações e com outros veículos, existe ainda a opção de criar missões próprias (usando até dragões e personagens de games anteriores). E se bater uma nostalgia, você pode até destravar uma versão integral do primeiro &#8220;Panzer Dragoon&#8221;.</p>
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		<title>Análise XBOX: Soul Calibur 2</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Sep 2011 01:33:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Detonados</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Confira a análise do jogo que marcou época no XBox. Quando a Sega fez a estréia do Dreamcast, um game se ressaltou em meio aos títulos do console: o jogo de luta exclusivo da Namco, &#8220;Soul Calibur&#8221;. Além de impressionar com os gráficos elaborados e uma grande gama de opções, somados a um sistema de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.detonado.org/wp-content/uploads/2008/12/soulcaliburxb31.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-573" title="soulcaliburxb31" src="http://www.detonado.org/wp-content/uploads/2008/12/soulcaliburxb31-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Confira a análise do jogo que marcou época no XBox.<br />
<span id="more-572"></span><br />
Quando a Sega fez a estréia do Dreamcast, um game se ressaltou em meio aos títulos do console: o jogo de luta exclusivo da Namco, &#8220;Soul Calibur&#8221;. Além de impressionar com os gráficos elaborados e uma grande gama de opções, somados a um sistema de controle excelente e jogabilidade da mais alta qualidade, o game colecionou um dos maiores históricos de notas em avaliações de sites e revistas de todos os tempos.</p>
<p>Mas o Dreamcast morreu, e a nova geração de &#8220;Soul Calibur&#8221; chegou aos novos consoles, mais poderosos que o último suspiro de hardware da Sega. A continuação não é tão revolucionária quanto o anterior, mas não desaponta em nenhum aspecto. Mais uma vez um grupo de lutadores equipados de armas brancas se enfrentam na busca das duas espadas místicas que podem mudar o destino da Humanidade: a Soul Edge e a Soul Calibur.</p>
<p>A nova geração</p>
<p>Jogadores terão à sua disposição uma generosa escolha de 20 personagens (além de três extras) que lutam com diferentes armas e estilos. Sejam nunchakus, cimitarras, sabres, bos, alabardas ou até mesmo uma espada-chicote, as armas definem o estilo de luta de cada um desses competidores. É interessante notar que os golpes diferenciam bastante cada um deles, permitindo diferentes estratégias para cada escolha. Vale ressaltar que apesar de boa parte da seleção ser de veteranos da série, eles definitivamente chegam sem fazer o game parecer um repeteco do game para Dreamcast.</p>
<p>O sistema de luta é inteligente, funcional e profundo, mas mesmo assim extremamente intuitivo. Além dos golpes mais elaborados cada um dos lutadores conta com um golpe básico horizontal e vertical, um chute rápido, agarrões e defesas &#8211; além da clássica Soul Charge, uma carga que imobiliza o personagem mas garante maior força no próximo golpe. Como os personagens podem se mover livremente pela arena, os golpes horizontais cobrem mais espaço, mas podem perdem para os golpes verticais. Os chutes não causam tanto dano, mas são uma ótima maneira de revidar rapidamente. As defesas precisam ser coordenadas com o tipo de ataque recebido, e em um caso especial podem até causar dano. O resultado dessa mecânica são lutas que exigem treino, coordenação e estratégia, mas que ao ser assistidas podem ser tão divertidas quanto um bom filme de capa e espada.</p>
<p>Temos que pegar!</p>
<p>Além dos tradicionais Arcade e Versus, &#8220;Soul Calibur 2&#8243; resgata a opção single-player de campanha de seu predecessor no Weapon Master. Um mapa traz dezenas de missões com objetivos e regras especiais (inimigos que recuperam energia, paredes explosivas, só alguns golpes machucam&#8230; a lista é extensa) que recompensam o jogador com dinheiro. As finanças podem ser usadas para destravar novas armas com capacidades especiais (melhor defesa, recuperação de energia, transmitir dano defendido, perder equilíbrio etc), novas roupas para os personagens e até mesmo galerias de arte. Apesar de não ser exageradamente extenso em suas missões, recolher os fundos necessários para destravar as duas centenas de armas tomará um bom tempo de qualquer jogador.</p>
<p>A apresentação do game é extremamente competente, aliando excelentes modelos de personagens com uma bela execução visual e aural. Infelizmente, as arenas de combate parecem bastante simples e decepcionam por excessiva simplicidade &#8211; apesar de totalmente 3D, muitos fundos parecem exageradamente planos e sem graça. Mesmo quando um personagem escapa do tablado e cai na água o jogo mal representa o ocorrido. As dublagens em inglês, para quem fala o idioma, também podem parecer um pouco ridículas, mas isso não é exatamente uma exclusividade &#8220;Soul Calibur 2&#8243; nos jogos de luta.</p>
<p>Tríplice afiada</p>
<p>As três versões do game são bastante parecidas. O Xbox traz texturas um pouco mais limpas, mas apresenta alguns engasgos na taxa de quadros principalmente no último chefe, além de ser o único com suporte ao modo 720p para quem conta com TVs de alta definição e Dolby Digital 5.1. Tanto o PlayStation 2 quanto o GameCube suportam, porém, Progressive Scan, tela com formato de cinema e Surround, não decepcionando aqueles com sistemas milionários de áudio e vídeo.</p>
<p>A grande diferença entre os três, porém, está nos personagens exclusivos: o GameCube conta com Link de &#8220;Zelda&#8221;, o PlayStation 2 com Heihachi de &#8220;Tekken&#8221; e o Xbox com o guerreiro infernal Spawn do HQ de Todd McFarlane. Os três personagens contam com o mesmo número de armas a serem conquistadas na campanha para um jogador, mas escolher o melhor é uma questão de gosto.</p>
<p>Fonte: Site UOL</p>
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		<title>Análise XBOX:Project Gotham Racing</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Sep 2011 13:33:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Detonados</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Confira a análise desse jogaço de corrida do XBOX. Project Gotham Racing é dividido em três modos de jogo. Seu Quick Race é como um amistoso nos jogos de futebol: um modo arcade onde você escolhe uma das quatro pistas de cada uma das quatro dificuldades e disputa uma corrida normalmente. O Arcade é parecido [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.detonado.org/wp-content/uploads/2008/12/gotham94.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-570" title="gotham94" src="http://www.detonado.org/wp-content/uploads/2008/12/gotham94-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Confira a análise desse jogaço de corrida do XBOX.<br />
<span id="more-569"></span><br />
Project Gotham Racing é dividido em três modos de jogo. Seu Quick Race é como um amistoso nos jogos de futebol: um modo arcade onde você escolhe uma das quatro pistas de cada uma das quatro dificuldades e disputa uma corrida normalmente. O Arcade é parecido com o Quick Race, mas conta com 16 desafios. Mas talvez a parte mais divertida do jogo seja o Kudos Challenge.</p>
<p>A grande diferença de Project Gotham Racing é que seu maior objetivo é executar corridas elegantes. Derrapadas bem-feitas, cavalos de pau, ultrapassagens bonitas e outras exibições de perícia no volante valem pontos para o motorista. Esses pontos são acumulados e somados com bônus pela sua colocação e recordes de tempo nos três modos, e servem para destravar os segredos do jogo. Gotham praticamente exige que você seja um bom motorista, e apesar de começar fácil, suas últimas fases são realmente exigentes.</p>
<p>Os eventos do Kudos Challenge incluem dasafios em que você deve manobrar cuidadosamente entre cones, ultrapassar um número determinado de carros, vençer corridas ou até mesmo completar voltas em um determinado tempo (entre outros). Apesar de lembrar os testes de direção de Gran Turismo, eles são bem mais divertidos e variados.</p>
<p>Gotham traz MUITA coisa para ser destravada. Você ganhará 29 carros, novos designs de placa (que pode ser personalizada com o texto que você quiser), capacetes para seu motorista, novas cores para os automóveis, um total de 204 pistas&#8230; opções não faltam. As pistas são menores e mais simples que as de Gran Turismo, mas são perfeitas para o estilo proposto do game. E como recriam locais verdadeiros de Tóquio, Nova York, San Francisco e Londres, é bem interessante ver os locais de cada pista.</p>
<p>Os carros são mais pesadões que os de Gran Turismo, e perfeito para o tipo de acrobacia sugerida pelo jogo. É quase como se o pessoal da Bizarre secretamente quisesse colocar um pouco de Tony Hawk no game. Cada veículo é bastante diferenciado, e os botões L e R do Xbox ajudam bastante na aceleração e breque, uma vez que os botões sensíveis do PS2 não são exatamente a melhor opção disponível.</p>
<p>Antes que alguém pergunte: não, Project Gotham não é mais bonito que Gran Turismo. Sim, ele tem alguns detalhes interessantes (você pode ver reflexos nos retrovisores na visão externa), mas principalmente os cenários que, apesar de contar com mais objetos, tem um nível de detalhe que se esperaria de um Dreamcast. Não que você vai prestar muita atenção quando estiver passando a 200Km/h, mas eles certamente não enganam como os de GT3.</p>
<p>Os efeitos sonoros são competentes, mas também não são tão exageradamente realistas como os do jogo da Polyphony. Em compensação a trilha sonora é excelente, trazendo bandas como Gorillaz e Chemical Brothers&#8230; e o que é melhor: você pode gravar trilhas de seus CDs no HD do Xbox e programá-las na playlist do jogo. Para complementar, cada uma das quatro cidades conta com seu DJ que apresenta as músicas do game, simulando uma rádio verdadeira (como visto em Grand Theft Auto 3).</p>
<p>Fonte: Site UOL</p>
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		<title>Análise PC: FIFA 09</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Sep 2011 01:34:25 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Veja a evolução do novo jogo FIFA Soccer, acompanhem a análise. De acordo com a empresa, &#8220;FIFA 09&#8243; traz cerca de 250 modificações em relação ao game do ano passado. Não seria muito prático, ou mesmo viável, parar para contar e conferir se isso é verdade, mas é sensível a diferença entre as versões. O [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.detonado.org/wp-content/uploads/2008/12/fifasoccer0923.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-567" title="fifasoccer0923" src="http://www.detonado.org/wp-content/uploads/2008/12/fifasoccer0923-300x160.jpg" alt="" width="300" height="160" /></a></p>
<p>Veja a evolução do novo jogo FIFA Soccer, acompanhem a análise.<br />
<span id="more-566"></span><br />
De acordo com a empresa, &#8220;FIFA 09&#8243; traz cerca de 250 modificações em relação ao game do ano passado. Não seria muito prático, ou mesmo viável, parar para contar e conferir se isso é verdade, mas é sensível a diferença entre as versões. O novo jogo parece muito mais moderno, bem acabado e complexo, se distanciando bastante não só de seus irmãos mais velhos &#8211; que sofreram com algumas quebras de animação, bugs e outros defeitos &#8211; mas também da concorrência, no caso a popular série &#8220;Pro Evolution Soccer&#8221; da Konami, que tecnicamente parou no tempo.</p>
<p>É possível constatar isso a qualquer momento, em qualquer partida. Os gráficos estão mais definidos, a movimentação dos jogadores está mais realista e a modelagem dos elementos que compõem as partidas está muito mais rica. Outros exemplos surgem quando os atletas levantam a mão para avisar que estão livres, quando você sente que cada um possui a massa corporal diferenciada &#8211; o que influi em sua aceleração e choque contra os adversários &#8211; e quando percebe que os goleiros conseguem se adiantar em certas jogadas ao notarem a menor hesitação, deixando o gol mais difícil de ser alcançado.</p>
<p>De certa forma, a série &#8220;FIFA&#8221;, que antes era sinônimo de diversão arcade acabou evoluindo e se tornou um simulador de respeito. É uma experiência mais mecânica e cerebral e, por isto, não tão intuitiva quanto à de &#8220;Pro Evolution Soccer&#8221;, o que deve manter a rivalidade em alta por mais tempo. Mas a EA parece ter noção de tais dificuldades e continuou investindo em um sistema de inteligência artificial que se adapta às habilidades do jogador, o que acaba funcionando de maneira bastante satisfatória, reequilibrando as partidas caso as coisas acabem ficando muito fáceis ou difíceis &#8211; e há várias opções para serem ligadas e desligadas para deixar tudo como se deseja.</p>
<p>Pacote completo</p>
<p>Detalhes do &#8216;Be a Pro&#8217;<br />
Se a mecânica ainda é capaz de dividir as opiniões dos fãs de jogos de futebol, pelo menos não dá para negar que &#8220;FIFA 09&#8243; traz conteúdo de sobra para durar o ano inteiro. Entre vários modos obrigatórios neste tipo de jogo, o grande destaque para partidas offline é o Manager Mode, que coloca o jogador no gerenciamento de um clube por vários anos. Para aqueles que jogam online, os holofotes se viram para o modo Be a Pro. Nele, cada jogador pode assumir o papel de um atleta específico no campo, exceto o goleiro, em partidas de dez contra dez &#8211; as coisas ficam bem confusas a princípio, principalmente se você não conhece nenhum de seus companheiros, mas dá para se divertir bastante a partir do momento em que o time começa a se entrosar.</p>
<p>Como grande novidade para este ano, há o Adidas Live Season, um extra que pode ser comprado através de download. O serviço registra semanalmente os resultados das partidas, transações ou contusões de jogadores, por exemplo, e atualiza as estatísticas do jogo. Há atualizações disponíveis para a Premier League (Inglaterra), a Serie A (Itália), a La Liga BBVA (Espanha), Ligue 1 (França), Bundesliga (Alemanha) e a Primeira Divisão Mexicana.</p>
<p>Fonte: Site UOL</p>
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		<title>Análise Wii: High School Musical 3: Senior Year DANCE!</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Dec 2008 19:38:15 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Veja se vale a pena ter esse título na sua casa, confira essa febre. Com a chegada de &#8220;High School Musical 3: O Ano da Formatura&#8221; nos cinemas, a Disney aproveitou a exposição ainda maior da turma encabeçada por Troy e Gabriella para lançar uma gama ainda maior de produtos relacionados. Um deles é &#8220;High [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.detonado.org/wp-content/uploads/2008/12/highschoolmusical3senioryeardance07.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-619" title="highschoolmusical3senioryeardance07" src="http://www.detonado.org/wp-content/uploads/2008/12/highschoolmusical3senioryeardance07-300x202.jpg" alt="" width="300" height="202" /></a></p>
<p>Veja se vale a pena ter esse título na sua casa, confira essa febre.<br />
<span id="more-618"></span><br />
Com a chegada de &#8220;High School Musical 3: O Ano da Formatura&#8221; nos cinemas, a Disney aproveitou a exposição ainda maior da turma encabeçada por Troy e Gabriella para lançar uma gama ainda maior de produtos relacionados. Um deles é &#8220;High School Musical 3: Senior Yeah DANCE!&#8221;, um jogo de dança no estilo &#8220;Dance Dance Revolution&#8221; que reúne os maiores sucessos da trilogia, com algumas pequenas, mas importantes variações, entre as plataformas.</p>
<p>Melhores momentos</p>
<p>A idéia por traz do game é muito simples, deixando que o jogador escolha um dos famosos personagens da turma ou crie seu próprio avatar &#8211; com direito a vários acessórios, inclusive alguns bloqueados no início &#8211; para reproduzir os principais números musicais dos filmes, entre 29 canções, a maioria de gravações originais.</p>
<p>O Wii parece ter sido escolhido como base e, nesta versão, é necessário balançar tanto Wii Remote quanto o Nunchuck em diferentes direções, de acordo com as indicações na tela, mais ou menos como em &#8220;Samba de Amigo&#8221;. Já as conversões para Playstation 2 e Xbox 360 oferecem suporte a tapetes de dança, com mecânica tradicional neste estilo, em que é necessário pisar nas setas desenhadas no periférico, enquanto o PC tenta simplificar e se restringir ao uso do teclado.</p>
<p>É o típico jogo feito claramente para os fãs mais ardorosos, mesmo aqueles que não têm afinidade alguma com videogames, uma vez que não há uma preocupação aparente em proporcionar desafio ou profundidade. A dificuldade é muito rala e é possível terminar todos os números de primeira, restando como opção fazer tudo de novo com algum personagem novo apenas para ver como fica o visual, chamar algum amigo para brincar junto ou explorar alguns extras, como uma trivia.</p>
<p>Como é um produto supervisionado pela própria Disney, o game se esforça para manter o máximo de fidelidade ao material original, tanto na modelagem dos personagens, quanto nos cenários, ainda que os gráficos não sejam exatamente de ponta. O ponto fraco parece residir mesmo na captura dos movimentos, que surge de uma maneira um tanto quanto robótica e não tão fiel assim ao que pode ser visto nas coreografias dos longa-metragens.</p>
<p>O Xbox 360 apresenta os gráficos mais polidos, mas ainda bem aquém do que pode reproduzir, e sofre com pequenos problemas de performance, travando durante as canções e com o tempo de carregamento demorado. Por outro lado, é a única versão que parece ter suporte a canções extras de Corbin Bleu, Jonas Brothers e outros artistas de fora do universo tradicional do Disney Channel, além de ranking pela Xbox Live.</p>
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		<title>Análise Wii: Call of Duty: World at War</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Dec 2008 19:31:54 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Call Of Duty sempre foi jogão, no console Wii, ele ficou ainda melhor confira. Pacífico em guerra Como avançar pela praia de Omaha no dia D já deve ter cansado até mesmo o mais fanático pelo conflito, a Treyarch sabiamente resolveu mudar o foco da ação para a Ásia. Com uma natureza episódica e vários [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.detonado.org/wp-content/uploads/2008/12/callofduty5worldatwar01.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-616" title="callofduty5worldatwar01" src="http://www.detonado.org/wp-content/uploads/2008/12/callofduty5worldatwar01-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Call Of Duty sempre foi jogão, no console Wii, ele ficou ainda melhor confira.<br />
<span id="more-615"></span><br />
Pacífico em guerra</p>
<p>Como avançar pela praia de Omaha no dia D já deve ter cansado até mesmo o mais fanático pelo conflito, a Treyarch sabiamente resolveu mudar o foco da ação para a Ásia. Com uma natureza episódica e vários personagens, o enredo se divide em dois arcos: um sobre avanços dos fuzileiros americanos em ilhas do pacífico dominadas pelos japoneses e outro sobre a resistência do exército vermelho contra os avanços dos alemães.</p>
<p>Ainda que nenhum mocinho seja lá muito carismático e a história seja bastante quebrada, a apresentação é espetacular, mesclando cenas de arquivos reais com gráficos 3D, além dos habituais eventos que ocorrem dentro do jogo. Você encara soldados com as vozes de Kiefer Sutherland (ninguém menos que o Jack Bauer da série &#8220;24 Horas&#8221;) e Gary Oldman (o Comissário Gordon de &#8220;Batman &#8211; O Cavaleiro das Trevas&#8221;) e se depara com algumas situações bastante tensas, como execuções à sangue frio de soldados desarmados a emboscadas arrepiantes na floresta, por conta de túneis e alçapões subterrâneos. Para entrar no clima, você até mesmo passa a utilizar uma baioneta para causar um belo estrago nos inimigos, entre outras pequenas novidades.</p>
<p>Fora os novos cenários e algumas poucas armas, não há muitas novidades na mecânica do jogo. Este é um &#8220;Call of Duty&#8221; como qualquer outro, e traz todo tipo de evento que se espera dele, até mesmo os trechos com veículos. A Treyarch realmente não teve tempo para ser original ou ousada e isto pode causar sensação de déjà vu, mas quem se liga puramente na ação não deverá se importar.</p>
<p>Diferenças entre versões</p>
<p>As versões para Playstation 3, Xbox 360 e PC são bastante equivalentes em todos os aspectos, ainda que esta última ganhe por conta da capacidade de rodar em maior resolução e apresentar detalhes mais ricos, além claro, da combinação mouse e teclado que ainda é imbatível. Mas espere por gráficos e áudio similares ao de &#8220;Call of Duty 4&#8243;, com uma taxa de animação sólida, animação de primeira, efeitos de partículas pipocando para todos os lados e minúcias que enriquecem os cenários e eventos.</p>
<p>Já o Wii obviamente apresenta a versão mais fraca, mas nem por isto decepciona. A Treyarch mobilizou um time especialmente para este trabalho e adaptou o motor gráfico para as limitações do console da Nintendo. O resultado é fantástico, se mantendo fiel às suas contrapartes mais poderosas, só que com vídeos com maior compressão e gráficos em menor resolução. O esquema de controle também é bastante satisfatório, com o Nunchuck funcionando como navegador e o Wii Remote como mira &#8211; e há suporte também para a pistola Zapper.</p>
<p>Na realidade, o que coloca a versão para Wii um degrau abaixo é a ausência de um modo multiplayer de verdade, além de um cooperativo local para apenas 2 pessoas. Nas outras versões o modo de cooperação aceita até quatro participantes, que podem passar por quase todas as fases da campanha principal em conjunto.</p>
<p>No competitivo, o esquema segue o mesmo padrão de &#8220;Call of Duty 4&#8243;, com pontos de experiência, aquisição de novas armas, upgrades e habilidades especiais, as chamadas Perks. Com o balanceamento de jogadores e a possibilidade de customização, a vida do game deve se prolongar bastante, assim como aconteceu com o anterior, que até hoje movimenta grandes massas de jogadores online.</p>
<p>Modos também não faltam, como os habituais Deathmatch, Team Deathmatch, além de outros como Capture the Flag e War, que funciona à base de conquistas de territórios como na série &#8220;Battlefield&#8221;. Mas o mais curioso mesmo é o extra Nacht der Untoten, que coloca os jogadores presos em um bunker sob ataque de mortos-vivos &#8211; eventualmente todos irão morrer, mas a graça é descobrir o quanto é possível resistir e comparar os tempos depois no placar.</p>
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		<title>Análise Wii: Star Wars: The Clone Wars</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Dec 2008 19:26:01 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Detone o lado negro da força e confira detalhes desse jogaço. Fidelidade ao original O enredo do jogo tenta seguir o princípio do desenho para os cinemas, utilizando a estética e design de personagens para reproduzir a aventura de Obi-wan e Anakin em busca do filho de Jabba the Hutt, que foi raptado entre os [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.detonado.org/wp-content/uploads/2008/12/starwarstheclonewarslightsaberduels10.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-613" title="starwarstheclonewarslightsaberduels10" src="http://www.detonado.org/wp-content/uploads/2008/12/starwarstheclonewarslightsaberduels10-300x183.jpg" alt="" width="300" height="183" /></a></p>
<p>Detone o lado negro da força e confira detalhes desse jogaço.<br />
<span id="more-612"></span><br />
Fidelidade ao original</p>
<p>O enredo do jogo tenta seguir o princípio do desenho para os cinemas, utilizando a estética e design de personagens para reproduzir a aventura de Obi-wan e Anakin em busca do filho de Jabba the Hutt, que foi raptado entre os eventos mostrados nos episódios II e III da nova trilogia. Aqui também há a entrada de uma nova personagem, a Padawan Ahsoka Tano, aprendiz de Anakin indicada pelo próprio mestre Yoda.</p>
<p>A produtora Krome Studios, que foi responsável pelas versões de &#8220;The Force Unleashed&#8221; para Wii, Playstation Portable e Playstation 2, conseguiu manter o mesmo clima do desenho animado feito por computador, com lutadores grandes e bem definidos, que se enfrentam em grandes arenas coloridas e repletas de efeitos de luz e partículas. Há suporte para scan progressivo e televisores widescreen, com uma taxa de animação bem estável, apesar de um ou outro probleminha de colisão. Pena que a boa apresentação, que parece contar ainda com alguns dos dubladores originais, não consiga esconder o fato de que o jogo não passa de um recorte dos segmentos de luta com sabres de luz do título anterior em um modo arena, com controles mais simplificados e menos lutadores à disposição.</p>
<p>Luta simplificada</p>
<p>Não dá nem para lembrar direito qual foi o último jogo de luta respeitável que contou com apenas dez personagens &#8211; e isto deve ter acontecido há algumas gerações. E esta falta de conteúdo é tão gritante que no modo de história de &#8220;Lightsaber Duels&#8221; você chega a ser forçado a enfrentar o mesmo sujeito por repetidas vezes apenas para que o roteiro se prolongue minutos mais. Com o fim deste modo, o que resta é apenas um decepcionante modo versus.</p>
<p>Que fique claro que, para enfrentar alguém, você deverá chacoalhar seu Wii Remote e seu Nunchuck como um louco em todas as direções. Em tese você deve movimentar sua mão na direção em que quiser desferir os ataques, considerando também a profundidade, mas nem sempre o jogo registra seus golpes com exatidão. Isto o leva a mexer os braços rapidamente para todas as direções, na esperança de que o game aceite alguma coisa e acabe surpreendendo seu adversário, acabando com qualquer técnica ou estratégia que você possa tentar desenvolver. Há ainda alguns ataques complementares com a Força, com a possibilidade de lançar objetos contra o inimigo, por exemplo, mas na maioria das vezes você irá apenas balançar os braços. E pior, irá ganhar.</p>
<p>Fonte: Site UOL</p>
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		<title>Análise Wii: Castlevania Judgment</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Dec 2008 19:18:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Detonados</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Confira maiores detalhes desse clássico dos anos 80, no novo console. Lutando com lendas O modo história deixa bem claro que o time de Igarashi quis pegar pesado e coloca à disposição Simon Belmont e Alucard, duas das figuras mais conhecidas da franquia, como protagonistas imediatos. O herói dos primeiros &#8220;Castlevania&#8221; utiliza uma série de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.detonado.org/wp-content/uploads/2008/12/castlevaniajudgment70.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-610" title="castlevaniajudgment70" src="http://www.detonado.org/wp-content/uploads/2008/12/castlevaniajudgment70-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Confira maiores detalhes desse clássico dos anos 80, no novo console.<br />
<span id="more-609"></span><br />
Lutando com lendas</p>
<p>O modo história deixa bem claro que o time de Igarashi quis pegar pesado e coloca à disposição Simon Belmont e Alucard, duas das figuras mais conhecidas da franquia, como protagonistas imediatos. O herói dos primeiros &#8220;Castlevania&#8221; utiliza uma série de golpes espalhafatosos com seu famoso chicote, o &#8220;Vampire Killer&#8221;, enquanto o filho de Drácula utiliza magias como principal instrumento para destruir seus inimigos. A diferença entre os dois é tão grande, tanto em aparência quanto em funcionamento, que revela o esforço que os produtores tiveram em tornar todos os personagens únicos, respeitando suas histórias e características.</p>
<p>Fãs de longa data com certeza se emocionarão ao perceber isso, principalmente depois de descobrir que outras grandes figuras estão presentes no jogo. Heróis como Trevor Belmont, de &#8220;Dracula&#8217;s Curse&#8221; ou Eric Lecarde, de &#8220;Bloodlines&#8221; e &#8220;Portrait of Ruin&#8221;, assim como vilões obrigatórios como o próprio Drácula e a onipresente Morte. Todos bastante distintos, com uniformes variados e estilos próprios &#8211; alguns são lutadores de alto impacto com menor mobilidade, outros apelam basicamente para magias e escapadas, enquanto no meio disso há híbridos que equilibram tais aspectos de formas diferentes.</p>
<p>Os controles também ajudam nesta diferenciação, uma vez que são necessárias apenas algumas combinações para realizar os especiais, ainda que o efeito deles mude totalmente, em intensidade e distância, de personagem para personagem. Utilizando a combinação Wii Remote e Nunchuck, você se movimenta com o direcional analógico e defende com o botão Z, enquanto golpeia balançando o acessório &#8211; para realizar ataques especiais, tais movimentos devem ser realizados com o botão A ou B pressionados. Não é o esquema mais confortável do mundo para um jogo de luta, principalmente quando se torna necessário carregar alguns golpes durante defesas ou em pulos, mas é possível minimizar tal estranheza ao plugar um controle de Gamecube ou o Classic Controller.</p>
<p>Explorando a mitologia</p>
<p>Com um excelente time de lutadores, a equipe de Igarashi também fez questão de desenvolver cenários adequados, que evocam o espírito dos mais de 20 anos da série. Há muitos detalhes nas arenas, que vão desde navios a cemitérios, com direito a objetos destrutíveis que escondem itens, mais ou menos como na antiga série &#8220;Power Stone&#8221;, da Capcom.</p>
<p>Os gráficos também são de boa qualidade, especialmente para os padrões do Wii, com suporte a telas widescreen e scan progressivo. Como dito anteriormente, os personagens são muito bem detalhados, com um estilo único para cada, e ainda há a opção de customizá-los ao habilitar acessórios em outros modos de jogo. Todos contam com algumas falas gravadas e trazem temas clássicos da franquia, remixados especialmente para o novo título.</p>
<p>Além da história, &#8220;Castlevania Judgment&#8221; conta com um modo Arcade, voltado direto para as lutas, assim como outros manjados como Versus, Survival e um tutorial. Em uma abordagem que lembra a de &#8220;Soulcalibur IV&#8221;, há um modo chamado Castle, dividido em fases com vários inimigos que devem ser derrotados seguindo regras específicas e que garantem acessórios citados anteriormente. Para fechar ainda há um modo multiplayer online e a conexão com o DS, que também ajuda a desbloquear algumas surpresas.</p>
<p>Fonte: Site UOL</p>
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