Análise Wii: Call of Duty: World at War
Written by Detonados on December 10, 2008 – 7:31 pmCall Of Duty sempre foi jogão, no console Wii, ele ficou ainda melhor confira.
Pacífico em guerra
Como avançar pela praia de Omaha no dia D já deve ter cansado até mesmo o mais fanático pelo conflito, a Treyarch sabiamente resolveu mudar o foco da ação para a Ásia. Com uma natureza episódica e vários personagens, o enredo se divide em dois arcos: um sobre avanços dos fuzileiros americanos em ilhas do pacífico dominadas pelos japoneses e outro sobre a resistência do exército vermelho contra os avanços dos alemães.
Ainda que nenhum mocinho seja lá muito carismático e a história seja bastante quebrada, a apresentação é espetacular, mesclando cenas de arquivos reais com gráficos 3D, além dos habituais eventos que ocorrem dentro do jogo. Você encara soldados com as vozes de Kiefer Sutherland (ninguém menos que o Jack Bauer da série “24 Horas”) e Gary Oldman (o Comissário Gordon de “Batman – O Cavaleiro das Trevas”) e se depara com algumas situações bastante tensas, como execuções à sangue frio de soldados desarmados a emboscadas arrepiantes na floresta, por conta de túneis e alçapões subterrâneos. Para entrar no clima, você até mesmo passa a utilizar uma baioneta para causar um belo estrago nos inimigos, entre outras pequenas novidades.
Fora os novos cenários e algumas poucas armas, não há muitas novidades na mecânica do jogo. Este é um “Call of Duty” como qualquer outro, e traz todo tipo de evento que se espera dele, até mesmo os trechos com veículos. A Treyarch realmente não teve tempo para ser original ou ousada e isto pode causar sensação de déjà vu, mas quem se liga puramente na ação não deverá se importar.
Diferenças entre versões
As versões para Playstation 3, Xbox 360 e PC são bastante equivalentes em todos os aspectos, ainda que esta última ganhe por conta da capacidade de rodar em maior resolução e apresentar detalhes mais ricos, além claro, da combinação mouse e teclado que ainda é imbatível. Mas espere por gráficos e áudio similares ao de “Call of Duty 4″, com uma taxa de animação sólida, animação de primeira, efeitos de partículas pipocando para todos os lados e minúcias que enriquecem os cenários e eventos.
Já o Wii obviamente apresenta a versão mais fraca, mas nem por isto decepciona. A Treyarch mobilizou um time especialmente para este trabalho e adaptou o motor gráfico para as limitações do console da Nintendo. O resultado é fantástico, se mantendo fiel às suas contrapartes mais poderosas, só que com vídeos com maior compressão e gráficos em menor resolução. O esquema de controle também é bastante satisfatório, com o Nunchuck funcionando como navegador e o Wii Remote como mira – e há suporte também para a pistola Zapper.
Na realidade, o que coloca a versão para Wii um degrau abaixo é a ausência de um modo multiplayer de verdade, além de um cooperativo local para apenas 2 pessoas. Nas outras versões o modo de cooperação aceita até quatro participantes, que podem passar por quase todas as fases da campanha principal em conjunto.
No competitivo, o esquema segue o mesmo padrão de “Call of Duty 4″, com pontos de experiência, aquisição de novas armas, upgrades e habilidades especiais, as chamadas Perks. Com o balanceamento de jogadores e a possibilidade de customização, a vida do game deve se prolongar bastante, assim como aconteceu com o anterior, que até hoje movimenta grandes massas de jogadores online.
Modos também não faltam, como os habituais Deathmatch, Team Deathmatch, além de outros como Capture the Flag e War, que funciona à base de conquistas de territórios como na série “Battlefield”. Mas o mais curioso mesmo é o extra Nacht der Untoten, que coloca os jogadores presos em um bunker sob ataque de mortos-vivos – eventualmente todos irão morrer, mas a graça é descobrir o quanto é possível resistir e comparar os tempos depois no placar.
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