Análise XBOX 360: Super Street Fighter II Turbo HD Remix

Written by Detonados on September 30, 2011 – 1:33 pm



Um clássico nunca morre, acompanhe a análise desse jogaço que marcou época.

Opções de balanceamento

Antes de mais nada, tenha em mente que este é o bom e velho “Super Street Fighter II Turbo” que você costumava jogar na década passada. A base continua exatamente a mesma, em que você escolhe Ryu, Ken, Chun-Li ou qualquer outro carismático lutador para rodar o mundo até encontrar o famigerado M. Bison, em lutas precisas e intuitivas, ainda que repletas de variáveis para agradar novatos e veteranos.

A mecânica clássica está presente como nos velhos arcades, no estilo chamado de classic, mas para dar um ar mais competitivo, o modo principal foi rebalanceado por David Sirlin, famoso teórico da área e antigo competidor de torneios. Com isso, alguns golpes especiais ficaram mais fáceis de serem executados, assim como a força de alguns movimentos foi alterada. Também se abriu a possibilidade de modificar alguns pontos do equilíbrio – como, por exemplo, ligar ou desligar a invulnerabilidade inicial do shoryuken de Ryu ou a “bolinha” de Blanka.

Para brincar um pouco e descobrir todas as mudanças, foi incluído um modo de treinamento bem interessante. Nele, é possível ligar uma opção para que quadrados apareçam sobre o inimigo para aprender onde determinados movimento o atinge. Pena que este seja o único modo alternativo presente no pacote.

Novo verniz

Os gráficos foram totalmente redesenhados pelo estúdio canadense UDON, que já fez trabalhos para a Marvel, Image Comics e Blizzard, mas que ficou famosa justamente criando histórias em quadrinhos baseadas no universo de “Street Fighter”.

Para manter a mecânica exatamente como lembramos, os artistas do estúdio não puderam mudar as animações dos cenários ou personagens, ou seja, muitos golpes continuam com uns três quadros diferentes, e a coisa toda funcionou como uma grande troca da arte antiga por uma nova. O estilo pode desagradar alguns, mais próximo dos mangás, deixando todo mundo excessivamente musculoso e grandalhão, mas é uma tendência bastante comum no mercado e era algo de se esperar. Talvez, para efeito de comparação, a Capcom e a Backbone tenham optado por manter os gráficos antigos dos personagens à disposição no menu de opções e é espantoso ver como ficam borrados e sem graça, redimensionados para casar com as novas proporções.

Por fim, o áudio também recebeu uma nova roupagem graças à equipe da OverClocked Remix, que trabalhou junto a várias comunidades de fãs para criar os novos arranjos. A maioria das músicas ganhou mais peso, com mais guitarras, e alguns temas como o de Dee Jay ganharam muito mais importância. O trabalho de engenharia também foi impressionante, com um ótimo efeito surround nas lutas, ainda que certas vozes continuem um pouco abafadas e um sound test completo faça falta.

O modo multiplayer também foi encarado com muita seriedade pela Backbone, que aprendeu com os erros e acertos de “Street Fighter II Turbo”, lançado na Xbox Live Arcade em 2006. Agora há um novo sistema que tenta minimizar o problema de conexão entre jogadores, equilibrando o tempo de resposta entre os competidores. Em nossos testes o esquema parece funcionar bem, deixando melhor os combates contra adversários dos EUA e outros territórios, ainda que com ocasionais quedas no link e problemas para encontrar oponentes.

Há a opção de partidas comuns, rankeadas e até mesmo torneios para até oito participantes. O mais interessante é que o jogo também buscou criar um sistema que simula o ambiente dos fliperamas, com jogadores que ficam em uma fila observando combates e que vão entrando à medida em que os perdedores vão saindo.

A performance do jogo tanto no Xbox 360 quanto no Playstation 3 parecem similares, tanto na apresentação do jogo quanto no serviço online, ainda que o Xbox 360 tenha certa vantagem por contar com Conquistas e opções mais robustas para encontrar amigos e adversários. Em compensação, o controle tradicional do videogame da Sony se mostrou muito melhor para o jogo do que o horrendo direcional digital da Microsoft – ainda que, para honrar tal clássico, o ideal mesmo seja um bom acessório no estilo arcade.

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