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	<title>Detonado &#187; Análise Wii</title>
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		<title>Análise Wii: High School Musical 3: Senior Year DANCE!</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Dec 2008 19:38:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Detonados</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Veja se vale a pena ter esse título na sua casa, confira essa febre. Com a chegada de &#8220;High School Musical 3: O Ano da Formatura&#8221; nos cinemas, a Disney aproveitou a exposição ainda maior da turma encabeçada por Troy e Gabriella para lançar uma gama ainda maior de produtos relacionados. Um deles é &#8220;High [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.detonado.org/wp-content/uploads/2008/12/highschoolmusical3senioryeardance07.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-619" title="highschoolmusical3senioryeardance07" src="http://www.detonado.org/wp-content/uploads/2008/12/highschoolmusical3senioryeardance07-300x202.jpg" alt="" width="300" height="202" /></a></p>
<p>Veja se vale a pena ter esse título na sua casa, confira essa febre.<br />
<span id="more-618"></span><br />
Com a chegada de &#8220;High School Musical 3: O Ano da Formatura&#8221; nos cinemas, a Disney aproveitou a exposição ainda maior da turma encabeçada por Troy e Gabriella para lançar uma gama ainda maior de produtos relacionados. Um deles é &#8220;High School Musical 3: Senior Yeah DANCE!&#8221;, um jogo de dança no estilo &#8220;Dance Dance Revolution&#8221; que reúne os maiores sucessos da trilogia, com algumas pequenas, mas importantes variações, entre as plataformas.</p>
<p>Melhores momentos</p>
<p>A idéia por traz do game é muito simples, deixando que o jogador escolha um dos famosos personagens da turma ou crie seu próprio avatar &#8211; com direito a vários acessórios, inclusive alguns bloqueados no início &#8211; para reproduzir os principais números musicais dos filmes, entre 29 canções, a maioria de gravações originais.</p>
<p>O Wii parece ter sido escolhido como base e, nesta versão, é necessário balançar tanto Wii Remote quanto o Nunchuck em diferentes direções, de acordo com as indicações na tela, mais ou menos como em &#8220;Samba de Amigo&#8221;. Já as conversões para Playstation 2 e Xbox 360 oferecem suporte a tapetes de dança, com mecânica tradicional neste estilo, em que é necessário pisar nas setas desenhadas no periférico, enquanto o PC tenta simplificar e se restringir ao uso do teclado.</p>
<p>É o típico jogo feito claramente para os fãs mais ardorosos, mesmo aqueles que não têm afinidade alguma com videogames, uma vez que não há uma preocupação aparente em proporcionar desafio ou profundidade. A dificuldade é muito rala e é possível terminar todos os números de primeira, restando como opção fazer tudo de novo com algum personagem novo apenas para ver como fica o visual, chamar algum amigo para brincar junto ou explorar alguns extras, como uma trivia.</p>
<p>Como é um produto supervisionado pela própria Disney, o game se esforça para manter o máximo de fidelidade ao material original, tanto na modelagem dos personagens, quanto nos cenários, ainda que os gráficos não sejam exatamente de ponta. O ponto fraco parece residir mesmo na captura dos movimentos, que surge de uma maneira um tanto quanto robótica e não tão fiel assim ao que pode ser visto nas coreografias dos longa-metragens.</p>
<p>O Xbox 360 apresenta os gráficos mais polidos, mas ainda bem aquém do que pode reproduzir, e sofre com pequenos problemas de performance, travando durante as canções e com o tempo de carregamento demorado. Por outro lado, é a única versão que parece ter suporte a canções extras de Corbin Bleu, Jonas Brothers e outros artistas de fora do universo tradicional do Disney Channel, além de ranking pela Xbox Live.</p>
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		<title>Análise Wii: Call of Duty: World at War</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Dec 2008 19:31:54 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Call Of Duty sempre foi jogão, no console Wii, ele ficou ainda melhor confira. Pacífico em guerra Como avançar pela praia de Omaha no dia D já deve ter cansado até mesmo o mais fanático pelo conflito, a Treyarch sabiamente resolveu mudar o foco da ação para a Ásia. Com uma natureza episódica e vários [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.detonado.org/wp-content/uploads/2008/12/callofduty5worldatwar01.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-616" title="callofduty5worldatwar01" src="http://www.detonado.org/wp-content/uploads/2008/12/callofduty5worldatwar01-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Call Of Duty sempre foi jogão, no console Wii, ele ficou ainda melhor confira.<br />
<span id="more-615"></span><br />
Pacífico em guerra</p>
<p>Como avançar pela praia de Omaha no dia D já deve ter cansado até mesmo o mais fanático pelo conflito, a Treyarch sabiamente resolveu mudar o foco da ação para a Ásia. Com uma natureza episódica e vários personagens, o enredo se divide em dois arcos: um sobre avanços dos fuzileiros americanos em ilhas do pacífico dominadas pelos japoneses e outro sobre a resistência do exército vermelho contra os avanços dos alemães.</p>
<p>Ainda que nenhum mocinho seja lá muito carismático e a história seja bastante quebrada, a apresentação é espetacular, mesclando cenas de arquivos reais com gráficos 3D, além dos habituais eventos que ocorrem dentro do jogo. Você encara soldados com as vozes de Kiefer Sutherland (ninguém menos que o Jack Bauer da série &#8220;24 Horas&#8221;) e Gary Oldman (o Comissário Gordon de &#8220;Batman &#8211; O Cavaleiro das Trevas&#8221;) e se depara com algumas situações bastante tensas, como execuções à sangue frio de soldados desarmados a emboscadas arrepiantes na floresta, por conta de túneis e alçapões subterrâneos. Para entrar no clima, você até mesmo passa a utilizar uma baioneta para causar um belo estrago nos inimigos, entre outras pequenas novidades.</p>
<p>Fora os novos cenários e algumas poucas armas, não há muitas novidades na mecânica do jogo. Este é um &#8220;Call of Duty&#8221; como qualquer outro, e traz todo tipo de evento que se espera dele, até mesmo os trechos com veículos. A Treyarch realmente não teve tempo para ser original ou ousada e isto pode causar sensação de déjà vu, mas quem se liga puramente na ação não deverá se importar.</p>
<p>Diferenças entre versões</p>
<p>As versões para Playstation 3, Xbox 360 e PC são bastante equivalentes em todos os aspectos, ainda que esta última ganhe por conta da capacidade de rodar em maior resolução e apresentar detalhes mais ricos, além claro, da combinação mouse e teclado que ainda é imbatível. Mas espere por gráficos e áudio similares ao de &#8220;Call of Duty 4&#8243;, com uma taxa de animação sólida, animação de primeira, efeitos de partículas pipocando para todos os lados e minúcias que enriquecem os cenários e eventos.</p>
<p>Já o Wii obviamente apresenta a versão mais fraca, mas nem por isto decepciona. A Treyarch mobilizou um time especialmente para este trabalho e adaptou o motor gráfico para as limitações do console da Nintendo. O resultado é fantástico, se mantendo fiel às suas contrapartes mais poderosas, só que com vídeos com maior compressão e gráficos em menor resolução. O esquema de controle também é bastante satisfatório, com o Nunchuck funcionando como navegador e o Wii Remote como mira &#8211; e há suporte também para a pistola Zapper.</p>
<p>Na realidade, o que coloca a versão para Wii um degrau abaixo é a ausência de um modo multiplayer de verdade, além de um cooperativo local para apenas 2 pessoas. Nas outras versões o modo de cooperação aceita até quatro participantes, que podem passar por quase todas as fases da campanha principal em conjunto.</p>
<p>No competitivo, o esquema segue o mesmo padrão de &#8220;Call of Duty 4&#8243;, com pontos de experiência, aquisição de novas armas, upgrades e habilidades especiais, as chamadas Perks. Com o balanceamento de jogadores e a possibilidade de customização, a vida do game deve se prolongar bastante, assim como aconteceu com o anterior, que até hoje movimenta grandes massas de jogadores online.</p>
<p>Modos também não faltam, como os habituais Deathmatch, Team Deathmatch, além de outros como Capture the Flag e War, que funciona à base de conquistas de territórios como na série &#8220;Battlefield&#8221;. Mas o mais curioso mesmo é o extra Nacht der Untoten, que coloca os jogadores presos em um bunker sob ataque de mortos-vivos &#8211; eventualmente todos irão morrer, mas a graça é descobrir o quanto é possível resistir e comparar os tempos depois no placar.</p>
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		<title>Análise Wii: Star Wars: The Clone Wars</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Dec 2008 19:26:01 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.detonado.org/wp-content/uploads/2008/12/starwarstheclonewarslightsaberduels10.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-613" title="starwarstheclonewarslightsaberduels10" src="http://www.detonado.org/wp-content/uploads/2008/12/starwarstheclonewarslightsaberduels10-300x183.jpg" alt="" width="300" height="183" /></a></p>
<p>Detone o lado negro da força e confira detalhes desse jogaço.<br />
<span id="more-612"></span><br />
Fidelidade ao original</p>
<p>O enredo do jogo tenta seguir o princípio do desenho para os cinemas, utilizando a estética e design de personagens para reproduzir a aventura de Obi-wan e Anakin em busca do filho de Jabba the Hutt, que foi raptado entre os eventos mostrados nos episódios II e III da nova trilogia. Aqui também há a entrada de uma nova personagem, a Padawan Ahsoka Tano, aprendiz de Anakin indicada pelo próprio mestre Yoda.</p>
<p>A produtora Krome Studios, que foi responsável pelas versões de &#8220;The Force Unleashed&#8221; para Wii, Playstation Portable e Playstation 2, conseguiu manter o mesmo clima do desenho animado feito por computador, com lutadores grandes e bem definidos, que se enfrentam em grandes arenas coloridas e repletas de efeitos de luz e partículas. Há suporte para scan progressivo e televisores widescreen, com uma taxa de animação bem estável, apesar de um ou outro probleminha de colisão. Pena que a boa apresentação, que parece contar ainda com alguns dos dubladores originais, não consiga esconder o fato de que o jogo não passa de um recorte dos segmentos de luta com sabres de luz do título anterior em um modo arena, com controles mais simplificados e menos lutadores à disposição.</p>
<p>Luta simplificada</p>
<p>Não dá nem para lembrar direito qual foi o último jogo de luta respeitável que contou com apenas dez personagens &#8211; e isto deve ter acontecido há algumas gerações. E esta falta de conteúdo é tão gritante que no modo de história de &#8220;Lightsaber Duels&#8221; você chega a ser forçado a enfrentar o mesmo sujeito por repetidas vezes apenas para que o roteiro se prolongue minutos mais. Com o fim deste modo, o que resta é apenas um decepcionante modo versus.</p>
<p>Que fique claro que, para enfrentar alguém, você deverá chacoalhar seu Wii Remote e seu Nunchuck como um louco em todas as direções. Em tese você deve movimentar sua mão na direção em que quiser desferir os ataques, considerando também a profundidade, mas nem sempre o jogo registra seus golpes com exatidão. Isto o leva a mexer os braços rapidamente para todas as direções, na esperança de que o game aceite alguma coisa e acabe surpreendendo seu adversário, acabando com qualquer técnica ou estratégia que você possa tentar desenvolver. Há ainda alguns ataques complementares com a Força, com a possibilidade de lançar objetos contra o inimigo, por exemplo, mas na maioria das vezes você irá apenas balançar os braços. E pior, irá ganhar.</p>
<p>Fonte: Site UOL</p>
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		<title>Análise Wii: Castlevania Judgment</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Dec 2008 19:18:39 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Confira maiores detalhes desse clássico dos anos 80, no novo console. Lutando com lendas O modo história deixa bem claro que o time de Igarashi quis pegar pesado e coloca à disposição Simon Belmont e Alucard, duas das figuras mais conhecidas da franquia, como protagonistas imediatos. O herói dos primeiros &#8220;Castlevania&#8221; utiliza uma série de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.detonado.org/wp-content/uploads/2008/12/castlevaniajudgment70.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-610" title="castlevaniajudgment70" src="http://www.detonado.org/wp-content/uploads/2008/12/castlevaniajudgment70-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Confira maiores detalhes desse clássico dos anos 80, no novo console.<br />
<span id="more-609"></span><br />
Lutando com lendas</p>
<p>O modo história deixa bem claro que o time de Igarashi quis pegar pesado e coloca à disposição Simon Belmont e Alucard, duas das figuras mais conhecidas da franquia, como protagonistas imediatos. O herói dos primeiros &#8220;Castlevania&#8221; utiliza uma série de golpes espalhafatosos com seu famoso chicote, o &#8220;Vampire Killer&#8221;, enquanto o filho de Drácula utiliza magias como principal instrumento para destruir seus inimigos. A diferença entre os dois é tão grande, tanto em aparência quanto em funcionamento, que revela o esforço que os produtores tiveram em tornar todos os personagens únicos, respeitando suas histórias e características.</p>
<p>Fãs de longa data com certeza se emocionarão ao perceber isso, principalmente depois de descobrir que outras grandes figuras estão presentes no jogo. Heróis como Trevor Belmont, de &#8220;Dracula&#8217;s Curse&#8221; ou Eric Lecarde, de &#8220;Bloodlines&#8221; e &#8220;Portrait of Ruin&#8221;, assim como vilões obrigatórios como o próprio Drácula e a onipresente Morte. Todos bastante distintos, com uniformes variados e estilos próprios &#8211; alguns são lutadores de alto impacto com menor mobilidade, outros apelam basicamente para magias e escapadas, enquanto no meio disso há híbridos que equilibram tais aspectos de formas diferentes.</p>
<p>Os controles também ajudam nesta diferenciação, uma vez que são necessárias apenas algumas combinações para realizar os especiais, ainda que o efeito deles mude totalmente, em intensidade e distância, de personagem para personagem. Utilizando a combinação Wii Remote e Nunchuck, você se movimenta com o direcional analógico e defende com o botão Z, enquanto golpeia balançando o acessório &#8211; para realizar ataques especiais, tais movimentos devem ser realizados com o botão A ou B pressionados. Não é o esquema mais confortável do mundo para um jogo de luta, principalmente quando se torna necessário carregar alguns golpes durante defesas ou em pulos, mas é possível minimizar tal estranheza ao plugar um controle de Gamecube ou o Classic Controller.</p>
<p>Explorando a mitologia</p>
<p>Com um excelente time de lutadores, a equipe de Igarashi também fez questão de desenvolver cenários adequados, que evocam o espírito dos mais de 20 anos da série. Há muitos detalhes nas arenas, que vão desde navios a cemitérios, com direito a objetos destrutíveis que escondem itens, mais ou menos como na antiga série &#8220;Power Stone&#8221;, da Capcom.</p>
<p>Os gráficos também são de boa qualidade, especialmente para os padrões do Wii, com suporte a telas widescreen e scan progressivo. Como dito anteriormente, os personagens são muito bem detalhados, com um estilo único para cada, e ainda há a opção de customizá-los ao habilitar acessórios em outros modos de jogo. Todos contam com algumas falas gravadas e trazem temas clássicos da franquia, remixados especialmente para o novo título.</p>
<p>Além da história, &#8220;Castlevania Judgment&#8221; conta com um modo Arcade, voltado direto para as lutas, assim como outros manjados como Versus, Survival e um tutorial. Em uma abordagem que lembra a de &#8220;Soulcalibur IV&#8221;, há um modo chamado Castle, dividido em fases com vários inimigos que devem ser derrotados seguindo regras específicas e que garantem acessórios citados anteriormente. Para fechar ainda há um modo multiplayer online e a conexão com o DS, que também ajuda a desbloquear algumas surpresas.</p>
<p>Fonte: Site UOL</p>
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