Análise Wii: Castlevania Judgment

Written by Detonados on December 10, 2008 – 7:18 pm



Confira maiores detalhes desse clássico dos anos 80, no novo console.

Lutando com lendas

O modo história deixa bem claro que o time de Igarashi quis pegar pesado e coloca à disposição Simon Belmont e Alucard, duas das figuras mais conhecidas da franquia, como protagonistas imediatos. O herói dos primeiros “Castlevania” utiliza uma série de golpes espalhafatosos com seu famoso chicote, o “Vampire Killer”, enquanto o filho de Drácula utiliza magias como principal instrumento para destruir seus inimigos. A diferença entre os dois é tão grande, tanto em aparência quanto em funcionamento, que revela o esforço que os produtores tiveram em tornar todos os personagens únicos, respeitando suas histórias e características.

Fãs de longa data com certeza se emocionarão ao perceber isso, principalmente depois de descobrir que outras grandes figuras estão presentes no jogo. Heróis como Trevor Belmont, de “Dracula’s Curse” ou Eric Lecarde, de “Bloodlines” e “Portrait of Ruin”, assim como vilões obrigatórios como o próprio Drácula e a onipresente Morte. Todos bastante distintos, com uniformes variados e estilos próprios – alguns são lutadores de alto impacto com menor mobilidade, outros apelam basicamente para magias e escapadas, enquanto no meio disso há híbridos que equilibram tais aspectos de formas diferentes.

Os controles também ajudam nesta diferenciação, uma vez que são necessárias apenas algumas combinações para realizar os especiais, ainda que o efeito deles mude totalmente, em intensidade e distância, de personagem para personagem. Utilizando a combinação Wii Remote e Nunchuck, você se movimenta com o direcional analógico e defende com o botão Z, enquanto golpeia balançando o acessório – para realizar ataques especiais, tais movimentos devem ser realizados com o botão A ou B pressionados. Não é o esquema mais confortável do mundo para um jogo de luta, principalmente quando se torna necessário carregar alguns golpes durante defesas ou em pulos, mas é possível minimizar tal estranheza ao plugar um controle de Gamecube ou o Classic Controller.

Explorando a mitologia

Com um excelente time de lutadores, a equipe de Igarashi também fez questão de desenvolver cenários adequados, que evocam o espírito dos mais de 20 anos da série. Há muitos detalhes nas arenas, que vão desde navios a cemitérios, com direito a objetos destrutíveis que escondem itens, mais ou menos como na antiga série “Power Stone”, da Capcom.

Os gráficos também são de boa qualidade, especialmente para os padrões do Wii, com suporte a telas widescreen e scan progressivo. Como dito anteriormente, os personagens são muito bem detalhados, com um estilo único para cada, e ainda há a opção de customizá-los ao habilitar acessórios em outros modos de jogo. Todos contam com algumas falas gravadas e trazem temas clássicos da franquia, remixados especialmente para o novo título.

Além da história, “Castlevania Judgment” conta com um modo Arcade, voltado direto para as lutas, assim como outros manjados como Versus, Survival e um tutorial. Em uma abordagem que lembra a de “Soulcalibur IV”, há um modo chamado Castle, dividido em fases com vários inimigos que devem ser derrotados seguindo regras específicas e que garantem acessórios citados anteriormente. Para fechar ainda há um modo multiplayer online e a conexão com o DS, que também ajuda a desbloquear algumas surpresas.

Fonte: Site UOL

Detonados

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